JP6710675B2 - オーディオ処理システムおよび方法 - Google Patents
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Description
本願は2014年7月31日に出願された米国仮特許出願第62/031,723号の優先権を主張するものである。同出願の内容はここに参照によってその全体において組み込まれる。
一つまたは複数の実装は概括的にはオーディオ信号処理に、より詳細には、適応オーディオ処理システムにおいて使うためのチャネル・ベースとオブジェクト・ベースのオーディオの間でなめらかに切り換えるための方法および関連するオブジェクト・オーディオ・レンダラー・インターフェースに関する。
本明細書において言及される各刊行物、特許および/または特許出願はここに参照によって、個々の各刊行物および/または特許出願が具体的かつ個別的に参照によって組み込まれることが示されている場合と同じ程度にその全体において組み込まれる。
ある実施形態では、相互接続システムは、「空間的オーディオ・システム」「ハイブリッド・オーディオ・システム」または「適応オーディオ・システム」と称されうる音フォーマットおよび処理システムとともに機能するよう構成されているオーディオ・システムの一部として実装される。そのようなシステムは、向上した聴衆没入感、より大きな芸術的制御ならびにシステム柔軟性およびスケーラビリティーを許容するためのオーディオ・フォーマットおよびレンダリング技術に基づく。全体的な適応オーディオ・システムは一般に、通常のチャネル・ベースのオーディオ要素およびオーディオ・オブジェクト符号化要素の両方を含む一つまたは複数のビットストリーム(オブジェクト・ベース・オーディオ)を生成するよう構成されたオーディオ・エンコード、配送およびデコード・システムを含む。そのような組み合わされたアプローチは、別個に実施されるチャネル・ベースまたはオブジェクト・ベースのアプローチのいずれと比べても、より大きな符号化効率およびレンダリング柔軟性を提供する。
ある実施形態では、適応オーディオ・システムは、もとの空間的オーディオ・フォーマットからメタデータを生成するコンポーネントを含む。記載されるシステムの方法およびコンポーネントは、通常のチャネル・ベースのオーディオ要素およびオーディオ・オブジェクト符号化要素の両方を含む一つまたは複数のビットストリームを処理するよう構成されたオーディオ・レンダリング・システムを有する。空間的オーディオ・プロセッサからの空間的オーディオ・コンテンツはオーディオ・オブジェクト、チャネルおよび位置メタデータを含む。メタデータは、エンジニアの混合入力に応答してオーディオ・ワークステーションにおいて生成され、空間的パラメータ(たとえば位置、速度、強度、音色など)を制御し、展示中に聴取環境におけるどのドライバ(単数または複数)またはスピーカー(単数または複数)がそれぞれの音を再生するかを指定するレンダリング・キューを提供する。メタデータは、オーディオ・プロセッサによるパッケージングおよび転送のために、前記ワークステーションにおいてそれぞれのオーディオ・データに関連付けられる。
図3に示されるように、オブジェクト・ベースのオーディオは、オブジェクト・ベースのオーディオのレンダリングのためのオブジェクト・オーディオ・レンダラー(OAR)を含むまたはそのまわりにラップするオブジェクト・オーディオ・レンダラー・インターフェース306を通じて処理される。ある実施形態では、OARI 306はオーディオ・データをデコーダ302から受領し、適切なインライン・メタデータによってオブジェクト・ベースのオーディオとして信号伝達されたオーディオ・データを処理する。OARIは一般に、ある種のAVR製品および再生コンポーネント、たとえば適応オーディオ対応スピーカーおよびサウンドバーのためのメタデータ更新をフィルタリングするはたらきをする。OARIは、メタデータの、はいってくるバッファリングされたサンプルとの適正な整列;プロセッサ・ニーズを満たすようさまざまな複雑さにプロセッサを適合させること;ブロック境界に整列しないメタデータ更新の知的なフィルタリング;およびサウンドバーまたは他の特化したスピーカー製品のようなアプリケーションのためのメタデータ更新のフィルタリングといった技法を実装する。
