KR20160055406A - 인지능력을 측정하는 게임 시스템 및 방법 - Google Patents

인지능력을 측정하는 게임 시스템 및 방법 Download PDF

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류호경
서경원
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Abstract

적어도 하나의 사용자 단말기와 네트워크망을 통해 연결되고, 상기 사용자 단말기에게 게임을 제공하는 인지능력을 측정하는 기능성 게임 시스템의 인지능력을 측정하는 기능성 게임 방법이 제공된다. 서버가 상기 사용자 단말기에 손가락 인터렉션을 유도하는 손가락 지휘 게임을 제공하고, 상기 사용자 단말기로부터 손가락 지휘 게임에 따른 사용자의 손가락 인터렉션 결과를 수집한다. 다음, 상기 서버가 상기 사용자의 손가락 인터렉션 결과로부터 사용자의 인지능력을 평가하고, 상기 사용자의 인지능력 평가결과를 상기 사용자 단말기에 제공한다. 이러한 과정에 의해 스마트폰이나 태블릿 PC 등의 모바일 디바이스에 탑재되는 3차원 카메라(3D depth sensing camera)를 통해 사용자의 손가락 움직임을 인식하고, 이러한 손가락 움직임을 통해 사용자의 인지능력을 측정하고, 측정결과를 제공하여 측정결과를 기반으로 사용자의 인지능력을 향상시키거나 재활 등에 활용할 수 있도록 할 수 있다.

Description

인지능력을 측정하는 게임 시스템 및 방법{Game Service system and Method for measuring the cognitive}
본 발명은 인지능력을 측정하는 게임 시스템 및 방법에 관한 것으로, 특히, 스마트폰이나 태블릿 PC 등의 단말기를 이용하여 인지능력을 측정하는 게임 시스템 및 방법에 관한 것이다.
최근 인터넷의 보급에 따라 다양한 웹 콘텐츠가 제공되고 사용 형태도 빠르게 변화하고 있다. 웹 콘텐츠가 보급되기 시작할 때에는 기존에 미디어에서 사용하던 방식대로 소수의 전문 공급자가 대부분의 콘텐츠를 만들어 보급하였고 다수의 일반 사용자가 보급된 콘텐츠를 다운로드하거나 스트리밍 방식으로 이용하였다.
이러한 콘텐츠 중에서 브라우저 게임(browser game)은 웹 브라우저로 즐기는 게임을 말한다. 웹 브라우저 게임이라고 부르는 것이 일반적이지만, 한국의 경우 편의상 웹 게임이라고 줄여서 부르고 있다. 웹 게임은 본래 텍스트를 기반으로 즐기는 머드 게임에서 유래되었으며, 인터넷만 연결되어 있으면 웹 브라우저를 통해서 쉽게 이용할 수 있고 게임의 구조도 일반적인 PC 게임 소프트웨어에 비해 간단해서 컴퓨터 사양의 제약을 크게 받지 않는다.
그리고, 네트워크 인프라와 스마트폰의 보급으로 더 이상 온라인게임은 접근하기 어려운 다운로드 방식이아니라 스마트폰 앱 또는 웹 브라우저에서 바로 플레이 가능하도록 진화하고 있다.
한편, 도 1을 참조하면, 종래의 기능성게임은 마우스/키보드와 같은 indirect interaction을 주로 활용한다. 최근 Microsoft Kinect, Wii fit 등은 몸을 활용한 natural body function을 input device로 사용하고 있으나 여전히 손가락과 같은 미세한 움직임을 반영하지 못하고 있다.
도 2를 참조하면, 최근 손가락 움직임 (fine hand motor function)은 인지기능을 측정할 수 있는 요소로써 주목받고 있다. 그러나 이러한 손가락 움직임을 활용하는 기능성게임에 대한 심도 있는 발명/접근은 이루어지지 못하고 있다.
한국공개특허 2000-0054217호(공개일자: 2000년09월05일 명칭: 휴대폰을 통한 청기백기 게임의 구현에 관한 방법)
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 종래의 문제점을 해결하고자 하는 것으로, 스마트폰이나 태블릿 PC 등의 모바일 디바이스에 탑재되는 3차원 카메라(3D depth sensing camera)를 통해 사용자의 손가락 움직임을 인식하고, 이러한 손가락 움직임을 통해 사용자의 인지능력을 측정하고, 측정결과를 제공하는 인지능력을 측정하는 기능성 게임 시스템 및 방법을 제공하는 것이다.
