JPH05192433A - Pinball machine - Google Patents

Pinball machine

Info

Publication number
JPH05192433A
JPH05192433A JP35688991A JP35688991A JPH05192433A JP H05192433 A JPH05192433 A JP H05192433A JP 35688991 A JP35688991 A JP 35688991A JP 35688991 A JP35688991 A JP 35688991A JP H05192433 A JPH05192433 A JP H05192433A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
ball
control device
state
elastic
abnormal
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP35688991A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP3065413B2 (en
Inventor
Kichihei Niiyama
吉平 新山
Koji Ito
広司 伊東
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sophia Co Ltd filed Critical Sophia Co Ltd
Priority to JP3356889A priority Critical patent/JP3065413B2/en
Publication of JPH05192433A publication Critical patent/JPH05192433A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP3065413B2 publication Critical patent/JP3065413B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PURPOSE:To automatically obviate the abnormal condition of a ball elastically shooted by detecting the abnormal condition of the ball to automatically alter the operative condition of an elastic shoot controller for a predetermined period when the abnormal condition of the ball concerning the elasticity in the occurrence of a foul ball, doubled balls in the shooting position, etc., takes place. CONSTITUTION:When operating members of an operating handle or the like are operated, a starting switch 51 is turned on to start a elastic ball shoot controller so that balls flowing down from a supply tray are supplied one by one to the shooting position by the operation of a ball feeder 64 and elastically shot by a shooting device cyclically one by one into a playing section. When an abnormal condition of ball is detected by photosensors 21, 22 during the elastic shooting play, the operation of the elastic all shoot controller is altered. For example, the elastic ball shoot controller is operatively stopped to the standby state for a predetermined period. Thus, a player can only leave the abnormal state of ball as it is even if it happens, so that the abnormal ball is processed self-operatively under the predetermined state without effecting adverse influences on the following elastic shooting operation.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、弾発装置により球を弾
発して遊技を行うパチンコ機等の弾球遊技機に係わり、
詳しくは、弾発遊技中において弾発に関わる球の異常状
態を検出して、弾発装置をその異常状態が速やかに解消
するように制御した弾球遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball-and-ball game machine such as a pachinko machine, in which a ball is ejected by an ejection device to play a game.
More specifically, the present invention relates to a ball-ball game machine which detects an abnormal state of a ball involved in a ball-ejection during a ball-playing game and controls the ball-ejection device so that the error-state is quickly resolved.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、弾発装置により球を弾発して遊技
を行う弾球遊技機としては、例えば電動式打球発射装置
を備えたパチンコ機が数多く知られている。そして、近
年この電動式打球発射装置の電気的駆動源を電動モータ
に変えてパルス電力の供給により間欠的に往復駆動する
ロータリソレノイドやプランジャ式ソレノイド等を利用
したり、さらには、従来、励磁コイルに瞬間的な磁界を
発生させて鋼球を電磁力により弾発するもの等が知られ
ている(例えば、特開昭54ー33139号公報、ある
いは本発明の出願人による特開昭55ー110574号
公報および実公昭51ー19495号公報参照)。
2. Description of the Related Art Conventionally, as a ball-ball game machine for playing a ball by using a ball-repellent device to play a game, for example, many pachinko machines equipped with an electric ball striking device are known. In recent years, the electric drive source of this electric ball striking device has been changed to an electric motor, and a rotary solenoid or a plunger solenoid, which intermittently reciprocates by supplying pulsed electric power, has been used. It is known to generate a momentary magnetic field to repel a steel ball by an electromagnetic force (for example, JP-A-54-33139 or JP-A-55-110574 by the applicant of the present invention). Gazette and Japanese Utility Model Publication No. 51-19495).

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな電動式打球発射装置を備えた従来のパチンコ機にお
いては、供給皿の球を自動的にかつ一定周期(例えば、
0.6秒周期)で弾発できるようになって遊技者の手を
煩わすことがなくなって便利になった反面、遊技部内に
弾発された球が障害釘に当たって跳ね返り元のガイドレ
ールに戻ってしまう等のファール球が一旦発生すると、
次回からの弾発状態においてそのファール球がガイドレ
ールを戻る途中で次に弾発された球とガイドレール上で
衝突して、その衝突位置の状態によってはこのファール
球と次回の弾発球とが連続的に衝突を繰り返して前面ガ
ラスを割ってしまったり、ファール球回収装置で回収し
きれない場合には、一方の球あるいは両方の球が発射位
置に戻ってしまい、正常な弾発動作を行うことができな
くなるという問題点があった。
However, in a conventional pachinko machine equipped with such an electric ball striking device, the balls of the supply tray are automatically and periodically (for example,
It became possible to fire at the interval of 0.6 seconds) and it became convenient because it did not bother the player's hand, but the ball thrown inside the game department hits the obstacle nail and bounces back to the original guide rail. Once a foul ball, such as being lost, occurs,
When the foul ball is hit from the next time, the foul ball collides on the guide rail with the ball that is subsequently bounced on the way back to the guide rail, and depending on the state of the collision position, this foul ball and the next bounce ball Will repeatedly collide and break the front glass, or if the foul ball recovery device is unable to recover, one or both balls will return to the firing position and normal repulsion will occur. There was a problem that it could not be done.

【0004】したがって、遊技者はこのファール球が発
生すると、遊技を自分の判断において一旦中断しなけれ
ばならない。その後、操作ハンドル等の操作部材を再度
適切な飛距離調整に仕直してから、発射位置に例えば2
〜3個存在する球を1回で弾発し終えることを強いられ
て、次にこの操作ハンドルを少し戻し操作して弾発遊技
での所望の飛距離設定を余儀なくされている。
Therefore, when the foul ball occurs, the player has to interrupt the game at his discretion. After that, the operating members such as the operating handle are adjusted again for proper flight distance adjustment, and then, for example, at the firing position, 2
It is compelled to finish firing 3 to 3 balls at one time, and then the operation handle is slightly returned to set the desired flight distance in the ball-playing game.

【0005】また、上述した自動的にかつ一定周期に球
を弾発できる電動式打球発射装置を備えたパチンコ機に
おいては、発射位置へ球を1個宛に送給する球送り装置
の作動不良および弾発に供される球の研磨状態等により
球が発射位置に1個宛円滑に送給されずに、例えばこの
発射位置に球が2個同時に送給されてしまうという不具
合もあった。
In the pachinko machine equipped with the above-described electric ball striking device capable of automatically and periodically firing balls, the ball feeding device that feeds one ball to the firing position malfunctions. Also, there is a problem in that one sphere is not smoothly delivered to the firing position due to the polishing state of the sphere to be ejected and two spheres are simultaneously delivered to the firing position, for example.

【0006】本発明は上述した事情に鑑みてなされたも
ので、弾発作動においてファール球の発生や発射位置で
の球のダブリの発生等の弾発に関わる球の異常状態が発
生した場合に、この異常状態を検出して自動的に解消で
きる弾球遊技機を提供することを目的としている。
The present invention has been made in view of the above-mentioned circumstances, and in the case where an abnormal state of a ball related to the ejection occurs such as the occurrence of a foul ball in the firing operation or the occurrence of a double ball at the launch position. , The purpose is to provide a ball game machine that can detect this abnormal state and automatically eliminate it.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記目的達成のため、請
求項1記載の発明による弾球遊技機(パチンコ機1)
は、球弾発制御装置65の作動により発射位置に球を1
個宛送給するとともに、該送給された球をガイドレール
4に囲まれた遊技部5内に弾発して遊技を行い、この弾
発された球のうちガイドレール4に戻ってしまうファー
ル球をファール球回収装置30で回収するようにした弾
球遊技機において、前記球弾発制御装置65を始動させ
る始動信号を発生する始動信号発生手段(例えば、起動
スイッチ51又はタッチプレート11aおよびタッチ検
出回路110)と、前記球弾発制御装置65の弾発に関
わる球が異常になったことを検出する球異常状態検出手
段(例えば、フォトセンサ21、22又は反射型の光セ
ンサ101)と、前記始動信号発生手段からの始動信号
に基づいて、前記球弾発制御装置65を予め設定された
所定周期で作動させる駆動制御手段76と、前記球異常
状態検出手段からの検出出力に基づいて前記球弾発制御
装置65の作動状態を変更する作動状態変更手段83、
104と、を備えていることを特徴とする。
In order to achieve the above object, a ball-and-ball game machine (pachinko machine 1) according to the invention as set forth in claim 1.
Moves the ball to the firing position by operating the ball firing control device 65.
A foul sphere that is sent to each individual and blasts the fed sphere into the game section 5 surrounded by the guide rails 4 to play a game, and returns to the guide rails 4 among the bulged spheres. In the ball game machine in which the foul ball collecting device 30 collects the starting signal generating means for generating a starting signal for starting the ball ejection control device 65 (for example, the activation switch 51 or the touch plate 11a and touch detection). A circuit 110), and a ball abnormal state detecting means (for example, photosensors 21, 22 or a reflection type optical sensor 101) for detecting that the ball involved in the repulsion of the ball repulsion control device 65 has become abnormal. Based on a start signal from the start signal generation means, a drive control means 76 for operating the ball ejection control device 65 at a preset predetermined cycle, and the ball abnormal state detection means. Operational state changing means 83 for changing the operating state of the sphere resilient controller 65 based on the detection output,
104 is provided.

【0008】また、請求項2記載の発明による弾球遊技
機は、請求項1記載の発明に加えて前記球異常状態検出
手段からの検出出力に基づいて、前記球弾発制御装置6
5の作動状態が所定期間変更されていることを遊技者に
報知する報知手段90(例えば、報知用効果音発生回路
91、アンドゲート92、アンプ93およびスピーカ9
4)を備えていることを特徴とする。
Further, the ball-ball game machine according to the invention described in claim 2 is based on the detection output from the ball-abnormal-state detecting means, in addition to the invention described in claim 1,
Informing means 90 for informing the player that the operating state of 5 has been changed for a predetermined period (for example, informing sound effect generating circuit 91, AND gate 92, amplifier 93 and speaker 9).
4) is provided.

【0009】[0009]

【作用】本発明では、遊技者が操作ハンドル等の操作部
材を操作(接触又は回動)すると、始動信号発生手段が
始動信号を発生して球弾発制御装置(弾発装置と球送り
装置)が始動し、供給皿から流下した球が球送り装置の
作動により発射位置に1個宛に供給されるとともに、こ
の発射位置に静止する球を弾発装置の作動により遊技部
内に1個宛周期的に弾発する。
According to the present invention, when the player operates (contacts or rotates) an operation member such as an operation handle, the start signal generating means generates a start signal, and the ball ejection control device (the ejection device and the ball feeding device). ) Is started, and the ball that has flowed down from the supply tray is supplied to the firing position by the operation of the ball feeding device, and the ball that is stationary at this firing position is addressed to the game unit by the operation of the bullet device. It fires periodically.

