JP2016106715A - 体感型ビデオゲーム装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】タブレット型端末側で設定された画像表示方位設定の内容に拘わらず、当該アプリケーションプログラムに係るゲーム画像を、表示画面に対する前記ゲーム画像の回転角度を特定の回転角度に固定した状態で、前記表示画面に表示するように仕向ける手段として機能させるものであって、かつ前記特定の回転角度とは、ゲーム画像の画像上の方位と実空間上の方位とが一致するようにして表示画面の回転姿勢を決定すると、画像展開上の要求を満足する適正な画面回転姿勢が自動的に得られるように定められた角度である体感ゲーム用アプリ。
【選択図】図13
Description
すなわち、本発明に係る体感型ビデオゲーム装置は、表示画面を有する画像表示器と、プレーヤのボディーアクションを撮影するためのカメラと、体感型ビデオゲーム用のアプリケーションプログラムがインストールされるべきゲーム用コンピュータとを少なくとも包含し、前記ゲーム用コンピュータが前記アプリケーションプログラムを実行することにより、カメラを介して認識されたプレーヤのボディアクションを入力とした、インタラクティブなゲーム画像が前記画像表示器の表示画面上に表示されるようにした体感型ビデオゲーム装置であって、前記画像表示器、前記カメラ、及び前記ゲーム用コンピュータは、スマートホン、タブレットPC等のように、表示画面を一体的に有すると共に、撮影用窓が前記表示画面の前面側に向けられたカメラが組み込まれた市販のタブレット型端末で構成され、かつ前記アプリケーションプログラムには、前記タブレット型端末を、前記タブレット型端末側で設定された画像表示方位設定の内容に拘わらず、当該アプリケーションプログラムに係るゲーム画像を、前記表示画面に対する前記ゲーム画像の回転角度を特定の回転角度に固定した状態で、前記表示画面に表示するように仕向ける手段として機能させるためのプログラム部分が含まれており、さらに前記特定の回転角度とは、前記ゲーム画像の画像上の方位と実空間上の方位とが一致するようにして前記表示画面の回転姿勢を決定すると、当該ゲーム画像を縦長画面又は横長画面のいずれに表示させるべきかと言った画像展開上の要求を満足する適正な画面回転姿勢が自動的に得られるように定められたものである。
ところで、当該タブレット型端末の機種に相当する情報を与える方法としては、例えば、アプリをアプリ提供サーバからダウンロードするに際して、当該タブレット型端末の機種情報をユーザに申告させる方法、ゲーム用アプリをアプリ提供サーバからダウンロードしたのち、当該タブレット型端末に対して、その機種情報をユーザに入力させる方法と言ったように、様々な方法が存在する。しかし、そのような方法では、タブレット型端末のユーザに対して、自己のタブレット型端末の正確な機種情報の入力を要求することとなるため、ユーザ側の負担が大きい。
別の一面から見た本発明は、スマートホン、タブレットPC等のように、表示画面を一体的に有すると共に、撮影用窓が前記表示画面の前面側に向けられたカメラが組み込まれた市販のタブレット型端末にインストールされるべきアプリケーションプログラムとして把握することもできる。
別の一面から見た本発明は、スマートホン、タブレットPC等のように、表示画面を一体的に有すると共に、撮影用窓が前記表示画面の前面側に向けられたカメラが組み込まれた市販のタブレット型端末により実行されるべきアプリケーションプログラムを格納した記録媒体として把握することもできる。
別の一面から見た本発明は、プログラム提供サーバと、スマートホン、タブレットPC等のように、表示画面を一体的有すると共に、撮影用窓が前記表示画面の前面側に向けられたカメラが組み込まれた市販のタブレット型端末とを、ネットワークで接続してなるクライアントアンドサーバ・システムとして把握することもできる。
別の一面から見た本発明は、プログラム提供サーバと、スマートホン、タブレットPC等のように、表示画面を一体的に有すると共に、撮影用窓が前記表示画面の前面側に向けられたカメラが組み込まれた市販のタブレット型端末とを、ネットワークで接続してなるクライアントアンドサーバ・システムを構成する前記プログラム提供サーバとして把握することもできる。
