JP6276460B1 - ゲームを提供するためのプログラム、システム、及び方法 - Google Patents
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Abstract
Description
20 ネットワーク
30 ゲーム管理サーバ
41 情報記憶管理部
43 ゲーム進行制御部
45 画像解析部
47 操作入力判定部
50 ゲーム画面
HA 手領域
FO 外側の演出用オブジェクト(第1のオブジェクト)
SO 内側の演出用オブジェクト(第2のオブジェクト)
Claims (9)
- 仮想的なゲーム空間においてプレイヤが物体を放って標的に当てるゲームを提供するためのプログラムであって、
プレイヤ端末上で実行されることに応じて、前記プレイヤ端末に、
ゲーム画面の表示を制御する処理と、
前記プレイヤによって動かされる対象物であって前記プレイヤ端末が有するカメラを介して入力される画像に含まれる前記対象物を認識する処理と、
認識した前記対象物を前記入力される画像において追跡する処理と、
前記入力される画像における前記対象物の大きさの変化に少なくとも基づいて、前記プレイヤによる操作入力を判定する処理と、を実行させ、
前記ゲーム画面の表示を制御する処理は、前記入力される画像に含まれる前記対象物の認識に応じて、前記対象物の大きさの変化に従って外観が変化する第1のオブジェクトを前記ゲーム画面に配置することを含み、
前記第1のオブジェクトは、前記対象物が小さくなるに従って、回転しながら小さくなるように構成されている、
プログラム。 - 前記ゲーム画面の表示を制御する処理は、前記第1のオブジェクトの配置に伴って、前記第1のオブジェクトと略同一の形状を有し前記第1のオブジェクトよりも小さい第2のオブジェクトを前記ゲーム画面に配置し、前記対象物が小さくなるに従って前記第1のオブジェクトが小さくなって前記第2のオブジェクトに重なることに応じて、前記ゲーム画面に含まれるゲーム空間の少なくとも一部を拡大表示することを含む、
請求項1のプログラム。 - 前記第2のオブジェクトは、前記対象物が小さくなるに従って、前記第1のオブジェクトの回転方向とは反対の方向に回転するように構成されている、
請求項2のプログラム。 - 前記対象物を認識する処理は、第1の形状の前記対象物を認識することを含み、
前記対象物を追跡する処理は、前記第1の形状の前記対象物を追跡することを含み、
前記操作入力を判定する処理は、前記入力される画像における前記対象物の形状の前記第1の形状から第2の形状への変化に少なくとも基づいて、前記プレイヤが物体を放つための操作入力を判定することを含む、
請求項1ないし3何れかのプログラム。 - 前記操作入力を判定する処理は、前記対象物が認識されたときの前記対象物の大きさと、前記プレイヤが物体を放つための操作入力が判定される直前の前記対象物の大きさとの間の差分に基づいて、前記プレイヤが物体を放つ強さを設定することを含む、
請求項4のプログラム。 - 前記プレイヤが物体を放つ強さは、上限値が設定されており、
前記第1のオブジェクトは、前記上限値が小さいほど、前記対象物が小さくなるに従って回転しながら小さくなる速度が大きくなるように構成されている、
請求項5のプログラム。 - 前記対象物を追跡する処理は、前記入力される画像において前記第1の形状の前記対象物が存在する領域を追跡し、前記領域に基づく範囲内の画像を解析することにより、前記対象物の形状の前記第1の形状から前記第2の形状への変化を判定することを含む、
請求項4ないし6何れかのプログラム。 - 1又は複数のコンピュータプロセッサを備え、仮想的なゲーム空間においてプレイヤが物体を放って標的に当てるゲームを提供するためのシステムであって、
前記1又は複数のコンピュータプロセッサは、読取可能な命令の実行に応じて、
ゲーム画面の表示を制御する処理と、
前記プレイヤによって動かされる対象物であって前記プレイヤ端末が有するカメラを介して入力される画像に含まれる前記対象物を認識する処理と、
認識した前記対象物を前記入力される画像において追跡する処理と、
前記入力される画像における前記対象物の大きさの変化に少なくとも基づいて、前記プレイヤによる操作入力を判定する処理と、を実行し、
前記ゲーム画面の表示を制御する処理は、前記入力される画像に含まれる前記対象物の認識に応じて、前記対象物の大きさの変化に従って外観が変化する第1のオブジェクトを前記ゲーム画面に配置することを含み、
前記第1のオブジェクトは、前記対象物が小さくなるに従って、回転しながら小さくなるように構成されている、
システム。 - 1又は複数のコンピュータによって実行され、仮想的なゲーム空間においてプレイヤが物体を放って標的に当てるゲームを提供するための方法であって、
プレイヤによって動かされる対象物であって前記プレイヤ端末が有するカメラを介して入力される画像に含まれる前記対象物を認識するステップと、
前記入力される画像に含まれる前記対象物の認識に応じて、前記対象物の大きさの変化に従って外観が変化する第1のオブジェクトをゲーム画面に配置するステップと、
認識した前記対象物を前記入力される画像において追跡するステップと、
前記入力される画像における前記対象物の大きさの変化に少なくとも基づいて、前記プレイヤによる操作入力を判定するステップと、を備え、
前記第1のオブジェクトは、前記対象物が小さくなるに従って、回転しながら小さくなるように構成されている、
方法。
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