KR20200029136A - 블록체인을 이용한 콘텐츠 스트리밍 서비스 제공 및 운영 시스템 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 블록체인을 이용한 콘텐츠 스트리밍 서비스 제공 및 운영 시스템에 관한 것으로, 해결하고자 하는 기술적 과제는 피규어, 캐릭터, 액세서리 등의 형상물의 판매와 더불어 이들과 연동되는 블록체인을 이용한 스트리밍 컨텐츠의 판매 서비스를 제공하는데 있다.
일례로, 구조적으로 특정 형상을 갖도록 이루어지며, NFC 통신을 통해 고유식별정보를 제공하는 형상물; 사용자 단말에 설치되어 사용자 단말의 NFC 기능을 통해 상기 형상물로부터 상기 고유식별정보를 제공받고, 인터넷 통신망을 통해 상기 고유식별정보에 대응하는 콘텐츠를 스트리밍하기 위한 어플리케이션; 및 상기 사용자 단말과 연결되어 사용자가 원하는 스트리밍을 위한 상기 콘텐츠를 제공하고, 블록 체인을 이용하여 사용자의 소비정보 공유 서비스를 제공하는 운영 서버를 포함하고, 상기 운영 서버는 상기 사용자 단말로부터 콘텐츠의 결제에 따른 구매 이벤트가 발생한 경우, 결제정보, 사용처정보, 및 개인화정보를 포함하는 거래 고유식별정보를 수집하는 정보수집부; 상기 거래 고유식별정보가 상기 사용자 단말이 노드로 포함된 블록체인에서 검증되는 경우, 상기 사용자 단말의 계정으로 소비정보를 등록 또는 평가하는 권한을 부여하기 위한 등록코인 또는 평가코인을 발행하는 코인발행부; 상기 사용자 단말에서 상기 소비정보를 등록 또는 평가하는 경우, 상기 등록코인 또는 평가코인을 각각 기 설정된 가치가 부여된 실질코인으로 전환하는 코인전환부; 및 상기 등록코인과 상기 등록된 소비정보, 상기 평가코인과 상기 평가된 소비정보를 매핑하여 저장하고 공유하는 정보공유부;를 포함하는 블록체인을 이용한 콘텐츠 스트리밍 서비스 제공 및 운영 시스템을 개시한다.
일례로, 구조적으로 특정 형상을 갖도록 이루어지며, NFC 통신을 통해 고유식별정보를 제공하는 형상물; 사용자 단말에 설치되어 사용자 단말의 NFC 기능을 통해 상기 형상물로부터 상기 고유식별정보를 제공받고, 인터넷 통신망을 통해 상기 고유식별정보에 대응하는 콘텐츠를 스트리밍하기 위한 어플리케이션; 및 상기 사용자 단말과 연결되어 사용자가 원하는 스트리밍을 위한 상기 콘텐츠를 제공하고, 블록 체인을 이용하여 사용자의 소비정보 공유 서비스를 제공하는 운영 서버를 포함하고, 상기 운영 서버는 상기 사용자 단말로부터 콘텐츠의 결제에 따른 구매 이벤트가 발생한 경우, 결제정보, 사용처정보, 및 개인화정보를 포함하는 거래 고유식별정보를 수집하는 정보수집부; 상기 거래 고유식별정보가 상기 사용자 단말이 노드로 포함된 블록체인에서 검증되는 경우, 상기 사용자 단말의 계정으로 소비정보를 등록 또는 평가하는 권한을 부여하기 위한 등록코인 또는 평가코인을 발행하는 코인발행부; 상기 사용자 단말에서 상기 소비정보를 등록 또는 평가하는 경우, 상기 등록코인 또는 평가코인을 각각 기 설정된 가치가 부여된 실질코인으로 전환하는 코인전환부; 및 상기 등록코인과 상기 등록된 소비정보, 상기 평가코인과 상기 평가된 소비정보를 매핑하여 저장하고 공유하는 정보공유부;를 포함하는 블록체인을 이용한 콘텐츠 스트리밍 서비스 제공 및 운영 시스템을 개시한다.
Description
본 발명은 블록체인을 이용한 콘텐츠 스트리밍 서비스 제공 및 운영 시스템에 관한 것이다.
일반적으로, 소비자가 가수의 음악 등을 감상하기 위해서는 인터넷 통신을 통해 CD 형태의 음반을 구매하거나, 전자 음원을 다운로드 받거나, 스트리밍 방식으로 받아 감상할 수 있다.
그러나, 여전히 음원 등에 대한 불법 복제 또는 다운로드가 성행하고 있어, 음원의 저작권을 갖는 자들에게 피해가 돌아가고 있는 실정이다.
현재, 음원 시장에서는 인기 가수 등의 연예인을 대상으로 한 아바타 또는 캐릭터를 다양한 형태로 상품화(예를 들어, 피규어, 캐릭터 소품, 캐릭터 의류, 액세서리 등)한 제품을 제작하여 판매하고 있다.
한편, 블록체인은 분산화된 거래장부` 방식이 도입된 거래 시스템을 의미한다.
즉, 블록체인은 거래 정보를 개인 간 거래(P2P) 네트워크에 분산해 거래장부에 기록하고 참가자가 공동 관리하는 방식으로, 기존의 중앙집중형 거래 기록 보관 방식보다 보안성이 높다.
이러한 블록체인의 경우, 현재 단순히 코인 위주에 적용되고 있어, 그 응용 범위에 한계가 있는 상태이다.
본 발명의 실시예는, 피규어, 캐릭터, 액세서리 등의 형상물의 판매와 더불어 이들과 연동되는 블록체인을 이용한 스트리밍 컨텐츠의 판매 서비스를 제공한다.
또한, 본 발명의 실시예는, 스트리밍 컨텐츠에 대한 구매 이벤트가 발생하면 결제정보, 사용처정보 및 개인화정보로 식별되도록 하고, 거래 정보를 블록체인 내의 각 노드에서 검증함으로써 실구매자를 확정하고, 실구매자에게 소비정보를 등록하거나 평가할 수 있는 권한을 등록코인 및 평가코인을 발행함으로써 부여하며, 소비정보가 등록 또는 평가되는 경우 발행된 등록코인 및 평가코인을 실제가치가 내재된 실질코인으로 전환함으로써 거래가 가능하도록 하고, 등록된 소비정보가 공유될 때에도 유효기간을 설정하여 등록된 소비정보 및 평가된 소비정보의 최신성을 유지하도록 하는 블록체인을 이용한 스트리밍 컨텐츠의 제공 및 운영 시스템을 제공한다.
본 발명의 실시예에 따른 블록체인을 이용한 콘텐츠 스트리밍 서비스 제공 및 운영 시스템은, 구조적으로 특정 형상을 갖도록 이루어지며, NFC 통신을 통해 고유식별정보를 제공하는 형상물; 사용자 단말에 설치되어 사용자 단말의 NFC 기능을 통해 상기 형상물로부터 상기 고유식별정보를 제공받고, 인터넷 통신망을 통해 상기 고유식별정보에 대응하는 콘텐츠를 스트리밍하기 위한 어플리케이션; 및 상기 사용자 단말과 연결되어 사용자가 원하는 스트리밍을 위한 상기 콘텐츠를 제공하고, 블록 체인을 이용하여 사용자의 소비정보 공유 서비스를 제공하는 운영 서버를 포함하고, 상기 운영 서버는 상기 사용자 단말로부터 콘텐츠의 결제에 따른 구매 이벤트가 발생한 경우, 결제정보, 사용처정보, 및 개인화정보를 포함하는 거래 고유식별정보를 수집하는 정보수집부; 상기 거래 고유식별정보가 상기 사용자 단말이 노드로 포함된 블록체인에서 검증되는 경우, 상기 사용자 단말의 계정으로 소비정보를 등록 또는 평가하는 권한을 부여하기 위한 등록코인 또는 평가코인을 발행하는 코인발행부; 상기 사용자 단말에서 상기 소비정보를 등록 또는 평가하는 경우, 상기 등록코인 또는 평가코인을 각각 기 설정된 가치가 부여된 실질코인으로 전환하는 코인전환부; 및 상기 등록코인과 상기 등록된 소비정보, 상기 평가코인과 상기 평가된 소비정보를 매핑하여 저장하고 공유하는 정보공유부;를 포함한다.
