JP5030482B2 - ゲームプログラムおよびゲーム装置 - Google Patents
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Description
処理部は、ゲームパラメータ値を用いたゲーム処理を行う。
ショット処理プログラム334は、ボールをショットするためのプログラムである。スイングパワーを基に得られるショットパワーに基づいて、ボールを飛ばすための処理を行う。
2…モニタ
2a…スピーカ
3…ゲーム装置
30…CPU
31…メモリコントローラ
32…GPU
33…メインメモリ
34…DSP
35…ARAM
36…コントローラI/F
37…ビデオI/F
38…外部メモリI/F
39…オーディオI/F
40…ディスクドライブ
41…ディスクI/F
4…光ディスク
5…外部メモリカード
6…受信ユニット
7…コントローラ
71…ハウジング
72…操作部
73…コネクタ
74…撮像情報演算部
741…赤外線フィルタ
742…レンズ
743…撮像素子
744…画像処理回路
75…通信部
751…マイコン
752…メモリ
753…無線モジュール
754…アンテナ
700…基板
701…加速度センサ
702…LED
703…水晶振動子
704…バイブレータ
705…電池
Claims (16)
- 入力装置自体の動きに応じて変化する入力値に基づいたゲーム処理をゲーム装置のコンピュータに実行させるゲームプログラムであって、
前記入力値が取り得る範囲である入力値範囲内の所定値を基準値に設定する基準値設定手段と、
前記基準値を含む入力値範囲の一部を特定範囲として設定する特定範囲設定手段と、
前記入力装置自体の動きに応じて変化する入力値を取得する入力値取得手段と、
前記入力値取得手段によって取得した入力値が前記特定範囲に含まれるとき、当該入力値を前記基準値と同一の値または当該入力値を当該基準値へ近づけた値であるゲームパラメータ値へ変換する変換手段と、
前記ゲームパラメータ値を用いたゲーム処理を行う処理手段として前記コンピュータを機能させる、ゲームプログラム。 - 前記変換手段はさらに、前記入力値取得手段によって取得した入力値が前記特定範囲に含まれないとき、当該入力値を当該入力値と同値または当該入力値近傍の値であるゲームパラメータ値へ変換する、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記変換手段は、前記入力値取得手段によって取得した入力値が前記特定範囲の境界では、前記特定範囲内外のゲームパラメータ値は連続性を持った値へ変換する、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記特定範囲設定手段は、前記基準値を中心とした所定の範囲を特定範囲として設定する、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記変換手段は、前記入力範囲内の各入力値とそれぞれの入力値を変換した各ゲームパラメータ値との関係が連続的になるように変換を行う、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記変換手段は、前記入力範囲外の各入力値とそれぞれの入力値を変換した各ゲームパラメータ値との関係が連続的になるように変換を行う、請求項2に記載のゲームプログラム。
- 前記変換手段で行われる前記入力範囲外の各入力値に対する変換は、前記入力値を所定の曲線補間で補完することによる行われる、請求項2に記載のゲームプログラム。
- 前記基準値は、前記入力値を変換することにより得られるゲームパラメータ値に基づいた所定のゲーム処理の結果が、ゲーム内容に応じた最良の結果となるような所定の値である、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記基準値設定手段は、
前記入力値範囲の上限値を第1の比較値、前記入力値範囲の下限値を第2の比較値として設定する比較値設定手段と、
前記第1の比較値と前記第2の比較値の中間値である入力中間値を算出する入力中間値算出手段と、
前記第1の比較値と前記第2の比較値に前記所定の変換を行うことによりそれぞれ得られるゲームパラメータ値で所定のゲーム処理を行った結果である結果値をそれぞれ算出するシミュレート手段と、
前記シミュレート手段によって算出された結果値を比較し、前記ゲーム内容に応じた最良の結果となるような所定の値との差が大きいほうのゲームパラメータ値へ前記所定の変換がされた前記比較値を前記入力中間値で更新する比較値更新手段とを含み、
前記入力中間値算出手段とシミュレート手段と比較値更新手段とは、所定の条件が満たされるまで繰り返され、
前記基準値設定手段は、前記所定の条件が満たされたときにおける前記入力中間値を基準値として設定する、請求項8に記載のゲームプログラム。 - 前記所定の条件とは、前記第1の比較値と第2の比較値とが一致したとき、および、入力値取得手段によって入力値が取得されたときのいずれかのときである、請求項9に記載のゲームプログラム。
- 前記基準値設定手段は、
前記入力値範囲で所定間隔ごとの各値に前記所定の変換を行うことにより得られる各ゲームパラメータ値で所定のゲーム処理を行った結果である結果値をそれぞれ算出するシミュレート手段を含み、
前記シミュレート手段によって算出された結果値のうち前記ゲーム内容に応じた最良の結果となるような結果値が算出されたゲームパラメータ値へ前記所定の変換がされた前記入力値範囲の値を基準値として設定する、請求項8に記載のゲームプログラム。 - 前記所定のゲーム処理とは、仮想ゲーム空間内の移動オブジェクトを飛ばす処理である、請求項8に記載のゲームプログラム。
- 前記ゲーム内容に応じた最良の結果となるような所定の値とは、前記移動オブジェクトの飛んだ位置または飛ぶ軌道を示すための値である、請求項12に記載のゲームプログラム。
- 入力装置自体の動きに応じて変化する入力値に基づいたゲーム処理を行うゲーム装置であって、
前記入力値が取り得る範囲である入力値範囲内の所定値を基準値として設定する基準値設定部と、
前記基準値を含む入力値範囲の一部を特定範囲として設定する特定範囲設定部と、
前記入力装置自体の動きに応じて変化する入力値を取得する入力値取得部と、
前記入力値取得部によって取得した入力値が前記特定範囲に含まれるとき、当該入力値を前記基準値と同一の値または当該入力値を当該基準値へ近づけた値であるゲームパラメータ値へ変換する変換部と、
前記ゲームパラメータ値を用いたゲーム処理を行う処理部とを備える、ゲーム装置。 - 入力装置自体の動きに応じて変化する入力値に基づいたゲーム処理を行うゲームシステムであって、
前記入力値が取り得る範囲である入力値範囲内の所定値を基準値として設定する基準値設定手段と、
前記基準値を含む入力値範囲の一部を特定範囲として設定する特定範囲設定手段と、
前記入力装置自体の動きに応じて変化する入力値を取得する入力値取得手段と、
前記入力値取得手段によって取得した入力値が前記特定範囲に含まれるとき、当該入力値を前記基準値と同一の値または当該入力値を当該基準値へ近づけた値であるゲームパラメータ値へ変換する変換手段と、
前記ゲームパラメータ値を用いたゲーム処理を行う処理手段とを備える、ゲームシステム。 - 入力装置自体の動きに応じて変化する入力値に基づいたゲーム処理をゲーム装置のコンピュータに実行させるゲーム処理方法であって、
前記コンピュータが、前記入力値が取り得る範囲である入力値範囲内の所定値を基準値に設定する基準値設定ステップと、
前記コンピュータが、前記基準値を含む入力値範囲の一部を特定範囲として設定する特定範囲設定ステップと、
前記コンピュータが、前記入力装置自体の動きに応じて変化する入力値を取得する入力値取得ステップと、
前記コンピュータが、前記入力値取得ステップにおいて取得した入力値が前記特定範囲に含まれるとき、当該入力値を前記基準値と同一の値または当該入力値を当該基準値へ近づけた値であるゲームパラメータ値へ変換する変換ステップと、
前記コンピュータが、前記ゲームパラメータ値を用いたゲーム処理を行う処理ステップとを備える、ゲーム処理方法。
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