JP2018109934A - 模擬カードスクイーズシステム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】本発明の模擬カードスクイーズシステムは、プレイヤーがタッチスクリーン上の伏せられた電子カードに対してスクイーズを模擬するために用いられ、前記タッチスクリーンがプレイヤーにより直接前記電子カード上に一定距離相互に隔てられた2つのタッチポイントを入力し、第1段階ジェスチャーとするとともに、さらに前記2つのタッチポイントに相対的変位を生じさせ、第2段階ジェスチャーとするために用いられ、処理ユニットの判断ユニットが前記相対的変位の種類を判断して対応する操作信号を生成し、前記処理ユニットの画像処理ユニットが前記操作信号に基づき前記電子カードに画像処理を行い、対応するフィードバック画像を生成し、前記タッチスクリーンに前記フィードバック画像を即時に表示することで、スクイーズの操作を模擬し、プレイヤーのニーズを満たすことができる。
【選択図】図1
Description
11 電子カード
12 タッチポイント
13 フィードバック画像
14 マスクレイヤー
15 仮想接続線
16 中線
20 処理ユニット
21 判断ユニット
22 画像処理ユニット
23 象限ユニット
24 ノイズ処理ユニット
30 ジェスチャー検出ユニット
31 検出ポイント
311 境界輪郭
31a 変位ポイント
32 折り返し直線
33 象限
40 ディスプレイユニット
50 メモリユニット
Claims (19)
- プレイヤーが伏せられた電子カードに対してスクイーズを模擬するために用いる模擬カードスクイーズシステムであって、タッチスクリーンと、処理ユニットを含み、
前記タッチスクリーンが前記電子カードを表示し、かつ前記プレイヤーが前記電子カード上で操作ジェスチャーを入力するために用いられ、前記操作ジェスチャーが、第1段階ジェスチャーと、第2段階ジェスチャーを備え、前記第1段階ジェスチャーが一定距離相互に隔てられた2つのタッチポイントを生成し、前記第2段階ジェスチャーが前記2つのタッチポイントに相対的変位を生じさせ、
前記処理ユニットが、判断ユニットと画像処理ユニットを備え、前記判断ユニットが前記相対的変位の種類を判断して対応する操作信号を生成し、前記画像処理ユニットが前記操作信号に基づいて前記電子カードに対し画像処理を行い、対応するフィードバック画像を生成し、かつ前記タッチスクリーンに前記フィードバック画像を即時に表示させることを特徴とする、模擬カードスクイーズシステム。 - 前記2つのタッチポイントの前記相対的変位が、同じ方向への回動であり、対応する前記フィードバック画像が同じ方向に前記電子カードを回動させることを特徴とする、請求項1に記載の模擬カードスクイーズシステム。
- 前記2つのタッチポイントの前記相対的変位が、前記2つのタッチポイントのうちの1つを固定されたもう1つに向かって移動させ、対応する前記フィードバック画像が同じ方向に前記電子カードを折り返し、カードを徐々に表示してスクイーズを行うことを特徴とする、請求項1に記載の模擬カードスクイーズシステム。
- 前記2つのタッチポイントの前記相対的変位が、2点同時の逆方向への移動であり、相対的に近づくのか、または相対的に離れるのかに基づいて、対応する前記フィードバック画像で前記電子カードが縮小または拡大されることを特徴とする、請求項1に記載の模擬カードスクイーズシステム。
- 前記2つのタッチポイントの前記相対的変位が、2点同時の同じ方向への移動であり、対応する前記フィードバック画像が同じ方向に前記電子カードを移動させることを特徴とする、請求項1に記載の模擬カードスクイーズシステム。
- 前記画像処理ユニットがさらにマスクレイヤーを生成し、前記マスクレイヤーが前記フィードバック画像の少なくとも1つの局部的区域を覆うことを特徴とする、請求項1に記載の模擬カードスクイーズシステム。
- 前記2つのタッチポイントの前記相対的変位が、いずれか1点を固定された他方の1点に向かって移動させ、かつ前記2つのタッチポイントの中線を越えると、対応する前記フィードバック画像が前記電子カードを直接表示することを特徴とする、請求項1に記載の模擬カードスクイーズシステム。
