KR20160108095A - 단말기 및 그 동작 방법 - Google Patents

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이민호
김지은
장혁재
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Abstract

본 발명의 일 실시예에 따른 단말기는 결제 단말기에 대응하는 매장에서의 결제에 대한 결제 정보를 포함하는 매장 정보를 획득하고, 획득된 매장 정보를 기초로, 매장 정보에 대응하는 하나 이상의 카드 정보를 포함하는 하나 이상의 추천 결제 조합 정보를 생성한다. 단말기는 생성된 하나 이상의 추천 결제 조합 정보 중 하나의 추천 결제 조합 정보에 대응하는 결제 신호를 결제 단말기에 전송한다.

Description

단말기 및 그 동작 방법{TERMINAL AND OPERATING METHOD THEREOF}
본 발명은 단말기 및 그 동작 방법에 관한 것으로, 결제 기능을 제공하는 단말기에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
또한, 최근에는 단말기를 이용한 다양한 금융 서비스가 제공되고 있다.
이른바, 핀테크(Fintech)는 금융(Finance)과 기술(Technology)의 합성어로, 금융과 IT 기술이 결합한 서비스 또는 그러한 서비스를 제공하는 회사를 가르키며, 핀테크 중 가장 활발히 확산되는 분야가 단말기에 저장된 카드 정보를 단말기를 통해 전송하여, 상품 또는 서비스에 대한 대금을 결제하는 결제 분야이다.
단말기를 통한 결제 방식은 실물 카드를 소지하지 않아도 되는 편리함과 카드 번호와 카드 사용자의 이름과 같은 개인 정보를 노출하지 않아도 되는 보안성으로 인해 미래의 결제 수단이 될 것으로 예상되고 있다.
한편, 최근에는 결제 수단으로 신용카드 사용이 보편적이며, 다양한 할인 서비스 및 포인트 적립 서비스가 발달하면서, 결제 시에 할인카드나 포인트 카드를 복합적으로 이용하는 것이 일반적이다.
이에 따라 소비자들은 상품 또는 서비스에 대한 결제 시에 대금 결제를 위한 신용카드나 체크카드, 현금을 제시하는 것 이외에도 할인을 위한 할인카드, 포인트 적립을 위한 포인트 카드를 함께 제시하고 있다.
이렇게 다양한 카드를 복합적으로 이용하다 보면, 매장마다 사용 가능한 카드들의 조합에 따라 사용자가 얻을 수 있는 혜택이 다르기 때문에 사용자가 자신이 얻을 수 있는 혜택을 제대로 누리기 어려운 문제가 있다.
특히, 사용자가 선택할 수 있는 카드의 종류가 다양해짐에 따라, 결제에 사용할 수 있는 신용카드, 포인트 카드, 할인 카드 등의 조합이 점점 더 복잡해지고 있으며, 이에 따라 사용자가 자신이 얻을 수 있는 혜택을 제대로 활용하지 못하는 일이 많아지고 있다.
따라서, 사용자가 결제하고자 하는 매장에서 사용할 수 있는 최적의 결제 조합을 제공할 수 있는 결제 수단 및 결제 방법이 필요하다.
본 발명은 매장 고유의 결제 정보를 획득하고, 획득된 결제 정보에 대응하는 결제 조합에 따른 결제 기능을 제공하는 단말기를 제공하는데 목적이 있다.
또한, 본 발명은 사용자 인증을 통해, 단말기를 통한 결제 기능의 보안성을 높이는데 목적이 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 단말기의 동작 방법에 있어서, 상기 결제 단말기에 대응하는 매장에서의 결제에 대한 결제 정보를 포함하는 매장 정보를 획득하는 단계; 상기 획득된 매장 정보를 기초로, 상기 매장 정보에 대응하는 하나 이상의 카드 정보를 포함하는 하나 이상의 추천 결제 조합 정보를 생성하는 단계; 및 상기 생성된 하나 이상의 추천 결제 조합 정보 중 하나의 추천 결제 조합 정보에 대응하는 결제 신호를 상기 결제 단말기에 전송하는 단계를 포함한다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 단말기는 카드 정보를 표시하는 디스플레이부; 상기 결제 단말기에 대응하는 매장에서의 결제에 대한 결제 정보를 포함하는 매장 정보를 수신하는 무선 통신부; 및 상기 수신된 매장 정보를 기초로, 상기 매장 정보에 대응하는 하나 이상의 카드 정보를 포함하는 하나 이상의 추천 결제 조합 정보를 생성하고, 상기 생성된 하나 이상의 추천 결제 조합 정보 중 하나의 추천 결제 조합 정보에 대응하는 결제 신호를 상기 무선 통신부를 통해 상기 결제 단말기에 전송하는 제어부를 포함한다.
본 발명의 실시 예에 따른 단말기 및 그 동작 방법에 따르면, 사용자는 결제하고자 하는 매장에서 사용할 수 있는 최적의 결제 조합을 제공받을 수 있어서, 다양한 결제 수단을 이용한 복합 결제를 편리하게 할 수 있다.
또한, 본 발명의 단말기는 다양한 방식을 통한 사용자 인증을 통해, 결제 기능에 대한 높은 보안성을 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 결제 시스템의 블록 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예와 관련된 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 전면 지문 인식 센서가 구비된 단말기에 대한 예시도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 후면 지문 인식 센서가 구비된 단말기에 대한 예시도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예와 관련된 결제 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 결제 시스템의 동작 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 매장 정보 획득에 따른 화면 표시에 대한 예시도이다.
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 결제 조합 정보 표시에 대한 예시도이다.
도 9는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 결제 조합 정보 표시에 대한 예시도이다.
도 10a는 본 발명의 일 실시 예에 따른 추천 결제 조합 정보창에 대한 사용자 입력의 예시도이다.
도 10b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 전환된 추천 결제 조합 표시 화면에 대한 예시도이다.
도 11a는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 추천 결제 조합 정보창에 대한 사용자 입력의 예시도이다.
도 11b는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 전환된 추천 결제 조합 화면에 대한 예시도이다.
도 12a는 본 발명의 일 실시 예에 따른 결제 조합에 포함되는 카드를 교체하기 위한 사용자 입력에 대한 예시도이다.
도 12b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 교체된 카드에 따른 새로운 결제 조합 표시에 대한 예시도이다.
도 13a는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 결제 조합에 포함되는 카드를 교체하기 위한 사용자 입력에 대한 예시도이다.
도 13b는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 교체된 카드에 따른 새로운 결제 조합 표시에 대한 예시도이다.
도 14는 본 발명의 일 실시 예에 따른 추천 결제 조합에 대한 정보창 표시에 대한 예시도이다.
도 15는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 결제 조합 정보 표시에 대한 예시도이다.
도 16은 본 발명의 일 실시 예에 따른 결제를 위한 사용자 입력에 대한 예시도이다.
도 17은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 결제를 위한 사용자 입력에 대한 예시도이다.
도 18은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 결제를 위한 사용자 입력에 대한 예시도이다.
도 19는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 결제를 위한 사용자 입력에 대한 예시도이다.
도 20은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 결제를 위한 사용자 입력에 대한 예시도이다.
도 21은 본 발명의 일 실시 예에 따른 결제를 위한 지문 인식에 대한 예시도이다.
도 22는 본 발명의 일 실시 예에 따른 결제 단말기에 대응하는 방향에 대한결제를 위한 사용자 입력을 나타낸다.
도 23은 본 발명의 일 실시 예에 따른 결제를 위한 사용자 입력의 경로를 나타낸다.
도 24는 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자의 터치 패턴 인식에 대한 예시도이다.
도 25는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 사용자의 터치 패턴 인식에 대한 예시도이다.
도 26은 본 발명의 일 실시 예에 따른 멀티 데이터 구조를 갖는 결제 신호의 패킷 구조에 대한 개념도이다.
도 27 내지 도 28은 본 발명의 일 실시 예에 따른 결제 진행 정도 표시에 대한 예시도이다.
도 29는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 결제 진행 정도 표시에 대한 예시도이다.
도 30 내지 도 31은 본 발명의 일 실시 예에 따른 측면 디스플레이부에서의 결제 진행 정도 표시에 대한 예시도이다.
도 32는 본 발명의 일 실시 예에 따른 결제 승인 정보 표시에 대한 예시도이다.
도 33a 내지 도 33b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 다른 결제 승인 정보를 표시하기 위한 사용자 입력에 대한 예시도이다.
도 34는 본 발명의 일 실시 예에 따른 통합 카드 이미지 표시를 나타낸다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 출원에서, "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서 설명되는 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1을 참조하여, 본 발명의 일 실시 예에 따른 결제 시스템(10)을 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 결제 시스템의 블록 구성도이다.
도 1을 참조하면, 결제 시스템(10)은 단말기(100) 및 결제 단말기(200)를 포함한다.
단말기(100)는 결제와 관련된 다양한 정보를 표시할 수 있고, 결제 정보를 결제 단말기(200)에 전송할 수 있다. 그리고 단말기(100)는 결제 단말기(200)로부터 전송된 결제 정보에 따른 승인 정보를 수신하고, 수신된 승인 정보를 표시할 수 있다. 여기서 결제 정보는 카드 정보를 의미할 수 있다.
결제 단말기(200)는 단말기(100)로부터 결제와 관련된 결제 정보를 수신하고, 수신된 결제 정보를 기초로 결제를 수행할 수 있다. 그리고 결제 단말기(200)는 수행된 결제에 따른 승인 정보를 단말기(100)에 전송할 수 있다.
또한, 결제 단말기(200)는 결제 단말기(200)가 위치하는 매장의 매장 정보를단말기(100)에 전송할 수 있다. 여기서 매장 정보는 매장의 위치 정보, 매장에서 제공하는 상품 또는 서비스에 대한 정보, 매장의 할인 정보 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 그리고 매장 정보는 매장의 고유 결제 정보를 포함할 수 있다. 매장의 고유 결제 정보는 해당 매장에서 사용 가능한 결제 수단에 대한 정보, 매장의 고유 결제 순서, 결제 수단에 따른 할인 정보 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 한편 매장의 고유 결제 순서는 신용카드, 체크카드, 현금 등과 같은 대금 결제 수단, 포인트 적립 서비스를 위한 포인트 카드 및 할인 서비스를 위한 할인카드 간의 결제 순서를 의미할 수 있다. 예를 들어, A 매장의 고유 결제 순서는 포인트 카드, 할인카드, 결제카드 순서일 수 있다. 그리고 B 매장의 고유 결제 순서는 할인카드, 포인트 카드, 결제카드 순서일 수 있다. 그리고 C 매장의 고유 결제 순서는 결제카드, 할인카드, 포인트 카드 순서일 수도 있다. 이와 같이 매장의 고유 결제 순서는 매장마다 다를 수도 있고, 동일할 수도 있다.
한편, 결제 단말기(200)는 POS(Point Of Sales) 단말기를 의미할 수도 있다.
다음은 도 2를 참고하여 본 발명의 일 실시 예에 따른 단말기(100)의 구조를 설명한다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예와 관련된 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 2에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는, 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 단말기(100)와 다른 단말기(100) 사이, 단말기(100)와 다른 디바이스 사이 또는 단말기(100)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(110)는, 단말기(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication) 등이 이용될 수 있다.