オーディオ・オブジェクト・レンダラー・インターフェースは、オーディオ・データおよび発展メタデータの、オブジェクト・オーディオ・レンダラーへの接続を受け持つ。これを達成するために、オブジェクト・オーディオ・レンダラー・インターフェース(OARI)はオーディオ・サンプルおよび付随するメタデータをオブジェクト・オーディオ・レンダラー(OAR)に、扱いやすいデータ部分またはフレームにおいて提供する。図7および図8は、OARIにはいってくるオーディオにおいてメタデータ更新がどのように格納されるかを示しており、OARのためのオーディオ・サンプルおよび付随するメタデータは図11、図12および図13に示される。
Timestamp〔タイムスタンプ〕
oa_sample_offset〔OAサンプル・オフセット〕
block_offset_factor〔ブロック・オフセット因子〕
oa_sample_offsetビット・フィールドは、oa_sample_offset_type〔OAサンプル・オフセット型〕、oa_sample_offset_code〔OAサンプル・オフセット・コード〕およびoa_sample_offset〔OAサンプル・オフセット〕フィールドの組み合わせによって与えられる。これらのビット・フィールドの値は、次の表2に列挙されるようにオーディオ・サンプリング周波数に依存するスケール因子によってスケーリングされる必要がある。
/* Nはオブジェクト・オーディオ・メタデータ・ペイロードにおけるメタデータ・ブロックの数を表わし、[1,8]の範囲内になければならない。 */
for (i=0; i<N; i++) {
metadata_update_buffer[i].offset=sample_offset+(timestamp*fs_scale_factor)+
(oa_sample_offset*fs_scale_factor)+(32*block_offset_factor[i]*fs_scale_factor);
}
。
いくつかの態様を記載しておく。
〔態様1〕
適応オーディオ・コンテンツを処理する方法であって:
複数のオーディオ・セグメントを含む適応オーディオ・ビットストリームの各オーディオ・セグメントについてチャネル・ベースのオーディオおよびオブジェクト・ベースのオーディオのうちの一方としてオーディオ型を判別する段階と;
対応するオーディオ・セグメントのオーディオ型を示すメタデータ定義をもって前記各オーディオ・セグメントにタグ付けする段階と;
チャネル・ベースのオーディオとしてタグ付けされたオーディオ・セグメントをチャネル・オーディオ・レンダラー・コンポーネントにおいて処理する段階と;
オブジェクト・ベースのオーディオとしてタグ付けされたオーディオ・セグメントを前記チャネル・オーディオ・レンダラー・コンポーネントとは異なるオブジェクト・オーディオ・レンダラー・コンポーネントにおいて処理する段階とを含む、
方法。
〔態様2〕
前記メタデータ定義を、各オーディオ・セグメントに関連付けられたメタデータ・ペイロードの一部としてエンコードされたオーディオ型メタデータ要素としてエンコードすることをさらに含む、態様1記載の方法。
〔態様3〕
前記メタデータ定義は、デコーダ・コンポーネントによって設定され、前記チャネル・オーディオ・レンダラー・コンポーネントおよびオブジェクト・オーディオ・レンダラー・コンポーネントに伝送される二値のフラグ値を含む、態様1または2記載の方法。
〔態様4〕
二値のフラグ値は、前記チャネル・オーディオ・レンダラー・コンポーネントおよびオブジェクト・オーディオ・レンダラー・コンポーネントによって、受領された各オーディオ・セグメントについてデコードされ、該オーディオ・セグメント内のオーディオ・データは、デコードされた二値のフラグ値に基づいて、前記チャネル・オーディオ・レンダラー・コンポーネントおよびオブジェクト・オーディオ・レンダラー・コンポーネントの一方によってレンダリングされる、態様3記載の方法。