상기 코인 전환부는 상기 사용자 단말에서 상기 소비정보를 등록 또는 평가하지 않는 경우, 상기 사용자 단말이 노드로 포함된 블록체인에서 발생하는 적어도 하나의 이벤트를 검증하기 위하여 제공되는 자원에 대한 보상에 대응하는 기 설정된 가치가 부여된 실질코인으로 전환한다.
또한, 본 블록체인을 이용한 콘텐츠 스트리밍 서비스 제공 및 운영 시스템은 상기 등록된 소비정보의 기 설정된 유효기간 내에 상기 소비정보의 업데이트가 존재하는 경우, 상기 등록된 소비정보와 업데이트된 소비정보를 비교하는 비교부; 상기 비교결과 내용의 추가 및 삭제를 포함하는 내용변경이 존재하는 경우 상기 업데이트된 소비정보를 신규등록하는 신규등록부; 상기 비교결과 내용의 추가 및 삭제를 포함하는 내용변경이 존재하지 않는 경우 상기 업데이트된 소비정보의 유효기간을 연장하는 연장부; 및 상기 등록된 소비정보의 최신점수와, 상기 평가된 소비정보의 최신점수를 합산한 결과로 상기 평가된 소비정보의 최신성의 순위를 산정하는 순위 산정부;를 더 포함한다.
상기 등록된 소비정보의 기 설정된 유효기간이 경과된 경우, 상기 등록된 소비정보를 삭제 또는 비활성화하는 것이며, 상기 등록된 소비정보의 최신점수는, 기 설정된 유효기간에 대한 등록 이후 경과일수의 비율에 대응하여 차감되는 점수에 기초하고, 상기 평가된 소비정보의 최신점수는, 기 설정된 유효기간에 대한 평가 이후 경과일수의 비율에 대응하여 차감되는 점수에 기초하는 것이다.
상기 소비정보를 등록, 평가, 자원에 대한 보상에 각각 대응하는 상기 실질코인의 가치는 동일 또는 상이한 것이다.
본 발명에 따르면, 피규어, 캐릭터, 피규어, 캐릭터, 액세서리 등의 형상물의 판매와 더불어 이들과 연동되는 블록체인을 이용한 스트리밍 컨텐츠의 판매 서비스를 제공할 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 스트리밍 컨텐츠에 대한 구매 이벤트가 발생하면 결제정보, 사용처정보 및 개인화정보로 식별되도록 하고, 거래 정보를 블록체인 내의 각 노드에서 검증함으로써 실구매자를 확정하고, 실구매자에게 소비정보를 등록하거나 평가할 수 있는 권한을 등록코인 및 평가코인을 발행함으로써 부여하며, 소비정보가 등록 또는 평가되는 경우 발행된 등록코인 및 평가코인을 실제가치가 내재된 실질코인으로 전환함으로써 거래가 가능하도록 하고, 등록된 소비정보가 공유될 때에도 유효기간을 설정하여 등록된 소비정보 및 평가된 소비정보의 최신성을 유지하도록 할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 블록체인을 이용한 콘텐츠 스트리밍 서비스 제공 및 운영 시스템에 대한 개요도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 블록체인을 이용한 콘텐츠 스트리밍 서비스 제공 및 운영 시스템의 전체 구성을 나타낸 블록도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 형상물 중 피규어 이외에 캐릭터 상품과 액세서리를 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 블록체인을 이용한 콘텐츠 스트리밍 서비스 제공 및 운영 시스템의 전체 구성을 나타낸 블록도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 형상물 중 피규어 이외에 캐릭터 상품과 액세서리를 나타낸 도면이다.
본 명세서에서 사용되는 용어에 대해 간략히 설명하고, 본 발명에 대해 구체적으로 설명하기로 한다.
본 발명에서 사용되는 용어는 본 발명에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 발명에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 발명의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있음을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...부", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
아래에서는 첨부한 도면을 참고하여 본 발명의 실시예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 블록체인을 이용한 콘텐츠 스트리밍 서비스 제공 및 운영 시스템에 대한 개요도이고, 도 2는 본 발명의 실시예에 따른 블록체인을 이용한 콘텐츠 스트리밍 서비스 제공 및 운영 시스템의 전체 구성을 나타낸 블록도이고, 도 3은 본 발명의 실시예에 따른 형상물 중 피규어 이외에 캐릭터 상품과 액세서리를 나타낸 도면이다.
우선, 도 1 및 도 2를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 블록체인을 이용한 콘텐츠 스트리밍 서비스 제공 및 운영 시스템(1000)은 형상물(100), 어플리케이션(200) 및 운영 서버(300) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 형상물(100)은 구조적으로 특정 형상을 갖도록 이루어지며, NFC 통신을 통해 고유식별정보를 제공할 수 있다. 이를 위해 형상물(100)은 외형부(110) 및 NFC 태그부(120)를 포함할 수 있다. 더불어, 형상물(100)은 자세 센서(130), 스트리밍 제어신호 생성부(140) 및 근거리무선통신부(150) 중 적어도 하나를 더 포함할 수 있다.
상기 외형부(110)는 피규어, 캐릭터 상품 및 액세서리 중 적어도 하나의 특정 형상을 갖는 외형을 이루는 구조물일 수 있다. 예를 들어, 피규어와 캐릭터 상품의 경우 음원의 발매 가수를 모델로 한 제작될 수 있으며, 특히 캐릭터 상품의 경우 인형, 장난감 등의 형태로 제작된 것일 수 있다.
또한, 액세서리의 경우 음원의 발매 가수의 로고 등이 새겨진 반지, 목걸이, 열쇠고리 등으로 제작될 수 있다. 한편, 본 실시예에서는 가수만을 모델로 하여 외형부(110)를 제작하는 것이 아니라, 스트리밍 콘텐츠와 관련된, 연예인이나 종교인 등을 모델로하여 제작될 수도 있으며, 액세서리의 경우 종교적인 의미의 콘텐츠(예를 들어 어록, 코란경전 등)와 관련된를 갖는 반지, 목걸이 등으로 제작될 수 있다. 이러한 외형부(110)는 음원, 영상, 텍스트, 이미지 등의 콘텐츠를 구매 시 함께 제공될 수 있으며, 해당 콘텐츠의 스트리밍 이용을 위한 목적으로 이용될 수 있다.
상기 NFC 태그부(120)는 외형부(110)가 갖는 특정 형상 별로 할당된 형상물 고유식별정보 및 콘텐츠 고유식별정보가 저장될 수 있다. 여기서, 형상물 고유식별정보는 해당 외형부(110)가 나타내는 모델(예를 들어, 가수이름, 배우이름, 종교인 이름 등)과 외형부(110)의 종류(예를 들어, 피규어, 캐릭터 상품, 액세서리 등)에 대하여 부여된 정보일 수 있으며, 콘텐츠 고유식별정보는 해당 외형부(120)에 따라 제공할 수 있는 미리 설정된 콘텐츠에 대한 고유식별정보일 수 있다.
이러한 형상물 고유식별정보와 콘텐츠 고유식별정보는 어플리케이션(200)을 통해 스트리밍되는 콘텐츠 자체와 해당 콘텐츠를 제어 방식 및 부가 콘텐츠의 제공여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 외형부(110)가 A라는 아이돌 그룹 중 b라는 가수를 모델로 제작된 피규어일 경우, 아이돌 그룹 A의 앨범에 대한 음원 및 영상(뮤직비디오, 방송영상) 스트리밍 서비스를 제공할 수 있으며, 앨범 내 각 음원 중 가수 b의 파트 부분에 대한 볼륨 업, 재생반복, 뮤직비디오 또는 방송영상 추출본 등을 특별히 제공할 수 있도록 콘텐츠의 제어 및 부가적 제공이 가능하다.
상기 NFC 태그부(120)는 외형부(110)의 특정 부위 내부에 탑재되거나, 외부에 그대로 노출된 형태로 설치될 수 있다. NFC 태그부(120)가 내부에 탑재된 경우 그 외부에 별도의 태그 마크가 표시될 수 있다.
사용자가 사용자 단말(10)의 NFC 기능과 어플리케이션(200)의 기능을 활성화 시킨 후, NFC 태그부(120)를 태깅하면, NFC 태그부(120)에 저장된 형상물 고유식별정보와 콘텐츠 고유식별정보가 사용자 단말(10)을 통해 어플리케이션(200)으로 전달되어 인식되고, 인식된 고유식별정보를 다시 운영 서버(300)로 전송하면, 해당 고유식별정보에 대응하는 콘텐츠(스트리밍 데이터)를 사용자 단말(10)을 통해 어플리케이션(200)으로 전달하여 어플리케이션(200)을 통해 해당 콘텐츠가 출력될 수 있다.
여기서, 콘텐츠의 출력은 음원 재생, 동영상 재생, 텍스트 표시, 이미지 표시 등의 출력으로 이루어질 수 있으며, 음원이나 동영상의 경우 해당 고유식별정보에 대응하는 가수의 앨범 음원이나 뮤직 비디오가 전송되어 재생되거나, 코란 경전의 내용이 음성 데이터로서 출력되거나, 해당 가수 화보, 가수 관련 뉴스, 코란 경전 등의 내용이 텍스트 또는/및 이미지 등으로 출력될 수 있다.
상기 자세 센서(130)는 외형부(110)의 사용자 조작에 따라 발생되는 해당 형상물(100)의 특정 움직임에 대한 적어도 하나의 자세를 검출할 수 있다. 예를 들어, 피규어의 경우 몸통 전체가 앞뒤 또는 좌우로 1회 이상 틸팅되는 움직임, 몸통 전체가 좌측 또는 우측 방향으로 1회 이상 회전되는 움직임, 팔 부분이 1회 이상 회전되는 움직임, 목 부분이 좌측 또는 우측 방향으로 1회 이상 회전되는 움직임에 따른 외형부(110) 다양한 자세를 검출할 수 있다. 이러한 자세 센서(130)는 3축(XYZ축)에 대한 위치 변동을 검출하기 위한 수단으로 자이로 센서를 포함할 수 있으나, 본 실시예에서는 자세 센서(130)의 구체적인 예를 자이로 센서로만 한정하는 것이 아니라 위치 변화를 검출할 수 있는 다양한 센서로의 적용이 가능하며, 3축에 대한 위치 변동뿐만 아니라 5축 센서를 이용하여 외형부(110)의 움직임 및 자세 변동을 검출할 수 있다. 여기서 5축 센서는 X, Y, Z축을 기본으로 하되 X, Y, Z의 각 회전축을 α, β, γ 축이라 칭하고 3축에 회전축 2개를 추가한 좌표 설정에 따라 다양한 움직임이나 자세에 대한 변동을 검출할 수 있다.
본 실시예에서는 자세 센서(130)뿐만 아니라, 추가적으로 또는 이를 대체하여 누름 버튼 등을 외형부(110)의 특정 부위에 탑재할 수 있으며, 해당 부위에 설치된 누름 버튼을 사용자가 누르거나 또는, 관절(팔, 다리, 목)의 경우 해당 관절 부위를 꺾는 등을 조작이나 움직임을 입력으로 인식하도록 이루어질 수도 있다.
상기 스트리밍 제어신호 생성부(140)는 자세 센서(130)를 통해 검출되는 형상물(100)에 대한 자세검출정보 및 형상물 고유식별정보 중 적어도 하나의 정보에 따라 콘텐츠의 스트리밍 제어를 위한 스트리밍 제어신호를 생성할 수 있다.
이를 위해, 스트리밍 제어신호 생성부(140)에는 피규어, 캐릭터 상품, 액세서리 등의 모습으로 제작된 형상물(100)의 특정 움직임들에 대한 제어신호가 미리 설정되어 있을 수 있다.
예를 들어, 피규어의 경우 몸통 전체가 앞뒤 또는 좌후 틸팅되는 움직임에 대하여 제1 스트리밍 제어신호가 설정되고, 몸통 전체가 좌측 또는 우측 방향으로 회전되는 움직임에 대하여 제2 스트리밍 제어신호가 설정되고, 몸통 전체가 우측 또는 좌측 방향으로 회전되는 움직임에 대하여 제3 스트리밍 제어신호가 설정되고, 팔 부분이 전방 또는 후방으로 회전되는 움직임에 대하여 제4 스트리밍 제어신호가 설정되고, 목 부분이 좌측 또는 우측 방향으로 회전되는 움직임에 대하여 제5 스트리밍 제어신호가 설정되어 있을 수 있다.
이와 같이, 스트리밍 제어신호 생성부(140)는 각각의 움직임(자세)의 검출결과에 따라 그와 매칭되는 다양한 스트리밍 제어신호를 생성할 수 있는데, 이러한 각각의 스트리밍 제어신호는 어플리케이션(200)에서의 콘텐츠 재생을 제어하기 위한 신호로서 이용될 수 있다.
예를 들어, 제1 스트리밍 제어신호는 구간반복재생을 제어하고, 제2 스트리밍 제어신호는 특정파트반복재생을 제어하고, 제3 스트리밍 제어신호는 다시 듣기를 명령을 지시하고, 제4 스트리밍 제어신호는 건너뛰기 명령을 지시하고, 제5 스트리밍 제어신호는 일시정지 명령을 지시하도록 어플리케이션(200) 상에서 이루어질 수 있다. 더불어, 더 많은 스트리밍 재생신호를 설정하여 콘텐츠 재생 시 볼륨 업/다운, 재생속도 등을 제어할 수 있도록 할 수 있다.
한편, 음원 재생 간에 특정파트 볼륨 업/다운의 경우, 형상물 고유식별정보에 의해 제어될 수 있는데, 예를 들어, 그룹 A 중 가수 b의 피규어를 갖는 형상물(100)의 경우 해당 형상물 고유식별정보가 있으며, 해당 형상물 고유식별정보를 어플리케이션(200)에서 인지하면, 음원 재생 중 해당 가수 b의 파트에서 볼륨을 특정 레벨까지 업시키거나 다운시키는 등 해당 형상물(100)의 캐릭터에 한정된 특별한 재생제어가 이루어질 수도 있다.
상기 근거리무선통신부(150)는 형상물(100)이 사용자 단말(10)과 무선 연결되어 근거리무선통신을 수행할 수 있도록 하기 위한 수단으로, 예를 들어, 블루투스, 비콘, 와이파이 등의 무선통신모듈이 적용될 수 있다. 이러한 근거리무선통신부(150)는 NFC 태그부(120) 이외에 근거리 내에서 형상물(100)을 어플리케이션(200)을 원격 조정하기 위한 리모콘의 역할을 하도록 이들 간을 연결시키는 역할을 할 수 있다.
또한, NFC 태그부(120)를 통해 사용자 단말(10)과의 태깅이 없더라도, 최초 태깅 이후 근거리무선통신부(150)과 사용자 단말(10)이 서로 자동 연결되면, 어플리케이션(200)은 이전 접속 이력 즉, 형상물(100)에 대한 고유식별정보를 참조하여 해당 고유식별정보에 대응하는 콘텐츠를 운영 서버(300)에 자동 요청하여 스트리밍할 수도 있으며, 이에 대한 보다 상세한 설명은 후술한다.
이상에서 설명한 형상물(100)은 피규어의 형태뿐만 아니라, 도 3의 (A) 및 (B)에 도시된 바와 같이 캐릭터 상품이나 액세서리 등 다양한 형태로 제작되어 판매될 수 있으며, 각각의 형상물(100)은 스트리밍 서비스로 제공된 콘텐츠와 관련된 캐릭터를 갖도록 제작될 수 있다.
한편, 추가 실시예로서, 형상물(100)은 적어도 하나의 칩을 구비하는 카드형태로도 구비될 수 있다.
보다 구체적으로, 이러한 카드(미도시)는 적어도 하나의 칩(즉, 제1 NFC 태그부 및 제2 NFC 태그부)이 구비되고, NFC 통신을 통해 고유식별정보를 제공할 수 있다. 이를 위해 카드는 카드부재(미도시), 제1 NFC 태그부(미도시) 및 제2 NFC 태그부(미도시)를 포함할 수 있다. 더불어, 카드는 스트리밍 제어신호 생성부 및 근거리무선통신부 중 적어도 하나를 더 포함할 수 있다.
상기 카드부재는 카드 형태의 평판 형 구조를 가지고, 칩 내에 카드 고유식별정보 및 콘텐츠 고유식별정보와, 결제정보가 포함되어 있다. 이러한 카드부재는 음원, 영상, 텍스트, 이미지 등의 콘텐츠를 구매 시 함께 제공될 수 있으며, 해당 콘텐츠의 스트리밍 이용을 위한 목적으로 이용될 수 있다.
상기 제1 NFC 태그부는 카드부재에 칩 형태로 구비되고, 카드부재 별로 할당된 카드 고유식별정보 및 콘텐츠 고유식별정보가 저장될 수 있다. 여기서, 카드 고유식별정보는 해당 카드부재가 나타내는 모델(예를 들어, 가수이름, 배우이름, 종교인 이름 등)과 카드부재의 종류(예를 들어, 신용카드, 체크카드, 인증카드 등)에 대하여 부여된 정보일 수 있으며, 콘텐츠 고유식별정보는 해당 카드부재에 따라 제공할 수 있는 미리 설정된 콘텐츠에 대한 고유식별정보일 수 있다.
이러한 카드 고유식별정보와 콘텐츠 고유식별정보는 어플리케이션을 통해 스트리밍되는 콘텐츠 자체와 해당 콘텐츠를 제어 방식 및 부가 콘텐츠의 제공여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 카드부재가 A라는 아이돌 그룹 중 b라는 가수를 모델로 제작된 피규어일 경우, 아이돌 그룹 A의 앨범에 대한 음원 및 영상(뮤직비디오, 방송영상) 스트리밍 서비스를 제공할 수 있으며, 앨범 내 각 음원 중 가수 b의 파트 부분에 대한 볼륨 업, 재생반복, 뮤직비디오 또는 방송영상 추출본 등을 특별히 제공할 수 있도록 콘텐츠의 제어 및 부가적 제공이 가능하다.
상기 제2 NFC 태그부는 카드부재에 특정 칩 형태로 구비되고, 카드의 결제를 위한 결제 정보가 저장된다. 상기 결제 정보는 콘텐츠 이용을 위한 결제 정보뿐 만 아니라 사용자가 교통 수단을 선/후불로 이용하기 위한 교통결제정보도 포함할 수 있다.
상기 제1 NFC 태그부 및 제2 NFC 태그부는 카드부재의 특정 부위 내부에 탑재되거나, 외부에 그대로 노출된 형태로 설치될 수 있다. 제1 NFC 태그부 및 제2 NFC 태그부가 내부에 탑재된 경우 그 외부에 별도의 태그 마크가 표시될 수 있다.
상기 어플리케이션(200)은 사용자 단말(10)에 설치되어 사용자 단말(10)의 NFC 기능을 통해 형상물(100)로부터 고유식별정보를 제공받고, 인터넷 통신망을 통해 운영 서버(300)로부터 해당 고유식별정보에 대응하는 콘텐츠를 수신하여 스트리밍할 수 있다. 이를 위해, 어플리케이션(200)은 고유식별정보 전송부(210), 콘텐츠 스트리밍 출력부(220), 스트리밍 제어신호 수신부(230), 고유식별정보 임시 저장부(240) 및 고유식별정보 입력 인터페이스부(250) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 고유식별정보 전송부(210)는 사용자 단말(10)의 NFC 리더기(11)를 통해 인식된 형상물(100)의 고유식별정보를 사용자 단말(10)의 무선인터넷통신모듈(13)을 통해 운영 서버(300)로 전송할 수 있다.
상기 콘텐츠 스트리밍 출력부(220)는 운영 서버(300)로부터 해당 형상물(100)의 고유식별정보에 대응하는 콘텐츠를 받아 사용자 단말(10)을 통해 스트리밍으로 출력할 수 있다. 이때, 콘텐츠 스트리밍 출력부(220)는 형상물 고유식별정보 및 콘텐츠 고유식별정보에 따라 해당 콘텐츠를 음원 재생, 동영상 재생, 텍스트 표시 및 이미지 표시 중 적어도 하나의 형태로 출력할 수 있다.
상기 스트리밍 제어신호 수신부(230)는 형상물(100)의 근거리무선통신부(150)와 무선 통신하기 위한 사용자 단말(10)의 근거리무선통신모듈(12)을 통하여 형상물(100)로부터 스트리밍 제어신호를 수신할 수 있다.
이때, 콘텐츠 스트리밍 출력부(220)는 스트리밍 제어신호 수신부(140)를 통해 수신되는 각각의 스트리밍 제어신호에 따라 음원 재생, 동영상 재생, 텍스트 표시 및 이미지 표시에 대한 각각의 출력을 제어할 수 있다.
예를 들어, 형상물(100)의 움직임(자세)에 따라 제1 내지 제5 스트리밍 제어신호가 만들어져 수신되는 경우, 제1 스트리밍 제어신호는 구간반복재생을 제어하고, 제2 스트리밍 제어신호는 특정파트반복재생을 제어하고, 제3 스트리밍 제어신호는 다시 듣기를 명령을 지시하고, 제4 스트리밍 제어신호는 건너뛰기 명령을 지시하고, 제5 스트리밍 제어신호는 일시정지 명령을 지시하도록 어플리케이션(200) 상에서 이루어질 수 있다.
더불어, 더 많은 스트리밍 재생신호를 설정하여 콘텐츠 재생 시 볼륨 업/다운, 재생속도 등을 제어할 수 있다. 다만, 본 실시예에서는 상기와 같은 제1 내지 제5 스트리밍 제어신호만을 생성하거나, 생성된 스트리밍 제어신호들로 상기와 같은 제어만 하도록 설정되는 것이 아니라, 형상물(100)에 대한 다양한 움직임(자세)에 따라 다양한 스트리밍 제어신호를 생성하여 새로운 제어 명령을 수행하도록 변경 가능하다.
상기 고유식별정보 임시 저장부(240)는 사용자 선택에 따라 형상물(100)의 고유식별정보를 일정기간 동안 저장할 수 있다. 물론, 형상물(100)이 다수 개가 존재하더라도 각각의 고유식별정보는 서로 같이 않으므로 개별적으로 저장(임시저장) 및 관리할 수 있다.
상기 고유식별정보 입력 인터페이스부(250)는 형상물(100)과 사용자 단말(10)이 근거리무선통신으로 연결된 경우, 고유식별정보 임시 저장부(240)에 설정된 일정기간(약 1주일 이내) 내에서 고유식별정보를 아이콘 형태로 블라인드 출력하고, 아이콘 형태로 블라인드 출력되는 해당 고유식별정보를 드래그 앤 드랍 방식으로 입력 받아 고유식별정보 전송부(210)로 전송할 수 있다.
예를 들어, 사용자 단말(10)을 형상물(100)에 별도로 태깅하지 않더라도 근거리무선통신을 통해 서로 연결될 경우(블루투스, 비콘, 와이파이 연결), 임시 저장된 형상물(100)에 대한 각각의 고유식별정보를 아이콘 형태로 출력할 수 있다. 이때, 해당 아이콘에는 고유식별정보 자체에 대해서는 블라인드 처리되어 있고, 해당 형상물(100)을 사용자가 특정하거나 인지할 수 있을 정도의 이름 등을 표시해 특정 형상물(100)을 구분할 수 있도록 하며, 해당 고유식별정보가 임시 저장된 시간부터 만료일까지의 정보를 표시할 수 있다.
이러한 고유식별정보 아이콘은 사용자가 사용자 단말(10)의 화면 상에서 드래그한 후 식별정보 입력부분에 드랍시키면 해당 고유식별정보에 대한 입력이 완료되고, 입력된 고유식별정보는 운영 서버(300)로 전달되어 해당 콘텐츠를 수신할 수 있도록 한다. 이에 따라, NFC 태그를 이용하지 않더라도 근거리무선통신에 자동 접속되는 경우 임시 저장된 고유식별정보를 바로 입력시켜 해당 콘텐츠의 스트리밍을 요청하고 실행할 수 있다.
한편, 본 명세서에서 어플리케이션(200)은 후술하는 블록체인 기반 검증된 실구매자의 소비정보 공유 서비스 애플리케이션을 포함하는 것으로 정의한다.
한편, 콘텐츠 스트리밍 서비스 제공을 위하여, 운영 서버(300)는 블록체인을 이용하여 사용자 단말(10) 및 참여자 단말(400)과 네트워크 연결되어 있다.
이를 위하여, 사용자 단말(10)은, 블록체인 기반 검증된 실구매자의 소비정보 공유 서비스 관련 웹 페이지, 앱 페이지, 프로그램 또는 애플리케이션을 이용하여 콘텐츠의 구매 이후에 소비정보를 공유하는 단말일 수 있다. 이때, 소비정보는 콘텐츠를 구매한 후 사용자가 콘텐츠평, 댓글, 후기 등 소비나 이용의 경험을 공유하기 위한 모든 종류의 정보를 포함하는 개념으로 정의한다. 또한, 사용자 단말(10)은, 결제정보, 사용처정보, 및 개인화정보를 운영 서버(300)로 전송하고, 운영 서버(300)로부터 소비정보를 등록하거나 평가할 권한에 대응하도록 발행된 등록코인 및 평가코인을 이체받는 단말일 수 있다. 그리고, 사용자 단말(10)은, 소비정보를 작성하여 운영 서버(300)에 등록하는 경우, 보유한 등록코인이 운영 서버(300)에 의해 실질코인으로 전환되어 사용가능한 상태로 보유하는 단말일 수 있다. 또한, 사용자 단말(10)은, 타인의 소비정보를 평가하거나 컨텐츠를 평가하는 경우, 보유한 평가코인이 운영 서버(300)에 의해 실질코인으로 전환되어 사용가능한 상태로 보유하는 단말일 수 있다. 이때, 등록코인 또는 평가코인이 실질코인으로 전환되는 비율이나 가치는 서로 다르거나 같을 수 있으나 실시예에 따라 달라질 수 있음은 자명하다. 그리고, 사용자 단말(10)은, 등록이나 평가 모두를 하지 않은 경우일지라도, 사용자 단말(10)이 노드로 포함된 블록체인 내의 무결성유지를 위한 연산 등에 요구되는 컴퓨팅 자원 또는 네트워크 자원을 제공한 보상으로 운영 서버(300)로부터 등록코인 및/또는 평가코인이 실질코인으로 전환되어 보유하는 단말일 수 있다. 그리고, 사용자 단말(10)은, 보유한 실질코인을 운영 서버(300)의 개입이나 중개없이 거래할 수 있는 단말일 수 있다.
적어도 하나의 참여자 단말(400)은, 블록체인 기반 검증된 실구매자의 소비정보 공유 서비스 관련 웹 페이지, 앱 페이지, 프로그램 또는 애플리케이션을 이용하는 참여자의 단말일 수 있다. 이때, 적어도 하나의 참여자 단말(400)은, 사용자 단말(10)을 중심으로 설명하므로 다르게 명명되지만, 그 기능과 동작은 사용자 단말(10)과 동일하므로 그 설명은 중복으로 생략하기로 한다.
상기 운영 서버(300)는 사용자 단말(10)과 연결되어 스트리밍을 위한 다양한 콘텐츠를 제공할 수 있다. 이를 위해 운영 서버(300)는 고유식별정보 수신부(310), 콘텐츠 데이터베이스부(320) 및 콘텐츠 스트리밍 전송부(330) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 고유식별정보 수신부(310)는 사용자 단말(10)로부터 형상물(100)로부터 수신된 고유식별정보를 수신하고, 수신된 고유식별정보와 기 저장된 고유식별정보를 비교하여 제공할 콘텐츠를 콘텐츠 데이터베이스부(320)로부터 선택할 수 있다. 또한, 고유식별정보 수신부(310)는 사용자 단말(10)의 단말시리얼넘버와 같은 고유식별정보를 추가적으로 수신할 수 있는데, 이는 스트리밍 데이터를 해당 사용자 단말(10)로 전송하기 위함이다.
상기 콘텐츠 데이터베이스부(320)는 음원, 동영상, 텍스트, 이미지 등 다양한 콘텐츠 정보를 저장하고 있으며, 관리자가 관리 프로그램을 통해 각 콘텐츠에 대한 실시간 업데이트, 수정 및 삭제를 수행할 수 있다.
상기 콘텐츠 스트리밍 전송부(330)는 고유식별정보 수신부(310)에 의해 선택된 콘텐츠를 콘텐츠 데이터베이스부(320)로부터 불러와 스트리밍을 요청한 해당 사용자 단말(10)로 데이터를 전송함으로써, 해당 어플리케이션(200)은 형상물(100)과 관련된 콘텐츠를 스트리밍할 수 있다.
또한, 운영 서버(300)는, 블록체인 기반 검증된 실구매자의 소비정보 공유 서비스 웹 페이지, 앱 페이지, 프로그램 또는 애플리케이션을 제공하는 서버일 수 있다. 그리고, 운영 서버(300)는, 사용자 단말(10)에서 형상물 또는 컨텐츠에 대한 구매가 발생하는 경우, 결제정보, 사용처정보 및 개인화정보를 수집하여 거래를 식별하도록 하고, 해당 거래를 블록체인 내에서 검증 및 기록하도록 하는 서버일 수 있다. 또한, 운영 서버(300)는, 검증된 구매를 발생시킨 사용자 단말(10)로 소비정보를 등록하거나 평가할 수 있는 권한에 대응하는 등록코인 및 평가코인을 발행하고, 사용자 단말(10)로부터 소비정보가 등록 또는 평가되는 경우, 각각의 기 설정된 가치를 보유하는 실질코인으로 전환시키는 서버일 수 있다. 한편, 운영 서버(300)는, 사용자 단말(10)에서 소비정보를 등록하거나 평가하지 않았을지라도 블록체인의 무결성을 검증하기 위하여 자신의 컴퓨팅 자원이나 네트워크 자원을 제공한 사용자 단말(10)이 보유한 등록코인이나 평가코인을 기 설정된 가치를 보유하는 실질코인으로 전환시킬 수 있다. 이때, 소비정보의 등록, 평가, 자원제공에 따른 가치는 서로 다를 수 있으나, 역시 동일한 경우를 배제하지는 않는다. 또한, 운영 서버(300)는, 등록된 소비정보가 공유되도록 운영 서버(300)에서 제공하는 페이지 또는 운영 서버(300)와 연동된 서버(미도시)에서 제공하는 페이지에 업로드하는 서버일 수 있다. 그리고, 운영 서버(300)는, 등록된 소비정보가 등록된지 기 설정된 유효기간을 초과한 경우 삭제하거나 비활성화 처리하고, 업데이트가 되는 경우에는 업데이트 내용이 존재하는지의 여부에 따라 신규등록처리를 하거나 유효기간을 연장하는 서버일 수 있다. 또한, 운영 서버(300)는, 평가된 소비정보의 최신성을 유지하도록 등록 이후 기간이 경과함에 따라 점수를 차감함으로써 최신정보가 공유되도록 하는 서버일 수 있다.
여기서, 운영 서버(300)는, 네트워크를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 네비게이션, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다.
또한, 상기 운영 서버(300)는 블록체인을 이용한 실구매자의 소비정보 공유 서비스를 제공하기 위하여, 정보 수집부(340), 코인 발행부(350), 코인 전환부(360), 정보 공유부(370) 및 관리부(미도시)를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 운영 서버(300)나 연동되어 동작하는 다른 서버(미도시)가 사용자 단말(100), 및 적어도 하나의 참여자 단말(400)로 블록체인 기반 검증된 실구매자의 소비정보 공유 서비스 애플리케이션, 프로그램, 앱 페이지, 웹 페이지 등을 전송하는 경우, 사용자 단말(100), 및 적어도 하나의 참여자 단말(400)은, 블록체인 기반 검증된 실구매자의 소비정보 공유 서비스 애플리케이션, 프로그램, 앱 페이지, 웹 페이지 등을 설치하거나 열 수 있다. 또한, 웹 브라우저에서 실행되는 스크립트를 이용하여 서비스 프로그램이 사용자 단말(100), 및 적어도 하나의 참여자 단말(400)에서 구동될 수도 있다. 여기서, 웹 브라우저는 웹(WWW: world wide web) 서비스를 이용할 수 있게 하는 프로그램으로 HTML(hyper text mark-up language)로 서술된 하이퍼 텍스트를 받아서 보여주는 프로그램을 의미하며, 예를 들어 넷스케이프(Netscape), 익스플로러(Explorer), 크롬(chrome) 등을 포함한다. 또한, 애플리케이션은 단말 상의 응용 프로그램(application)을 의미하며, 예를 들어, 모바일 단말(스마트폰)에서 실행되는 앱(app)을 포함한다.
도 2를 참조하면, 상기 정보 수집부(340)는, 사용자 단말(100)로부터 스트리밍 서비스를 위한 콘텐츠의 결제에 따른 구매 이벤트가 발생한 경우, 결제정보, 사용처정보, 및 개인화정보를 포함하는 거래 고유식별정보를 수집할 수 있다. 이때, 구매 이벤트는 사용자 단말(100)에서 블록체인 내의 거래를 위한 계정 또는 계정과 연동된 결제수단으로부터 수집된 정보일 수 있다.
여기서, 사람이 동시에 두 군데에 존재할 수 없고, 동일한 사용처에서 동일한 시간에 발생하는 트랜잭션은 두 개일 수 없으므로, 결제정보, 사용처정보 및 개인화정보를 이용하는 경우 해당 거래를 증명하는 고유코드와 같은 역할을 수행할 수 있다. 이에 따라, 유일한 거래기록을 근거로 하여 소비에 대한 리뷰나 콘텐츠평 등인 소비정보를 작성 또는 평가할 권한을 부여할 수 있는 근거로 작용할 수 있다. 이때, 정보 수집부(340)는, 사용자 단말(100)에서 블록체인의 개인화된 지갑인 결제 애플리케이션, 프로그램, 페이지 등을 사용하거나, 개인화된 지갑과 연결된 별도의 결제 수단을 이용하는 경우 수집할 수 있지만, 이를 사용하지 않는 경우에 수집하는 것을 배제하는 것은 아님은 자명하다 할 것이다.
상기 코인 발행부(350)는, 거래 고유식별정보가 사용자 단말(100)이 노드로 포함된 블록체인에서 검증되는 경우, 사용자 단말(100)의 계정으로 소비정보를 등록 또는 평가하는 권한을 부여하기 위한 등록코인 또는 평가코인을 발행할 수 있다. 이때, 등록코인과 평가코인은 실제 거래에서 사용할 수 있는 가치가 내재된 가상화폐가 아니라, 등록코인과 평가코인이 실제 거래에서 사용할 수 있는 가치가 내재된 실질코인으로 변환할 수 있는 전단계의 코인이자, 소비정보를 등록하거나 평가할 수 있는 권한으로 정의된다. 다만, 등록코인과 평가코인이 실제 거래에서 사용할 수 있는 가치가 내재된 가상화폐인 것을 배제하는 것은 아니다.
상기 코인 전환부(360)는, 사용자 단말(100)에서 소비정보를 등록 또는 평가하는 경우, 등록코인 또는 평가코인을 각각 기 설정된 가치가 부여된 실질코인으로 전환할 수 있다. 즉, 사용자 단말(100)에서 A 콘텐츠 스트리밍 서비스를 구매하여 이용한 경우, A에 대한 자신의 생각이나 써본 경험 등을 텍스트, 이미지 및 동영상을 포함하는 콘텐츠로 운영 서버(300)로 업로드하는 경우, 코인 전환부(360)는, 사용자 단말(100)로 발행되었던 등록코인 또는 평가코인을 실제 가상화폐인 실질코인으로 전환시킴으로써 사용자 단말(100)에서 거래가 가능하도록 한다. 예를 들어, A 콘텐츠 스트리밍 서비스가 1 만원이고, 사용자 단말(100)에서 A 콘텐츠 스트리밍 서비스를 구매했고, 등록코인과 평가코인에는 각각 결제액의 0.6%, 0.4%인 60원과 40원이 내재되어 있다고 가정한다. 이때, 사용자 단말(100)에서 A 콘텐츠 스트리밍 서비스에 대한 후기 등을 작성하는 경우, 등록코인은 60원의 거래가능한 실질코인(60원)으로 전환된다. 또한, 사용자 단말(100)에서 A 콘텐츠 스트리밍 서비스에 대한 평가를 하거나, 타인의 소비정보에 대한 평가를 하는 경우에는, 평가코인은 40원의 거래가능한 실질코인(40원)으로 전환된다.
또한, 상기 코인 전환부(360)에서 사용자 단말(100)에서 소비정보를 등록 또는 평가하는 경우, 등록코인 또는 평가코인을 각각 기 설정된 가치가 부여된 실질코인으로 전환할 때, 사용자 단말(100)에서 소비정보를 등록 또는 평가하지 않는 경우, 사용자 단말(100)이 노드로 포함된 블록체인에서 발생하는 적어도 하나의 이벤트를 검증하기 위하여 제공되는 자원에 대한 보상에 대응하는 기 설정된 가치가 부여된 실질코인으로 전환할 수 있다. 이때, 소비정보를 등록, 평가, 자원에 대한 보상에 각각 대응하는 실질코인의 가치는 동일 또는 상이할 수 있다.
이때, 사용자 단말(100)에서 구매 이벤트에 따른 등록코인 또는 평가코인을 보유하고 있지 않거나, 구매 이벤트 이외의 다른 구매 이벤트로 인한 등록코인 또는 평가코인을 보유한 경우, 구매 이벤트에 따른 소비정보를 등록 또는 평가할 수 없다. 예를 들어, 사용자 단말(100)은 A 콘텐츠 스트리밍 서비스를 구매한 경우, B 콘텐츠 스트리밍 서비스에 대한 소비정보를 등록하거나 평가할 수 있는 권한을 부여받지 못한다. 이를 위하여, 거래기록에 어떠한 서비스를 구매했는지에 대한 정보가 더 포함될 수 있다.
상기 정보 공유부(370)는, 등록코인과 등록된 소비정보, 평가코인과 평가된 소비정보를 매핑하여 저장하고 공유할 수 있다. 이를 통하여, 실구매자가 아닌 블로거가 마케팅을 위하여 판매자로부터 후원을 받고 편향된 정보를 제공하거나, 실구매자가 아닌 판매자 관계자, 직원 등이 댓글을 조작하는 방법으로 공정한 정보의 공유를 침해하는 일이 없도록 한다. 즉, 등록코인이나 평가코인을 부여받았다는 것은 직접 구매했다는 것을 증명하므로, 이를 매핑하여 저장하여 공유함으로써 실구매자임을 인증할 수 있다.
상기 관리부(미도시)는, 정보 공유부(370)에서 등록코인과 등록된 소비정보, 평가코인과 평가된 소비정보를 매핑하여 저장하고 공유한 후, 등록된 소비정보의 기 설정된 유효기간 내에 소비정보의 업데이트가 존재하는 경우, 등록된 소비정보와 업데이트된 소비정보를 비교할 수 있다. 그리고, 관리부(미도시)는, 비교결과 내용의 추가 및 삭제를 포함하는 내용변경이 존재하는 경우 업데이트된 소비정보를 신규등록하고, 비교결과 내용의 추가 및 삭제를 포함하는 내용변경이 존재하지 않는 경우 업데이트된 소비정보의 유효기간을 연장할 수 있다. 이때, 등록된 소비정보의 기 설정된 유효기간이 경과된 경우, 등록된 소비정보를 삭제 또는 비활성화할 수 있다. 이에 따라, 소비정보의 최신성을 유지할 수 있고, 소비정보를 공유받은 사람도 현재와 가장 근접한 정보를 공유받음으로써 실제 판매되고 있는 서비스에 대한 정확한 예측을 할 수 있다.
상기 관리부(미도시)는, 정보 공유부(370)에서 등록코인과 등록된 소비정보, 평가코인과 평가된 소비정보를 매핑하여 저장하고 공유한 후, 등록된 소비정보의 최신점수와, 평가된 소비정보의 최신점수를 합산한 결과로 평가된 소비정보의 최신성의 순위를 산정할 수 있다. 이때, 등록된 소비정보의 최신점수는, 기 설정된 유효기간에 대한 등록 이후 경과일수의 비율에 대응하여 차감되는 점수에 기초하고, 평가된 소비정보의 최신점수는, 기 설정된 유효기간에 대한 평가 이후 경과일수의 비율에 대응하여 차감되는 점수에 기초할 수 있다.
이때, 콘텐츠 스트리밍 서비스 정보의 순위를 결정할 때, 최신성 이외에도 우수성이 더 고려될 수 있다. 즉, 최신성은 상술한 바와 같이 유효기간내 감점제 운용이며, 우수성은 평가코인 사용내역이라 할 수 있는데, 예를 들어, A평가는 등록한지 1개월 경과하였고, 여기에 타인의 평가정보가 2개 있는데, 1번 평가가 별 4개로 10일, 2번 평가가 별 3개로 20일이 경과하였다면, 등록최신성은
등록최신성 : 100점 ×(3개월 - 1개월 ) ÷3개월(* 1개월은 경과개월수, 3개월은 유효기간)
과 같이 산출되고, 우수성은
1번평가점수 : 1점 ×[5 - (5 - 4)] ×(30일 - 10일 ) ÷30일(* 5는 평가별 MAX , 4는 평가별수, 30일은 평가유효기간, 10일은 경과일수)
2번평가점수 : 1점 ×[5 - (5 - 3)] ×(30일 - 20일 ) ÷30일(* 5는 평가별 MAX , 3은 평가별수, 30일은 평가유효기간, 20일은 경과일수)
와 같이 산출될 수 있다. 즉, 순위에 대한 추가보상은 콘텐츠 스트리밍 서비스 정보 등록자 및 이를 평가한 사람에게 주어지고, 이는 신뢰성 있는 소비정보를 이용자들이 스스로 선정하고 관리하게 하는 프로세스이다.
한편, 거래 고유식별정보의 수집, 등록코인 또는 평가코인의 발행, 및 실질코인의 전환을 포함하는 적어도 하나의 데이터는, 블록체인에 포함된 적어도 하나의 노드에서 검증될 수 있다. 물론, 상술한 과정 이외에도 다양한 단계에서 검증이 발생할 수 있다. 또한, 블록체인 내에 포함된 적어도 하나의 노드 간의 거래는 스마트 컨트랙트(Smart Contract)에 의하여 이루어질 수 있다. 이때, 본 발명의 블록체인은 P2P(Peer-to-Peer) 네트워크, 암호화, 분산 장부, 분산 합의와 같이 크게 4가지의 기반 기술로 구성될 수 있다. 각각의 기술들은 블록체인의 가치라 할 수 있는 탈중앙화, 데이터의 무결성 유지 등을 위해 상호 보완적인 관계를 취하고 있으며 블록체인 동작 메커니즘의 근간을 이루고 있다. 한편, 블록체인 환경에서의 응용 기술인 스마트 컨트랙트는 프로그램의 실행 코드 및 그 결과에 대한 무결성, 신뢰성을 제공해주는 기술인데, 이하에서 상세히 설명하기로 한다.
우선, P2P 네트워크는 블록체인의 참여자들 간 연결 및 통신 기반으로, P2P 네트워크는 기존 클라이언트-서버 방식에서 탈피한 동등한 계층의 참여자들로 이루어지는 네트워크이며, 크게 structured P2P(구조적 P2P)와 unstructured P2P(비구조적 P2P)로 분류된다. 특히 unstructured P2P는 서버를 중심으로 참여자들 간의 망이 이루어지는 중앙 집중형 방식과 데이터의 flooding 알고리즘을 기반으로 하는 분산형 P2P 네트워크로 다시 구분할 수 있다. 탈중앙화 분산 네트워크를 위해 flooding 기반의 unstructured P2P 네트워크를 사용할 수 있으며, P2P 네트워크의 통신은 UDP를 통하여 이루어지는 것이 일반적이지만, 블록체인에서는 TCP/IP를 사용하고 있다. 따라서 블록체인의 참여자들은 자신과 물리적으로 가장 인접한 참여자들의 IP를 유지하고 있으며 이를 사용하여 메시지 및 데이터를 주고받을 수 있다.
암호화 기술은, 데이터의무결성 검증을 위한 머클 트리(Merkle Tree), 거래의 부인방지를 위한 공개키 기반 디지털 서명 기법 등이 있으나 이에 한정되지는 않는다. Merkle tree는 해시 트리의 일종으로 모든 비 리프 노드의 이름이 자식 노드들의 해시로 구성된 트리, 즉, 리프 노드들은 파일이나 특정 값 등의 데이터를 가리키며 상위 노드는 이 리프 노드의 해시로 구성된 트리이다. 이러한 방식으로 구성된 Merkle tree의 루트 노드는 트리를 구성하는 모든 리프 노드들의 데이터의 해시값으로 이루어져있으며 사용자는 루트 노드의 해시를 검증하는 것만으로 데이터들의 위변조를 검증할 수 있다. 또한, 공개키 기반의 디지털 서명 방식은 사전에 비밀 키를 나누어 가지지 않은 참여자간의 안전한 통신을 이루어지게 하는 암호화 기술로 본인 인증 등의 분야에서 널리 사용되고 있다. 공개 키 기반 구조에서는 공개 키와 비밀 키 두 개의 키 쌍이 존재하며, 공개 키는 모든 참여자들이 알 수 있지만 이에 대응되는 비밀 키는 해당 소유자만이 알 수 있도록 유지되며, 이러한 공개 키 기반 디지털 서명 방식을 블록체인에서는 거래의 유효성을 검증하는데 사용하고 있다.
세 번째로 분산 장부는, 참여자들 간의 합의에 의해 복제되고 공유, 동기화된 정보의 기록 저장소이며, 특히 분산 장부가 P2P 네트워크상에서 적용되기 위해서는 분산 장부의 기록에 대한 참여자들의 합의가 필요하다는 특징을 가지며 이는 블록체인에서도 그 특징을 유지하고 있다. 블록체인에서 분산 장부는 발생하는 모든 거래, 정보들을 참여자들의 검증과정을 거쳐 기록하며, 모든 참여자가 동일한 정보를 유지한다. 거래나 정보를 검증 할 시에는 먼저 참여자 개개인이 유지하고 있는 분산 장부에 이미 기록되어 있는 정보와의 연결성을 확인하고 참여자들 간의 합의를 거쳐 적법한 거래나 정보만이 블록체인의 분산 장부에 저장되고, 거래나 정보를 저장 시에는 이들을 일정 시간동안 누적하여 블록이라는 단위로 저장하고 이 블록 간의 연결성을 부여한 상태에서 분산 장부에 저장한다. 이러한 분산 장부는 블록체인이 제공하는 데이터 무결성 보장의 바탕이 되며, 블록체인에 참여하고 있는 모든 사용자들은 동일한 분산 장부의 데이터를 유지하고 있기 때문에 외부에서 공격자가 특정 데이터를 위변조하거나 이중거래 등을 시도하기 위해서는 참여자들이 유지하고 있는 분산 장부들 중 절반 이상의 장부들에 대해 공격을 시도해야하기 때문에 높은 비용과 컴퓨팅 리소스가 필요로 하므로 위변조 또는 이중거래의 위험을 제로화할 수 있다.
네 번째로 분산 합의는, 분산 컴퓨팅과 멀티 에이전트 시스템에서 결함이 있는 프로세스가 있는 경우, 전반적인 시스템의 신뢰성을 달성하기 위하여 프로세스나 에이전트 간의 특정 데이터 값에 대한 동의를 이끌어내는 프로토콜이며, 이를 위한 분산 합의 프로토콜은 다음과 같은 성질을 지니고 있다. 우선, 유효성(Validity), 즉 모든 올바른 프로세스들이 동일한 데이터를 제안했다면, 모든 프로세스들은 제안된 데이터에 결정(유효, 무효)을 내리고, 그 다음으로 무결성(Integrity), 즉, 모든 올바른 프로세스들이 하나의 데이터를 채택하였다면 그 데이터는 다른 프로세스에 의해 제안된 데이터이며, 동의(Agreement), 즉 모든 올바른 프로세스들은 반드시 어떤 데이터에 대해 동의하여야 하며, 종료(Termination), 즉 모든 올바른 프로세스들은 어떤 데이터들에 대해 결정을 내려야 한다는 것이다. 블록체인에서는 위와 같은 분산 합의 프로토콜 설계하고 이를 통해 발생하는 거래나 정보에 대해 참여자 간의 합의를 이끌어내고, 합의를 거쳐 적합한 거래나 정보만이 블록체인에서 유지되기 되고, 그 종류는 작업 증명(Proof-of-work) 또는 지분증명(Proof-ofstake), 위임지분증명(Delegated Proof-of-Stake), PBFT(Practical Byzantine Fault Tolerance)기반의 Tendermint 등의 합의알고리즘이 이용될 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다.
마지막으로, 스마트 컨트랙트는, 계약 조건을 실행하는 컴퓨터 트랜잭션 프로토콜로 정의하고 있으며 거래의 신뢰를 위한 중개인을 최소화하는 한편 계약 조건을 충족시키고 악의적인 예외를 최소화함으로써, 중개 혹은 중앙 기관 없이 거래 당사자 간의 자동화된 직접 거래를 가능케 하며, 그 조건과 결과를 모두 분산 장부에 유지함으로써 거래 정보의 신뢰성과 무결성을 보장한다. 즉, 사용자는 자신이 원하는 조건을 담은 프로토콜 스마트 컨트랙트를 프로그래밍하여 블록체인에 저장하고, 특정 조건이 만족되면 해당 스마트 컨트랙트는 다른 블록체인 참여자들에 의해 검증 및 실행이 된다. 실행 결과는 다시금 블록체인에 저장되어 거래 결과에 대한 정보의 무결성과 신뢰성 또한 보장한다.
이상에서 설명한 것은 본 발명에 의한 블록체인을 이용한 콘텐츠 스트리밍 서비스 제공 및 운영 시스템을 실시하기 위한 하나의 실시예에 불과한 것으로서, 본 발명은 상기 실시예에 한정되지 않고, 이하의 특허청구범위에서 청구하는 바와 같이 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 다양한 변경 실시가 가능한 범위까지 본 발명의 기술적 정신이 있다고 할 것이다.
1000: 블록체인을 이용한 콘텐츠 스트리밍 서비스 제공 및 운영 시스템
100: 형상물
110: 외형부
120: NFC 태그부
130: 자세 센서
140: 스트리밍 제어신호 생성부
150: 근거리무선통신부
200: 어플리케이션
210: 고유식별정보 전송부
220: 콘텐츠 스트리밍 출력부
230: 스트리밍 제어신호 수신부
240: 고유식별정보 임시 저장부
250: 고유식별정보 입력 인터페이스부
300: 운영 서버
310: 고유식별정보 수신부
320: 콘텐츠 데이터베이스부
330: 콘텐츠 스트리밍 전송부
340: 정보 수집부
350: 코인 발행부
360: 코인 전환부
370: 정보 공유부
10: 사용자 단말
11: NFC 리더기
12: 근거리무선통신모듈
13: 무선인터넷통신모듈
100: 형상물
110: 외형부
120: NFC 태그부
130: 자세 센서
140: 스트리밍 제어신호 생성부
150: 근거리무선통신부
200: 어플리케이션
210: 고유식별정보 전송부
220: 콘텐츠 스트리밍 출력부
230: 스트리밍 제어신호 수신부
240: 고유식별정보 임시 저장부
250: 고유식별정보 입력 인터페이스부
300: 운영 서버
310: 고유식별정보 수신부
320: 콘텐츠 데이터베이스부
330: 콘텐츠 스트리밍 전송부
340: 정보 수집부
350: 코인 발행부
360: 코인 전환부
370: 정보 공유부
10: 사용자 단말
11: NFC 리더기
12: 근거리무선통신모듈
13: 무선인터넷통신모듈
Claims (5)
- 구조적으로 특정 형상을 갖도록 이루어지며, NFC 통신을 통해 고유식별정보를 제공하는 형상물;
사용자 단말에 설치되어 사용자 단말의 NFC 기능을 통해 상기 형상물로부터 상기 고유식별정보를 제공받고, 인터넷 통신망을 통해 상기 고유식별정보에 대응하는 콘텐츠를 스트리밍하기 위한 어플리케이션; 및
상기 사용자 단말과 연결되어 사용자가 원하는 스트리밍을 위한 상기 콘텐츠를 제공하고, 블록 체인을 이용하여 사용자의 소비정보 공유 서비스를 제공하는 운영 서버를 포함하고,
상기 운영 서버는
상기 사용자 단말로부터 콘텐츠의 결제에 따른 구매 이벤트가 발생한 경우, 결제정보, 사용처정보, 및 개인화정보를 포함하는 거래 고유식별정보를 수집하는 정보수집부;
상기 거래 고유식별정보가 상기 사용자 단말이 노드로 포함된 블록체인에서 검증되는 경우, 상기 사용자 단말의 계정으로 소비정보를 등록 또는 평가하는 권한을 부여하기 위한 등록코인 또는 평가코인을 발행하는 코인발행부;
상기 사용자 단말에서 상기 소비정보를 등록 또는 평가하는 경우, 상기 등록코인 또는 평가코인을 각각 기 설정된 가치가 부여된 실질코인으로 전환하는 코인전환부; 및
상기 등록코인과 상기 등록된 소비정보, 상기 평가코인과 상기 평가된 소비정보를 매핑하여 저장하고 공유하는 정보공유부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 블록체인을 이용한 콘텐츠 스트리밍 서비스 제공 및 운영 시스템. - 제1항에 있어서,
상기 코인 전환부는
상기 사용자 단말에서 상기 소비정보를 등록 또는 평가하지 않는 경우, 상기 사용자 단말이 노드로 포함된 블록체인에서 발생하는 적어도 하나의 이벤트를 검증하기 위하여 제공되는 자원에 대한 보상에 대응하는 기 설정된 가치가 부여된 실질코인으로 전환하는 것을 특징으로 하는 블록체인을 이용한 콘텐츠 스트리밍 서비스 제공 및 운영 시스템. - 제1항에 있어서,
상기 등록된 소비정보의 기 설정된 유효기간 내에 상기 소비정보의 업데이트가 존재하는 경우, 상기 등록된 소비정보와 업데이트된 소비정보를 비교하는 비교부;
상기 비교결과 내용의 추가 및 삭제를 포함하는 내용변경이 존재하는 경우 상기 업데이트된 소비정보를 신규등록하는 신규등록부;
상기 비교결과 내용의 추가 및 삭제를 포함하는 내용변경이 존재하지 않는 경우 상기 업데이트된 소비정보의 유효기간을 연장하는 연장부; 및
상기 등록된 소비정보의 최신점수와, 상기 평가된 소비정보의 최신점수를 합산한 결과로 상기 평가된 소비정보의 최신성의 순위를 산정하는 순위 산정부;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 블록체인을 이용한 콘텐츠 스트리밍 서비스 제공 및 운영 시스템. - 제3항에 있어서,
상기 등록된 소비정보의 기 설정된 유효기간이 경과된 경우, 상기 등록된 소비정보를 삭제 또는 비활성화하는 것이며,
상기 등록된 소비정보의 최신점수는, 기 설정된 유효기간에 대한 등록 이후 경과일수의 비율에 대응하여 차감되는 점수에 기초하고,
상기 평가된 소비정보의 최신점수는, 기 설정된 유효기간에 대한 평가 이후 경과일수의 비율에 대응하여 차감되는 점수에 기초하는 것인 것을 특징으로 하는 블록체인을 이용한 콘텐츠 스트리밍 서비스 제공 및 운영 시스템. - 제1항에 있어서,
상기 소비정보를 등록, 평가, 자원에 대한 보상에 각각 대응하는 상기 실질코인의 가치는 동일 또는 상이한 것인 것을 특징으로 하는 블록체인을 이용한 콘텐츠 스트리밍 서비스 제공 및 운영 시스템.
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Applications Claiming Priority (1)
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KR1020180107510A KR102171705B1 (ko) | 2018-09-10 | 2018-09-10 | 블록체인을 이용한 콘텐츠 스트리밍 서비스 제공 및 운영 시스템 |
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