KR20160057971A - 화상 처리 장치, 화상 처리 방법 및 프로그램 - Google Patents

화상 처리 장치, 화상 처리 방법 및 프로그램 Download PDF

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가시오게산키 가부시키가이샤
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Abstract

본 발명은 장치가 원하는 제어를 행하게 하기 위한 조작을 간결하게 하는 화상 처리 장치, 화상 처리 방법 및 프로그램에 관한 것이다. 촬상 장치(1)에 있어서, 촬상부(16)은 피사체를 연속적으로 촬상하고 화상 데이터를 순차 출력한다. 화상 해석부(53)는 촬상부(16)에 의해 출력된 화상 데이터의 기억에 관한 지시가 있는지 여부를 판정한다. 기억에 관한 지시가 있다고 판정되면, 기억 제어부(56)는 촬상부(16)에 의해 출력된 화상 데이터를 기억부(19)에 기억시키도록 제어한다. 출력 제어부(51)는 촬상부(16)에 의해 순차 출력된 화상 데이터에 대응하는 라이브뷰 화상과 함께, 기억된 화상 데이터의 처리를 위한 지표 화상을 출력부(18)에 표시하도록 제어한다. 화상 해석부(53)는 출력부(18)에 표시된 라이브뷰 화상 중의 피사체의 화상의 위치가 화상 데이터의 처리를 위한 지표 화상의 위치에 중첩되었는지 여부를 판정한다. 중첩되는 것으로 판정된 경우 기억부(19)에 기억된 화상 데이터에 소정의 처리가 행해진다.

Description

화상 처리 장치, 화상 처리 방법 및 프로그램{IMAGE PROCESSING APPARATUS, IMAGE PROCESSING METHOD, AND PROGRAM}
본 발명은, 화상 처리 장치, 화상 처리 방법 및 프로그램에 관한 것이다.
본 출원은, 본 명세서에 전체로서 원용되어 있으며 2014년 11월 14일에 출원된 일본특허출원 제2014-232168호에 기초하여 우선권을 주장한다.
일본공개특허공보 제2011-120279호에 일람 표시된 화상으로부터 사용자가 송신하려는 화상을 선택하여 외부 기기에 송신하는 제어를 행하는 기술이 개시되어 있다.
그러나 상술한 특허 문헌에 기재된 기술에서는 사용자가 처리 대상의 화상의 선택이나 송신 등의 소정의 제어를 하기까지 복수의 조작을 할 필요가 있어 그러한 소정의 제어를 할 때까지 조작이 번거로워진다는 문제가 있었다.
본 발명은 이와 같은 상황을 감안하여 만들어진 것으로 장치에 원하는 제어를 행하기 위한 조작을 간결하게 하는 것을 목적으로 한다.
본 발명에 의하면 장치에 원하는 제어를 행하기 위한 조작을 간결하게 할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 화상 처리 장치에 있어서,
피사체를 연속적으로 촬상하여, 화상 데이터를 순차 출력하는 촬상부;
상기 화상 데이터의 기억부에 기억에 관한 지시가 있는지 여부를 판정하는 제1 판정부;
상기 제1 판정부에 의해 상기 기억부에 기억에 관한 지시가 있는 것으로 판정되면, 상기 화상 데이터를 상기 기억부에 기억시키도록 제어하는 기억 제어부;
상기 기억에 관한 지시에 응답하여, 상기 촬상부에 의해 순차 출력된 화상 데이터에 대응되는 라이브뷰 화상과 함께, 상기 화상 데이터에 대해 소정의 처리를 하기 위한 제1 지표 화상을 표시부에 표시하도록 제어하는 제1 표시 제어부;
상기 라이브뷰 화상 중 피사체의 화상의 위치가 상기 제1 지표 화상의 위치와 중첩되었는지 여부를 판정하는 제2 판정부; 및
상기 제2의 판정부에 의해 상기 피사체의 화상의 위치가 상기 제1 지표 화상의 위치와 중첩된 것으로 판정된 경우, 상기 화상 데이터에 상기 소정의 처리를 행하는 처리부를 포함하는 화상 처리 장치가 제공된다.
본 발명의 다른 일 실시예에 따르면, 피사체를 연속적으로 촬상하여, 화상 데이터를 순차 출력하는 촬상부, 기억부 및 표시부를 포함하는 화상 처리 장치에서 실행되는 화상 처리 방법으로서,
상기 촬상부에 의해 출력된 화상 데이터의 상기 기억에 대해 기억에 관한 지시가 있는지 여부를 판정하는 제1 판정 단계;
상기 제1 판정 단계에 의해 상기 기억 수단에 대해 기억에 관한 지시가 있는 것으로 판정되면, 상기 촬상부에 의해 출력된 화상 데이터를 상기 기억부에 기억시키도록 제어하는 기억 제어 단계;
상기 기억에 관한 지시에 응답하여, 상기 촬상부에 의해 순차 출력된 화상 데이터에 대응하는 라이브뷰 화상과 함께, 상기 기억부에 기억된 화상 데이터의 처리를 위한 지표 화상을 상기 표시부에 표시하도록 제어하는 제1 표시 제어 단계;
상기 제1 표시 제어 단계에 의해 상기 표시부에 표시된 상기 라이브뷰 화상 중의 피사체의 화상의 위치가 상기 화상 데이터의 처리를 위한 지표 화상의 위치에 중첩되었는지 여부를 판정하는 제2 판정 단계; 및
상기 제2 판정 단계에 의해 상기 피사체의 화상의 위치가 상기 화상 데이터의 처리를 위한 지표 화상의 위치에 중첩된 것으로 판정된 경우, 상기 기억부에 기억된 화상 데이터에 소정의 처리를 행하는 처리 단계
를 포함하는 화상 처리 방법이 제공된다.
본 발명의 또 다른 일 실시예에 따르면, 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램에 있어서,
상기 컴퓨터는, 피사체를 연속적으로 촬상하여, 화상 데이터를 순차 출력하는 촬상부, 기억부 및 표시부를 포함하는 화상 처리 장치를 제어하고,
상기 컴퓨터 프로그램은 상기 컴퓨터로 하여금
상기 촬상부에 의해 출력된 화상 데이터의 상기 기억부에 기억에 관한 지시가 있는지 여부를 판정하는 제1 판정부;
상기 제1 판정부에 의해 상기 기억부에 기억에 관한 지시가 있는 것으로 판정되면, 상기 촬상부에 의해 출력된 화상 데이터를 상기 기억부에 기억시키도록 제어하는 기억 제어부;
상기 기억에 관한 지시에 응답하여, 상기 촬상부에 의해 순차 출력된 화상 데이터에 대응하는 라이브뷰 화상과 함께, 상기 기억부에 기억된 화상 데이터의 처리를 위한 지표 화상을 상기 표시부에 표시하도록 제어하는 제1 표시 제어부;
상기 제1 표시 제어부에 의해 상기 표시부에 표시된 상기 라이브뷰 화상 중의 피사체의 화상의 위치가 상기 화상 데이터의 처리를 위한 지표 화상의 위치에 중첩되었는지 여부를 판정하는 제2 판정부; 및
상기 제2 판정부에 의해 상기 피사체의 화상의 위치가 상기 화상 데이터의 처리를 위한 지표 화상의 위치에 중첩된 것으로 판정된 경우, 상기 기억부에 기억된 화상 데이터에 소정의 처리를 행하는 처리부
로서 기능하게 하는, 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램이 제공된다.
