JP7121805B2 - 仮想アイテムの調整方法並びにその装置、端末及びコンピュータープログラム - Google Patents
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Description
仮想オブジェクト表示画面を表示するステップであって、前記仮想オブジェクト表示画面に第1の仮想オブジェクトと第2の仮想オブジェクトが含まれ、前記第1の仮想オブジェクトと前記第2の仮想オブジェクトが其々2つの異なるユーザアカウントにより制御されるものである、ステップと、
開始位置が前記第2の仮想オブジェクトに位置し且つ終了位置が前記第1の仮想オブジェクトに位置するスライド操作信号を受信するステップと、
前記第1の仮想オブジェクトの仮想アイテム及び前記第2の仮想オブジェクトの仮想アイテムの何れか一つまたは両方を調整するステップと、を含む仮想アイテムの調整方法を提供する。
仮想オブジェクト表示画面を表示するためのモジュールであって、前記仮想オブジェクト表示画面に第1の仮想オブジェクトと第2の仮想オブジェクトが含まれ、前記第1の仮想オブジェクトと前記第2の仮想オブジェクトが其々2つの異なるユーザアカウントにより制御されるものである、画面表示モジュールと、
開始位置が前記第2の仮想オブジェクトに位置し且つ終了位置が前記第1の仮想オブジェクトに位置するスライド操作信号を受信するための信号受信モジュールと、
前記第1の仮想オブジェクトの仮想アイテム及び前記第2の仮想オブジェクトの仮想アイテムの何れか一つまたは両方を調整するためのアイテム調整モジュールと、を含む仮想アイテムの表示装置を提供する。
仮想オブジェクトとは、ユーザアカウントがアプリケーションにて制御する仮想キャラクターを指す。アプリケーションがゲームアプリケーションである場合を例にすると、仮想オブジェクトはユーザアカウントがゲームアプリケーションにて制御するゲームキャラクターを指す。仮想オブジェクトは、人物の態様であることができ、動物、アニメーションまたは他の態様であることもでき、本願の実施例においては限定しない。仮想オブジェクトを、三次元の形式で表示することができれば、二次元の形式で表示することもでき、本願の実施例においては限定しない。
仮想アイテムとは、仮想オブジェクトに装着されたアイテムを指す。仮想アイテムは、仮想衣装、仮想装備、キャラスキン、仮想ペットを含むがこれらに限定されることはない。仮想衣装は、トップス、ズボン、靴、帽子、アクセサリー等の仮想オブジェクトの異なる部位に装着された服装アクセサリーであることができる。仮想装備とは、武器、乗り物またはその他の手持ちアイテム等の仮想オブジェクトが所持する装備を指す。ゲームアプリケーションにおいて、仮想装備はゲーム装備であることができ、ゲーム装備は銃器、弓、刀、剣、斧等の異なるタイプの装備であることができる。キャラスキンとは、仮想オブジェクトが表す外観形態を指す。仮想ペットとは、例えば、猫、犬、ウサギ等の各種の動物またはアニメーション形態の仮想生体のような仮想オブジェクトが持っているペットを指す。異なるアプリケーションにおいて、仮想アイテムの種類、品種及び様式は異なることができ、本願の実施例においては限定しない。
2、アイテム購入画面に入力された購入命令を取得するステップ、
3、購入命令に応じて、第2の仮想オブジェクトの仮想アイテムを購入するステップ、
4、購入に成功した後、上記調整後の第1の仮想オブジェクトの仮想アイテムが第2の仮想オブジェクトの仮想アイテムに一致するように第1の仮想オブジェクトの仮想アイテムを調整するステップを実行するステップ。
2、アイテム要請画面に入力された要請命令を取得するステップ、
3、要請命令に応じて、第2の仮想オブジェクトの仮想アイテムを第1のユーザアカウントに贈ることを要求する要請要求を第2の仮想オブジェクトに対応する第2のユーザアカウントへ送信するステップ、
4、要請に成功した後、上記調整後の第1の仮想オブジェクトの仮想アイテムが第2の仮想オブジェクトの仮想アイテムに一致するように、第1の仮想オブジェクトの仮想アイテムを調整するステップを実行するステップ。
2、第2のユーザアカウントからフィードバックされた交換同意応答を受信すると、上記第1の仮想オブジェクトの仮想アイテムと第2の仮想オブジェクトの仮想アイテムとを交換するステップを実行するステップ。
調整後の前記第1の仮想オブジェクトの仮想アイテムが前記第2の仮想オブジェクトの仮想アイテムに一致するように、前記第1の仮想オブジェクトの仮想アイテムを調整する。
前記アイテム購入モジュールは、前記第1の仮想オブジェクトに対応する第1のユーザアカウントが前記第2の仮想オブジェクトの仮想アイテムを持っていない場合、アイテム購入画面を表示し、前記アイテム購入画面に入力された購入命令を取得し、前記購入命令に応じて、前記第2の仮想オブジェクトの仮想アイテムを購入し、
前記アイテム調整モジュール830はさらに、購入に成功した後、調整後の前記第1の仮想オブジェクトの仮想アイテムが前記第2の仮想オブジェクトの仮想アイテムに一致するように、前記第1の仮想オブジェクトの仮想アイテムを調整する。
前記アイテム要請モジュールは、前記第1の仮想オブジェクトに対応する第1のユーザアカウントが前記第2の仮想オブジェクトの仮想アイテムを持っていない場合、アイテム要請画面を表示し、前記アイテム要請画面に入力された要請命令を取得し、前記要請命令に応じて、前記第2の仮想オブジェクトの仮想アイテムを前記第1のユーザアカウントに贈ることを要求するための要請要求を前記第2の仮想オブジェクトに対応する第2のユーザアカウントへ送信し、
前記アイテム調整モジュール830はさらに、要請に成功した後、調整後の前記第1の仮想オブジェクトの仮想アイテムが前記第2の仮想オブジェクトの仮想アイテムに一致するように、前記第1の仮想オブジェクトの仮想アイテムを調整する。
前記第1の仮想オブジェクトの仮想アイテムと前記第2の仮想オブジェクトの仮想アイテムとを交換する。
前記交換要求モジュールは、前記第1の仮想オブジェクトの仮想アイテムと前記第2の仮想オブジェクトの仮想アイテムとを交換することを要求するためのアイテム交換要求を前記第2の仮想オブジェクトに対応する第2のユーザアカウントへ送信し、
前記アイテム調整モジュール830はさらに、前記第2のユーザアカウントからフィードバックされた交換同意応答を受信すると、前記第1の仮想オブジェクトの仮想アイテムと前記第2の仮想オブジェクトの仮想アイテムとを交換する。
Claims (8)
- 端末が実行する仮想アイテムの調整方法であって、
仮想オブジェクト表示画面を表示するステップであって、前記仮想オブジェクト表示画面に第1の仮想オブジェクトと第2の仮想オブジェクトが含まれ、前記第1の仮想オブジェクトと前記第2の仮想オブジェクトが其々2つの異なるユーザアカウントにより制御されるものである、ステップと、
開始位置が前記第2の仮想オブジェクトに位置し且つ終了位置が前記第1の仮想オブジェクトに位置するスライド操作信号を受信するステップと、
前記第1の仮想オブジェクトに対応する第1のユーザアカウントが前記第2の仮想オブジェクトの仮想アイテムを持っていないと、アイテム要請画面を表示するステップと、
前記アイテム要請画面に入力した要請命令を取得するステップと、
前記要請命令に応じて、前記第2の仮想オブジェクトに対応する第2のユーザアカウントへ要請要求を送信するステップであって、前記要請要求が、前記第2の仮想オブジェクトの仮想アイテムを前記第2のユーザアカウントから前記第1のユーザアカウントに贈るよう要請するものである、ステップと、
要請に成功した後、調整後の前記第1の仮想オブジェクトの仮想アイテムが前記第2の仮想オブジェクトの仮想アイテムに一致するように、前記第1の仮想オブジェクトの仮想アイテムを調整するステップと、を含む仮想アイテムの調整方法。 - 端末が実行する仮想アイテムの調整方法であって、
仮想オブジェクト表示画面を表示するステップであって、前記仮想オブジェクト表示画面に第1の仮想オブジェクトと第2の仮想オブジェクトが含まれ、前記第1の仮想オブジェクトと前記第2の仮想オブジェクトが其々2つの異なるユーザアカウントにより制御されるものである、ステップと、
開始位置が前記第2の仮想オブジェクトに位置し且つ終了位置が前記第1の仮想オブジェクトに位置するスライド操作信号を受信するステップと、
前記第1の仮想オブジェクトの仮想アイテムと前記第2の仮想オブジェクトの仮想アイテムとを交換するステップと、を含む仮想アイテムの調整方法。 - 前記開始位置が前記第2の仮想オブジェクトに位置し且つ終了位置が前記第1の仮想オブジェクトに位置するスライド操作信号を受信する前記ステップの後、更に、
前記第2の仮想オブジェクトに対応する第2のユーザアカウントにアイテム交換要求を送信するステップであって、前記アイテム交換要求が、前記第1の仮想オブジェクトの仮想アイテムと前記第2の仮想オブジェクトの仮想アイテムとの交換を要求するものである、ステップと、
前記第2のユーザアカウントからフィードバックされた交換同意応答を受信すると、前記第1の仮想オブジェクトの仮想アイテムと前記第2の仮想オブジェクトの仮想アイテムとを交換する前記ステップを実行するステップと、をさらに含む請求項2に記載の方法。 - 前記仮想アイテムが、仮想衣装、仮想装備、キャラスキン、仮想ペットのうちの少なくとも1種を含む請求項1乃至3のうちのいずれか一項に記載の方法。
- 仮想オブジェクト表示画面を表示するためのモジュールであって、前記仮想オブジェクト表示画面に第1の仮想オブジェクトと第2の仮想オブジェクトが含まれ、前記第1の仮想オブジェクトと前記第2の仮想オブジェクトが其々2つの異なるユーザアカウントにより制御されるものである、画面表示モジュールと、
開始位置が前記第2の仮想オブジェクトに位置し且つ終了位置が前記第1の仮想オブジェクトに位置するスライド操作信号を受信するための信号受信モジュールと、
前記第1の仮想オブジェクトに対応する第1のユーザアカウントが前記第2の仮想オブジェクトの仮想アイテムを持っていないと、アイテム要請画面を表示し、前記アイテム要請画面に入力した要請命令を取得し、前記要請命令に応じて、前記第2の仮想オブジェクトに対応する第2のユーザアカウントへ要請要求を送信するためのアイテム要請モジュールであって、前記要請要求が、前記第2の仮想オブジェクトの仮想アイテムを前記第2のユーザアカウントから前記第1のユーザアカウントに贈るよう要請するものである、アイテム要請モジュールと、
要請に成功した後、調整後の前記第1の仮想オブジェクトの仮想アイテムが前記第2の仮想オブジェクトの仮想アイテムに一致するように、前記第1の仮想オブジェクトの仮想アイテムを調整するためのアイテム調整モジュールと、を含む仮想アイテムの表示装置。 - 仮想オブジェクト表示画面を表示するためのモジュールであって、前記仮想オブジェクト表示画面に第1の仮想オブジェクトと第2の仮想オブジェクトが含まれ、前記第1の仮想オブジェクトと前記第2の仮想オブジェクトが其々2つの異なるユーザアカウントにより制御されるものである、画面表示モジュールと、
開始位置が前記第2の仮想オブジェクトに位置し且つ終了位置が前記第1の仮想オブジェクトに位置するスライド操作信号を受信するための信号受信モジュールと、
前記第1の仮想オブジェクトの仮想アイテムと前記第2の仮想オブジェクトの仮想アイテムとを交換するためのアイテム調整モジュールと、を含む仮想アイテムの表示装置。 - プロセッサとメモリを含む端末であって、前記メモリに、前記プロセッサによって実行されるときに請求項1乃至4のうちのいずれか一項に記載の方法を実現する少なくとも一つの命令、少なくとも一つのプログラム、コードセットまたは命令セットが記憶される端末。
- コンピュータに請求項1乃至4の何れか一項に記載の方法を実行させるコンピュータープログラム。
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