JP6212742B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、たとえばパチンコ機等といった遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.
従来、遊技機の一例であるパチンコ機としては、所謂大当たり状態が生起した後、たとえば可動部材を有する始動入賞役物が、遊技球の入賞を可能とする若しくは入賞を容易とする状態となりやすくなるサポート状態を生起させるものがある。また、サポート状態を図柄の確定表示回数と関連づけ、サポート状態が生起してから図柄の確定表示回数が特定回数に達すると、サポート状態を終了させるといった構成を採用したパチンコ機も多く考案されている。そして、そのようなパチンコ機の中には、サポート状態が終了するまでの図柄の確定表示回数を図柄表示部等に表示して、サポート状態の終了時期を遊技者に報知するようなものもある(たとえば特許文献1)。 Conventionally, as a pachinko machine that is an example of a gaming machine, after a so-called jackpot state occurs, for example, a starting winning combination having a movable member is likely to be able to win a game ball or easily enter a winning state. There is something that causes support status. Also, many pachinko machines have been devised in which the support state is associated with the number of fixed display times of the symbol, and the support state is terminated when the fixed number of display times of the symbol reaches a specific number of times after the support state occurs. . And some of such pachinko machines display the number of symbol fixed display times until the support state ends on the symbol display unit or the like, and inform the player of the end time of the support state. (For example, patent document 1).
しかしながら、上述したようなパチンコ機では、ただ単に数字を表示するにすぎず、遊技者にとって新鮮味に乏しいものになってきている。 However, in the pachinko machines as described above, the numbers are merely displayed, and the player has become less fresh.
そこで、本発明は、上記問題に鑑みなされたものであって、従来にない態様でサポート状態の終了時期を遊技者に報知する遊技機を提供しようとするものである。 Therefore, the present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that notifies the player of the end time of the support state in an unprecedented manner.
上記目的を達成するために、図柄を変動/確定表示可能な図柄表示部と、各種表示演出を行うための演出用表示部と、遊技球が通過可能な特別領域を開閉する可動部材を備えた特別可動手段とが設けられているとともに、遊技に係る動作や前記図柄表示部及び前記演出用表示部における表示動作を制御する制御手段を備えており、前記制御手段は、所定条件の充足にもとづいて1又は複数の乱数から数値を取得すると、取得した前記数値にもとづいて前記図柄の確定表示態様及び前記図柄の変動時間を決定し、前記図柄表示部において前記図柄の変動を開始させ、前記変動時間の経過に伴い前記図柄を所定の確定表示態様で確定表示させる一方、さらに、前記図柄を特別な確定表示態様で確定表示させたことにもとづいて、前記特別可動手段を開動作させる特別遊技状態を生起させるとともに、前記特別遊技状態中に遊技球の前記特別領域の通過を検出すると、前記特別遊技状態の終了後、前記図柄の確定表示回数が特定回数に達するまで遊技者にとって有利な特定遊技状態を生起させる遊技機であって、前記制御手段は、前記特定遊技状態の生起中、前記演出用表示部に特定個数の第1表示体を表示するとともに、前記図柄の変動開始に伴い所定個数の前記第1表示体を消化する一方、新たに前記所定個数の前記第1表示体を追加し、さらに、前記図柄の確定表示回数が前記特定回数に達するまでに消化される前記第1表示体の個数が前記特定個数未満になると、前記第1表示体とは異なる第2表示体を追加するとともに、前記第2表示体の追加以降は、前記図柄の確定表示回数が前記特定回数に達するまで前記第1表示体及び前記第2表示体の追加を行わず、前記図柄の確定表示回数が前記特定回数となる前記図柄の変動開始時に、前記第2表示体を消化することを特徴とする。
なお、本発明のうち請求項1に記載の発明は、図柄を変動/確定表示可能な図柄表示部と、各種表示演出を行うための演出用表示部と、遊技球が通過可能な特別領域を開閉する可動部材を備えた特別可動手段とが設けられているとともに、遊技に係る動作や前記図柄表示部及び前記演出用表示部における表示動作を制御する制御手段を備えており、前記制御手段は、所定条件の充足にもとづいて1又は複数の乱数から数値を取得すると、取得した前記数値にもとづいて前記図柄の確定表示態様及び前記図柄の変動時間を決定し、前記図柄表示部において前記図柄の変動を開始させ、前記変動時間の経過に伴い前記図柄を所定の確定表示態様で確定表示させる一方、さらに、前記図柄を所定の特定確定表示態様で確定表示させたことにもとづいて、前記特別可動手段を第1開放時間にわたり開動作させる特定特別遊技状態を生起させる一方、前記図柄を所定の非特定確定表示態様で確定表示させたことにもとづいて、前記特別可動手段を前記第1開放時間よりも短い第2開放時間にわたり開動作させる非特定特別遊技状態を生起させ、前記特定特別遊技状態若しくは前記非特定特別遊技状態中に遊技球の前記特別領域の通過を検出すると、前記特定特別遊技状態若しくは前記非特定特別遊技状態の終了後、前記図柄の確定表示回数が特定回数に達するまで遊技者にとって有利な特定遊技状態を生起させる遊技機において、前記制御手段は、前記特定遊技状態の生起中、前記演出用表示部に特定表示領域を形成し、前記特定表示領域に特定個数の第1表示体を表示するとともに、前記図柄の変動開始に伴い所定個数の前記第1表示体を前記特定表示領域外へ移動又は消去して消化する一方、新たに前記所定個数の前記第1表示体を前記特定表示領域へ追加し、さらに、前記図柄の確定表示回数が前記特定回数に達するまでの前記第1表示体の消化個数が前記特定個数以下になると、前記第1表示体とは異なる第2表示体を前記特定表示領域へ追加するとともに、前記第2表示体の追加以降は、前記図柄の確定表示回数が前記特定回数に達するまで前記特定表示領域への前記第1表示体及び前記第2表示体の追加を行わず、前記図柄の確定表示回数が前記特定回数となる前記図柄の変動開始時に、前記第2表示体を前記特定表示領域外へ移動又は消去して消化するといった第1の構成を採用することも考えられる。
そして、そのような第1の構成を採用することで、第1表示体や第2表示体等の従来にない新たな表示体を用いて特定遊技状態の終了時期を報知するため、遊技者が新鮮味を感じるような演出を実現することができ、遊技性の高い遊技機とすることができるといった効果を奏することができる。
また、上記第1の構成を採用したものにおいて、前記特定遊技状態として、前記特定回数が第1特定回数である第1特定遊技状態と、前記特定回数が前記第1特定回数よりも多い第2特定回数である第2特定遊技状態との少なくとも2種類が設定されており、前記制御手段は、前記第2特定遊技状態の生起中、前記図柄の確定表示回数が前記第1特定回数と同じ回数に達するまでの前記第1表示体の消化個数が前記特定個数以下になった場合にも、前記第1表示体とは異なる第2表示体を前記特定表示領域へ追加するとともに、前記第2表示体の追加以降は、前記図柄の確定表示回数が前記特定回数に達するまで前記特定表示領域への前記第1表示体及び前記第2表示体の追加を行わず、前記図柄の確定表示回数が前記第1特定回数と同じ回数となる前記図柄の変動開始時に、前記第2表示体を前記特定表示領域外へ移動又は消去して消化し、さらに、前記第2表示体を消化した後、前記特定個数の前記第1表示体を新たに前記特定表示領域へ追加するといった第2の構成を採用することも考えられる。
そして、そのような第2の構成を採用することで、遊技者にしてみると、第2表示体の消化に際して、特定遊技状態が終了するのか否かに極めて高い関心をもって遊技することができ、遊技性の更なる向上を図ることができるといった効果を奏することができる。
さらに、上記第1又は第2の構成を採用したものにおいて、前記制御手段は、前記遊技に係る動作及び前記図柄表示部における表示動作を制御するメイン制御手段と、前記演出用表示部における表示動作を制御するサブ制御手段とからなり、前記メイン制御手段は、前記図柄の変動表示中に前記所定条件が充足されて前記乱数から数値を取得すると、当該取得した数値を保留情報として所定個数まで記憶し、前記図柄を確定表示すると、前記サブ制御手段へ前記開始コマンドを送信するとともに前記図柄の変動を開始させるといった態様で前記保留情報を順次消化する遊技機とし、前記メイン制御手段は、前記保留情報にもとづく予定情報を作成するとともに、当該保留情報の消化に係る前記開始コマンドの送信よりも前に前記サブ制御手段へ送信する一方、前記サブ制御手段は、前記特定遊技状態の生起中であり、且つ、前記第2表示体を表示していない状態において前記予定情報を受信すると、当該予定情報に係る開始コマンドを受信した際に消化する前記第1表示体の個数を選択的に決定するといった第3の構成を採用することも考えられる。
そして、そのような第3の構成を採用することで、図柄の変動開始時における第1表示体の消化数が一様でない新たな演出を遊技者に提供することができるといった効果を奏することができる。
In order to achieve the above object, a symbol display unit capable of changing / determining symbols, an effect display unit for performing various display effects, and a movable member that opens and closes a special area through which game balls can pass are provided. A special movable means, and a control means for controlling an operation related to the game and a display operation in the symbol display section and the display section for presentation. The control means is based on satisfaction of a predetermined condition. When the numerical value is acquired from one or a plurality of random numbers, the fixed display mode of the symbol and the variation time of the symbol are determined based on the acquired numerical value, and the variation of the symbol is started in the symbol display unit, and the variation As the time passes, the symbol is fixedly displayed in a predetermined fixed display mode, and further, the special movable means is based on the fixed display of the symbol in a special fixed display mode. When the special game state to be opened is generated, and when the passage of the game ball through the special area is detected during the special game state, the game is played after the special game state is finished until the fixed display count of the symbol reaches a specific number of times. A gaming machine that generates a specific gaming state advantageous to a player, wherein the control means displays a specific number of first display bodies on the effect display unit during the generation of the specific gaming state, While the predetermined number of the first display bodies are digested at the start of the change, the predetermined number of the first display bodies are newly added, and further, the number of confirmed display times of the symbol is digested until the specified number of times is reached. that when the number of the first display member is less than the specific number, the addition to add different second indicia and the first display member, after addition of the second display member is determined impressions of the symbol The first display body and the second display body are not added until the specific number of times is reached, and the second display body is digested at the start of the variation of the symbol at which the determined display number of the symbol becomes the specific number of times. It is characterized by that.