본 발명의 이점은 이하에서 설명될 것이며 부분적으로는 이하의 설명을 통해 명확해지거나 또는 발명의 실시를 통해 파악될 것이다. 본 발명의 이점은 특히 이하에서 언급되는 수단 및 그 조합을 통해 이해되고 얻어질 수 있다.
본 명세서에 포함되어 있고 본 명세서의 일부를 이루는 첨부 도면들은 본 발명의 실시예들을 설명하며, 상술한 일반적인 설명 및 이하의 실시예들에 대한 구체적인 설명과 함께 본 발명의 원리의 설명을 돕는다.
도 1은 본 발명의 화상 처리 장치의 일 실시형태에 관한 촬상 장치의 하드웨어의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 2는 도 1의 촬상 장치의 기능적 구성 중에서 동영상 기억 처리를 실행하기 위한 기능적 구성을 나타낸 기능 블록도이다.
도 3은 도 2의 기능적 구성을 가지는 도 1의 촬상 장치가 실행하는 동영상 기억 처리의 흐름을 설명하는 흐름도이다.
도 4는 동영상 재생 모드에서의 표시 화면의 천이의 일례를 나타낸 모식도이다.
도 5는 동영상 송신 모드에서의 표시 화면의 천이의 일례를 나타낸 모식도이다.
도 6은 스윙을 행하는 플레이어의 신체 전체의 형상에 대응하는 그리드 화상의 예를 나타낸 도면이다.
이하 본 발명의 실시형태에 대하여 도면을 참조하여 설명한다.
도 1은 본 발명의 화상 처리 장치의 일 실시형태에 관한 촬상 장치(1)의 하드웨어의 구성을 나타낸 블록도이다.
촬상 장치(1)은 예를 들면 디지털 카메라로서 구성된다.
촬상 장치(1)은 CPU(Central Processing Unit)(11), ROM(Read Only Memory)(12), RAM(Random Access Memory)(13), 버스(bus)(14), 입출력 인터페이스(15), 촬상부(16), 입력부(17), 출력부(18), 기억부(19), 통신부(20) 및 드라이브(21)를 구비하고 있다.
CPU(11)는 ROM(12)에 기록되어 있는 프로그램, 또는 기억부(19)로부터 RAM(13)에 로드된 프로그램에 따라 각종 처리를 실행한다.
RAM(13)에는 CPU(11)가 각종 처리를 실행하는데 있어서 필요한 데이터 등도 적절히 기억된다.
CPU(11), ROM(12) 및 RAM(13)는 버스(14)를 통하여 서로 접속되어 있다.
이 버스(14)에는 또한 입출력 인터페이스(15)도 접속되어 있다. 입출력 인터페이스(15)에는 촬상부(16), 입력부(17), 출력부(18), 기억부(19), 통신부(20) 및 드라이브(21)가 접속되어 있다.
촬상부(16)는 도시하지 않았지만 광학 렌즈부와 이미지 센서를 구비한다.
광학 렌즈부는 피사체를 촬영하기 위해 광을 집광하는 렌즈, 예를 들면 포커스 렌즈나 줌 렌즈 등으로 구성된다.
포커스 렌즈는 이미지 센서의 수광면에 피사체상을 결상시키는 렌즈이다. 줌 렌즈는 초점 거리를 일정한 범위에서 자유롭게 변화시키는 렌즈이다.
광학 렌즈부에는 또한 필요에 따라 초점, 노출, 화이트 밸런스 등의 설정 파라미터를 조정하는 주변 회로가 설치된다.
이미지 센서는 광전 변환 소자나 AFE(Analog Front End) 등으로 구성된다.
광전 변환 소자는, 예를 들면 CMOS(Complementary Metal Oxide Semiconductor) 형의 광전 변환 소자 등으로 구성된다. 광전 변환 소자에는 광학 렌즈부로부터 피사체상이 입사된다. 따라서 광전 변환 소자는 피사체상을 광전 변환(촬상)하여 화상 신호를 일정 시간 축적하고, 축적된 화상 신호를 아날로그 신호로서 AFE에 순차적으로 공급한다.
AFE는 이와 같은 아날로그의 화상 신호에 대하여 A/D(Analog/Digital) 변환 처리 등의 각종 신호 처리를 실행한다. 각종 신호 처리에 의해 디지털 신호가 생성되어 촬상부(16)의 출력 신호로서 출력된다.
이와 같은 촬상부(16)의 출력 신호를 이하 「촬상 화상 데이터」라고 부른다. 촬상 화상 데이터는 CPU(11) 등에 적절하게 공급된다.
입력부(17)는 각종 버튼 등으로 구성되며, 사용자의 지시 조작에 따라 각종 정보를 입력한다.
출력부(18)는 디스플레이나 스피커 등으로 구성되며, 화상이나 음성을 출력한다.
기억부(19)는 하드디스크 또는 DRAM(Dynamic Random Access Memory) 등으로 구성되며, 각종 화상 데이터를 기억한다.
통신부(20)는 인터넷을 포함하는 네트워크를 통해 다른 장치(도시하지 않음)와의 사이에서 행하는 통신을 제어한다.
드라이브(21)에는 자기 디스크, 광디스크, 광자기 디스크, 또는 반도체 메모리 등으로 이루어지는 이동식 매체(removable media)(31)가 적절히 장착된다. 드라이브(21)에 의해 이동식 매체(31)로부터 판독된 프로그램은 필요에 따라 기억부(19)에 설치(install)된다. 또한 이동식 매체(31)는 기억부(19)에 기억되어 있는 화상 데이터 등의 각종 데이터도 기억부(19)와 마찬가지로 기억할 수 있다.