【0010】そして、弾発遊技中に前述した球異常状態
(ファール球の発生又は発射位置に球が複数個ある状
態)を球異常状態検出手段が検出すると、前記球弾発制
御装置の作動が変更する。例えば、球弾発制御装置を作
動停止して所定期間(1〜2秒間)作動待機する。
When the ball abnormal state detecting means detects the above-mentioned ball abnormal state (a state where a foul ball is generated or a plurality of balls exist at the firing position) during the ball shooting game, the ball ball shooting control device is activated. change. For example, the ball ejection control device is deactivated, and the operation standby for a predetermined period (1 to 2 seconds).

【0011】したがって、このような異常状態が発生し
ても、遊技者はそのままの弾発操作状態でただ待つのみ
でよく、その異常球が所定の状態(ファール球はファー
ル球回収装置で速やかに回収され、発射位置における複
数の球は安定した整列状態で待機する)で自作用的に処
理されて、次回の弾発作動に悪影響を及ぼすことがなく
なる。あるいは、待機時間が経過した次回の弾発動作で
この発射位置にある複数個の球を1回で確実に弾発処理
する。
Therefore, even if such an abnormal condition occurs, the player only has to wait in the same elastically operating state, and the abnormal ball is in a predetermined state (the foul ball is promptly detected by the foul ball collecting device). Collected, the balls in the firing position stand by in a stable alignment) and are automatically processed to avoid adversely affecting the next round of firing operation. Alternatively, a plurality of balls at the firing position are reliably ejected once at the next ejection operation after the waiting time has elapsed.

【0012】[0012]

【実施例】以下、図面を参照して本発明の実施例につい
て説明する。図1〜図7は本発明に係わる弾球遊技機の
一実施例を示している。図1は弾球遊技機としてのパチ
ンコ機1の正面図である。図1において、パチンコ機1
は中空箱枠状(図示略)の前面側に額縁状の前面枠2を
回動可能に設けてあり、前面枠2の窓部を後方から塞ぐ
ように遊技盤3を配設している。そして、遊技盤3のガ
イドレール4で囲まれた遊技部5内へ遊技媒体たる遊技
球(以下、単に球という)を発射した際に、遊技盤3に
設けた各種入賞具や変動入賞装置等(図示略)に球が入
賞することで、賞球が得られるパチンコ遊技を行えるよ
うになっている。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. 1 to 7 show an embodiment of a ball game machine according to the present invention. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 1 as a ball game machine. In FIG. 1, a pachinko machine 1
Is rotatably provided with a frame-shaped front frame 2 on the front side of a hollow box frame (not shown), and a game board 3 is arranged so as to close the window of the front frame 2 from the rear. Then, when a game ball (hereinafter, simply referred to as a ball), which is a game medium, is shot into the game section 5 surrounded by the guide rails 4 of the game board 3, various winning tools, a variable winning apparatus, etc. provided on the game board 3 By winning a ball in (not shown), it is possible to perform a pachinko game in which a prize ball is obtained.

【0013】また、前面枠2の窓部は、開閉自在に螺着
したガラス枠6と前面パネル7とで閉塞するようにして
あり、前面パネル7の球供給皿8から供給された球を弾
発する弾発装置9の発射杵9aによって弾発された球
は、ガイドレール4を経て遊技部5に到達する。
The window portion of the front frame 2 is closed by a glass frame 6 which is screwed openably and closably, and a front panel 7, so that a ball supplied from a ball supply tray 8 of the front panel 7 is hit. The ball that has been elastically ejected by the launching pestle 9a of the ejecting device 9 that reaches the gaming section 5 passes through the guide rail 4.

【0014】なお、何れの入賞口にも入賞しなかった打
球は、遊技部5の下部に設けたアウト口10からパチン
コ機1の裏面側に導かれて、適宜に処理される。さら
に、前面枠2の下部適所には上記弾発装置9を操作する
ための操作ハンドル11、上記球供給皿8へ供給できず
に溢れた球やファール球を貯留する球受皿12等が適宜
設けられている。
A hit ball that has not won any of the winning openings is guided to the back side of the pachinko machine 1 through the out opening 10 provided in the lower portion of the game section 5 and appropriately processed. Further, an operating handle 11 for operating the elastic device 9 and a ball receiving tray 12 for storing overflowing balls or foul balls that cannot be supplied to the ball supplying tray 8 are appropriately provided in appropriate places below the front frame 2. Has been.

【0015】弾発装置9は操作ハンドル11を操作する
ことによって発射杵9aを作動させる電気的駆動源とし
てのロータリソレノイド9bを有している。この具体的
構成は図2のように示される。そして、ロータリソレノ
イド9bにより発射杵9aが図2の破線位置まで駆動さ
れて発射位置にある球の発射動作が行われる。なお、弾
発装置9の電気的駆動源としては、ロータリソレノイド
に限らず、モータでもよい。
The elastic device 9 has a rotary solenoid 9b as an electric drive source for operating the firing punch 9a by operating the operation handle 11. This concrete structure is shown in FIG. Then, the launching pestle 9a is driven to the position of the broken line in FIG. 2 by the rotary solenoid 9b, and the launching operation of the ball at the launching position is performed. The electric drive source of the elastic device 9 is not limited to the rotary solenoid but may be a motor.

【0016】一方、ガイドレール4の途中には2組のフ
ォトセンサ(球異常状態検出手段:球検出手段)21、
22が配置されており、これらのフォトセンサ21、2
2は弾発された球のうち遊技部5内に到達せず、ガイド
レール4に沿って戻ってしまう球(いわゆるファール
球)を検出する(詳細は後述の図7参照)。なお、ファ
ール球はファール球回収装置30によって回収され、前
述したようにファール球を貯留する球受皿12に送られ
る。
On the other hand, in the middle of the guide rail 4, two sets of photosensors (sphere abnormal state detecting means: sphere detecting means) 21,
22 are arranged, and these photo sensors 21, 2
2 detects a ball (so-called foul ball) that has not reached the inside of the game unit 5 and has returned along the guide rail 4 among the balls that have been ejected (for details, refer to FIG. 7 described later). The foul balls are collected by the foul ball collecting device 30 and sent to the ball tray 12 for storing the foul balls as described above.

【0017】上記操作ハンドル11は図3に示すよう
に、前面枠2に直接取り付けられる後方握手部材41
と、後方握手部材41の前面側に配設された中間握手部
材42と、後方握手部材41と中間握手部材42との間
に回動可能に保持される回動操作部材43と、中間握手
部材42の前面側に位置する前方握手部材44とからな
る。
As shown in FIG. 3, the operation handle 11 is a rear handshake member 41 directly attached to the front frame 2.
An intermediate handshake member 42 disposed on the front side of the rear handshake member 41, a rotation operation member 43 rotatably held between the rear handshake member 41 and the intermediate handshake member 42, and an intermediate handshake member. And a front handshake member 44 located on the front side of 42.

【0018】操作ハンドル11の後方握手部材41が取
り付けられる前面枠2には、ベース基板45と、ベース
基板45を保持する前面操作パネル46とが設けられて
おり、ベース基板45に後方握手部材41の取付基部が
固定されている。
The front frame 2 to which the rear handshake member 41 of the operation handle 11 is attached is provided with a base substrate 45 and a front operation panel 46 for holding the base substrate 45, and the rear handshake member 41 is attached to the base substrate 45. The mounting base of is fixed.

【0019】操作ハンドル11の後方裏面側には図4に
示すように、起動スイッチ51(例えば、マイクロスイ
ッチ)および可変抵抗器52が設けられている。起動ス
イッチ51は始動信号発生手段としての機能を有し、遊
技者によって操作ハンドル11が回動操作されると、そ
の接点がオンして後述の球弾発制御装置を始動させる始
動信号を発生する。
As shown in FIG. 4, a starting switch 51 (for example, a micro switch) and a variable resistor 52 are provided on the rear rear surface side of the operating handle 11. The start-up switch 51 has a function as a start-up signal generating means, and when the player turns the operation handle 11, a contact point of the start-up switch 51 is turned on to generate a start-up signal for starting a ball ejection control device described later. ..

【0020】また、前方握手部材44には、この前方握
手部材44に遊技者が接触しているか否かのタッチ情報
を取り出す配線が接続されている。そして、前方握手部
材44の前面側の外表面にはメッキ処理等を施すことに
よって導電性の薄膜が形成され、この導電性の薄膜はタ
ッチプレートを構成し、前方握手部材44に人体が接触
しているか否かを導通の有無で判定するようになってい
る。可変抵抗器52は打球の飛距離を調整するためのも
ので、操作ハンドル11の回動操作位置に応じてその抵
抗値が変化するようになっている。
Further, the front handshake member 44 is connected with a wiring for extracting touch information indicating whether or not the player is in contact with the front handshake member 44. Then, a conductive thin film is formed on the outer surface of the front handshake member 44 on the front surface side by plating or the like, and the conductive thin film constitutes a touch plate, and the human body contacts the front handshake member 44. Whether or not there is continuity is determined. The variable resistor 52 is for adjusting the flight distance of a hit ball, and its resistance value changes according to the rotational operation position of the operation handle 11.

【0021】図5は操作ハンドル11を含む球の発射に
関連するパチンコ機1の前面側要部を示す図である。こ
の図に示すように、ファール球回収装置30の右方には
発射レール61が配設されており、発射レール61の下
端部には発射球出口(図示略)が臨んでいる。発射レー
ル61は、その断面がM字状に形成され、発射球出口か
ら1個宛に放出され弾発装置9によって弾発された球を
ガイドレール4まで導くものである。なお、弾発された
球は発射センサによって検出されるようになっている。
FIG. 5 is a view showing the main part of the front side of the pachinko machine 1 related to the firing of a ball including the operation handle 11. As shown in this figure, a firing rail 61 is arranged on the right side of the foul ball collecting device 30, and a firing ball outlet (not shown) faces the lower end portion of the firing rail 61. The launch rail 61 has a cross-section formed in an M shape, and guides a sphere discharged from the launch ball outlet to one and bulged by the blasting device 9 to the guide rail 4. Note that the sphere that has been ejected is detected by the firing sensor.

【0022】また、弾発装置9には図6に示す球送り装
置62から球が1個宛に発射位置に送給されるようにな
っている。球送り装置62は球受け部材63と電磁石6
4とを備えている。そして、球送り装置62に供給され
た球(適宜Tで示す)は、球Tの流下を阻止する第1状
態にある球受け部材63に当接して停止する。その後、
球受け部材63の上方に配置された電気的駆動源たる電
磁石64に通電することにより、この電磁石64に球受
け部材63が吸着されると、球受け部材63の球受け部
63aが球を受け入れ可能な第2状態に変換される。
Further, the blasting device 9 is designed so that one sphere is fed to the firing position from the sphere feeding device 62 shown in FIG. The ball feeding device 62 includes a ball receiving member 63 and an electromagnet 6.
4 and. Then, the sphere (appropriately indicated by T) supplied to the sphere feeding device 62 comes into contact with the sphere receiving member 63 in the first state in which the sphere T is prevented from flowing down, and stops. afterwards,
When the ball receiving member 63 is attracted to the electromagnet 64 by energizing the electromagnet 64 that is an electric drive source disposed above the ball receiving member 63, the ball receiving portion 63a of the ball receiving member 63 receives the ball. Converted to a possible second state.