또한, 근거리 통신 모듈(114)은 마그네틱(Magnetic) 신호를 전송할 수도 있다.
위치정보 모듈(115)은 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 단말기는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 단말기는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 단말기의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다. 위치정보모듈(115)은 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위해 이용되는 모듈로, 단말기의 위치를 직접적으로 계산하거나 획득하는 모듈로 한정되지는 않는다.
도 2를 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 상술한 사용자 입력부(123)와 동일한 구성일 수 있다.
센싱부(140)는 단말기 내 정보, 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등), 지문 인식 센서(145) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 햅틱모듈(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
디스플레이부(151)는 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)가 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)(144)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서(144)는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서(144)는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서(144)는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력 및 정전용량까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서(144)에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
또한, 제어부(180)는 터치 시의 면적, 압력 및 정전용량을 기초로 사용자의 터치 입력의 종류를 판단할 수 있다. 이에 따라, 제어부(180)는 사용자의 손가락 터치, 손톱 터치, 손가락 마디 터치, 복수의 손가락을 이용한 멀티 터치를 구분할 수 있다.
상기 터치스크린에 의해 감싸지는 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서(141)는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)(144)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
지문 인식 센서(145)는 사용자의 지문을 인식할 수 있다.
지문 인식 센서(145)는 단말기(100)의 전면부에 구비된 전면 지문 인식 센서(145a), 단말기(100)의 후면부에 구비된 후면 지문 인식 센서(145b)를 통해, 사용자의 지문을 인식할 수 있다.
도 3 및 도 4를 참조하여 지문 인식 센서에 대해 자세히 설명한다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 전면 지문 인식 센서가 구비된 단말기에 대한 예시도이다.
도 3을 참조하면, 단말기(100)는 단말기(100)의 전면부 하단에 전면 지문 인식 센서(145a)를 구비할 수 있다. 전면 지문 인식 센서(145a)는 사용자의 지문을 인식할 수 있고, 인식된 지문에 대한 지문 정보를 제어부(180)에 전달할 수 있다. 또한, 전면 지문 인식 센서(145a)는 푸쉬 키 형태로 구비될 수 있어서, 사용자의 물리적인 푸쉬 입력을 입력받을 수도 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 후면 지문 인식 센서가 구비된 단말기에 대한 예시도이다.
도 4를 참조하면, 단말기(100)는 단말기(100)의 후면부에 후면 지문 인식 센서(145b)를 구비할 수 있다. 후면 지문 인식 센서(145b)는 사용자의 지문을 인식할 수 있고, 인식된 지문에 대한 지문 정보를 제어부(180)에 전달할 수 있다. 또한, 후면 지문 인식 센서(145b)는 푸쉬 키 형태로 구비될 수 있어서, 사용자의 물리적인 푸쉬 입력을 입력받을 수도 있다.
한편, 단말기(100)는 단말기(100)의 후면부에 후면 키(124)를 구비할 수 있다. 후면 키(124)는 상단키(124a), 하단키(124b)를 포함할 수 있다. 후면 키(124)는 물리적인 키일 수도 있고, 터치키일 수도 있다. 또한, 후면 키(124)는 물리적인 푸쉬 입력이 가능한 터치키일 수도 있다.
다시 도 2를 참조한다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어 가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
또한, 햅틱 모듈(154)은 진동을 발생시킬 수 있는 진동 소자를 포함할 수 있다. 예를 들면, 햅틱 모듈(154)에는 하나 이상의 진동 모터가 포함될 수 있으며, 진동 모터는 바 타임, 코인 타입 등 다양한 형태일 수 있다.
그리고 햅틱 모듈(154)은 단말기(100)의 형태에 따라 다양한 위치에 구비될 수 있다.
또한, 메모리(160)는 단말기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(160)는 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(160)에 저장되고, 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
또한, 메모리(160)는 다양한 결제 수단에 대한 결제 정보를 저장한다. 예를 들면, 메모리(160)는 신용카드, 체크카드 등과 같은 대금결제를 위한 결제카드 정보, 포인트 또는 마일리지 적립을 위한 포인트 카드 정보, 할인을 위한 할인카드 정보 등을 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 단말기(100)에 연결되는 모든 홈 디바이스와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identity Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부(170)는 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
제어부(180)는 메모리(160)에 저장된 결제 정보를 근거리 통신 모듈(114)을통해 단말기(200)에 전송할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 결제와 관련된 다양한 정보를 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
상술한 단말기(100)는 휴대형 단말기일 수도 있고, 거치형 단말기일 수도 있다. 따라서 단말기(100)는 사용자가 직접 휴대하는 형태일 수 있으며, 일정 영역에 거치된 형태일 수도 있다.
다음은 도 5를 참고하여 본 발명의 일 실시 예에 따른 결제 단말기(200)를 설명한다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예와 관련된 결제 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 5를 참조하면, 결제 단말기(200)는 제어부(210), 통신부(230), 결제부(250), 저장부(270), 디스플레이부(290)을 포함할 수 있다.
제어부(210)는 결제 단말기(200)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다.
제어부(210)는 단말기(100)에 매장 정보, 고유 결제 정보 중 하나 이상을 통신부(230)를 통해 전송할 수 있다. 그리고 제어부(210)는 통신부(230) 또는 결제부(250)를 통해 단말기(100)로부터 결제 정보를 수신할 수 있다.
제어부(210)는 수신된 결제 정보를 기초로 상품 또는 서비스에 대한 결제를 수행할 수 있다. 그리고 제어부(210)는 수행된 결제에 따른 승인 정보를 통신부(230)를 통해 단말기(100)에 전송할 수 있다.
통신부(230)는 단말기(100)와 통신할 수 있다.
통신부(230)는 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication) 중 하나 이상을 통해 단말기(100)와 통신할 수 있다. 또한, 통신부(230)는 마그네틱(Magnetic) 신호를 송수신할 수도 있다. 또한, 통신부(230)는 다양한 신호를 고주파 형태로 전송할 수도 있다.
결제부(250)는 실물 카드로부터 결제 정보를 획득할 수 있다. 예를 들면, 결제부(250)는 실물 카드의 마그네틱(Magnetic Stripe), IC칩(Integrated Circuit Chip)으로부터 결제 정보를 획득할 수 있다.
저장부(270)는 매장 정보, 고유 결제 정보 중 하나 이상에 대해 저장할 수 있다. 또한, 저장부(270)는 수행된 결제에 따른 승인 정보를 저장할 수도 있다.
디스플레이부(290)는 결제와 관련된 다양한 정보를 표시할 수 있다. 예를 들면, 디스플레이부(290)는 통신부(230) 또는 결제부(250)를 통해 획득된 결제 정보 및 수행된 결제에 따른 승인 정보를 표시할 수 있다.
상술한 내용을 기초로 본 발명에 따른 결제 시스템(10)의 동작에 대한 내용을 설명한다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 결제 시스템(10)의 동작 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 6을 참조하면, 결제 단말기(200)의 제어부(210)는 매장을 인식하기 위한 고유 신호인 매장 인식 신호를 생성한다(S201).
제어부(210)는 결제 단말기(200)가 위치하는 매장을 인식하기 위한 고유 신호인 매장 인식 신호를 생성할 수 있다. 제어부(210)가 생성하는 매장 인식 신호에는 매장 명칭, 매장 위치, 매장에서 제공하는 상품 또는 서비스, 매장에서 사용 가능한 결제 수단, 사용 가능한 결제 수단에 따른 할인 정보 및 매장의 고유 결제 순서에 대한 정보 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
결제 단말기(200)의 제어부(210)는 통신부(230)를 통해 생성된 매장 인식 신호를 단말기(100)에 전송한다(S203).
제어부(210)는 생성된 매장 인식 신호를 통신부(230)를 통해 단말기(100)에 전송할 수 있다. 일 실시 예로, 제어부(210)는 생성된 매장 인식 신호를 통신부(230)를 통해 BLE(Bluetooth Low Energy) 방식으로 단말기(100)에 전송할 수 있다. 여기서 매장 인식 신호가 전송되는 BLE 방식은 공지된 비콘(Beacon)에 대응하는 방식일 수 있다. 또한, 제어부(210)는 생성된 매장 인식 신호를 통신부(230)를 통해 RFID 방식으로 단말기(100)에 전송할 수 있다. 또한, 제어부(210)는 생성된 매장 인식 신호를 통신부(230)를 통해 NFC 방식으로 단말기(100)에 전송할 수 있다. 또한, 제어부(210)는 생성된 매장 인식 신호를 통신부(230)를 통해 고주파 형태로 단말기(100)에 전송할 수 있다. 여기서 매장 인식 신호가 전송되는 고주파는 사용자가 인식할 수 없는 주파수 영역에 해당할 수 있다.
또한, 결제 단말기(200)는 중계기(미도시)를 통해 상술한 매장 인식 신호를 단말기(100)에 전송할 수 있다. 예를 들면, 결제 단말기(200)가 위치하는 매장 이내 또는 매장과 일정 거리 이내에 구비된 중계기(미도시)는 결제 단말기(200)로부터 매장 인식 신호를 수신하고, 수신된 매장 인식 신호를 단말기(100)에 전송할 수도 있다.
한편, 상술한 매장 인식 신호 전송에 대한 설명은 설명을 위한 예시로, 이에 한정되지 않는다. 따라서 결제 단말기(200)는 사용자 또는 설계자의 선택에 따라 다양한 방식으로 생성된 매장 인식 신호를 전송할 수 있다.
단말기(100)는 전송된 매장 인식 신호를 수신하고(S205), 수신된 매장 인식 신호를 기초로 매장 정보를 획득한다(S207).
단말기(100)의 제어부(180)는 근거리 통신 모듈(114) 또는 마이크(122)를 통해 전송된 매장 인식 신호를 수신할 수 있다. 일 실시 예로, 제어부(180)는 근거리 통신 모듈(114)을 통해 BLE 방식으로 전송된 매장 인식 신호를 수신할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 마이크(122)를 통해 고주파 형태로 전송된 매장 인식 신호를 수신할 수 있다.
한편, 상술한 매장 인식 신호 수신에 대한 설명은 설명을 위한 예시로, 이에 한정되지 않는다. 따라서 단말기(100)는 결제 단말기(200)가 전송한 매장 인식 신호의 형태에 따라 다양한 방식으로 매장 인식 신호를 수신할 수 있다.
단말기(100)의 제어부(180)는 수신된 매장 인식 신호를 기초로 매장의 결제 방식과 관련된 고유 결제 정보를 포함하는 매장 정보를 획득할 수 있다. 여기서 매장의 고유 결제 정보는 매장 인식 신호를 전송한 결제 단말기(200)가 구비된 매장에서 사용 가능한 결제 수단에 대한 정보, 매장의 고유 결제 순서, 결제 수단에 따른 할인 정보 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 여기서 결제 수단에 따른 할인 정보는 대금 결제 수단에 따른 할인율, 포인트 카드의 포인트 적립율, 할인 카드의 할인율 중 하나 이상에 대한 정보를 포함할 수 있다. 그리고 매장의 고유 결제 순서는 신용카드, 체크카드 등과 같은 대금 결제 수단인 결제카드, 포인트 적립 서비스를 위한 포인트 카드 및 할인 서비스를 위한 할인카드 간의 결제 순서를 의미할 수 있다.