〔態様5〕
前記チャネル・ベースのオーディオは、レガシーのサラウンドサウンドのオーディオを含み、前記チャネル・オーディオ・レンダラー・コンポーネントはアップミキサーを含み、前記オブジェクト・オーディオ・レンダラー・コンポーネントはオブジェクト・オーディオ・レンダラー・インターフェースを有する、態様1ないし4のうちいずれか一項記載の方法。
〔態様6〕
任意の二つの相続くオーディオ・セグメントの間の伝送および処理レイテンシーについて、初期化フェーズの間に既知のレイテンシー差について事前補償することによって調整することを含む、態様1ないし5のうちいずれか一項記載の方法。
〔態様7〕
適応オーディオをレンダリングする方法であって:
オーディオ・ビットストリームにおいてエンコードされたチャネル・ベースのオーディオおよびオブジェクト・ベースのオーディオのセグメントを含む入力オーディオをデコーダにおいて受領する段階と;
該デコーダにおいてチャネル・ベースのオーディオとオブジェクト・ベースのオーディオのセグメントとの間の型の変化を検出する段階と;
型の変化の検出に際してオーディオ・セグメントの各型についてメタデータ定義を生成し;
該メタデータ定義を適切なオーディオ・セグメントと関連付ける段階と;
各オーディオ・セグメントを、関連付けられたメタデータ定義に依存して、適切なポストデコーダ処理コンポーネントにおいて処理する段階とを含む、
方法。
〔態様8〕
前記チャネル・ベースのオーディオは、適応オーディオ・レンダリング・システムのアップミキサーを通じてレンダリングされるべきレガシーのサラウンドサウンド・オーディオを含み、さらに、前記オブジェクト・ベースのオーディオは前記適応オーディオ・レンダリング・システムのオブジェクト・オーディオ・レンダラー・インターフェースを通じてレンダリングされる、態様7記載の方法。
〔態様9〕
任意の二つの相続くオーディオ・セグメントの間の伝送および処理レイテンシーについて、初期化フェーズの間に既知のレイテンシー差について事前補償することによって調整することを含む、態様7または8記載の方法。
〔態様10〕
前記メタデータ定義は、前記デコーダによって、前記オーディオ・ビットストリームに関連付けられたメタデータ・ペイロードの一部としてエンコードされるオーディオ型フラグを含む、態様7ないし9のうちいずれか一項記載の方法。
〔態様11〕
前記フラグの第一の状態は関連付けられたオーディオ・セグメントがチャネル・ベースのオーディオであることを示し、前記フラグの第二の状態は関連付けられたオーディオ・セグメントがオブジェクト・ベースのオーディオであることを示す、態様10記載の方法。
〔態様12〕
適応オーディオをレンダリングするシステムであって:
オーディオ・コンテンツおよび関連するメタデータを有するビットストリームにおいて入力オーディオを受領するデコーダであって、前記オーディオ・コンテンツは、任意の一つの時点においては、チャネル・ベースのオーディオまたはオブジェクト・ベースの型のオーディオのうちの一方を有するオーディオ型をもつ、デコーダと;
前記チャネル・ベースのオーディオを処理するための前記デコーダに結合されたアップミキサーと;
オブジェクト・オーディオ・レンダラーを通じて前記オブジェクト・ベースのオーディオをレンダリングするための、前記アップミキサーと並列に前記デコーダに結合されたオブジェクト・オーディオ・レンダラー・インターフェースと;
チャネル・ベースのオーディオを第一のメタデータ定義でタグ付けし、オブジェクト・ベースのオーディオを第二のメタデータ定義でタグ付けするよう構成された、前記デコーダ内のメタデータ要素生成器とを有する、
システム。
〔態様13〕
前記アップミキサーはタグ付けされたチャネル・ベースのオーディオおよびタグ付けされたオブジェクト・ベースのオーディオの両方を前記デコーダから受領し、前記チャネル・ベースのオーディオのみを処理する、態様12記載のシステム。
〔態様14〕
