JP2019033792A - Enclosed pinball game machine - Google Patents

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繁光 安藤
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友和 田中
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Keita Kubo
慶太 久保
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Naohiko Chimura
直彦 千村
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博康 水野
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浩史 山田
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Abstract

To provide an enclosed pinball game machine that prevents a fraud on a main controller via a frame controller and avoids, through determination by the frame controller based on a change of a game state, unnecessary continued locking of a launch strength.SOLUTION: The enclosed pinball game machine comprises: launch strength adjustment means to adjust a launch strength of a game ball from an initial strength to a desired strength; launch strength locking means to lock the launch strength; unlocking means to unlock the launch strength; and initial setting means to set the launch strength to the initial strength in response to the unlocking means unlocking the launch strength. The frame controller can communicate with the main controller, but only unidirectionally from the main controller. The frame controller comprises: state change determination means to determine a change in a game state in the pinball game machine; and unlock instruction means to instruct the unlocking means to unlock the launch strength when the state change determination means has determined a change to a prescribed game state.SELECTED DRAWING: Figure 17

Description

本明細書は、弾球遊技機(パチンコ遊技機、パチンコ機とも呼ばれる。)の一つであり、内部に封入された遊技球を循環させて遊技に利用する封入式弾球遊技機に関する技術を開示する。 This specification is one of the ball game machines (also called a pachinko game machine or a pachinko machine), and the technology related to the enclosed ball game machine that circulates the game balls enclosed inside and uses them for the game. Disclose.

弾球遊技機は、遊技領域へ遊技球を発射する発射装置を備え、遊技者による操作に基づいて、発射装置による遊技球の発射強度を調整可能に構成されている(例えば、特許文献1を参照)。一般的に、遊技者は、遊技機に設けられたハンドルを自身の手で操作することによって、初期強度(例えば、遊技球が発射されない強度)から所望の強度へと発射強度を調整する。 The bullet ball gaming machine includes a launching device that launches a game ball to the game area, and is configured to be able to adjust the launching intensity of the game ball by the launching device based on an operation by the player (for example, see Patent Document 1). reference). Generally, a player adjusts the firing strength from an initial strength (for example, strength at which a game ball is not fired) to a desired strength by operating a handle provided on the gaming machine with his / her hand.

また、近年、弾球遊技機の一形態である封入式弾球遊技機が注目されている(例えば、特許文献2を参照)。封入式弾球遊技機は、遊技球を用いた遊技の進行を制御する主制御装置を備えるほか、遊技者が遊技に使用可能な遊技球である持ち球の数を管理する枠制御装置を備える。枠制御装置は、主制御装置と通信可能に構成されるととともに、遊技球の貸し出しを制御する貸出ユニットとも通信可能に構成されている。遊技を終了する際には、枠制御装置で管理されている持ち球に関する情報は、貸出ユニットに保持されている記録媒体に移行される。その後、持ち玉に関する情報が記録された記録媒体は、貸出ユニットから遊技者に返却される。 In recent years, an encapsulated ball game machine, which is one form of a ball game machine, has attracted attention (see, for example, Patent Document 2). The encapsulated ball game machine includes a main control device that controls the progress of the game using the game ball, and also includes a frame control device that manages the number of possessed balls that the player can use for the game. . The frame control device is configured to be communicable with the main control device, and is also configured to be communicable with a lending unit that controls lending of game balls. When the game is finished, the information about the possessed ball managed by the frame control device is transferred to the recording medium held in the lending unit. Thereafter, the recording medium on which the information on the possession ball is recorded is returned from the lending unit to the player.

特開2003−62193号公報JP 2003-62193 A 特開2017−80592号公報JP 2017-80592 A

近年、長時間の遊技に伴う遊技者の身体への負担の軽減、並びに、身体的に不自由な遊技者による遊技の容易化を目的として、遊技球の発射強度を固定する発射強度固定機能(いわゆる「ハンドルロック機能」)を封入式弾球遊技機に搭載することが要望されている。しかしながら、封入式弾球遊技機に発射強度固定機能を搭載した場合に発射強度の固定を解除する技術について十分な検討がなされていなかった。 In recent years, with the aim of reducing the burden on the player's body associated with long-time games and facilitating games by physically handicapped players, the firing strength fixing function that fixes the launch strength of the game ball ( There is a demand to install a so-called “handle lock function”) in an enclosed ball game machine. However, a sufficient study has not been made on a technique for releasing the fixation of the firing strength when the firing strength fixing function is installed in the enclosed ball game machine.

本明細書に開示する技術は、以下の形態として実現でき The technology disclosed in this specification can be realized as the following forms.

(1)本明細書に開示する一形態における封入式弾球遊技機は、遊技球を用いた遊技を行う遊技領域を形成する遊技盤を備え、記録媒体に記録されている有価価値の情報の読み取りおよび書き換えを行うユニットと双方向で通信可能に構成され、内部に封入された遊技球を循環させて遊技に利用する封入式の弾球遊技機である。この封入式弾球遊技機は、遊技球を用いた遊技の進行を制御する主制御装置と;前記主制御装置から送信される遊技に関する情報に基づいて、遊技者が遊技に使用可能な遊技球である持ち球の数を管理する枠制御装置と;遊技者による操作に基づいて、前記遊技領域へ遊技球を発射する発射装置と;遊技者による操作に基づいて、前記発射装置による遊技球の発射強度を初期強度から所望の強度へと調整する発射強度調整手段と;前記発射強度調整手段によって調整された前記発射強度を固定する発射強度固定手段と;前記発射強度固定手段による前記発射強度の固定を解除する固定解除手段と;前記固定解除手段による前記発射強度の解除に応じて、前記発射強度を前記初期強度に設定する初期設定手段とを備える。前記枠制御装置は、前記主制御装置からの片方向で前記主制御装置と通信可能に構成されている。前記枠制御装置は、前記弾球遊技機における遊技状態の変化を判断する状態変化判断手段と;前記状態変化判断手段が所定の遊技状態への変化を判断する場合、前記固定解除手段に前記発射強度の解除を指示する解除指示手段とを含むことを特徴とする。この形態の封入式弾球遊技機によれば、主制御装置から枠制御装置への片方向通信とすることによって、枠制御装置を介した主制御装置に対する不正行為を防止した上で、不必要に発射強度が固定され続けることを、遊技状態の変化に基づく枠制御装置の判断によって回避でき (1) An enclosed ball game machine according to an embodiment disclosed in the present specification includes a game board that forms a game area where a game using a game ball is performed, and stores valuable information recorded on a recording medium. This is an enclosed ball game machine that is configured to be able to communicate bidirectionally with a unit that reads and rewrites, and circulates the game ball enclosed inside to be used for games. This encapsulated ball game machine includes a main control device that controls the progress of a game using a game ball; and a game ball that can be used by a player based on information about the game transmitted from the main control device. A frame control device that manages the number of possessed balls; a launch device that launches a game ball to the game area based on an operation by the player; and a game ball that is played by the launch device based on an operation by the player A launch intensity adjusting means for adjusting the launch intensity from an initial intensity to a desired intensity; a launch intensity fixing means for fixing the launch intensity adjusted by the launch intensity adjusting means; and the launch intensity fixing means by the launch intensity fixing means. Fixing release means for releasing the fixing; and initial setting means for setting the firing strength to the initial strength in response to the release of the firing strength by the fixing release means. The frame control device is configured to be able to communicate with the main control device in one direction from the main control device. The frame control device includes state change determining means for determining a change in gaming state in the ball game machine; and when the state change determining means determines a change to a predetermined gaming state, And release instruction means for instructing the release of the strength. According to this form of the enclosed ball game machine, the one-way communication from the main control device to the frame control device prevents unnecessary acts against the main control device via the frame control device, and is unnecessary. It is possible to avoid that the firing strength continues to be fixed at the discretion of the frame control device based on the change in the gaming state.

(2)上記形態の封入式弾球遊技機において、前記状態変化判断手段は、前記主制御装置から送信される遊技状態を示す情報に基づいて、前記所定の遊技状態への変化を判断してもよい。この形態の封入式弾球遊技機によれば、遊技の進行を制御する主制御装置からの遊技状態を示す情報に基づいて発射強度の解除を判断するため、発射強度の固定が不用意に解除されることを防止でき (2) In the enclosed ball game machine of the above aspect, the state change determination means determines a change to the predetermined game state based on information indicating a game state transmitted from the main control device. Also good. According to the enclosed ball game machine of this form, since the release strength is judged based on the information indicating the game state from the main control device that controls the progress of the game, the fixation of the release strength is inadvertently released. Can be prevented

(3)上記形態の封入式弾球遊技機において、前記遊技領域は、所定の発射強度未満で発射される遊技球が主に転動する第1の遊技領域と;前記第1の遊技領域とは異なり、前記所定の発射強度以上で発射される遊技球が主に転動する第2の遊技領域とを含んでもよい。前記遊技盤は;前記第1の遊技領域に位置する第1始動口と;前記第2の遊技領域に位置し、開閉部材によって入球率が変化する第2始動口と;前記第2の遊技領域に位置し、通常遊技状態より遊技者に有利な大当り遊技状態において遊技球を受け入れ可能に構成された大入賞口とを有してもよい。前記主制御装置は、前記第1始動口および前記第2始動口への遊技球の入球に起因して、前記大当り遊技状態を実行するか否かを判定する当否判定手段と、所定の条件を満たす場合、前記大当り遊技状態の終了後、前記開閉部材の1回あたりの開放時間を前記通常遊技状態より延長する開放延長状態を実行する開放延長実行手段とを含んでもよい。前記所定の遊技状態への変化は、前記通常遊技状態から前記大当り遊技状態への変化と;前記大当り遊技状態から前記通常遊技状態への変化と;前記開放延長状態から前記通常遊技状態への変化との少なくとも1つを含んでもよい。この形態の封入式弾球遊技機によれば、第1の遊技領域と第2の遊技領域との間で遊技球の打ち分けが必要なタイミングで発射強度の固定を解除でき (3) In the encapsulated ball game machine of the above aspect, the game area includes a first game area in which a game ball that is launched with less than a predetermined firing strength mainly rolls; and the first game area; Unlike the above, it may also include a second game area in which game balls that are launched at a predetermined firing strength or higher mainly roll. The game board includes: a first start opening located in the first game area; a second start opening located in the second game area and having a ball entering rate changed by an opening and closing member; and the second game. It may have a big winning opening that is located in the region and is configured to accept a game ball in a big hit game state that is more advantageous to the player than the normal game state. The main control device includes: a determination unit for determining whether or not to execute the big hit gaming state due to a game ball entering the first start port and the second start port; and a predetermined condition When satisfy | filling, after completion | finish of the said jackpot game state, the open extension execution means which performs the open extension state which extends the open time per time of the said opening / closing member from the said normal game state may be included. The change to the predetermined gaming state includes a change from the normal gaming state to the big hit gaming state; a change from the big hit gaming state to the normal gaming state; and a change from the open extended state to the normal gaming state. And at least one of them. According to the enclosed ball game machine of this aspect, the fixation of the firing strength can be released at the timing when the game ball needs to be divided between the first game area and the second game area.

(4)上記形態の封入式弾球遊技機において、前記所定の遊技状態への変化は、遊技を終了または中断する状態への変化を含んでもよい。この形態の封入式弾球遊技機によれば、遊技者が遊技を終了するタイミングで発射強度の固定を解除でき (4) In the enclosed ball and ball game machine of the above aspect, the change to the predetermined game state may include a change to a state where the game is ended or interrupted. According to the enclosed ball game machine of this form, the fixation of the firing strength can be released at the timing when the player finishes the game.

(5)上記形態の封入式弾球遊技機において、前記状態変化判断手段は、前記主制御装置から待機状態を示す信号が出力された状況と;前記持ち球の数がなくなってから所定時間が経過した状況と;前記持ち球の数がなくなってから最後の遊技球が前記遊技領域から回収された状況と;前記発射装置に対する遊技者による操作がなくなってから所定時間が経過した状況との少なくとも1つの状況を、遊技を終了する状態への変化として判断してもよい。この形態の封入式弾球遊技機によれば、遊技の途中で発射強度の固定が不用意に解除されることを防止できる。 (5) In the encapsulated ball game machine of the above aspect, the state change determining means includes a situation in which a signal indicating a standby state is output from the main control device; and a predetermined time after the number of possessed balls is lost. At least: a situation in which the last game ball has been collected from the game area since the number of possessed balls has been exhausted; and a situation in which a predetermined time has elapsed since the player has no longer operated the player One situation may be determined as a change to a state in which the game ends. According to this form of the enclosed ball game machine, it is possible to prevent the firing strength from being inadvertently released during the game.

また、前記状態変化判断手段は、前記ユニットにおいて遊技者に対する遊技球の貸し出しに所定の金額が使用された状況を、遊技を終了する状態への変化として判断してもよい。この形態の封入式弾球遊技機によれば、遊技者の意思による遊技の終了ではなく、のめり込みを防止するための配慮として、遊技者に注意を喚起できる。 Further, the state change determination means may determine a situation where a predetermined amount is used for lending game balls to a player in the unit as a change to a state in which the game is finished. According to the enclosed ball and ball game machine of this form, attention can be drawn to the player as consideration for preventing the sinking rather than the end of the game by the player's intention.

本明細書に開示する技術は、封入式弾球遊技機とは異なる種々の形態で実現できる。本明細書に開示する技術は、例えば、封入式弾球遊技機の形態のほか、封入式弾球遊技機において実施される制御方法、コンピュータプログラムなどの形態で実現できる。 The technology disclosed in the present specification can be realized in various forms different from the enclosed ball game machine. The technology disclosed in the present specification can be realized, for example, in the form of a control method or a computer program implemented in an enclosed ball game machine, in addition to the enclosed ball game machine.

カードユニットに接続されたパチンコ機の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the pachinko machine connected to the card unit. カードユニットの構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a card unit. パチンコ機の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a pachinko machine. パチンコ機の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a pachinko machine. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 主制御装置が実行するメインルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main routine which a main controller performs. 主制御装置が実行する始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process which a main control apparatus performs. 主制御装置が実行する特図当否判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure success / failure determination process which a main control apparatus performs. 主制御装置が実行する特図当否判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure success / failure determination process which a main control apparatus performs. 主制御装置が実行する特図当否判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure success / failure determination process which a main control apparatus performs. 主制御装置が実行する特図当否判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure success / failure determination process which a main control apparatus performs. 主制御装置が実行する特別遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special game process which a main control apparatus performs. 主制御装置が実行する特別遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special game process which a main control apparatus performs. 主制御装置が実行する特別遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special game process which a main control apparatus performs. 枠制御装置が実行する発射強度解除処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the discharge intensity cancellation | release process which a frame control apparatus performs.

A.実施形態 図1は、カードユニット80に接続されたパチンコ機10の構成を示す正面図である。パチンコ機10は、内部に封入された遊技球を循環させて遊技に利用する封入式弾球遊技機である。パチンコ機10は、カードユニット80と協働することによって、遊技球を用いた遊技を実現可能に構成されている。パチンコ機10は、遊技球の発射強度を固定する発射強度固定機能(ハンドルロック機能)を備える。 A. Embodiment FIG. 1 is a front view showing a configuration of a pachinko machine 10 connected to a card unit 80. The pachinko machine 10 is an enclosed ball game machine that circulates game balls enclosed therein and uses them for games. The pachinko machine 10 is configured to be able to realize a game using a game ball by cooperating with the card unit 80. The pachinko machine 10 has a firing strength fixing function (handle lock function) for fixing the launching strength of the game ball.

カードユニット80は、遊技球の貸し出しを制御する貸出ユニットである。カードユニット80は、遊技者から受け取った紙幣、または、記録媒体である記録カードから読み取った情報に基づいて、パチンコ機10における遊技に使用可能な遊技球を貸し出し可能に構成されている。遊技者が遊技に使用可能な球技球である持ち球が残っている状態で遊技者が遊技を終了する際には、カードユニット80は、持ち球の数を示す情報を記録した記録カードを遊技者に返却する。 The card unit 80 is a lending unit that controls lending of game balls. The card unit 80 is configured to be able to lend out a game ball that can be used for a game in the pachinko machine 10 based on a bill received from a player or information read from a recording card as a recording medium. When the player finishes the game with a ball that is a ball game ball that can be used by the player, the card unit 80 plays a record card on which information indicating the number of balls is recorded. Return to the person.

カードユニット80は、ユーザインタフェース810と、カード挿入口820と、紙幣挿入口830とを備える。ユーザインタフェース810は、遊技球の貸し出しに関する情報を遊技者とやり取りする。カードユニット80のカード挿入口820は、遊技者との間で記録カードの受け取りおよび返却を実行可能に構成されている。カードユニット80の紙幣挿入口83
0は、紙幣を遊技者から受け取り可能に構成されている。
The card unit 80 includes a user interface 810, a card insertion slot 820, and a bill insertion slot 830. The user interface 810 exchanges information regarding rental of game balls with the player. The card insertion slot 820 of the card unit 80 is configured so as to be able to receive and return the recording card with the player. The bill insertion slot 83 of the card unit 80
0 is configured to be able to receive banknotes from the player.

図2は、カードユニット80の構成を示す正面図である。本実施形態では、ユーザインタフェース810は、タッチパネルである。図2に示す例では、ユーザインタフェース810は、残高表示部811と、球貸ボタン812と、返却ボタン813と、ハンドルロック表示部816とを備える。残高表示部811は、紙幣および記録カードに基づいて遊技者に貸し出し可能な遊技球の残高を表示する。球貸ボタン812は、遊技球を貸し出す操作指示を遊技者から受け付ける。返却ボタン813は、遊技球の残高を記録した記録カードを遊技者に返却する操作指示を遊技者から受け付ける。ハンドルロック表示部816は、ハンドルロック機能の作動状況を表示する。図2の例では、ハンドルロック表示部816は、ハンドルロック機能が作動中である状況を表示している。 FIG. 2 is a front view showing the configuration of the card unit 80. In the present embodiment, the user interface 810 is a touch panel. In the example illustrated in FIG. 2, the user interface 810 includes a balance display unit 811, a ball rental button 812, a return button 813, and a handle lock display unit 816. The balance display unit 811 displays the balance of game balls that can be lent to the player based on the banknotes and the recording card. The ball lending button 812 receives an operation instruction for lending a game ball from a player. The return button 813 receives an operation instruction from the player to return the recording card that records the balance of the game balls to the player. The handle lock display unit 816 displays the operation status of the handle lock function. In the example of FIG. 2, the handle lock display unit 816 displays a situation where the handle lock function is operating.

図3は、パチンコ機10の構成を示す正面図である。図4は、パチンコ機10の構成を示す背面図である。パチンコ機10は、外枠110と、内枠120と、前枠140と、ハンドル150とを備える。 FIG. 3 is a front view showing the configuration of the pachinko machine 10. FIG. 4 is a rear view showing the configuration of the pachinko machine 10. The pachinko machine 10 includes an outer frame 110, an inner frame 120, a front frame 140, and a handle 150.

パチンコ機10の外枠110は、縦長の矩形状を成す。外枠110は、パチンコ機10を設置する設備に固定される。外枠110は、内枠120を開閉可能に支持する一対のヒンジ115を備える。 The outer frame 110 of the pachinko machine 10 has a vertically long rectangular shape. The outer frame 110 is fixed to equipment for installing the pachinko machine 10. The outer frame 110 includes a pair of hinges 115 that support the inner frame 120 so as to be opened and closed.