ゲーム用アプリをどのような提供方法によりタブレット型端末側へとインストールするかについては、SDメモリやUSBメモリ等の可搬型記録媒体を介する提供方法、赤外線等の短距離無線を介して提供する提供方法等々、種々の方法が考えられるが、この実施形態においては、クライアントアンドサーバ・システムであるアプリ提供システムを構築すると共に、インターネット上のアプリ提供サーバからタブレット型端末へとダウンロードするという提供方法が採用されている。
アプリ提供システム全体の構成すを示す説明図が、図1に示されている。同図に示されるように、タブレット型端末6であるところの様々な機種のスマートホン1,1,1・・・や様々な機種のタブレットPC2,2,2・・・は、公知の手法により、インターネット5へと無線接続可能とされており、一方、インターネット5には、アプリ提供サーバ4が公知の手法で接続されている。
タブレット型端末6の一般的なハードウェア構成を示すブロック図が、図2に示されている。この種のハードウェア構成については、各種の文献により公知であるから、その説明については、本発明の要部を除き、簡単に行う。
アプリ提供サーバのハードウェア構成を示すブロック図が、図3に示されている。この種のハードウェア構成については、各種の文献により公知であるから、その説明については、本発明の要部を除き、簡単に行う。
体感ゲーム用アプリとしては、卓球ゲーム、野球ゲーム、テニスゲーム、ボクシングゲーム、ガンファイトゲーム、アイスホッケーゲーム、アメリカンフットボールゲーム、バスケットボールゲーム、ドラム演奏ゲーム、トランスフォーマゲーム、フィッシングゲーム、レーシングゲーム、武器を使用したバトルゲーム等々と言ったように、種々のゲーム用アプリが存在する。
アプリダウンロード動作の説明図が、図4に示されている。ユーザは、スーパーマーケット、コンビニエンスストア、街の玩具店等々の実店舗において、好みのゲーム種別に対応する商品パッケージ7を購入したのち、パンフレット、包装箱の表示等々適当な宣伝媒体を通じて取得した、あるいは、検索サイトを通じて取得したURLを頼りとして、自己のタブレット型端末6からアプリ提供サーバ4への接続を行う。
本発明の特徴の一つである「ゲーム画像の回転角度を特定の回転角度に固定する点」は、本発明の適用可能性のあるタブレット型端末には、画面形状やカメラ位置の異なる様々な機種のものが存在することに加え、画像の回転制御に関するOSの一般的な構成を知って、はじめて明確に理解できるものと思われる。そこで、以下に、この種のタブレット型端末の機種とその形態、並びに、それらの端末に組み込まれたOSにおける画像回転の仕組みについて概説する。
スマートホン各機種毎の画面とサブカメラとの位置関係を示す説明図が、図10に示されている。同図(a)〜(f)に示されるように、スマートホン1には様々な機種のものが存在するが、標準姿勢における画面1aの形状についてみると、サイズやアスペクト比については幾分の相違が認められるものの、本発明者等の調査範囲における限りにおいては、すべての機種において、縦長となることが認められた。一方、サブカメラの撮影用窓1bの位置についてみると、殆どの機種において、上付き(画面1aの上部に配置)であるものの、中には、同図(d)に示されるように、下付き(画面1aの下部に配置)のものも存在することが認められた。
タブレットPC各機種毎の画面とサブカメラとの位置関係を示す説明図が、図11に示されている。同図(a)〜(c)に示されるように、タブレットPC2にも様々な機種のものが存在するが、標準姿勢における画面2aの形状についてみると、多くの機種においては縦長となるものの、同図(c)に示されるように、横長となるものも存在することが認められた。一方、サブカメラの撮影用窓2bの位置についてみると、本発明者等の調査範囲における限りにおいては、すべての機種において上付き(画面2aの上部に配置)であることが認められた。