이와 같이 구성되는 촬상 장치(1)에 있어서 특정한 동영상 기억 모드(본 실시예에서는 「자동 무비 컷 모드」)로 설정되어 있는 경우, 소정의 피사체의 형상에 대응되는 지표 화상(이하, 「그리드 화상」이라 함)을 표시한다. 소정의 조작(셔터 버튼의 반누름 또는 무비 버튼의 가압 등)이 행해지면 제스처에 의한 동영상의 기억 지시를 위한 지표 화상(제2 지표 화상)(이하, 「동영상 기억 아이콘」이라 함)을 표시하고, 동영상 기억을 행하는 대기 상태가 된다. 그 다음 그리드 화상 또는 동영상 기억 아이콘에 피사체의 화상이 겹쳐진 경우, 또는 동영상 기억 아이콘이 터치 조작된 경우, 타이머 설정된 시간 후(예를 들면 10초 후)부터 설정된 시간(예를 들면 5초간)만큼 하이 스피드 동영상이 기억된다. 그 다음 하이 스피드 동영상의 기억이 종료되면, 소정의 동작의 기간(예를 들면 골프의 스윙에 있어서 골프 클럽이 볼에 닿기 직전부터 닿은 직후까지, 또는 골프의 스윙에 있어서의 어드레스로부터 피니쉬까지)을 남겨두고 상기 소정의 동작의 기간의 전후의 동영상이 자동으로 컷팅된다. 동영상 컷팅이 종료되면, 설정에 따라 동영상의 재생을 행하기 위한 지표 화상(제1 지표 화상)(이하, 「재생 아이콘」이라 함) 또는 동영상의 송신을 행하기 위한 지표 화상(제1 지표 화상)(이하, 「송신 아이콘」이라 함)이 표시된다. 재생 아이콘에 피사체의 화상이 겹쳐진 경우, 또는 재생 아이콘이 터치 조작된 경우, 컷팅된 하이 스피드 동영상이 재생(예컨대 빨리감기 재생)된다. 또한, 송신 아이콘에 피사체의 화상이 겹쳐진 경우, 또는 송신 아이콘이 터치 조작된 경우, 컷팅된 하이 스피드 동영상은 외부 장치(예컨대 스마트 폰 등)에 송신된다.
도 2는 이와 같은 촬상 장치(1)의 기능적 구성 중 동영상 기억 처리를 실행하기 위한 기능적 구성을 나타낸 기능 블록도이다.
「동영상 기억 처리」란, 자동 무비 컷 모드에 있어서 하이 스피드 동영상을 기억하고 소정의 동작의 기간을 잘라낸 후에 재생 아이콘 또는 송신 아이콘을 표시하여, 하이 스피드 동영상을 재생 또는 송신하는 일련의 처리이다.
동영상 기억 처리가 실행되는 경우, 도 2에 나타낸 바와 같이 CPU(11)에서는 출력 제어부(51), 촬상 제어부(52), 화상 해석부(53), 화상 취득부(54), 동영상 생성부(55), 기억 제어부(56) 및 통신 제어부(57)가 기능한다.
또한 기억부(19)의 일 영역에는 지표 화상 기억부(71)과 동영상 기억부(72)가 설정되는.
지표 화상 기억부(71)에는 라이브뷰 화상에 중첩하여 표시되는 각종 지표 화상이 기억된다. 구체적으로는 그리드 화상, 동영상 기억 아이콘, 재생 아이콘 또는 송신 아이콘 등의 화상이 기억된다. 또한 본 실시형태에 있어서 그리드 화상은 골프 클럽의 헤드의 형상에 대응된다.
동영상 기억부(72)에는 촬상부(16)로부터 취득한 동영상의 데이터나 동영상 기억 처리에 있어서 컷팅된 후의 하이 스피드 동영상의 데이터 등이 기억된다.
출력 제어부(51)는 라이브뷰 화상과 함께, 라이브뷰 화상 위에 지표 화상 기억부(71)에 기억되는 지표 화상을 표시하도록 출력부(18)를 제어한다. 그 결과 출력부(18)에는 라이브뷰 화상과 상기 라이브뷰 화상 위에 지표가 표시되고, 후술하는 바와 같이 상기 라이브뷰 화상에 비추어지고 있는 피사체(예를 들면, 골프 클럽이나 사람의 손 등)의 화상이 지표 화상에 중첩되면 동영상의 기억 개시의 지시나 외부 장치로의 동영상 송신 지시 등을 행할 수 있다.
또한 출력 제어부(51)는 촬상 장치(1)에서 하이 스피드 동영상을 재생하는 경우에 하이 스피드 동영상의 프레임레이트(여기서는 1000 fps)로부터 프레임을 솎아냄으로써 보다 낮은 프레임레이트(예를 들면 30 fps)로 재생한다. 그리고 사용자가 하이 스피드 동영상을 상세하게 확인하는 경우에는 스마트폰 또는 PC 등에 송신하여 재생함으로써 하이 스피드 동영상의 프레임레이트 그대로 재생할 수 있다.
촬상 제어부(52)는 사용자에 의해 설정된 각종 촬영을 위한 모드에 대해 촬상 처리를 행하도록 촬상부(16)를 제어한다. 본 실시형태에 있어서 동영상 기억 처리로 하이 스피드 동영상이 기억되는 때에는 라이브뷰 화상의 촬상 범위보다 좁은 범위(예를 들면, 중앙 부근으로 한정한 범위)만을 대상으로 하이 스피드 동영상이 기억된다. 이로써 촬상 장치(1)에서 처리 부하가 경감된다.
화상 해석부(53)는 촬상부(16)로부터 순차 출력되는 라이브뷰 화상을 해석하여 지표 화상이 표시되어 있는 위치에 피사체의 화상이 중첩되어 있는지 여부를 판정한다. 구체적으로 화상 해석부(53)는 지표 화상이 표시되어 있는 영역의 라이브뷰 화상(지표 화상의 배경의 라이브뷰 화상)에 생긴 변화에 따라 피사체의 화상이 중첩되어 있는지 여부를 판정한다.
즉, 지표 화상이 표시되어 있는 위치에 피사체의 화상이 중첩되어 있는지 여부는, 동영상 데이터를 구성하는 복수의 프레임 화상 데이터 사이에서 인접하는 프레임 화상 데이터 간을 비교하고, 지표 화상이 표시되어 있는 영역에 피사체(골프 클럽의 헤드 등)가 존재하지 않는 상태의 프레임 화상 데이터와, 지표 화상이 표시되어 있는 영역에 피사체가 존재하는 상태의 프레임 화상 데이터와의 화소값의 변화를 특정함으로써 판정할 수 있다.
구체적으로 인접하는 프레임 화상 데이터에 있어서의 지표 화상이 표시되어 있는 영역 사이의 각각의 화소값의 차분값의 총합이 임계값 이상일 경우에, 상기 총계가 임계값 이상이면 지표 화상이 표시되어 있는 영역에 피사체가 존재하는 것으로 추정할 수 있다. 상세하게는 본 실시형태에 있어서 지표 화상이 표시되어 있는 영역에서의 화소의 휘도값의 차분값으로부터 차분 제곱합(SSD:Sum of Squared Differences)(이하, 「평가값」이라 함)을 산출하고, 평가값이 임계값 이상일 경우에 지표 화상이 표시되어 있는 영역에 피사체가 존재하는 것이라고 추정한다.