The invention according to
Then, by adopting such a first configuration, the player can notify the end timing of the specific gaming state using a new display body that is not conventional, such as the first display body or the second display body. An effect that feels fresh can be realized, and an effect that a gaming machine with high gaming properties can be obtained can be achieved.
Further, in the case where the first configuration is adopted, as the specific gaming state, a first specific gaming state in which the specific number of times is a first specific number of times, and a second in which the specific number of times is greater than the first specific number of times. At least two types of the second specific gaming state, which is a specific number of times, are set, and the control means has the same number of fixed display times of the symbol as the first specific number of times during the occurrence of the second specific gaming state. When the digested number of the first display bodies until reaching the value is equal to or less than the specific number, a second display body different from the first display body is added to the specific display area, and the second display After the addition of the body, the first display body and the second display body are not added to the specific display area until the number of fixed display times of the symbol reaches the specific number of times. The same number of times as the first specified number At the start of the variation of the symbol, the second display body is moved or erased outside the specific display area, digested, and after the second display body is digested, the specific number of the first display bodies It is also conceivable to adopt a second configuration in which a new one is added to the specific display area.
And by adopting such a second configuration, it is possible for a player to play with a very high interest in whether or not the specific gaming state will end upon digestion of the second display body, It is possible to achieve an effect that the game performance can be further improved.
Further, in the configuration adopting the first or second configuration, the control means includes a main control means for controlling an operation relating to the game and a display operation in the symbol display section, and a display operation in the effect display section. When the predetermined condition is satisfied and the numerical value is acquired from the random number during the symbol variation display, the main control unit stores the acquired numerical value up to a predetermined number as the hold information. When the symbol is confirmed and displayed, the gaming machine sequentially digests the hold information in such a manner that the start command is transmitted to the sub-control means and the change of the symbol is started, and the main control means Creating the schedule information based on the information, and the sub-control means before sending the start command related to digestion of the hold information On the other hand, when the sub control means receives the schedule information in a state where the specific gaming state is occurring and the second display body is not displayed, the sub control means receives a start command related to the schedule information. It is also conceivable to adopt a third configuration in which the number of the first display bodies to be digested is selectively determined.
And by adopting such a third configuration, it is possible to provide the player with a new effect in which the number of digests of the first display body at the start of symbol variation is not uniform. it can.
本発明によれば、第1表示体や第2表示体等の従来にない新たな表示体を用いて特定遊技状態の終了時期を報知するため、遊技者が新鮮味を感じるような演出を実現することができ、遊技性の高い遊技機とすることができる。 According to the present invention, since the end timing of the specific gaming state is notified by using a new display body such as the first display body or the second display body, an effect that makes the player feel fresh is realized. Therefore, it is possible to make a gaming machine with high gaming characteristics.
以下、本発明の一実施形態となるパチンコ機について、図面にもとづき詳細に説明する。 Hereinafter, a pachinko machine according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
(パチンコ機の全体的な説明)
図1は、パチンコ機1を前面側から示した説明図である。また、図2は、遊技盤2を前面側から示した説明図である。さらに、図3は、パチンコ機1を後面側から示した説明図である。
パチンコ機1は、遊技盤2の前面に形成された遊技領域16内へ遊技球を打ち込み、遊技領域16内を流下させて遊技するものであって、遊技盤2は、支持体として機能する機枠3の前面上部に、金属製のフレーム部材であるミドル枠5を介して設置されている。また、遊技盤2の前方には、ガラス板を嵌め込み設置してなる前扉4が、左端縁を軸として片開き可能に機枠3に蝶着されており、該前扉4によって閉塞される遊技盤2の前方空間が遊技領域16とされている。
(Overall description of pachinko machine)
FIG. 1 is an explanatory view showing the
The