前記オブジェクト・オーディオ・レンダラー・インターフェースはタグ付けされたチャネル・ベースのオーディオおよびタグ付けされたオブジェクト・ベースのオーディオの両方を前記デコーダから受領し、前記オブジェクト・ベースのオーディオのみを処理する、態様12または13記載のシステム。
〔態様15〕
前記メタデータ要素生成器は、前記デコーダから前記アップミキサーおよび前記オブジェクト・オーディオ・レンダラー・インターフェースに伝送されるオーディオ・セグメントの型を示す二値フラグを設定し、前記二値フラグは、前記デコーダによって、前記ビットストリームに関連付けられたメタデータ・ペイロードの一部としてエンコードされる、態様12ないし14のうちいずれか一項記載のシステム。
〔態様16〕
前記チャネル・ベースのオーディオはサラウンドサウンド・オーディオ・ベッドを含み、前記オーディオ・オブジェクトはオブジェクト・オーディオ・メタデータ(OAMD)フォーマットに整合するオブジェクトを含む、態様12ないし15のうちいずれか一項記載のシステム。
〔態様17〕
任意の二つの相続くオーディオ・セグメントの間の伝送および処理レイテンシーについて、初期化フェーズの間に既知のレイテンシー差について事前補償して、前記相続くオーディオ・セグメントについて前記アップミキサーおよびオブジェクト・オーディオ・レンダラー・インターフェースを通る異なる信号経路の時間整列された出力を提供することによって、調整するよう構成されたレイテンシー・マネージャをさらに有する、態様12ないし16のうちいずれか一項記載のシステム。
〔態様18〕
オブジェクト・ベースのオーディオを処理する方法であって:
オーディオ・サンプルのブロックおよび一つまたは複数の関連するオブジェクト・オーディオ・メタデータ・ペイロードを、オブジェクト・オーディオ・レンダラー・インターフェース(OARI)において受領し;
各オブジェクト・オーディオ・メタデータ・ペイロードからの一つまたは複数のオーディオ・ブロック更新をシリアル化解除し;
前記オーディオ・サンプルおよび前記オーディオ・ブロック更新をそれぞれのオーディオ・サンプルおよびオーディオ・ブロック更新メモリ・キャッシュに記憶し;
前記オーディオ・サンプルの処理ブロック・サイズを、処理ブロック境界に対するオーディオ・ブロック更新のタイミングおよび整列ならびに最大/最小処理ブロック・サイズ・パラメータを含む一つまたは複数の他のパラメータに基づいて動的に選択することを含む、
方法。
〔態様19〕
前記オブジェクト・ベースのオーディオを、前記動的な選択段階によって決定されたサイズの処理ブロックで、前記OARIから前記OARに伝送することをさらに含む、態様18記載の方法。
〔態様20〕
各メタデータ要素はメタデータ・フレームにおいて渡され、サンプル・オフセットが、オーディオ・ブロック中のどのサンプルにおいて当該フレームが適用されるかを示す、態様18または19記載の方法。
〔態様21〕
オブジェクト優先順位付け、幅除去、無効化されたオブジェクトの扱い、過度に頻繁な更新のフィルタリング、所望される範囲への空間位置クリッピングおよび更新データの所望されるフォーマットへの変換を含む一つまたは複数のプロセスを通じて前記メタデータ要素を含む前記メタデータを準備することをさらに含む、態様18ないし20のうちいずれか一項記載の方法。
〔態様22〕
前記OARは限られた数の処理ブロック・サイズをサポートする、態様19記載の方法。
〔態様23〕
前記処理ブロック・サイズが、長さ32,64,128,256,480,512,1024,1536および2048サンプルからなる群から選択される、態様22記載の方法。
〔態様24〕
処理ブロック・サイズの選択は、前記オーディオ・ブロック更新が、処理ブロック・サイズ選択パラメータによって許容される限り当該処理ブロックの最初のサンプルの近くに位置されるようになされる、態様19記載の方法。
〔態様25〕
前記処理ブロック・サイズは、オーディオ・ブロック更新位置、OAR処理ブロック・サイズおよびOARI最大および最小ブロック・サイズ・パラメータ値によって制約されて可能な限り大きいように選択される、態様24記載の方法。
〔態様26〕