또한, 측정결과를 기반으로 사용자의 인지능력을 향상시키거나 재활 등에 활용할 수 있도록 하는, 인지능력을 측정하는 게임 시스템 및 방법을 제공하는 것이다.
이러한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 특징에 따른 인지능력을 측정하는 기능성 게임 시스템은,
적어도 하나의 사용자 단말기와 네트워크망을 통해 연결되고, 상기 사용자 단말기에게 게임을 제공하는 인지능력을 측정하는 게임 시스템으로서,
회원 정보, 게임 정보, 게임 결과 정보 및 평가 결과 정보를 저장하는 데이터베이스부;
상기 사용자 단말기의 회원 인증과정을 진행하고, 상기 사용자 단말기가 접속하면 손가락의 운동에 기반한 기능성 게임을 제공하고, 게임 결과에 따라 사용자의 인지 능력을 평가하여 제공하는 서버를 포함한다.
상기 데이터베이스부는,
상기 회원의 신상정보, 아이디 및 비밀번호를 저장하는 사용자 정보 저장부;
손가락을 이용한 손가락 지휘 게임을 저장하는 게임 컨텐츠 저장부;
손가락 인터렉션 정보를 저장하는 손가락 인터렉션 저장부;
상기 손가락 지휘 게임의 수행 결과를 저장하는 사용자 결과 저장부;
사용자의 인지 능력 평가 결과를 저장하는 능력 퍼포먼스 DB를 포함한다.
상기 서버는,
사용자 단말기와 인터페이스를 하고, 상기 사용자 정보 저장부를 참조하여 인증을 수행하기 위한 사용자 인터페이스부;
상기 게임 컨텐츠 저장부 및 손가락 인터렉션 저장부를 참조하여 상기 사용자 단말기에 손가락 인터렉션을 유도하는 손가락 지휘 게임을 제공하는 손가락 지휘게임 제공부;
상기 사용자 단말기로부터 손가락 지휘 게임에 따른 사용자의 손가락 인터렉션 결과를 수집하여 상기 사용자 결과 데이터 저장부에 저장하는 분석결과 처리부;
상기 사용자의 손가락 인터렉션 결과로부터 사용자의 인지능력을 평가하는 평가 처리부;
상기 평가 처리부에서 처리된 사용자의 인지능력 평가결과를 상기 사용자 단말기에 제공하는 평가결과 피드백 처리부를 포함한다.
이러한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 특징에 따른 인지능력을 측정하는 기능성 게임 방법은,
적어도 하나의 사용자 단말기와 네트워크망을 통해 연결되고, 상기 사용자 단말기에게 게임을 제공하는 인지능력을 측정하는 게임 시스템의 게임 방법으로서,
서버가 상기 사용자 단말기에 손가락 인터렉션을 유도하는 손가락 지휘 게임을 제공하는 단계;
상기 서버가 상기 사용자 단말기로부터 손가락 지휘 게임에 따른 사용자의 손가락 인터렉션 결과를 수집하는 단계;
상기 서버가 상기 사용자의 손가락 인터렉션 결과로부터 사용자의 인지능력을 평가하는 단계;
상기 서버가 상기 사용자의 인지능력 평가결과를 상기 사용자 단말기에 제공하는 단계를 포함한다.
상기 손가락 인터렉션 정보는 손가락 인터랙션 (움직이기, 톡톡, 원 그리기, 잡기)을 통해 노래를 지휘해나가는 정보이고,
소정의 정해진 순간 올바른 손가락 인터랙션을 수행할 경우 제대로 노래를 제공하고, 인터랙션을 바르게 하지 못할 경우 잘못된 노래를 제공하는 것을 특징으로 한다.