パチンコ機10の内枠120は、外枠110の内側に嵌り合う矩形状を成す。内枠120は、遊技盤200をはじめとするパチンコ機10の各部を保持する。内枠120は、前枠140を開閉可能に支持する一対のヒンジ145を備える。 The inner frame 120 of the pachinko machine 10 has a rectangular shape that fits inside the outer frame 110. The inner frame 120 holds each part of the pachinko machine 10 including the game board 200. The inner frame 120 includes a pair of hinges 145 that support the front frame 140 so that it can be opened and closed.

内枠120の正面おける前枠140の下方には、計数スイッチ162と、持球数表示装置164とが設けられている。計数スイッチ162は、パチンコ機10で管理している持ち球に関する情報をカードユニット80の記録カードに移行させる操作入力を遊技者から受け付ける。持球数表示装置164は、パチンコ機10で管理している持ち球の数を表示する。 A count switch 162 and a ball count display device 164 are provided below the front frame 140 in front of the inner frame 120. The count switch 162 accepts an operation input from the player for transferring information about the holding ball managed by the pachinko machine 10 to the recording card of the card unit 80. The held ball number display device 164 displays the number of held balls managed by the pachinko machine 10.

パチンコ機10の前枠140は、遊技盤200の正面において開閉可能に構成されている。前枠140は、遊技盤200の正面に位置する透明板143を備える。これによって、遊技者は、透明板143を介して遊技盤200を目視可能である。本実施形態では、透明板143は、ガラスであり、前枠140は、ガラス枠とも呼ばれる。本実施形態では、前枠140は、遊技の進行に応じて音声を出力するスピーカ142と、遊技の進行に応じて発光する発光部144と、擬似演出に対する遊技者の操作入力を受け付ける演出ボタン146とを備える。 The front frame 140 of the pachinko machine 10 is configured to be openable and closable in front of the game board 200. The front frame 140 includes a transparent plate 143 located in front of the game board 200. As a result, the player can view the game board 200 through the transparent plate 143. In the present embodiment, the transparent plate 143 is glass, and the front frame 140 is also called a glass frame. In the present embodiment, the front frame 140 includes a speaker 142 that outputs sound in accordance with the progress of the game, a light emitting unit 144 that emits light in accordance with the progress of the game, and an effect button 146 that receives a player's operation input for the pseudo effect. With.

パチンコ機10のハンドル150は、遊技球を発射する操作入力を遊技者から受け付ける発射操作部である。ハンドル150は、内枠120の正面おける前枠140の右下方に設けられている。本実施形態では、ハンドル150は、回転部152と、固定ボタン154とを備える。 The handle 150 of the pachinko machine 10 is a launch operation unit that accepts an operation input for launching a game ball from a player. The handle 150 is provided at the lower right of the front frame 140 in front of the inner frame 120. In the present embodiment, the handle 150 includes a rotating unit 152 and a fixed button 154.

ハンドル150の回転部152は、遊技者による操作に基づいて、発射装置310による遊技球の発射強度を初期強度から所望の強度へと調整する発射強度調整手段である。回転部152は、遊技球の発射強度を調整する回転動作による操作入力を遊技者から受け付ける。本実施形態では、回転部152は、周知のバネ構造によって初期位置に戻る方向に押圧されている。これによって、固定ボタン154を作動させない状態で、遊技者が回転部152から手を離した場合、回転部152は初期位置に戻る。本実施形態では、回転部152が初期位置にある場合、遊技球の発射強度(初期強度)は、遊技盤200に遊技球が発射されない強度である。本実施形態では、回転部152のバネ構造(図示しない)は、固定解除手段による発射強度の解除に応じて、発射強度を初期強度に設定する初期設定手段として機能する。発射強度調整手段は、発射強度の強弱を遊技者の操作によって調整できる構成であればよく、発射強度を調整する装置の操作量や操作時間、及び操作方向によって強弱が調整できればよく、例えば、ハンドルの回動量(回転方向)、ボタンの押下し回数、ダイアルの回転量(回転方向)、レバーの操作時間(操作方向)、摺動スイッチの摺動量(摺動方向)、の操作に応じて調整してもよい。 The rotating unit 152 of the handle 150 is a launch intensity adjusting unit that adjusts the launch intensity of the game ball by the launch device 310 from the initial intensity to a desired intensity based on an operation by the player. The rotating unit 152 receives an operation input from a player by a rotating operation for adjusting the launch intensity of the game ball. In the present embodiment, the rotating portion 152 is pressed in a direction to return to the initial position by a known spring structure. Accordingly, when the player releases the hand from the rotating unit 152 without operating the fixed button 154, the rotating unit 152 returns to the initial position. In the present embodiment, when the rotating unit 152 is in the initial position, the launch strength (initial strength) of the game ball is a strength at which the game ball is not fired on the game board 200. In this embodiment, the spring structure (not shown) of the rotating unit 152 functions as an initial setting unit that sets the firing strength to the initial strength according to the release of the firing strength by the fixing release unit. The launch intensity adjusting means may be configured so that the strength of the launch intensity can be adjusted by the player's operation, and it is sufficient if the strength can be adjusted by the operation amount, operation time, and operation direction of the device for adjusting the launch intensity. Rotation amount (rotation direction), number of button presses, dial rotation amount (rotation direction), lever operation time (operation direction), slide switch sliding amount (sliding direction) May be.

ハンドル150の固定ボタン154は、回転部152によって調整される発射強度を固定する操作入力を遊技者から受け付ける。本実施形態では、固定ボタン154を押した場合、ハンドル150の内部において固定ボタン154が回転部152に係合することによって、固定ボタン154を押した時点の回転位置に回転部152が固定される。固定ボタン154によって回転部152が固定されている状態で再度、固定ボタン154を押した場合、回転部152と固定ボタン154との係合が外れることによって、回転部152の固定が解除され、回転部152は初期位置に戻る。固定ボタン154は、発射強度調整手段によって調整される発射強度を固定する発射強度固定手段として機能するとともに、発射強度固定手段による発射強度の固定を解除する固定解除手段としても機能する。発射強度固定手段は、機械的に発射強度を固定する構成に限るものではなく、電気的に発射強度を固定する構成であってもよい。 The fixed button 154 of the handle 150 receives an operation input for fixing the firing intensity adjusted by the rotating unit 152 from the player. In the present embodiment, when the fixed button 154 is pressed, the fixed button 154 engages with the rotating unit 152 inside the handle 150, so that the rotating unit 152 is fixed at the rotation position when the fixed button 154 is pressed. . When the fixing button 154 is pressed again while the rotating unit 152 is fixed by the fixing button 154, the fixing of the rotating unit 152 is released and the rotation is released by releasing the engagement between the rotating unit 152 and the fixing button 154. The unit 152 returns to the initial position. The fixing button 154 functions as a firing strength fixing unit that fixes the firing strength adjusted by the firing strength adjusting unit, and also functions as a fixing release unit that releases the fixation of the firing strength by the firing strength fixing unit. The firing strength fixing means is not limited to a configuration that mechanically fixes the firing strength, and may be a configuration that electrically fixes the firing strength.

ハンドル150は、後述するタッチスイッチ186(図7)を備える。タッチスイッチ186は、ハンドル150に対する遊技者による接触を検知する。タッチスイッチ186が遊技者の接触を検知している間、発射装置310は、ハンドル150において調整された発射強度で、遊技球の発射動作を実行する。タッチスイッチ186が遊技者の接触を検知していない場合、ハンドル150において発射強度が調整された状態であっても、発射装置310は発射動作を実行しない。タッチスイッチ186が遊技者の接触を検知していない場合、ハンドル150において発射強度が発射強度固定手段によって固定された状態であっても、発射装置310は発射動作を実行しない。 The handle 150 includes a touch switch 186 (FIG. 7) described later. The touch switch 186 detects contact by the player with respect to the handle 150. While the touch switch 186 detects the player's contact, the launching device 310 performs the launching operation of the game ball with the firing intensity adjusted at the handle 150. When the touch switch 186 does not detect the player's contact, even if the firing intensity is adjusted in the handle 150, the firing device 310 does not perform the firing operation. When the touch switch 186 does not detect the player's contact, the launching device 310 does not perform the firing operation even if the launch intensity is fixed at the handle 150 by the launch intensity fixing means.

図5は、遊技盤200の構成を示す正面図である。遊技盤200は、遊技球を用いた遊技を行う遊技領域210を形成する。遊技領域210は、略円形を成す。遊技領域210には、図示しない複数の遊技釘(図示しない)が設けられている。遊技盤200は、発射装置310から発射される遊技球を遊技領域210に導入する導入口214と、遊技球を遊技領域210から回収する回収口218とを備える。本実施形態では、導入口214は、遊技領域210の左上側に位置し、回収口218は、遊技領域210の中央下側に位置する。 FIG. 5 is a front view showing the configuration of the game board 200. The game board 200 forms a game area 210 for playing games using game balls. The game area 210 has a substantially circular shape. A plurality of game nails (not shown) (not shown) are provided in the game area 210. The game board 200 includes an introduction port 214 for introducing the game ball launched from the launching device 310 into the game area 210, and a collection port 218 for collecting the game ball from the game area 210. In the present embodiment, the introduction port 214 is located on the upper left side of the game area 210, and the recovery port 218 is located on the lower center side of the game area 210.

遊技盤200は、遊技領域210に設けられた構造として、センターケース220と、演出図柄表示装置230と、第1始動口241と、第2始動口242と、普通図柄作動ゲート243と、普通電動役物245と、普通入賞口246と、大入賞口248とを備える。遊技盤200は、遊技に関する情報を表示する表示部として、第1特図表示装置251と、第2特図表示装置252と、普通図柄表示装置253と、第1特図保留数表示装置261と、第2特図保留数表示装置262と、普図保留数表示装置263と、賞球数表示装置286とを備える。 The game board 200 has a structure provided in the game area 210 as a center case 220, a production symbol display device 230, a first start port 241, a second start port 242, a normal symbol operation gate 243, and a normal electric motor. An accessory 245, a normal winning opening 246, and a big winning opening 248 are provided. The game board 200 includes a first special figure display device 251, a second special figure display device 252, a normal symbol display device 253, and a first special figure reservation number display device 261 as display units for displaying information related to the game. , A second special figure hold number display device 262, a general figure hold number display device 263, and a prize ball number display device 286.

センターケース220は、遊技領域210の中央に設けられ、遊技球の通路を形成する。演出図柄表示装置230は、センターケース220の中央に設けられ、演出図柄をはじめとする遊技の進行に応じた擬似演出を表示する。 The center case 220 is provided in the center of the game area 210 and forms a passage for a game ball. The effect symbol display device 230 is provided in the center of the center case 220 and displays a pseudo effect according to the progress of the game including the effect symbols.

第1始動口241は、遊技球を受け入れ可能に構成されている。第1始動口241への入球に基づいて、第1特図表示装置251において第1特別図柄による変動表示が実施される。第1始動口241への入球に基づいて、遊技者の持ち球の数が加算される。 The first start port 241 is configured to receive a game ball. Based on the ball entering the first start port 241, the first special figure display device 251 performs the variable display by the first special symbol. Based on the ball entering the first start port 241, the number of balls held by the player is added.

第2始動口242は、遊技球を受け入れ可能に構成されている。第2始動口242への入球に基づいて、第2特図表示装置252において第2特別図柄による変動表示が実施される。第2始動口242への入球に基づいて、遊技者の持ち球の数が加算される。第2始動口242への入球率は、普通電動役物245の動作状態に応じて変化する。 The second start port 242 is configured to receive a game ball. Based on the ball entering the second start port 242, the second special figure display device 252 performs a variable display with the second special symbol. Based on the ball entering the second start port 242, the number of balls held by the player is added. The rate of entrance into the second start port 242 changes according to the operating state of the ordinary electric accessory 245.

普通図柄作動ゲート243は、遊技球を通過可能に構成されており、普通図柄作動ゲート243における遊技球の通過に基づいて、普通図柄表示装置253において普通図柄による変動表示が実施される。 The normal symbol operation gate 243 is configured to be able to pass a game ball, and based on the passage of the game ball in the normal symbol operation gate 243, the normal symbol display device 253 performs variable display by the normal symbol.

普通電動役物245は、第2始動口242へと繋がる遊技球の通路を開閉可能に構成された開閉部材を備える。普通電動役物245は、普通図柄による抽選で当りとなる場合のみ、所定時間、開放状態となり、第2始動口242へと繋がる遊技球の通路を形成する。本実施形態では、普通電動役物245は、いわゆるチューリップ式普通電動役物である。 The ordinary electric accessory 245 includes an opening / closing member configured to be able to open / close a passage of a game ball connected to the second starting port 242. The normal electric accessory 245 is in an open state for a predetermined time only when a lottery with a normal symbol is won, and forms a path for a game ball connected to the second start port 242. In the present embodiment, the ordinary electric combination 245 is a so-called tulip type ordinary electric combination.

普通入賞口246は、遊技球を受け入れ可能に構成された入賞口である。普通入賞口246への入球に基づいて、遊技者の持ち球の数が加算される。本実施形態では、遊技領域210には4つの普通入賞口246が設けられている。 The normal winning opening 246 is a winning opening configured to be able to receive game balls. The number of balls held by the player is added based on the ball entered into the normal winning opening 246. In the present embodiment, the game area 210 is provided with four normal winning holes 246.

大入賞口248は、通常遊技状態より遊技者に有利な大当り遊技状態において遊技球を受け入れ可能に構成された入賞口である。大入賞口248への入球に基づいて、遊技者の持ち球の数が加算される。大入賞口248は、板状部材によって開閉可能に構成されている。大入賞口248は、第1特別図柄による抽選で大当りとなる場合、並びに、第2特別図柄による抽選で大当りとなる場合に、所定の動作パターンで開放状態となる。 The big winning opening 248 is a winning opening configured to be able to receive a game ball in a big hit gaming state that is more advantageous to the player than in the normal gaming state. The number of balls held by the player is added based on the ball entered into the big prize opening 248. The special winning opening 248 is configured to be openable and closable by a plate-like member. The big winning opening 248 is opened in a predetermined operation pattern when a big win is won by lottery with the first special symbol and when a big win is won by lottery with the second special symbol.

第1特図保留数表示装置261は、第1特別図柄に関する保留記憶の個数を表示する。第2特図保留数表示装置262は、第2特別図柄に関する保留記憶の個数を表示する。普図保留数表示装置263は、普通図柄に関する保留記憶の個数を表示する。賞球数表示装置286は、入賞に応じて持ち球数に加算される賞球数を表示する。 The first special figure holding number display device 261 displays the number of reserved memories relating to the first special symbol. The second special figure hold number display device 262 displays the number of hold memories related to the second special symbol. The usual figure number-of-holds display device 263 displays the number of reserved memories related to normal symbols. The prize ball number display device 286 displays the number of prize balls to be added to the number of balls held in response to winning.

本実施形態では、遊技領域210は、第1の遊技領域211と、第2の遊技領域212とを含む。第1の遊技領域211は、所定の発射強度未満で発射される遊技球が主に転動する。第2の遊技領域212は、第1の遊技領域211とは異なり、所定の発射強度以上で発射される遊技球が主に転動する。第1の遊技領域211は、センターケース220内を含む遊技領域210の左側を占め、第2の遊技領域212は、センターケース220の右側を主とする遊技領域210の右側を占める。本実施形態では、第1の遊技領域211には、第1始動口241および普通入賞口246が位置し、第2の遊技領域212には、第2始動口242、普通図柄作動ゲート243および大入賞口248が位置する。 In the present embodiment, the game area 210 includes a first game area 211 and a second game area 212. In the first game area 211, game balls that are launched at a strength lower than a predetermined launch strength mainly roll. Unlike the first game area 211, the second game area 212 mainly rolls game balls that are launched at a predetermined firing strength or higher. The first game area 211 occupies the left side of the game area 210 including the inside of the center case 220, and the second game area 212 occupies the right side of the game area 210, mainly the right side of the center case 220. In the present embodiment, the first start area 241 and the normal winning opening 246 are located in the first game area 211, and the second start area 242, the normal symbol operation gate 243, and the large game area 212 are located in the second game area 212. A winning opening 248 is located.

図4に示すように、パチンコ機10は、パチンコ機10の背面に設けられた構成として、発射装置310と、研磨装置320と、揚上装置330とを備える。発射装置310は、遊技者による操作に基づいて、遊技領域210へ遊技球を発射する。発射装置310は、ハンドル150からの信号に基づいて、遊技領域210へ遊技球を発射する。研磨装置320は、遊技領域210から回収される遊技球を研磨する。揚上装置330は、研磨装置320によって研磨された遊技球を発射装置310へと搬送する。 As shown in FIG. 4, the pachinko machine 10 includes a launching device 310, a polishing device 320, and a lifting device 330 as a configuration provided on the back surface of the pachinko machine 10. The launching device 310 launches a game ball to the game area 210 based on an operation by the player. The launching device 310 launches a game ball to the game area 210 based on a signal from the handle 150. The polishing device 320 polishes the game balls collected from the game area 210. The lifting device 330 conveys the game ball polished by the polishing device 320 to the launching device 310.

パチンコ機10は、各部を制御する制御装置として、主制御装置510と、サブ統合制御装置520と、演出図柄制御装置530と、枠制御装置560とを備える。これらの制御装置は、パチンコ機10の背面に設けられている。これらの制御装置は、CPU、ROM、RAMなどを備えるコンピュータであり、コンピュータプログラムに基づいて各種の制御処理を実行する。 The pachinko machine 10 includes a main control device 510, a sub-integrated control device 520, an effect symbol control device 530, and a frame control device 560 as control devices that control each unit. These control devices are provided on the back surface of the pachinko machine 10. These control devices are computers including a CPU, a ROM, a RAM, and the like, and execute various control processes based on a computer program.

主制御装置510は、遊技球を用いた遊技の進行を制御する。サブ統合制御装置520は、遊技の進行に応じて各演出機器を制御する。演出図柄制御装置530は、演出図柄表示装置230における演出図柄の変動表示をはじめとする擬似演出の表示を制御する。枠制御装置560は、主制御装置510から送信される遊技に関する情報に基づいて、遊技者が遊技に使用可能な遊技球である持ち球の数を管理する。枠制御装置
560は、持ち球の管理の他、ハンドル150、発射装置310、研磨装置320および揚上装置330を制御する。
The main controller 510 controls the progress of the game using the game ball. The sub integrated control device 520 controls each effect device according to the progress of the game. The effect symbol control device 530 controls the display of the pseudo effect including the variation display of the effect symbols on the effect symbol display device 230. The frame control device 560 manages the number of possessed balls that are game balls that the player can use for the game based on the information about the game transmitted from the main control device 510. The frame control device 560 controls the handle 150, the launching device 310, the polishing device 320, and the lifting device 330 in addition to managing the ball.

図6および図7は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機10は、内枠開放スイッチ121と、前枠開放スイッチ141とを備える。内枠開放スイッチ121は、内枠120の開放状態を検知し、その検知信号を主制御装置510に出力する。前枠開放スイッチ141は、前枠140の開放状態を検知し、その検知信号を主制御装置510に出力する。 6 and 7 are block diagrams showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG. The pachinko machine 10 includes an inner frame opening switch 121 and a front frame opening switch 141. The inner frame opening switch 121 detects the opened state of the inner frame 120 and outputs a detection signal to the main controller 510. The front frame opening switch 141 detects the open state of the front frame 140 and outputs a detection signal to the main controller 510.