当該遊技領域16は、遊技盤2の前面に円弧状に配設された外レール23及び内レール24等によって囲まれており、遊技領域16に左部における両レール23、24間が遊技球を遊技領域16内へ打ち込むための発射通路13とされている。また、遊技領域16の略中央には、「0」〜「9」の数字からなる装飾図柄、及び後述する第1表示体73aや第2表示体73b(図8に示す)を表示するための演出用表示部6が設けられている。さらに、演出用表示部6を囲むように電動役物61等を備えたセンター部材26が遊技盤2に設置されており、該センター部材26の下方には、遊技球が入賞可能な始動入賞口19が設けられている。また、センター部材26の左方には、遊技球が流下可能な左打ち用スペースSLが形成されており、左打ち用スペースSLを流下する遊技球に限り、始動入賞口19への入賞が狙えるようになっている。
The
一方、センター部材26の右方にも遊技球が流下可能な右打ち用スペースSRが形成されている。また、該右打ち用スペースSRには、遊技球が通過可能なゲート部材20と、動作可能な舌片(図示せず)を備えた始動入賞役物17とが設けられている。該始動入賞役物17は、舌片の作動に伴い、内蔵された入賞口(図示せず)への遊技球の入賞を可能とする開状態と、入賞口への遊技球の入賞を不可能とする閉状態との何れか一方の状態へ変化するようになっている。加えて、右打ち用スペースSRの下部(センター部材26の下方で、始動入賞口19の右側となる位置)には、開閉可能な扉部材を有する大入賞アタッカー18aと、内部に遊技球が通過可能な特別領域としての入賞口(図示せず)を有するとともに当該入賞口を開閉するための扉部材(可動部材)を備えたV入賞アタッカー18bとが設置されている。そして、遊技球を左打ち用スペースSLではなく右打ち用スペースSRを流下させることにより、ゲート部材20を通過させたり、開状態にある始動入賞役物17へ入賞させたり、さらには開成した大入賞アタッカー18aやV入賞アタッカー18bへ効率良く入賞させることができる。なお、センター部材26の左右を問わず、遊技領域16の略全面には多数の遊技釘(図示せず)が植設されている。また、遊技領域16外となる遊技盤2の右下部には、特別図柄を表示するための7セグメント表示器からなる特別図柄表示部60(図4に示す)が設けられている。
On the other hand, a right-handed space SR in which a game ball can flow down is also formed on the right side of the
また、機枠3の前面側であって上記遊技盤2の下方には、遊技球を発射装置10へ供給するための供給皿7、及び供給皿7から溢れた遊技球を貯留するための貯留皿8が取り付けられており、供給皿7は前扉4の開放に伴い、貯留皿8はミドル枠5の開放に伴い夫々機枠3に対して片開き可能となっている。さらに、貯留皿8の右側には、発射装置10を作動させるためのハンドル9が回動操作可能に設置されている。加えて、供給皿7の前方には、遊技者が任意に押し込み操作可能な押しボタン25が設けられている。なお、発射装置10は、ハンドル9の回動操作量に応じた強度により、約1.0秒の発射間隔で遊技球を発射可能となっている。
さらに、前扉4の上部には、効果音や各種メッセージ等を報音する一対のスピーカ14、14が設けられており、前扉4の側部には、パチンコ機1の遊技状態等に応じて点灯・点滅する複数のLEDを備えたランプ部材15、15が設けられている。
Further, on the front side of the
Furthermore, a pair of
一方、機枠3の後面側には、供給皿7へ貸球や賞品球として払い出される遊技球を貯留するための貯留タンク11、当該貯留タンク11と連結された払出装置12、払出装置12における払い出し動作を制御する払出制御装置28、及び各制御基板や装置・部材に電源電圧を供給するための電源装置29等が設置されている。また、21は、合成樹脂製のカバー状に形成されたセンターカバーであって、当該センターカバー21の内部には、遊技に係る主たる制御(たとえば、所謂大当たり抽選等)を実行するためのメイン制御装置30(図4に示す)、演出用表示部6における表示動作等を制御する表示制御装置50(図4に示す)、ランプ部材15の点灯/点滅動作等を制御する発光制御装置51(図4に示す)、スピーカ14からの報音動作を制御する音制御装置52(図4に示す)、及び表示制御装置50や音制御装置52等の動作を統合的に制御するサブ制御装置40(図4に示す)等が設置されている。尚、22は、パチンコ機1をトランスに接続するためのプラグであり、27は、アースである。
On the other hand, on the rear side of the
次に、パチンコ機1の制御機構について、図4をもとに説明する。図4は、パチンコ機1の制御機構を示したブロック図である。
メイン制御装置30には、大当たり抽選の実行とともに下記部材の動作を制御するメインCPU32、ROMやRAM等といった記憶手段33、タイマ34、及びインターフェイス35等が搭載されたメイン制御基板31が内蔵されている。そして、該メイン制御基板31は、インターフェイス35を介して、始動入賞口19や始動入賞役物17、大入賞アタッカー18a、V入賞アタッカー18b、ゲート部材20、及び特別図柄表示部60等と接続されている。また、メイン制御基板31は、サブ制御装置40内に内蔵されたサブ統合基板41とも電気的に接続されている。なお、図4では省略しているが、メイン制御基板31は、払出制御装置28や電源装置29等ともインターフェイス35を介して接続されている。
Next, the control mechanism of the
The
記憶手段33には、始動入賞役物17を開動作させるか否かの開放抽選に使用するaカウンタ、大当たり抽選に使用するcカウンタ(大当たり判定用乱数)、生起させる「大当たり」の種別を決定するdカウンタ(大当たり種別決定用乱数)、及び主に特別図柄や装飾図柄の変動時間である基本変動パターン(図柄変動パターン)を決定するeカウンタ(変動時間決定用乱数)等の複数のカウンタが内蔵されている。各カウンタは、電源投入時から所定の規則に従って所定の数値の間をごく短時間(たとえば1割込2.000ms)のうちに1ずつ加算しながらループカウントするループカウンタであって、当該カウンタを用いた数値の取得は、乱数からの数値の取得とみなすことができる。また、aカウンタは0〜10(11通り)の間を、cカウンタは0〜1000(1001通り)の間を、dカウンタは0〜9(10通り)の間を、及びeカウンタは0〜30(31通り)の間を夫々ループカウントするようになっている。そして、メインCPU32は、遊技球のゲート部材20の通過検出を契機としてaカウンタから1つの数値を取得するとともに、遊技球の始動入賞口19や始動入賞役物17への入賞検出を契機として、cカウンタ、dカウンタ、及びeカウンタから夫々1つの数値を取得する(大当たり抽選を実行する)。
The storage means 33 determines the a counter used for the open lottery for determining whether or not the start winning
また、記憶手段33には、特別図柄表示部60に表示する特別図柄、図5に示す如くdカウンタの数値と「大当たり」の種別とを対応づけた大当たり種別決定テーブルと、図6に示す如くeカウンタの数値と基本変動パターンとを対応づけた基本変動パターン決定テーブルとが記憶されている。この基本変動パターンとは、主に特別図柄及び装飾図柄の変動時間(変動開始から確定表示までの時間)を規定するものである。さらに、記憶手段33には、たとえば特別図柄表示部60において特別図柄が変動表示中に始動入賞口19や始動入賞役物17へ遊技球が入賞したような場合に、当該入賞に伴うcカウンタ、dカウンタ、及びeカウンタからの取得数値を保留情報として、始動入賞口19と始動入賞役物17とを区別した状態で夫々最大4つまで(合計8つまで)記憶する保留情報記憶領域36が設けられている。加えて、記憶手段33には、保留情報記憶領域36に記憶されている保留情報を1つずつ移行して記憶可能であり、大当たり抽選の結果が大当たりであるか否か等の大当たり判定を実行するための大当たり判定用記憶領域37が設けられている。尚、保留情報は、特別図柄及び装飾図柄が確定表示される度に記憶した順番で順次消化され、該消化に伴って新たな保留情報が記憶可能となる。
Further, the storage means 33 includes a special symbol displayed on the special
サブ制御装置40には、サブ統合CPU42、記憶手段43、タイマ44、及びインターフェイス45等が搭載されたサブ統合基板41が内蔵されている。該サブ統合基板41は、インターフェイス45を介してメイン制御基板31と電気的に接続されているとともに、表示制御装置50、発光制御装置51、及び音制御装置52と電気的に接続されている。そして、サブ統合CPU42は、後述するようにメイン制御基板31から大当たり抽選に係る信号を受信すると、その信号の内容に応じて各制御装置を制御し、スピーカ14やランプ部材15の動作や、演出用表示部6における装飾図柄の表示動作を制御するようになっている。なお、サブ統合CPU42は、保留情報の数を表示するための保留表示部62にもインターフェイス45を介して接続されている。該保留表示部62は、遊技領域16外に設けられていてもよいし、遊技領域16内や演出用表示部6内に設けられていてもよい。
The
また、記憶手段43には、演出用表示部6に表示する装飾図柄を記憶する図柄記憶領域(図示せず)と、該装飾図柄の詳細な変動表示態様やキャラクタ(後述するバトル演出で使用する味方キャラクタや敵キャラクタも含む)の動画を用いたキャラクタ演出等からなる複数の詳細変動パターンを記憶した変動パターン記憶領域46とが設けられており、種々の詳細変動パターンが図7に示す如くメイン制御基板31で決定される基本変動パターンと対応づけて記憶されている。
In addition, the storage means 43 uses a symbol storage area (not shown) for storing decorative symbols to be displayed on the
以下、上記パチンコ機1における基本的な遊技動作について簡略に説明する。