또한 이 때 사용하는 임계값은 지표 화상이 표시되어 있는 영역에 있어서 피사체가 존재하지 않는 상태(촬상 장치(1) 설치 후의 캘리브레이션(calibration)의 타이밍 등)에서 산출된 프레임 화상 데이터 사이의 차분값을 소정 기간동안 산출한 평균값으로부터 결정할 수 있다.
화상 취득부(54)는 촬상부(16)로부터 출력되는 화상을, 동영상을 구성하는 프레임 화상으로서 취득하거나, 동영상 기억부(72)에 기억되는 처리 대상이 되는 동영상(이하, 「처리 대상 동영상」이라 함)으로서 취득한다.
동영상 생성부(55)는 촬상부(16)으로부터 순차적으로 취득한 프레임 화상 데이터에 소정의 처리(예컨대 기억된 하이 스피드 동영상으로부터 피사체의 화상이 그리드 화상에 겹쳐진 프레임 화상 또는 피사체의 특정한 동작의 범위(예를 들면 어드레스로부터 피니쉬)가 기억된 프레임 화상 등으로부터 일부 동영상을 잘라내는 「동영상 컷팅」이나, 화이트 밸런스 조정 처리 또는 압축 처리 등의 「화상 처리」)를 행함으로써 동영상을 생성한다. 그리고 자동 무비 컷 모드에서 동영상 컷팅을 자동적으로 행할 것인지 여부를 설정하는 것이 가능하며, 동영상 컷팅을 자동으로 행하지 않는 경우에 동영상 생성부(55)는 화상 처리만을 행함으로써 동영상을 생성한다.
기억 제어부(56)는 동영상 생성부(55)에 의해 생성된 동영상의 데이터를 동영상 기억부(72)나 이동식 매체(31)에 기억시킨다. 또한 기억 제어부(56)는 촬상부(16)로부터 출력된 동영상의 데이터를 동영상 기억부(72)에 기억시킨다.
통신 제어부(57)는 화상 취득부(54)에 의해 취득된 처리 대상 동영상을 외부 장치에 송신하도록 통신부(20)를 제어한다.
도 3은 도 2의 기능적 구성을 가지는 도 1의 촬상 장치(1)가 실행하는 동영상 기억 처리의 흐름을 설명하는 흐름도이다. 동영상 기억 처리의 개시 전에 동영상 기억 후의 처리 모드(본 실시형태에서는 동영상 생성 후에 동영상을 재생하는 「동영상 재생 모드」, 또는 생성된 동영상을 외부 장치에 송신하는 「동영상 송신 모드」중 어느 하나)가 설정된다.
도 4는 동영상 재생 모드로 둘 수 있는 표시 화면의 천이의 일례를 나타낸 모식도이다. 그리고 도 5는 동영상 송신 모드에서 표시 화면의 천이의 일례를 나타낸 모식도이다. 이하에서는 도 4 및 도 5를 적절히 참조하여 동영상 기억 처리의 흐름을 설명한다.
동영상 기억 처리는 사용자가 입력부(17)에 동영상 기억 처리 개시를 조작하는 것에 의해 개시된다.
스텝 S11에서, 출력 제어부(51)는 동영상 기억 대기 상태로 하여 자동 무비 컷 모드의 초기 화면(도 4(B), 도 5(B) 참조)을 표시하도록 출력부(18)를 제어한다.
스텝 S12 에서, 촬상 제어부(52)는 사용자에 의해 입력부(17)인 셔터 버튼의 반누름 조작 또는 녹화 버튼을 누름에 의한 모션 대기 상태(제스처에 의한 기억 지시가 가능한 상태)로의 이행 지시가 있었는지 여부를 판정한다.
모션 대기 상태로의 이행 지시가 없는 경우에는 스텝 S12에서 NO로 판정되어 스텝 S11로 처리가 돌아간다.
한편 모션 대기 상태로의 이행 지시가 있었을 경우에는 스텝 S12에서 YES로 판정되어 스텝 S12로 처리가 진행된다.
스텝 S13 에서, 출력 제어부(51)는 모션 대기 상태로서 촬상부(16)로부터 취득한 라이브뷰 화상에 동영상 기억 아이콘을 중첩 표시하도록 출력부(18)를 제어한다. 그 결과 도 4(C) 및 도 5(C)에 나타낸 것과 같이 라이브뷰 화상 위에 동영상 기억 아이콘이 중첩 표시된 화면이 출력부(18)에 표시된다.
스텝 S14에서, 화상 해석부(53)는 피사체의 화상이 동영상 기억 아이콘에 중첩되었는지 여부를 판정한다.
피사체의 화상이 동영상 기억 아이콘과 중첩되지 않은 경우에는 스텝 S14에서 NO로 판정되어 스텝 S14의 처리가 반복된다.
한편, 피사체의 화상이 동영상 기억 아이콘과 중첩된 경우에는 스텝 S14에서 YES로 판정되어 스텝 S15로 처리가 진행된다.
스텝 S15에서 촬상 제어부(52)는 동영상 기억을 개시하기까지의 카운트 다운(본 실시형태에서는 10초)을 행한다. 이 때 출력 제어부(51)는 카운트 다운의 표시를 행하도록 출력부(18)를 제어한다. 그 결과 출력부(18)에서는 도 4(D)와 도 5(D)에 나타낸 것과 같이 카운트 다운의 표시가 행해진다.
스텝 S16에서, 촬상 제어부(52)는 동영상 기억을 개시하도록 촬상부(16)를 제어한다. 이 때 출력 제어부(51)는 동영상이 기억 중임을 나타내는 표시를 행하도록 출력부(18)를 제어한다. 그 결과 출력부(18)에서는 도 4(E)와 도 5(E)에 나타낸 것과 같이 동영상이 기억 중임을 나타내는 표시가 행해진다.
스텝 S17에서, 화상 취득부(54)는 촬상부(16)로부터 출력되는 화상을, 동영상을 구성하는 프레임 화상으로서 취득한다.
스텝 S18에서, 촬상 제어부(52)는 동영상 기억을 종료할 것인지 여부를 판정한다. 구체적으로 동영상 기억의 개시로부터 소정 시간(여기서는 5초)이 경과했는지 여부가 판정된다.
동영상 기억을 종료하지 않은 경우에는, 스텝 S18에서 NO로 판정되어 스텝 S17로 처리가 돌아간다.
한편 동영상 기억을 종료하는 경우에는, 스텝 S18에서 YES로 판정되어 스텝 S19로 처리가 진행된다. 이 때 촬상 제어부(52)는 동영상 기억을 종료하도록 촬상부(16)를 제어한다.