【0023】このようにして、第2状態に変換された球
受け部材63の球受け部63aに球が受け入れられる。
その後、電磁石64への通電が停止されると、球受け部
63aに球を受け入れた状態で球受け部材63が第1状
態に復帰し、この球受け部材63によって下方に導かれ
た球Tが図示を略した球通過路を経て、遊技部5内への
弾球路を形成するガイドレール4と連通する発射レール
61の発射位置へ至るようになっている。
In this way, the sphere is received by the sphere receiving portion 63a of the sphere receiving member 63 converted into the second state.
After that, when the energization of the electromagnet 64 is stopped, the ball receiving member 63 returns to the first state with the ball received in the ball receiving portion 63a, and the ball T guided downward by the ball receiving member 63 The ball is passed through a ball passage (not shown) to reach a launch position of a launch rail 61 that communicates with the guide rail 4 that forms a ball path into the game section 5.

【0024】なお、球送り装置62は上記の例に限ら
ず、例えば球送りソレノイドがオン動作する毎に待機球
を発射位置に供給するように構成したものでもよい。上
記弾発装置9および球送り装置62は全体として球弾発
制御装置65を構成している。
The ball feeding device 62 is not limited to the above example, but may be configured to supply the standby ball to the firing position each time the ball feeding solenoid is turned on. The above-described ball ejection device 9 and the ball feeding device 62 constitute a ball ejection control device 65 as a whole.

【0025】次に、図7は本実施例の特徴である弾発に
関わる球の異常状態が発生した場合に、この異常状態を
検出して自動的に解消する制御を行う回路等を示す図で
ある。図7において、始動信号発生手段としての起動ス
イッチ51からの信号はパルス発振回路71に入力され
ており、パルス発振回路71は起動スイッチ51からの
信号が入力されると、この信号に応答して球の発射回数
に相当するパルスを発生し、アンドゲート73およびノ
アゲート74に出力する。
Next, FIG. 7 is a diagram showing a circuit or the like for performing control to automatically detect and eliminate an abnormal state of a ball relating to the resilience, which is a feature of this embodiment. Is. In FIG. 7, the signal from the starting switch 51 as the starting signal generating means is input to the pulse oscillating circuit 71, and when the signal from the starting switch 51 is input, the pulse oscillating circuit 71 responds to this signal. A pulse corresponding to the number of shots of the ball is generated and output to the AND gate 73 and NOR gate 74.

【0026】球の発射回数としては、例えば最大で10
0発/分であり、この値の範囲内でパルスが発生するこ
とになる。通常は最大値である100発/分に設定され
る。
The maximum number of times the ball can be fired is 10
It is 0 shots / minute, and the pulse is generated within the range of this value. Normally, the maximum value is set to 100 shots / minute.

【0027】アンドゲート73はパルス発振回路71か
らの発振パルスを一定条件下で通過させて電力増幅回路
75および遅延回路72に出力する。この一定条件と
は、弾発に関わる球に異常がないという状態であり、こ
のときアンドゲート73の他方の入力端子のインバータ
73aには“L”レベルの信号が供給され、この信号が
インバータ73aによって“H”レベルに反転されてア
ンドゲート73自体に入力される。したがって、アンド
ゲート73は弾発に関わる球に異常がないとき、ゲート
を開いてパルス発振回路71からの発振パルスを通過さ
せる。
The AND gate 73 allows the oscillation pulse from the pulse oscillation circuit 71 to pass under a constant condition and outputs it to the power amplification circuit 75 and the delay circuit 72. The constant condition is a state in which there is no abnormality in the ball involved in the repulsion, and at this time, an "L" level signal is supplied to the inverter 73a at the other input terminal of the AND gate 73, and this signal is supplied to the inverter 73a. Is inverted to "H" level and input to the AND gate 73 itself. Therefore, the AND gate 73 opens the gate to pass the oscillation pulse from the pulse oscillation circuit 71 when there is no abnormality in the ball involved in the repulsion.

【0028】電力増幅回路75はアンドゲート73から
の出力(すなわち、パルス発振回路71からの発振パル
ス)に基づいて弾発装置9のロータリソレノイド9bを
駆動するための電力増幅を行う。ロータリソレノイド9
bは電力増幅回路75からの駆動信号によって駆動さ
れ、発射杵9aを間欠的に作動させる。そして、発射杵
9aにより発射位置にある球が弾発される。
The power amplification circuit 75 performs power amplification for driving the rotary solenoid 9b of the elastic device 9 based on the output from the AND gate 73 (that is, the oscillation pulse from the pulse oscillation circuit 71). Rotary solenoid 9
b is driven by the drive signal from the power amplification circuit 75, and intermittently operates the firing pestle 9a. Then, the ball at the firing position is repelled by the firing punch 9a.

【0029】一方、電力増幅回路75には前述した可変
抵抗器52が接続されており、可変抵抗器52は打球の
飛距離を調整可能なように、その抵抗値が操作ハンドル
11の回動操作位置に応じて変化する。したがって、電
力増幅回路75は可変抵抗器52の抵抗値変化に応じて
ロータリソレノイド9bへの駆動信号の大きさ(電力
量)を可変し、ロータリソレノイド9bは駆動信号の大
きさに応じて球の弾発力を変える。
On the other hand, the above-mentioned variable resistor 52 is connected to the power amplifier circuit 75, and the resistance value of the variable resistor 52 is such that the operating handle 11 can be rotated to adjust the flight distance of the hit ball. It changes depending on the position. Therefore, the power amplification circuit 75 varies the magnitude (power amount) of the drive signal to the rotary solenoid 9b according to the change in the resistance value of the variable resistor 52, and the rotary solenoid 9b changes the magnitude of the ball according to the magnitude of the drive signal. Change the resilience.

【0030】よって、可変抵抗器52を操作することに
より、打球の飛距離が調整される。上記パルス発振回路
71、アンドゲート73、電力増幅回路75および可変
抵抗器52は全体として駆動制御手段76を構成してい
る。
Therefore, by operating the variable resistor 52, the flight distance of the hit ball is adjusted. The pulse oscillating circuit 71, the AND gate 73, the power amplifying circuit 75, and the variable resistor 52 constitute the drive control means 76 as a whole.

【0031】遅延回路72はアンドゲート73を介して
供給されるパルス発振回路71からの発振パルスを一定
時間だけ遅延し、遅延回路72からの出力は増幅回路7
7により増幅されて球送り用の電磁石64に供給され
る。したがって、電磁石64は弾発に関わる球に異常が
ないという状態のとき、パルス発振回路71からの発振
パルスを一定時間だけ遅延させた信号によって駆動され
ることになる。これにより、球送り装置62からは、前
回の弾発のタイミングを考慮し、やや遅れて球が1個宛
に発射位置に送給され、この送給タイミングに合せて弾
発装置9によって球が弾発される。
The delay circuit 72 delays the oscillating pulse from the pulse oscillating circuit 71 supplied through the AND gate 73 for a predetermined time, and the output from the delay circuit 72 is the amplifying circuit 7.
It is amplified by 7 and supplied to the electromagnet 64 for ball feeding. Therefore, the electromagnet 64 is driven by a signal obtained by delaying the oscillation pulse from the pulse oscillation circuit 71 by a fixed time when there is no abnormality in the ball involved in the repulsion. As a result, in consideration of the timing of the previous shot, the ball feeder 62 feeds one ball to the firing position with a slight delay, and the bullet device 9 sends the ball to the launch position at the same timing. Be punished.

【0032】前述したフォトセンサ21は具体的には、
図7に示すように、ガイドレール4の途中に設けられた
発光ダイオード21aと、この発光ダイオード21aか
らの光を受光する受光素子21bとからなり、ガイドレ
ール4を球が通過するとき、発光ダイオード21aから
の光が通過する球によって遮断される状態を受光素子2
1bによって検出する。
The photosensor 21 described above is specifically as follows.
As shown in FIG. 7, a light emitting diode 21a provided in the middle of the guide rail 4 and a light receiving element 21b for receiving light from the light emitting diode 21a are provided. The light receiving element 2 is provided in a state in which the light from 21a is blocked by the passing sphere.
Detected by 1b.

【0033】フォトセンサ22も同様の構成であり、ガ
イドレール4の途中に設けられた発光ダイオード22a
と、この発光ダイオード22aからの光を受光する受光
素子22bとからなり、ガイドレール4を球が通過する
とき、発光ダイオード22aからの光が通過する球によ
って遮断される状態を受光素子22bによって検出す
る。
The photosensor 22 has the same structure, and the light emitting diode 22a provided in the middle of the guide rail 4 is provided.
And a light receiving element 22b that receives the light from the light emitting diode 22a. When the sphere passes the guide rail 4, the light receiving element 22b detects a state in which the light from the light emitting diode 22a is blocked by the sphere. To do.

【0034】これらのフォトセンサ21、22からの検
出信号はファール球判別回路81に入力されており、フ
ァール球判定回路81は2組の検出信号からファール球
の有無を判定する。具体的には、弾発された球のうち遊
技部5内に到達せず、ガイドレール4に沿って戻ってし
まう球が2組のフォトセンサ21、22を発射方向とは
逆の方向に通過する状態からファール球の存在を判定す
る。
The detection signals from these photosensors 21 and 22 are inputted to the foul ball discriminating circuit 81, and the foul ball discriminating circuit 81 discriminates the presence or absence of the foul ball from the two sets of detection signals. Specifically, among the spheres that have been ejected, the spheres that do not reach the inside of the game unit 5 and return along the guide rails 4 pass through the two sets of photosensors 21 and 22 in the direction opposite to the firing direction. The existence of a foul ball is judged from the state of being.

【0035】ファール球判定回路81は、例えばファー
ル球が存在するとき“H”レベルの信号を出力し、存在
しないとき“L”レベルの信号を出力する。ファール球
判定回路81の出力信号は微分回路82により微分され
て、判定信号のエッジを確実に捉えるようにして作動状
態変更手段83に入力される。
The foul ball determining circuit 81 outputs an "H" level signal when, for example, a foul ball exists, and outputs an "L" level signal when it does not exist. The output signal of the foul ball judging circuit 81 is differentiated by the differentiating circuit 82 and is inputted to the operating state changing means 83 so as to surely capture the edge of the judging signal.

【0036】作動状態変更手段83はセットリセットフ
リップフロップ回路(以下、単にフリップフロップ回路
という)84、ノアゲート74、微分回路85、86、
フリップフロップ回路87、カウンタ88、アンドゲー
ト89によって構成される。フリップフロップ回路84
はファール球判定回路81からファール球が存在すると
いう“H”レベルの信号がセット端子Sに入力されたと
きセットされて反転出力端子から“L”信号をノアゲ
ート74に出力する。
The operating state changing means 83 includes a set / reset flip-flop circuit (hereinafter simply referred to as a flip-flop circuit) 84, a NOR gate 74, differentiating circuits 85 and 86,
It is composed of a flip-flop circuit 87, a counter 88, and an AND gate 89. Flip-flop circuit 84
Is set when a “H” level signal indicating that a foul ball exists is input to the set terminal S from the foul ball determination circuit 81, and an “L” signal is output from the inverted output terminal Q to the NOR gate 74.