まずパチンコ機1では、遊技球が始動入賞口19や始動入賞役物17へ入賞すると、当該入賞がメインCPU32により検出される。すると、メインCPU32は、所定個数(たとえば3個)の遊技球を賞球として払い出すとともに、入賞検出のタイミングでcカウンタ、dカウンタ、及びeカウンタから夫々1つの数値を取得し、さらに保留情報記憶領域36に記憶されている保留情報の数が最大値に達しているか否かを確認する。そして、保留情報の数が既に最大値に達していると、cカウンタ、dカウンタ、及びeカウンタからの取得数値を記憶することなく削除する。一方、最大値に達していないと、cカウンタ、dカウンタ、及びeカウンタからの取得数値を保留情報記憶領域36に記憶するとともに、遊技状態毎に設定されている大当たり判定用テーブルを参照して今回cカウンタから取得した数値が所定の「大当たり数値(たとえば通常状態の大当たり判定用テーブルでは、“0”、“100”、“200”、“300”、“400”、“500”、“600”、“700”、“800”、“900”の10通りとなっており、高確率状態の大当たり判定用テーブルでは、“0”、“100”、“200”、“300”、“400”、“500”、“600”、“700”、“800”、“900”、“1000”の11通りとなっている)」であるか否か(すなわち、大当たり抽選の結果が「大当たり」であるか否か)、「大当たり」であった場合にはdカウンタからの取得数値にもとづく「大当たり」の種別、及び当該大当たり抽選の結果を踏まえた上でのeカウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンを、後述する大当たり判定よりも事前に事前判定として一旦判定する。さらに、メインCPU32は、当該事前判定の結果、及び何個目の保留情報にもとづくものであるのかを含んだ予定情報を作成し、サブ統合CPU42へ送信する。
Hereinafter, basic game operations in the
First, in the
また、メインCPU32は、特別図柄表示部60において図柄を変動表示しているか、それとも確定表示しているかを常に確認しており、図柄が確定表示されていると、保留情報の有無を確認する。そして、保留情報が存在すると、消化する優先度が最も高い保留情報(ここでは最も以前に記憶した保留情報)を大当たり判定用記憶領域37へ移行するとともに、当該保留情報について以下の大当たり判定を実行する。すなわち、保留情報を大当たり判定用記憶領域37へ移行した時点での遊技状態に対応した大当たり判定用テーブルを参照して、当該保留情報に係るcカウンタからの取得数値が上記所定の「大当たり数値」であるか否か、つまり大当たり抽選の結果が「大当たり」であるか、それとも「外れ」であるかを判定する。また、大当たり抽選の結果が「大当たり」である(すなわち、cカウンタからの取得数値が「大当たり数値」である)と、dカウンタからの取得数値を図5に示す大当たり種別決定テーブルに対応させて「大当たり」の種別を決定するとともに、図6(b)に示す基本変動パターン決定テーブルを用い、eカウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンを読み出す。一方、大当たり抽選の結果が「外れ」である(すなわち、cカウンタからの取得数値が「大当たり数値」以外の数値である)と、図6(a)に示す基本変動パターン決定テーブルを用い、eカウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンを読み出す。
Further, the
その後、メインCPU32は、大当たり抽選の結果(「大当たり」であるか「外れ」であるか)、「大当たり」である場合にはその種別、及び読み出した基本変動パターン(特に変動時間)の種類を示す情報を含んだ開始コマンドを作成するとともに、当該開始コマンドをサブ統合CPU42へ送信する。また、特別図柄表示部60において特別図柄を所定の態様で変動させるとともに、タイマ34による計時を開始する。そして、読み出した基本変動パターンの変動時間が経過すると、大当たり抽選の結果、及び「大当たり」である場合にはその種別に対応する特別図柄を確定表示させるとともに、停止信号を含んだ停止コマンドをサブ統合CPU42へと送信する。なお、確定表示する特別図柄については、たとえば、「大当たり」であり、且つ、dカウンタからの取得数値が“0”〜“3”である場合には「非特定大当たり」として非特定大当たり特別図柄確定表示態様(非特定確定表示態様)である『2』で確定表示させる。また、「大当たり」であり、且つ、dカウンタからの取得数値が“4”である場合には「第1特定大当たり」として特定大当たり特別図柄確定表示態様(特定確定表示態様)の一つである“1”で、「大当たり」であり、且つ、dカウンタからの取得数値が“5”である場合には「第2特定大当たり」として特定大当たり特別図柄確定表示態様の一つである『3』で、「大当たり」であり、且つ、dカウンタからの取得数値が“6”である場合には「第3特定大当たり」として特定大当たり特別図柄確定表示態様の一つである『5』で、「大当たり」であり、且つ、dカウンタからの取得数値が“7”〜“9”である場合には「第4特定大当たり」として特定大当たり特別図柄確定表示態様の一つである『7』で夫々確定表示させる。一方、「外れ」である場合には『−』で確定表示させる。
After that, the
さらに、メインCPU32は、大当たり抽選の結果が「大当たり」であると、特別図柄の確定表示後、特別遊技状態である大当たり状態の開始を報知する開始デモ、大入賞アタッカー18aとV入賞アタッカー18bとの所定回数にわたる断続的な開成、及び大当たり状態の終了を報知する終了デモからなる大当たり状態を生起させ、開成した大入賞アタッカー18aやV入賞アタッカー18bに遊技球が入賞すると、始動入賞口19や始動入賞役物17へ入賞した場合と比較して多くの遊技球(たとえば10個)を賞球として払い出す。なお、「大当たり」の種別が「非特定大当たり」であると、開成時間が30秒間に達するまで若しくは遊技球が8個入賞するまでの何れかの条件が満たされるまで大入賞アタッカー18aを開成させることを断続的に8回繰り返した後、V入賞アタッカー18bを1回だけ0.5秒(第2開放時間であって、遊技球の発射間隔よりも短い時間)にわたり開成させるという第1特別遊技状態(非特定特別遊技状態)を生起させる。また、「大当たり」の種別が「第1特定大当たり」、「第2特定大当たり」、「第3特定大当たり」、及び「第4特定大当たり」のいずれかであると、上記条件が満たされるまで大入賞アタッカー18aを開成させることを断続的に7回繰り返した後、V入賞アタッカー18bについても開成時間が30秒間(第1開放時間)に達するまで若しくは遊技球が8個入賞するまでの何れかの条件が満たされるまで開動作させるという第2特別遊技状態(特定特別遊技状態)を生起させる。したがって、第2特別遊技状態が生起すると、比較的高い確率で遊技球をV入賞アタッカー18bへ入賞させることができる一方、第1特別遊技状態が生起すると、V入賞アタッカー18bへ遊技球を入賞させる確率が極めて低くなる。
Further, if the result of the big win lottery is “big hit”, the
また、メインCPU32は、大当たり状態中に遊技球がV入賞アタッカー18bへ入賞する(遊技球が特別領域を通過することであり、メインCPU32により検出される)と、上記大当たり状態の終了後、特別図柄が特定回数だけ確定表示されるまで始動入賞役物17が開状態となりやすく、且つ、始動入賞役物17が長時間にわたり開状態となるサポート状態(特定遊技状態)を生起させる。さらに、大当たり状態が終了してから次回大当たり抽選の結果が「大当たり」となる(種別には依らない)まで、大当たり抽選の結果が「大当たり」となる確率が向上した高確率状態を生起させる。したがって、第2特別遊技状態が生起すると、高い確率で大当たり状態の終了後にサポート状態及び高確率状態が生起する。また、第1特別遊技状態が生起していたとしても、低い確率ではあるもののV入賞アタッカー18bへ遊技球が入賞すると、大当たり状態の終了後にサポート状態及び高確率状態が生起する。
When the
そして、サポート状態における特定回数は、どの「大当たり」に起因して大当たり状態が生起したのかで異なっており、「第1特定大当たり」であると30回(第1サポート状態)、「第2特定大当たり」であると60回(第2サポート状態)、「第3特定大当たり」であると90回(第3サポート状態)、「第4特定大当たり」であると次回大当たり抽選の結果が「大当たり」となる(種別には依らない)まで(第4サポート状態)となっている。そして、メインCPU32は、大当たり状態が終了してからの特別図柄の確定表示回数が上記特定回数に達すると、サポート状態を終了する。なお、「第1特定大当たり」、「第2特定大当たり」、及び「第3特定大当たり」に起因した大当たり状態の終了後については、たとえサポート状態が終了したとしても高確率状態については継続するといった状況が起こり得る。
The specific number of times in the support state differs depending on which “bonus” caused the jackpot state, and 30 times (the first support state) and “the second specific” are the “first specific jackpot”. The result of the next jackpot lottery is “Big Jack” if it is “Big Jack” 60 times (second support status), “Third Special Jackpot” is 90 times (third support status), and “Fourth Special Jackpot”. (4th support state) up to (depends on type). Then, the
一方、たとえば第1特別遊技状態が生起した等により、大当たり状態中に遊技球がV入賞アタッカー18bへ入賞しないと、大当たり状態の終了後、サポート状態及び高確率状態を生起させることはなく、通常状態を生起させる。そのため、たとえ第2特別遊技状態が生起していたとしても、大当たり状態中に遊技球がV入賞アタッカー18bへ入賞しないと、大当たり状態の終了後に高確率状態を生起させることはない。
On the other hand, if the game ball does not win the