상기 평가결과는 사용자의 손가락 움직임 (정확도 - 정해진 순간 올바른 손가락 인터랙션을 수행하는 정도, 수행 시간 - 손가락 인터랙션을 수행하는데 걸리는 시간, 향상도 - 정확도/수행 시간 등의 시계열적 변화율) 데이터를 통해 일상생활 수행에 중요한 세 가지 인지능력 (주의력 - attention, 기억력 - memory, 정신운동 속도 - psychomotor speed)을 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시 예에서는, 스마트폰이나 태블릿 PC 등의 모바일 디바이스에 탑재되는 3차원 카메라(3D depth sensing camera)를 통해 사용자의 손가락 움직임을 인식하고, 이러한 손가락 움직임을 통해 사용자의 인지능력을 측정하고, 측정결과를 제공하는 게임 시스템 및 방법을 제공할 수 있다.
또한, 측정결과를 기반으로 사용자의 인지능력을 향상시키거나 재활 등에 활용할 수 있도록 하는 게임 시스템 및 방법을 제공할 수 있다.
또한, 향후 확장될 것으로 예상되는 손가락 인터랙션 기반 모바일 디바이스 시장에서 손가락 움직임과 인지 기능의 페어링을 통한 기능성게임 플랫폼을 제안할 수 있다.
또한, 이는 고령자 친화 기능성게임, 뇌손상 환자 (Traumatic Brain injury)의 재활 등에서 효과적으로 활용될 수 있으며, 특히 최근 전세계적으로 성공을 거두고 있는 기능성게임 분야에서 효과적으로 활용될 수 있다.
도 1은 종래의 기능성 게임의 예를 나타낸 도면이다.
도 2는 종래의 고령자 손가락 인지fine hand motor function 향상을 위해 도입된 다양한 치료 요법들을 나타낸 도면이다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 인지능력을 측정하는 기능성 게임 시스템의 구성도이다.
도 4는 사용자 단말기의 구성도이다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 인지능력을 측정하는 기능성 게임 방법의 동작 흐름도이다.
도 6은 네 종류의 손가락 인터랙션을 나타낸 도면이다.
도 7은 일상생활 수행에 중요한 세 가지 인지능력 (주의력: attention, 기억력: memory, 정신운동 속도: psychomotor speed)을 나타낸 도면이다.
도 8은 손가락을 이용한 기능성게임 플랫폼 수행 화면의 예를 나타낸 도면이다.
도 9는 기능성게임 수행 결과를 통한 인지능력 평가 결과를 나타낸 도면이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시 예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시 예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "…부", "…기", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어나 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
하기에서 설명되는 사용자 단말기(100)는 인터넷이 가능한 정보단말기(PDA), 스마트폰, 피쳐폰, 노트북컴퓨터, 태블릿 PC(TABLET PC) 및 퍼스널 컴퓨터와 같은 디지털 기기이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 인지능력을 측정하는 기능성 게임 시스템의 구성도이고, 도 4는 사용자 단말기의 구성도이고, 도 5는 본 발명의 실시예에 따른 인지능력을 측정하는 기능성 게임 방법의 동작 흐름도이고, 도 6은 네 종류의 손가락 인터랙션을 나타낸 도면이고, 도 7은 일상생활 수행에 중요한 세 가지 인지능력 (주의력: attention, 기억력: memory, 정신운동 속도: psychomotor speed)을 나타낸 도면이고, 도 8은 손가락을 이용한 기능성게임 플랫폼 수행 화면의 예를 나타낸 도면이고, 도 9는 기능성게임 수행 결과를 통한 인지능력 평가 결과를 나타낸 도면이다.
도 3을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 인지능력을 측정하는 게임 시스템은,
적어도 하나의 사용자 단말기(300)와 네트워크망을 통해 연결되고, 상기 사용자 단말기(300)에게 게임을 제공하는 인지능력을 측정하는 기능성 게임 시스템으로서,
회원 정보, 게임 정보, 게임 결과 정보 및 평가 결과 정보를 저장하는 데이터베이스부(200);
상기 사용자 단말기(300)의 회원 인증과정을 진행하고, 상기 사용자 단말기가 접속하면 손가락의 운동에 기반한 기능성 게임을 제공하고, 게임 결과에 따라 사용자의 인지 능력을 평가하여 제공하는 서버(100)를 포함한다.