【0037】なお、反転出力端子は図7に示すように、
Qの上に線を引いて表すのが、本来的であるが、いわゆ
る電子出願ではQの上に線を引くことが困難につき、Q
の下に線を引いて代用することにする。
The inverting output terminal is, as shown in FIG.
It is essential to draw a line over Q, but it is difficult to draw a line over Q in so-called electronic applications.
I will draw a line below and substitute it.

【0038】ノアゲート74には前述したようにパルス
発振回路71からの発振パルスも入力されている。ノア
ゲート74は各入力端子に入力される信号が共に“L”
レベルのときのみ、“H”となる信号を微分回路85に
出力する。したがって、ファール球が存在し、フリップ
フロップ回路84の反転出力端子から“L”信号がノ
アゲート74の一方の入力端子に供給されると、パルス
発振回路71からの発振パルスが“L”レベルになった
タイミングで、ノアゲート74の出力が“H”になる。
As described above, the oscillation pulse from the pulse oscillation circuit 71 is also input to the NOR gate 74. In the NOR gate 74, the signals input to the respective input terminals are both "L".
Only when it is at a level, a signal that becomes "H" is output to the differentiating circuit 85. Therefore, when there is a foul sphere and the “L” signal is supplied from the inverting output terminal Q of the flip-flop circuit 84 to one input terminal of the NOR gate 74, the oscillation pulse from the pulse oscillation circuit 71 becomes “L” level. The output of the NOR gate 74 becomes "H" at the timing.

【0039】ノアゲート74の出力信号は微分回路85
により微分されて、そのエッジを確実に捉えるようにし
てフリップフロップ回路87のセット端子Sに入力され
る。フリップフロップ回路87は微分回路85から
“H”レベルの信号がセット端子Sに入力されたときセ
ットされて出力端子Qから“H”信号を前述したアンド
ゲート73に出力するとともに、アンドゲート89に出
力する。
The output signal of the NOR gate 74 is the differentiation circuit 85.
Are differentiated by and are input to the set terminal S of the flip-flop circuit 87 so as to surely capture the edge. The flip-flop circuit 87 is set when the "H" level signal is input to the set terminal S from the differentiating circuit 85, and outputs the "H" signal from the output terminal Q to the AND gate 73 and to the AND gate 89. Output.

【0040】アンドゲート89には、さらにパルス発振
回路71からの発振パルスも入力されており、アンドゲ
ート89は各入力端子に入力される信号が共に“H”レ
ベルのときのみ、“H”となる信号をカウンタ(弾発回
数計数手段)86に出力する。したがって、ファール球
が存在するとき、パルス発振回路71からの発振パルス
が“H”レベルになるタイミングで、アンドゲート89
の出力がそのつど“H”になり、“H”になる回数(作
動待機中における弾発回数に相当)はカウンタ86によ
ってカウントされる。
An oscillation pulse from the pulse oscillation circuit 71 is also input to the AND gate 89, and the AND gate 89 outputs "H" only when the signals input to the respective input terminals are both "H" level. Is output to a counter (shot number counting means) 86. Therefore, when the foul sphere exists, the AND gate 89 is set at the timing when the oscillation pulse from the pulse oscillation circuit 71 becomes the “H” level.
Output becomes "H" each time, and the number of times the output becomes "H" (corresponding to the number of shots during standby for operation) is counted by the counter 86.

【0041】カウンタ86はファール球が存在するとき
に球の発射を停止する期間を計数するもので、例えば2
個のパルスを計数すると、その計数結果に対応する
“H”信号を微分回路86に出力する。これは、ファー
ル球が存在したとき、その異常状態を自動的に解消する
ための期間として2個の発射パルスに相当する間だけ、
球の発射を停止するのが適当であると考えられるためで
ある。なお、本実施例では発射停止の期間を2個の発射
パルスに相当する間に設定しているが、他の期間であっ
てもよい。
The counter 86 counts the period during which the firing of the foul ball is stopped, for example, 2
When the number of pulses is counted, the "H" signal corresponding to the counting result is output to the differentiating circuit 86. This is when the foul sphere is present, as long as it corresponds to two firing pulses as a period for automatically eliminating the abnormal state,
This is because it seems appropriate to stop firing the ball. Note that, in the present embodiment, the firing stop period is set to a period corresponding to two firing pulses, but it may be another period.

【0042】カウンタ86の出力信号(“H”信号)は
微分回路86により微分されて、そのエッジを確実に捉
えるようにしてフリップフロップ回路87のリセット端
子Rに入力される。フリップフロップ回路87は微分回
路86から“H”レベルの信号がリセット端子Rに入力
されたときリセットされて出力端子Qから“L”信号を
アンドゲート73およびアンドゲート89に出力する。
The output signal ("H" signal) of the counter 86 is differentiated by the differentiating circuit 86, and is input to the reset terminal R of the flip-flop circuit 87 so as to surely capture the edge thereof. The flip-flop circuit 87 is reset when the "H" level signal is input to the reset terminal R from the differentiating circuit 86 and outputs the "L" signal from the output terminal Q to the AND gate 73 and the AND gate 89.

【0043】したがって、カウンタ86によって2個の
発射パルスが計数された時点で、フリップフロップ回路
87がリセットされることになる。
Therefore, the flip-flop circuit 87 is reset when the counter 86 counts two emission pulses.

【0044】アンドゲート73は、通常(ファール球が
存在しないとき)はパルス発振回路71からの発振パル
スを通過させて電力増幅回路75および遅延回路72に
出力しているが、フリップフロップ回路87から“H”
信号が他方の入力端子のインバータ73aに入力される
と、パルス発振回路71からの発振パルスの通過を阻止
するようになっている。
The AND gate 73 normally passes the oscillation pulse from the pulse oscillation circuit 71 and outputs it to the power amplification circuit 75 and the delay circuit 72 (when there is no foul sphere), but from the flip-flop circuit 87. "H"
When the signal is input to the inverter 73a at the other input terminal, passage of the oscillation pulse from the pulse oscillation circuit 71 is blocked.

【0045】したがって、ファール球が存在すると、弾
発装置9のロータリソレノイド9bを駆動するための電
力増幅が行われず、ロータリソレノイド9bの作動が停
止し、発射杵9aによる球の弾発が一時的に中止する。
また、このとき同時に球送り装置62の球送り用電磁石
64が作動せず、発射位置への球の送給が停止される。
すなわち、ファール球が存在すると、球弾発制御装置6
5および球送り装置62が作動停止して所定期間(本実
施例では、2個の発射パルスに相当する間)だけ作動待
機するように構成されている。
Therefore, when the foul ball exists, the power amplification for driving the rotary solenoid 9b of the elastic device 9 is not performed, the operation of the rotary solenoid 9b is stopped, and the ball is repulsed by the launching pestle 9a temporarily. To cancel.
At this time, at the same time, the ball feeding electromagnet 64 of the ball feeding device 62 does not operate, and the feeding of the ball to the firing position is stopped.
That is, when a foul ball exists, the ball firing control device 6
5 and the ball feeding device 62 are deactivated, and are put on standby for a predetermined period (in the present embodiment, during the period corresponding to two firing pulses).

【0046】フリップフロップ回路87の出力は報知手
段90にも入力されており、報知手段90は報知用効果
音発生回路91、アンドゲート92、アンプ93および
スピーカ94により構成されている。報知用効果音発生
回路91はファール球が存在する異常状態を報知するた
めの適当な効果音を発生してアンドゲート92に出力
し、アンドゲート92には、さらにフリップフロップ回
路87の出力端子Qからの信号が入力される。
The output of the flip-flop circuit 87 is also input to the notification means 90, and the notification means 90 is composed of a notification sound effect generating circuit 91, an AND gate 92, an amplifier 93 and a speaker 94. The notification sound effect generation circuit 91 generates an appropriate sound effect for notifying an abnormal state in which a foul ball exists, and outputs the sound effect to the AND gate 92, and the AND gate 92 further outputs the output terminal Q of the flip-flop circuit 87. The signal from is input.

【0047】アンドゲート92はフリップフロップ回路
87の出力端子Qから“H”レベルの信号が入力された
とき(すなわち、ファール球が存在して球弾発制御装置
65が作動停止するとき)、報知用効果音発生回路91
からの異常状態を報知するための適当な効果音の通過を
許容してアンプ93に出力し、アンプ93は報知用効果
音を増幅してスピーカ94から放音させる。これは、故
障ではない旨の報知をするためである。
The AND gate 92 informs when an "H" level signal is input from the output terminal Q of the flip-flop circuit 87 (that is, when a ball ball is present and the ball firing control device 65 is deactivated). Sound effect generation circuit 91
Is transmitted to the amplifier 93, and the amplifier 93 amplifies the notification sound effect and causes the speaker 94 to emit the sound. This is to notify that there is no failure.

【0048】次に、上記構成による本実施例の制御動作
について説明する。まず、通常は遊技者が操作ハンドル
11を回動操作することにより、起動スイッチ51がオ
ンしてパルス発振回路71によりパルスが発振してアン
ドゲート73に入力され、その後、電力増幅回路75に
より弾発装置9のロータリソレノイド9bを駆動するた
めの電力増幅が行われ、ロータリソレノイド9bが駆動
されて発射杵9aが間欠的に作動し、発射位置にある球
が弾発される。
Next, the control operation of this embodiment having the above configuration will be described. First, a player usually turns the operation handle 11 to turn on the start switch 51, a pulse is oscillated by the pulse oscillating circuit 71, and the pulse is input to the AND gate 73. Power amplification for driving the rotary solenoid 9b of the generator 9 is performed, the rotary solenoid 9b is driven, the firing pestle 9a operates intermittently, and the ball at the firing position is repelled.

【0049】また、このときパルス発振回路71からの
発振パルスはアンドゲート73を介した後、遅延回路7
2により一定時間だけ遅延され、増幅回路77により増
幅されて球送り用の電磁石64に供給される。したがっ
て、電磁石64はパルス発振回路71からの発振パルス
を一定時間だけ遅延させた信号によって駆動されること
になり、球送り装置62から前回の弾発のタイミングか
らやや遅れて球が1個宛に発射位置に送給され、この送
給タイミングに合せて弾発装置9によって球が弾発され
る。
At this time, the oscillation pulse from the pulse oscillation circuit 71 passes through the AND gate 73 and then the delay circuit 7
It is delayed by 2 for a fixed time, amplified by the amplifier circuit 77, and supplied to the electromagnet 64 for ball feeding. Therefore, the electromagnet 64 is driven by a signal obtained by delaying the oscillation pulse from the pulse oscillation circuit 71 by a fixed time, and the ball feeding device 62 directs one ball to the ball slightly later than the timing of the previous bullet ejection. The ball is ejected to the firing position, and the ball is repelled by the repulsion device 9 in accordance with the feeding timing.