なお、始動入賞役物17の開閉動作もメインCPU32で制御しており、遊技球がゲート部材20を通過すると、当該通過がメインCPU32により検出される。すると、メインCPU32は、通過検出のタイミングでaカウンタから1つの数値を取得する(開放抽選を行う)とともに、aカウンタからの取得数値が所定の「開放数値(たとえばサポート状態が生起していると“0”〜“9”の10通り、サポート状態が生起していないと“0”の1通りのみとなっている)であるか否かを判定する。そして、aカウンタからの取得数値が「開放数値」である、すなわち開放抽選の結果が「当選」であると、始動入賞役物17を閉状態から開状態へ所定の態様で作動させる。このとき、サポート状態が生起していると、たとえばサポート状態が生起していない場合と比べて長い時間(2秒間)に亘り開状態とすることを断続的に3回繰り返す態様等の特別開放動作態様で始動入賞役物17を作動させる。また、サポート状態が生起していないと、たとえばサポート状態が生起している場合と比べて短い時間(0.2秒)に亘り、しかも1回しか開状態としない等の通常開放動作態様で始動入賞役物17を作動させる。一方、aカウンタからの取得数値が「開放数値」でない、すなわち開放抽選の結果が「外れ」であると、始動入賞役物17を閉状態のまま作動させない。また、始動入賞役物17の作動中等に遊技球がゲート部材20を通過した場合は、上記保留情報と同様、当該通過のタイミングで取得したaカウンタの数値を所定個数まで記憶手段33に記憶するとともに、始動入賞役物17の作動が終了する度に記憶した順で開放抽選の結果の確認等を実行するようになっている。
The opening / closing operation of the
一方、サブ統合CPU42は、予定情報を受信すると予定情報記憶領域47へ記憶するとともに、保留表示部62において保留情報の数を1つ増加させる。また、開始コマンドを受信すると、保留表示部62において保留情報の数を1つ減少させるとともに、該開始コマンドに対応する予定情報を予定情報記憶領域47から読み出し、遊技状態がサポート状態であると当該予定情報に係る後述するような制御を実行する。さらに、その開始コマンドに含まれている大当たり抽選の結果に係る情報及び「大当たり」の種別に応じて最終的に確定表示する装飾図柄の表示態様を決定するとともに、基本変動パターンに係る情報に対応する詳細変動パターンを変動パターン記憶領域46から読み出し、タイマ44により計時しながら、読み出した詳細変動パターンにしたがって演出用表示部6における装飾図柄を変動表示させる。そして、停止コマンドの受信に伴い、上記決定した表示態様で装飾図柄を演出用表示部6に確定表示させる。つまり、大当たり抽選の結果が「大当たり」であり、その種別が「第3特定大当たり」であると、特定の装飾図柄を3つ並べる特定大当たり装飾図柄表示態様(たとえば“7・7・7”)で確定表示させ、大当たり抽選の結果が「大当たり」であり、その種別が「第3特定大当たり」以外であると、特定の装飾図柄以外の装飾図柄を3つ並べる非特定大当たり装飾図柄表示態様(たとえば“2・2・2”)で確定表示させる。また、大当たり抽選の結果が「外れ」であると、3つのうち少なくとも1つの装飾図柄が他の2つの装飾図柄とは異なる外れ装飾図柄表示態様(たとえば“1・2・3”)で確定表示させる。
On the other hand, when receiving the schedule information, the
また、サブ統合CPU42は、大当たり状態を生起させるにあたり、たとえば開始デモ中等に、演出用表示部6を利用して大当たり状態の開始を報知するとともに、右打ち用スペースSRへと遊技球を打ち込む所謂「右打ち」を行うよう遊技者に報知する。さらに、大入賞アタッカー18aの開成が開始されると、「大当たり」の種別等に対応した演出用表示部6での表示演出を記憶手段43から読み出し、演出用表示部6での表示動作を制御する。さらにまた、終了デモ中には、演出用表示部6を利用して大当たり状態が終了する旨等を遊技者に報知する。加えて、サブ統合CPU42は、サポート状態の生起中、サポート状態特有の演出用表示部6での表示演出を記憶手段43から読み出し、演出用表示部6での表示動作を制御する。なお、サブ統合CPU42は、高確率状態が生起しているか否かに拘わらず、サポート状態の終了に伴いサポート状態特有の表示演出を終了し、「右打ち」を止めて左打ち用スペースSLへと遊技球を打ち込むよう演出用表示部6を利用して遊技者に報知するとともに、上述したような通常の表示演出へと復帰させる。また、大当たり状態の終了後にサポート状態が生起しない場合にも、「右打ち」を止めて左打ち用スペースSLへと遊技球を打ち込むよう演出用表示部6を利用して遊技者に報知する。さらに、サブ統合CPU42は、大当たり抽選の結果が「大当たり」であった開始コマンドにもとづき、大当たり状態終了後に生起するサポート状態の種別(すなわち特定回数)を把握しており、内蔵しているカウント手段によって、特定回数に達するまでの残りの確定表示回数等を判断可能となっている。
Further, the
ここで、遊技者によるパチンコ機1での遊技を一般的な流れに沿って説明すると、遊技者はサポート状態が生起していない状態から遊技を開始することになり、ハンドル9を回動操作して、発射装置10を作動させ、発射通路13を介して遊技球を遊技領域16内へ打ち込み、まずは左打ち用スペースSLを流下させて始動入賞口19への遊技球の入賞を狙う。そして、入賞した遊技球による大当たり抽選の結果が「大当たり」となり、大当たり状態が生起すると、右打ち用スペースSRを流下させる「右打ち」を行い、断続的に開成する大入賞アタッカー18a及びV入賞アタッカー18bへの遊技球の入賞を狙う。また、大当たり状態の終了後、サポート状態が生起していると当該サポート状態の生起中は「右打ち」を継続し、ゲート部材20への遊技球の通過、及びサポート状態にあって頻繁に開状態となる始動入賞役物17への遊技球の入賞を狙う。そして、大当たり抽選の結果が「大当たり」とならないままサポート状態が終了すると、「右打ち」を止めて左打ち用スペースSLを流下させる上記遊技へと戻る。また、大当たり状態の終了後、サポート状態が生起しない場合にも、「右打ち」を止めて左打ち用スペースSLを流下させる上記遊技へと戻る。
Here, the game by the player on the
(表示体を用いた表示演出についての説明)
ここで、本発明の要部となるサポート状態における第1表示体73a、第2表示体73bを用いた表示演出について、図8〜図11をもとに説明する。
サブ制御装置40の記憶手段43には、サポート状態において使用する特定装飾図柄71や特定背景表示72、第1表示体73a、第2表示体73b等を記憶する特定演出記憶領域48が設けられている。そして、サブ統合CPU42は、サポート状態が生起するに際し、図8に示すように、演出用表示部6での背景表示を特定背景表示72に、装飾図柄を特定装飾図柄71、71・・に夫々切り替える。また、演出用表示部6の下部に特定表示領域74を形成し、該特定表示領域74内に特定個数(ここでは10個)の第1表示体73a、73a・・を左右方向へ並べて表示する。さらに、演出用表示部6の左下隅部で最も左端にある第1表示体73aの左隣に、後述するような消化表示領域75を形成する。
(Explanation about the display effect using the display body)
Here, a display effect using the
The storage means 43 of the
そして、サブ統合CPU42は、サポート状態においてメインCPU32から開始コマンドを受信すると、特定装飾図柄71、71・・の変動を開始するとともに、第1表示体73a、73a・・を左側へスライドさせ、後述の如くして決定した数(たとえば1個)の第1表示体73aを特定表示領域74から消化表示領域75へ移動させる。このスライドにより、特定表示領域74から消化表示領域75へ移動した第1表示体73aについては、特定装飾図柄71、71・・の変動表示中(すなわち特別図柄が変動を開始してから確定表示となるまでの間)に、所定の消化態様(たとえば、演出用表示部6外へ消え去るような演出)で消化表示領域75から消去する。また、特定表示領域74から消化表示領域75へ移動した第1表示体73aと同数の新たな第1表示体73aを、特定表示領域74の右外から左側へスライドさせる態様で特定表示領域74内に追加する。
When receiving the start command from the
ここで、特定装飾図柄71、71・・の変動開始時に特定表示領域74から消化表示領域75へ移動させる第1表示体73aの数を決定する制御について説明すると、記憶手段43には、大当たり抽選に使用するcカウンタ等と同様、高速で0〜10(11通り)の間をループカウントするfカウンタ(演出決定用乱数)が内蔵されており、サブ統合CPU42は、予定情報を受信する度にfカウンタから数値を取得するとともに、当該fカウンタからの数値を予定情報に含めて予定情報記憶領域47に記憶する。そして、対応する開始コマンドの受信により予定情報を読み出した際、図10に示すような消化個数決定テーブルを参照し、予定情報に含まれているfカウンタからの取得数値、及び基本変動パターンに係る情報にもとづいて、特定装飾図柄71、71・・の変動開始時に特定表示領域74から消化表示領域75へ移動させる第1表示体73aの数を決定する。
Here, the control for determining the number of
したがって、予定情報に係る基本変動パターンがA又はBである、基本変動パターンがCであり且つfカウンタからの取得数値が0〜9である、基本変動パターンがDであり且つfカウンタからの取得数値が0〜6であるの何れかであると、図9(a)に示す如く、1個の第1表示体73aが特定表示領域74から消化表示領域75へ移動するように、第1表示体73a、73a・・列全体を左側へスライドさせる。また、左側へスライドした第1表示体73a、73a・・列の右側に、新たな第1表示体73aを1個追加する。一方、基本変動パターンがCであり且つfカウンタからの取得数値が10である、基本変動パターンがDであり且つfカウンタからの取得数値が7〜10であるの何れかであると、図9(b)に示す如く、5個の第1表示体73a、73a・・が特定表示領域74から消化表示領域75へ連続的に移動するように、第1表示体73a、73a・・列全体を左側へスライドさせる。また、左側へスライドした第1表示体73a、73a・・列の右側に、新たな第1表示体73a、73a・・を連続的に5個追加する。