パチンコ機10は、主制御装置510と遊技盤200との間を中継する回路基板として、図柄表示装置中継端子板250と、遊技盤中継端子板270とを備える。パチンコ機10は、遊技盤中継端子板270を介して主制御装置510に信号を出力する電気的構成として、第1始動口スイッチ271と、第2始動口スイッチ272と、普通図柄作動スイッチ273と、左入賞口スイッチ274と、カウントスイッチ276と、磁石センサ277と、電波センサ278とを備える。パチンコ機10は、遊技盤中継端子板270を介して主制御装置510からの信号に基づいて動作する電気的構成として、大入賞口ソレノイド282と、普電役物ソレノイド284と、賞球数表示装置286とを備える。パチンコ機10は、図柄表示装置中継端子板250を介して主制御装置510からの信号に基づいて動作する電気的構成として、第1特図表示装置251と、第2特図表示装置252と、第1特図保留数表示装置261と、第2特図保留数表示装置262と、普通図柄表示装置253と、普図保留数表示装置263とを備える。 The pachinko machine 10 includes a symbol display device relay terminal plate 250 and a game board relay terminal plate 270 as circuit boards for relaying between the main controller 510 and the game board 200. The pachinko machine 10 has a first start port switch 271, a second start port switch 272, a normal symbol operation switch 273, and an electrical configuration for outputting a signal to the main controller 510 via the game board relay terminal plate 270. , A left prize opening switch 274, a count switch 276, a magnet sensor 277, and a radio wave sensor 278. The pachinko machine 10 operates as an electrical configuration that operates based on a signal from the main control device 510 via the game board relay terminal board 270, and includes a big prize opening solenoid 282, a universal electrification solenoid 284, and a prize ball display. Device 286. The pachinko machine 10 has an electrical configuration that operates based on a signal from the main controller 510 via the symbol display device relay terminal board 250, and includes a first special diagram display device 251, a second special diagram display device 252, A first special figure hold number display device 261, a second special figure hold number display device 262, a normal symbol display device 253, and a general figure hold number display device 263 are provided.

第1始動口スイッチ271は、第1始動口241への入球を検知し、その検知信号を出力する。第2始動口スイッチ272は、第2始動口242への入球を検知し、その検知信号を出力する。普通図柄作動スイッチ273は、普通図柄作動ゲート243における遊技球の通過を検知し、その検知信号を出力する。左入賞口スイッチ274は、普通入賞口246への入球を検知し、その検知信号を出力する。カウントスイッチ276は、大入賞口248への入球を検知し、その検知信号を出力する。磁石センサ277は、パチンコ機10に対する磁石を用いた不正行為を検知し、その検知信号を出力する。電波センサ278は、パチンコ機10に対する電波を用いた不正行為を検知し、その検知信号を出力する。 The first start port switch 271 detects a ball entering the first start port 241 and outputs a detection signal thereof. The second start port switch 272 detects a ball entering the second start port 242 and outputs a detection signal. The normal symbol operation switch 273 detects the passage of the game ball in the normal symbol operation gate 243 and outputs the detection signal. The left winning port switch 274 detects a ball entering the normal winning port 246 and outputs a detection signal thereof. The count switch 276 detects a ball entering the special winning opening 248 and outputs a detection signal thereof. The magnet sensor 277 detects fraud using a magnet for the pachinko machine 10 and outputs a detection signal thereof. The radio wave sensor 278 detects fraudulent acts using radio waves for the pachinko machine 10 and outputs a detection signal thereof.

大入賞口ソレノイド282は、主制御装置510からの制御信号に基づいて、大入賞口248を開閉する。普電役物ソレノイド284は、主制御装置510からの制御信号に基づいて、普通電動役物245を開閉する。賞球数表示装置286は、主制御装置510からの制御信号に基づいて、持ち球数に加算する賞球数を表示する。 The special prize opening solenoid 282 opens and closes the special prize opening 248 based on a control signal from the main controller 510. Based on the control signal from the main control device 510, the general electric accessory solenoid 284 opens and closes the ordinary electric accessory 245. The winning ball number display device 286 displays the number of winning balls to be added to the holding ball number based on a control signal from the main control device 510.

第1特図表示装置251は、主制御装置510からの制御信号に基づいて、第1特別図柄を表示する。第2特図表示装置252は、主制御装置510からの制御信号に基づいて、第2特別図柄を表示する。第1特図保留数表示装置261は、主制御装置510からの制御信号に基づいて、第1特別図柄に関する保留記憶の個数を表示する。第2特図保留数表示装置262は、主制御装置510からの制御信号に基づいて、第2特別図柄に関する保留記憶の個数を表示する。普通図柄表示装置253は、主制御装置510からの制御信号に基づいて、普通図柄を表示する。普図保留数表示装置263は、主制御装置510からの制御信号に基づいて、普通図柄に関する保留記憶の個数を表示する。 The first special figure display device 251 displays the first special symbol based on the control signal from the main control device 510. The second special figure display device 252 displays the second special symbol based on the control signal from the main control device 510. The first special figure reservation number display device 261 displays the number of reserved storage related to the first special symbol based on the control signal from the main control device 510. Based on the control signal from the main control device 510, the second special figure reservation number display device 262 displays the number of reserved storage related to the second special symbol. The normal symbol display device 253 displays the normal symbol based on the control signal from the main control device 510. Based on the control signal from the main control device 510, the general-purpose number-of-holds display device 263 displays the number of reserved memories related to normal symbols.

サブ統合制御装置520は、主制御装置510からの片方向で主制御装置510と通信可能に構成されている。サブ統合制御装置520は、主制御装置510からの制御信号に基づいて、遊技の進行に応じて各種演出機器を制御する。スピーカ142は、サブ統合制御装置520からの制御信号に基づいて音声を出力する。本実施形態では、サブ統合制御装置520は、スピーカ142から出力される音量を調節可能に構成された音量調整スイッチ522を備える。発光部144は、サブ統合制御装置520からの制御信号に基づいて発光する。演出ボタン146は、擬似演出に対する遊技者の操作入力を検知し、その検知信号をサブ統合制御装置520に出力する。サブ統合制御装置520は、主制御装置510から送信されるデータ及びコマンドのほか、主制御装置510からの入力情報と演出ボタン146からの入力情報に基づいて生成したデータ及びコマンドを、演出図柄制御装置530に送信する。 The sub integrated control device 520 is configured to be able to communicate with the main control device 510 in one direction from the main control device 510. The sub integrated control device 520 controls various effect devices according to the progress of the game based on the control signal from the main control device 510. The speaker 142 outputs sound based on a control signal from the sub integrated control device 520. In the present embodiment, the sub integrated control device 520 includes a volume adjustment switch 522 configured to be able to adjust the volume output from the speaker 142. The light emitting unit 144 emits light based on a control signal from the sub integrated control device 520. The effect button 146 detects the player's operation input for the pseudo effect, and outputs the detection signal to the sub integrated control device 520. In addition to the data and commands transmitted from the main control device 510, the sub integrated control device 520 generates data and commands generated based on the input information from the main control device 510 and the input information from the effect button 146. To device 530.

演出図柄制御装置530は、サブ統合制御装置520と双方向で通信可能に構成されている。演出図柄制御装置530は、サブ統合制御装置520から受信したデータ及びコマンドに基づいて、演出図柄表示装置230における演出図柄の変動表示をはじめとする擬似演出の表示を制御する。演出図柄表示装置230は、演出図柄制御装置530からの制御信号に基づいて、演出図柄の変動表示をはじめとする擬似演出の表示を実行する。 The effect symbol control device 530 is configured to be capable of bidirectional communication with the sub integrated control device 520. Based on the data and commands received from the sub-integrated control device 520, the effect symbol control device 530 controls the display of the pseudo effect including the variation display of the effect symbol on the effect symbol display device 230. The effect symbol display device 230 executes display of the pseudo effect including the variation display of the effect symbols based on the control signal from the effect symbol control device 530.

図7の説明に移り、枠制御装置560は、主制御装置510からの片方向で主制御装置510と通信可能に構成されている。枠制御装置560は、主制御装置510から送信される遊技に関する情報に基づいて、遊技者が遊技に使用可能な遊技球である持ち球の数を管理する。枠制御装置560は、持ち玉の管理に加え、遊技球の発射、回収および循環に関する処理を管理する。 Turning to the description of FIG. 7, the frame control device 560 is configured to be able to communicate with the main control device 510 in one direction from the main control device 510. The frame control device 560 manages the number of possessed balls that are game balls that the player can use for the game based on the information about the game transmitted from the main control device 510. The frame control device 560 manages processing related to launching, collecting, and circulating game balls in addition to managing the possession balls.

カードユニット80は、枠制御装置560と双方向で通信可能に構成されている。カードユニット80は、ユーザインタフェース810の他、遊技球等貸出装置850と、CRユニット860とを備える。遊技球等貸出装置850は、枠制御装置560およびCRユニット860と双方向で通信可能に構成されている。遊技球等貸出装置850は、カード挿入口820における記憶カードに記録されている持ち玉の情報、並びに、CRユニット860からの遊技球の貸し出しに関する情報に基づいて、遊技者に対する遊技球の貸し出しを枠制御装置560と協働して処理する。CRユニット860は、紙幣挿入口830に挿入された紙幣に基づく遊技球の貸し出しを制御する。CRユニット860は、パチンコ機10を管理するホールコンピュータ90と双方向で通信可能に構成されている。ホールコンピュータ90は、パチンコ機10における遊技に関する情報を、主制御装置510から、枠制御装置560およびカードユニット80を介して受信可能に構成されている。 The card unit 80 is configured to be able to communicate with the frame control device 560 in both directions. The card unit 80 includes a user ball 810 rental device 850 and a CR unit 860 in addition to the user interface 810. The gaming ball lending device 850 is configured to be capable of bidirectional communication with the frame control device 560 and the CR unit 860. The gaming ball lending device 850 lends the gaming ball to the player based on the information on the balls recorded on the storage card in the card insertion slot 820 and the information on the gaming ball lending from the CR unit 860. Processing is performed in cooperation with the frame control device 560. The CR unit 860 controls lending of game balls based on bills inserted into the bill insertion slot 830. The CR unit 860 is configured to be capable of bidirectional communication with the hall computer 90 that manages the pachinko machine 10. The hall computer 90 is configured to be able to receive information related to games in the pachinko machine 10 from the main control device 510 via the frame control device 560 and the card unit 80.

パチンコ機10は、枠制御装置560と内枠120との間を中継する回路基板として、操作部中継端子板160と、発射操作部中継端子板180と、発射装置中継端子板312と、研磨装置中継端子板322と、揚上中継端子板332と、内枠中継端子板342とを備える。パチンコ機10は、操作部中継端子板160を介して枠制御装置560と信号をやり取りする電気的構成として、計数スイッチ162と、持球数表示装置164とを備える。 The pachinko machine 10 includes, as a circuit board that relays between the frame control device 560 and the inner frame 120, an operation unit relay terminal plate 160, a launch operation unit relay terminal plate 180, a launch device relay terminal plate 312, and a polishing device. A relay terminal plate 322, a lift relay terminal plate 332, and an inner frame relay terminal plate 342 are provided. The pachinko machine 10 includes a counting switch 162 and a ball count display device 164 as an electrical configuration for exchanging signals with the frame control device 560 via the operation unit relay terminal plate 160.

パチンコ機10は、発射操作部中継端子板180を介して枠制御装置560と信号をやり取りする電気的構成として、固定解除ソレノイド182と、発射強度固定スイッチ184と、ハンドルボリューム185と、タッチスイッチ186と、発射停止スイッチ187とを備える。パチンコ機10は、発射装置中継端子板312を介して枠制御装置560と信号をやり取りする電気的構成として、球送センサ314と、発射入口センサ315と、発射モータ316と、球送ソレノイド317とを備える。 The pachinko machine 10 has an electrical configuration for exchanging signals with the frame control device 560 via the launch operation unit relay terminal plate 180, and includes a fixing release solenoid 182, a launch strength fixing switch 184, a handle volume 185, and a touch switch 186. And a firing stop switch 187. The pachinko machine 10 has a ball feed sensor 314, a launch inlet sensor 315, a launch motor 316, a ball feed solenoid 317, as an electrical configuration for exchanging signals with the frame control device 560 via the launch device relay terminal board 312. Is provided.

パチンコ機10は、研磨装置中継端子板322を介して信号をやり取りする電気的構成として、カセットスイッチ324と、研磨モータセンサ325と、カセットモータ326と、研磨モータ327とを備える。パチンコ機10は、揚上中継端子板332を介して枠制御装置560と信号をやり取りする電気的構成として、揚上モータ334と、揚上入口センサ336と、揚上モータ監視センサ338とを備える。 The pachinko machine 10 includes a cassette switch 324, a polishing motor sensor 325, a cassette motor 326, and a polishing motor 327 as an electrical configuration for exchanging signals via the polishing apparatus relay terminal plate 322. The pachinko machine 10 includes a lifting motor 334, a lifting inlet sensor 336, and a lifting motor monitoring sensor 338 as an electrical configuration for exchanging signals with the frame control device 560 via the lifting relay terminal plate 332. .

パチンコ機10は、内枠中継端子板342を介して枠制御装置560に信号を出力する電気的構成として、入賞球センサ344と、アウト球センサ345と、適正量センサ346と、満タンセンサ347と、夜間監視スイッチ352とを備える。パチンコ機10は、内枠中継端子板342を介して枠制御装置560からの信号に基づいて動作する電気的構成として、警報スピーカ354を備える。 The pachinko machine 10 has a winning ball sensor 344, an out ball sensor 345, an appropriate amount sensor 346, and a full sensor 347 as an electrical configuration for outputting a signal to the frame control device 560 via the inner frame relay terminal plate 342. A night monitoring switch 352. The pachinko machine 10 includes an alarm speaker 354 as an electrical configuration that operates based on a signal from the frame control device 560 via the inner frame relay terminal plate 342.

計数スイッチ162は、パチンコ機10で管理している持ち球に関する情報をカードユニット80の記録カードに移行させる遊技者の操作入力を検知し、その検知信号を枠制御装置560に出力する。持球数表示装置164は、枠制御装置560からの制御信号に基づいて、枠制御装置560で管理している持ち球の数を表示する。 The counting switch 162 detects a player's operation input for transferring the information about the holding ball managed by the pachinko machine 10 to the recording card of the card unit 80, and outputs the detection signal to the frame control device 560. The holding ball number display device 164 displays the number of holding balls managed by the frame control device 560 based on the control signal from the frame control device 560.

固定解除ソレノイド182は、枠制御装置560からの制御信号に基づいて、ハンドル150における固定ボタン154による回転部152の固定を解除可能に構成されている。本実施形態では、固定解除ソレノイド182は、回転部152に係合している固定ボタン154の係合部分を押圧することによって、固定ボタン154による回転部152との係合を解除可能に構成されている。固定解除ソレノイド182は、発射強度固定手段による発射強度の固定を解除する固定解除手段として機能する。 The fixing release solenoid 182 is configured to be able to release the fixing of the rotating unit 152 by the fixing button 154 in the handle 150 based on a control signal from the frame control device 560. In the present embodiment, the fixing release solenoid 182 is configured to be able to release the engagement of the fixed button 154 with the rotating portion 152 by pressing the engaging portion of the fixing button 154 engaged with the rotating portion 152. ing. The fixing release solenoid 182 functions as a fixing release unit that releases the fixation of the firing strength by the firing strength fixing unit.

発射強度固定スイッチ184は、ハンドル150における固定ボタン154による回転部152の固定を検知し、その検知信号を枠制御装置560に出力する。ハンドルボリューム185は、ハンドル150における回転部152の回転位置を発射強度として検知し、その検知信号を枠制御装置560に出力する。タッチスイッチ186は、ハンドル150に対する遊技者による接触を検知し、その検知信号を枠制御装置560に出力する。発射停止スイッチ187は、遊技球の発射を停止する遊技者の操作入力を検知し、その検知信号を枠制御装置560に出力する。 The firing strength fixing switch 184 detects the fixing of the rotating unit 152 by the fixing button 154 in the handle 150 and outputs the detection signal to the frame control device 560. The handle volume 185 detects the rotation position of the rotation unit 152 in the handle 150 as the firing intensity, and outputs the detection signal to the frame control device 560. The touch switch 186 detects contact of the player with the handle 150 and outputs a detection signal to the frame control device 560. The launch stop switch 187 detects an operation input of the player who stops launching the game ball, and outputs a detection signal to the frame control device 560.

球送センサ314は、発射装置310に送り込まれる遊技球を検知し、その検出信号を枠制御装置560に出力する。発射入口センサ315は、発射装置310から発射され導入口214を通過する遊技球を検知し、その検出信号を枠制御装置560に出力する。発射モータ316は、枠制御装置560からの制御信号に基づいて、遊技球を発射する。球送ソレノイド317は、枠制御装置560からの制御信号に基づいて、発射可能な位置に遊技球を送り込む。 The ball feed sensor 314 detects a game ball sent to the launching device 310 and outputs a detection signal to the frame control device 560. The launch entrance sensor 315 detects a game ball that is launched from the launch device 310 and passes through the introduction port 214, and outputs a detection signal to the frame control device 560. The launch motor 316 launches a game ball based on a control signal from the frame control device 560. Based on a control signal from the frame control device 560, the ball feeding solenoid 317 feeds the game ball to a position where it can be fired.

カセットスイッチ324は、遊技球を研磨する研磨布を収容する研磨布カセット(図示しない)が研磨装置320に組み込まれていることを検知し、その検知信号を枠制御装置560に出力する。研磨モータセンサ325は、研磨モータ327の動作を検知し、その検知信号を枠制御装置560に出力する。カセットモータ326は、枠制御装置560からの制御信号に基づいて、研磨布カセット(図示しない)における研磨布を巻き取る。研磨モータ327は、枠制御装置560からの制御信号に基づいて、遊技球を研磨布に押し付けることによって遊技球を研磨する。 The cassette switch 324 detects that a polishing cloth cassette (not shown) that stores a polishing cloth for polishing the game ball is incorporated in the polishing apparatus 320, and outputs a detection signal to the frame control apparatus 560. The polishing motor sensor 325 detects the operation of the polishing motor 327 and outputs the detection signal to the frame control device 560. The cassette motor 326 winds up the polishing cloth in the polishing cloth cassette (not shown) based on the control signal from the frame control device 560. The polishing motor 327 polishes the game ball by pressing the game ball against the polishing cloth based on the control signal from the frame control device 560.

揚上モータ334は、枠制御装置560からの制御信号に基づいて、揚上装置330から発射装置310へと遊技球を送り出す。揚上入口センサ336は、研磨装置320から揚上装置330に送り込まれる遊技球を検知し、その検知信号を枠制御装置560に出力する。揚上モータ監視センサ338は、揚上モータ334の動作を検知し、その検知信号を枠制御装置560に出力する。 The lifting motor 334 sends out a game ball from the lifting device 330 to the launching device 310 based on a control signal from the frame control device 560. The lift entrance sensor 336 detects a game ball sent from the polishing device 320 to the lift device 330 and outputs a detection signal to the frame control device 560. The lifting motor monitoring sensor 338 detects the operation of the lifting motor 334 and outputs the detection signal to the frame control device 560.