【0050】そして、弾発装置9によって弾発された球
はガイドレール4に沿って遊技部5内に到達し、パチン
コ遊技が行われる。このとき、ガイドレール4に沿って
遊技部5内に到達する球は2組のフォトセンサ21、2
2によって検出されるが、ファール球となって下方に流
下する方向とは逆の順方向(正規の進行方向の意味)で
あるので、ファール球判定回路81はファール球と判定
せず、作動状態変更手段83からは“H”信号が出力さ
れない。
Then, the ball ejected by the ejection device 9 reaches the inside of the game section 5 along the guide rail 4 and the pachinko game is performed. At this time, the balls that reach the inside of the game unit 5 along the guide rails 4 are two sets of photosensors 21 and 2.
Although it is detected by No. 2, it is a forward direction (meaning a normal traveling direction) opposite to the direction in which the ball becomes a foul ball and flows downward. No "H" signal is output from the changing means 83.

【0051】一方、弾発装置9によって弾発された球が
ガイドレール4に沿って打ち出されたものの、遊技部5
内に到達せず、途中から戻ってしまう場合には、ファー
ル球となって下方に流下する逆方向(正規の進行方向と
逆の意味)に進むので、この異常状態は2組のフォトセ
ンサ21、22によって検出され、ファール球判定回路
81によりファール球と判定されて作動状態変更手段8
3から“H”信号が出力されて弾発動作の待機が行われ
る。
On the other hand, although the ball ejected by the ejection device 9 has been hit along the guide rail 4, the game section 5
If it does not reach the inside and returns from the middle, it moves in the reverse direction (meaning the opposite of the normal traveling direction) in which it becomes a foul ball and flows downward. , 22 and is determined to be a foul ball by the foul ball determination circuit 81, and the operating state changing means 8 is detected.
An "H" signal is output from 3 to wait for the elastic movement.

【0052】詳しくは、ファール球判定回路81からは
ファール球が存在するとき“H”レベルの信号が出力さ
れ、この信号は微分回路82により微分されて、フリッ
プフロップ回路84のセット端子Sに入力される。これ
により、フリップフロップ回路84がセットされて反転
出力端子から“L”信号がノアゲート74に出力され
る。
More specifically, the foul sphere determination circuit 81 outputs an "H" level signal when the foul sphere exists, and this signal is differentiated by the differentiating circuit 82 and input to the set terminal S of the flip-flop circuit 84. To be done. As a result, the flip-flop circuit 84 is set and the "L" signal is output from the inverting output terminal Q to the NOR gate 74.

【0053】ノアゲート74にはパルス発振回路71か
らの発振パルスが入力されているため、ファール球が存
在し、フリップフロップ回路84の反転出力端子から
“L”信号がノアゲート74の一方の入力端子に供給さ
れると、パルス発振回路71からの発振パルスが“L”
レベルになったタイミングで、ノアゲート74の出力が
“H”になる。
Since the oscillation pulse from the pulse oscillating circuit 71 is input to the NOR gate 74, there is a foul sphere, and the "L" signal from the inverting output terminal Q of the flip-flop circuit 84 is input to one input terminal of the NOR gate 74. Is supplied to the pulse oscillation circuit 71, the oscillation pulse from the pulse oscillation circuit 71 becomes “L”.
The output of the NOR gate 74 becomes "H" at the timing when the level is reached.

【0054】その後、ノアゲート74の出力信号は微分
回路85により微分され、フリップフロップ回路87の
セット端子Sに入力される。これにより、フリップフロ
ップ回路87がセットされて出力端子Qから“H”信号
がアンドゲート73、アンドゲート89およびアンドゲ
ート92に出力される。
After that, the output signal of the NOR gate 74 is differentiated by the differentiating circuit 85 and input to the set terminal S of the flip-flop circuit 87. As a result, the flip-flop circuit 87 is set and the "H" signal is output from the output terminal Q to the AND gate 73, AND gate 89 and AND gate 92.

【0055】したがって、ファール球が存在するとき、
パルス発振回路71からの発振パルスが“H”レベルに
なるタイミングで、アンドゲート89の出力がそのつど
“H”になり、“H”になる回数はカウンタ86によっ
てカウントされる。カウンタ86が2個のパルスをカウ
ントすると、その計数結果に対応する“H”信号が微分
回路86により微分されてフリップフロップ回路87の
リセット端子Rに入力される。
Therefore, when a Fal sphere exists,
The output of the AND gate 89 becomes “H” each time the oscillation pulse from the pulse oscillation circuit 71 becomes “H” level, and the number of times the output becomes “H” is counted by the counter 86. When the counter 86 counts two pulses, the “H” signal corresponding to the count result is differentiated by the differentiating circuit 86 and input to the reset terminal R of the flip-flop circuit 87.

【0056】このため、フリップフロップ回路87がリ
セットされて出力端子Qが“L”レベルとなる。したが
って、カウンタ86によって2個の発射パルスが計数さ
れた時点で、フリップフロップ回路87がリセットされ
る。
Therefore, the flip-flop circuit 87 is reset and the output terminal Q becomes "L" level. Therefore, the flip-flop circuit 87 is reset when the counter 86 counts two emission pulses.

【0057】アンドゲート73はフリップフロップ回路
87から“H”信号が他方の入力端子のインバータ73
aに入力されると、パルス発振回路71からの発振パル
スの通過を阻止する。このため、ファール球が存在する
と、弾発装置9のロータリソレノイド9bを駆動するた
めの電力増幅の作動が停止し、発射杵9aによる球の弾
発が一時的に中止される。また、このとき同時に球送り
装置62の球送り用電磁石64の作動が停止し、発射位
置への球の送給が停止される。この中止期間は上述した
ように2個の発射パルスに相当する間である。このよう
に、ファール球が存在すると、球弾発制御装置65およ
び球送り装置62の作動が停止して2個の発射パルスに
相当する間だけ作動待機する。
The AND gate 73 receives the "H" signal from the flip-flop circuit 87 as the other input terminal of the inverter 73.
When it is input to a, the passage of the oscillation pulse from the pulse oscillation circuit 71 is blocked. Therefore, when the foul ball exists, the operation of power amplification for driving the rotary solenoid 9b of the elastic device 9 is stopped, and the elastic force of the ball is temporarily stopped by the launching pestle 9a. At the same time, the operation of the ball feeding electromagnet 64 of the ball feeding device 62 is stopped, and the feeding of the ball to the firing position is stopped. This discontinuation period is a period corresponding to two firing pulses as described above. In this way, when the foul ball exists, the operations of the ball firing control device 65 and the ball feeding device 62 are stopped, and the operation is on standby only for two firing pulses.

【0058】一方、このときアンドゲート92にもフリ
ップフロップ回路87の出力端子Qから“H”レベルの
信号が入力され、報知用効果音発生回路91からの異常
状態を報知するための適当な効果音の通過が許容されて
アンプ93で増幅され、報知用効果音がスピーカ94か
ら放音される。したがって、遊技者はファール球の存在
により球弾発制御装置65の作動待機を知ることがで
き、故障ではない旨を判断できる。
On the other hand, at this time, an "H" level signal is also input to the AND gate 92 from the output terminal Q of the flip-flop circuit 87, and an appropriate effect for notifying an abnormal state from the notification sound effect generating circuit 91. The passage of sound is permitted, the sound is amplified by the amplifier 93, and the notification sound effect is emitted from the speaker 94. Therefore, the player can know that the ball firing control device 65 is in operation standby due to the presence of the foul ball, and can determine that it is not a failure.

【0059】このように、本実施例では弾球遊技機とし
てのパチンコ機1の周期的な弾発作動において、ファー
ル球という弾発に関わる球の異常状態が発生すると、こ
の異常状態を検出して球弾発制御装置65および球送り
装置62を2個の発射パルスに相当する間だけ自動的に
作動待機させている。そして、ファール球がファール球
回収装置30によって回収されてガイドレール4上にフ
ァール球が存在しなくなった時点で、再び球弾発制御装
置65および球送り装置62による球の弾発作動が開始
される。
As described above, in the present embodiment, when an abnormal state of a ball called a foul ball occurs during the periodical elastic operation of the pachinko machine 1 as a ball game machine, this abnormal state is detected. The ball firing control device 65 and the ball feeding device 62 are automatically put into the standby state for the time corresponding to two firing pulses. Then, when the foul ball is collected by the foul ball collecting device 30 and the foul ball no longer exists on the guide rail 4, the ball projecting control device 65 and the ball feeding device 62 start the ball projecting operation again. It

【0060】したがって、ファール球が自作用的に処理
されることとなり、次回の弾発作動に悪影響を及ぼすこ
とがなくなる。そのため、遊技者はそのままの弾発操作
状態でただ待つのみでよく、操作ハンドル11等の操作
部材での余分で新たな飛距離設定の再操作を強いられる
ことがなくなって、熱中した弾発遊技状態に水を差され
るという不快感を低減することができる。
Therefore, the foul ball is automatically processed, and the next repulsion operation is not adversely affected. Therefore, the player only has to wait in the state of the ball-shooting operation as it is, and the operation member such as the operation handle 11 is not forced to perform a new operation for setting a new flight distance. It is possible to reduce the discomfort of being flooded with water.

【0061】また、ファール球と次回の弾発球とが連続
的に衝突を繰り返して前面ガラスを割ってしまったり、
ファール球回収装置で回収しきれない場合には、一方の
球あるいは両方の球が発射位置に戻ってしまい、正常な
弾発動作を行うことができなくなるという不具合を解消
することができ、この面からも遊技の進行をスムーズも
のとすることができる。
Further, the foul ball and the next shot ball continuously collide and break the front glass,
If the foul ball collection device cannot collect all the balls, one or both balls will return to the firing position, and it is possible to solve the problem that normal ballistic operation cannot be performed. Also, the progress of the game can be made smooth.

【0062】次に、図8、図9は本発明に係わる弾球遊
技機の他の実施例を示すもので、本実施例は発射位置で
の球のダブリ(2個あること)を検出して解消するもの
である。図8は弾発に関わる球の異常状態を検出して自
動的に解消する制御を行う回路等の主要部を示す図であ
る。図8において、101は発射位置にある球Tのダブ
リを検出するための反射型の光センサ(球異常状態検出
手段:球検出手段)である。光センサ101は発光素子
101aと、この発光素子101aからの反射光を受光
する受光素子101bとからなる。
Next, FIG. 8 and FIG. 9 show another embodiment of the ball game machine according to the present invention. This embodiment detects a double ball (there are two) at the firing position. Will be eliminated. FIG. 8 is a diagram showing a main part of a circuit or the like for performing control for detecting an abnormal state of a ball relating to the bullet ejection and automatically eliminating it. In FIG. 8, reference numeral 101 denotes a reflection type optical sensor (sphere abnormal state detecting means: sphere detecting means) for detecting a double of the sphere T at the firing position. The optical sensor 101 includes a light emitting element 101a and a light receiving element 101b that receives the reflected light from the light emitting element 101a.

【0063】発光素子101aおよび受光素子101b
は図9に示すように、発射レール61の発射位置近傍に
配置されている。そして、この発射位置にある球は、弾
発装置9のロータリソレノイド9bによって駆動される
発射杵9aの作動により弾発される。なお、9c、9d
は発射杵9aの移動範囲を制限する制限部材である。
Light emitting element 101a and light receiving element 101b
Is arranged in the vicinity of the firing position of the firing rail 61, as shown in FIG. Then, the ball in the firing position is repelled by the operation of the firing pestle 9a driven by the rotary solenoid 9b of the repulsion device 9. 9c and 9d
Is a limiting member that limits the range of movement of the firing pestle 9a.