タブレット兼用ノートPCの画面とサブカメラとの位置関係を示す説明図が、図12に示されている。同図に示されるように、タブレット兼用ノートPC3に関する限り、標準姿勢における画面3aの形状は、すべての機種において横長となることが認められた。一方、サブカメラの撮影用窓3bの位置についてみると、本発明者等の調査範囲における限りにおいては、すべての機種において上付き(画面3aの上部に配置)であることが認められた。
この種のタブレット型端末6におけるOSとしては、アップル社のiOS、グーグル社のAndroid、マイクロソフト社のWindows(いずれも登録商標)等々のように、種々のものが知られているが、いずれのOSにおいても、標準姿勢に対する画面の回転角度については、アプリを介して設定可能な「アプリ側方位設定」と端末側の操作で設定可能な「端末側方位設定」からなる2つの設定情報が関与することが認められる。
・設定値1:縦上(標準回転姿勢に対する回転角0度)
・設定値2:右横(標準回転姿勢に対する回転角90度)
・設定値3:縦下(標準回転姿勢に対する回転角180度)
・設定値4:左横(標準回転姿勢に対する回転角270度)
・設定値5:センサ(加速度センサ等の姿勢センサの検出姿勢にしたがう)
・設定値6:端末(端末側方位設定にしたがう)
・設定値1:縦上(標準回転姿勢に対する回転角0度)
・設定値2:右横(標準回転姿勢に対する回転角90度)
・設定値3:縦下(標準回転姿勢に対する回転角180度)
・設定値4:左横(標準回転姿勢に対する回転角270度)
・設定値5:センサ(加速度センサ等の姿勢センサの検出姿勢にしたがう)
次に、以上説明したタブレット型端末の機種とその形態、並びに、画像回転に関するOSの仕組みを前提として、本発明の要部の構成について詳細に説明する。
アプリ側の処理を説明するフローチャートが、図5に示されている。同図において、所定のアプリ起動操作によりアプリの実行が開始されると、先ず、初期処理(ステップ201)が実行される。
アプリ側の要求 画像の回転角度
画面縦長かつカメラ上付き 回転角度0度(縦上)
画面縦長かつカメラ下付き 回転角度180度(縦下)
画面縦長かつカメラ指定なし 回転角度0度(縦上)又は180度(縦下)
画面横長かつカメラ上付き 回転角度90度(右横)又は270度(左横)
画面横長かつカメラ下付き 回転角度90度(右横)又は270度(左横)
画面横長かつカメラ指定なし 回転角度90度(右横)又は270度(左横)
アプリ側の要求 画像の回転角度
画面縦長かつカメラ上付き 回転角度180度(縦下)
画面縦長かつカメラ下付き 回転角度0度(縦上)
画面縦長かつカメラ指定なし 回転角度0度(縦上)又は180度(縦下)
画面横長かつカメラ上付き 回転角度90度(右横)又は270度(左横)
画面横長かつカメラ下付き 回転角度90度(右横)又は270度(左横)
画面横長かつカメラ指定なし 回転角度90度(右横)又は270度(左横)
アプリ側の要求 画像の回転角度
画面縦長かつカメラ上付き 回転角度90度(右横)又は270度(左横)
画面縦長かつカメラ下付き 回転角度90度(右横)又は270度(左横)
画面縦長かつカメラ指定なし 回転角度90度(右横)又は270度(左横)
画面横長かつカメラ上付き 回転角度0度(縦上)
画面横長かつカメラ下付き 回転角度180度(縦下)
画面横長かつカメラ指定なし 回転角度0度(縦上)又は180度(縦下)
アプリ側の要求 画像の回転角度
画面縦長かつカメラ上付き 回転角度90度(右横)又は270度(左横)
画面縦長かつカメラ下付き 回転角度90度(右横)又は270度(左横)
画面縦長かつカメラ指定なし 回転角度90度(右横)又は270度(左横)
画面横長かつカメラ上付き 回転角度180度(縦下)
画面横長かつカメラ下付き 回転角度0度(縦上)
画面横長かつカメラ指定なし 回転角度0度(縦上)又は180度(縦下)
OS側の表示処理を説明するフローチャートが、図6に示されている。この処理は、図5に示されるフローチャートにおいて、表示指示が行われるたびに(例えば、ステップ202、206、207等)、実行される。
以下に、本発明によれば、アプリ側の要求と端末側の仕様とに応じて、どのような画像回転処理が生ずるかを幾つかの具体例を挙げて説明する。