상기 데이터베이스부(200)는, 상기 회원의 신상정보, 아이디 및 비밀번호를 저장하는 사용자 정보 저장부(210); 손가락지휘게임을 저장하는 게임 컨텐츠 저장부(220); 손가락 인터렉션 정보를 저장하는 손가락 인터렉션 저장부(230); 손가락 지휘 게임의 수행 결과를 저장하는 사용자 결과 저장부(240); 사용자의 인지 능력 평가 결과를 저장하는 능력 퍼포먼스 DB(250)를 포함한다.
상기 서버(100)는,
사용자 단말기(300)와 인터페이스를 하고, 상기 사용자 정보 저장부를 참조하여 인증을 수행하기 위한 사용자 인터페이스부(110); 상기 게임 컨텐츠 저장부(220) 및 손가락 인터렉션 저장부(230)를 참조하여 상기 사용자 단말기(300)에 손가락 인터렉션을 유도하는 손가락 지휘 게임을 제공하는 손가락 지휘 게임 제공부(130); 상기 사용자 단말기(300)로부터 손가락 지휘 게임에 따른 사용자의 손가락 인터렉션 결과를 수집하여 상기 사용자 결과 데이터 저장부(240)에 저장하는 분석결과 처리부(120); 상기 사용자의 손가락 인터렉션 결과로부터 사용자의 인지능력을 평가하는 평가 처리부(140); 상기 평가 처리부(140)에서 처리된 사용자의 인지능력 평가결과를 상기 사용자 단말기(300)에 제공하는 평가결과 피드백 처리부(150)를 포함한다.
도 4를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 사용자 단말기는, 입력부(320), GPS부(340), 저장부(360), 카메라부(370), 통신부(350), 제어부(330), 표시부(310)를 포함한다.
입력부(320)는 터치패널, 키패드 등의 입력장치가 포함될 수 있으며, 사용자의 선택을 입력받는다.
GPS부(340)는 적어도 두개의 GPS 위성으로부터 GPS 신호를 수신하여 자신의 위치정보를 생성하여 출력한다. 필요에 따라 GPS부를 생략하고, 이동 통신사에서 제공하는 위치정보를 이용할 수도 있다.
저장부(360)는 필요에 따라 다운로드받은 손가락 지휘 게임정보를 저장한다. 필요에 따라서는 카메라부(370)에서 촬영되는 촬영정보를 저장할 수도 있다.
카메라부(370)는 모바일 디바이스 3D depth sensing camera로서 사용자의 손가락 움직임을 촬영한다.
제어부(330)는 상기 서버(100)로부터 게임정보를 다운받아 상기 저장부(360)에 저장하고, 서버(100)와 연동하여 손가락 지휘 게임을 진행한다.
통신부(350)는 제어부(330)의 제어에 따라 정보를 송수신하며, 와이파이 방식, 3G, 4G 등 다양한 무선 인터넷이나 다른 무선 통신망을 이용할 수도 있다.
이러한 구성을 가진 본 발명의 실시예에 따른 인지능력을 측정하는 기능성 게임 시스템의 동작을 설명하면 다음과 같다.
먼저, 사용자가 사용자 단말기(300)에 내장된 웹 브라우저를 실행하면, 제어부(330)는 웹 브라우저를 실행하여 사용자 단말기(100)를 인터넷망(400)에 접속시킨다. 사용자가 사용자 단말기(300)의 웹 브라우저 상에서 서버(100)에 접속할 수 있는 유알엘(URL : Uniform Resource Locator)을 입력하거나 기타 방법으로 접속하면, 사용자 단말기(300)는 인터넷망 (400)을 통해 서버(100)에 접속된다(S510).
이후, 서버(110)의 사용자 인터페이스부(110)는 사용자가 입력한 아이디(ID : identification) 및 패스워드(password)데이터를 수신 받고, 사용자 정보 저장부(210)에 저장되어 있는 회원의 아이디 및 패스워드와 비교하여 일치하는지에 따라 회원 인증을 한다(S520).
비교 결과, 만일 회원이 아닌 경우, 사용자 인터페이스부(110)는 웹 브라우저 상에 소정의 양식을 통해 회원 등록을 하도록 한다(S530). 사용자는 웹 브라우저 상의 등록 양식에 회원 등록하고 사용자 기록 영역에 데이터를 입력하고, 손가락 지휘 게임을 수행할 수 있도록 하는 게임 프로그램(client program)을 다운로드 받을 수도 있고, 필요에 따라서는 게임 프로그램을 서버(2100)가 전적으로 제공할 수도 있다.