入賞球センサ344は、遊技盤200において入賞した後に遊技盤200から研磨装置320へと回収される遊技球を検知し、その検知信号を出力する。アウト球センサ345は、遊技盤200において回収口218を通過して遊技盤200から研磨装置320へと回収される遊技球を検知し、その検知信号を出力する。適正量センサ346は、揚上装置330から発射装置310へと移送される遊技球が適正量であることを検知し、その検知信号を出力する。満タンセンサ347は、揚上装置
330から発射装置310へと移送される遊技球が過剰であることを検知し、その検知信号を出力する。夜間監視スイッチ352は、パチンコ機10の稼動時間外(夜間)にバックアップ電源によって作動可能に構成され、内枠120の開放を検知し、その検知信号を出力する。本実施形態では、枠制御装置560は、夜間監視スイッチ352からの検知信号に基づく内枠120の開放回数を示す情報を、パチンコ機10の電源投入時にホールコンピュータ90へと出力可能に構成されている。警報スピーカ354は、枠制御装置560からの制御信号に基づいて音声を出力する。本実施形態では、枠制御装置560は、夜間監視スイッチ352によって内枠120の開放が検知された場合、警報スピーカ354から警報を出力する制御処理を実行する。
The winning ball sensor 344 detects a game ball collected from the gaming board 200 to the polishing device 320 after winning the game board 200 and outputs a detection signal thereof. The out ball sensor 345 detects a game ball that passes through the collection port 218 in the game board 200 and is collected from the game board 200 to the polishing apparatus 320, and outputs a detection signal thereof. The appropriate amount sensor 346 detects that the game ball transferred from the lifting device 330 to the launching device 310 is an appropriate amount, and outputs a detection signal thereof. The full tank sensor 347 detects that the game balls transferred from the lifting device 330 to the launching device 310 are excessive, and outputs a detection signal thereof. The night monitoring switch 352 is configured to be operable by a backup power source outside the operation time of the pachinko machine 10 (at night), detects the opening of the inner frame 120, and outputs a detection signal thereof. In the present embodiment, the frame control device 560 is configured to be able to output information indicating the number of times the inner frame 120 is opened based on the detection signal from the night monitoring switch 352 to the hall computer 90 when the pachinko machine 10 is turned on. Yes. The alarm speaker 354 outputs sound based on a control signal from the frame control device 560. In the present embodiment, the frame control device 560 executes a control process for outputting an alarm from the alarm speaker 354 when the night monitoring switch 352 detects the opening of the inner frame 120.

パチンコ機10は、普通図柄作動ゲート243への入球に基づいて、普通図柄に関する当否判定を実施する。パチンコ機10は、普通図柄に関する当否の判定結果に基づいて、普通図柄表示装置253において普通図柄を用いた変動表示を実施する。普通図柄に関する当否の判定結果が当りである場合、パチンコ機10は、普通図柄表示装置253において当り図柄である普通図柄を確定表示するとともに、所定期間、普通電動役物245を開放する。これによって、第2始動口242への入賞が可能となる。 The pachinko machine 10 determines whether or not the normal symbol is correct based on the ball entering the normal symbol operating gate 243. The pachinko machine 10 performs the variable display using the normal symbol in the normal symbol display device 253 based on the determination result of the normal symbol. When the determination result of whether or not the normal symbol is true is a win, the pachinko machine 10 displays the normal symbol as the hit symbol on the normal symbol display device 253, and opens the normal electric accessory 245 for a predetermined period. This makes it possible to win the second start port 242.

パチンコ機10は、第1始動口241への入球に基づいて、第1特別図柄に関する当否判定を実施する。パチンコ機10は、第1特別図柄に関する当否の判定結果に基づいて、第1特図表示装置251において第1特別図柄を用いた変動表示を実施する。パチンコ機10は、第1特図表示装置251において第1特別図柄を用いた変動表示に合わせて、演出図柄表示装置230において演出図柄を用いた擬似演出を実施する。第1特別図柄に関する当否の判定結果が大当りである場合、パチンコ機10は、第1特図表示装置251において大当り図柄である第1特別図柄を確定表示した後、所定の動作パターンで大入賞口248を開放する大当り遊技状態(特別遊技状態)に移行する。これによって、大入賞口248への入賞が可能となる。主制御装置510は、第1始動口241への遊技球の入球に起因して、大当り遊技状態を実行するか否かを判定する当否判定手段として機能する。 The pachinko machine 10 determines whether or not the first special symbol is appropriate based on the ball entering the first start port 241. The pachinko machine 10 performs variable display using the first special symbol in the first special symbol display device 251 based on the determination result of the first special symbol. The pachinko machine 10 performs a pseudo effect using the effect symbol in the effect symbol display device 230 in accordance with the variable display using the first special symbol in the first special symbol display device 251. If the determination result of the first special symbol is a big hit, the pachinko machine 10 finalizes and displays the first special symbol, which is a big hit symbol, on the first special symbol display device 251, and then a special winning pattern with a predetermined winning pattern. It shifts to the big hit game state (special game state) which opens 248. As a result, it is possible to win a prize winning opening 248. The main control device 510 functions as an appropriateness determination unit that determines whether or not to execute the big hit gaming state due to the game ball entering the first start port 241.

パチンコ機10は、第2始動口242への入球に基づいて、第2特別図柄に関する当否判定を実施する。パチンコ機10は、第2特別図柄に関する当否の判定結果に基づいて、第2特図表示装置252において第2特別図柄を用いた変動表示を実施する。パチンコ機10は、第2特図表示装置252において第2特別図柄を用いた変動表示に合わせて、演出図柄表示装置230において演出図柄を用いた擬似演出を実施する。第2特別図柄に関する当否の判定結果が大当りである場合、パチンコ機10は、第2特図表示装置252において大当り図柄である第2特別図柄を確定表示した後、大当り遊技状態に移行する。これによって、大入賞口248への入賞が可能となる。主制御装置510は、第2始動口242への遊技球の入球に起因して、大当り遊技状態を実行するか否かを判定する当否判定手段として機能する。 The pachinko machine 10 determines whether or not the second special symbol is correct based on the ball entering the second start port 242. The pachinko machine 10 performs variable display using the second special symbol in the second special symbol display device 252 based on the determination result of whether or not the second special symbol is true. The pachinko machine 10 performs a pseudo effect using the effect symbol in the effect symbol display device 230 in accordance with the variable display using the second special symbol in the second special symbol display device 252. When the determination result of whether or not the second special symbol is true is a big hit, the pachinko machine 10 displays the second special symbol, which is a big hit symbol, on the second special symbol display device 252 and then shifts to the big hit gaming state. As a result, it is possible to win a prize winning opening 248. The main control device 510 functions as an appropriateness determination unit that determines whether or not to execute the big hit gaming state due to the game ball entering the second start port 242.

パチンコ機10は、大当り遊技を実施している間、第1特別図柄および第2特別図柄に関する当否の判定を停止する。パチンコ機10は、第1特別図柄および第2特別図柄の両方に関する保留記憶がある場合、第2特別図柄に関する保留記憶の当否判定を優先的に実施する。大当り遊技状態を終えた後、パチンコ機10は、所定の条件に応じて、通常遊技状態と、時短遊技状態と、確変時短遊技状態とのいずれかの状態に移行する。通常遊技状態は、通常の当選確率で普通図柄、第1特別図柄および第2特別図柄の当否判定を実施する遊技状態である。時短遊技状態は、第1特別図柄、第2特別図柄および普通図柄を変動表示させる時間を通常遊技状態より短縮した上で、普通電動役物245の平均開放時間を通常遊技状態より延長する遊技状態である。確変時短遊技状態は、時短遊技状態の動作に加え、通常遊技状態より高い当選確率で第1特別図柄および第2特別図柄の当否判定を実施する遊技状態である。主制御装置510は、所定の条件(例えば、所定の大当り図柄で当選)を満たす場合、大当り遊技状態の終了後、普通電動役物245の1回あたりの開放時間を通常遊技状態より延長する開放延長状態(時短遊技状態および確変時短遊技状態)を実行する開放延長実行手段として動作する。 The pachinko machine 10 stops determining whether or not the first special symbol and the second special symbol are correct while the big hit game is being executed. The pachinko machine 10 preferentially determines whether or not the reserved memory is related to the second special symbol when there is a reserved memory related to both the first special symbol and the second special symbol. After finishing the big hit gaming state, the pachinko machine 10 shifts to any one of a normal gaming state, a time-saving gaming state, and a probability-changing short gaming state according to a predetermined condition. The normal gaming state is a gaming state in which whether or not the normal symbol, the first special symbol, and the second special symbol are determined is determined with a normal winning probability. The short-time gaming state is a gaming state in which the time for variably displaying the first special symbol, the second special symbol, and the normal symbol is shortened from the normal gaming state, and the average opening time of the ordinary electric accessory 245 is extended from the normal gaming state. It is. The probability-changing short game state is a game state in which whether or not the first special symbol and the second special symbol are determined with a higher win probability than the normal game state in addition to the operation of the short-time game state. When the main control device 510 satisfies a predetermined condition (for example, winning with a predetermined jackpot symbol), after the jackpot gaming state ends, the main control device 510 opens the normal electric game 245 to open longer than the normal gaming state. It operates as an open extension execution means for executing the extended state (the short-time gaming state and the probability-changing short-time gaming state).

通常遊技状態では、第1始動口241が第1の遊技領域211に位置することから、第1の遊技領域211に遊技球を発射して遊技を実施すること(いわゆる「左打ち」)が推奨される。大当り遊技状態では、大入賞口248が第2の遊技領域212に位置することから、第2の遊技領域212に遊技球を発射して遊技を実施すること(いわゆる「右打ち」)が推奨される。時短遊技状態および確変時短遊技状態では、普通図柄作動ゲート243および第2始動口242が第2の遊技領域212に位置することから、第2の遊技領域212に遊技球を発射して遊技を実施すること(右打ち)が推奨される。 In the normal gaming state, since the first start port 241 is located in the first gaming area 211, it is recommended that a game ball be fired in the first gaming area 211 (so-called “left-handed”). Is done. In the big hit game state, since the big prize opening 248 is located in the second game area 212, it is recommended to play a game by firing a game ball in the second game area 212 (so-called “right-handed”). The In the short-time game state and the probability change short-time game state, since the normal symbol operation gate 243 and the second start port 242 are located in the second game area 212, a game ball is launched into the second game area 212 to perform the game. Doing (right-handed) is recommended.

図8は、主制御装置510が実行するメインルーチンを示すフローチャートである。主制御装置510は、図8のメインルーチンを2ms(ミリ秒)周期の割り込み信号に基づいて開始する。割り込み信号の周期は、4msであってもよいし、他の周期であってもよい。 FIG. 8 is a flowchart showing a main routine executed by main controller 510. The main controller 510 starts the main routine of FIG. 8 based on an interrupt signal with a period of 2 ms (milliseconds). The period of the interrupt signal may be 4 ms or another period.

メインルーチンを開始した後、主制御装置510は、今回の割り込み信号が正常な割り込み信号であるか否かを判断する(ステップS100)。今回の割り込み信号が正常な割り込みでない場合(ステップS100:「NO」)、主制御装置510は、各種の制御変数を初期値に設定する初期設定処理(ステップS115)を実行する。その後、主制御装置510は、次回の割り込み信号を受信するまで、各種の乱数を更新する初期値乱数更新処理を繰り返し実行する(ステップS111)。 After starting the main routine, main controller 510 determines whether or not the current interrupt signal is a normal interrupt signal (step S100). When the current interrupt signal is not a normal interrupt (step S100: “NO”), main controller 510 executes an initial setting process (step S115) for setting various control variables to initial values. Thereafter, main controller 510 repeatedly executes initial value random number update processing for updating various random numbers until the next interrupt signal is received (step S111).

今回の割り込み信号が正常な割り込み信号である場合(ステップS100:「YES」)、主制御装置510は、各種の乱数を更新する初期値乱数更新処理を実行する(ステップS101)。その後、主制御装置510は、第1特別図柄および第2特別図柄に関する当否判定に用いる乱数である大当り決定用乱数を更新する(ステップS102)。その後、主制御装置510は、第1特別図柄および第2特別図柄に関する大当り図柄の決定に用いる乱数である大当り図柄決定用乱数を更新する(ステップS103)。その後、主制御装置510は、普通図柄に関する当否判定に用いる乱数である当り決定用乱数を更新する(ステップS104)。その後、主制御装置510は、第1特別図柄および第2特別図柄の変動時間に関する判定に用いる乱数であるリーチ判定用乱数および変動パターン決定用乱数を更新する(ステップS105,S106)。 When the current interrupt signal is a normal interrupt signal (step S100: “YES”), main controller 510 executes initial value random number update processing for updating various random numbers (step S101). Thereafter, main controller 510 updates the jackpot determination random number, which is a random number used for the determination of whether or not the first special symbol and the second special symbol are correct (step S102). Thereafter, main controller 510 updates a big hit symbol determination random number, which is a random number used to determine a big hit symbol related to the first special symbol and the second special symbol (step S103). Thereafter, main controller 510 updates a hit determination random number that is a random number used for determination of whether or not the normal symbol is correct (step S104). Thereafter, main controller 510 updates the reach determination random number and the variation pattern determination random number, which are random numbers used for the determination regarding the variation time of the first special symbol and the second special symbol (steps S105 and S106).

乱数を更新した後(ステップS101〜S106)、主制御装置510は、主制御装置510に接続された各スイッチ類による遊技球の検出を確認する入賞確認処理(ステップS107)を実行する。その後、主制御装置510は、普通図柄、第1特別図柄および第2特別図柄に関する当否を判定する当否判定処理(ステップS108)を実行する。当否判定処理(ステップS108)において、主制御装置510は、第1始動口241および第2始動口242への遊技球の入球に起因して、大当り遊技状態を実行するか否かを判定する当否判定手段として動作する。 After updating the random number (steps S101 to S106), the main control device 510 executes a winning confirmation process (step S107) for confirming the detection of the game ball by each switch connected to the main control device 510. Thereafter, main controller 510 executes a right / fail determination process (step S108) for determining whether the normal symbol, the first special symbol, and the second special symbol are correct. In the success / failure determination process (step S108), main controller 510 determines whether or not to execute the big hit gaming state due to the entry of game balls into first start port 241 and second start port 242. Operates as a determination unit.

当否判定処理(ステップS108)を実行した後、主制御装置510は、パチンコ機10の各部に対する信号を出力する各出力処理(ステップS109)を実行する。各出力処理(ステップS109)では、遊技の進行状態、磁石センサ277および電波センサ278に基づく不正行為の検知状態、並びに、内枠開放スイッチ121および前枠開放スイッチ141に基づく開放状態に応じて、サブ統合制御装置520、枠制御装置560、大入賞口ソレノイド282などに対して、並びに、枠制御装置560およびカードユニット80を介してホールコンピュータ90に対して、主制御装置510は、各種の信号を出力する。その後、主制御装置510は、パチンコ機10に対する不正行為を監視する不正監視処理(ステップS110)を実行する。その後、主制御装置510は、次回の割り込み信号を受信するまで、各種の乱数を更新する初期値乱数更新処理を繰り返し実行する(ステップS111)。 After executing the determination process (step S108), main controller 510 executes each output process (step S109) for outputting a signal to each part of pachinko machine 10. In each output process (step S109), according to the progress state of the game, the detection state of fraud based on the magnet sensor 277 and the radio wave sensor 278, and the open state based on the inner frame release switch 121 and the front frame release switch 141, The main controller 510 sends various signals to the sub-integrated controller 520, the frame controller 560, the prize winning solenoid 282, etc., and to the hall computer 90 via the frame controller 560 and the card unit 80. Is output. Thereafter, main controller 510 executes fraud monitoring processing (step S110) for monitoring fraudulent acts on pachinko machine 10. Thereafter, main controller 510 repeatedly executes initial value random number update processing for updating various random numbers until the next interrupt signal is received (step S111).

図9は、主制御装置510が実行する始動入賞処理を示すフローチャートである。図9の始動入賞処理は、図8の入賞確認処理(ステップS107)に相当するサブルーチンである。 FIG. 9 is a flowchart showing the start winning process executed by the main controller 510. The start winning process in FIG. 9 is a subroutine corresponding to the winning confirmation process (step S107) in FIG.

始動入賞処理を開始した後、主制御装置510は、第1始動口スイッチ271からの検知信号に基づいて第1始動口241への入球を検知したか否かを判断する(ステップS200)。第1始動口241への入球を検知した場合(ステップS200:「YES」)、主制御装置510は、第1特別図柄に関する保留記憶が上限数(本実施形態では4つ)未満であるか否かを判断する(ステップS201)。第1特別図柄に関する保留記憶が上限数未満である場合、第1始動口241への入球に応じて抽出した大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数を、第1特別図柄に関する保留記憶として記憶するとともに、第1特別図柄に関する保留記憶の数を示す第1保留記憶カウンタをインクリメントする(ステップS202)。その後、主制御装置510は、第1特別図柄に関する保留記憶の内容を先読みする先読判定処理(ステップS203)を実行する。その後、主制御装置510は、先読判定処理(ステップS203)の判定結果を示す第1先読判定コマンドをサブ統合制御装置520に送信する(ステップS204)。その後、主制御装置510は、第1保留記憶カウンタの値を示す第1保留数指示コマンドをサブ統合制御装置520に送信する(ステップS205)。サブ統合制御装置520は、第1先読判定コマンドおよび第1保留数指示コマンドに基づいて、演出図柄表示装置230において表示される擬似演出を制御する。具体的には、サブ統合制御装置520は、第1保留数指示コマンドに基づいて、演出図柄表示装置230に表示される第1特別図柄に関する保留記憶の数を示す第1保留図柄の表示数を増加させ、第1先読判定コマンドに基づいて、第1保留図柄を大当り期待度に応じた態様に変化させる。 After starting the start winning process, main controller 510 determines whether or not a ball entering first start port 241 has been detected based on a detection signal from first start port switch 271 (step S200). When a ball entering the first start port 241 is detected (step S200: “YES”), the main controller 510 determines whether the number of reserved memories related to the first special symbol is less than the upper limit number (four in this embodiment). It is determined whether or not (step S201). When the reserved memory related to the first special symbol is less than the upper limit number, the big hit determination random number, the big hit symbol determination random number, the reach determination random number, and the variation pattern determination random number extracted according to the ball entering the first start port 241 Are stored as reserved storage related to the first special symbol, and a first reserved storage counter indicating the number of reserved storage related to the first special symbol is incremented (step S202). Thereafter, main controller 510 executes a prefetch determination process (step S203) for prefetching the contents of the reserved storage related to the first special symbol. Thereafter, main controller 510 transmits a first prefetch determination command indicating the determination result of the prefetch determination process (step S203) to sub integrated control device 520 (step S204). Thereafter, main controller 510 transmits a first hold number instruction command indicating the value of the first hold storage counter to sub integrated control device 520 (step S205). The sub integrated control device 520 controls the pseudo effect displayed on the effect symbol display device 230 based on the first prefetch determination command and the first hold number instruction command. Specifically, the sub integrated control device 520 displays the number of first reserved symbols indicating the number of reserved memories related to the first special symbol displayed on the effect symbol display device 230 based on the first number-of-holds instruction command. Based on the first prefetch determination command, the first reserved symbol is changed to a mode corresponding to the jackpot expectation.