前記メタデータ・フレームがオーディオ・サンプルのブロックにおいて一つまたは複数のオブジェクトのレンダリングに関する属性を定義するメタデータを含み、それらの属性は、ダイアログ、音楽、効果、効果音、背景音および周囲音定義を含むコンテンツ型属性;3D位置、オブジェクト・サイズおよびオブジェクト速度を含む空間的属性;およびスピーカー位置にスナップ、チャネル重み、利得、傾斜およびベース管理情報を含むスピーカー・レンダリング属性からなる群から選択される、態様18ないし25のうちいずれか一項記載の方法。
〔態様27〕
オーディオ・オブジェクトを処理する方法であって:
オーディオ・サンプルのブロックおよび該オーディオ・サンプルがオブジェクト・オーディオ・レンダラー(OAR)においてどのようにレンダリングされるかを定義する関連するメタデータを、オブジェクト・オーディオ・レンダラー・インターフェース(OARI)において受領する段階であって、前記メタデータは、前記オーディオ・オブジェクトの異なるレンダリング属性を定義するよう時間とともに更新される、段階と;
前記オーディオ・サンプルおよびメタデータ更新を、前記OARによって処理されるよう、諸処理ブロックの配置においてバッファリングする段階と;
処理ブロック・サイズを、ブロック境界に対するメタデータ更新のタイミングおよび整列ならびに最大/最小処理ブロック・サイズ・パラメータを含む一つまたは複数の他のパラメータに基づいて動的に選択する段階と;
前記オブジェクト・ベースのオーディオを、前記動的な選択の段階によって決定されたサイズのブロックで、前記OARIから前記OARに伝送する段階とを含む、
方法。
〔態様28〕
各ブロックについての前記オーディオ・データおよびブロック更新をそれぞれのオーディオ・キャッシュおよび更新メモリ・キャッシュに記憶することを含み、前記ブロック更新は、オブジェクト・オーディオ・メタデータ・ペイロードに格納されるメタデータ要素においてエンコードされる、態様27記載の方法。
〔態様29〕
各メタデータ要素はメタデータ・フレームにおいて渡され、サンプル・オフセットが、処理ブロック中のどのサンプルにおいて当該フレームが適用されるかを示す、態様28記載の方法。
〔態様30〕
ブロック・サイズの選択は、前記ブロック更新が、ブロック・サイズ選択パラメータによって許容される限り当該ブロックの最初のサンプルの近くに位置されるようになされる、態様27ないし29のうちいずれか一項記載の方法。
〔態様31〕
前記ブロック・サイズは、ブロック更新位置、OARブロック・サイズおよびOARI最大および最小ブロック・サイズ・パラメータ値によって制約されて可能な限り大きいように選択される、態様30記載の方法。
〔態様32〕
オブジェクト優先順位付け、幅除去、無効化されたオブジェクトの扱い、過度に頻繁な更新のフィルタリング、所望される範囲への空間位置クリッピングおよび更新データの所望されるフォーマットへの変換を含む一つまたは複数のプロセスを通じて前記メタデータ要素を含む前記メタデータを準備することを含む、態様27ないし31のうちいずれか一項記載の方法。
〔態様33〕
適応オーディオ・データを処理する方法であって:
処理されるべきオーディオがチャネル・ベースのオーディオかオブジェクト・ベースのオーディオかを、定義されたメタデータ定義を通じて判定し;
チャネル・ベースであれば前記オーディオをチャネル・ベース・オーディオ・レンダラー(CAR)を通じて処理し;
オブジェクト・ベースであれば前記オーディオをオブジェクト・ベース・オーディオ・レンダラー(OAR)を通じて処理することを含み、
前記OARは、前記オーディオの処理ブロック・サイズを、メタデータ更新のタイミングおよび整列ならびに最大および最小ブロック・サイズを含む一つまたは複数の他のパラメータに基づいて動的に調整するOARインターフェース(OARI)を利用する、
方法。
〔態様34〕
チャネル・ベースまたはオブジェクト・ベースのオーディオ・レンダリングの間で切り換える方法であって:
メタデータ要素を、関連付けられたオーディオ・ブロックについて、チャネル・ベースのオーディオ・コンテンツを示す第一の状態またはオブジェクト・ベースのオーディオ・コンテンツを示す第二の状態をもつようエンコードし;