이러한 게임 프로그램은 앱 형태일 수 있고, 이미 회원으로 등록되어 있는 사용자의 경우에는 상기 게임 프로그램을 사용자 단말기(300)의 내부 메모리인 저장부(360)에 저장해 놓을 수도 있다.
그리고 필요에 따라 사용자는 서버(100)에서 상기 게임 프로그램을 다운로드 받을 수도 있으며, 상기 게임 프로그램이 저장된 씨디롬(CD ROM)등의 데이터 저장매체로부터 인스톨하여 사용할 수도 있는데, 게임 프로그램의 주요 기능은 사용자가 손가락 지휘 게임을 수행하고 그 결과에 관한 정보를 서버)100)로부터 수신할 수 있도록 하는 역할이지만 필요에 따라 변형이 가능하다.
인증이 완료되면, 손가락 지휘 게임 제공부(130)는 사용자 단말기(300)에 손가락 인터렉션을 유도하는 손가락 지휘 게임을 제공하고, 제어부(330)의 제어에 따라 표시부(310)에는 손가락 지휘 게임이 표시된다(S540).
이러한 게임 진행에 따라 손가락 지휘 게임 제공부(130)는 손가락을 사용해 노래를 지휘하는 리듬게임을 수행한다. 즉, 사용자가 손가락을 다양한 형태로 움직이도록 손가락 인터렉션 정보를 제공한다.
도 6을 참조하면, 손가락 인터렉션 정보는 좌측 또는 우측으로 움직이기, 톡톡 두드리기, 원 그리기, 엄지와 검지로 잡기 등이며, 이러한 인터렉션 정보를 실행하며 노래를 지휘해나간다. 표시부(310)에 해당 인터렉션을 요구하는 손가락 모양이 표시되는 순간 올바른 손가락 인터랙션을 수행할 경우 서버(100)의 손가락 지휘게임 제공부(130)는 제대로된 노래정보를 송신하여 사용자 단말기가 제대로된 노래를 출력하도록 한다.
한편, 사용자가 인터랙션을 바르게 하지 못할 경우 손가락 지휘게임 제공부(130)는 잘못된 노래정보를 송신하고, 사용자 단말기(300)가 제대로되지 않은 노래를 출력하도록 한다. 예를 들면 박자나 음정이 잘못된 노래가 출력되도록 한다.
이후, 사용자는 도 7과 같이 인터렉션 정보를 수행하고, 카메라부(370)에서 촬영된 손가락 움직임에 대한 영상은 서버(100)의 분석결과 처리부(120)로 전달되고, 분석결과 처리부(120)는 상기 사용자 단말기(300)로부터 손가락 지휘 게임에 따른 사용자의 손가락 인터렉션 결과를 수집하여 사용자 결과 데이터 저장부(240)에 저장한다(S550).
좀 더 부연하여 설명하면, 게임을 실행시키면 음악이 나오며 이어서 진행해야 할 손가락 동작이 주어진다. 사용자가 해당 손가락 동작을 올바르게 수행하면 음악/노래가 제대로 진행되고 (긍정적 피드백), 만약 사용자가 손가락 동작을 바르게 수행하지 못할 경우 잘못된 음악/노래가 나온다 (부정적 피드백). 게임 수행 과정에서 사용자의 행동 데이터 (정확도, 수행 시간, 향상도)는 모두 기록되며 게임이 끝난 후에 결과로써 제시될 수 있다.
그리고, 인지 평가 처리부(140)는 사용자의 손가락 움직임을 분석한다.
예를 들면, 정확도 (정해진 순간 올바른 손가락 인터랙션을 수행하는 정도), 수행 시간(손가락 인터랙션을 수행하는데 걸리는 시간), 향상도(정확도/수행 시간 등의 시계열적 변화율) 등의 데이터를 통해 일상생활 수행에 중요한 세 가지 인지능력인 주의력(attention), 기억력(memory), 정신운동 속도(psychomotor speed) 등을 측정하고, 이러한 인지능력의 반복적인 측정에 따라 사용자의 인지능력을 향상시킨다(S560).