【0064】光センサ101は、発射位置に球Tが複数
(例えば、実線で図示するように2個、あるいは破線の
ものも含めて3個)あるダブリの状態のとき、2個目の
球Tに発光素子101aからの光を発射し、この発射光
が2個目の球Tに当たって反射するときの反射光を受光
素子101bで受けることにより、球のダブリ状態を検
出する。なお、光センサ101に代えて近接スイッチを
設けてもよい。この近接スイッチによる代用は、前記実
施例のフォトセンサの場合でも同様で、フォトセンサを
近接スイッチに代えてもよい。
The optical sensor 101 has a second sphere T when it is in a double state in which there are a plurality of spheres T at the firing position (for example, two as shown by the solid line, or three including the broken line). The light from the light emitting element 101a is emitted, and the light receiving element 101b receives the reflected light when the emitted light strikes the second sphere T and is reflected by the light receiving element 101b, thereby detecting the doubled state of the sphere. A proximity switch may be provided instead of the optical sensor 101. The substitution by the proximity switch is the same as in the case of the photo sensor of the above-mentioned embodiment, and the photo sensor may be replaced by the proximity switch.

【0065】光センサ101の検出信号はダブリ球判定
回路102に入力されており、ダブリ球判定回路102
は光センサ101の検出信号からダブリ球の有無を判定
する。具体的には、弾発された球のうち遊技部5内に到
達せず、ガイドレール4に沿って戻ってしまう球がファ
ール球回収装置30で回収されずに発射位置でダブって
しまった場合等に、受光素子101bにより反射光を受
けた旨の信号が入力されると、ダブリ球が存在すると判
定し、“H”レベルの信号を出力する。ダブリ球判定回
路102の出力信号は微分回路103により微分され
て、判定信号のエッジを確実に捉えるようにして作動状
態変更手段104に入力される。
The detection signal of the optical sensor 101 is inputted to the double-sphere determining circuit 102, and the double-sphere determining circuit 102.
Determines from the detection signal of the optical sensor 101 whether or not there is a double sphere. Specifically, in the case where a ball that has not reached the game unit 5 and has returned along the guide rail 4 among the balls that have been ejected is not recovered by the foul ball recovery device 30 and has doubled at the firing position. When a signal indicating that the reflected light is received by the light receiving element 101b is input to the above, it is determined that a double ball is present, and a signal of "H" level is output. The output signal of the double-sphere deciding circuit 102 is differentiated by the differentiating circuit 103 and input to the operating state changing means 104 so as to surely capture the edge of the judging signal.

【0066】作動状態変更手段104は前記実施例と同
様の回路の他に弾発力変更手段105を含んで構成され
ている。弾発力変更手段105は弾発装置9の弾発力を
自動的に変更するもので、弾発力変更手段105にはフ
リップフロップ回路87の出力端子Qからの信号が入力
される。
The operating state changing means 104 is configured to include an elastic force changing means 105 in addition to the circuit similar to that of the above embodiment. The elastic force changing means 105 automatically changes the elastic force of the elastic device 9, and a signal from the output terminal Q of the flip-flop circuit 87 is input to the elastic force changing means 105.

【0067】したがって、弾発力変更手段105は球の
異常状態としてダブリ球が検出され、“H”レベルの信
号がフリップフロップ回路87の出力端子Qから入力さ
れたとき、打球の飛距離を調整する可変抵抗器52の抵
抗値を自動的に可変して所定の値にセットして電力増幅
回路75に出力するように構成されている。
Therefore, the resilience changing means 105 adjusts the flight distance of the hit ball when the double ball is detected as an abnormal state of the ball and the "H" level signal is inputted from the output terminal Q of the flip-flop circuit 87. The resistance value of the variable resistor 52 is automatically set to a predetermined value and output to the power amplification circuit 75.

【0068】この場合、弾発力変更手段105は弾発装
置9の最初の1回目の弾発動作を、遊技者がそのとき操
作している弾発力に対応することなく、少なくともその
ダブリ球が遊技部5内に到達する弾発力に変更して弾発
するように可変抵抗器52の抵抗値を可変して電力増幅
回路75に出力する。
In this case, the elastic force changing means 105 does not correspond to the elastic force which the player is operating at the time of the first elastic motion of the elastic device 9, and at least the dub ball. Changes the resistance value of the variable resistor 52 so as to elastically change and change the elastic force to reach the inside of the game section 5, and output the variable resistance 52 to the power amplification circuit 75.

【0069】以上の構成において、遊技者が球を弾発し
ているとき、弾発された球のうち遊技部5内に到達せ
ず、ガイドレール4に沿って戻ってしまう球がファール
球回収装置30で回収されずに発射位置でダブってしま
ったり、あるいは発射位置へ球を1個宛に送給する球送
り装置62の作動不良および弾発に供される球の研磨状
態等により球が発射位置に1個宛円滑に送給されずに、
例えばこの発射位置に球が2個同時に送給されてしまっ
た場合に、球のダブリが発生する。
In the above structure, when the player is ejecting a ball, a ball that does not reach the inside of the game section 5 and returns along the guide rail 4 among the ejected balls is a foul ball collecting device. The ball is shot at the launching position without being collected at 30, or due to a malfunction of the ball feeding device 62 that feeds one ball to the launching position or the polishing state of the ball used for the bullet firing, etc. It is not delivered smoothly to one position,
For example, if two spheres are simultaneously fed to this firing position, sphere duplication occurs.

【0070】このとき、球のダブリという異常状態は、
光センサ101によって検出され、ダブリ球判定回路1
02によって判定される。これにより、作動状態変更手
段104の弾発力変更手段105が可変抵抗器52の抵
抗値を自動的に可変して、あるいはその抵抗値を無効と
して新たな抵抗値を設定する等して電力増幅回路75に
出力する。
At this time, the abnormal state of sphere double is
The double ball determination circuit 1 detected by the optical sensor 101
It is judged by 02. As a result, the elastic force changing means 105 of the operating state changing means 104 automatically changes the resistance value of the variable resistor 52, or invalidates the resistance value to set a new resistance value. Output to the circuit 75.

【0071】そして、所定の待機時間が経過した次回の
弾発動作でこの発射位置にある複数個の球が1回で確実
に弾発処理される。具体的には、弾発装置9の最初の1
回目の弾発動作では、弾発力が大きくなって、例えば2
個のダブリ球がスムーズに遊技部5内に到達する。しか
も、この弾発力の変更は遊技者がそのとき操作している
操作ハンドル11の回動位置に拘わらず、少なくともそ
のダブリ球が遊技部5内に到達する弾発力となるように
制御装置側で自動的に行われる。
Then, in the next repulsing operation after the lapse of the predetermined waiting time, the plurality of balls at the firing position are surely repulsed once. Specifically, the first one of the repulsion device 9
In the second repulsion action, the repulsion force becomes large, for example, 2
Each double ball smoothly reaches the inside of the game unit 5. Moreover, the change of the elastic force is performed by the control device so that at least the double ball reaches the game unit 5 regardless of the rotational position of the operation handle 11 operated by the player at that time. It is done automatically by the side.

【0072】その結果、このような異常状態が発生して
も、前記実施例と同様に遊技者はそのままの弾発操作状
態でただ待つのみでよく、その異常球が所定の状態(す
なわち、発射位置における複数の球が安定した整列状態
で待機する状態)で自作用的に処理されて、次回の弾発
作動に悪影響を及ぼすことがなくなる。
As a result, even if such an abnormal state occurs, the player just has to wait in the same elastically operating state as in the above-mentioned embodiment, and the abnormal ball has a predetermined state (ie, launch). The plurality of spheres at the position are automatically processed in a state where they are waiting in a stable aligned state, and the next repulsion operation is not adversely affected.

【0073】次に、本発明の実施態様は上記各実施例に
限定されるものではなく、以下に述べるような各種の態
様で実施することが可能である。
Next, the embodiments of the present invention are not limited to the above-mentioned embodiments, but can be carried out in various embodiments as described below.

【0074】始動信号発生手段は起動スイッチ(例え
ば、マイクロスイッチ)に限らず、例えば図10に示す
ように、操作ハンドル11の前方握手部材44の前面側
の外表面にはメッキ処理等を施すことによって形成され
た導電性の薄膜からなるタッチプレート11aからの信
号をタッチ検出回路110で検出し、このタッチ検出回
路110の出力を始動信号としてパルス発振回路71に
供給するようにしてもよい。この場合、タッチプレート
11aおよびタッチ検出回路110は始動信号発生手段
120を構成する。
The start signal generating means is not limited to the start switch (for example, a micro switch), and as shown in FIG. 10, for example, the front outer surface of the front handshake member 44 of the operation handle 11 may be plated. The signal from the touch plate 11a formed of a conductive thin film formed by the above may be detected by the touch detection circuit 110, and the output of the touch detection circuit 110 may be supplied to the pulse oscillation circuit 71 as a start signal. In this case, the touch plate 11a and the touch detection circuit 110 constitute the starting signal generating means 120.

【0075】作動状態変更手段は、球異常状態検出手
段によって球弾発制御装置の弾発に関わる球の異常が検
出されたとき、球弾発制御装置の作動周期を長くするよ
うに変更制御するようにしてもよい。このようにしても
前記実施例と同様の効果を得ることができる。
The operation state changing means controls the operation so that the operation cycle of the ball ejection control device is lengthened when the ball abnormality state detecting means detects an abnormality of the ball involved in the ejection of the ball ejection control device. You may do it. Even in this case, the same effect as that of the above-described embodiment can be obtained.

【0076】作動状態変更手段は、球異常状態検出手
段によって球弾発制御装置の弾発に関わる球の異常が検
出されたとき、球弾発制御装置を作動待機あるいは作動
周期を長くするように変更制御しているが、再び球弾発
制御装置を作動を開始させたとき、前回よりも球の弾発
回数を多くするようにしてもよい。ただし、最大弾発回
数(100発/分)を超えない範囲内とする。このよう
に球の弾発回数を多くする補正を行うと、遊技店にとっ
ても有利となる。
The operating state changing means is arranged to, when the abnormal ball state detecting means detects an abnormality of the ball involved in the ball ejection control device, to make the ball ejection control device stand by for operation or lengthen the operation cycle. Although the change control is performed, the number of times the ball is repulsed may be increased when the ball repulsion control device is activated again. However, the maximum number of rounds (100 rounds / minute) should not be exceeded. If the correction is performed to increase the number of times the ball is shot, it will be advantageous for the game shop.

【0077】弾発装置はロータリソレノイド、モータ
を使用したものに限らず、例えばリニアプランジャ等の
直線間欠駆動の型式のものであってもよい。
The elastic device is not limited to the one using a rotary solenoid or a motor, but may be a linear intermittent drive type such as a linear plunger.