前記メタデータ要素を複数のオーディオ・ブロックを含むオーディオ・ビットストリームの一部としてデコーダに伝送し;
各オーディオ・ブロックについて前記メタデータ要素を前記デコーダにおいてデコードして、前記メタデータ要素が前記第一の状態であればチャネル・ベースのオーディオ・コンテンツをチャネル・オーディオ・レンダラー(CAR)に、前記メタデータ要素が前記第二の状態であればオブジェクト・ベースのオーディオ・コンテンツをオブジェクト・オーディオ・レンダラー(OAR)にルーティングすることを含む、
方法。
〔態様35〕
前記メタデータ要素は、前記デコーダに伝送されるパルス符号変調された(PCM)オーディオ・ビットストリームを用いて帯域内で伝送されるメタデータ・フラグを有する、態様34記載の方法。
〔態様36〕
前記CARは、アップミキサーまたはチャネル・ベースのオーディオの入力チャネルを出力スピーカーにマッピングする素通しノードの一方を含む、態様34または35記載の方法。
〔態様37〕
前記OARは、前記オーディオの処理ブロック・サイズを、メタデータ更新のタイミングおよび整列ならびに最大および最小ブロック・サイズを含む一つまたは複数の他のパラメータに基づいて動的に調整するOARインターフェース(OARI)を利用するレンダラーを含む、態様34ないし36のうちいずれか一項記載の方法。
Claims (18)
- 適応オーディオ・コンテンツを処理する方法であって:
複数のオーディオ・セグメントを含む適応オーディオ・ビットストリームの各オーディオ・セグメントについてチャネル・ベースのオーディオおよびオブジェクト・ベースのオーディオのうちの一方としてオーディオ型を判別する段階と;
対応するオーディオ・セグメントのオーディオ型を示すメタデータ定義をもって前記各オーディオ・セグメントにタグ付けする段階と;
チャネル・ベースのオーディオとしてタグ付けされたオーディオ・セグメントをチャネル・オーディオ・レンダラー・コンポーネントにおいて処理する段階と;
オブジェクト・ベースのオーディオとしてタグ付けされたオーディオ・セグメントを前記チャネル・オーディオ・レンダラー・コンポーネントとは異なるオブジェクト・オーディオ・レンダラー・コンポーネントにおいて処理する段階とを含み、
前記チャネル・オーディオ・レンダラー・コンポーネントおよび前記オブジェクト・オーディオ・レンダラー・コンポーネントは0でない異なるレイテンシーをもち、それらのレンダラー・コンポーネントの両方は、それらの最初の初期化に際して、サンプル単位でのそれぞれのレイテンシーについて問い合わせされ、
前記チャネル・オーディオ・レンダラー・コンポーネントおよび前記オブジェクト・オーディオ・レンダラー・コンポーネントの前記サンプル単位でのそれぞれのレイテンシーは、オブジェクト・ベースのオーディオ・セグメントおよびチャネル・ベースのオーディオ・セグメントの処理の間で切り換えるときにレイテンシーを管理するために使用されるためのものである、
方法。 - 前記メタデータ定義を、各オーディオ・セグメントに関連付けられたメタデータ・ペイロードの一部としてエンコードされたオーディオ型メタデータ要素としてエンコードすることをさらに含む、請求項1記載の方法。
- 前記メタデータ定義は、デコーダ・コンポーネントによって設定され、前記チャネル・オーディオ・レンダラー・コンポーネントおよびオブジェクト・オーディオ・レンダラー・コンポーネントに伝送される二値のフラグ値を含む、請求項1または2記載の方法。
- 前記二値のフラグ値は、前記チャネル・オーディオ・レンダラー・コンポーネントおよびオブジェクト・オーディオ・レンダラー・コンポーネントによって、受領された各オーディオ・セグメントについてデコードされ、該オーディオ・セグメント内のオーディオ・データは、デコードされた二値のフラグ値に基づいて、前記チャネル・オーディオ・レンダラー・コンポーネントおよびオブジェクト・オーディオ・レンダラー・コンポーネントの一方によってレンダリングされる、請求項3記載の方法。