스텝 S19에서, 동영상 생성부(55)는 화상 취득부(54)에 의해 프레임 화상으로서 취득된 화상으로부터 동영상을 생성한다. 이 때 출력 제어부(51)는 화상 처리 중임을 나타내는 표시를 행하도록 출력부(18)를 제어한다. 그 결과 출력부(18)에서는 도 4(F)와 도 5(F)에 나타낸 것과 같이 화상 처리 중임을 나타내는 표시가 행해진다.
스텝 S20에서, 기억 제어부(56)는 동영상 생성부(55)에 의해 생성된 동영상을 동영상 기억부(72)에 기억시킨다. 또한 이 때 동영상 생성부(55)에 의해 생성된 동영상은 이동식 매체(31)에도 기억된다.
스텝 S21 에서, 출력 제어부(51)는 촬상부(16)로부터 취득한 라이브뷰 화상에 재생 아이콘 또는 송신 아이콘을 중첩 표시하도록 출력부(18)를 제어한다. 그 결과, 출력부(18)에서는 도 4(G)과 도 5(G) 에 나타낸 것과 같이 라이브뷰 화상 위에 재생 아이콘 또는 송신 아이콘이 중첩 표시된 화면이 출력부(18)에 표시된다.
스텝 S22에서, 화상 해석부(53)는 피사체의 화상이 재생 아이콘 또는 송신 아이콘과 중첩되었는지 여부를 판정한다.
피사체의 화상이 재생 아이콘 또는 송신 아이콘과 중첩되지 않은 경우에는, 스텝 S22에서 NO로 판정되어 스텝 S22의 처리가 반복된다.
한편 피사체의 화상이 재생 아이콘 또는 송신 아이콘과 중첩된 경우에는, 스텝 S22에서 YES로 판정되어 스텝 S23으로 처리가 진행한다.
스텝 S23에서, 화상 취득부(54)는 기억 제어부(56)에 의해 동영상 기억부(72)에 기억된 동영상을 처리 대상 동영상으로서 취득한다.
스텝 S24에서, 통신 제어부(57) 또는 출력 제어부(51)는 동영상 기억 후의 처리 모드 설정에 기초하여 처리 대상 동영상을 재생하도록 출력부(18)를 제어하거나, 또는 외부 장치에 처리 대상 동영상을 송신하도록 통신부(20)를 제어한다. 이 때, 출력 제어부(51)는 프리뷰 재생의 표시 또는 송신 준비를 위한 표시를 행하도록 출력부(18)를 제어한다. 그 결과 출력부(18)에서는 도 4(H)의 프리뷰 재생, 도 5(H)~(K)의 동영상의 송신 준비를 위한 표시가 행해진다. 또한 동영상 송신 모드에서는 도 5(H)~(K)에 나타낸 것과 같이 처리 대상 동영상의 송신처인 외부 장치 측에서 수신을 위한 소정의 준비가 행해진다.
스텝 S25에서, 출력 제어부(51)는 복귀 화면을 표시하도록 출력부(18)를 제어한다. 그 결과 출력부(18)에서는 도 4(G)와 도 5(L)에 나타낸 것과 같은 복귀 화면이 출력부(18)에 표시된다.
그 후, 동영상 기억 처리는 종료된다.
이상과 같이 구성되는 촬상 장치(1) 촬상부(16), 화상 해석부(53), 기억 제어부(56), 출력 제어부(51), 기억부(19) 및 출력부(18)와, 통신 제어부(57) 또는 출력 제어부(51)를 구비한다.
촬상부(16)는 피사체를 연속적으로 촬상하여 화상 데이터를 순차 출력한다.
화상 해석부(53)는 촬상부(16)에 의해 출력된 화상 데이터의 기억에 관한 지시가 기억부(19)에 있는지 여부를 판정한다.
기억 제어부(56)는 화상 해석부(53)에 의해 기억에 관한 지시가 기억부(19)에 있다고 판정되면, 촬상부(16)에 의해 출력된 화상 데이터를 기억부(19)에 기억시키도록 제어한다.
출력 제어부(51)는 기억에 관한 지시에 응답하여 촬상부(16)에 의해 순차 출력된 화상 데이터에 대응하는 라이브뷰 화상과 기억부(19)에 기억된 화상 데이터의 처리를 위한 지표 화상을 출력부(18)에 표시하도록 제어한다.
화상 해석부(53)는 출력 제어부(51)에 의해 출력부(18)에 표시된 라이브뷰 화상 중의 피사체의 화상의 위치가 화상 데이터의 처리를 위한 지표 화상의 위치에 중첩되었는지 여부를 판정한다.
통신 제어부(57) 또는 출력 제어부(51)는 화상 해석부(53)에 의해 피사체의 화상의 위치가 화상 데이터의 처리를 위한 지표 화상의 위치에 중첩된 것으로 판정된 경우, 기억부(19)에 기억된 화상 데이터에 소정의 처리를 행한다.
이로써 화상 데이터의 기억에 관한 지시를 했을 경우에 화상 데이터의 취득 후에 화상 데이터의 처리를 위한 지표 화상이 라이브뷰 화상과 함께 표시된다. 그리고 피사체의 화상이 화상 데이터의 처리를 위한 지표 화상의 위치에 중첩되면, 기억 수단에 기억된 화상 데이터에 소정의 처리가 행해진다.
이에 따라 사용자는 라이브뷰 화상에 있어서 자신의 손이나 도구 등의 화상을 화상 데이터의 처리를 위한 지표 화상에 중첩시킴으로써 촬상 장치(1)에 소정의 처리를 행하게 하는 것이 가능하다.
따라서 촬상 장치(1)에 있어서 장치가 원하는 제어를 행하게 하는 조작을 간결하게 할 수 있다.
통신 제어부(57)는 소정의 처리로서 기억 제어부(56)에 의해 기억부(19)에 기억된 화상 데이터를 외부에 송신하도록 제어한다.
이로써 촬상 장치(1)에 있어서 화상 데이터를 외부에 송신시키는 조작을 간결하게 할 수 있다.
출력 제어부(51)는 소정의 처리로서 기억 제어부(56)에 의해 기억부(19)에 기억된 화상 데이터를 출력부(18)에 표시하도록 제어한다.
이로써 촬상 장치(1)에 있어서 화상 데이터를 출력부(18)에 표시하게 하는 조작을 간결하게 할 수 있다.
또한 촬상 장치(1)는 라이브뷰 화상과 기억에 관한 지시를 위한 지표 화상을 출력부(18)에 표시하도록 제어하는 출력 제어부(51)를 더 구비한다.