- 前記2つのタッチポイントが、前記電子カードの相対する両側の辺縁区域内に配置されることを特徴とする、請求項1に記載の模擬カードスクイーズシステム。
- 前記2つのタッチポイントが、前記電子カードの辺縁から1.5cm内に配置されることを特徴とする、請求項8に記載の模擬カードスクイーズシステム。
- プレイヤーが伏せられた電子カードに対してスクイーズを模擬するために用いる模擬カードスクイーズシステムであって、タッチスクリーンと、処理ユニットを含み、
前記ジェスチャー検出ユニットが、前記プレイヤーによる操作ジェスチャーの入力に用いられ、前記操作ジェスチャーが第1段階ジェスチャーと第2段階ジェスチャーを備え、前記第1段階ジェスチャーが少なくとも2つの検出ポイントを生成し、前記第2段階ジェスチャーが前記少なくとも2つの検出ポイントのうちの少なくとも1つを移動させて少なくとも1つの変位ポイントを生成し、前記少なくとも1つの変位ポイントが折り返し直線し、
前記ディスプレイユニットに前記電子カードが表示され、
前記処理ユニットが、判断ユニットと画像処理ユニットを備え、前記判断ユニットが前記少なくとも1つの変位ポイントの変位後の動態位置を判断して変位区域信号を生成し、前記画像処理ユニットが前記変位区域信号の動態変化と前記電子カードの伏せられたカードに基づいてフィードバック画像を動態的に生成し、前記ディスプレイユニットに前記フィードバック画像を即時に表示させることを特徴とする、模擬カードスクイーズシステム。 - 前記画像処理ユニットがさらに前記ディスプレイユニットにマスクレイヤーを生成し、前記マスクレイヤーが前記フィードバック画像の少なくとも1つの局部的区域を覆うことを特徴とする、請求項10に記載の模擬カードスクイーズシステム。
- 前記処理ユニットがさらに象限ユニットを含み、前記象限ユニットが前記ジェスチャー検出ユニットの検出区域を4つの象限に区分し、かつ前記プレイヤーの前記第1段階ジェスチャーが異なる象限で前記少なくとも2つの検出ポイントを生成することを特徴とする、請求項10に記載の模擬カードスクイーズシステム。
- 前記処理ユニットがさらにノイズ処理ユニットを含み、前記第1段階ジェスチャーが同じ象限内で複数の接触ポイントを生成したとき、前記ノイズ処理ユニットが前記複数の接触ポイントを正規化し、単一のポイントとして前記検出ポイントとすることを特徴とする、請求項12に記載の模擬カードスクイーズシステム。
- 前記処理ユニットがさらにノイズ処理ユニットを含み、前記第1段階ジェスチャーが複数の接触ポイントを生成したとき、前記ノイズ処理ユニットが移動された前記複数の接触ポイントを正規化し、単一のポイントとして前記変位ポイントとし、移動されない前記複数の接触ポイントを正規化し、単一のポイントとして別の前記検出ポイントとすることを特徴とする、請求項10に記載の模擬カードスクイーズシステム。
- 前記変位ポイントが固定された前記検出ポイントに向かって移動され、対応する前記フィードバック画像が同じ方向に前記電子カードを折り返し、カードを徐々に表示してスクイーズを行うことを特徴とする、請求項14に記載の模擬カードスクイーズシステム。
- 前記少なくとも1つの変位ポイントが同時に同じ方向に移動され、対応する前記フィードバック画像が同じ方向に前記電子カードを移動させることを特徴とする、請求項15に記載の模擬カードスクイーズシステム。
- さらにメモリユニットを含み、前記メモリユニットに前記変位区域信号の動態変化の照合データが保存されることを特徴とする、請求項10に記載の模擬カードスクイーズシステム。
- 前記変位区域信号の動態変化の照合データが旋回とスクイーズを含むことを特徴とする、請求項17に記載の模擬カードスクイーズシステム。
- 前記少なくとも1つの変位ポイントがそれぞれ境界輪郭を備え、前記折り返し直線が前記少なくとも1つの変位ポイントの境界輪郭の接線であり、かつ前記変位の進行方向から遠い一側に位置することを特徴とする、請求項10に記載の模擬カードスクイーズシステム。
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