Therefore, the basic fluctuation pattern related to the schedule information is A or B, the basic fluctuation pattern is C, and the obtained numerical value from 0 to 9 is 0, the basic fluctuation pattern is D and the obtained from the f counter When the numerical value is any one of 0 to 6, as shown in FIG. 9A, the first display is performed such that one
さらに、サブ統合CPU42は、サポート状態において特別図柄の確定表示回数が特定回数又は特定段階数に達しつつあることを第2表示体73bを用いて遊技者に報知する。この演出に係る制御について説明すると、サブ統合CPU42は、特定回数又は特定段階数に達するまでの残りの確定表示回数、及び予定情報記憶領域47に記憶されている予定情報にもとづき、確定表示回数が特定回数目又は特定段階数目となる特定装飾図柄71、71・・の変動が開始されるまでに合計何個の第1表示体73aをスライドさせるのか(すなわち第1表示体73aの消化数)を常に算出している。そして、特定表示領域74へ表示体を追加するに際し、上記消化数が9個以下であると、確定表示回数が特定回数又は特定段階数となる特定装飾図柄71、71・・の変動開始時に特定表示領域74から消化表示領域75へ移動させる表示体として、第1表示体73aとは色の異なる第2表示体73bを特定表示領域74に追加する。また、第2表示体73bを特定表示領域74へ追加した後は、第2表示体73bを特定表示領域74から消化表示領域75へ移動させるまで、たとえそれ以降にサポート状態が継続する場合であっても特定表示領域74への第1表示体73aの追加は行わない。さらに、第2表示体73bを特定表示領域74に追加した後においては、予定情報の受信に伴いfカウンタからの数値の取得を行わない、若しくは、fカウンタから取得した数値にもとづく判別に係る制御を実行しない等することで、一度に5個の第1表示体73a、73a・・を消化表示領域75へ移動させる演出は実行しない。
Further, the
ここで、上記制御により実際にどのような演出になるか具体的に説明する。まず特定回数が30回である第1サポート状態が生起している場合を考えると、第1サポート状態では特定段階数は設定されておらず、特定回数に達しつつある状況において第2表示体73bを表示することになる。そして、確定表示回数が20回目となる特定装飾図柄71、71・・の変動を開始した際、当然ながら新たな表示体が特定表示領域74へ追加されることになるが、このとき予定情報として一度に5個の第1表示体73a、73a・・を消化表示領域75へ移動させるような演出を実行する予定情報が存在していないと、図11(a)に示す如く、10個目の表示体として第2表示体73bを新たに特定表示領域74へ追加する。一方、確定表示回数が20回目となる特定装飾図柄71、71・・の変動を開始した際、確定表示回数22回目に対応する予定情報が既に記憶されており、当該予定情報において一度に5個の第1表示体73a、73a・・を消化表示領域75へ移動させるような演出を実行するとなっていると、確定表示回数が20回目となる特定装飾図柄71、71・・の変動中には第1表示体73aを追加する。また、確定表示回数が21回目となる特定装飾図柄71、71・・の変動中にも1個の第1表示体73aを追加し、一度に5個の第1表示体73a、73a・・を消化表示領域75へ移動させる特定表示回数が22回目となる特定装飾図柄71、71・・の変動中に、通常は5個の第1表示体73a、73a・・を追加するところ、今回は2個の第1表示体73a、73a及び1個の第2表示体73bを、1個目の第1表示体73a、2個目の第1表示体73a、第2表示体73bの順で追加する。すなわち、特定表示領域74には7個の第1表示体73a、73a・・と1個の第2表示体73bが表示されることになる。また、第2表示体73bの表示後は、確定表示回数が増えるにつれ、特定表示領域74に表示していた第1表示体73aが消化されていくものの、図11(b)に示す如く、第2表示体73b以降に新たな表示体を追加することはない。そして、確定表示回数が特定回数目となる特定装飾図柄71、71・・の変動開始に伴い、第2表示体73bは消化表示領域75へ移動されて消去され、当該変動に係る大当たり抽選の結果が「外れ」であると、特別図柄及び装飾図柄の確定表示後、第1サポート状態が終了となり、サブ統合CPU42は、演出用表示部6での背景表示及び装飾図柄を夫々通常使用するものへと復帰させる。
Here, it will be specifically described what kind of effect is actually produced by the above control. First, considering the case where the first support state with the specific number of
また特定回数が60回である第2サポート状態では、確定表示回数30回目が特定段階数として設定されており、特定回数が90回である第3サポート状態では、確定表示回数30回目及び60回目が特定段階数として設定されている。さらに、第4サポート状態では、確定表示回数30回目、60回目、及び90回目が特定段階数として設定されており、特定回数については設定されていない(若しくは10000回と設定されている)。そして、第2サポート状態や第3サポート状態、第4サポート状態では、確定表示回数が特定段階数に達しつつある状況においても第2表示体73bを表示する。この第2表示体73bの追加や第2表示体73bの追加以降の演出については、上記特定回数に達する際の演出と同じになっている。ただ、特定回数ではなく特定段階数であると、特定段階数以降にもサポート状態が継続するため、確定表示回数が特定段階数となる特定装飾図柄71、71・・の変動開始に伴い第2表示体73bを消化表示領域75へ移動した後、当該特定装飾図柄71、71・・の変動中に新たに10個の第1表示体73a、73a・・を特定表示領域74へ追加するといった演出を実行する。なお、第2サポート状態や第3サポート状態において、確定表示回数が特定回数に達しつつある際にも、上記第1サポート状態と同じ第2表示体73bを用いた演出を実行する。
In the second support state where the specific number of times is 60, the fixed
(本実施形態のパチンコ機による効果)
以上のような構成を有するパチンコ機1によれば、第1表示体73aや第2表示体73b等の従来にない新たな表示体を用いてサポート状態の終了時期を報知するため、遊技者が新鮮味を感じるような演出を実現することができ、遊技性の高いパチンコ機とすることができる。
また、サポート状態として特定回数が異なる複数のサポート状態を有しているとともに、比較的特定回数が多いサポート状態においては自身よりも特定回数が少ないサポート状態の特定回数が特定段階数として設定されており、特定段階数に達しつつある状況についても第2表示体73bを用い、特定回数に達しつつある状況と同じ演出を行う。したがって、遊技者にしてみると、第2表示体73bが消化表示領域75へ移動する際、サポート状態が終了してしまうのか否かに極めて高い関心をもって遊技することができ、遊技性の更なる向上を図ることができる。
(Effects of the pachinko machine of this embodiment)
According to the
In addition, the support state has a plurality of support states with different specific times, and in a support state with a relatively high specific number of times, the specific number of support states with a specific number of times smaller than itself is set as the specific stage number The
さらに、メインCPU32からの開始コマンドの受信に伴い特定装飾図柄71、71・・の変動を開始する際に、消化表示領域75へ移動させる第1表示体73aの個数を抽選によって選択的に決定するとともに、抽選の結果を基本変動パターンに関連づけており、大当たり抽選の結果が「大当たり」である可能性が高い基本変動パターンであると、通常とは異なる数の第1表示体73a、73a・・を一度に消化表示領域75へ移動させる演出が選択されやすいようにしている。したがって、特定装飾図柄71、71・・の変動開始時における第1表示体73aの消化数が一様でないという新たな表示演出を遊技者に提供することができるし、消化数と基本変動パターンとが関連づけられていることで、遊技者は特定装飾図柄71、71・・の変動開始時における第1表示体73aの消化数にも関心をもって遊技することができ、非常に遊技性が高い。
Further, when the variation of the specific
(本発明の変更例について)
なお、本発明の遊技機に係る構成は、上記実施形態に何ら限定されるものではなく、遊技機全体の構成は勿論、第1表示体や第2表示体を用いた演出に係る構成についても、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で必要に応じて適宜変更可能である。
(Modifications of the present invention)
The configuration related to the gaming machine of the present invention is not limited to the above embodiment, and the configuration related to the effects using the first display body and the second display body as well as the overall configuration of the gaming machine. The present invention can be appropriately changed as necessary without departing from the spirit of the present invention.