화상 해석부(53)는 출력 제어부(51)에 의해 출력부(18)에 표시된 라이브뷰 화상 중의 피사체의 화상의 위치와 기억에 관한 지시를 위한 지표 화상의 위치가 중첩된 것인지 여부를 판정함으로써, 화상 데이터의 기억에 관한 지시가 기억부(19)에 있는지 여부를 판정한다.
이로써 사용자는 라이브뷰 화상에 있어서 자신의 손이나 도구 등의 화상을 기억에 관한 지시를 위한 지표 화상에 중첩시킴으로써 기억에 관한 지시를 행할 수 있다.
따라서 촬상 장치(1)에 있어서 장치가 원하는 제어를 행하게 하는 조작을 간결하게 할 수 있다.
출력 제어부(51)는 화상 데이터의 처리를 위한 지표 화상과 함께 기억에 관한 지시를 위한 지표 화상을 출력부(18)에 표시하도록 제어한다.
화상 해석부(53)는 라이브뷰 화상 중의 피사체의 화상의 위치와 기억에 관한 지시를 위한 지표 화상의 위치가 중첩된 것인지 여부를 판정함으로써 화상 데이터의 기억에 관한 지시가 기억부(19)에 있는지 여부를 판정한다.
이로써 사용자는 라이브뷰 화상에 있어서 자신의 손이나 도구 등의 화상을 화상 데이터의 처리를 위한 지표 화상 또는 기억에 관한 지시를 위한 지표 화상에 중첩시킴으로써 화상 데이터의 처리 또는 기억에 관한 지시를 행할 수 있다.
따라서 촬상 장치(1)에 있어서 장치가 원하는 제어를 행하게 하는 조작을 간결하게 할 수 있다.
또, 촬상 장치(1)는 기억 제어부(56)에 의해 기억부(19)에 기억된 화상 데이터를 취득하는 화상 취득부(54)를 더 구비한다.
출력 제어부(51)는 기억에 관한 지시로서 화상 취득부(54)에 의해 화상 데이터가 취득된 것에 응답하여 촬상부(16)에 의해 순차 출력된 화상 데이터에 대응하는 라이브뷰 화상과 함께, 기억부(19)에 기억된 화상 데이터의 처리를 위한 지표 화상을 출력부(18)에 표시하도록 제어한다.
이로써 촬상 장치(1)에 있어서 화상 취득부(54)에 의해 화상 데이터가 취득된 것에 응답하여 촬상부(16)에 의해 순차 출력된 화상 데이터에 대응하는 라이브뷰 화상과 함께, 기억부(19)에 기억된 화상 데이터의 처리를 위한 지표 화상을 출력부(18)에 표시하게 할 수 있다.
따라서 촬상 장치(1)에 있어서 라이브뷰 화상과 지표 화상의 출력부(18)에 표시할 때 장치가 원하는 제어를 행하게 하는 조작을 간결하게 할 수 있다.
그리고 본 발명은 전술한 실시형태에 한정되지 않으며, 본 발명의 목적을 달성할 수 있는 범위에서의 변형, 개량 등은 본 발명에 포함된다.
전술한 실시형태의 도 3의 스텝 S21에서, 재생 아이콘 또는 송신 아이콘을 중첩 표시하게 하는 타이밍은 동영상의 기억에 관한 지시에 직접적 또는 간접적으로 응답하는 것이면 필요에 따라 여러 가지로 고안할 수 있다.
예를 들면, 기억 매체에 대한 동영상의 기억 지시, 동영상을 구성하는 프레임 화상의 취득의 종료, 또는 기억 매체에 대한 동영상의 기억 종료에 응답하여 재생 아이콘 또는 송신 아이콘을 중첩 표시시키는 것 등이 가능하다.
전술한 실시형태에서 그리드 화상은 골프 클럽의 헤드의 형상에 대응하는 것으로서 설명하였으나 이에 한정되지 않는다. 즉, 그리드 화상은 스윙을 행하는 플레이어의 신체 전체의 형상에 대응하는 것으로 해도 된다.
도 6은 스윙을 행하는 플레이어의 신체 전체의 형상에 대응하는 그리드 화상의 예 를 나타낸 도면이다.
도 6에 도시된 것과 같이 그리드 화상을 스윙을 행하는 플레이어의 신체 전체의 형상으로 대응시키는 경우, 도 6(a)에 나타낸 것처럼 플레이어를 신체의 정면으로부터 본 형상에 대응하는 그리드 화상으로 할 수도 있고, 도 6(b)에 나타낸 것처럼 플레이어를 타구 방향의 후방으로부터 본 형상에 대응하는 그리드 화상으로 할 수도 있다.
이와 같이 그리드 화상의 형상을 다양하게 변화시킴으로써 사용자가 바라는 각종 동작을 간결한 조작에 의해 기억할 수 있다.
또한 그리드 화상을 스윙을 행하는 플레이어의 신체 전체의 형상에 대응시키는 경우, 도 6(a)와 도 6(b)에 나타낸 바와 같이 플레이어가 스윙을 행하는 궤도 상에 동영상 기억 아이콘 또는 보조적인 그리드 화상을 표시하는 것으로 해도 된다. 또한 스윙을 행하는 플레이어의 신체 전체의 화상이 그리드 화상에 중첩되고, 또 동영상 기억 아이콘 또는 보조적인 그리드 화상에 피사체(예를 들면 골프 클럽)의 화상이 중첩된 경우, 타이머로 설정된 시간이 지난 후(예를 들면 10초 후)부터 설정된 시간(예를 들면 5초간)만큼 하이 스피드 동영상이 기억되는 것으로 해도 된다.
이 경우 플레이어가 어드레스에 들어간 것만으로는 기억 지시가 행해지지 않기 때문에, 플레이어는 보다 적절한 타이밍에 기억 지시를 행할 수 있다.
전술한 실시형태에서는 동영상 송신 모드에서 1개의 동영상 생성 후에 외부 장치로 동영상의 송신을 행하는 것을 설명을 하였으나 이에 한정되지 않는다. 즉, 복수의 동영상을 생성한 후에 이들을 모아서 외부 장치에 송신하는 처리를 행하는 것으로 해도 된다. 이로써 복수의 동영상을 외부 장치에 송신하는 처리를 간단하게 행할 수 있다.
또 전술한 실시형태에서는 동영상 송신 모드에서 복귀 화면으로서 동영상 기억 대기 상태로 되돌아가는 것으로서 설명하였으나 이에 한정되지 않는다. 예를 들면 복귀 화면으로서 모션 대기 상태(도 5(C), 도 5(D) 참조)에 되돌아가는 것으로 해도 된다. 이 경우 동영상의 촬영 수정이나 송신 수정을 간단하게 행할 수 있다.