第1始動口241に関する処理を終えた後(ステップS200:「NO」、ステップS201:「NO」、ステップS205)、主制御装置510は、第2始動口スイッチ272からの検知信号に基づいて第2始動口242への入球を検知したか否かを判断する(ステップS206)。第2始動口242への入球を検知した場合(ステップS206:「YES」)、主制御装置510は、第2特別図柄に関する保留記憶が上限数(本実施形態では4つ)未満であるか否かを判断する(ステップS207)。第2特別図柄に関する保留記憶が上限数未満である場合、第2始動口242への入球に応じて抽出した大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数を、第2特別図柄に関する保留記憶として記憶するとともに、第2特別図柄に関する保留記憶の数を示す第2保留記憶カウンタをインクリメントする(ステップS208)。その後、主制御装置510は、第2特別図柄に関する保留記憶の内容を先読みする先読判定処理(ステップS209)を実行する。その後、主制御装置510は、先読判定処理(ステップS209)の判定結果を示す第2先読判定コマンドをサブ統合制御装置520に送信する(ステップS210)。その後、主制御装置510は、第2保留記憶カウンタの値を示す第2保留数指示コマンドをサブ統合制御装置520に送信する(ステップS211)。サブ統合制御装置520は、第2先読判定コマンドおよび第2保留数指示コマンドに基づいて、演出図柄表示装置230に
おいて表示される擬似演出を制御する。具体的には、サブ統合制御装置520は、第2保留数指示コマンドに基づいて、演出図柄表示装置230に表示される第2特別図柄に関する保留記憶の数を示す第2保留図柄の表示数を増加させ、第2先読判定コマンドに基づいて、第2保留図柄を大当り期待度に応じた態様に変化させる。主制御装置510は、第1先読判定コマンドと第1保留数指示コマンドとを合成した1つのコマンドをサブ統合制御装置520に送信してもよく、第2先読判定コマンドと第2保留数指示コマンドとを合成した1つのコマンドをサブ統合制御装置520に送信してもよい。主制御装置510は、第1先読判定コマンド、第2先読判定コマンド、第1保留数指示コマンドおよび第2保留数指示コマンドを合成した1つのコマンドをサブ統合制御装置520に送信してもよい。
After completing the processing related to the first start port 241 (step S200: “NO”, step S201: “NO”, step S205), the main controller 510 performs the first operation based on the detection signal from the second start port switch 272. 2. It is determined whether or not a ball entering the start port 242 is detected (step S206). When a ball entering the second start port 242 is detected (step S206: “YES”), the main controller 510 determines whether the number of reserved memories related to the second special symbol is less than the upper limit number (four in this embodiment). It is determined whether or not (step S207). When the reserved memory for the second special symbol is less than the upper limit number, the big hit determination random number, the big hit symbol determination random number, the reach determination random number, and the fluctuation pattern determination random number extracted according to the ball entering the second start port 242 Are stored as reserved storage related to the second special symbol, and a second reserved storage counter indicating the number of reserved memories related to the second special symbol is incremented (step S208). Thereafter, main controller 510 performs a prefetch determination process (step S209) for prefetching the contents of the reserved storage related to the second special symbol. Thereafter, main controller 510 transmits a second prefetch determination command indicating the determination result of the prefetch determination process (step S209) to sub integrated control device 520 (step S210). Thereafter, main controller 510 transmits a second hold number instruction command indicating the value of the second hold storage counter to sub integrated control device 520 (step S211). The sub integrated control device 520 controls the pseudo effect displayed on the effect symbol display device 230 based on the second prefetch determination command and the second reservation number instruction command. Specifically, the sub integrated control device 520 displays a display number of the second reserved symbol indicating the number of reserved memories related to the second special symbol displayed on the effect symbol display device 230 based on the second reserved number instruction command. Based on the second prefetch determination command, the second reserved symbol is changed to a mode corresponding to the jackpot expectation. Main controller 510 may transmit a single command obtained by combining the first prefetch determination command and the first hold number instruction command to sub integrated control device 520. The second prefetch determination command and the second hold number One command combined with the instruction command may be transmitted to the sub integrated control device 520. Even if main controller 510 transmits one command, which is a combination of the first prefetch determination command, the second prefetch determination command, the first hold number instruction command, and the second hold number instruction command, to sub integrated control apparatus 520. Good.

先読判定処理(ステップS203,S209)では、主制御装置510は、第1特別図柄および第2特別図柄に関する大当り決定用乱数の値が大当りを生起させる値(大当り値)であるか否かを確認するとともに、大当り値である場合には大当り図柄の種類を確認する。大当り決定用乱数の値が大当り値とは異なるハズレ値である場合、主制御装置510は、そのハズレ値に関連付けられた変動パターンが遊技者に大当りを期待させる変動パターンであるか否かを確認する。先読判定処理は、保留記憶領域に格納された乱数値を直接読み出して判定を実行する処理であってもよいし、保留記憶領域とは異なる先読み判定用の記憶領域に記憶された乱数値を読み出して判定を実行する処理であってもよい。先読判定処理は、大当り決定用乱数を取得した後、大当り決定用乱数を保留記憶領域に格納する処理と並行して実行してもよいし、大当り決定用乱数を保留記憶領域に格納する処理に先立って実行してもよい。いずれの方式による先読判定処理であっても、当否判定処理(ステップS108)に先立って保留記憶の内容を把握できる。 In the prefetch determination processing (steps S203 and S209), main controller 510 determines whether or not the value of the big hit determination random number for the first special symbol and the second special symbol is a value that causes a big hit (hit value). In addition to checking, if it is a jackpot value, check the type of jackpot symbol. When the value of the random number for determining the big hit is a lost value different from the big hit value, the main controller 510 confirms whether or not the fluctuation pattern associated with the lost value is a fluctuation pattern that causes the player to expect a big hit. To do. The prefetch determination process may be a process of directly reading the random number value stored in the reserved storage area and executing the determination, or the random number value stored in the storage area for the prefetch determination different from the reserved storage area. It may be a process of reading and executing the determination. The pre-reading determination process may be executed in parallel with the process of storing the jackpot determination random number in the reserved storage area after acquiring the jackpot determination random number, or the process of storing the jackpot determination random number in the reserved storage area It may be performed prior to. Regardless of the prefetch determination process by any method, the contents of the hold storage can be grasped prior to the success / failure determination process (step S108).

第2始動口242に関する処理を終えた後(ステップS206:「NO」、ステップS207:「NO」、ステップS211)、主制御装置510は、普通図柄作動スイッチ273からの検知信号に基づいて普通図柄作動ゲート243への入球を検知したか否かを判断する(ステップS212)。普通図柄作動ゲート243への入球を検知した場合(ステップS212:「YES」)、主制御装置510は、普通図柄に関する保留記憶が上限数(本実施形態では4つ)未満であるか否かを判断する(ステップS213)。普通図柄に関する保留記憶が上限数未満である場合、普通図柄作動ゲート243への入球に応じて抽出した当り決定用乱数を普図保留記憶として記憶するとともに、普通図柄に関する保留記憶の数を示す普図保留記憶カウンタをインクリメントする(ステップS214)。その後、その後、主制御装置510は、普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留数指示コマンドをサブ統合制御装置520に送信する(ステップS211)。その後、主制御装置510は、リターンする。サブ統合制御装置520は、普図保留数指示コマンドに基づいて、演出図柄表示装置230において表示される擬似演出を制御してもよい。 After completing the processing related to the second start port 242 (step S206: “NO”, step S207: “NO”, step S211), the main controller 510 determines the normal symbol based on the detection signal from the normal symbol operation switch 273. It is determined whether or not a ball entering the operating gate 243 is detected (step S212). When a ball entering the normal symbol operation gate 243 is detected (step S212: “YES”), the main controller 510 determines whether or not the number of reserved memories related to the normal symbol is less than the upper limit number (four in this embodiment). Is determined (step S213). When the reserved memory related to the normal symbol is less than the upper limit number, the winning determination random number extracted in response to the entry to the normal symbol operating gate 243 is stored as the normal symbol reserved memory, and the number of the reserved memory related to the normal symbol is indicated. The usual hold storage counter is incremented (step S214). Thereafter, the main control device 510 transmits a general-purpose hold count instruction command indicating the value of the general-purpose hold storage counter to the sub integrated control device 520 (step S211). Thereafter, main controller 510 returns. The sub integrated control device 520 may control the pseudo effect displayed on the effect symbol display device 230 on the basis of the universal figure reservation number instruction command.

図10、図11、図12および図13は、主制御装置510が実行する特図当否判定処理を示すフローチャートである。この特図当否判定処理は、図8の当否判定処理(ステップS107)に相当するサブルーチンである。 10, FIG. 11, FIG. 12, and FIG. 13 are flowcharts showing the special figure determination process that is executed by the main controller 510. This special figure determination process is a subroutine corresponding to the determination process (step S107) of FIG.

図10に示すように、特図当否判定処理を開始した後、主制御装置510は、大当りフラグに基づいて、条件装置が未作動か否かを判断する(ステップS300)。大当りフラグは、第1特別図柄および第2特別図柄に関する当否判定が大当りの場合に有効となるフラグであり、大当りフラグが有効である場合に、条件装置が作動する。条件装置が作動している場合(ステップS300:「NO」)、主制御装置510は、大当り遊技状態を制御する特別遊技処理に移行する。条件装置が未作動である場合(ステップS300:「YES」)、主制御装置510は、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示を停止する特図変動停止期間であるか否かを判断する(ステップS301)。特図変動停止期間である場合(ステップS301:「YES」)、主制御装置510は、第1特別図柄および第2特別図柄の確定図柄を非表示とする確定図柄非表示期間であるか否かを判断する(ステップS302)。 As shown in FIG. 10, after starting the special figure success / failure determination process, main controller 510 determines whether or not the condition device is inoperative based on the big hit flag (step S300). The big hit flag is a flag that is valid when the determination of whether or not the first special symbol and the second special symbol are true is a big hit, and the conditional device is activated when the big hit flag is valid. When the condition device is operating (step S300: “NO”), main controller 510 proceeds to a special game process for controlling the big hit gaming state. When the condition device is not activated (step S300: “YES”), main controller 510 determines whether or not it is a special-figure fluctuation stop period in which the fluctuation display of the first special symbol and the second special symbol is stopped. (Step S301). If it is the special symbol fluctuation stop period (step S301: “YES”), the main controller 510 determines whether or not it is a fixed symbol non-display period in which the fixed symbols of the first special symbol and the second special symbol are not displayed. Is determined (step S302).

図11の説明に移り、確定図柄非表示期間である場合(図10のステップS302:「YES」)、主制御装置510は、第2特別図柄に関する保留記憶が存在するか否かを判断する(ステップS310)。第2特別図柄に関する保留記憶が存在しない場合(ステップS310:「NO」)、主制御装置510は、第1特別図柄に関する保留記憶が存在するか否かを判断する(ステップS311)。 Turning to the description of FIG. 11, when it is the fixed symbol non-display period (step S302 of FIG. 10: “YES”), main controller 510 determines whether or not there is a reserved memory regarding the second special symbol ( Step S310). When there is no reserved memory regarding the second special symbol (step S310: “NO”), main controller 510 determines whether there is a reserved memory regarding the first special symbol (step S311).

第1特別図柄または第2特別図柄に関する保留記憶が存在する場合(ステップS310:「YES」、ステップS311:「YES」)、主制御装置510は、第1特別図柄および第2特別図柄のうち処理の対象となる対象特別図柄に関する保留記憶から、最も古い保留記憶を読み出すとともに、対象特別図柄に関する保留記憶カウンタをデクリメントする(ステップS312)。その後、主制御装置510は、対象特別図柄に関する保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置520に送信する(ステップS313)。 When there is an on-hold storage relating to the first special symbol or the second special symbol (step S310: “YES”, step S311: “YES”), main controller 510 performs processing among the first special symbol and the second special symbol. The oldest reserved memory is read out from the reserved memory related to the target special symbol, and the reserved memory counter related to the target special symbol is decremented (step S312). Thereafter, main controller 510 transmits a hold count instruction command indicating the value of the hold storage counter related to the target special symbol to sub integrated control device 520 (step S313).

その後、主制御装置510は、対象特別図柄に関する保留記憶として読み出した大当り決定用乱数と、大当り判定用判定テーブルとを比較する(ステップS314)。本実施形態では、大当り判定用判定テーブルは、大当り確率が低確率(例えば、1/358.1148)に設定された通常確率用テーブルと、大当り確率が高確率(例えば、1/37.6855)に設定された高確率用テーブルとを含む。主制御装置510は、通常遊技状態および時短遊技状態において通常確率用テーブルを使用し、確変時短遊技状態において高確率用テーブルを使用する。主制御装置510は、大当り決定用乱数と大当り判定用判定テーブルとの比較(ステップS314)に基づいて、対象特別図柄が大当りか否かを判断する(ステップS315)。 After that, main controller 510 compares the jackpot determination random number read as the reserved storage related to the target special symbol with the jackpot determination determination table (step S314). In the present embodiment, the jackpot determination determination table includes a normal probability table in which the jackpot probability is set to a low probability (for example, 1 / 358.148) and a jackpot probability having a high probability (for example, 1 / 37.6855). And a table for high probability set to. Main controller 510 uses the normal probability table in the normal gaming state and the short-time gaming state, and uses the high probability table in the probability-changing short gaming state. Main controller 510 determines whether or not the target special symbol is a big hit based on a comparison between the big hit determination random number and the big hit determination determination table (step S314) (step S315).

対象特別図柄が大当りである場合(ステップS315:「YES」)、主制御装置510は、対象特別図柄に関する保留記憶として読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する(ステップS316)。その後、主制御装置510は、大当り遊技状態に関する各種条件(演出時間、演出パターンなど)を設定する(ステップS317)。その後、主制御装置510は、対象特別図柄に関する保留記憶として読み出した変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを選択する(ステップS318)。その後、主制御装置510は、大当り図柄および変動パターンなどを示す変動指示コマンドをサブ統合制御装置520に送信する(ステップS320)。これによって、サブ統合制御装置520は、変動指示コマンドに基づいて、演出図柄表示装置230において表示される擬似演出を制御する。また、主制御装置510は、サブ統合制御装置520に対する変動指示コマンドの送信に合わせて、第1特図表示装置251または第2特図表示装置252に対して、変動表示を指示する制御信号を出力する。 When the target special symbol is a big hit (step S315: “YES”), main controller 510 determines a big hit symbol based on the big hit symbol determination random number read as the reserved storage related to the target special symbol (step S316). Thereafter, main controller 510 sets various conditions (effect time, effect pattern, etc.) related to the big hit gaming state (step S317). Thereafter, main controller 510 selects a variation pattern based on the variation pattern determination random number read as the reserved storage related to the target special symbol (step S318). Thereafter, main controller 510 transmits a change instruction command indicating a big hit symbol, a change pattern, and the like to sub integrated control device 520 (step S320). Thereby, the sub integrated control device 520 controls the pseudo effect displayed on the effect symbol display device 230 based on the change instruction command. The main controller 510 sends a control signal for instructing the variable display to the first special figure display device 251 or the second special figure display device 252 in accordance with the transmission of the variable instruction command to the sub integrated control device 520. Output.

対象特別図柄がハズレである場合(ステップS315:「NO」)、主制御装置510は、対象特別図柄に関する保留記憶として読み出した乱数に基づいてハズレ図柄を決定する(ステップS319)。その後、主制御装置510は、対象特別図柄に関する保留記憶として読み出した乱数に基づいて変動パターンを選択する(ステップS318)。その後、主制御装置510は、ハズレ図柄および変動パターンなどを示す変動指示コマンドをサブ統合制御装置520に送信する(ステップS320)。これによって、サブ統合制御装置520は、変動指示コマンドに基づいて、演出図柄表示装置230において表示される擬似演出を制御する。また、主制御装置510は、サブ統合制御装置520に対する変動指示コマンドの送信に合わせて、第1特図表示装置251または第2特図表示装置252に対して、変動表示を指示する制御信号を出力する。 If the target special symbol is lost (step S315: “NO”), main controller 510 determines a lost symbol based on the random number read as the reserved storage related to the target special symbol (step S319). Thereafter, main controller 510 selects a variation pattern based on the random number read as the reserved storage related to the target special symbol (step S318). Thereafter, main controller 510 transmits a change instruction command indicating a lost symbol, a change pattern, and the like to sub integrated control device 520 (step S320). Thereby, the sub integrated control device 520 controls the pseudo effect displayed on the effect symbol display device 230 based on the change instruction command. The main controller 510 sends a control signal for instructing the variable display to the first special figure display device 251 or the second special figure display device 252 in accordance with the transmission of the variable instruction command to the sub integrated control device 520. Output.

第1特別図柄および第2特別図柄に関する保留記憶が存在しない場合(ステップS310:「NO」、ステップS311:「NO」)、並びに、サブ統合制御装置520に変動指示コマンドを送信した後(ステップS320)、主制御装置510は、大当り遊技状態を制御する特別遊技処理に移行する。 When there is no pending storage related to the first special symbol and the second special symbol (step S310: “NO”, step S311: “NO”), and after the change instruction command is transmitted to the sub-integrated control device 520 (step S320). ), The main controller 510 shifts to a special game process for controlling the big hit game state.

図12の説明に移り、特図変動停止期間でない場合(図10のステップS301:「NO」)、言い換えると、第1特別図柄または第2特別図柄が変動中である場合、主制御装置510は、変動中の対象特別図柄に関する変動パターンに基づいて設定された変動時間が経過したか否かを判断する(ステップS330)。変動時間が経過していない場合(ステップS330:「NO」)、主制御装置510は、大当り遊技状態を制御する特別遊技処理に移行する。変動時間が経過した場合(ステップS330:「YES」)、主制御装置510は、大当り図柄またはハズレ図柄を確定表示させる制御信号を第1特図表示装置251または第2特図表示装置252に出力するとともに、大当り図柄またはハズレ図柄を確定表示させる図柄停止コマンドをサブ統合制御装置520に送信する(ステップS331)。 Turning to the explanation of FIG. 12, when it is not the special figure fluctuation stop period (step S301: “NO” in FIG. 10), in other words, when the first special symbol or the second special symbol is fluctuating, the main controller 510 Then, it is determined whether or not the variation time set based on the variation pattern related to the target special symbol being varied has elapsed (step S330). When the variable time has not elapsed (step S330: “NO”), main controller 510 proceeds to a special game process for controlling the big hit gaming state. When the fluctuation time has elapsed (step S330: “YES”), main controller 510 outputs a control signal for definite display of the big hit symbol or the lost symbol to first special symbol display device 251 or second special symbol display device 252. At the same time, a symbol stop command for confirming and displaying the jackpot symbol or the lost symbol is transmitted to the sub integrated control device 520 (step S331).

大当り図柄を確定表示する場合(ステップS332:「YES」)、主制御装置510は、大当り図柄を確定表示させる時間を設定するとともに(ステップS333)、大当りフラグを有効な値にセットすることによって条件装置を作動させる(ステップS334)。その後、主制御装置510は、確変フラグおよび時短フラグを無効な値にリセットするとともに、確変カウンタおよび時短カウンタを無効な値にリセットする(ステップS335)。確変フラグは、通常遊技状態より高い当選確率で第1特別図柄および第2特別図柄の当否判定を実施するか否かを設定するフラグである。時短フラグは、時短遊技状態を実施するか否かを設定するフラグである。確変カウンタは、通常遊技状態より高い当選確率で第1特別図柄および第2特別図柄の当否判定を実施する回数を設定するカウンタである。時短カウンタは、時短遊技状態を実施する回数を設定するカウンタである。各種カウンタをリセットした後(ステップS335)、主制御装置510は、図柄確定表示後の遊技状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置520および枠制御装置560に送信した上で、大当り遊技状態を制御する特別遊技処理に移行する。 When the jackpot symbol is to be confirmed and displayed (step S332: “YES”), main controller 510 sets the time for definitely displaying the jackpot symbol (step S333) and sets the jackpot flag to an effective value to set the condition. The apparatus is activated (step S334). Thereafter, main controller 510 resets the probability variation flag and the time reduction flag to invalid values, and resets the probability variation counter and the time reduction counter to invalid values (step S335). The probability variation flag is a flag for setting whether to determine whether or not the first special symbol and the second special symbol are to be determined with a higher winning probability than the normal gaming state. The short time flag is a flag for setting whether or not to implement the short time gaming state. The probability variation counter is a counter that sets the number of times that the first special symbol and the second special symbol are determined to be successful with a higher win probability than the normal gaming state. The time saving counter is a counter that sets the number of times that the time saving gaming state is executed. After resetting the various counters (step S335), the main control device 510 transmits a state designation command indicating the gaming state after the symbol confirmation display to the sub integrated control device 520 and the frame control device 560, and then determines the big hit gaming state. Transition to special game processing to be controlled.