- 前記チャネル・ベースのオーディオは、サラウンドサウンドのオーディオを含み、前記チャネル・オーディオ・レンダラー・コンポーネントはアップミキサーを含み、前記オブジェクト・オーディオ・レンダラー・コンポーネントはオブジェクト・オーディオ・レンダラー・インターフェースを有する、請求項1ないし4のうちいずれか一項記載の方法。
- 適応オーディオをレンダリングする方法であって:
オーディオ・ビットストリームにおいてエンコードされたチャネル・ベースのオーディオおよびオブジェクト・ベースのオーディオのセグメントを含む入力オーディオをデコーダにおいて受領する段階と;
該デコーダにおいてチャネル・ベースのオーディオとオブジェクト・ベースのオーディオのセグメントとの間の型の変化を検出する段階と;
型の変化の検出に際してオーディオ・セグメントの各型についてメタデータ定義を生成し;
該メタデータ定義を適切なオーディオ・セグメントと関連付ける段階と;
各オーディオ・セグメントを、関連付けられたメタデータ定義に依存して、適切なポストデコーダ処理コンポーネントにおいて処理する段階とを含み、
各ポストデコーダ処理コンポーネントはそれぞれの他のポストデコーダ処理コンポーネントのレイテンシーとは異なる0でないレイテンシーをもち、それらのポストデコーダ処理コンポーネントは、それらの最初の初期化に際して、サンプル単位でのそれぞれのレイテンシーについて問い合わせされ、
前記ポストデコーダ処理コンポーネントの前記サンプル単位でのそれぞれのレイテンシーは、オブジェクト・ベースのオーディオ・セグメントおよびチャネル・ベースのオーディオ・セグメントの処理の間で切り換えるときにレイテンシーを管理するために使用されるためのものである、
方法。 - 前記チャネル・ベースのオーディオは、適応オーディオ・レンダリング・システムのアップミキサーを通じてレンダリングされるべきレガシーのサラウンドサウンド・オーディオを含み、さらに、前記オブジェクト・ベースのオーディオは前記適応オーディオ・レンダリング・システムのオブジェクト・オーディオ・レンダラー・インターフェースを通じてレンダリングされる、請求項6記載の方法。
- 前記メタデータ定義は、前記デコーダによって、前記オーディオ・ビットストリームに関連付けられたメタデータ・ペイロードの一部としてエンコードされるオーディオ型フラグを含む、請求項6または7記載の方法。
- 前記フラグの第一の状態は関連付けられたオーディオ・セグメントがチャネル・ベースのオーディオであることを示し、前記フラグの第二の状態は関連付けられたオーディオ・セグメントがオブジェクト・ベースのオーディオであることを示す、請求項8記載の方法。
- 適応オーディオをレンダリングするシステムであって:
オーディオ・コンテンツおよび関連するメタデータを有するビットストリームにおいて入力オーディオを受領するデコーダであって、前記オーディオ・コンテンツは、任意の一つの時点においては、チャネル・ベースのオーディオまたはオブジェクト・ベースの型のオーディオのうちの一方を有するオーディオ型をもつ、デコーダと;
前記チャネル・ベースのオーディオを処理するための前記デコーダに結合されたアップミキサーと;
オブジェクト・オーディオ・レンダラーを通じて前記オブジェクト・ベースのオーディオをレンダリングするための、前記アップミキサーと並列に前記デコーダに結合されたオブジェクト・オーディオ・レンダラー・インターフェースと;
チャネル・ベースのオーディオを第一のメタデータ定義でタグ付けし、オブジェクト・ベースのオーディオを第二のメタデータ定義でタグ付けするよう構成された、前記デコーダ内のメタデータ要素生成器と;
任意の二つの相続くオーディオ・セグメントの間の伝送および処理レイテンシーについて、初期化フェーズの間に既知のレイテンシー差について事前補償して、前記相続くオーディオ・セグメントについて前記アップミキサーおよびオブジェクト・オーディオ・レンダラー・インターフェースを通る異なる信号経路の時間整列された出力を提供することによって、調整するよう構成されたレイテンシー・マネージャとを有し、