アプリ側の要求が、縦長画面かつカメラ上付きであり、かつ端末側の仕様が標準姿勢において縦長画面かつカメラ上付きであるときの画面回転例が、図13に示されている。
アプリ側の要求が、縦長画面かつカメラ上付きであり、かつ端末側の仕様が標準姿勢において縦長画面かつカメラ下付きであるときの画面回転例が、図14に示されている。
アプリ側の要求が、縦長画面かつカメラ上付きであり、かつ端末側の仕様が標準姿勢において横長画面かつカメラ上付きであるときの画面回転例が、図15に示されている。
アプリ側の要求が、縦長画面かつカメラ上付きであり、かつ端末側の仕様が標準姿勢において縦長画面かつカメラ上付きであるときの画面回転例が、図16に示されている。
−ボディアクションの内容−
ボディアクションの内容は、各ゲーム毎に区々であり、例えば、テニス、卓球、野球と言ったボールを打ち返す動作に相当するボディアクションの場合には、カメラ視野上の特定領域における所定着目部分(例えば、ラケット、バット等々)のスイング軌跡(位置、方向、速度等々)となり、射撃ゲームにおける照準動作に相当するボディアクションであれば、カメラ視野所の特定領域における所定着目部分(例えば、銃口等)の狙い合わせ(位置や向き)となる。
所定着目部分の認識手法についても区々であり、形状認識技術を利用して画像中から直接に認識するものもあれば、プレーヤに保持させた点状マーカ(例えば、発光ダイオードの輝点)の像を頼りに、間接的に認識するものもある。図20の例にあっては、遊具であるラケットの先端に、表裏並びに先端からも見えるようにして、高輝度LED8aを組み込むことで、ラケット先端の軌跡を容易に認識可能としている。なお、同図(a)は通常のラケットサイズに構成した手持ちタイプの卓球用遊具であり、同図(b)は小型サイズに構成した指通りタイプの卓球用遊具である。また、図19(b)に示される野球用遊具8であるバットは、周囲の色彩とは顕著に区別可能な色彩(例えば、原色の赤、緑、青のいずれか)が付されている。
先の実施形態(図6のステップ310、311、312、及び313)においては、ゲーム画像生成の際における画像姿勢については、画面の標準姿勢に対応するものとしておいて、画像バッファメモリからビデオRAMへの転送の際に、アプリ側から要求される画面の縦横指定に応じて、OS側が画面回転処理を行うように構成したが、逆に、ゲーム画像生成の際に、アプリ側から要求される画面の縦横指定に合わせて、画面の回転処理を予め実行しておいて、画像バッファメモリからビデオRAMへの転送の際には、画像回転処理は行わないようにしても、同様な画像回転固定処理は容易に実現することができる。さらに、ゲーム画像生成の際に、方向の異なる複数種の画像を予め生成しておいて、画像バッファメモリからビデオRAMへの転送の際には、それらの画像の一つを選択するようにしても、指定された方向への画像回転処理を実現することができる。このように複数種の画像を生成保持するものについては、画面の回転機能が2種類の方向(縦上と右横)に制限される旧型のタブレット型端末に本発明を適用する場合などには、特に、有効である。
本発明においては、できるだけ多くの端末機種に対して共通のゲームアプリを用意することで、アプリ制作者側での費用低減並びにユーザ側での機種申告の煩雑さ回避を意図するものであるが、勿論、共通なゲームアプリでサイズや仕様の異なる端末に適用するためには、個々の端末毎にその他必要なカスタマイズ処理(画面サイズやアスペクト比の調整、カメラの視野校正、等々)が必要であることは勿論であるが、それらのカスタマイズ処理については、既に、幾つかの公知の手法が確立しているため、それらの確立された公知手法を適宜に組み合わせることで、実用上、問題となることはない。
1a 表示画面
1b サブカメラの撮影用窓
2 タブレットPC
2a 表示画面
2b サブカメラの撮影用窓
3 タブレット兼用ノートPC
3a 表示画面
3b サブカメラの撮影用窓
3A タブレット部分
3B キーボード部分
4 アプリ提供サーバ
4a 制御部
4b 記憶部
4c 通信部
4d 表示部
4e I/F部
4f 入力操作部
5 インターネット
6 タブレット型端末
6a マイクロコンピュータ
6b マイク
6c スピーカ
6d タッチパネル制御部
6e タッチパネル
6f バイブレータ
6g ランプ駆動部
6h LEDランプ
6i メインカメラモジュール
6j サブカメラモジュール
6k 無線通信部
6l キー入力装置
6m 表示コントローラ
6n 画像表示部
6o フラッシュメモリ
6p RAM
7 パッケージ
8 遊具
8a 点状マーカを構成する高輝度LED
9 遊具マーカ
10 デスク
11 椅子
12 支持具
13 プレーヤ
G 画像
Claims (20)
- 表示画面を有する画像表示器と、プレーヤのボディーアクションを撮影するためのカメラと、体感型ビデオゲーム用のアプリケーションプログラムがインストールされるべきゲーム用コンピュータとを少なくとも包含し、前記ゲーム用コンピュータが前記アプリケーションプログラムを実行することにより、カメラを介して認識されたプレーヤのボディアクションを入力とした、インタラクティブなゲーム画像が前記画像表示器の表示画面上に表示されるようにした体感型ビデオゲーム装置であって、
前記画像表示器、前記カメラ、及び前記ゲーム用コンピュータは、スマートホン、タブレットPC等のように、表示画面を一体的に有すると共に、撮影用窓が前記表示画面の前面側に向けられたカメラが組み込まれた市販のタブレット型端末で構成され、かつ
前記アプリケーションプログラムには、前記タブレット型端末を、前記タブレット型端末側で設定された画像表示方位設定の内容に拘わらず、当該アプリケーションプログラムに係るゲーム画像を、前記表示画面に対する前記ゲーム画像の回転角度を特定の回転角度に固定した状態で、前記表示画面に表示するように仕向ける手段として機能させるためのプログラム部分が含まれており、さらに
前記特定の回転角度とは、前記ゲーム画像の画像上の方位と実空間上の方位とが一致するようにして前記表示画面の回転姿勢を決定すると、当該ゲーム画像を縦長画面又は横長画面のいずれに表示させるべきかと言った画像展開上の要求を満足する適正な画面回転姿勢が自動的に得られるように定められたものである、体感型ビデオゲーム装置。 - 前記特定の回転角度とは、前記ゲーム画像の画像上の方位と実空間上の方位とが一致するようにして前記表示画面の回転姿勢を決定すると、前記プレーヤのボディアクションを、前記撮影用窓を介してどの角度から前記カメラで撮影すべきかと言ったボディアクションの撮影姿勢上の要求をも満足する適正な画面回転姿勢が自動的に得られるように定められたものである、請求項1に記載の体感型ビデオゲーム装置。
- 前記特定の回転角度は、前記アプリケーションプログラム側の画面縦横要求と、当該タブレット型端末の機種情報から導き出された当該端末の画面縦横仕様とに基づいて決定される、請求項1に記載の体感型ビデオゲーム装置。
- 前記特定の回転角度は、前記アプリケーションプログラム側の画面縦横要求並びに撮影用窓位置要求と、当該タブレット型端末の機種情報から導き出された当該端末の画面縦横仕様並びに撮影用窓位置仕様とに基づいて決定される、請求項2に記載の体感型ビデオゲーム装置。
- スマートホン、タブレットPC等のように、表示画面を一体的に有すると共に、撮影用窓が前記表示画面の前面側に向けられたカメラが組み込まれた市販のタブレット型端末にインストールされるべきアプリケーションプログラムであって、
前記タブレット型端末を、
前記カメラを介して認識されたプレーヤのボディアクションを入力とした、インタラクティブなゲーム画像を前記表示画面上に表示するための手段と、
前記タブレット型端末側で設定された画像表示方位設定の内容に拘わらず、当該アプリケーションプログラムに係るゲーム画像を、前記表示画面に対する前記ゲーム画像の回転角度を特定の回転角度に固定した状態で、前記表示画面に表示するように仕向ける手段として機能させるものであって、かつ
前記特定の回転角度とは、前記ゲーム画像の画像上の方位と実空間上の方位とが一致するようにして前記表示画面の回転姿勢を決定すると、当該ゲーム画像を縦長画面又は横長画面のいずれに表示させるべきかと言った画像展開上の要求を満足する適正な画面回転姿勢が自動的に得られるように定められたものである、アプリケーションプログラム。 - 前記特定の回転角度とは、前記ゲーム画像の画像上の方位と実空間上の方位とが整合するようにして前記表示画面の回転姿勢を決定すると、前記プレーヤのボディアクションを、前記撮影用窓を介してどの角度から前記カメラで撮影すべきかと言ったボディアクションの撮影姿勢上の要求をも満足する適正な画面回転姿勢が自動的に得られるように定められたものである、請求項5に記載のアプリケーションプログラム。