ハズレ図柄を確定表示させる場合(ステップS332:「NO」)、主制御装置510は、ハズレ図柄を確定表示させる時間を設定する(ステップS337)。その後、主制御装置510は、確変フラグが有効な値「1」である場合(ステップS338:「YES」)、確変カウンタをデクリメントする(ステップS339)。その後、主制御装置510は、確変カウンタが「0」である場合(ステップS340:「YES」)、確変フラグを無効な値「0」にセットする(ステップS341)。 When the lost symbol is to be confirmed and displayed (step S332: “NO”), main controller 510 sets a time for which the lost symbol is to be confirmed and displayed (step S337). Thereafter, main controller 510 decrements the probability variation counter (step S339) when the probability variation flag is a valid value “1” (step S338: “YES”). Thereafter, when the probability variation counter is “0” (step S340: “YES”), main controller 510 sets the probability variation flag to an invalid value “0” (step S341).

確変フラグおよび確変カウンタに関する処理を終えた後(ステップS338:「NO」、ステップS340:「NO」、ステップS341)、主制御装置510は、時短フラグが有効な値「1」である場合(ステップS342:「YES」)、時短カウンタをデクリメントする(ステップS343)。その後、主制御装置510は、時短カウンタが「0」である場合(ステップS344:「YES」)、時短フラグを無効な値「0」にセットする(ステップS345)。時短フラグおよび時短カウンタに関する処理を終えた後(ステップS342:「NO」、ステップS344:「NO」、ステップS345)、主制御装置510は、図柄確定表示後の遊技状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置520および枠制御装置560に送信した
上で、大当り遊技状態を制御する特別遊技処理に移行する。
After the processing related to the probability variation flag and the probability variation counter is finished (step S338: “NO”, step S340: “NO”, step S341), main controller 510 determines that the time reduction flag is a valid value “1” (step S342: “YES”), the time reduction counter is decremented (step S343). Thereafter, if the hour / hour counter is “0” (step S344: “YES”), main controller 510 sets the hour / hour flag to an invalid value “0” (step S345). After completing the processing related to the time-shortage flag and the time-shortage counter (step S342: “NO”, step S344: “NO”, step S345), main controller 510 sub-states a state designation command indicating a gaming state after the symbol confirmation display. After transmitting to the integrated control device 520 and the frame control device 560, the process shifts to a special game process for controlling the big hit game state.

図13の説明に移り、第1特別図柄および第2特別図柄の確定図柄を非表示とする確定図柄非表示期間でない場合(図10のステップS302:「NO」)、言い換えると、第1特別図柄または第2特別図柄を確定表示している場合、主制御装置510は、確定表示されている対象特別図柄に関する変動パターンに基づいて設定された確定表示時間が経過したか否かを判断する(ステップS350)。確定表示時間が経過していない場合(ステップS350:「NO」)、主制御装置510は、大当り遊技状態を制御する特別遊技処理に移行する。確定表示時間が経過した場合(ステップS350:「YES」)、主制御装置510は、確定表示を終了させる制御信号を第1特図表示装置251または第2特図表示装置252に出力するとともに、演出図柄による確定表示を終了させるコマンドをサブ統合制御装置520に送信する(ステップS351)。その後、主制御装置510は、大当り遊技状態を制御する特別遊技処理に移行する。 Moving to the explanation of FIG. 13, when it is not the fixed symbol non-display period in which the fixed symbols of the first special symbol and the second special symbol are not displayed (step S302: “NO” in FIG. 10), in other words, the first special symbol. Alternatively, when the second special symbol is confirmed and displayed, main controller 510 determines whether or not the confirmed display time set based on the variation pattern related to the target special symbol that has been confirmed and displayed has elapsed (step). S350). When the fixed display time has not elapsed (step S350: “NO”), main controller 510 shifts to a special game process for controlling the big hit gaming state. When the fixed display time has elapsed (step S350: “YES”), main controller 510 outputs a control signal for ending the fixed display to first special figure display device 251 or second special figure display device 252, and A command for ending the fixed display by the effect symbol is transmitted to the sub integrated control device 520 (step S351). Thereafter, the main controller 510 shifts to a special game process for controlling the big hit gaming state.

図14、図15および図16は、主制御装置510が実行する特別遊技処理を示すフローチャートである。この特別遊技処理は、大当り遊技状態を制御するサブルーチンである。図14に示すように、特別遊技処理を開始した後、主制御装置510は、大当りフラグに基づいて、条件装置が作動しているか否かを判断する(ステップS400)。条件装置が作動していない場合(ステップS400:「NO」)、主制御装置510は、メインルーチンにリターンする。 FIG. 14, FIG. 15 and FIG. 16 are flowcharts showing special game processing executed by main controller 510. This special game process is a subroutine for controlling the big hit game state. As shown in FIG. 14, after starting the special game process, the main control device 510 determines whether or not the condition device is operating based on the big hit flag (step S400). If the condition device is not operating (step S400: “NO”), main controller 510 returns to the main routine.

条件装置が作動している場合(ステップS400:「YES」)、主制御装置510は、大入賞口248が閉鎖中であるか否かを判断する(ステップS401)。大入賞口248が閉鎖中である場合(ステップS401:「YES」)、主制御装置510は、大当り遊技状態に先立つ大当り開始演出を実施中であるか否かを判断する(ステップS402)。大当り開始演出を実施中である場合(ステップS402:「YES」)、主制御装置510は、大当り開始演出を終了する時間であるか否かを判断する(ステップS403)。大当り開始演出を終了する時間である場合(ステップS403:「YES」)、主制御装置510は、大入賞口248を開放する大入賞口開放処理(ステップS404)を実行する。大当り開始演出を終了する時間でない場合(ステップS403:「NO」)、並びに、大入賞口開放処理(ステップS404)を実行した後、主制御装置510は、メインルーチンにリターンする。 When the condition device is operating (step S400: “YES”), the main control device 510 determines whether or not the special winning opening 248 is closed (step S401). When the big winning opening 248 is closed (step S401: “YES”), the main control device 510 determines whether or not the big hit start effect prior to the big hit gaming state is being implemented (step S402). When the big hit start effect is being implemented (step S402: “YES”), main controller 510 determines whether or not it is time to end the big hit start effect (step S403). When it is time to end the big hit start effect (step S403: “YES”), main controller 510 executes a big winning opening releasing process (step S404) for opening big winning opening 248. When it is not time to end the big hit start effect (step S403: “NO”), and after executing the big winning opening opening process (step S404), the main controller 510 returns to the main routine.

大当り開始演出を実施中でない場合(ステップS402:「NO」)、主制御装置510は、前回の開放期間から次回の開放期間までの間に大入賞口248を一時的に閉鎖する期間であるインターバル中であるか否かを判断する(ステップS405)。インターバル中である場合(ステップS405:「YES」)、主制御装置510は、インターバルを終了する時間であるか否かを判断する(ステップS406)。インターバルを終了する時間である場合(ステップS406:「YES」)、主制御装置510は、大入賞口248を開放する大入賞口開放処理(ステップS408)を実行する。インターバルを終了する時間でない場合(ステップS406:「NO」)、並びに、大入賞口開放処理(ステップS408)を実行した後、主制御装置510は、メインルーチンにリターンする。 When the big hit start effect is not being implemented (step S402: “NO”), the main control device 510 is an interval that is a period for temporarily closing the big prize opening 248 between the previous opening period and the next opening period. It is determined whether it is in the middle (step S405). If it is during the interval (step S405: “YES”), main controller 510 determines whether it is time to end the interval (step S406). When it is time to end the interval (step S406: “YES”), main controller 510 executes a special winning opening release process (step S408) for opening special winning opening 248. When it is not time to end the interval (step S406: “NO”), and after executing the special winning opening opening process (step S408), main controller 510 returns to the main routine.

インターバル中でない場合(ステップS405:「NO」)、主制御装置510は、大当り終了演出中であるか否かを判断する(ステップS411)。大当り終了演出中でない場合(ステップS411:「YES」)、主制御装置510は、大当り開始演出を指示するコマンドをサブ統合制御装置520に送信する大当り開始演出処理(ステップS412)を実行する。大当り終了演出中である場合(ステップS411:「NO」)、並びに、大当り開始演出処理(ステップS412)を実行した後、主制御装置510は、メインルーチンにリターンする。 When not in the interval (step S405: “NO”), main controller 510 determines whether or not the big hit end effect is being performed (step S411). When the big hit end effect is not being performed (step S411: “YES”), main controller 510 executes a big hit start effect process (step S412) for transmitting a command for instructing the big hit start effect to sub integrated control device 520. When the big hit end effect is being performed (step S411: “NO”) and after executing the big hit start effect process (step S412), main controller 510 returns to the main routine.

図15の説明に移り、大入賞口248が閉鎖中でない場合(図14のステップS401:「NO」)、言い換えると、大入賞口248が開放されている場合、主制御装置510は、開放中の大入賞口248への入賞数が規定数(例えば、9個)未満であるか否かを判断する(ステップS430)。開放中の大入賞口248への入賞数が規定数未満である場合(ステップS430:「YES」)、主制御装置510は、大入賞口248を開放する開放時間が経過しているか否かを判断する(ステップS431)。大入賞口248を開放する開放時間が経過していない場合(ステップS431:「NO」)、主制御装置510は、メインルーチンにリターンする。 Turning to the description of FIG. 15, when the big prize opening 248 is not closed (step S <b> 401 in FIG. 14: “NO”), in other words, when the big prize opening 248 is opened, the main controller 510 is open. It is determined whether or not the number of winnings to the big winning opening 248 is less than a prescribed number (for example, 9) (step S430). When the number of winning prizes to the open big winning opening 248 is less than the prescribed number (step S430: “YES”), the main controller 510 determines whether or not the opening time for opening the big winning opening 248 has elapsed. Judgment is made (step S431). When the opening time for opening the special winning opening 248 has not elapsed (step S431: “NO”), the main controller 510 returns to the main routine.

開放中の大入賞口248への入賞数が規定数を超える場合(ステップS430:「NO」)、または、大入賞口248を開放する開放時間が経過している場合(ステップS431:「YES」)、主制御装置510は、大入賞口248を閉鎖する大入賞口閉鎖処理(ステップS432)を実行する。その後、主制御装置510は、先の大入賞口閉鎖処理(ステップS432)において終了した大当り遊技のラウンドが最終ラウンド(例えば、13ラウンド目)であるか否かを判断する(ステップS433)。最終ラウンドでない場合(ステップS433:「NO」)、主制御装置510は、前回の開放期間から次回の開放期間までの間に大入賞口248を一時的に閉鎖するインターバルを実行する(ステップS438)。その後、主制御装置510は、メインルーチンにリターンする。 When the number of winning prizes to the open big opening 248 exceeds the specified number (step S430: “NO”), or when the opening time for opening the big winning opening 248 has passed (step S431: “YES”). ), Main controller 510 executes a special winning opening closing process (step S432) for closing special winning opening 248. Thereafter, main controller 510 determines whether or not the big hit game round that has been completed in the previous big opening closing process (step S432) is the final round (for example, the 13th round) (step S433). If it is not the final round (step S433: “NO”), the main controller 510 executes an interval for temporarily closing the big prize opening 248 between the previous opening period and the next opening period (step S438). . Thereafter, main controller 510 returns to the main routine.

先の大入賞口閉鎖処理(ステップS432)において終了した大当り遊技のラウンドが最終ラウンドである場合(ステップS433:「YES」)、主制御装置510は、大当り遊技状態の終了を示す大当り終了演出を指示するコマンドをサブ統合制御装置520に送信する(ステップS436)。その後、主制御装置510は、条件装置を停止する条件装置停止処理(ステップS437)を実行する。 When the big hit game round ended in the previous big winning opening closing process (step S432) is the final round (step S433: “YES”), main controller 510 performs a big hit end effect indicating the end of the big win gaming state. A command to be instructed is transmitted to the sub integrated control device 520 (step S436). Thereafter, main controller 510 executes a conditional device stop process (step S437) for stopping the conditional device.

図16の説明に移り、条件装置停止処理(図15のステップS437)を実行した後、主制御装置510は、特典フラグが有効な値「1」であるか否かを判断する(ステップS440)。本実施形態では、主制御装置510は、大当り図柄の種類に応じて、特典フラグを有効な値「1」にセットする。他の実施形態では、大当り遊技の最終ラウンドにおいて、大入賞口248の内部に設けられた確変口(図示しない)に遊技球が入球した場合、主制御装置510は、特典フラグを有効な値「1」にセットしてもよい。 Moving to the description of FIG. 16, after executing the conditional device stop process (step S437 of FIG. 15), main controller 510 determines whether or not the privilege flag is a valid value “1” (step S440). . In the present embodiment, main controller 510 sets the privilege flag to an effective value “1” according to the type of jackpot symbol. In another embodiment, when a game ball enters a probability variation opening (not shown) provided in the big winning opening 248 in the final round of the big hit game, the main controller 510 sets the privilege flag to an effective value. It may be set to “1”.

特典フラグが有効な値「1」である場合(ステップS440:「YES」)、主制御装置510は、確変フラグを有効な値「1」にセットするとともに(ステップS441)、確変カウンタに値「160」をセットする(ステップS442)。その後、主制御装置510は、時短フラグを有効な値「1」にセットするとともに(ステップS443)、時短カウンタに値「160」をセットする(ステップS444)。 When the privilege flag is a valid value “1” (step S440: “YES”), main controller 510 sets the probability variation flag to a valid value “1” (step S441), and sets a value “ 160 "is set (step S442). Thereafter, main controller 510 sets the time reduction flag to a valid value “1” (step S443) and sets the value “160” to the time reduction counter (step S444).

特典フラグが有効な値「1」でない場合(ステップS440:「NO」)、言い換えると、特典フラグが無効な値「0」である場合、主制御装置510は、確変フラグを無効な値「0」にセットするとともに(ステップS451)、確変カウンタに値「0」をセットする(ステップS452)。その後、主制御装置510は、時短フラグを無効な値「0」にセットするとともに(ステップS453)、時短カウンタに値「0」をセットする(ステップS454)。 If the privilege flag is not a valid value “1” (step S440: “NO”), in other words, if the privilege flag is an invalid value “0”, main controller 510 sets the probability variation flag to an invalid value “0”. ”(Step S451), and a value“ 0 ”is set to the probability variation counter (step S452). Thereafter, main controller 510 sets the time reduction flag to an invalid value “0” (step S453) and sets the value “0” to the time reduction counter (step S454).

時短カウンタをセットした後(ステップS444,S454)、主制御装置510は、特典フラグを無効な値「0」にリセットする(ステップS445)。その後、主制御装置510は、確変フラグおよび時短フラグに基づいて設定される大当り遊技後の遊技状態の報知を指示するコマンドをサブ統合制御装置520に送信する(ステップS446)。その後、主制御装置510は、確変フラグおよび時短フラグに基づいて設定される大当り遊技後の遊技状態を指示するコマンドをサブ統合制御装置520および枠制御装置560に送信する(ステップS447)。その後、主制御装置510は、メインルーチンにリターンする。 After setting the hour / hour counter (steps S444 and S454), main controller 510 resets the privilege flag to an invalid value “0” (step S445). Thereafter, main controller 510 transmits a command for instructing the notification of the gaming state after the big hit game set based on the probability variation flag and the time reduction flag to sub integrated control device 520 (step S446). Thereafter, main controller 510 transmits a command for instructing the gaming state after the big hit game set based on the probability change flag and the time reduction flag to sub integrated control device 520 and frame control device 560 (step S447). Thereafter, main controller 510 returns to the main routine.

主制御装置510は、パチンコ機10における遊技状態を示す遊技状態情報として次の情報を、枠制御装置560からカードユニット80を介してホールコンピュータ90に送信する。<情報の名称:情報の内容> 情報A1:大当り 情報A2〜A8:予備 情報A9:大当り中および時短中 情報A10:確変中 情報A11:時短中 情報A12:図柄変動中 情報A13:電波センサによる不正行為の検知(エラー) 情報A14:磁石センサによる不正行為の検知(エラー) 情報A15:不正入賞の検知(エラー) 情報A16:ガラス枠、又は内枠の開放 主制御装置510は、パチンコ機10における遊技状態を示す遊技状態情報として次の情報を、枠制御装置560に送信する。これらの情報は、ホールコンピュータ90には送信されない。<情報の名称:情報の内容> 情報B1:大当り遊技の開始 情報B2:大当り遊技におけるラウンド間のインターバル 情報B3:大当り遊技の終了 情報B4:大当り遊技のラウンド数 情報B5:図柄の変動パターン 情報B6〜B10:予備 情報B11:確変あり(時短あり) 情報B12:確変あり(時短なし) 情報B13:確変なし(時短あり) 情報B14:確変なし(時短なし) 情報B15:待機モード(省電力モード)の開始 情報B16:待機モードの終了 情報B17:大入賞口への入賞カウント数 情報B18:普通電動役物への入賞カウント数 情報B19:第1保留記憶の保留数 情報B20:第2保留記憶の保留数 情報B21:普図保留記憶の保留数 情報B22:一般入賞口への入賞 情報B15の待機モードの開始に関し、主制御装置510は、普通図柄、第1特別図柄および第2特別図柄の各保留記憶がない状態において、全ての図柄の変動が終了してから所定時間が経過した場合待機状態となり、演出図柄表示装置230では、遊技中とは異なる態様が表示される待機モードを開始する。情報B16の待機モードの終了に関し、主制御装置510は、待機モードを実行中に、普通図柄、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかの図柄が変動を開始した(保留記憶が記憶された)場合、待機モードを終了する。 The main controller 510 transmits the following information from the frame controller 560 to the hall computer 90 via the card unit 80 as game state information indicating the game state in the pachinko machine 10. <Name of information: Contents of information> Information A1: Big hit Information A2-A8: Preliminary information A9: Big hit and short running Information A10: Probably changing Information A11: Short running short Information A12: Symbol changing Information A13: Fraud by radio wave sensor Action detection (error) Information A14: Detection of fraud by magnet sensor (error) Information A15: Detection of fraud prize (error) Information A16: Opening of glass frame or inner frame The main control device 510 is the pachinko machine 10 The following information is transmitted to the frame control device 560 as game state information indicating the game state. Such information is not transmitted to the hall computer 90. <Name of information: Contents of information> Information B1: Start of jackpot game Information B2: Interval between rounds in jackpot game Information B3: End of jackpot game Information B4: Number of rounds of jackpot game Information B5: Pattern variation pattern Information B6 ~ B10: Preliminary information B11: There is a certain change (with time) Information B12: There is a certain change (without time) Information B13: There is no certain change (with time) Information B14: There is no certain change (without time) Information B15: Standby mode (power saving mode) Information B16: End of the standby mode Information B17: Number of winning counts to the big prize opening Information B18: Number of winning counts to the ordinary electric accessory Information B19: Number of reservations in the first reserved memory Information B20: Second reserved memory Number of reservations Information B21: Number of reservations in the general-purpose reservation storage Information B22: Winning to the general winning opening Information B15 standby mode Regarding the start, the main controller 510 enters a standby state when a predetermined time elapses after all the symbols have been changed in a state where there is no reserved memory of the normal symbol, the first special symbol, and the second special symbol, The effect symbol display device 230 starts a standby mode in which an aspect different from that during the game is displayed. Regarding the end of the standby mode of information B16, main controller 510 has started to change any of the normal symbol, the first special symbol, and the second special symbol during execution of the standby mode (the stored memory is stored). If this is the case, exit standby mode.

図17は、枠制御装置560が実行する発射強度解除処理を示すフローチャートである。この発射強度解除処理は、遊技状態の変化に応じて、遊技球の発射強度の固定を解除する処理である。枠制御装置560は、図17の発射強度解除処理を所定のタイミングで繰り返し実行する。 FIG. 17 is a flowchart showing the firing intensity release process executed by the frame control device 560. This firing strength canceling process is a process of canceling the fixation of the launching intensity of the game ball in accordance with a change in the gaming state. The frame control device 560 repeatedly executes the firing intensity cancellation process of FIG. 17 at a predetermined timing.