前記アップミキサーおよび前記オブジェクト・オーディオ・レンダラーの両者は0でない異なるレイテンシーをもち、前記アップミキサーおよび前記オブジェクト・オーディオ・レンダラーはそれらの最初の初期化に際して、サンプル単位でのそれらのレイテンシーについて問い合わせされる、システム。 - 前記アップミキサーはタグ付けされたチャネル・ベースのオーディオおよびタグ付けされたオブジェクト・ベースのオーディオの両方を前記デコーダから受領し、前記チャネル・ベースのオーディオのみを処理する、請求項10記載のシステム。
- 前記オブジェクト・オーディオ・レンダラー・インターフェースはタグ付けされたチャネル・ベースのオーディオおよびタグ付けされたオブジェクト・ベースのオーディオの両方を前記デコーダから受領し、前記オブジェクト・ベースのオーディオのみを処理する、請求項10または11記載のシステム。
- 前記メタデータ要素生成器は、前記デコーダから前記アップミキサーおよび前記オブジェクト・オーディオ・レンダラー・インターフェースに伝送されるオーディオ・セグメントの型を示す二値フラグを設定し、前記二値フラグは、前記デコーダによって、前記ビットストリームに関連付けられたメタデータ・ペイロードの一部としてエンコードされる、請求項10ないし12のうちいずれか一項記載のシステム。
- 前記チャネル・ベースのオーディオはサラウンドサウンド・オーディオ・ベッドを含み、前記オブジェクト・ベースのオーディオはオブジェクト・オーディオ・メタデータ(OAMD)フォーマットに整合するオブジェクトを含む、請求項10ないし13のうちいずれか一項記載のシステム。
- チャネル・ベースまたはオブジェクト・ベースのオーディオ・レンダリングの間で切り換える方法であって:
メタデータ要素を、関連付けられたオーディオ・ブロックについて、チャネル・ベースのオーディオ・コンテンツを示す第一の状態またはオブジェクト・ベースのオーディオ・コンテンツを示す第二の状態をもつようエンコードし;
前記メタデータ要素を複数のオーディオ・ブロックを含むオーディオ・ビットストリームの一部としてデコーダに伝送し;
各オーディオ・ブロックについて前記メタデータ要素を前記デコーダにおいてデコードして、前記メタデータ要素が前記第一の状態であればチャネル・ベースのオーディオ・コンテンツをチャネル・オーディオ・レンダラー(CAR)に、前記メタデータ要素が前記第二の状態であればオブジェクト・ベースのオーディオ・コンテンツをオブジェクト・オーディオ・レンダラー(OAR)にルーティングすることを含み、
前記チャネル・オーディオ・レンダラーおよび前記オブジェクト・オーディオ・レンダラーの両者は0でない異なるレイテンシーをもち、前記チャネル・オーディオ・レンダラーおよび前記オブジェクト・オーディオ・レンダラーは、それらの最初の初期化に際して、サンプル単位でのそれぞれのレイテンシーについて問い合わせされ、
前記チャネル・オーディオ・レンダラー・コンポーネントおよび前記オブジェクト・オーディオ・レンダラー・コンポーネントの前記サンプル単位でのそれぞれのレイテンシーは、オブジェクト・ベースのオーディオ・セグメントおよびチャネル・ベースのオーディオ・セグメントの処理の間で切り換えるときにレイテンシーを管理するために使用されるためのものである、
方法。 - 前記メタデータ要素は、前記デコーダに伝送されるパルス符号変調された(PCM)オーディオ・ビットストリームを用いて帯域内で伝送されるメタデータ・フラグを有する、請求項15記載の方法。
- 前記CARは、アップミキサーまたはチャネル・ベースのオーディオの入力チャネルを出力スピーカーにマッピングする素通しノードの一方を含む、請求項15または16記載の方法。
- 前記OARは、前記オーディオの処理ブロック・サイズを、メタデータ更新のタイミングおよび整列ならびに最大および最小ブロック・サイズを含む一つまたは複数の他のパラメータに基づいて動的に調整するOARインターフェース(OARI)を利用するレンダラーを含む、請求項15ないし17のうちいずれか一項記載の方法。
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