- 前記特定の回転角度は、前記アプリケーションプログラム側の画面縦横要求と、当該タブレット型端末の機種情報から導き出された当該端末の画面縦横仕様とに基づいて決定される、請求項5に記載の体感型ビデオゲーム装置。
- 前記特定の回転角度は、前記アプリケーションプログラム側の画面縦横要求並びに撮影用窓位置要求と、当該タブレット型端末の機種情報から導き出された当該端末の画面縦横仕様並びに撮影用窓位置仕様とに基づいて決定される、請求項6に記載の体感型ビデオゲーム装置。
- スマートホン、タブレットPC等のように、表示画面を一体的に有すると共に、撮影用窓が前記表示画面の前面側に向けられたカメラが組み込まれた市販のタブレット型端末により実行されるべきアプリケーションプログラムを格納した記録媒体であって、
前記アプリケーションプログラムには、
前記タブレット型端末を、
前記カメラを介して認識されたプレーヤのボディアクションを入力とした、インタラクティブなゲーム画像を前記表示画面上に表示するための手段と、
前記タブレット型端末側で設定された画像表示方位設定の内容に拘わらず、当該アプリケーションプログラムに係るゲーム画像を、前記表示画面に対する前記ゲーム画像の回転角度を特定の回転角度に固定した状態で、前記表示画面に表示するように仕向ける手段として機能させるものであって、かつ
前記特定の回転角度とは、前記ゲーム画像の画像上の方位と実空間上の方位とが一致するようにして前記表示画面の回転姿勢を決定すると、当該ゲーム画像を縦長画面又は横長画面のいずれに表示させるべきかと言った画像展開上の要求を満足する適正な画面回転姿勢が自動的に得られるように定められたものである、記録媒体。 - 前記特定の回転角度とは、前記ゲーム画像の画像上の方位と実空間上の方位とが整合するようにして前記表示画面の回転姿勢を決定すると、前記プレーヤのボディアクションを、前記撮影用窓を介してどの角度から前記カメラで撮影すべきかと言ったボディアクションの撮影姿勢上の要求をも満足する適正な画面回転姿勢が自動的に得られるように定められたものである、請求項9に記載の記録媒体。
- 前記特定の回転角度は、前記アプリケーションプログラム側の画面縦横要求と、当該タブレット型端末の機種情報から導き出された当該端末の画面縦横仕様とに基づいて決定される、請求項9に記載の体感型ビデオゲーム装置。
- 前記特定の回転角度は、前記アプリケーションプログラム側の画面縦横要求並びに撮影用窓位置要求と、当該タブレット型端末の機種情報から導き出された当該端末の画面縦横仕様並びに撮影用窓位置仕様とに基づいて決定される、請求項10に記載の体感型ビデオゲーム装置。
- プログラム提供サーバと、
スマートホン、タブレットPC等のように、表示画面を一体的有すると共に、撮影用窓が前記表示画面の前面側に向けられたカメラが組み込まれた市販のタブレット型端末とを、ネットワークで接続してなるクライアントアンドサーバ・システムであって、
前記プログラム提供サーバには、
前記タブレット型端末を、
前記カメラを介して認識されたプレーヤのボディアクションを入力とした、インタラクティブなゲーム画像を前記表示画面上に表示するための手段と、
前記タブレット型端末側で設定された画像表示方位設定の内容に拘わらず、当該アプリケーションプログラムに係るゲーム画像を、前記表示画面に対する前記ゲーム画像の回転角度を特定の回転角度に固定した状態で、前記表示画面に表示するように仕向ける手段として機能させるものであって、かつ
前記特定の回転角度とは、前記ゲーム画像の画像上の方位と実空間上の方位とが一致するようにして前記表示画面の回転姿勢を決定すると、当該ゲーム画像を縦長画面又は横長画面のいずれに表示させるべきかと言った画像展開上の要求を満足する適正な画面回転姿勢が自動的に得られるように定められたものである、アプリケーションプログラムが、1種又は2種以上、格納されており、さらに