図17の発射強度解除処理を開始した後、枠制御装置560は、発射装置310によって発射される遊技球の発射強度が固定されているか否かを判断する(ステップS510)。本実施形態では、枠制御装置560は、発射強度固定スイッチ184からの検知信号に基づいて、固定ボタン154によって発射強度が固定されているか否かを判断する。発射強度が固定されていない場合(ステップS510:「NO」)、枠制御装置560は、発射強度解除処理を終了する。 After starting the firing strength release process of FIG. 17, the frame control device 560 determines whether or not the firing strength of the game ball fired by the launching device 310 is fixed (step S510). In the present embodiment, the frame control device 560 determines whether the firing intensity is fixed by the fixed button 154 based on the detection signal from the firing intensity fixing switch 184. When the firing strength is not fixed (step S510: “NO”), the frame control device 560 ends the firing strength release process.

発射強度が固定されている場合(ステップS510:「YES」)、枠制御装置560は、パチンコ機10における遊技状態を判断する(ステップS520)。枠制御装置560は、パチンコ機10における遊技状態として、次の状態を判断する。 When the firing strength is fixed (step S510: “YES”), the frame control device 560 determines the gaming state in the pachinko machine 10 (step S520). The frame control device 560 determines the next state as the gaming state in the pachinko machine 10.

状態1:通常遊技状態 状態2:大当り遊技状態 状態3:時短遊技状態(開放延長状態) 状態4:確変時短遊技状態(開放延長状態) 状態5:遊技を終了または中断する状態 枠制御装置560は、主制御装置510から送信される遊技状態を示す情報B14に基づいて、状態1(通常遊技状態)を判断する。枠制御装置560は、主制御装置510から送信される遊技状態を示す情報A1〜A5,B1,B3に基づいて、状態2(大当り遊技状態)を判断す
る。枠制御装置560は、主制御装置510から送信される遊技状態を示す情報B13に基づいて、状態3(時短遊技状態)を判断する。枠制御装置560は、主制御装置510から送信される遊技状態を示す情報B11に基づいて、状態4(確変時短遊技状態)を判断する。
State 1: Normal game state State 2: Big hit game state State 3: Time-short game state (open extended state) State 4: Short game state during probability change (open extended state) State 5: State where the game is ended or interrupted The frame control device 560 is Based on the information B14 indicating the gaming state transmitted from the main control device 510, the state 1 (normal gaming state) is determined. The frame control device 560 determines the state 2 (big hit gaming state) based on the information A1 to A5, B1, and B3 indicating the gaming state transmitted from the main control device 510. The frame control device 560 determines the state 3 (short time gaming state) based on the information B13 indicating the gaming state transmitted from the main control device 510. The frame control device 560 determines the state 4 (probability change short game state) based on the information B11 indicating the game state transmitted from the main control device 510.

枠制御装置560は、次の状況の少なくとも1つから、状態5(遊技を終了または中断する状態)を判断する。 The frame control device 560 determines a state 5 (a state in which the game is to be ended or interrupted) from at least one of the following situations.

状況1:主制御装置510からエラーの発生を示す信号が出力された状況 状況2:主制御装置510から待機状態を示す信号が出力された状況 状況3:持ち球の数がなくなってから所定時間が経過した状況 状況4:持ち球の数がなくなってから最後の遊技球が遊技領域210から回収された状況 状況5:遊技領域210を覆う前枠140が開放された状況 状況6:発射装置310に対する遊技者による操作がなくなってから(タッチスイッチ186が未検出となってから)所定時間が経過した状況 状況7:カードユニット80において遊技者に対する遊技球の貸し出しに所定の金額が使用された状況 状況8:持ち球に関する情報が枠制御装置560から、カードユニット80に保持されている記録媒体に移行された状況 状況9:カードユニット80に保持されている記録媒体がカードユニット80から遊技者へと返却(排出)された状況 状況10:遊技球の循環に異常が発生した状況 状況11:ガラス枠、又は内枠が開放された状況 枠制御装置560は、主制御装置510から送信される遊技状態を示す情報A13〜A15に基づいて、状況1を判断する。枠制御装置560は、主制御装置510から送信される遊技状態を示す情報B15,B16に基づいて、状況2を判断する。枠制御装置560は、持ち球を管理する情報に基づいて、状況3を判断する。枠制御装置560は、持ち球を管理する情報、並びに、アウト球センサ345からの検知信号に基づいて、状況4を判断する。枠制御装置560は、前枠開放スイッチ141からの検知信号に基づいて主制御装置510から送信される情報に基づいて、状況5を判断する。枠制御装置560は、タッチスイッチ186からの検知信号に基づいて、状況6を判断する。枠制御装置560は、カードユニット80から送信される情報に基づいて、状況7〜9を判断する。枠制御装置560は、研磨モータセンサ325、揚上モータ監視センサ338および適正量センサ346からの検知信号に基づいて、状況10を判断する。枠制御装置560は、主制御装置510から送信される、ガラス枠、又は内枠の開放を示す情報A16に基づいて、状況11を判断する。 Situation 1: Situation where a signal indicating the occurrence of an error is output from the main controller 510 Situation 2: Situation where a signal indicating a standby state is output from the main controller 510 Situation 3: A predetermined time after the number of balls held Situation 4: Situation 4: Situation in which the last game ball has been collected from the game area 210 after the number of possessed balls has disappeared Situation 5: Situation in which the front frame 140 covering the game area 210 is opened Situation 6: Launching device 310 A situation in which a predetermined time has elapsed since the player's operation on the game is no longer performed (after the touch switch 186 has not been detected). Situation 7: A situation in which a predetermined amount of money is used for lending game balls to the player in the card unit 80 Situation 8: Situation in which information about the ball is transferred from the frame control device 560 to the recording medium held in the card unit 80 Situation 9: The situation where the recording medium held in the card unit 80 is returned (discharged) from the card unit 80 to the player. Situation 10: The situation where an abnormality occurs in the circulation of the game ball. Situation 11: The glass frame or the inner frame is opened. The situation frame control device 560 determines the situation 1 based on the information A13 to A15 indicating the gaming state transmitted from the main control device 510. The frame control device 560 determines the situation 2 based on the information B15 and B16 indicating the gaming state transmitted from the main control device 510. The frame control device 560 determines the situation 3 based on the information for managing the ball. The frame control device 560 determines the situation 4 based on the information for managing the holding ball and the detection signal from the out ball sensor 345. The frame control device 560 determines the situation 5 based on information transmitted from the main control device 510 based on the detection signal from the front frame opening switch 141. The frame control device 560 determines the situation 6 based on the detection signal from the touch switch 186. The frame control device 560 determines the situations 7 to 9 based on the information transmitted from the card unit 80. The frame control device 560 determines the situation 10 based on detection signals from the polishing motor sensor 325, the lifting motor monitoring sensor 338, and the appropriate amount sensor 346. The frame control device 560 determines the situation 11 based on the information A16 transmitted from the main control device 510 and indicating the opening of the glass frame or the inner frame.

パチンコ機10における遊技状態を判断した後(ステップS520)、枠制御装置560は、状態変化判断手段として動作することによって、パチンコ機10における遊技状態が所定の遊技状態へ変化したか否かを判断する(ステップS530)。枠制御装置560は、所定の遊技状態への変化として、次の変化を判断する。 After determining the gaming state in the pachinko machine 10 (step S520), the frame control device 560 operates as a state change determining unit, thereby determining whether or not the gaming state in the pachinko machine 10 has changed to a predetermined gaming state. (Step S530). The frame control device 560 determines the next change as a change to a predetermined gaming state.

状態変化1:通常遊技状態から大当り遊技状態への変化 状態変化2:大当り遊技状態から通常遊技状態への変化 状態変化3:開放延長状態(時短遊技状態、確変時短遊技状態)から通常遊技状態への変化 状態変化4:遊技中から遊技を終了または中断する状態への変化 本実施形態では、大当り遊技状態の終了後に必ず開放延長状態となることから、状態変化2となる場合は存在しないため、枠制御装置560は状態変化2を判断しなくてもよい。他の実施形態では、状態変化2となる場合が存在してもよい。 State change 1: Change from normal game state to jackpot game state State change 2: Change from jackpot game state to normal game state State change 3: From open extended state (short-time game state, short-time game state when probability change) to normal game state Change State change 4: Change from a game to a state in which the game is ended or interrupted In this embodiment, since it is always in the open extension state after the end of the big hit game state, there is no case of the state change 2, The frame control device 560 may not determine the state change 2. In other embodiments, there may be a state change 2.

所定の遊技状態への変化を判断した場合(ステップS530:「YES」)、枠制御装置560は、解除指示手段として動作することによって、固定解除手段に発射強度の解除を指示する(ステップS540)。本実施形態では、枠制御装置560は、固定解除ソレノイド182に制御信号を出力することによって、固定解除ソレノイド182を作動させる。これによって、ハンドル150における固定ボタン154による回転部152の固定が解除される。所定の遊技状態への変化がないと判断した場合(ステップS530:「NO」)、並びに、発射強度の解除を指示した後(ステップS540)、枠制御装置560は、図17の発射強度解除処理を終了する。 When it is determined that the game state has changed to the predetermined gaming state (step S530: “YES”), the frame control device 560 operates as the release instruction unit, thereby instructing the fixation release unit to release the firing strength (step S540). . In the present embodiment, the frame control device 560 operates the fixation release solenoid 182 by outputting a control signal to the fixation release solenoid 182. Thereby, the fixing of the rotating part 152 by the fixing button 154 in the handle 150 is released. When it is determined that there is no change to the predetermined gaming state (step S530: “NO”), and after instructing the release of the firing strength (step S540), the frame control device 560 performs the firing strength release process of FIG. Exit.

以上説明した実施形態によれば、主制御装置510から枠制御装置560への片方向通信とすることによって、枠制御装置560を介した主制御装置510に対する不正行為を防止した上で、不必要に発射強度が固定され続けることを、遊技状態の変化に基づく枠制御装置560の判断によって回避できる。 According to the embodiment described above, one-way communication from the main control device 510 to the frame control device 560 prevents unnecessary acts on the main control device 510 via the frame control device 560 and is unnecessary. It can be avoided that the frame control device 560 determines based on the change in the gaming state that the firing strength is continuously fixed.

また、主制御装置510から送信される遊技状態を示す情報に基づいて、所定の遊技状態への変化を判断する場合、遊技の進行を制御する主制御装置510からの遊技状態を示す情報に基づいて発射強度の解除を判断するため、発射強度の固定が不用意に解除されることを防止できる。 Further, when determining a change to a predetermined gaming state based on information indicating the gaming state transmitted from the main control device 510, based on information indicating the gaming state from the main control device 510 that controls the progress of the game. Therefore, it is possible to prevent the firing strength from being unintentionally released.

また、所定の遊技状態への変化として前述の状態変化1〜3を判断する場合、第1の遊技領域211と第2の遊技領域212との間で遊技球の打ち分けが必要なタイミングで発射強度の固定を解除できる。 Further, when the above-described state changes 1 to 3 are determined as the change to the predetermined game state, the game ball is fired at a timing at which it is necessary to strike a game ball between the first game area 211 and the second game area 212. The strength can be released.

また、所定の遊技状態への変化として前述の状態変化4(遊技終了)を判断する場合、遊技者が遊技を終了するタイミングで発射強度の固定を解除できる。また、遊技が行われていない状態での不必要な発射強度の固定を防止し、次の新たな遊技者が同一の条件で遊技を開始することができる。前述の状況1〜10に基づいて前述の状態変化4を判断するため、遊技の途中で発射強度の固定が不用意に解除されることを防止できる。 In addition, when the above-described state change 4 (game end) is determined as a change to a predetermined game state, the firing strength can be released at the timing when the player ends the game. Further, it is possible to prevent unnecessary firing strength from being fixed in a state where no game is played, and the next new player can start the game under the same conditions. Since the state change 4 described above is determined based on the above-described situations 1 to 10, it is possible to prevent the firing strength from being unintentionally released during the game.

また、不正検出時には、発射強度の固定を解除することで、速やかに遊技の中断を促すことができる。また、エラー状態解除後は、遊技球の発射強度を同一の条件(初期状態)で遊技を再開させることができる。B.他の実施形態 本明細書に開示する技術は、上述した実施形態、実施例および変形例に限られず、その趣旨を逸脱しない範囲において種々の構成で実現できる。例えば、上述した実施形態、実施例および変形例における技術的特徴のうち、発明の概要の欄に記載した各形態における技術的特徴に対応するものは、上述の課題の一部または全部を解決するために、あるいは、上述の効果の一部または全部を達成するために、適宜、差し替えおよび組み合わせることができる。また、本明細書中に必須なものとして説明されていない技術的特徴については、適宜、削除できる。 Further, when fraud is detected, it is possible to promptly interrupt the game by releasing the fixation of the firing strength. Further, after the error state is canceled, the game can be resumed under the same condition (initial state) of the game ball firing intensity. B. Other Embodiments The technology disclosed in this specification is not limited to the above-described embodiments, examples, and modifications, and can be realized with various configurations without departing from the spirit of the technology. For example, among the technical features in the above-described embodiments, examples, and modifications, those corresponding to the technical features in each embodiment described in the summary of the invention solve part or all of the above-described problems. Therefore, in order to achieve part or all of the above-described effects, replacement and combination can be appropriately performed. Further, technical features that are not described as essential in the present specification can be deleted as appropriate.

枠制御装置560は、所定の遊技状態への変化として、前述の状態変化1〜4の少なくとも1つを判断してもよい(ステップS520)。枠制御装置560は、前述の状態5(遊技を終了する状態)を、前述の状況1〜9の少なくとも1つに基づいて判断してもよい(ステップS520)。 The frame control device 560 may determine at least one of the aforementioned state changes 1 to 4 as a change to a predetermined gaming state (step S520). The frame control device 560 may determine the above-described state 5 (a state where the game is ended) based on at least one of the above-described situations 1 to 9 (step S520).

ハンドル150の回転部152による発射強度を調整する機能は、ユーザインタフェース810におけるボタン操作によって置き換えて実施してもよい。ハンドル150の固定ボタン154による発射強度の固定を実現する機能は、ユーザインタフェース810におけるボタン操作によって置き換えて実施してもよい。この場合、枠制御装置560は、固定解除ソレノイド182に対する制御信号の出力に換えて、発射装置310を直接的に制御することによって、発射強度の固定を解除してもよい。 The function of adjusting the firing intensity by the rotation unit 152 of the handle 150 may be replaced by a button operation on the user interface 810. The function of realizing the fixation of the firing intensity by the fixing button 154 of the handle 150 may be implemented by being replaced by a button operation on the user interface 810. In this case, the frame control device 560 may release the fixation of the firing intensity by directly controlling the launching device 310 instead of outputting a control signal to the fixing release solenoid 182.

発射強度に関する発射強度調整手段、発射強度固定手段、固定解除手段および初期設定手段の少なくとも一つは、ハンドル150に設ける必要はなく、ハンドル150とは異なる内枠120の一部に設けても良いし、カードユニット80のユーザインタフェース810に設けてもよい。発射強度調整手段、発射強度固定手段、固定解除手段および初期設定手段をユーザインタフェース810によって実現する場合、遊技者は右手をハンドル150に触れているだけで、遊技球の発射に関する調整をユーザインタフェース810に集約して実施できる。 At least one of the firing intensity adjusting means, the firing strength fixing means, the fixing release means, and the initial setting means relating to the firing strength is not necessarily provided in the handle 150, and may be provided in a part of the inner frame 120 different from the handle 150. However, the user interface 810 of the card unit 80 may be provided. In the case where the firing strength adjusting means, the firing strength fixing means, the fixing release means, and the initial setting means are realized by the user interface 810, the player can make adjustments related to the launching of the game ball only by touching the handle 150 with the right hand. It can be carried out in a consolidated manner.

発射強度の固定を解除する契機は、次の条件1,2であってもよい。<条件1>:遊技終了を示唆する所定状態となることを契機に解除する場合A)封入式遊技機が記憶する発射可能な持ち球データが0になってから、所定時間が経過した場合 持ち球データが0になってから所定時間発射強度の固定を保持することで、最後の遊技球を発射してから(持ち球データが0になってから)入賞が発生した場合でも、その入賞に応じて発射可能となった遊技球をそれまで固定していた発射強度で発射することが可能となる。B)封入式遊技機が記憶する発射可能な持ち球データが0になってから、入賞が発生することなく最後に発射した遊技球が回収された(非入賞スイッチが最後に発射した遊技球を検出)場合 持ち球数が0になってから発射可能な遊技球が発生しないことが確実になったこと、即ち、遊技の終了が確実になったことを契機に固定解除することが可能となる。C)ガラス枠、内枠が開放された場合(遊技進行が停止した場合) 発射強度が固定されている状態でガラス枠が開放(スタッフが開錠)されると、発射強度の固定が解除される(遊技者が発射ハンドルから手を離しているため遊技球の発射は停止している)。ガラス枠の開放中は発射強度の固定が不可となる。遊技進行が不可な状態で、不用意な遊技球の発射を防止することができる。D)カードが挿入されてから一定の金額が消費された場合 球貸し回数を計数し所定回数に達すると発射強度の固定を解除してもよい。それ以降、カードユニットが同一カードの挿入と判断する場合は、発射強度の固定を不可としてもよい。一定の金額が消費されると遊技者に負荷がかかるようにすることでのめり込みを防止できる。E)タッチスイッチがオフの状態で所定時間経過した場合 遊技者に有利な遊技状態(確変/時短)の場合は、タッチスイッチがオフとなってから所定時間が経過したか否かにかかわらず発射強度の固定は解除されなくてもよい。なお、発射強度が0の場合(発射ハンドルが通常位置に在る場合)は発射強度の固定は不可であってもよい。<条件2>:特殊な装置を用いて遊技の終了を判断した場合 遊技機に遊技者の有無を検知する人感センサ(例えば、赤外線センサ)を備え、人感センサが遊技者の不在を検出すると発射強度の固定を解除してもよい。人感センサは、枠制御装置560に接続してもよい。人感センサを主制御装置510に接続し、検出信号を枠制御装置560に送信する構成としてもよい。その場合、演出機器を制御するサブ統合制御装置520へも検出信号を送信する構成としてもよい。タッチスイッチ186がオフであっても、人感センサによって遊技者を検知していれば発射強度の固定を継続してもよい。持ち球データがある場合は、人感センサで遊技者の不在を検出しても発射強度の固定解除まで所定時間の猶予を設定し、持ち球データがない場合は、人感センサによる不在検出で直ちに発射強度の固定を解除してもよい。タッチスイッチ186がオフで遊技者を検知していても、計数スイッチ162の操作、または、カードユニット80においてカード排出操作が行われれば、これらの操作が行われた時点で発射強度の固定を解除してもよい。 The following conditions 1 and 2 may be the trigger for releasing the fixation of the launch intensity. <Condition 1>: When releasing when triggered by a predetermined state that suggests the end of the game A) When the predetermined time has elapsed since the throwable ball data stored in the enclosed game machine becomes zero Even if a winning occurs after the last game ball is fired (after the possession ball data becomes 0) by holding the fixed firing intensity for a predetermined time after the ball data becomes 0, Accordingly, it becomes possible to fire the game ball that can be fired with the firing strength that has been fixed so far. B) After the ball data that can be fired stored in the enclosed game machine becomes 0, the game ball that was last fired without winning is collected (the game ball last fired by the non-winning switch) Detection) When the number of possessed balls becomes zero, it becomes certain that there is no game ball that can be fired, that is, when the end of the game is certain, it becomes possible to release the fixation. . C) When the glass frame and inner frame are opened (when the game progress is stopped) When the glass frame is opened (staff is unlocked) while the firing strength is fixed, the firing strength is released. (Since the player has released his hand from the launch handle, the launch of the game ball has stopped). The firing strength cannot be fixed while the glass frame is open. It is possible to prevent an inadvertent launch of a game ball in a state in which the game cannot proceed. D) When a certain amount of money has been consumed since the card was inserted, the number of ball lending may be counted, and when the predetermined number of times has been reached, the firing strength may be fixed. Thereafter, when the card unit determines that the same card is inserted, the firing strength may not be fixed. If a certain amount of money is consumed, the player can be prevented from getting caught by placing a load on the player. E) When a predetermined time elapses with the touch switch turned off In a gaming state advantageous to the player (probability / short time), firing regardless of whether the predetermined time has elapsed since the touch switch turned off The strength may not be released. When the firing strength is 0 (when the firing handle is in the normal position), the firing strength may not be fixed. <Condition 2>: When the end of the game is determined using a special device The gaming machine is equipped with a human sensor (for example, an infrared sensor) that detects the presence or absence of the player, and the human sensor detects the absence of the player Then, the fixation of the firing strength may be released. The human sensor may be connected to the frame control device 560. A human sensor may be connected to the main controller 510 and a detection signal may be transmitted to the frame controller 560. In that case, it is good also as a structure which transmits a detection signal also to the sub integrated control apparatus 520 which controls production | presentation apparatus. Even if the touch switch 186 is off, the firing strength may be fixed as long as the player is detected by the human sensor. If there is ball data, even if the presence sensor detects the absence of the player, set a grace period until the firing strength is released. If there is no ball data, the presence sensor detects the absence. Immediate release of the firing strength may be performed. Even if the touch switch 186 is off and the player is detected, if the operation of the counting switch 162 or the card ejection operation is performed in the card unit 80, the fixation of the firing strength is released at the time when these operations are performed. May be.