여기서 사용자의 인지능력의 구성예를 도 8에 도시하였다.
도 8을 참조하면, 주의력(attention)은 주변 환경의 자극 및 정보에 대한 주의를 나타내면 집중 능력을 나타낸다.
기억력(memory)은 일상생활을 수행하는 데 활용되는 자기조절 및 기억능력을 나타낸다.
그리고 정신운동 속도(psychomotor speed)는 주어진 정보 또는 작업을 정신적으로 수행하는 속도를 나타낸다.
다음, 평가결과 피드백 처리부(150)는 상기 사용자의 인지능력 평가결과를 상기 사용자 단말기(300)에 제공하고, 제어부(330)는 수신된 평가결과를 표시부(310)에 표시하며, 평가 결과의 예시 화면은 도 9와 같다.
도 9를 참조하면, 평가 결과에는 주의력, 기억력, 정신운동 속도가 포함되며, 필요에 따라 다른 형태로 변형될 수 있다.
이러한 과정에서 스마트폰이나 태블릿 PC 등의 모바일 디바이스에 탑재되는 3차원 카메라(3D depth sensing camera)를 통해 사용자의 손가락 움직임을 인식하고, 이러한 손가락 움직임을 통해 사용자의 인지능력을 측정하고, 측정결과를 제공하여 측정결과를 기반으로 사용자의 인지능력을 향상시키거나 재활 등에 활용할 수 있도록 할 수 있다.
또한, 향후 확장될 것으로 예상되는 손가락 인터랙션 기반 모바일 디바이스 시장에서 손가락 움직임과 인지 기능의 페어링을 통한 기능성게임 플랫폼을 제안할 수 있다.
또한, 이는 고령자 친화 기능성게임, 뇌손상 환자 (Traumatic Brain injury)의 재활 등에서 효과적으로 활용될 수 있으며, 특히 최근 전세계적으로 성공을 거두고 있는 기능성게임 분야에서 효과적으로 활용될 수 있다.
이상에서 설명한 본 발명의 실시예는 장치 및 방법을 통해서만 구현이 되는 것은 아니며, 본 발명의 실시예의 구성에 대응하는 기능을 실현하는 프로그램 또는 그 프로그램이 기록된 기록 매체를 통해 구현될 수도 있으며, 이러한 구현은 앞서 설명한 실시예의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술 분야의 전문가라면 쉽게 구현할 수 있는 것이다.
이상에서 본 발명의 실시예에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 발명의 권리범위는 이에 한정되는 것은 아니고 다음의 청구범위에서 정의하고 있는 본 발명의 기본 개념을 이용한 당업자의 여러 변형 및 개량 형태 또한 본 발명의 권리범위에 속하는 것이다.
100: 서버
110: 사용자 인터페이스부
120; 분석결과 처리부
130: 손가락 지휘 게임 제공부
140: 평가 처리부
150: 평가결과 피드백 처리부
200: 데이터베이스부
210: 사용자 정보 저장부
220: 게임 컨텐츠 저장부
230: 손가락 인터렉션 저장부
240: 사용자 결과 저장부
250: 능력 퍼포먼스 DB

Claims (9)

  1. 적어도 하나의 사용자 단말기와 네트워크망을 통해 연결되고, 상기 사용자 단말기에게 게임을 제공하는 인지능력을 측정하는 기능성 게임 시스템으로서,
    회원 정보, 게임 정보, 게임 결과 정보 및 평가 결과 정보를 저장하는 데이터베이스부;
    상기 사용자 단말기의 회원 인증과정을 진행하고, 상기 사용자 단말기가 접속하면 손가락의 운동에 기반한 기능성 게임을 제공하고, 게임 결과에 따라 사용자의 인지 능력을 평가하여 제공하는 서버를 포함하는 인지능력을 측정하는 기능성 게임 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 데이터베이스부는,
    상기 회원의 신상정보, 아이디 및 비밀번호를 저장하는 사용자 정보 저장부;
    청기 백기 게임을 저장하는 게임 컨텐츠 저장부;
    손가락 인터렉션 정보를 저장하는 손가락 인터렉션 저장부;
    손가락 지휘 게임의 수행 결과를 저장하는 사용자 결과 저장부;
    사용자의 인지 능력 평가 결과를 저장하는 능력 퍼포먼스 DB를 포함하는 손가락 소근육 운동 기반 기능성 게임 시스템.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 서버는,