【0078】前記実施例では報知手段が球弾発制御装
置の作動状態が所定期間変更されていることを効果音
(報知用効果音)によって報知しているが、これに限ら
ず、例えば発光ダイオード等の表示手段によって上記作
動状態の変更を報知してもよい。あるいは、球弾発制御
装置の作動状態が所定期間変更されていることを音で知
らせる効果音発生手段又は人工的に音声を合成して知ら
せる音声合成手段を設けてもよい。さらには、このよう
な手段を組み合せてもよい。音声の場合には「故障では
ありません。」等のふさわしい報知にするとよい。
In the above embodiment, the notifying means notifies that the operating state of the ball ejection control device has been changed for a predetermined period by means of a sound effect (a sound effect for notification), but not limited to this, for example, a light emitting diode. The change of the operating state may be notified by a display means such as. Alternatively, a sound effect generating means for notifying by sound that the operating state of the ball firing control device has been changed for a predetermined period or a voice synthesizing means for notifying artificially synthesized voice may be provided. Further, such means may be combined. In the case of voice, it is good to give a suitable notification such as "It is not a malfunction."

【0079】なお、弾発装置の弾発力は、その最低値を
次のように設定しておけば、遊技機から球を完全に抜き
取るのに好都合である。すなわち、遊技者が台の移動を
行う場合、あるいは役物装置の大当り後に遊技機から球
を抜いて景品と交換する場合等には、その台(遊技機)
から球を完全に抜き取る必要があるが、一般的には、球
の弾発を停止しても球送り装置内に球が1〜4個程度
(機種によって異なる)残るのが通常である。球送り装
置内に残った球は、遊技者が弾発装置を作動させてファ
ール球として回収する方法があるが、このとき弾発力が
大きいと、球異常状態検出手段によって弾発に関わる球
が検出されてしまい、そうすると、弾発装置が作動待機
等の状態になり、結果的に球の回収が遅くなる。したが
って、上記のように球送り装置内に残った球をファール
球として回収する場合には、弾発装置の最低弾発力を、
球を球異常状態検出手段の位置まで弾発できない値に設
定しておけばよく、このようにすると、ファール球であ
っても弾発装置が作動待機等の状態にならず、速やかに
球の回収を行うことができる。
The elastic force of the elastic device is convenient for completely removing the ball from the gaming machine if the minimum value is set as follows. That is, when the player moves the table, or when the player removes a ball from the gaming machine and exchanges it for a prize after a big hit of the accessory device, the table (gaming machine)
Although it is necessary to completely remove the ball from the ball, it is usual that about 1 to 4 balls (depending on the model) remain in the ball feeding device even after the ball ejection is stopped. There is a method for the player to recover the ball remaining in the ball feeding device as a foul ball by operating the elastic device, but if the elastic force is large at this time, the ball related to the elastic ball is detected by the abnormal ball detecting means. Is detected, which causes the elastic device to enter a standby state or the like, resulting in a slow recovery of the ball. Therefore, when collecting the balls remaining in the ball feeding device as foul balls as described above, the minimum elastic force of the elastic device is
It is only necessary to set the ball to a value that does not allow the ball to be ejected to the position of the abnormal ball state detection means. Collection can be performed.

【0080】上記実施例は本発明をパチンコ機に適用し
た例であるが、本発明の適用はこれに限るものではな
く、球を弾発する弾発遊技機であれば、他の遊技機にも
適用することができる。要は、本発明の構成要件を満た
すものについては、すべての遊技機に適用することがで
きる。
The above embodiment is an example in which the present invention is applied to a pachinko machine. However, the application of the present invention is not limited to this, and any elastic machine that elastically ejects a ball can be applied to other game machines. Can be applied. In short, those satisfying the constituent requirements of the present invention can be applied to all gaming machines.

【0081】また、本発明に係わる弾球遊技機は上記実
施例のような通常の貸し球方式のパチンコ機に適用する
例に限らない。例えば、クレジット方式のパチンコ機に
やカードの残高に応じてパチンコ球を貸し出す方式のい
わゆるカード式パチンコ機にも適用することができる。
Further, the ball game machine according to the present invention is not limited to the example applied to the normal ball lending system pachinko machine as in the above embodiment. For example, the present invention can be applied to a credit-type pachinko machine or a so-called card-type pachinko machine that lends a pachinko ball according to the balance of the card.

【0082】また、これ以外の方式であっても、適用が
可能である。さらに、クレジット方式のようにレシート
あるいは実球で精算するのではなく、ゲームの結果をカ
ードに書込んで球を手元で全く使わない、いわゆる完全
カード式のパチンコ機にも適用できる。さらに、上記実
施例の場合、図7および図8においてはハード的な回路
ブロック図を用いて本発明を具体的に説明したが、CP
Uを用いてソフトウエアによって本発明を実現できるこ
とは言うまでもない。
Also, other methods can be applied. Further, it can be applied to a so-called perfect card type pachinko machine in which the result of the game is written on a card and the ball is not used at all, instead of paying with a receipt or a real ball as in the credit system. Further, in the case of the above-described embodiment, the present invention has been specifically described with reference to the hardware circuit block diagrams in FIGS. 7 and 8.
It goes without saying that the present invention can be implemented by software using U.

【0083】[0083]

【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
弾発遊技機の周期的な弾発作動においてファール球の発
生や発射位置での球のダブリの発生等の弾発に関わる球
の異常状態が発生した場合には、この異常状態を検出し
て球弾発制御装置を所定期間自動的にその作動状態を変
更するように構成したので、その異常球が所定の状態で
自作用的に処理されて、次回の弾発動作に悪影響を及ぼ
すことを防止することができる。また、次回の弾発動作
で複数個の異常球を1回で確実に弾発処理することがで
きる。
As described above, according to the present invention,
If an abnormal state of the ball related to the ejection occurs, such as the occurrence of foul balls or the occurrence of double ball at the launch position in the periodical firing operation of the batting machine, this abnormal state is detected. Since the ball repulsion control device is configured to automatically change its operating state for a predetermined period, it is possible that the abnormal sphere will be automatically processed in a predetermined state and adversely affect the next repulsion operation. Can be prevented. In addition, a plurality of abnormal balls can be reliably repulsed once by the next repulsion operation.

【0084】したがって、遊技者はそのままの弾発操作
状態でただ待つだけでよく、操作ハンドル等の操作部材
での余分な新たな飛距離設定の再操作を強いられること
がなくなって、熱中した弾発遊技状態に水を差されると
いう不快感を低減することができる。
Therefore, the player only has to wait in the state of the bullet firing operation as it is, and the player is not obliged to re-execute an extra new flight distance setting with the operating member such as the operating handle, and the player is enthusiastic about the bullet. It is possible to reduce the discomfort caused by being flooded in the playing state.

【0085】加えて、ファール球と次回の弾発球とが連
続的に衝突を繰り返して前面ガラスを割ってしまった
り、ファール球回収装置で回収しきれない場合には、一
方の球あるいは両方の球が発射位置に戻ってしまい、正
常な弾発動作を行うことができなくなるという不具合を
解消することができ、この面からも遊技の進行をスムー
ズなものとすることができる。
In addition, if the foul ball and the next shot ball continuously collide and break the front glass, or if the foul ball cannot be completely recovered by the foul ball recovering device, one or both It is possible to solve the problem that the ball returns to the launch position and the normal ballistic action cannot be performed, and from this aspect as well, the progress of the game can be made smooth.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明に係わる弾球遊技機としてのパチンコ機
の一実施例の構成を示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing the configuration of an embodiment of a pachinko machine as a ball game machine according to the present invention.

【図2】同実施例の弾発装置を示す側面図である。FIG. 2 is a side view showing an elastic device of the embodiment.

【図3】同実施例の操作ハンドルを示す斜視図である。FIG. 3 is a perspective view showing an operation handle of the embodiment.

【図4】同実施例の操作ハンドルの裏面側の構成を示す
図である。
FIG. 4 is a diagram showing a configuration on the back surface side of the operation handle of the embodiment.

【図5】同実施例の操作ハンドルを含む球の発射に関連
するパチンコ機の前面側要部を示す図である。
FIG. 5 is a diagram showing a main part on the front side of the pachinko machine related to the firing of a ball including the operation handle of the embodiment.

【図6】同実施例の球送り装置を示す図である。FIG. 6 is a view showing a ball feeding device of the embodiment.

【図7】同実施例の球の異常状態を検出して自動的に解
消する制御を行う回路等を示すブロック図である。
FIG. 7 is a block diagram showing a circuit and the like for performing control to detect an abnormal state of a sphere and automatically eliminate it in the same embodiment.

【図8】本発明に係わる弾球遊技機としてのパチンコ機
の他の実施例における球の異常状態を検出して自動的に
解消する制御を行う回路等を示すブロック図である。
FIG. 8 is a block diagram showing a circuit and the like for performing control to detect an abnormal state of a ball and automatically eliminate it in another embodiment of a pachinko machine as a ball game machine according to the present invention.

【図9】同実施例の球異常状態検出手段を示す図であ
る。
FIG. 9 is a view showing a ball abnormal state detecting means of the embodiment.

【図10】本発明に係わる弾球遊技機としてのパチンコ
機における始動信号発生手段の変形例を示す図である。
FIG. 10 is a diagram showing a modified example of a starting signal generating means in a pachinko machine as a ball game machine according to the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ機 3 遊技盤 4 ガイドレール 5 遊技部 9 弾発装置 9a 発射杵 9b ロータリソレノイド 11 操作ハンドル 11a タッチプレート 21、22 フォトセンサ(球異常状態検出手段:球検
出手段) 30 ファール球回収装置 51 起動スイッチ(始動信号発生手段) 52 可変抵抗器 61 発射レール 62 球送り装置 63 球受け部材 64 電磁石 65 球弾発制御装置 71 パルス発振回路 76 駆動制御手段 81 ファール球判別回路 83、104 作動状態変更手段 86 カウンタ(弾発回数計数手段) 90 報知手段 101 反射型の光センサ(球異常状態検出手段:球検
出手段) 102 ダブリ球判定回路 105 弾発力変更手段 110 タッチ検出回路 120 始動信号発生手段
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 3 Game board 4 Guide rail 5 Game part 9 Repulsion device 9a Launching pestle 9b Rotary solenoid 11 Operation handle 11a Touch plate 21, 22 Photo sensor (ball abnormal state detecting means: sphere detecting means) 30 Foul ball collecting device 51 Start switch (starting signal generating means) 52 Variable resistor 61 Firing rail 62 Ball feeding device 63 Ball receiving member 64 Electromagnet 65 Ball repulsion control device 71 Pulse oscillation circuit 76 Drive control means 81 Fal ball discriminating circuit 83, 104 Operating state change Means 86 Counter (Elasticity Number Counting Means) 90 Notification Means 101 Reflective Optical Sensor (Sphere Abnormal State Detecting Means: Sphere Detecting Means) 102 Double Sphere Judgment Circuit 105 Elasticity Changing Means 110 Touch Detection Circuit 120 Starting Signal Generating Means