表示装置において、発射強度の固定状態と非固定状態と固定解除準備状態とを識別可能に報知してもよい。例えば、固定状態であれば当該状態を示すアイコンを表示し、非固定状態ならアイコンを非表示とし、固定解除準備状態(解除するための所定時間を計測中)ではアイコンが点滅してもよい。アイコンは、枠制御装置560が制御可能な表示機器(カードユニット80のユーザインタフェース810)に表示してもよい。 In the display device, the firing intensity fixed state, the non-fixed state, and the fixed release preparation state may be notified in an identifiable manner. For example, an icon indicating the state may be displayed in the fixed state, the icon may be hidden in the non-fixed state, and the icon may blink in the fixed release preparation state (measurement of a predetermined time for release). The icon may be displayed on a display device (user interface 810 of the card unit 80) that can be controlled by the frame control device 560.

発射強度の固定解除のタイミングは、遊技状態が移行した場合や遊技終了を示す遊技者による操作が行われた場合などに限らず、それ以外の意外なタイミングで解除されることにより、当否判定を示唆する予告としてもよい。例えば、先読判定結果に基づく信号を主制御装置510から枠制御装置560に送信する構成とし、受信した当該信号が当選を示していれば、上述したタイミングとは異なるタイミングで発射強
度を解除してもよい。先読判定結果が大当りの場合のみ主制御装置510から枠制御装置560に信号を送信する構成としてもよい。大当り変動を開始する以前の固定解除が事前の大当り報知となる場合、大当り遊技(例えば右打ち)に備えて持ち球を準備することができる。持ち球データ0に近い時点で固定解除によって事前に大当り報知を行う場合、大当り遊技に備えて持ち球が不足するのを防ぐことができる。この場合、持ち球データが所定数未満であることを条件に先読判定結果(大当り)を枠制御装置560に送信してもよい。
The timing for releasing the fixed strength of the firing strength is not limited to when the game state transitions or when an operation by the player indicating the end of the game is performed. It may be a notice to suggest. For example, if the signal based on the prefetch determination result is transmitted from the main control device 510 to the frame control device 560, and the received signal indicates winning, the firing intensity is released at a timing different from the timing described above. May be. A configuration may be adopted in which a signal is transmitted from main controller 510 to frame controller 560 only when the prefetch determination result is a big hit. When the unlocking before starting the big hit variation is a prior jackpot notification, the ball can be prepared for the big hit game (for example, right hit). When the big hit notification is made in advance by releasing the lock at a time close to the holding ball data 0, it is possible to prevent the shortage of the holding balls in preparation for the big hit game. In this case, the prefetch determination result (big hit) may be transmitted to the frame control device 560 on condition that the possessed ball data is less than a predetermined number.

発射強度の固定が可能となるのは、いずれの遊技状態においても発射可能な持ち球データがある場合としてもよい。カードユニット80に記録媒体が挿入されているだけでは固定が可能とはならないとしてもよい。 The firing strength can be fixed when there is ball data that can be fired in any gaming state. The fixing may not be possible only by inserting the recording medium into the card unit 80.

遊技中に遊技状態が変化して遊技球の打ち分けが必要となるタイミング(発射強度の固定が解除されるタイミング)では、発射強度の変更を促す報知を行ってもよい(発射強度指示手段)。例えば、演出図柄表示装置230に「右打ち」「左打ち」等を表示すると共に、スピーカから「右打ち(左打ち)を行ってください」等の音声を出力してもよい。これにより、遊技を進行する上で発射強度の変更が必要になった場合、発射強度の固定を解除する操作が不要になると共に、自動で発射強度の固定が解除されることにより、発射強度の変更が必要なことが容易に理解できる。 At the timing when the game state changes during the game and the game ball needs to be sorted out (timing at which the firing strength is released), a notification for prompting the change of the firing strength may be given (launch strength instruction means) . For example, “right-handed”, “left-handed”, or the like may be displayed on the effect symbol display device 230, and a voice such as “please make right-handed (left-handed)” may be output from a speaker. As a result, when it is necessary to change the firing strength when proceeding with the game, the operation for releasing the fixing of the firing strength becomes unnecessary and the fixing of the firing strength is automatically released, so that You can easily understand the need for change.

固定解除手段が発射強度の固定解除を判断する基準となる情報のうち、主制御装置510から送信される所定の情報は、主制御装置510から片方向通信可能に構成された枠制御装置560と、演出機器を制御するサブ統合制御装置520とのそれぞれに送信され、その所定の情報をサブ統合制御装置520が主制御装置510から受信した場合、サブ統合制御装置520は、演出機器に発射強度の固定解除を示唆する報知を指示してもよい。この場合における所定の情報は、通常遊技状態から大当り遊技状態への変化を示す情報と、開放延長状態から通常遊技状態への変化を示す情報との少なくとも一方であってもよい。発射強度固定の解除を示唆する報知は、演出図柄表示装置230における打ち分けの指示(「右打ち」または「左打ち」)の表示であってもよい。 Of the information serving as a reference for determining the release cancellation of the firing strength by the fixing release means, the predetermined information transmitted from the main control device 510 is the frame control device 560 configured to be capable of one-way communication from the main control device 510. When the sub-integrated control device 520 receives the predetermined information from the main control device 510, the sub-integrated control device 520 sends the launch intensity to the effect device. You may instruct | indicate the notification which suggests fixation cancellation of. The predetermined information in this case may be at least one of information indicating a change from the normal gaming state to the big hit gaming state and information indicating a change from the open extended state to the normal gaming state. The notification that suggests the release of the fixed firing intensity may be a display of a placement instruction (“right-handed” or “left-handed”) on the effect symbol display device 230.

枠制御装置560が主制御装置510からエラー信号を受信した場合、発射強度の固定を解除すると共に遊技球の発射自体を強制的に中断してもよく、主制御装置510からエラー解除を示す信号を受信すると発射可能としてもよい。これによって、エラー状態での遊技の継続を防止することができる。 When the frame control device 560 receives an error signal from the main control device 510, it may release the fixation of the firing strength and forcibly interrupt the launching of the game ball itself. May be fired upon receipt of. This can prevent the game from continuing in an error state.

10…パチンコ機 80…カードユニット 90…ホールコンピュータ 110…外枠 115…ヒンジ 120…内枠 121…内枠開放スイッチ 140…前枠 141…前枠開放スイッチ 142…スピーカ 143…透明板 144…発光部 145…ヒンジ 146…演出ボタン 150…ハンドル 152…回転部 154…固定ボタン 160…操作部中継端子板 162…計数スイッチ 164…持球数表示装置 180…発射操作部中継端子板 182…固定解除ソレノイド 184…発射強度固定スイッチ 185…ハンドルボリューム 186…タッチスイッチ 187…発射停止スイッチ 200…遊技盤 210…遊技領域 211…第1の遊技領域 212…第2の遊技領域 214…導入口 218…回収口 220…センターケース 230…演出図柄表示装置 241…第1始動口 242…第2始動口 243…普通図柄作動ゲート 245…普通電動役物 246…普通入賞口 248…大入賞口 250…図柄表示装置中継端子板 251…第1特図表示装置 252…第2特図表示装置 253…普通図柄表示装置 261…第1特図保留数表示装置 262…第2特図保留数表示装置 263…普図保留数表示装置 270…遊技盤中継端子板 271…第1始動口スイッチ 272…第2始動口スイッチ 273…普通図柄作動スイッチ 274…左入賞口スイッチ 276…カウントスイッチ 277…磁石センサ 278…電波センサ 282…大入賞口ソレノイド 284…普電役物ソレノイド 286…賞球数表示装置 310…発射装置 312…発射装置中継端子板 314…球送センサ 315…発射入口センサ 316…発射モータ 317…球送ソレノイド 320…研磨装置 322…研磨装置中継端子板 324…カセットスイッチ 325…研磨モータセンサ 326…カセットモータ 327…研磨モータ 330…揚上装置 332…揚上中継端子板 334…揚上モータ 336…揚上入口センサ 338…揚上モータ監視センサ 342…内枠中継端子板 344…入賞球センサ 345…アウト球センサ 346…適正量センサ 347…満タンセンサ 352…夜間監視スイッチ 354…警報スピーカ 510…主制御装置 520…サブ統合制御装置 522…音量調整スイッチ 530…演出図柄制御装置 560…枠制御装置 810…ユーザインタフェース 811…残高表示部 812…球貸ボタン 813…返却ボタン 816…ハンドルロック表示部 820…カード挿入口 830…紙幣挿入口 850…遊技球等貸出装置 860…CRユニット DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine 80 ... Card unit 90 ... Hall computer 110 ... Outer frame 115 ... Hinge 120 ... Inner frame 121 ... Inner frame release switch 140 ... Front frame 141 ... Front frame release switch 142 ... Speaker 143 ... Transparent board 144 ... Light emission part 145 ... Hinge 146 ... Direction button 150 ... Handle 152 ... Rotating part 154 ... Fixed button 160 ... Operating part relay terminal board 162 ... Counting switch 164 ... Number-of-ball display device 180 ... Launching operation part relay terminal board 182 ... Fixing release solenoid 184 ... Launch strength fixed switch 185 ... Handle volume 186 ... Touch switch 187 ... Launch stop switch 200 ... Game board 210 ... Game area 211 ... First game area 212 ... Second game area 214 ... Conduction Mouth 218 ... Recovery port 220 ... Center case 230 ... Production symbol display device 241 ... First start port 242 ... Second start port 243 ... Normal symbol operation gate 245 ... Ordinary electric accessory 246 ... Ordinary winning port 248 ... Grand prize port 250 ... Symbol display device relay terminal board 251 ... First special figure display device 252 ... Second special figure display device 253 ... Normal symbol display device 261 ... First special figure reservation number display device 262 ... Second special figure display number display device 263 ............ Pending number display device 270 ... Game board relay terminal board 271 ... First start port switch 272 ... Second start port switch 273 ... Normal symbol operation switch 274 ... Left winning port switch 276 ... Count switch 277 ... Magnetic sensor 278 ... Radio wave sensor 282 ... Prize winning solenoid 284 ... Electric power utility Solenoid 286 ... Prize ball number display device 310 ... Launching device 312 ... Launching device relay terminal plate 314 ... Ball feeding sensor 315 ... Launching inlet sensor 316 ... Launching motor 317 ... Ball feeding solenoid 320 ... Polishing device 322 ... Polishing device relay terminal plate 324 ... Cassette switch 325 ... Polishing motor sensor 326 ... Cassette motor 327 ... Polishing motor 330 ... Lifting device 332 ... Lifting relay terminal plate 334 ... Lifting motor 336 ... Lifting inlet sensor 338 ... Lifting motor monitoring sensor 342 ... Inner frame Relay terminal plate 344 ... winning ball sensor 345 ... out ball sensor 346 ... proper amount sensor 347 ... full sensor 352 ... night monitoring switch 354 ... alarm speaker 510 ... main controller 520 ... sub integrated controller 522 ... volume Adjustment switch 530 ... production symbol control device 560 ... frame control device 810 ... user interface 811 ... balance display part 812 ... ball lending button 813 ... return button 816 ... handle lock display part 820 ... card insertion slot 830 ... bill insertion slot 850 ... game Ball lending device 860 ... CR unit

Claims (5)

遊技球を用いた遊技を行う遊技領域を形成する遊技盤を備え、記録媒体に記録されている有価価値の情報の読み取りおよび書き換えを行うユニットと双方向で通信可能に構成され、内部に封入された遊技球を循環させて遊技に利用する封入式弾球遊技機であって、 遊技球を用いた遊技の進行を制御する主制御装置と、 前記主制御装置から送信される遊技に関する情報に基づいて、遊技者が遊技に使用可能な遊技球である持ち球の数を管理する枠制御装置と、 遊技者による操作に基づいて、前記遊技領域へ遊技球を発射する発射装置と、 遊技者による操作に基づいて、前記発射装置による遊技球の発射強度を初期強度から所望の強度へと調整する発射強度調整手段と、 前記発射強度調整手段によって調整された前記発射強度を固定する発射強度固定手段と、 前記発射強度固定手段による前記発射強度の固定を解除する固定解除手段と、 前記固定解除手段による前記発射強度の解除に応じて、前記発射強度を前記初期強度に設定する初期設定手段と を備え、 前記枠制御装置は、前記主制御装置からの片方向で前記主制御装置と通信可能に構成され、 前記枠制御装置は、 前記弾球遊技機における遊技状態の変化を判断する状態変化判断手段と、 前記状態変化判断手段が所定の遊技状態への変化を判断する場合、前記固定解除手段に前記発射強度の解除を指示する解除指示手段と を含むことを特徴とする封入式弾球遊技機。 It is equipped with a game board that forms a game area for playing games using game balls, and is configured to be able to communicate bidirectionally with a unit that reads and rewrites valuable information recorded on a recording medium, and is enclosed inside An enclosed ball game machine that circulates game balls and uses them for a game, based on a main control device that controls the progress of the game using the game balls, and information about the game transmitted from the main control device A frame control device that manages the number of possession balls that are game balls that the player can use in the game, a launch device that launches the game ball into the game area based on an operation by the player, and a player Based on the operation, a launch strength adjusting means for adjusting the launch strength of the game ball by the launch device from an initial strength to a desired strength, and a launch strength for fixing the launch strength adjusted by the launch strength adjusting means. A firing strength fixing means, a fixing release means for releasing the fixation of the firing strength by the firing strength fixing means, and an initial stage for setting the firing strength to the initial strength in response to the release of the firing strength by the fixing release means. Setting means; and the frame control device is configured to be able to communicate with the main control device in one direction from the main control device, and the frame control device determines a change in a gaming state in the ball game machine. A state change determination means for performing, and when the state change determination means determines a change to a predetermined gaming state, a release instruction means for instructing the release of the firing strength to the fixation release means. Type ball game machine. 前記状態変化判断手段は、前記主制御装置から送信される遊技状態を示す情報に基づいて、前記所定の遊技状態への変化を判断することを特徴とする請求項1に記載の封入式弾球遊技機。 2. The encapsulated bullet ball according to claim 1, wherein the state change determination unit determines a change to the predetermined gaming state based on information indicating a gaming state transmitted from the main control device. Gaming machine. 請求項2に記載の封入式弾球遊技機であって、 前記遊技領域は、 所定の発射強度未満で発射される遊技球が主に転動する第1の遊技領域と、 前記第1の遊技領域とは異なり、前記所定の発射強度以上で発射される遊技球が主に転動する第2の遊技領域と を含み、 前記遊技盤は、 前記第1の遊技領域に位置する第1始動口と、 前記第2の遊技領域に位置し、開閉部材によって入球率が変化する第2始動口と、 前記第2の遊技領域に位置し、通常遊技状態より遊技者に有利な大当り遊技状態において遊技球を受け入れ可能に構成された大入賞口と を有し、 前記主制御装置は、 前記第1始動口および前記第2始動口への遊技球の入球に起因して、前記大当り遊技状態を実行するか否かを判定する当否判定手段と、 所定の条件を満たす場合、前記大当り遊技状態の終了後、前記開閉部材の1回あたりの開放時間を前記通常遊技状態より延長する開放延長状態を実行する開放延長実行手段とを含み、 前記所定の遊技状態への変化は、 前記通常遊技状態から前記大当り遊技状態への変化と、 前記大当り遊技状態から前記通常遊技状態への変化と、 前記開放延長状態から前記通常遊技状態への変化と の少なくとも1つを含むことを特徴とする封入式弾球遊技機。 The encapsulated ball game machine according to claim 2, wherein the game area includes a first game area in which a game ball that is launched with less than a predetermined firing strength mainly rolls, and the first game. Unlike a region, a second game region in which game balls launched with a predetermined firing strength or higher mainly roll, and the game board is a first start port located in the first game region And a second starting port that is located in the second gaming area and whose entrance rate is changed by an opening and closing member; and a jackpot gaming state that is located in the second gaming area and is more advantageous to the player than the normal gaming state And a main winning opening configured to receive a game ball, wherein the main control device is configured to cause the big hit gaming state due to a game ball entering the first start port and the second start port. A determination unit for determining whether to execute or not, and satisfying a predetermined condition A release extension execution means for executing an open extension state in which an opening time per opening of the opening / closing member is extended from the normal game state after the end of the big hit game state, the change to the predetermined game state Includes at least one of a change from the normal gaming state to the big hit gaming state, a change from the big hit gaming state to the normal gaming state, and a change from the open extended state to the normal gaming state. An enclosed ball game machine that features 前記所定の遊技状態への変化は、遊技を終了する状態への変化を含むことを特徴とする請求項1から請求項3までのいずれか一項に記載の封入式弾球遊技機。 The encapsulated ball game machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the change to the predetermined game state includes a change to a state where the game ends. 請求項4に記載の封入式弾球遊技機であって、 前記状態変化判断手段は、 前記主制御装置から待機状態を示す信号が出力された状況と、 前記持ち球の数がなくなってから所定時間が経過した状況と、 前記持ち球の数がなくなってから最後の遊技球が前記遊技領域から回収された状況と、 前記発射装置に対する遊技者による操作がなくなってから所定時間が経過した状況との少なくとも1つの状況を、遊技を終了する状態への変化として判断することを特徴とする封入式弾球遊技機。 The encapsulated ball game machine according to claim 4, wherein the state change determination unit is configured to output a signal indicating a standby state from the main control device and a predetermined number of times after the number of possessed balls is lost. A situation in which time has elapsed, a situation in which the last game ball has been collected from the game area since the number of possessed balls has been lost, and a situation in which a predetermined time has elapsed since the player has no longer operated the launcher. An enclosed ball game machine characterized in that at least one of the situations is determined as a change to a state in which the game ends.
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