일 실시 예로, 제어부(180)는 수신된 매장 인식 신호를 기초로, 매장 인식 신호에 포함된 매장 정보를 획득할 수 있다.
다른 실시 예로, 제어부(180)는 수신된 매장 인식 신호를 기초로, 수신된 매장 인식 신호에 매칭되는 매장 정보를 검색하고, 검색 결과를 기초로 수신된 매장 인식 신호에 매칭되는 매장 정보를 획득할 수 있다. 예를 들면, 제어부(180)는 메모리(160) 또는 서버(미도시)에 저장된 하나 이상의 고유 결제 정보 중 수신된 매장 인식 신호에 매칭되는 매장 정보를 검색할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 검색 결과를 기초로 수신된 매장 인식 신호에 매칭되는 매장 정보를 획득할 수 있다.
제어부(180)는 획득된 매장 정보에서, 매장 인식 신호를 전송한 결제 단말기(200)가 위치하는 매장에서 사용 가능한 결제 수단, 사용 가능한 결제 수단에 따른 할인 정보, 적립 정보 등을 획득할 수 있다.
예를 들면, 제어부(180)는 획득된 매장 정보에서, 결제 단말기(200)가 위치하는 매장에서 사용 가능한 대금 결제 수단 및 대금 결제 수단의 할인 정보를 획득할 수 있고, 결제 단말기(200)가 위치하는 매장에서 사용 가능한 적립 서비스에 대한 정보를 획득할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 획득된 매장 정보에서, 할인 서비스에 대한 정보를 획득할 수도 있다.
한편, 제어부(180)는 수신된 매장 인식 신호를 기초로, 단말기(100)가 위치하는 매장에 대한 매장 정보를 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 매장 정보를 획득하였음을 나타내는 매장 정보 수신 알림창을 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다.
이에 대해 도 7을 참조하여 설명한다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 매장 정보 획득에 따른 화면 표시에 대한 예시도이다.
도 7을 참조하면, 제어부(180)는 획득된 매장 정보를 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다. 제어부(180)는 수신된 매장 인식 신호에 대응하는 매장 메시지(401)을 표시할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 수신된 매장 인식 신호에 매칭되는 매장 정보를 획득하였음을 알리는 매장 정보 수신 알람창(402)을 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 획득된 매장 정보를 기초로, 매장의 할인 정보를 표시하는 매장 할인 정보창(403)을 디스플레이부(151)에 표시할 수도 있다.
한편, 제어부(180)는 매장 인식 신호를 수신한 경우 또는 수신된 매장 인식 신호에 대응하는 매장 정보를 획득한 경우에 알람 LED(155)를 발광할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 매장 인식 신호를 수신한 경우 또는 수신된 매장 인식 신호에 대응하는 매장 정보를 획득한 경우에 알람부(153)가 진동을 발생시키도록 제어할 수도 있다. 예를 들면, 알람부(153)는 매장 인식 신호를 수신하였음을 알리는 진동을 발생시킬 수 있다.
다시 도 6을 참조한다.
단말기(100)의 제어부(180)는 획득된 매장 정보를 기초로, 매장에서 사용 가능한 추천 결제 조합 정보를 생성한다(S209).
제어부(180)는 결제 단말기(200)에 대응하는 매장 정보를 기초로, 결제 단말기(200)가 위치하는 매장에서 결제 시에 사용 가능한 하나 이상의 결제 조합에 대한 결제 조합 정보를 생성할 수 있다.
예를 들면, 제어부(180)는 결제 단말기(200)에 대응하는 매장 정보를 기초로, 결제 단말기(200)가 위치하는 매장에서 사용 가능한 결제 수단, 적립 수단, 할인 수단 각각에 대한 정보를 획득할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 획득된 매장 정보를 기초로, 매장에서 결제 시에 사용 가능한 결제 수단, 적립 수단 및 할인 수단 중 하나 이상에 대한 결제 조합에 대한 결제 조합 정보를 생성할 수 있다. 예를 들면, 제어부(180)는 획득된 매장 정보를 기초로, 결제 조합에 따른 할인율, 적립률 중 하나 이상을 산출할 수 있고, 산출된 할인률, 적립률 중 하나 이상이 높은 결제 조합을 추천 결제 조합으로 생성할 수도 있다. 이에 따라 제어부(180)는 매장에서 결제 시에 사용 가능한 결제 수단의 할인율, 적립 수단의 적립율, 할인 수단의 할인율이 가장 높은 결제 조합을 포함하는 복수의 결제 조합에 대한 결제 조합 정보를 생성할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 결제 조합 정보 생성 시에, 할인에 따른 포인트 또는 마일리지 차감 여부를 반영하여, 결제 조합 정보를 생성할 수 있다. 이에 따라 제어부(180)는 포인트 또는 마일리지가 차감되는 할인 수단을 포함하는 결제 조합과 포인트 또는 마일리지가 차감되지 않는 할인 수단을 포함하는 결제 조합 각각을 포함하는 결제 조합 정보를 생성할 수도 있다.
단말기(100)의 제어부(180)는 생성된 결제 조합 정보를 디스플레이부(151)에표시한다(S211).
제어부(180)는 생성된 결제 조합 정보를 기초로, 하나 이상의 결제 조합에 대한 정보를 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다.
이에 대해 도 8을 참조하여 설명한다.
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 결제 조합 정보 표시에 대한 예시도이다.
도 8을 참조하면, 제어부(180)는 생성된 결제 조합 정보를 기초로, 하나 이상의 추천 결제 조합에 대한 정보를 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다. 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 제1 추천 결제 조합에 대한 제1 추천 결제 조합 정보창(431) 및 제2 추천 결제 조합에 대한 제2 추천 결제 조합 정보창(432)을 표시할 수 있다. 제어부(180)는 표시된 제1 추천 결제 조합창(431)에 제1 추천 결제 조합에 따른 할인율 및 총 혜택을 나타내는 혜택 정보창(471)을 표시할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 표시된 혜택 정보창(471)에 제1 추천 결제 조합으로 결제 시의 할인율 및 총 혜택에 대한 정보를 표시할 수 있다. 여기서 총 혜택은 할인율 및 적립율을 포함한 수치를 의미할 수 있다. 이에 따라 총 혜택은 결제 수단 및 할인 수단에 따른 할인율 및 적립 수단에 따른 적립율이 결합된 최대 혜택에 대한 수치를 의미할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 제1 추천 결제 조합 정보창(471)에 제1 추천 결제 조합에 포함되는 결제 수단, 할인 수단 및 적립 수단 각각에 대응하는 카드 이미지, 카드 정보 중 하나 이상을 표시할 수 있다. 예를 들어, 제1 추천 결제 조합에 제1 신용카드, 제3 포인트 카드, 제2 할인 카드 및 제1 쿠폰이 포함되는 경우, 제어부(180)는 제1 추천 결제 조합 정보창(471)에 제1 신용카드, 제3 포인트 카드, 제2 할인 카드 및 제1 쿠폰 각각에 대한 이미지를 표시할 수 있다. 예를 들면 도 8에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 제1 추천 결제 조합 정보창(471)에 제1 신용카드에 대응하는 제1 신용카드 이미지(311), 제3 포인트 카드에 대응하는 제3 포인트 카드 이미지(323), 제2 할인 카드에 대응하는 제2 할인 카드 이미지(332) 및 제1 쿠폰에 대응하는 제1 쿠폰 이미지(361)를 표시할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 제1 추천 결제 조합 정보와는 다른, 제2 추천 결제 조합 정보에 대한 제2 추천 결제 조합 정보창(432)을 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다. 제어부(180)는 제2 추천 결제 조합 정보에 대한 제2 추천 결제 조합 정보창(432)에 제2 추천 결제 조합에 따른 할인율 및 총 혜택을 나타내는 혜택 정보창(472)을 표시할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 제2 추천 결제 조합에 포함되는 제4 신용카드, 제3 포인트 카드, 제1 할인 카드 및 제1 쿠폰 각각에 대한 이미지를 제2 추천 결제 조합 정보창(432)에 표시할 수 있다. 이에 따라 제어부(180)는 제2 추천 결제 조합 정보창(432)에 제4 신용카드에 대응하는 제1 신용카드 이미지(314), 제3 포인트 카드에 대응하는 제3 포인트 카드 이미지(323), 제1 할인 카드에 대응하는 제1 할인 카드 이미지(331) 및 제1 쿠폰에 대응하는 제1 쿠폰 이미지(361)를 표시할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 제2 추천 결제 조합 정보창(432)을 제1 추천 결제 조합 정보창(431)과 다른 크기로 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다. 예를 들면, 제어부(180)는 제2 추천 결제 조합 정보창(432)를 제1 추천 결제 조합 정보창(431)보다 축소된 크기로 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다.
한편, 제어부(180)는 추천 결제 조합 정보창에 표시되는 결제 수단, 할인 수단 및 적립 수단 각각에 대응하는 카드 이미지에 사용 가능한 정보 전송 방식을 표시할 수 있다.
이에 대해 도 9를 참조하여 설명한다.
도 9는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 결제 조합 정보 표시에 대한 예시도이다.
도 9를 참조하면, 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 제1 추천 결제 조합에 대한 제1 추천 결제 조합 정보창(431) 및 제2 추천 결제 조합에 대한 제2 추천 결제 조합 정보창(432)을 표시할 수 있다. 제어부(180)는 제1 추천 결제 조합창(471)에 제1 추천 결제 조합에 포함되는 제1 신용카드에 대응하는 제1 신용카드 이미지(311), 제3 포인트 카드에 대응하는 제3 포인트 카드 이미지(323), 제2 할인 카드에 대응하는 제2 할인 카드 이미지(332) 및 제1 쿠폰에 대응하는 제1 쿠폰 이미지(361)를 표시할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 표시된 제1 신용카드 이미지(311), 제3 포인트 카드 이미지(323), 제2 할인 카드 이미지(332) 및 제1 쿠폰 이미지(361) 각각에 사용 가능한 정보 전송 방식을 나타내는 전송 방식 마커를 표시할 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 제1 신용카드에 대해 마그네틱 방식과 NFC 방식을 사용할 수 있으면, 제1 신용카드 이미지(311)에 마그네틱 방식에 대응하는 마그네틱 마커(491) 및 NFC 방식에 대응하는 NFC 마커(493)를 표시할 수 있다. 여기서 마그네틱 방식은 마그네틱(Magnetic) 신호를 이용하는 방식을 의미할 수 있고, NFC 방식은 NFC(Near Field Communication) 통신을 이용하는 방식을 의미할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 제3 포인트 카드에 대해 마그네틱 방식과 바코드 방식을 사용할 수 있으면, 제3 포인트 카드 이미지(323)에 마그네틱 방식에 대응하는 마그네틱 마커(491) 및 바코드 방식에 대응하는 바코드 마커(492)를 표시할 수 있다. 여기서 바코드 방식은 바코드(Barcode)를 이용하는 방식을 의미할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 제2 할인 카드에 대해 마그네틱 방식과 바코드 방식을 사용할 수 있으면, 제3 할인 카드 이미지(332)에 마그네틱 방식에 대응하는 마그네틱 마커(491) 및 바코드 방식에 대응하는 바코드 마커(492)를 표시할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 제1 쿠폰에 대해 QR 코드 방식을 사용할 수 있으면, 제1 쿠폰 이미지(361)에 QR 코드 마커(494)를 표시할 수 있다. 여기서 QR 코드 마커는 QR(Quick Response) 코드를 이용하는 방식을 의미할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 표시되는 제2 추천 결제 조합에 대한 제2 추천 결제 조합 정보창(432)에도 표시되는 카드 이미지에 대해서 전송 방식을 나타내는 전송 방식 마커를 표시할 수 있다.