Claims (10)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 球弾発制御装置の作動により発射位置に
球を1個宛送給するとともに、該送給された球をガイド
レールに囲まれた遊技部内に弾発して遊技を行い、この
弾発された球のうちガイドレールに戻ってしまうファー
ル球をファール球回収装置で回収するようにした弾球遊
技機において、 前記球弾発制御装置を始動させる始動信号を発生する始
動信号発生手段と、 前記球弾発制御装置の弾発に関わる球が異常になったこ
とを検出する球異常状態検出手段と、 前記始動信号発生手段からの始動信号に基づいて、前記
球弾発制御装置を予め設定された所定周期で作動させる
駆動制御手段と、 前記球異常状態検出手段からの検出出力に基づいて前記
球弾発制御装置の作動状態を変更する作動状態変更手段
と、を備えていることを特徴とする弾球遊技機。
1. A ball is delivered to a firing position by the operation of a ball ejection control device, and the delivered ball is ejected into a game section surrounded by a guide rail to play a game. In a ball game machine in which a foul ball that returns to the guide rail among the balls that are ejected is recovered by a fal ball recovery device, a start signal generation means for generating a start signal for starting the ball ejection control device. And a ball abnormal state detecting means for detecting that the ball involved in the ball ejection of the ball ejection control device has become abnormal, and the ball ejection control device based on a starting signal from the starting signal generating means. Drive control means for operating in a predetermined cycle set in advance, and operating state changing means for changing the operating state of the ball ejection control device based on the detection output from the abnormal ball state detecting means. Characterized by Ball game machine.
【請求項2】 球弾発制御装置の作動により発射位置に
球を1個宛送給するとともに、該送給された球をガイド
レールに囲まれた遊技部内に弾発して遊技を行い、この
弾発された球のうちガイドレールに戻ってしまうファー
ル球をファール球回収装置で回収するようにした弾球遊
技機において、 前記球弾発制御装置を始動させる始動信号を発生する始
動信号発生手段と、 前記球弾発制御装置の弾発に関わる球が異常になったこ
とを検出する球異常状態検出手段と、 前記始動信号発生手段からの始動信号に基づいて、前記
球弾発制御装置を予め設定された所定周期で作動させる
駆動制御手段と、 前記球異常状態検出手段からの検出出力に基づいて前記
球弾発制御装置の作動状態を変更する作動状態変更手段
と、 前記球異常状態検出手段からの検出出力に基づいて、前
記球弾発制御装置の作動状態が所定期間変更されている
ことを遊技者に報知する報知手段と、を備えていること
を特徴とする弾球遊技機。
2. A ball is ejected to the firing position by the operation of the ball ejection control device, and the delivered ball is ejected into the game section surrounded by the guide rails to play a game. In a ball game machine in which a foul ball that returns to the guide rail among the balls that are ejected is recovered by a fal ball recovery device, a start signal generation means for generating a start signal for starting the ball ejection control device. And a ball abnormal state detecting means for detecting that the ball involved in the ball ejection of the ball ejection control device has become abnormal, and the ball ejection control device based on a starting signal from the starting signal generating means. Drive control means for operating in a predetermined cycle set in advance; operating state changing means for changing the operating state of the ball ejection control device based on the detection output from the abnormal ball state detecting means; and abnormal ball state detection From means Out on the basis of the output, pinball game machine operating state of the sphere resilient control device characterized in that it comprises a and informing means for informing the player that has been changed a predetermined time period.
【請求項3】 前記球弾発制御装置は、発射位置へ球を
1個宛に送給する球送り装置と、この発射位置に送給さ
れた球を弾発する弾発装置とからなり、 これらの各装置は相互に関連して駆動制御されているこ
とを特徴とする請求項1又は2記載の弾球遊技機。
3. The ball ejection control device comprises a ball feeding device for delivering one ball to a firing position and an ejection device for ejecting the ball delivered to the firing position. 3. The ball game machine according to claim 1, wherein the respective devices of (1) are drive-controlled in association with each other.
【請求項4】 前記球異常状態検出手段は、少なくとも
ガイドレールの途中に設けられた球検出手段からなり、 該球検出手段は、弾発された球のうちガイドレールに沿
って戻ってしまうファール球を検出することを特徴とす
る請求項1又は2記載の弾球遊技機。
4. The abnormal sphere detecting means comprises at least a sphere detecting means provided in the middle of the guide rail, and the sphere detecting means is a foul that returns along the guide rail among the spheres that have been ejected. The ball game machine according to claim 1 or 2, wherein a ball is detected.
【請求項5】 前記球異常状態検出手段は、少なくとも
発射位置の近傍に設けられた球検出手段からなり、 該球検出手段は、発射位置に球が複数個ある状態を検出
することを特徴とする請求項1又は2記載の弾球遊技
機。
5. The abnormal sphere state detecting means comprises at least a sphere detecting means provided in the vicinity of a launch position, and the sphere detecting means detects a state in which there are a plurality of spheres at the launch position. The ball game machine according to claim 1 or 2.
【請求項6】 前記作動状態変更手段は、球異常状態検
出手段によって球弾発制御装置の弾発に関わる球の異常
が検出されたとき、該球弾発制御装置を作動停止して所
定期間だけ作動待機させることを特徴とする請求項1又
は2記載の弾球遊技機。
6. The operation state changing means stops the ball ejection control device for a predetermined period of time when the ball abnormality state detection means detects an abnormality of the ball involved in the ejection of the ball ejection control device. The ball game machine according to claim 1 or 2, wherein the ball game machine is put on standby for operation only.
【請求項7】 前記作動状態変更手段は、前記球弾発制
御装置の作動待機中に関わる弾発回数を計数する弾発回
数計数手段を含み、 前記球弾発制御装置が作動停止したあと、該弾発回数計
数手段によって計数した所定弾発回数だけ作動待機させ
ることを特徴とする請求項6記載の弾球遊技機。
7. The operation state changing means includes an elastic bullet number counting means for counting the number of elastic bullets involved in the operation standby of the ball elastic bullet control device, and after the ball elastic bullet control device stops operating, 7. The ball-playing machine according to claim 6, wherein the ball-playing machine is put on standby for a predetermined number of times counted by the number-of-shots counting means.
【請求項8】 前記球弾発制御装置は、発射位置へ球を
1個宛に送給する球送り装置と、この発射位置に送給さ
れた球を弾発する弾発装置とからなり、 前記作動状態変更手段は、球異常状態検出手段によって
発射位置に球が複数個ある異常状態が検出されたとき、
該弾発装置の弾発力を自動的に変更する弾発力変更手段
を含み、 該弾発力変更手段は、弾発装置の最初の1回目の弾発動
作を、遊技者がそのとき操作している弾発力に対応する
ことなく、少なくともその複数個の球が遊技部内に到達
する弾発力に変更して弾発することを特徴とする請求項
1又は2記載の弾球遊技機。
8. The ball ejection control device comprises a ball feeding device for delivering one ball to a firing position and an ejection device for ejecting the ball delivered to the firing position, The operating state changing means, when the abnormal state of a plurality of balls at the launch position is detected by the abnormal ball state detecting means,
An elastic force changing means for automatically changing the elastic force of the elastic device is included, wherein the elastic force changing device operates the first first elastic motion of the elastic device by the player at that time. 3. The ball-ball game machine according to claim 1, wherein at least the plurality of balls are elastically changed and changed into elastic force that reaches the inside of the game unit without corresponding to the elastic force.
【請求項9】 前記作動状態変更手段は、球異常状態検
出手段によって球弾発制御装置の弾発に関わる球の異常
が検出されたとき、該球弾発制御装置の作動周期を長く
するように変更することを特徴とする請求項1又は2記
載の弾球遊技機。
9. The operation state changing means lengthens the operation cycle of the ball ejection control device when the ball abnormality state detection means detects an abnormality of the ball involved in the ejection of the ball ejection control device. 3. The ball game machine according to claim 1 or 2, characterized in that:
【請求項10】 前記報知手段は、前記球弾発制御装置
の作動状態が所定期間変更されていることを表示する表
示手段、前記球弾発制御装置の作動状態が所定期間変更
されていることを音で知らせる効果音発生手段、又は人
工的に音声を合成して知らせる音声合成手段のうちの少
なくとも1つ以上の手段を含むことを特徴とする請求項
2記載の弾球遊技機。
10. The notifying means is a display means for displaying that the operating state of the ball shot control device has been changed for a predetermined period, and the operating state of the ball shot control device has been changed for a predetermined period. 3. The ball game machine according to claim 2, further comprising at least one or more of a sound effect generating means for notifying the user with a sound, or a voice synthesizing means for artificially synthesizing and notifying the voice.
JP3356889A 1991-12-25 1991-12-25 Ball game machine Expired - Fee Related JP3065413B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP3356889A JP3065413B2 (en) 1991-12-25 1991-12-25 Ball game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP3356889A JP3065413B2 (en) 1991-12-25 1991-12-25 Ball game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH05192433A true JPH05192433A (en) 1993-08-03
JP3065413B2 JP3065413B2 (en) 2000-07-17

Family

ID=18451270

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP3356889A Expired - Fee Related JP3065413B2 (en) 1991-12-25 1991-12-25 Ball game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP3065413B2 (en)

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005270150A (en) * 2004-03-23 2005-10-06 Aruze Corp Game machine
JP2008000414A (en) * 2006-06-23 2008-01-10 Olympia:Kk Pachinko game machine
JP2008018146A (en) * 2006-07-14 2008-01-31 Olympia:Kk Pinball game machine
JP2020103578A (en) * 2018-12-27 2020-07-09 サミー株式会社 Pachinko game machine

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005270150A (en) * 2004-03-23 2005-10-06 Aruze Corp Game machine
JP2008000414A (en) * 2006-06-23 2008-01-10 Olympia:Kk Pachinko game machine
JP4603513B2 (en) * 2006-06-23 2010-12-22 株式会社オリンピア Bullet ball machine
JP2008018146A (en) * 2006-07-14 2008-01-31 Olympia:Kk Pinball game machine
JP4603514B2 (en) * 2006-07-14 2010-12-22 株式会社オリンピア Bullet ball machine
JP2020103578A (en) * 2018-12-27 2020-07-09 サミー株式会社 Pachinko game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP3065413B2 (en) 2000-07-17

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5036301B2 (en) Vibration detection device for gaming machines
JP2001129165A (en) Game machine
US5031911A (en) Ball-shooting game machine
JPH05192433A (en) Pinball machine
JPH09220315A (en) Ball enclosed type game machine
JP2892947B2 (en) Ball game machine and hit ball launch control method in the ball game machine
JPH0910389A (en) Pachinko machine
JP3219321B2 (en) Pachinko machine
JP2008048821A (en) Game machine
JP2676152B2 (en) Ball game machine
JP4561968B2 (en) Game machine
JP4164181B2 (en) Hit detection device for pachinko machines
JPH08224335A (en) Ball shooting game machine
JP4390312B2 (en) Launch control method for pachinko machine
JP2731903B2 (en) Ball game machine
JP2577087B2 (en) Ball game machine
JP2628062B2 (en) Shooting machine
JPH0520387Y2 (en)
JP2802354B2 (en) Ball game machine
JPS6335262B2 (en)
JPH0246878A (en) Ball hitting game machine
JPH0659340B2 (en) Pachinko machine
JP2000093583A (en) Pachinko machine
JP2020089487A (en) Game machine
JP2001190758A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

FPAY Renewal fee payment (prs date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090512

Year of fee payment: 9

FPAY Renewal fee payment (prs date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090512

Year of fee payment: 9

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees