JP2016529940A - アバターを進化させるための方法およびシステム - Google Patents
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Abstract
Description
本出願は、参照によりその全体が本明細書に組み込まれている、2013年6月10日に出願された米国特許仮出願第61/833,033号明細書(整理番号PU130079)の利益を主張するものである。
(2)ユーザが前に視聴したコンテンツのタイプ、
(3)時間にわたってユーザがコンテンツを視聴する頻度、
(4)ポイント、新しい能力、新しいアイテムその他を得るためにゲームを用いて他のユーザと競争すること。
映画ファン(レベル1)
熱心な映画ファン(レベル2)
照明・撮影等の第一助手(Best Boy)(レベル3)
照明・撮影等の責任者(Key Grip)(レベル4)
監督(レベル5)
制作者(レベル6)
・・・
映画を視聴する(2時間)=40ポイント
映画を視聴する(1.5時間)=30ポイント
テレビを視聴する(60分)=20ポイント
テレビを視聴する(30分)=10ポイント
コンテンツを評価する=1ポイント
その他(例えばクイズゲーム、または他のアバターを組み込むための他の機会を持つことができる)=Xポイント
10個のゾンビ映画が視聴された→キャラクタは散弾銃を獲得する
10個のドラマが視聴された→キャラクタはハートを獲得する
10個のロマンチックコメディが視聴された→キャラクタは花を獲得する
Kevin Baconからの6階級の俳優を含む5つの映画が視聴された→キャラクタはKevin Baconバッジからの6階級を獲得する
Natalie Portmanを含む5つの映画が視聴された→キャラクタはNatalie Portmanバッジレベル1を獲得する
Natalie Portmanを含む30個の映画が視聴された→キャラクタはNatalie Portmanエキスパートバッジ、またはユーモアのセンスがあればストーカバッジを獲得する。
[付記1]
メモリ装置のユーザに関するユーザプロファイルにアクセスするステップ(410)と、
前記ユーザプロファイルに基づいて前記ユーザのアバターを生成するステップ(420)と、
経験ベースの進展、コンテンツタイプの進展、頻度ベースの進展、および競争ベースの進展の少なくとも1つに関する前記ユーザのアクションに基づいて、前記ユーザプロファイルを変化させるステップ(430)と、
前記ユーザプロファイルの変化に基づいて前記アバターの属性を進化させるステップ(440)と、
を含む、方法。
[付記2]
前記経験ベースの進展は、前記ユーザまたは前記ユーザの前記アバターによって取得された経験の量に基づいて前記アバターを進化させるステップを含む、付記1に記載の方法。
[付記3]
前記コンテンツタイプの進展は、前記ユーザによって視聴および評価の少なくとも一方がなされたコンテンツに基づいて前記アバターを進化させるステップを含む、付記1に記載の方法。
[付記4]
前記コンテンツタイプの進展は、前記ユーザによって視聴および評価の少なくとも一方がなされた前記コンテンツに基づいて、前記ユーザおよび前記アバターの少なくとも一方にアイテムを提供するステップをさらに含む、付記3に記載の方法。
[付記5]
前記アイテムは、前記アバターが進化するのに従って進化する、付記4に記載の方法。
[付記6]
前記頻度ベースの進展は、前記ユーザが特定のアプリケーションまたはコンテンツの、使用、視聴、および購入のうちの1つまたは複数を行う頻度に基づいて前記アバターを進化させるステップを含む、付記1に記載の方法。
[付記7]
前記競争ベースの進展は、コンテンツ消費に関する他のユーザとの競争に基づいて前記アバターを進化させるステップを含む、付記1に記載の方法。
[付記8]
前記競争ベースの進展は、前記ユーザによって視聴されたコンテンツに基づいて前記ユーザにアイテムを提供し、前記アイテムに基づいて前記アバターを進化させるステップを含む、付記1に記載の方法。
[付記9]
ユーザに関するユーザプロファイルを記憶するメモリ装置(310)と、
前記ユーザプロファイルに基づいて前記ユーザのアバターを生成するアバター生成器(320)と、
経験ベースの進展、コンテンツタイプの進展、頻度ベースの進展、および競争ベースの進展の少なくとも1つに関する前記ユーザのアクションに基づいて、前記ユーザプロファイルを変化させるユーザプロファイルマネージャ(330)と、
前記ユーザプロファイルの変化に基づいて前記アバターの属性を進化させるアバターエボルバー(340)と、
を備えた、システム。
[付記10]
前記経験ベースの進展は、前記ユーザまたは前記ユーザの前記アバターによって取得された経験の量に基づいて前記アバターを進化させることを含む、付記9に記載のシステム。
[付記11]
前記コンテンツタイプの進展は、前記ユーザによって視聴および評価の少なくとも一方がなされたコンテンツに基づいて前記アバターを進化させることを含む、付記9に記載のシステム。
[付記12]
前記コンテンツタイプの進展は、前記ユーザによって視聴および評価の少なくとも一方がなされた前記コンテンツに基づいて、前記ユーザおよび前記アバターの少なくとも一方にアイテムを提供することをさらに含む、付記11に記載のシステム。
[付記13]
前記アイテムは、前記アバターが進化するのに従って進化する、付記12に記載のシステム。
[付記14]
前記頻度ベースの進展は、前記ユーザが特定のアプリケーションまたはコンテンツの、使用、視聴、および購入のうちの1つまたは複数を行う頻度に基づいて前記アバターを進化させることを含む、付記9に記載のシステム。
[付記15]
前記競争ベースの進展は、コンテンツ消費に関する他のユーザとの競争に基づいて前記アバターを進化させることを含む、付記9に記載のシステム。
[付記16]
前記競争ベースの進展は、前記ユーザによって視聴されたコンテンツに基づいて前記ユーザにアイテムを提供し、前記アイテムに基づいて前記アバターを進化させることを含む、付記9に記載のシステム。
[付記17]
方法を行うためのコンピュータ実行可能コードが記憶された、非一時的コンピュータ可読記憶媒体であって、前記方法は、
ユーザに関するユーザプロファイルにアクセスするステップと、
前記ユーザプロファイルに基づいて前記ユーザのアバターを生成するステップと、
経験ベースの進展、コンテンツタイプの進展、頻度ベースの進展、および競争ベースの進展の少なくとも1つに関する前記ユーザのアクションに基づいて、前記ユーザプロファイルを変化させるステップと、
前記ユーザプロファイルの変化に基づいて前記アバターの属性を進化させるステップと、
を含む、前記非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
Claims (17)
- メモリ装置のユーザに関するユーザプロファイルにアクセスするステップ(410)と、
前記ユーザプロファイルに基づいて前記ユーザのアバターを生成するステップ(420)と、
経験ベースの進展、コンテンツタイプの進展、頻度ベースの進展、および競争ベースの進展の少なくとも1つに関する前記ユーザのアクションに基づいて、前記ユーザプロファイルを変化させるステップ(430)と、
前記ユーザプロファイルの変化に基づいて前記アバターの属性を進化させるステップ(440)と、
を含む、方法。 - 前記経験ベースの進展は、前記ユーザまたは前記ユーザの前記アバターによって取得された経験の量に基づいて前記アバターを進化させるステップを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記コンテンツタイプの進展は、前記ユーザによって視聴および評価の少なくとも一方がなされたコンテンツに基づいて前記アバターを進化させるステップを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記コンテンツタイプの進展は、前記ユーザによって視聴および評価の少なくとも一方がなされた前記コンテンツに基づいて、前記ユーザおよび前記アバターの少なくとも一方にアイテムを提供するステップをさらに含む、請求項3に記載の方法。
- 前記アイテムは、前記アバターが進化するのに従って進化する、請求項4に記載の方法。
- 前記頻度ベースの進展は、前記ユーザが特定のアプリケーションまたはコンテンツの、使用、視聴、および購入のうちの1つまたは複数を行う頻度に基づいて前記アバターを進化させるステップを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記競争ベースの進展は、コンテンツ消費に関する他のユーザとの競争に基づいて前記アバターを進化させるステップを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記競争ベースの進展は、前記ユーザによって視聴されたコンテンツに基づいて前記ユーザにアイテムを提供し、前記アイテムに基づいて前記アバターを進化させるステップを含む、請求項1に記載の方法。
- ユーザに関するユーザプロファイルを記憶するメモリ装置(310)と、
前記ユーザプロファイルに基づいて前記ユーザのアバターを生成するアバター生成器(320)と、
経験ベースの進展、コンテンツタイプの進展、頻度ベースの進展、および競争ベースの進展の少なくとも1つに関する前記ユーザのアクションに基づいて、前記ユーザプロファイルを変化させるユーザプロファイルマネージャ(330)と、
前記ユーザプロファイルの変化に基づいて前記アバターの属性を進化させるアバターエボルバー(340)と、
を備えた、システム。 - 前記経験ベースの進展は、前記ユーザまたは前記ユーザの前記アバターによって取得された経験の量に基づいて前記アバターを進化させることを含む、請求項9に記載のシステム。
- 前記コンテンツタイプの進展は、前記ユーザによって視聴および評価の少なくとも一方がなされたコンテンツに基づいて前記アバターを進化させることを含む、請求項9に記載のシステム。
- 前記コンテンツタイプの進展は、前記ユーザによって視聴および評価の少なくとも一方がなされた前記コンテンツに基づいて、前記ユーザおよび前記アバターの少なくとも一方にアイテムを提供することをさらに含む、請求項11に記載のシステム。
- 前記アイテムは、前記アバターが進化するのに従って進化する、請求項12に記載のシステム。
- 前記頻度ベースの進展は、前記ユーザが特定のアプリケーションまたはコンテンツの、使用、視聴、および購入のうちの1つまたは複数を行う頻度に基づいて前記アバターを進化させることを含む、請求項9に記載のシステム。
- 前記競争ベースの進展は、コンテンツ消費に関する他のユーザとの競争に基づいて前記アバターを進化させることを含む、請求項9に記載のシステム。
- 前記競争ベースの進展は、前記ユーザによって視聴されたコンテンツに基づいて前記ユーザにアイテムを提供し、前記アイテムに基づいて前記アバターを進化させることを含む、請求項9に記載のシステム。
- 方法を行うためのコンピュータ実行可能コードが記憶された、非一時的コンピュータ可読記憶媒体であって、前記方法は、
ユーザに関するユーザプロファイルにアクセスするステップと、
前記ユーザプロファイルに基づいて前記ユーザのアバターを生成するステップと、
経験ベースの進展、コンテンツタイプの進展、頻度ベースの進展、および競争ベースの進展の少なくとも1つに関する前記ユーザのアクションに基づいて、前記ユーザプロファイルを変化させるステップと、
前記ユーザプロファイルの変化に基づいて前記アバターの属性を進化させるステップと、
を含む、前記非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
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A761 | Written withdrawal of application |
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