또 전술한 실시형태에 있어서 동영상 송신 모드에서 외부 장치에 송신하지 않았던 동영상에 대해서는 촬상 장치(1)로부터 삭제하는 것으로 해도 된다. 즉, 기억된 동영상 중 외부 장치에 송신되지 않은 것은 사용자에게 가치가 낮은 것으로서 자동적으로 삭제 할 수 있다.
이로써 불필요한 동영상을 삭제하는 수고를 경감시킬 수 있다.
또, 외부 장치에 송신된 동영상을 촬상 장치(1)에 남겨 두는 것으로 해도 된다. 이로써 사용자에게 가치가 높은 동영상을 촬상 장치(1)에서도 용이하게 확인하는 것이 가능해진다.
또, 전술한 실시형태에 있어서 동영상의 기억 후에 재생 아이콘 또는 송신 아이콘이 라이브뷰 화상에 중첩되어 표시되는 것으로서 설명하였으나, 이에 한정되지 않는다.즉, 동영상의 기억 이전에 재생 아이콘 또는 송신 아이콘을 망점(網點)을 넣어 표시하거나 흑백(monochrome)으로 표시하는 등의 조작이 무효 상태로 표시하게 하여 기억 후에 동영상 컷팅이 완료된 다음에 재생 아이콘 또는 송신 아이콘에 망점 표시 상태의 해제나 흑백 표시가 적색 등의 색을 띄게 하는 것으로 조작이 유효한 상태가 되게 할 수도 있다. 또한 전술한 실시형태에 있어서 동영상 재생 모드인지 동영상 송신 모드인지에 따라 재생 아이콘 또는 송신 아이콘 중 어느 하나가 표시되는 것으로 설명하였으나, 이에 한정되지 않는다. 즉, 동영상의 기억 후에 재생 아이콘 및 송신 아이콘의 양쪽이 표시되도록 해도 된다.
또, 전술한 실시형태에 있어서 동영상을 대상으로 본 발명을 적용한 경우에 대해 설명하였으나 이에 한정되지 않는다. 즉, 정지화상을 대상으로 본 발명을 적용하는 것도 가능하다. 이 경우, 예컨대 제스처에 의한 기억 지시를 트리거로 하여 연사에 의해 기억된 복수의 정지화상 중 특정한 기간에 기억된 것을 추출하는 것 등이 가능하다.
또, 전술한 실시형태에서는 골프의 스윙 동작을 예로 들어 설명하였으나, 본 발명은 각종의 동작을 기억할 때 적용될 수 있다. 예를 들면 야구의 배팅의 동작, 테니스의 라켓의 스윙 동작 등에 적용될 수 있다.
또, 전술한 실시형태에서는 본 발명이 적용되는 촬상 장치(1)를 디지털 카메라로 한 예를 설명하였으나 특히 이것에 한정되는 것은 아니다.
예를 들면, 본 발명은 동영상의 기억 기능을 가지는 일반적인 전자 기기에 적용할 수 있다. 예컨대 본 발명은 노트북 형태의 퍼스널 컴퓨터, 비디오 카메라, 휴대형 네비게이션 장치, 휴대 전화기, 스마트폰, 휴대용 게임기 등에 적용될 수 있다.
전술한 일련의 처리는 하드웨어에 의해 실행시킬 수도 있고, 소프트웨어에 의해 실행시킬 수도 있다.
바꾸어 말하면, 도 2의 기능적 구성은 예시에 지나지 않으며 특별히 한정되지 않는다. 즉, 전술한 일련의 처리를 전체로서 실행할 수 있는 기능이 촬상 장치(1)에 구비되어 있으면 족하고, 이 기능을 실현하기 위해 어떠한 기능 블록을 사용하는 것인지는 특히 도 2의 예로 한정되지 않는다.
또한 하나의 기능 블록은 일체형 하드웨어로 구성해도 되고, 일체형 소프트웨어로 구성해도 되고, 이들의 조합으로 구성해도 된다.
일련의 처리를 소프트웨어에 의해 실행시키는 경우에는 그 소프트웨어를 구성하는 프로그램이 컴퓨터 등에 네트워크나 기록 매체로부터 인스톨된다.
컴퓨터는 전용의 하드웨어에 내장되어 있는 컴퓨터라도 된다. 또한 컴퓨터는 각종 프로그램을 인스톨함으로써, 각종 기능을 실행하는 것이 가능한 컴퓨터, 예컨대 범용의 퍼스널 컴퓨터라도 된다.
이와 같은 프로그램을 포함하는 기록 매체는 사용자에게 프로그램을 제공하기 위해 장치 본체와는 별도로 배포되는 도 1의 이동식 매체(31)에 의해 구성될 뿐만 아니라, 장치 본체에 미리 내장된 상태로 사용자에게 제공되는 기록 매체 등으로 구성된다. 이동식 매체(31)는, 예를 들면, 자기 디스크(floppy disk 포함), 광디스크, 또는 광자기 디스크 등에 의해 구성된다. 광디스크는, 예를 들면 CD-ROM(Compact Disk-Read Only Memory) DVD(Digital Versatile Disk), Blu-ray(등록상표), Disc(블루 레이 디스크) 등에 의해 구성된다. 광자기 디스크는 MD(Mini-Disk) 등에 의해 구성된다. 또한 장치 본체에 미리 내장된 상태로 사용자에게 제공되는 기록 매체는, 예컨대 프로그램이 기록되어 있는 도 1의 ROM(12)이나 도 1의 기억부(19)에 포함되는 하드디스크 등으로 구성된다.
그리고 본 명세서에 있어서 기록 매체에 기록되는 프로그램을 기술하는 스텝은 그 순서에 따라 시계열적으로 행해지는 처리는 물론, 반드시 시계열적으로 처리되지 않더라도 병렬적 또는 개별적으로 실행되는 처리도 포함하는 것이다.
이상, 본 발명의 몇 가지 실시형태에 대하여 설명하였으나, 이들의 실시형태는 예시에 지나지 않으며, 본 발명의 기술적 범위를 한정하는 것이 아니다. 본 발명은 그 외의 다양한 실시형태를 취하는 것이 가능하며, 또한 본 발명의 요지를 벗어나지 않는 범위에서 생략이나 치환 등 각종의 변경을 행할 수 있다. 이들 실시형태나 그 변형은 본 명세서 등에 기재된 발명의 범위나 요지에 포함되면 함께 특허 청구의 범위에 기재된 발명과 그 균등의 범위에 포함된다.