前記プログラム提供サーバは、
前記タブレット型端末からダウンロード要求が前記ネットワークを介して到来するのに応答して、前記1種又は2種以上のアプリケーションプログラムの中で、前記タブレット型端末側から指定されたアプリケーションプログラムを、所定の認証を条件として、前記タブレット型端末へ宛てて送信するように構成されており、
前記タブレット型端末は、
前記ダウロード要求に応答して前記プログラム提供サーバから送信されてくる前記アプリケーションプログラムを受信格納すると共に、所定の起動操作を条件として、前記アプリケーションプログラムを実行することにより、前記カメラを介して認識されたプレーヤのボディアクションを入力とした、インタラクティブなゲーム画像を前記表示画面上に表示するように構成されている、クライアントアンドサーバ・システム。 - 前記特定の回転角度とは、前記ゲーム画像の画像上の方位と実空間上の方位とが整合するようにして前記表示画面の回転姿勢を決定すると、前記プレーヤのボディアクションを、前記撮影用窓を介してどの角度から前記カメラで撮影すべきかと言ったボディアクションの撮影姿勢上の要求をも満足する適正な画面回転姿勢が自動的に得られるように定められたものである、請求項13に記載のクライアントアンドサーバ・システム。
- 前記特定の回転角度は、前記アプリケーションプログラム側の画面縦横要求と、当該タブレット型端末の機種情報から導き出された当該端末の画面縦横仕様とに基づいて決定される、請求項13に記載の体感型ビデオゲーム装置。
- 前記特定の回転角度は、前記アプリケーションプログラム側の画面縦横要求並びに撮影用窓位置要求と、当該タブレット型端末の機種情報から導き出された当該端末の画面縦横仕様並びに撮影用窓位置仕様とに基づいて決定される、請求項14に記載の体感型ビデオゲーム装置。
- プログラム提供サーバと、
スマートホン、タブレットPC等のように、表示画面を一体的に有すると共に、撮影用窓が前記表示画面の前面側に向けられたカメラが組み込まれた市販のタブレット型端末とを、ネットワークで接続してなるクライアントアンドサーバ・システムを構成する前記プログラム提供サーバであって、
前記プログラム提供サーバには、
前記タブレット型端末を、
前記カメラを介して認識されたプレーヤのボディアクションを入力とした、インタラクティブなゲーム画像を前記表示画面上に表示するための手段と、
前記タブレット型端末側で設定された画像表示方位設定の内容に拘わらず、当該アプリケーションプログラムに係るゲーム画像を、前記表示画面に対する前記ゲーム画像の回転角度を特定の回転角度に固定した状態で、前記表示画面に表示するように仕向ける手段として機能させるものであって、かつ
前記特定の回転角度とは、前記ゲーム画像の画像上の方位と実空間上の方位とが一致するようにして前記表示画面の回転姿勢を決定すると、当該ゲーム画像を縦長画面又は横長画面のいずれに表示させるべきかと言った画像展開上の要求を満足する適正な画面回転姿勢が自動的に得られるように定められたものである、プログラム提供サーバ。 - 前記特定の回転角度とは、前記ゲーム画像の画像上の方位と実空間上の方位とが整合するようにして前記表示画面の回転姿勢を決定すると、前記プレーヤのボディアクションを、前記撮影用窓を介してどの角度から前記カメラで撮影すべきかと言ったボディアクションの撮影姿勢上の要求をも満足する適正な画面回転姿勢が自動的に得られるように定められたものである、請求項17に記載のサーバ。
- 前記特定の回転角度は、前記アプリケーションプログラム側の画面縦横要求と、当該タブレット型端末の機種情報から導き出された当該端末の画面縦横仕様とに基づいて決定される、請求項17に記載の体感型ビデオゲーム装置。
- 前記特定の回転角度は、前記アプリケーションプログラム側の画面縦横要求並びに撮影用窓位置要求と、当該タブレット型端末の機種情報から導き出された当該端末の画面縦横仕様並びに撮影用窓位置仕様とに基づいて決定される、請求項18に記載の体感型ビデオゲーム装置。
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