たとえば上記実施形態では、サポート状態を特定遊技状態としており、第1表示体や第2表示体を用いてサポート状態の終了時期を報知するとしているが、高確率状態を特定遊技状態(すなわち図柄の確定表示回数が特定回数に達すると高確率状態が終了する)とし、第1表示体や第2表示体を用いて高確率状態の終了時期を報知するように構成することも可能である。また、特定遊技状態としては、サポート状態や高確率状態の他に、図柄の変動時間の平均値が短くなる所謂時短状態であってもよいし、それら複数の状態の組み合わせであっても何ら問題はない。
また、上記実施形態では、サポート状態として4種類のサポート状態を設定しているが、3種類以下であってもよいし、5種類以上であっても何ら問題はなく、特定回数をどのように設定するか、特定段階数を設定するか否か等についても適宜変更可能である。
For example, in the above-described embodiment, the support state is set as the specific game state, and the end time of the support state is notified using the first display body or the second display body. It is also possible to configure that the high probability state ends when the fixed display count reaches a specific number), and the end timing of the high probability state is notified using the first display body or the second display body. In addition to the support state and the high probability state, the specific game state may be a so-called short-time state in which the average value of the symbol variation time is shortened, or a combination of these multiple states causes no problem. There is no.
In the above embodiment, four types of support states are set as the support state. However, the number of support states may be three or less, and there is no problem even if the number is five or more. It is possible to appropriately change whether to set or whether to set the specific number of steps.
さらに、第2表示体を第1表示体と比べてどのような表示体とするか等についても適宜変更可能であり、色に代えて大きさや形状等を異ならせてもよいし、言うまでもなくそれらの組み合わせでもよい。また、消化表示領域を演出用表示部の左下隅部ではなく中央下部に設け、特定装飾図柄の変動が開始する度に消化表示領域の左右から第1表示体が交互に消化表示領域へ移動するように構成してもよく、特定表示領域や消化表示領域の位置、特定表示領域から消化表示領域への移動態様等についても上記実施形態に何ら限定されることはない。
さらにまた、上記実施形態では第1表示体や第2表示体を、特定表示領域から消化表示領域へ移動させ(すなわち特定表示領域外へ移動させ)て消化するとしているが、特定表示領域内において消去する態様で消化するように構成することも当然可能である。
またさらに、上記実施形態では、図柄の確定表示回数が特定回数又は特定段階数に達しつつある状況において必ず第2表示体を表示し、図柄の確定表示回数が特定回数又は特定段階数となる図柄の変動開始時に第2表示体を消化させるようにしているが、第2表示体を表示するか否かを抽選等により選択的に決定し、第2表示体を表示させることなく第1表示体のみを用いて、図柄の確定表示回数が特定回数又は特定段階数に達する(すなわち、図柄の確定表示回数が特定回数又は特定段階数となる図柄の変動開始時に第1表示体を消化させる)ような状況をもたせるように構成することも可能である。
Further, the display body of the second display body compared to the first display body can be changed as appropriate, and the size and shape can be changed in place of the color. A combination of these may be used. In addition, the digest display area is provided in the center lower part instead of the lower left corner of the effect display part, and the first display body alternately moves to the digest display area from the left and right of the digest display area every time the change of the specific decorative design starts. The position of the specific display area and the digest display area, the movement mode from the specific display area to the digest display area, and the like are not limited to the above embodiment.
Furthermore, in the above embodiment, the first display body and the second display body are moved from the specific display area to the digest display area (that is, moved out of the specific display area). Of course, it is also possible to make it digest in the manner of erasing.
Furthermore, in the above-described embodiment, the second display body is always displayed in a situation in which the number of fixed display times of the symbol is reaching a specific number of times or the number of specific steps, and the symbol whose number of fixed display of symbols is the specific number of times or the number of specific steps. Although the second display body is digested at the start of the fluctuation of the first display body, whether or not to display the second display body is selectively determined by lottery or the like, and the first display body is displayed without displaying the second display body. The number of symbol fixed display reaches a specific number or a specific number of stages (that is, the first display body is digested at the start of symbol variation when the symbol fixed display count is a specific number or a specific level) It is also possible to configure so as to give a special situation.
また、上記実施形態では、メイン制御装置からサブ制御装置へ開始コマンドと停止コマンドとを送信するようにしているが、サブ制御装置のタイマを用いる等することで、停止コマンドについては送信しない構成としても何ら問題はない。
さらに、上記実施形態では、メイン制御装置とサブ制御装置との2つの制御装置に分けて制御するように構成しているが、メイン制御装置1つで制御するように構成してもよく、メイン制御装置の記憶手段に特定演出記憶領域やfカウンタを設けても何ら問題はないし、メイン制御装置1つで制御する際には、開始コマンドや予定情報等を作成する必要はない。さらに、上記実施形態では、特別図柄と装飾図柄との2種類の図柄を用いるパチンコ機としているが、特別図柄のみを用いたパチンコ機であってもよいし、特別図柄表示部を演出用表示部内に設けてもよい。
In the above embodiment, the start command and the stop command are transmitted from the main control device to the sub control device. However, the stop command is not transmitted by using the timer of the sub control device. There is no problem.
Furthermore, in the above embodiment, the control is divided into two control devices, ie, the main control device and the sub control device. However, the control may be performed by one main control device. There is no problem even if the specific effect storage area and the f counter are provided in the storage means of the control device, and it is not necessary to create a start command, schedule information, or the like when controlling with one main control device. Further, in the above embodiment, a pachinko machine that uses two types of symbols, a special symbol and a decorative symbol, is used, but a pachinko machine that uses only a special symbol may be used, and the special symbol display unit may be included in the effect display unit. May be provided.
さらに、上記実施形態では、一度に移動させる第1表示体の個数を変化させることで、当該変動に係る大当たり抽選の結果が「大当たり」である可能性が通常よりも高い旨を報知するとしているが、個数に代えて第1表示体の色を変化させるように構成してもよいし、個数と色との組み合わせで報知するように構成することも可能である。また、第2表示体として複数種類の表示体を設定し、第2表示体の種類の違いにより、第2表示体を消化した際に特定遊技状態が終了する可能性を異ならせる(たとえば青色の第2表示体が表示されると、該第2表示体の消化に伴う図柄の確定表示回数が特定回数目である可能性が高く、赤色の第2表示体が表示されると、該第2表示体の消化に伴う図柄の確定表示回数が特定段階数目である可能性が高い等)ように構成することも可能である。
さらにまた、上記実施形態では、大当たり抽選としてcカウンタ、dカウンタ、及びeカウンタの3つのカウンタから数値を取得するとしているが、1つのカウンタのみで対応することも可能であるし、2つのカウンタ若しくは4つ以上のカウンタから数値を取得するように構成することも当然可能である。なお、抽選手段としての乱数は、ソフト乱数、ハード乱数のどちらでも採用可能である。
Furthermore, in the above embodiment, by changing the number of the first display bodies that are moved at a time, it is reported that the possibility of the jackpot lottery result related to the change being higher than usual is higher than usual. However, it may be configured to change the color of the first display body instead of the number, or may be configured to notify by a combination of the number and the color. Also, a plurality of types of display bodies are set as the second display body, and the possibility that the specific gaming state will end when the second display body is digested varies depending on the type of the second display body (for example, blue When the second display body is displayed, there is a high possibility that the number of fixed display times of symbols accompanying the digestion of the second display body is the specific number of times, and when the red second display body is displayed, the second display body is displayed. It is also possible to configure such that, for example, there is a high possibility that the number of fixed display times of symbols accompanying the digestion of the display body is the number of specific stages.
Furthermore, in the above embodiment, it is assumed that numerical values are acquired from the three counters of the c counter, the d counter, and the e counter as the big hit lottery. However, it is possible to deal with only one counter, and two counters. Of course, it is also possible to obtain a numerical value from four or more counters. The random number as the lottery means can be either a soft random number or a hard random number.
また、V入賞アタッカー内に設けられた入賞口を特別領域としているが、入賞口と特別領域とを夫々別個に設け、遊技球の入賞口への入賞と遊技球の特別領域の通過とを夫々別個に検知するようにしてもよい。さらに、そのようなV入賞アタッカーにおいては、入賞口及び特別領域の両者を開閉させる第1可動部材と、該第1可動部材よりも内側で特別領域のみを開閉させる第2可動部材とを設けるといった構成を採用することも可能である(この場合、第2可動部材が特別可動手段となる)。そして、このようなV入賞アタッカーでは、第1可動部材を開動作させた特別遊技状態において、入賞口へ入賞した遊技球と特別領域を通過した遊技球との合計が所定個数へ達したことをもって第1可動部材を閉動作させるといった制御(したがって、第2可動部材の開閉状況によっては、特別領域を通過した遊技球がなくとも第1可動部材を閉動作させる場合がある)を実行することも可能である。さらにまた、第1可動部材及び第2可動部材を有するV入賞アタッカーでは、第1可動部材により開閉される入賞口から第2可動部材により開閉される特別領域までの距離を、第2開放時間かかっても遊技球が到達できないような距離とするとともに、第1可動部材及び第2可動部材を同時に第2開放時間だけ開動作させることで、非特定特別遊技状態において遊技球が特別領域を通過してしまう事態を防止するように構成してもよい。 In addition, although the winning opening provided in the V winning attacker is a special area, the winning opening and the special area are provided separately, respectively, so that the winning of the game ball to the winning opening and the passing of the special area of the gaming ball are respectively performed. You may make it detect separately. Further, in such a V prize attacker, a first movable member that opens and closes both the prize opening and the special area, and a second movable member that opens and closes only the special area inside the first movable member are provided. It is also possible to adopt a configuration (in this case, the second movable member becomes the special movable means). In such a V-winning attacker, in the special game state in which the first movable member is opened, the total of the game balls that have won the prize opening and the game balls that have passed through the special area has reached a predetermined number. The control of closing the first movable member (therefore, depending on the opening / closing state of the second movable member, the first movable member may be closed even if there is no game ball that has passed through the special region) may be executed. Is possible. Furthermore, in the V prize attacker having the first movable member and the second movable member, the distance from the prize opening opened / closed by the first movable member to the special area opened / closed by the second movable member is determined by the second opening time. However, by making the distance that the game ball cannot reach even if the first movable member and the second movable member are opened simultaneously for the second opening time, the game ball passes through the special area in the non-specific special game state. It may be configured to prevent such a situation.
さらに、始動入賞口へ遊技球が入賞した場合と、始動入賞役物へ遊技球が入賞した場合とで、大当たり抽選の結果が「大当たり」であった際に、「非特定大当たり」ではなく「特定大当たり」となる確率(V入賞アタッカーへの遊技球の入賞が容易となる特別遊技状態が生起する確率であって、ひいては特定遊技状態の生起が期待できる確率)を同一としているが、始動入賞口へ遊技球が入賞した場合と、始動入賞役物へ遊技球が入賞した場合とで、その確率を異ならせることも可能である。たとえば始動入賞役物へ遊技球が入賞した場合の方が、始動入賞口へ遊技球が入賞した場合よりも、大当たり抽選の結果が「大当たり」であった際にV入賞アタッカーへの遊技球の入賞が容易となる「特定大当たり」となる確率が高くなるようにしてもよい。 Furthermore, when the game ball is won at the start winning opening and when the game ball is won at the start winning combination, the result of the big win lottery is “big win”, not “non-specific big win” The probability of becoming a “special jackpot” (the probability that a special gaming state that makes it easy to win a game ball to the V winning attacker, and thus the probability that a specific gaming state can be expected) is the same, but the starting prize It is also possible to make the probabilities different when the game ball wins the mouth and when the game ball wins the starting winning combination. For example, in the case where a game ball is won in the starting winning combination, the game ball to the V winning attacker is determined when the result of the jackpot lottery is “hit” than in the case where the game ball wins in the starting winning opening. The probability of becoming a “special jackpot” that facilitates winning a prize may be increased.
加えて、上記実施形態では、遊技機の一例であるパチンコ機について説明しているが、本発明は、たとえば封入式パチンコ機等といった他の遊技機に対しても当然適用可能である。
なお、特許請求の範囲、明細書および図面に記載される全ての要素(例えば、制御装置や図柄表示部、大入賞アタッカー、V入賞アタッカー、始動入賞役物、始動入賞口等)は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、特許請求の範囲や明細書等で使用している要素名(要素につけた名称)は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。すなわち、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「制御装置」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。さらには、全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、敢えて特許請求の範囲等において特定していない限り、何れも当業者であれば容易に考えられる事項である。したがって、その程度の範囲内での構成上の差異を有する遊技機を、本実施例に記載がなされていないことを理由に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはならない。
In addition, in the above embodiment, a pachinko machine that is an example of a gaming machine has been described. However, the present invention is naturally applicable to other gaming machines such as a sealed pachinko machine.
It should be noted that all the elements described in the claims, the description and the drawings (for example, the control device, the symbol display unit, the big prize attacker, the V prize attacker, the starting prize prize, the starting prize opening, etc.) As long as there is no clear description which limits consciously, it may be physically single or plural, and the arrangement may be appropriately changed. In addition, the element names (names given to the elements) used in the claims and the description are merely given for convenience of description of the present case, and thereby have a special meaning. Is not particularly conscious of In other words, what is an element is not limitedly interpreted only by the element name. For example, the “control device” may be hardware alone or may include software. Further, whether to configure a plurality of elements of all the elements as appropriate integrally or to divide one element into a plurality of elements, unless specifically specified in the claims or the like, Any of these is easily considered by those skilled in the art. Therefore, the adoption of a gaming machine having a structural difference within such a range simply because it is not described in this embodiment does not avoid the right according to the present invention. .
1・・パチンコ機(遊技機)、6・・演出用表示部、17・・始動入賞役物(始動入賞手段)、18a・・大入賞アタッカー(特別入賞手段)、18b・・V入賞アタッカー(特別可動手段)、19・・始動入賞役物(始動入賞手段)、30・・メイン制御装置(制御手段、メイン制御手段)、40・・サブ制御装置(制御手段、サブ制御手段)、60・・特別図柄表示部(図柄表示部)、73a・・第1表示体、73b・・第2表示体、74・・特定表示領域、75・・消化表示領域。
1 ... Pachinko machines (game machines) 6 ... Directions for display, 17 ... Starting prizes (starting winning means), 18a ... Large winning attackers (special winning means), 18b ... V winning attackers ( Special movable means), 19 ... Starting prizes (starting prize means), 30 ... Main control device (control means, main control means), 40 ... Sub control device (control means, sub control means), 60 Special symbol display part (symbol display part) 73a ···
Claims (1)
前記制御手段は、所定条件の充足にもとづいて1又は複数の乱数から数値を取得すると、取得した前記数値にもとづいて前記図柄の確定表示態様及び前記図柄の変動時間を決定し、前記図柄表示部において前記図柄の変動を開始させ、前記変動時間の経過に伴い前記図柄を所定の確定表示態様で確定表示させる一方、
さらに、前記図柄を特別な確定表示態様で確定表示させたことにもとづいて、前記特別可動手段を開動作させる特別遊技状態を生起させるとともに、前記特別遊技状態中に遊技球の前記特別領域の通過を検出すると、前記特別遊技状態の終了後、前記図柄の確定表示回数が特定回数に達するまで遊技者にとって有利な特定遊技状態を生起させる遊技機であって、
前記制御手段は、前記特定遊技状態の生起中、前記演出用表示部に特定個数の第1表示体を表示するとともに、前記図柄の変動開始に伴い所定個数の前記第1表示体を消化する一方、新たに前記所定個数の前記第1表示体を追加し、
さらに、前記図柄の確定表示回数が前記特定回数に達するまでに消化される前記第1表示体の個数が前記特定個数未満になると、前記第1表示体とは異なる第2表示体を追加するとともに、前記第2表示体の追加以降は、前記図柄の確定表示回数が前記特定回数に達するまで前記第1表示体及び前記第2表示体の追加を行わず、前記図柄の確定表示回数が前記特定回数となる前記図柄の変動開始時に、前記第2表示体を消化することを特徴とする遊技機。 There is provided a symbol display unit capable of changing / determining symbols, an effect display unit for performing various display effects, and a special movable means including a movable member that opens and closes a special region through which a game ball can pass. And control means for controlling the operation related to the game and the display operation in the symbol display unit and the effect display unit,
When the control means acquires a numerical value from one or a plurality of random numbers based on satisfaction of a predetermined condition, the control means determines a fixed display mode of the symbol and a variation time of the symbol based on the acquired numerical value, and the symbol display unit In the above, the change of the symbol is started, and as the change time elapses, the symbol is fixedly displayed in a predetermined fixed display mode,
Further, a special game state for causing the special movable means to open is generated based on the fixed display of the symbol in a special fixed display mode, and the game ball passes through the special area during the special game state. When the special gaming state is detected, a gaming machine that causes a specific gaming state advantageous for the player until the number of fixed display times of the symbol reaches a specific number of times,
While the specific gaming state is occurring, the control means displays a specific number of first display bodies on the effect display unit, and digests a predetermined number of the first display bodies as the symbols start to change. , Newly adding the predetermined number of the first display bodies,
Furthermore, when the number of the first display bodies digested before the number of fixed display times of the symbol reaches the specific number of times becomes less than the specific number, a second display body different from the first display body is added. After the addition of the second display body, the first display body and the second display body are not added until the number of fixed display times of the symbol reaches the specific number of times, and the number of fixed display times of the symbol is determined by the specific number of times. A gaming machine characterized in that the second display body is digested at the start of the fluctuation of the symbol that is the number of times.
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