한편, 제어부(180)는 카드 이미지에 대해 복수의 전송 방식 마커를 표시하는경우, 전송 방식에 대한 추천 정도에 대응하여 전송 방식 마커를 표시할 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 추천 정도가 높은 전송 방식에 대응하는 전송 방식 마커를 다른 전송 방식 마커와 구분하여 디스플레이부(180)에 표시할 수 있다.
한편, 제어부(180)는 디스플레이부(180)에 표시되는 추천 결제 조합 정보창에 대한 사용자 입력에 대응하여, 표시되는 추천 결제 조합 이외의 다른 추천 결제 조합에 대한 정보를 표시할 수도 있다.
이에 대해 도 10a 내지 도 10b를 참조하여 설명한다.
도 10a는 본 발명의 일 실시 예에 따른 추천 결제 조합 정보창에 대한 사용자 입력의 예시도이다.
도 10b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 전환된 추천 결제 조합 표시 화면에 대한 예시도이다.
도 10a를 참조하면, 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 제1 추천 결제 조합에 대한 제1 추천 결제 조합 정보창(431) 및 제2 추천 결제 조합에 대한 제2 추천 결제 조합 정보창(432)을 표시할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 표시된 제1 추천 결제 조합 및 제2 추천 결제 조합이 아닌 새로운 추천 결제 조합에 대한 정보를 표시하기 위한 사용자 입력을 획득할 수 있다. 예를 들면, 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 표시된 제1 추천 결제 조합 정보창(431)의 일부 영역을 왼쪽 방향으로 스와이프하는 사용자 입력을 획득할 수 있다. 이에 따라, 도 10b에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 제2 추천 결제 조합에 대한 제2 추천 결제 조합 정보창(432) 및 제3 추천 결제 조합에 대한 제3 추천 결제 조합 정보창(433)을 표시할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 제3 추천 결제 조합 정보창(433)에 제3 추천 결제 조합에 따른 할인율 및 총 혜택을 나타내는 혜택 정보창(473)을 표시할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 제3 추천 결제 조합 정보창(433)에 제3 추천 결제 조합에 포함되는 제2 신용카드, 제3 포인트 카드, 제5 할인 카드 및 제2 쿠폰 각각에 대응하는 제2 신용카드 이미지(312), 제3 포인트 카드 이미지(323), 제5 할인 카드 이미지(335) 및 제2 쿠폰 이미지(362)를 표시할 수 있다.
한편, 제어부(180)는 이전에 표시된 추천 결제 조합에 대한 정보를 표시하기 위한 사용자 입력을 획득하면, 이전에 표시되었던 추천 결제 조합에 대한 정보를 디스플레이부(151)에 표시할 수도 있다.
이에 대해 도 11a 내지 도 11b를 참조하여 설명한다.
도 11a는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 추천 결제 조합 정보창에 대한 사용자 입력의 예시도이다.
도 11b는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 전환된 추천 결제 조합 화면에 대한 예시도이다.
도 11a를 참조하면, 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 제2 추천 결제 조합에 대한 제2 추천 결제 조합 정보창(432) 및 제3 추천 결제 조합에 대한 제3 추천 결제 조합 정보창(433)를 표시할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 이전에 표시되었던 제1 추천 결제 조합에 대한 정보를 표시하기 위한 사용자 입력을 획득할 수 있다. 예를 들면, 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 표시된 제2 추천 결제 조합 정보창(432)의 일부 영역을 오른쪽 방향으로 스와이프하는 사용자 입력을 획득할 수 있다. 이에 따라, 도 11b에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 제1 추천 결제 조합에 대한 제1 추천 결제 조합 정보창(431) 및 제2 추천 결제 조합에 대한 제2 추천 결제 조합 정보창(432)을 표시할 수 있다.
한편, 제어부(180)는 추천 결제 조합 정보창에 포함된 하나의 카드 이미지를 다른 카드 이미지로 교체하기 위한 사용자 입력을 획득하면, 선택된 하나의 카드 이미지에 대응하는 카드 정보를 교체된 카드 이미지에 대응하는 카드 정보로 변경하여, 새로운 결제 조합 정보를 생성할 수 있다.
일 실시 예를 도 12a 내지 도 12b를 참조하여 설명한다.
도 12a는 본 발명의 일 실시 예에 따른 결제 조합에 포함되는 카드를 교체하기 위한 사용자 입력에 대한 예시도이다.
도 12b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 교체된 카드에 따른 새로운 결제 조합 표시에 대한 예시도이다.
도 12a를 참조하면, 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 제1 추천 결제 조합에 대한 제1 추천 결제 조합 정보창(431) 및 제2 추천 결제 조합에 대한 제2 추천 결제 조합 정보창(432)을 표시할 수 있다. 제어부(180)는 제2 추천 결제 조합에 포함된 제4 신용카드 이미지(314)를 제1 추천 결제 조합에 포함된 제1 신용카드 이미지(311)에 드래그 앤 드랍하는 사용자 입력을 제1 추천 결제 조합에 포함된 제1 신용카드를 제4 신용카드로 교체하기 위한 사용자 입력으로 획득할 수 있다. 이에 따라 제어부(180)는 제1 추천 결제 조합에 포함된 제1 신용카드를 제4 신용카드로 교체한 제1 유저 결제 조합을 생성할 수 있다. 이에 따라 도 12b에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 생성된 제1 유저 결제 조합에 대한 제1 유저 결제 조합 정보창(441) 및 제2 추천 결제 조합에 대한 제2 추천 결제 조합 정보창(432)을 표시할 수 있다. 제어부(180)는 제1 유저 결제 조합 정보창(441)에 제1 결제 추천 조합에서 제1 신용카드가 제4 신용카드로 교체된 결제 조합에 따른, 제4 신용카드에 대응하는 제4 신용카드 이미지(314), 제3 포인트 카드에 대응하는 제3 포인트 카드 이미지(323), 제2 할인 카드에 대응하는 제2 할인 카드 이미지(332) 및 제1 쿠폰에 대응하는 제1 쿠폰 이미지(361)를 표시할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 제1 유저 결제 조합 정보창(441)에 제1 유저 결제 조합에 따른 할인율 및 총 혜택을 나타내는 혜택 정보창(475)을 표시할 수 있다.
다른 실시 예를 도 13a 내지 도 13b를 참조하여 설명한다.
도 13a는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 결제 조합에 포함되는 카드를 교체하기 위한 사용자 입력에 대한 예시도이다.
도 13b는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 교체된 카드에 따른 새로운 결제 조합 표시에 대한 예시도이다.
도 13a를 참조하면, 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 제1 추천 결제 조합에 대한 제1 추천 결제 조합 정보창(431) 및 제2 추천 결제 조합에 대한 제2 추천 결제 조합 정보창(432)을 표시할 수 있다. 제어부(180)는 제1 추천 결제 조합에 포함된 제1 신용카드 이미지(311)를 일 방향으로 스와이프하는 사용자 입력을 제1 신용카드를 다른 신용카드로 교체하기 위한 사용자 입력으로 획득할 수 있다. 이에 따라 제어부(180)는 제1 추천 결제 조합에 포함된 제1 신용카드를 다른 신용카드로 교체한 유저 결제 조합을 생성할 수 있다. 예를 들면, 제어부(180)는 제1 추천 결제 조합에 포함된 제1 신용카드 이미지(311)를 왼쪽 방향으로 스와이프하는 사용자 입력을 제1 신용카드를 다른 신용카드로 교체하기 위한 사용자 입력으로 획득할 수 있다. 제어부(180)는 제1 추천 결제 조합에서, 제1 신용카드를 제2 신용카드로 교체한 유저 결제 조합을 생성할 수 있다. 이에 따라 도 13b에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 생성된 제2 유저 결제 조합에 대한 제2 유저 결제 조합 정보창(442) 및 제2 추천 결제 조합에 대한 제2 추천 결제 조합 정보창(432)을 표시할 수 있다. 제어부(180)는 제2 유저 결제 정보창(442)에 제1 결제 추천 조합에서 제1 신용카드가 제2 신용카드로 교체된 결제 조합에 따른, 제2 신용카드에 대응하는 제2 신용카드 이미지(312), 제3 포인트 카드에 대응하는 제3 포인트 카드 이미지(323), 제2 할인 카드에 대응하는 제2 할인 카드 이미지(332) 및 제1 쿠폰에 대응하는 제1 쿠폰 이미지(361)를 표시할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 제2 유저 결제 조합 정보창(442)에 제2 유저 결제 조합에 따른 할인율 및 총 혜택을 나타내는 혜택 정보창(477)을 표시할 수 있다.
한편, 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 표시된 추천 결제 조합 정보창에 대응하는 추천 결제 조합보다 할인율 또는 총 혜택이 더 나은 추천 결제 조합이 있으면, 해당 추천 결제 조합에 대한 정보를 나타내는 정보창을 표시할 수 있다.
이에 대해 도 14를 참조하여 설명한다.
도 14는 본 발명의 일 실시 예에 따른 추천 결제 조합에 대한 정보창 표시에 대한 예시도이다.
도 14를 참조하면, 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 사용자 선택에 따른 제2 유저 결제 조합 정보창(442) 및 제2 추천 결제 조합 정보창(432)을 표시할 수 있다. 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 표시된 제2 유저 결제 조합 및 제2 추천 결제 조합보다 더 나은 할인율 또는 총 혜택을 갖는 추천 결제 조합이 있으면, 해당 추천 결제 조합에 대한 정보를 나타내는 정보창을 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다. 예를 들면 도 15에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 제2 유저 결제 조합 및 제2 추천 결제 조합보다 할인율 및 총 혜택이 나은 제1 추천 결제 조합에 대한 정보를 나타내는 팝업창(451)을 표시할 수 있다. 제어부(180)는 제1 추천 결제 조합에 대한 정보를 나타내는 팝업창(451)에 제1 추천 결제 조합에 따른 할인율 및 총 혜택을 표시할 수 있고, 제1 추천 결제 조합에 포함되는 결제 수단, 적립 수단, 할인 수단 및 쿠폰을 표시할 수 있다.
한편, 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 복수의 추천 조합 중 할인율 또는 총 혜택이 가장 나은 추천 결제 조합에 대한 정보만을 표시할 수도 있다.
이에 대해 도 15를 참조하여 설명한다.
도 15는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 결제 조합 정보 표시에 대한 예시도이다.
도 15를 참조하면, 제어부(180)는 매장에서 사용 가능한 복수의 결제 조합 중 할인율 또는 총 혜택이 가장 나은 제1 추천 결제 조합에 대한 정보를 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다. 구체적으로 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 제1 추천 결제 조합에 포함되는, 제1 신용카드, 제3 포인트 카드, 제2 할인 카드 및 제1 쿠폰 각각에 대한 제1 블록(461), 제2 블록(462), 제3 블록(463), 제4 블록(464)을 표시할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 제1 블록(461)에 제1 신용카드에 대응하는 제1 신용카드 이미지(311), 제1 신용카드 사용에 따른 할인율 및 할인조건을 표시할 수 있다. 제어부(180)는 제2 블록(462)에 제3 포인트 카드에 대응하는 제3 포인트 카드 이미지(323), 제3 포인트 카드 사용에 따른 적립율 및 제3 포인트 카드에 대응하는 바코드(511)를 표시할 수 있다. 제어부(180)는 제3 블록(463)에 제2 할인 카드에 대응하는 제2 할인 카드 이미지(332), 제2 할인 카드 사용에 따른 할인율 및 제2 할인 카드에 대응하는 바코드(512)를 표시할 수 있다. 제어부(180)는 제4 블록(464)에 제1 쿠폰에 대응하는 제1 쿠폰 이미지(361), 제1 쿠폰 사용에 따른 혜택 정보 및 제1 쿠폰에 대응하는 QR 코드(513)를 표시할 수 있다.
상술한 추천 결제 조합 정보 표시에 대한 설명은 설명을 위한 예시로 이에 한정되지 않는다. 따라서 사용자 또는 설계자의 선택에 따라 다양한 방식을 통해 추천 결제 조합에 대한 정보가 표시될 수 있다.
다시 도 6을 참조한다.
단말기(100)의 제어부(180)는 추천 결제 조합 정보을 기초로, 결제 단말기(200)에 결제 대기 중인 상품 또는 서비스를 결제하기 위한 사용자 입력을 획득한다(S213).
단말기(100)의 제어부(180)는 생성된 하나 이상의 추천 결제 조합 정보 중 하나의 추천 결제 조합 정보를 기초로, 결제 단말기(200)에 결제 대기 중인 상품 또는 서비스를 결제하기 위한 사용자 입력을 획득할 수 있다.
일 실시 예로, 제어부(180)는 결제 단말기(200)에 결제 대기 중인 상품 또는 서비스를 결제하기 위한 사용자 입력으로, 디스플레이부(151)에 표시된 하나 이상의 카드 이미지를 스와이프하는 사용자 입력을 획득할 수 있다.
이에 대해 도 16을 참조하여 설명한다.
도 16은 본 발명의 일 실시 예에 따른 결제를 위한 사용자 입력에 대한 예시도이다.
도 16을 참조하면, 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 제1 추천 결제 조합에 대한 제1 추천 결제 조합 정보창(431) 및 제2 추천 결제 조합에 대한 제2 추천 결제 조합 정보창(432)을 표시할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 제1 추천 결제 조합 정보창(431)에 표시된 제1 신용카드 이미지(311), 제2 포인트 카드 이미지(323), 제2 할인카드 이미지(332) 및 제1 쿠폰 이미지(361)에 대해 상단 방향으로 스와이프하는 사용자 입력을 획득할 수 있다. 이에 따라 제어부(180)는 제1 추천 결제 조합에 포함된 제1 신용카드, 제2 포인트 카드, 제2 할인카드 및 제1 쿠폰으로 결제할 수 있다. 이에 대해서는 후술한다.
다른 실시 예로, 제어부(180)는 결제 단말기(200)에 결제 대기 중인 상품 또는 서비스를 결제하기 위한 사용자 입력으로, 단말기(100)를 흔드는 움직임을 감지할 수 있다.
이에 대해 도 17을 참조하여 설명한다.
도 17은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 결제를 위한 사용자 입력에 대한 예시도이다.
도 17을 참조하면, 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 제1 추천 결제 조합에 포함되는, 제1 신용카드, 제3 포인트 카드, 제2 할인 카드 및 제1 쿠폰 각각에 대한 제1 블록(461), 제2 블록(462), 제3 블록(463), 제4 블록(464)을 표시할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 결제 단말기(200)에 결제 대기 중인 상품 또는 서비스를 결제하기 위한 사용자 입력으로, 단말기(100)를 흔드는 움직임을 감지할 수 있다. 예를 들면, 센싱부(140)는 센싱부(140)에 포함된 가속도 센서, 중력 센서, 자이로스코프 센서, 모션 센서 중 하나 이상을 통해 단말기(100)를 흔드는 사용자의 움직임을 센싱할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 센싱부(140)로부터 센싱된 단말기(100)의 움직임에 대한 정보를 획득할 수 있다. 이에 따라 제어부(180)는 제1 추천 결제 조합에 포함된 제1 신용카드, 제2 포인트 카드, 제2 할인카드 및 제1 쿠폰으로 결제할 수 있다. 이에 대해서는 후술한다.
또 다른 실시 예로, 제어부(180)는 결제 단말기(200)에 결제 대기 중인 상품 또는 서비스를 결제하기 위한 사용자 입력으로, 디스플레이부(151)에 표시된 하나의 카드 이미지 또는 카드 이미지에 대응하는 영역에 대한 사용자 입력을 획득할 수 있다.
이에 대해 도 18 내지 도 20을 참조하여 설명한다.
도 18은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 결제를 위한 사용자 입력에 대한 예시도이다.
도 18을 참조하면, 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 제1 추천 결제 조합에 포함되는, 제1 신용카드, 제3 포인트 카드, 제2 할인 카드 및 제1 쿠폰 각각에 대한 제1 블록(461), 제2 블록(462), 제3 블록(463), 제4 블록(464)을 표시할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 결제 단말기(200)에 결제 대기 중인 상품 또는 서비스를 결제하기 위한 사용자 입력으로, 제1 블록(461)을 스와이프하는 사용자 입력을 획득할 수 있다. 이에 따라 제어부(180)는 제1 블록(461)에 대응하는 제1 신용카드로 결제할 수도 있고, 제1 추천 결제 조합에 포함된 제1 신용카드, 제2 포인트 카드, 제2 할인카드 및 제1 쿠폰으로 결제할 수도 있다. 이에 대해서는 후술한다.
도 19는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 결제를 위한 사용자 입력에 대한 예시도이다.
도 19를 참조하면, 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 제1 추천 결제 조합에 포함되는, 제1 신용카드, 제3 포인트 카드, 제2 할인 카드 및 제1 쿠폰 각각에 대한 제1 블록(461), 제2 블록(462), 제3 블록(463), 제4 블록(464)을 표시할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 결제 단말기(200)에 결제 대기 중인 상품 또는 서비스를 결제하기 위한 사용자 입력으로, 제1 블록(461)을 더블탭 터치하는 사용자 입력을 획득할 수 있다. 이에 따라 제어부(180)는 제1 블록(461)에 대응하는 제1 신용카드로 결제할 수도 있고, 제1 추천 결제 조합에 포함된 제1 신용카드, 제2 포인트 카드, 제2 할인카드 및 제1 쿠폰으로 결제할 수도 있다. 이에 대해서는 후술한다.
또 다른 실시 예로, 제어부(180)는 결제 단말기(200) 결제 대기 중인 상품 또는 서비스를 결제하기 위한 사용자 입력으로, 디스플레이부(151)에 표시된 특정 아이콘을 특정 영역으로 드래그 앤 드랍하는 사용자 입력을 획득할 수 있다.
도 20은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 결제를 위한 사용자 입력에 대한 예시도이다.
도 20을 참조하면, 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 제1 추천 결제 조합에 포함되는, 제1 신용카드, 제3 포인트 카드, 제2 할인 카드 및 제1 쿠폰 각각에 대한 제1 블록(461), 제2 블록(462), 제3 블록(463), 제4 블록(464)을 표시할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 결제를 위한 제1 아이콘(454) 및 제2 아이콘(455)을 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다. 제어부(180)는 결제 단말기(200)에 결제 대기 중인 상품 또는 서비스를 결제하기 위한 사용자 입력으로, 제1 아이콘(454)을 제2 아이콘(455)에 드래그 앤 드랍하는 사용자 입력을 획득할 수 있다. 이에 따라 제어부(180)는 제1 추천 결제 조합에 포함된 제1 신용카드, 제2 포인트 카드, 제2 할인카드 및 제1 쿠폰으로 결제할 수 있다. 이에 대해서는 후술한다.
또 다른 실시 예로, 제어부(180)는 결제 단말기(200) 결제 대기 중인 상품 또는 서비스를 결제하기 위한 사용자 입력으로, 지문 인식 센서(145)에 지문을 인식시키는 사용자 입력을 획득할 수 있다.
도 21은 본 발명의 일 실시 예에 따른 결제를 위한 지문 인식에 대한 예시도이다.
도 21을 참조하면, 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 제1 추천 결제 조합에 포함되는, 제1 신용카드, 제3 포인트 카드, 제2 할인 카드 및 제1 쿠폰 각각에 대한 제1 블록(461), 제2 블록(462), 제3 블록(463), 제4 블록(464)을 표시할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 결제 대기 중인 상품 또는 서비스를 결제하기 위한 사용자 입력으로, 전면 지문 인식 센서(145a)에 지문을 인식시키는 사용자 입력을 획득할 수 있다. 이에 따라 제어부(180)는 제1 추천 결제 조합에 포함된 제1 신용카드, 제2 포인트 카드, 제2 할인카드 및 제1 쿠폰으로 결제할 수 있다. 이에 대해서는 후술한다.
또 다른 실시 예로, 제어부(180)는 결제 단말기(200)에 결제 대기 중인 상품 또는 서비스를 결제하기 위한 사용자 입력으로, 디스플레이부(151)에 표시된 하나 이상의 카드 이미지를 결제 단말기(200)에 대응하는 방향으로 스와이프하는 사용자 입력을 획득할 수 있다.
도 22는 본 발명의 일 실시 예에 따른 결제 단말기에 대응하는 방향에 대한결제를 위한 사용자 입력을 나타낸다.
도 22를 참조하면, 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 제1 추천 결제 조합에 포함되는, 제1 신용카드, 제2 포인트 카드, 제2 할인 카드 각각에 대응하는 제1 신용카드 이미지(311), 제2 포인트 카드 이미지(323), 제2 할인카드 이미지(332)를 표시할 수 있다. 예를 들면, 제어부(180)는 제1 신용카드 이미지(311), 제2 포인트 카드 이미지(323), 제2 할인카드 이미지(332)를 결제 단말기(200)에 대응하는 방향으로 배열하여 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 결제 단말기(200)에 결제 대기 중인 상품 또는 서비스를 결제하기 위한 사용자 입력으로, 제1 신용카드 이미지(311), 제2 포인트 카드 이미지(323), 제2 할인카드 이미지(332)를 결제 단말기(200)에 대응하는 방향으로 스와이프하는 사용자 입력을 획득할 수 있다. 이에 따라 제어부(180)는 제1 추천 결제 조합에 포함된 제1 신용카드, 제2 포인트 카드, 제2 할인카드 및 제1 쿠폰으로 결제할 수 있다. 이에 대해서는 후술한다.
또 다른 실시 예로, 제어부(180)는 결제 단말기(200)에 결제 대기 중인 상품 또는 서비스를 결제하기 위한 사용자 입력으로, 디스플레이부(151)에 표시된 복수의 카드 이미지 중 결제하고자 하는 하나 이상의 카드 이미지를 스와이프하는 사용자 입력을 획득할 수 있다. 이에 따라 제어부(180)는 사용자 입력에 따른 경로에 포함된 카드 이미지에 대응하는 카드 정보를 기초로, 결제 대기 중인 상품 또는 서비스를 결제할 수 있다.
도 23은 본 발명의 일 실시 예에 따른 결제를 위한 사용자 입력의 경로를 나타낸다.
도 23을 참조하면, 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 결제수단에 대응하는 제1 신용카드 이미지(311), 제2 신용카드 이미지(312), 제3 신용카드 이미지(313)를 표시하고, 포인트 카드에 대응하는 제1 포인트 카드 이미지(321), 제2 포인트 카드 이미지(322), 제3 포인트 카드 이미지(323)를 표시하고, 할인 카드에 대응하는 제1 할인 카드 이미지(331), 제2 할인 카드 이미지(332), 제3 할인 카드 이미지(333)를 표시할 수 있다. 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 표시된 제1 신용카드 이미지(311), 제4 포인트 카드 이미지(324), 제1 할인 카드 이미지(331)을 순차적으로 스와이프하는 사용자 입력을 획득할 수 있다. 이에 따라 제어부(180)는 제1 신용카드, 제3 포인트 카드, 제2 할인카드로 결제할 수 있다.
상술한 결제를 위한 사용자 입력에 대한 설명은 설명을 위한 예시로 이에 한정되지 않는다. 따라서 사용자 또는 설계자의 선택에 따라 다양한 입력이 결제하기 위한 사용자 입력으로 적용될 수 있다.
다시 도 6을 참조한다.
단말기(100)의 제어부(180)는 사용자의 단말기 사용 패턴을 기초로, 결제 정보에 대응하는 사용자인지 판단하고(S215), 결제 정보에 대응하는 사용자이면 결제 신호를 생성한다(S217).
단말기(100)의 제어부(180)는 결제하기 위한 사용자 입력을 입력한 사용자의 단말기 사용 패턴을 기초로, 결제하기 위한 사용자 입력을 입력한 사용자가 결제하고자 하는 결제 정보에 대응하는 사용자와 동일한지 판단할 수 있다.
여기서 결제 정보에 대응하는 사용자는 결제 수단, 적립 수단, 할인 수단 각각에 대해 사용할 권한이 있는 자를 의미할 수 있다. 그래서 제어부(180)가 결제하기 위한 사용자 입력을 입력한 사용자가 결제하고자 하는 결제 정보에 대응하는 사용자와 동일한지 판단하는 과정은 결제 정보에 대응하는 사용자는 결제 수단, 적립 수단, 할인 수단 각각을 사용할 권한이 있는 사용자인지 판단하는 과정을 포함할 수 있다.
구체적으로, 단말기(100)의 제어부(180)는 사용자의 단말기 사용 패턴을 수집할 수 있고, 수집된 사용자의 단말기 사용 패턴을 기초로, 결제하기 위한 사용자 입력을 입력한 사용자가 결제하고자 하는 결제 정보에 대응하는 사용자와 동일한지 판단할 수 있다. 여기서 사용자의 단말기 사용 패턴은 단말기(100)를 사용하는 사용자의 패턴을 의미할 수 있다. 예를 들면, 사용자의 단말기 사용 패턴은 사용자의 터치 입력의 압력, 터치 입력에 따른 터치 면적, 문자 입력 패턴, 타이핑 패턴, 스와이프 입력의 거리, 속도 및 패턴, 줌 인 또는 줌 아웃 입력의 거리, 속도 및 패턴, 탭 입력의 속도 및 패턴, 단말기(100)를 잡는 패턴 및 단말기(100)를 드는 각도 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
여기서 문자 입력 패턴은 키 입력 시간, 자주 발생하는 오타 발생 패턴, 특수 문자 입력 패턴 및 키 입력 시 사용하는 손가락 이용 패턴 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
그리고 단말기(100)를 잡는 패턴 및 단말기(100)를 드는 각도는 사용자가 단말기(100)를 드는 손의 위치 및 방향, 사용자가 단말기(100)를 쥐는 손에 닿는 단말기(100)의 영역, 단말기(100)와 사용자의 손 간의 각도 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
도 24를 참조하여 단말기(100)의 사용자의 단말기 사용 패턴 인식에 대한 일 실시 예를 설명한다.
도 24는 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자의 터치 패턴 인식에 대한 예시도이다.
도 24를 참조하면, 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 대해 두 개의 손가락을 동시에 터치하는 사용자 입력의 터치 패턴을 인식할 수 있다. 구체적으로, 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 대해 두 개의 손가락을 동시에 터치하는 사용자 입력에서 하나의 손가락의 터치 면적(A1)과 다른 손가락의 터치 면적(A2)를 인식할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 하나의 손가락과 다른 손가락 간의 거리(d1)를 인식할 수도 있고, 하나의 손가락과 다른 손가락 간의 거리의 변화량 및 변화 속도를 인식할 수도 있다. 그리고 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 대해 두 개의 손가락을 동시에 터치하는 사용자 입력에서 하나의 손가락의 터치 압력과 다른 손가락의 터치 압력을 인식할 수도 있다.
도 25를 참조하여 단말기(100)의 사용자의 단말기 사용 패턴 인식에 대한 다른 실시 예를 설명한다.
도 25는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 사용자의 터치 패턴 인식에 대한 예시도이다.
도 25를 참조하면, 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 대해 일 방향으로 스와이프하는 사용자 입력의 터치 패턴을 인식할 수 있다. 구체적으로, 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 좌측 방향으로 스와이프하는 사용자 입력에서 손가락의 터치 면적(A3)을 인식할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 스와이프하는 사용자 입력의 X축, Y축 각각에 대한 변화량을 각각 인식할 수도 있다. 그래서 제어부(180)는 스와이프하는 사용자 입력에 따른 터치 입력의 변화량 및 입력 속도를 인식할 수도 있다.
상술한 사용자의 단말기 사용 패턴 수집 및 인식에 대한 설명은 설명을 위한 예시로 이에 한정되지 않는다. 따라서, 사용자 또는 설계자의 선택에 따라 다양한 사용 패턴이 수집 및 인식될 수 있다.
또한, 제어부(180)는 사용자의 생체 정보를 기초로, 결제하기 위한 사용자 입력을 입력한 사용자가 결제하고자 하는 결제 정보에 대응하는 사용자와 동일한지 판단할 수도 있다.
예를 들면, 제어부(180)는 지문 인식 센서(145)를 통해 인식된 사용자의 지문을 기초로, 결제하기 위한 사용자 입력을 입력한 사용자가 결제하고자 하는 결제 정보에 대응하는 사용자와 동일한지 판단할 수 있다.
한편, 단말기(100)의 제어부(180)는 결제하고자 하는 결제 정보의 중요도에 대응하여, 사용자의 동일 판단을 위한 인증 정도를 다르게 적용할 수도 있다. 예를 들어 제어부(180)는 신용카드 정보에 대응하는 사용자와 동일한지를 판단하는 경우, 비밀번호 입력 또는 사용자의 생체 정보 입력을 통해 사용자 인증을 수행할 수 있다. 다른 예로 제어부(180)는 포인트 카드 정보에 대응하는 사용자와 동일한지를 판단하는 경우, 사용자의 터치 입력 패턴과 같은 단말기 사용 패턴을 기초로 사용자 인증을 수행할 수 있다.
또한, 단말기(100)의 제어부(180)는 인식된 사용자의 단말기 사용 패턴 또는 사용자의 생체 정보가 일정 기준 미만이면, 사용자의 동일 판단을 위한 사용자의 단말기 사용 패턴 또는 사용자의 생체 정보의 인증 난이도를 높일 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 인식된 사용자의 단말기 사용 패턴이 일정 기준 미만이면, 사용자를 인증하기 위한 비밀번호를 입력하도록 할 수 있다. 다른 예로, 제어부(180)는 인식된 사용자의 단말기 사용 패턴이 일정 기준 미만이면, 사용자의 지문을 지문 인식 센서(145)에 인식시키도록 할 수도 있다.
한편, 단말기(100)의 제어부(180)는 수집 및 인식된 사용자의 단말기 사용 패턴 또는 사용자의 생체 정보를 기초로, 결제하기 위한 사용자 입력을 입력한 사용자가 결제하고자 하는 결제 정보에 대응하는 사용자와 동일한지 판단할 수 있다. 제어부(180)는 결제하기 위한 사용자 입력을 입력한 사용자가 결제하고자 하는 결제 정보에 대응하는 사용자와 동일하다고 판단되면, 결제 정보에 대응하는 결제 신호를 생성할 수 있다.
구체적으로, 제어부(180)는 사용자가 결제하고자 하는 결제 정보에 대응하는 하나 이상의 카드 정보를 포함하는 결제 신호를 생성할 수 있다. 예를 들면 카드 정보에는 카드 번호, 사용자 이름, 유효 기간, 인증 번호 등이 포함될 수 있다.
예를 들면, 제어부(180)는 결제하기 위한 사용자 입력을 입력한 사용자가 결제하고자 하는 결제 정보에 대응하는 사용자와 동일하다고 판단되면, 선택된 결제 정보인 제1 추천 결제 조합에 대응하는 제1 신용카드, 제2 포인트 카드, 제2 할인카드 및 제1 쿠폰 각각에 대한 카드 정보를 포함하는 결제 신호를 생성할 수 있다.
제어부(180)는 복수의 카드 정보를 포함하는 결제 신호를 생성할 때, 복수의 카드 정보 각각에 대응하는 복수의 결제 신호를 생성할 수도 있고, 복수의 카드 정보를 포함하는 하나의 결제 신호를 생성할 수도 있다.
일 실시 예를 들면, 제어부(180)는 선택된 결제 정보인 제1 추천 결제 조합에 대응하는 제1 신용카드, 제2 포인트 카드, 제2 할인카드 및 제1 쿠폰 각각에 대한 카드 정보를 포함하는 결제 신호를 생성할 때, 제1 신용카드에 대응하는 제1 결제 신호, 제2 포인트 카드에 대응하는 제2 결제 신호, 제2 할인카드에 대응하는 제3 결제 신호 및 제1 쿠폰에 대응하는 제4 결제 신호를 생성할 수 있다.
다른 실시 예로, 제어부(180)는 선택된 결제 정보인 제1 추천 결제 조합에 대응하는 제1 신용카드, 제2 포인트 카드, 제2 할인카드 및 제1 쿠폰 각각에 대한 카드 정보를 포함하는 하나의 결제 신호를 생성할 수 있다. 이에 따라 제어부(180)는 제1 신용카드, 제2 포인트 카드, 제2 할인카드 및 제1 쿠폰 각각에 대한 카드 정보를 포함하는 멀티 데이터 구조를 갖는 결제 신호를 생성할 수 있다. 이에 대해 도 26을 참조하여 자세히 설명한다.
도 26은 본 발명의 일 실시 예에 따른 멀티 데이터 구조를 갖는 결제 신호의 패킷 구조에 대한 개념도이다.
도 26을 참조하면, 제어부(180)는 제1 카드 정보, 제2 카드 정보, 제3 카드 정보를 포함하는 멀티 데이터 구조를 갖는 결제 신호를 생성할 수 있다. 멀티 데이터 구조를 갖는 결제 신호의 패킷 구조(600)는 시작, 제1 카드 식별자, 제1 카드 정보, 제1 카드 완료, 제2 카드 있음, 제2 카드 식별자, 제2 카드 정보, 제2 카드 완료, 제3 카드 있음, 제3 카드 식별자, 제3 카드 정보, 제3 카드 완료, 전체 결제 완료 부분으로 구성될 수 있다. 그리고 멀티 데이터 구조를 갖는 결제 신호는 하나의 데이터 패킷으로 생성될 수도 있고, 복수의 데이터 패킷으로 분할되어 생성될 수도 있다.
한편, 제어부(180)는 결제 신호 생성 시, 다양한 통신 방식에 대응하는 형태로 결제 신호를 생성할 수 있다. 예를 들면, 제어부(180)는 하나 이상의 카드 정보를 포함하는 결제 신호를 마그네틱(Magnetic) 신호, NFC(Near Field Communication) 신호 중 하나에 대응하는 형태로 생성할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 하나 이상의 카드 정보를 포함하는 결제 신호를 근거리 통신 모듈(114)를 통해 전송 가능한, 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication) 중 하나의 통신 방식에 대응하는 형태로 생성할 수도 있다.
다시 도 6을 참조한다.
단말기(100)는 생성된 결제 신호를 결제 단말기(200)에 전송한다(S219).
제어부(180)는 생성된 결제 신호를 무선 통신부(110)를 통해 결제 단말기(200)에 전송할 수 있다.
예를 들면, 제어부(180)는 생성된 결제 신호를 근거리 통신 모듈(114)를 통해 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication) 중 하나 이상의 통신 방식으로 결제 단말기(200)에 전송할 수 있다.
한편, 제어부(180)는 생성된 결제 신호를 하나 또는 복수의 데이터 패킷으로 결제 단말기(200)에 전송할 수 있다. 이에 따라 제어부(180)는 생성된 결제 신호의 데이터 패킷 구조에 대응하는 방식으로, 결제 신호를 결제 단말기(200)에 전송할 수 있다.
그리고 단말기(100)는 생성된 결제 신호의 전송에 따른 결제 신호의 전송 정도 또는 결제 단말기(200)의 결제 진행 정도에 대한 정보를 표시할 수 있다.
일 실시 예를 도 27 내지 도 28을 참조하여 설명한다.
도 27 내지 도 28은 본 발명의 일 실시 예에 따른 결제 진행 정도 표시에 대한 예시도이다.
도 27을 참조하면, 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 제1 추천 결제 조합에 포함되는, 제1 신용카드, 제3 포인트 카드, 제2 할인 카드 및 제1 쿠폰 각각에 대한 제1 블록(461), 제2 블록(462), 제3 블록(463), 제4 블록(464)을 표시할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 결제 진행 정도에 대응하여, 결제 진행 중인 카드 정보에 대응하는 영역을 다른 영역과 구분하여 표시할 수 있다. 예를 들면 도 27에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 제1 신용카드에 대해 결제 진행 중인 경우, 제1 신용카드에 대응하는 제1 블록(461)을 비활성화하여 표시하고, 다른 카드 정보에 대응하는 제2 블록(462), 제3 블록(463), 제4 블록(464)을 활성화하여 표시할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 결제 진행 정도를 나타내는 프로그래스 바(418)를 디스플레이부(151)에 표시할 수도 있다. 이에 따라 제어부(180)는 표시된 프로그래스 바(418)의 전체 영역에서 결제 진행 정도에 대응하는 영역을 프로그래스바(418)의 나머지 영역과 구분하여 표시할 수 있다. 그래서 제어부(180)는 표시된 프로그래스바(418)의 전체 영역에서 제1 신용카드에 대응하는 영역을 프로그래스바(418)의 나머지 영역과 구분하여 표시할 수 있다. 그리고 도 28에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 제3 포인트 카드에 대해 결제 진행 중인 경우, 제3 포인트 카드에 대응하는 제2 블록(462)을 비활성화하여 표시하고, 다른 카드 정보에 대응하는 제1 블록(461), 제3 블록(463), 제4 블록(464)을 활성화하여 표시할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 표시된 프로그래스바(418)의 전체 영역에서 제3 포인트 카드에 대응하는 영역을 프로그래스바(418)의 나머지 영역과 구분하여 표시할 수 있다.
다른 실시 예를 도 29를 참조하여 설명한다.
도 29는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 결제 진행 정도 표시에 대한 예시도이다.
도 29를 참조하면, 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 제1 추천 결제 조합에 포함되는, 제1 신용카드, 제3 포인트 카드, 제2 할인 카드 및 제1 쿠폰 각각에 대한 제1 블록(461), 제2 블록(462), 제3 블록(463), 제4 블록(464)을 표시할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 결제 진행 정도에 대응하여, 결제 진행되었거나 결제 진행 중인 카드 정보에 대응하는 영역을 다른 영역과 구분하여 표시할 수 있다. 예를 들면 도 29에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 제1 신용카드에 대해 결제 진행되었고, 제3 포인트 카드에 대해 진행 중인 경우, 제1 신용카드에 대응하는 제1 블록(461) 및 제3 포인트 카드에 대응하는 제2 블록(462)을 비활성화하여 표시하고, 다른 카드 정보에 대응하는 제3 블록(463) 및 제4 블록(464)을 활성화하여 표시할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 결제 진행 정도를 나타내는 프로그래스 바(418)를 디스플레이부(151)에 표시할 수도 있다. 이에 따라 제어부(180)는 표시된 프로그래스 바(418)의 전체 영역에서 결제 진행 정도에 대응하는 영역을 프로그래스바(418)의 나머지 영역과 구분하여 표시할 수 있다. 그래서 제어부(180)는 표시된 프로그래스바(418)의 전체 영역에서 제1 신용카드에 대응하는 영역 및 제3 포인트 카드에 대응하는 영역을 프로그래스바(418)의 나머지 영역과 구분하여 표시할 수 있다.
또 다른 실시 예를 도 30 내지 도 31을 참조하여 설명한다.
도 30 내지 도 31은 본 발명의 일 실시 예에 따른 측면 디스플레이부에서의 결제 진행 정도 표시에 대한 예시도이다.
도 30을 참조하면, 단말기(100)는 단말기(100)의 일 측면 또는 양 측면에 측면 디스플레이부(151s)를 더 포함할 수 있다. 측면 디스플레이부(151s)는 디스플레이부(151)에 포함된 구성일 수도 있고, 별개의 구성일 수도 있다. 제어부(180)는 측면 디스플레이부(151s)에 생성된 결제 신호의 전송에 따른 결제 단말기(200)의 결제 진행 정도에 대한 정보를 표시할 수 있다. 예를 들면 도 30에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 측면 디스플레이부(151s)의 전체 영역에서 결제 진행 정도에 대응하는 영역을 나머지 영역과 구분하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 측면 디스플레이부(151s)에서, 제1 추천 결제 조합에 포함되는, 제1 신용카드, 제3 포인트 카드, 제2 할인 카드 및 제1 쿠폰 각각에 대한 결제 중 제1 신용카드에 대해 결제 진행 중인 경우, 제1 신용카드에 대응하는 영역인 제1 영역(419)를 다른 영역과 구분하여 표시할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 측면 디스플레이부(151s)에서 제1 영역(419)과 다른 영역을 구분하기 위한 구분 영역(420)을 표시할 수도 있다. 또한, 제어부(180)는 측면 디스플레이부(151s)에 결제에 따른 카드 정보를 표시할 수도 있다. 도 31을 참조하면, 제어부(180)는 제1 추천 결제 조합에 포함되는, 제1 신용카드, 제3 포인트 카드, 제2 할인 카드 및 제1 쿠폰 각각에 대한 결제 중 제1 신용카드에 대해 결제 진행 중인 경우, 측면 디스플레이부(151s)에 제1 신용카드, 제3 포인트 카드, 제2 할인 카드, 제1 쿠폰 각각에 대응하는 영역에 해당 영역에 대응하는 카드 명칭을 표시할 수 있다.
상술한 결제 진행 정도 표시에 대한 설명은 설명을 위한 예시로 이에 한정되지 않는다. 따라서 사용자 또는 설계자의 선택에 따라 다양한 방식을 통해 결제 진행 정도가 표시될 수 있다.
한편, 단말기(100)의 제어부(180)는 결제 신호 전송 시, 바코드 또는 QR 코드와 같은 이미지를 통한 결제를 지원하는 카드에 대한 바코드, QR 코드를 디스플레이부(151)에 표시할 수도 있다. 이에 따라, 단말기(100)는 결제 신호를 결제 단말기(200)에 전송할 수도 있고, 결제를 위한 바코드 또는 QR 코드와 같은 이미지를 디스플레이부(151)에 표시하여, 결제 단말기(200)에서 바코드 또는 QR 코드와 같은 이미지를 이용하여 결제를 수행할 수 있도록 할 수도 있다.
다시 도 6을 참조한다.
결제 단말기(200)의 제어부(210)는 전송된 결제 신호에 대응하는 하나 이상의 카드 정보를 기초로 결제를 수행한다(S221).
결제 단말기(200)의 제어부(210)는 통신부(230)를 통해 단말기(100)로부터 전송된 결제 신호를 수신할 수 있다. 그리고 제어부(210)는 전송된 결제 신호에 대응하는 하나 이상의 카드 정보를 기초로, 결제 단말기(200)에서 결제하고자 하는 상품 또는 서비스에 대한 결제를 수행할 수 있다. 예를 들어, 결제 신호에 대응하는 카드 정보가 제1 추천 결제 조합에 대응하는 제1 신용카드, 제2 포인트 카드, 제2 할인카드 및 제1 쿠폰 각각에 대한 카드 정보를 포함하는 경우, 제어부(210)는 제1 신용카드에 대한 카드 정보, 제2 포인트 카드에 대한 카드 정보, 제2 할인 카드에 대한 카드 정보, 제1 쿠폰에 대응하는 카드 정보 각각을 기초로, 결제하고자 하는 상품 또는 서비스에 대한 결제를 수행할 수 있다.
결제 단말기(200)의 제어부(210)는 수행된 결제에 대한 결제 승인 신호를 생성하고(S223), 생성된 결제 승인 신호를 단말기(100)에 전송한다(S225).
제어부(210)는 수행된 결제에 대한 결제 승인 신호를 생성할 수 있다. 제어부(210)는 복수의 카드 정보 각각에 대한 결제를 각각 수행한 경우, 복수의 카드 정보 각각에 대한 결제에 대응하는 하나의 결제 승인 신호를 생성할 수도 있고, 복수의 결제 승인 신호를 생성할 수도 있다. 예를 들면, 제어부(210)는 제1 추천 결제 조합에 대응하는 제1 신용카드, 제2 포인트 카드, 제2 할인카드 및 제1 쿠폰 각각에 대한 결제를 각각 수행한 경우, 제1 신용카드, 제2 포인트 카드, 제2 할인카드 및 제1 쿠폰 각각에 대한 결제에 대응하는 하나의 결제 승인 신호를 생성할 수도 있고, 복수의 결제 승인 신호를 생성할 수도 있다.
그리고 제어부(210)는 생성된 결제 승인 신호를 통신부(230)를 통해 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication) 중 하나 이상의 통신 방식으로 단말기(100)에 전송할 수 있다.
단말기(100)의 제어부(180)는 전송된 결제 승인 신호를 기초로, 결제 승인 내역을 표시한다(S227).
제어부(180)는 결제 단말기(200)로부터 전송된 결제 승인 신호를 무선 통신부(110)를 통해 수신할 수 있다.
예를 들면, 제어부(180)는 결제 단말기(200)로부터 전송된 결제 승인 신호를 근거리 통신 모듈(114)을 통해 수신할 수 있다.
그리고 제어부(180)는 수신된 결제 승인 신호를 기초로, 결제 승인 내역에 대한 정보를 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다. 예를 들면, 제어부(180)는 결제 승인 내역에 따른 영수증을 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다.
이에 대해 도 32 내지 도 33b를 참조하여 설명한다.
도 32는 본 발명의 일 실시 예에 따른 결제 승인 정보 표시에 대한 예시도이다.
도 33a 내지 도 33b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 다른 결제 승인 정보를 표시하기 위한 사용자 입력에 대한 예시도이다.
도 32를 참조하면, 제어부(180)는 수신된 승인 정보를 기초로, 제1 신용카드의 카드 정보로 수행된 결제에 따른 결제 승인 정보를 표시하는 제1 결제 승인 영수증(415)을 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 표시된 결제 승인 정보가 아닌 다른 결제 승인 정보를 표시할 수도 있다. 예를 들면 도 33a에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 제1 결제 승인 영수증(415)을 좌측 방향으로 스와이프하는 사용자 입력을 다른 카드 정보로 수행된 결제에 따른 결제 승인 정보를 표시하기 위한 사용자 입력으로 획득할 수 있다. 이에 따라 도 33b에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 제3 포인트 카드로 수행된 결제에 따른 결제 승인 정보를 표시하는 제2 결제 승인 영수증(416)을 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 표시된 제2 결제 승인 영수증(416)을 우측 방향으로 스와이프하는 사용자 입력을 획득하면, 디스플레이부(151)에 다시 제1 결제 승인 영수증(415)을 표시할 수도 있다.
상술한 결제 승인 내역 정보에 대한 설명은 설명을 위한 예시로 이에 한정되지 않는다. 따라서 사용자 또는 설계자의 선택에 따라 다양한 방식을 통해 결제 승인 내역 정보가 표시될 수 있다.
한편, 제어부(180)는 선택된 추천 결제 조합에 따라 결제가 수행된 경우, 결제가 수행된 추천 결제 조합에 대한 정보를, 결제가 수행된 매장 정보에 대응하여 저장할 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 상술한 제1 추천 결제 조합에 따른 카드 정보로 A매장에서 결제가 수행된 경우, 제1 추천 결제 조합에 대한 정보를 A매장에 대응하여 저장할 수 있다. 그래서 이후에 A매장에서 결제하고자 하는 경우, 단말기(100)는 저장된 제1 추천 결제 조합에 대한 정보를 사용자에 제공할 수 있고, 제1 추천 결제 조합에 대한 정보를 기초로 결제 동작을 수행할 수도 있다. 또한, 제어부(180)는 수행된 추천 결제 조합에 포함된 복수의 카드 정보를 포함하는 하나의 통합 카드를 생성할 수도 있다. 그리고 제어부(180)는 생성된 통합 카드에 대응하는 통합 카드 이미지를 생성할 수도 있다.
이에 대해 도 34를 참조하여 설명한다.
도 34는 본 발명의 일 실시 예에 따른 통합 카드 이미지 표시를 나타낸다.
도 34를 참조하면, 제어부(180)는 결제 수행된 제1 추천 결제 조합에 포함된 제1 신용카드, 제3 포인트카드, 제2 할인카드에 대한 카드 정보를 포함하는 제1 통합 카드를 생성할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 제1 통합 카드에 대응하는 제1 통합 카드 이미지(342)를 생성할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 생성된 제1 통합 카드 이미지(342)를 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다. 제어부(180)는 제1 통합 카드 이미지(342)에 대한 사용자 입력을 기초로, 제1 통합 카드에 포함된 제1 신용카드, 제3 포인트 카드, 제2 할인 카드 각각의 카드 정보에 대한 통합 결제 신호를 결제 단말기(200)에 전송할 수 있다. 그리고 결제 단말기(200)는 전송된 통합 결제 신호를 기초로, 결제 단말기(200)에서 결제하고자 하는 상품 또는 서비스에 대한 결제를 수행할 수 있다.
다시 도 6을 참조한다.
단말기(100)의 제어부(180)는 결제된 결제 승인 내역을 저장한다(S229).
제어부(180)는 결제된 결제 승인 내역에 포함된 하나 이상의 결제 승인 내역을 메모리(160)에 저장할 수 있다. 예를 들면, 제어부(180)는 결제 승인 내역에 따른 구체적인 정보를 메모리(160)에 저장할 수 있다. 이에 따라 제어부(180)는 결제 매장 정보, 결제된 상품 또는 서비스에 대한 정보, 결제에 사용된 카드 정보, 결제 금액 및 시간에 대한 정보를 메모리(160)에 저장할 수 있다.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Disk), SDD(Silicon Disk Drive), ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.

Claims (15)

  1. 결제하기 위한 카드 정보를 결제 단말기에 전송하는 단말기의 동작 방법에 있어서,
    상기 결제 단말기에 대응하는 매장에서의 결제에 대한 결제 정보를 포함하는 매장 정보를 획득하는 단계;
    상기 획득된 매장 정보를 기초로, 상기 매장 정보에 대응하는 하나 이상의 카드 정보를 포함하는 하나 이상의 추천 결제 조합 정보를 생성하는 단계; 및
    상기 생성된 하나 이상의 추천 결제 조합 정보 중 하나의 추천 결제 조합 정보에 대응하는 결제 신호를 상기 결제 단말기에 전송하는 단계를 포함하는
    단말기의 동작 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 카드 정보는
    대금 결제를 위한 결제 카드, 포인트 적립을 위한 포인트 카드 및 할인 서비스를 위한 할인 카드 중 하나에 대응하는 카드 정보인
    단말기의 동작 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 하나 이상의 추천 결제 조합 정보를 생성하는 단계는
    상기 획득된 매장에서의 결제에 대한 상기 결제 정보를 기초로, 상기 매장에서 사용 가능한 상기 결제 카드, 상기 포인트 카드 및 상기 할인 카드 중 하나 이상을 포함하는 하나 이상의 추천 결제 조합을 생성하는 단계를 포함하는
    단말기의 동작 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 하나 이상의 추천 결제 조합을 생성하는 단계는
    상기 생성되는 하나 이상의 추천 결제 조합에 따른 할인율 또는 적립율을 산출하여, 상기 할인율 또는 적립율이 높은 하나 이상의 추천 결제 조합을 생성하는 단계를 포함하는
    단말기의 동작 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 결제 신호를 상기 결제 단말기에 전송하는 단계는
    상기 생성된 하나 이상의 추천 결제 조합 정보 중 하나의 추천 결제 조합 정보에 대응하는 추천 결제 조합으로 결제하기 위한 사용자 입력을 획득하는 단계와,
    상기 하나의 추천 결제 조합 정보에 대응하는 상기 결제 신호를 생성하는 단계와,
    상기 생성된 결제 신호를 상기 결제 단말기에 전송하는 단계를 포함하는
    단말기의 동작 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 결제 단말기로부터, 상기 전송된 결제 신호에 대응하여 수행된 결제 내역에 대한 결제 승인 신호를 수신하는 단계; 및
    상기 수신된 결제 승인 신호를 기초로, 상기 수행된 결제 내역에 대한 정보를 표시하는 단계를 더 포함하는
    단말기의 동작 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 결제 단말기에 전송된 상기 하나의 추천 결제 조합 정보를 상기 매장 정보에 대응하여 저장하는 단계를 더 포함하는
    단말기의 동작 방법.
  8. 결제하기 위한 카드 정보를 결제 단말기에 전송하는 단말기에 있어서,
    상기 카드 정보를 표시하는 디스플레이부;
    상기 결제 단말기에 대응하는 매장에서의 결제에 대한 결제 정보를 포함하는 매장 정보를 수신하는 무선 통신부; 및
    상기 수신된 매장 정보를 기초로, 상기 매장 정보에 대응하는 하나 이상의 카드 정보를 포함하는 하나 이상의 추천 결제 조합 정보를 생성하고, 상기 생성된 하나 이상의 추천 결제 조합 정보 중 하나의 추천 결제 조합 정보에 대응하는 결제 신호를 상기 무선 통신부를 통해 상기 결제 단말기에 전송하는 제어부를 포함하는
    단말기.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 카드 정보는
    대금 결제를 위한 결제 카드, 포인트 적립을 위한 포인트 카드 및 할인 서비스를 위한 할인 카드 중 하나에 대응하는 카드 정보인
    단말기.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 획득된 매장에서의 결제에 대한 상기 결제 정보를 기초로, 상기 매장에서 사용 가능한 상기 결제 카드, 상기 포인트 카드 및 상기 할인 카드 중 하나 이상을 포함하는 하나 이상의 추천 결제 조합을 생성하는
    단말기.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 생성되는 하나 이상의 추천 결제 조합에 따른 할인율 또는 적립율을 산출하여, 상기 할인율 또는 적립율이 높은 하나 이상의 추천 결제 조합을 생성하는
    단말기.
  12. 제8항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 생성된 하나 이상의 추천 결제 조합 정보 중 하나의 추천 결제 조합 정보에 대응하는 추천 결제 조합으로 결제하기 위한 사용자 입력을 획득하고,
    상기 하나의 추천 결제 조합 정보에 대응하는 상기 결제 신호를 생성하고,
    상기 생성된 결제 신호를 상기 무선 통신부를 통해 상기 결제 단말기에 전송하는
    단말기.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 하나의 추천 결제 조합 정보에 포함된 복수의 카드 각각에 대응하는 복수의 카드 정보를 하나의 결제 신호로 전송하기 위한 멀티 데이터 구조를 갖는 결제 신호를 생성하는
    단말기.
  14. 제8항에 있어서,
    상기 무선 통신부는
    상기 결제 단말기로부터, 상기 전송된 결제 신호에 대응하여 수행된 결제 내역에 대한 결제 승인 신호를 수신하고,
    상기 제어부는
    상기 수신된 결제 승인 신호를 기초로, 상기 디스플레이부에 상기 수행된 결제 내역에 대한 정보를 표시하는
    단말기.
  15. 제8항에 있어서,
    데이터를 저장하는 메모리를 더 포함하고,
    상기 제어부는
    상기 결제 단말기에 전송된 상기 하나의 추천 결제 조합 정보를 상기 매장 정보에 대응하여 상기 메모리에 저장하는
    단말기.
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