Claims (9)

  1. 화상 처리 장치에 있어서,
    피사체를 연속적으로 촬상하여, 화상 데이터를 순차 출력하는 촬상부;
    상기 화상 데이터의 기억부에 기억에 관한 지시가 있는지 여부를 판정하는 제1 판정부;
    상기 제1 판정부에 의해 상기 기억부에 기억에 관한 지시가 있는 것으로 판정되면, 상기 화상 데이터를 상기 기억부에 기억시키도록 제어하는 기억 제어부;
    상기 기억에 관한 지시에 응답하여, 상기 촬상부에 의해 순차 출력된 화상 데이터에 대응되는 라이브뷰 화상과 함께, 상기 화상 데이터에 대해 소정의 처리를 하기 위한 제1 지표 화상을 표시부에 표시하도록 제어하는 제1 표시 제어부;
    상기 라이브뷰 화상 중 피사체의 화상의 위치가 상기 제1 지표 화상의 위치와 중첩되었는지 여부를 판정하는 제2 판정부; 및
    상기 제2의 판정부에 의해 상기 피사체의 화상의 위치가 상기 제1 지표 화상의 위치와 중첩된 것으로 판정된 경우, 상기 화상 데이터에 상기 소정의 처리를 행하는 처리부
    를 포함하는 화상 처리 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 처리부는, 상기 소정의 처리로서, 상기 화상 데이터를 외부에 송신하도록 제어하는,
    화상 처리 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 처리부는, 상기 소정의 처리로서, 상기 화상 데이터를 상기 표시부에 표시하도록 제어하는,
    화상 처리 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 라이브뷰 화상과 상기 기억에 관한 지시를 위한 제2 지표 화상을 상기 표시부에 표시하도록 제어하는 제2 표시 제어부를 더 포함하고,
    상기 제1 판정부는, 상기 라이브뷰 화상 중의 피사체의 화상의 위치와 상기 제2 지표 화상의 위치가 중첩되었는지 여부를 판정함으로써, 상기 화상 데이터의 상기 기억부에 상기 기억에 관한 지시가 있는지 여부를 판정하는,
    화상 처리 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제1 표시 제어부는, 상기 제1 지표 화상과 함께 상기 제2 지표 화상을 상기 표시 수단에 표시하도록 제어하고,
    상기 제1 판정부는, 상기 라이브뷰 화상 중의 피사체의 화상의 위치와 상기 제2 지표 화상의 위치가 중첩되었는지 여부를 판정함으로써, 상기 화상 데이터의 상기 기억부에 기억에 관한 지시가 있는지 여부를 판정하는,
    화상 처리 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 기억 제어부에 의해 상기 기억 수단에 기억된 상기 화상 데이터를 취득하는 취득부를 더 포함하고,
    상기 제1의 표시 제어부는, 상기 기억에 관한 지시로서, 상기 취득부에 의해 상기 화상 데이터가 취득된 것에 응답하여, 상기 촬상부에 의해 순차 출력된 화상 데이터에 대응하는 라이브뷰 화상과 함께 상기 제1 지표 화상을 상기 표시부에 표시하도록 제어하는,
    화상 처리 장치.
  7. 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 표시 제어부는, 상기 기억에 관한 지시에 응답하여, 상기 촬상부에 의해 순차 출력된 화상 데이터에 대응하는 라이브뷰 화상과 함께, 상기 기억부에 기억된 상기 화상 데이터에 대해 소정의 처리를 하기 위한 제1 지표 화상을 표시부에 표시하도록 제어하고,
    상기 처리부는, 상기 제2 판정부에 의해 상기 피사체의 화상의 위치가 상기 제1 지표 화상의 위치에 중첩된 것으로 판정된 경우, 상기 기억부에 기억된 상기 화상 데이터에 소정의 처리를 행하는,
    화상 처리 장치.
  8. 피사체를 연속적으로 촬상하여, 화상 데이터를 순차 출력하는 촬상부, 기억부 및 표시부를 포함하는 화상 처리 장치에서 실행되는 화상 처리 방법으로서,
    상기 촬상부에 의해 출력된 화상 데이터의 상기 기억에 대해 기억에 관한 지시가 있는지 여부를 판정하는 제1 판정 단계;
    상기 제1 판정 단계에 의해 상기 기억 수단에 대해 기억에 관한 지시가 있는 것으로 판정되면, 상기 촬상부에 의해 출력된 화상 데이터를 상기 기억부에 기억시키도록 제어하는 기억 제어 단계;
    상기 기억에 관한 지시에 응답하여, 상기 촬상부에 의해 순차 출력된 화상 데이터에 대응하는 라이브뷰 화상과 함께, 상기 기억부에 기억된 화상 데이터의 처리를 위한 지표 화상을 상기 표시부에 표시하도록 제어하는 제1 표시 제어 단계;
    상기 제1 표시 제어 단계에 의해 상기 표시부에 표시된 상기 라이브뷰 화상 중의 피사체의 화상의 위치가 상기 화상 데이터의 처리를 위한 지표 화상의 위치에 중첩되었는지 여부를 판정하는 제2 판정 단계; 및
    상기 제2 판정 단계에 의해 상기 피사체의 화상의 위치가 상기 화상 데이터의 처리를 위한 지표 화상의 위치에 중첩된 것으로 판정된 경우, 상기 기억부에 기억된 화상 데이터에 소정의 처리를 행하는 처리 단계
    를 포함하는 화상 처리 방법.
  9. 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램에 있어서,
    상기 컴퓨터는, 피사체를 연속적으로 촬상하여, 화상 데이터를 순차 출력하는 촬상부, 기억부 및 표시부를 포함하는 화상 처리 장치를 제어하고,
    상기 컴퓨터 프로그램은 상기 컴퓨터로 하여금
    상기 촬상부에 의해 출력된 화상 데이터의 상기 기억부에 기억에 관한 지시가 있는지 여부를 판정하는 제1 판정부;
    상기 제1 판정부에 의해 상기 기억부에 기억에 관한 지시가 있는 것으로 판정되면, 상기 촬상부에 의해 출력된 화상 데이터를 상기 기억부에 기억시키도록 제어하는 기억 제어부;
    상기 기억에 관한 지시에 응답하여, 상기 촬상부에 의해 순차 출력된 화상 데이터에 대응하는 라이브뷰 화상과 함께, 상기 기억부에 기억된 화상 데이터의 처리를 위한 지표 화상을 상기 표시부에 표시하도록 제어하는 제1 표시 제어부;
    상기 제1 표시 제어부에 의해 상기 표시부에 표시된 상기 라이브뷰 화상 중의 피사체의 화상의 위치가 상기 화상 데이터의 처리를 위한 지표 화상의 위치에 중첩되었는지 여부를 판정하는 제2 판정부; 및
    상기 제2 판정부에 의해 상기 피사체의 화상의 위치가 상기 화상 데이터의 처리를 위한 지표 화상의 위치에 중첩된 것으로 판정된 경우, 상기 기억부에 기억된 화상 데이터에 소정의 처리를 행하는 처리부
    로서 기능하게 하는,
    컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
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