    사용자 단말기와 인터페이스를 하고, 상기 사용자 정보 저장부를 참조하여 인증을 수행하기 위한 사용자 인터페이스부;
    상기 게임 컨텐츠 저장부 및 손가락 인터렉션 저장부를 참조하여 상기 사용자 단말기에 손가락 인터렉션을 유도하는 손가락 지휘 게임을 제공하는 손가락 지휘 게임 제공부;
    상기 사용자 단말기로부터 손가락 지휘 게임에 따른 사용자의 손가락 인터렉션 결과를 수집하여 상기 사용자 결과 데이터 저장부에 저장하는 분석결과 처리부;
    상기 사용자의 손가락 인터렉션 결과로부터 사용자의 인지능력을 평가하는 평가 처리부;
    상기 평가 처리부에서 처리된 사용자의 인지능력 평가결과를 상기 사용자 단말기에 제공하는 평가결과 피드백 처리부를 포함하는 인지능력을 측정하는 기능성 게임 시스템.
  4. 제1항 내지 제3항중 어느 한항에 있어서,
    상기 손가락 인터렉션 정보는 좌측 또는 우측으로 움직이기, 톡톡 두드리기, 원 그리기, 엄지와 검지로 잡기를 포함하는 것을 특징으로 하는 인지능력을 측정하는 기능성 게임 시스템.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 평가결과는 정확도, 수행 시간, 향상도를 포함하는 것을 특징으로 하는 인지능력을 측정하는 기능성 게임 시스템.
  6. 적어도 하나의 사용자 단말기와 네트워크망을 통해 연결되고, 상기 사용자 단말기에게 게임을 제공하는 인지능력을 측정하는 기능성 게임 시스템의 인지능력을 측정하는 기능성 게임 방법으로서,
    서버가 상기 사용자 단말기에 손가락 인터렉션을 유도하는 손가락 지휘 게임을 제공하는 단계;
    상기 서버가 상기 사용자 단말기로부터 손가락 지휘 게임에 따른 사용자의 손가락 인터렉션 결과를 수집하는 단계;
    상기 서버가 상기 사용자의 손가락 인터렉션 결과로부터 사용자의 인지능력을 평가하는 단계;
    상기 서버가 상기 사용자의 인지능력 평가결과를 상기 사용자 단말기에 제공하는 단계를 포함하는 인지능력을 측정하는 기능성 게임 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 손가락 인터렉션 정보는 좌측 또는 우측으로 움직이기, 톡톡 두드리기, 원 그리기, 엄지와 검지로 잡기를 포함하는 것을 특징으로 하는 인지능력을 측정하는 기능성 게임 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 평가결과는 정확도, 수행 시간, 향상도를 포함하는 것을 특징으로 하는 인지능력을 측정하는 기능성 게임 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 서버가 상기 사용자 단말기에 손가락 인터렉션을 유도하는 손가락 지휘 게임을 제공하는 단계에서,
    사용자가 손가락 인터랙션을 바르게 수행할 경우, 상기 서버는 올바른 노래 정보를 제공하고,
    사용자가 손가락 인터랙션을 바르게 수행하지 못할 경우, 상기 서버가 잘못된 노래정보를 제공하는 것을 특징으로 하는 인지능력을 측정하는 기능성 게임 방법.


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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR101700146B1 (ko) 2016-12-27 2017-01-26 (주) 비전웍스 경도 인지 장애(mci) 재활 치료 방법
KR20230072370A (ko) * 2021-11-16 2023-05-24 주식회사 바디프랜드 인지기능 향상 마사지를 제공하는 마사지 장치 및 마사지 장치의 동작 방법
KR102670189B1 (ko) * 2023-12-18 2024-05-29 스타라이크 주식회사 리듬게임을 이용한 ai 기반의 디지털 치료제를 제공하기 위한 운영 서버 및 그 동작 방법

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