JP2015107210A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine that is able to restrict excessive rise of a base.SOLUTION: A game machine 100 comprises: a shooting device (shooting handle device 103) that has an operation handle which can be displaced within a predetermined range by an operation by a player; a winning deice (big winning device 117) that is provide in a game area, opens when predetermined conditions are satisfied and closes when a predetermined number of game balls win; and shooting force setting means (a right shooting button, and shooting control circuit) that can set shooting force according to an operation set by a player, regardless of an amount of displacement of the operation handle. In the shooting force setting means, after a setting operation, the shooting force is temporarily set to shooting force other than shooting force that makes it easy for a game ball to flow toward a wining device, then it is set to the shooting force that makes it easy for a game ball flow toward the winning device.

Description

本発明は、遊技者の操作に応じて遊技領域に遊技球を発射させて遊技を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that plays a game by firing a game ball in a game area according to a player's operation.

従来、遊技球を用いて遊技を行う遊技機では、遊技者が発射装置の操作ハンドルを回動させることにより、遊技領域に向けて遊技球が連続的に発射されるようになっている。そして、発射された遊技球が遊技領域に設けられた普通図柄作動ゲートを通過すると、普通図柄表示装置にて普通図柄を変動表示後停止させて所定の図柄を確定表示させる普通図柄の抽選が行われ、この普通図柄の抽選にて「当り」になると、遊技領域に設けられた普通電動役物が、遊技球が入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に所定時間変換制御されるようになっている。   2. Description of the Related Art Conventionally, in a gaming machine that uses a game ball to play a game, the game ball is continuously fired toward the game area when the player rotates the operation handle of the launching device. When the launched game ball passes through the normal symbol operation gate provided in the game area, the normal symbol display device variably displays the normal symbol and then stops the normal symbol, and the predetermined symbol is drawn and displayed. If the winning symbol is “winning”, the normal electric accessory provided in the game area is controlled for conversion for a predetermined time from the closed state where the game ball is difficult to win to the open state where the game ball is easy to win. It has become.

また、遊技領域には始動入賞装置が設けられるようになっており、遊技球がこの始動入賞装置に入賞すると、特別図柄表示装置にて特別図柄を変動表示後停止させて所定の図柄を確定表示させる特別図柄の抽選が行われ、この特別図柄の抽選にて「大当り」になると、遊技領域に設けられた特別電動役物(大入賞装置)が、遊技球が入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に所定の態様で所定時間変換制御される特別遊技(大当り遊技)が行われる。そして、この特別遊技が行われると、遊技者は多大な利益を得ることができるようになっており、つまり、遊技者は、この特別遊技を目指して遊技を行うことになる。   In addition, a start winning device is provided in the game area, and when a game ball wins the start winning device, the special symbol is displayed on the special symbol display device and then stopped after being variably displayed. When a special symbol drawing is performed, and when the special symbol lottery results in a “hit”, the special electric accessory (big winning device) provided in the game area wins from the closed state where it is difficult for the game ball to win. A special game (big hit game) in which the conversion is controlled for a predetermined time in a predetermined manner in an easy open state is performed. When this special game is performed, the player can obtain a great profit. That is, the player plays a game aiming at the special game.

また、遊技性や遊技盤面の構成上の制約、特に盤面中央に配置される大型の液晶表示装置の存在等から、遊技状態が特別遊技状態や確変又は時短遊技状態等になっているときは、遊技領域の右側に遊技球を流下(いわゆる右打ち)させないと遊技利益が享受できない、つまり特別電動役物や普通電動役物に遊技球が入賞し難いようになっており、一方、遊技状態が特別遊技状態や確変又は時短遊技状態等になっていない通常の遊技状態のときは、遊技領域の左側に遊技球を流下(いわゆる左打ち)させないと遊技利益が享受できない、つまり一般入賞装置タイプの始動入賞装置に遊技球が入賞し難いようになっている。すなわち、このような遊技機では、遊技者は、通常の遊技状態のときは、遊技領域の左側に遊技球を流下させ、特別遊技状態や確変又は時短遊技状態等のときは、遊技領域の右側に遊技球を流下させるように発射装置の操作ハンドルを調整して遊技球の発射強度をコントロールしなければならないようになっている。   In addition, when the gaming state is a special gaming state, a probability change or a short-time gaming state, etc. due to restrictions on the configuration of the gameability and the gaming board surface, especially the presence of a large liquid crystal display device arranged at the center of the board surface, The game profit cannot be enjoyed unless the game ball flows down to the right side of the game area (so-called right-handed), that is, it is difficult for the game ball to win a special electric accessory or a normal electric accessory. In the normal gaming state that is not in the special gaming state, probability change or short-time gaming state, etc., it is not possible to enjoy the gaming profit unless the game ball flows down (so-called left-handed) to the left of the gaming area. It is difficult for a game ball to win a start winning device. That is, in such a gaming machine, the player causes the game ball to flow down to the left side of the gaming area in the normal gaming state, and on the right side of the gaming area in the special gaming state, probability change or short-time gaming state, etc. Therefore, it is necessary to control the launching intensity of the game ball by adjusting the operation handle of the launching device so that the game ball is allowed to flow down.

ここで、遊技状態が通常の遊技状態になっているときであっても、普通図柄の抽選で当りになって普通電動役物としての始動入賞装置が開状態に変化したときは、この開状態が維持される所定時間は例えば数秒程度と短いため、遊技者は、即座に発射装置の操作ハンドルの回動量を上手く調節し、遊技領域の左側に向けて発射していた遊技球を遊技領域の右側に向けて変更発射されるように遊技球の発射強度をコントロールしなければ、普通電動役物に遊技球を入賞させることが困難となり、更に、この普通電動役物が開状態から所定時間経過して元の閉状態に戻ったときも、遊技者は、即座に操作ハンドルを上記とは逆方向に回動、調節し、遊技領域の右側に向けて発射していた遊技球を遊技領域の左側に向けて変更発射するようにしなければ、無駄な遊技球を発射して不利益を被ることになる。ところが、このような左右の打ち分け操作は、遊技者にとって、操作ハンドルの微妙な操作をしかも普通電動役物の状態変化に応じて即座に要求される、極めて煩わしい操作となり、特に初心者にとっては困難であった。   Here, even when the game state is the normal game state, when the start winning device as a normal electric accessory is changed to the open state by winning the normal symbol lottery, this open state Since the predetermined time for which the game is maintained is as short as several seconds, for example, the player immediately adjusts the amount of rotation of the operation handle of the launching device, and the game ball that has been launched toward the left side of the game area is placed in the game area. Unless the launch intensity of the game ball is controlled so that it is changed and fired to the right, it will be difficult to win the game ball in the ordinary electric accessory. When the player returns to the original closed state, the player immediately turns and adjusts the operation handle in the opposite direction to the above, and releases the game ball that has been launched toward the right side of the game area. Make sure to fire the change towards the left If, it will suffer a disadvantage by firing useless game ball. However, such a left-right separation operation is a very troublesome operation for players, which requires a delicate operation of the operation handle and is immediately required according to a change in the state of a normal electric accessory, and is particularly difficult for beginners. Met.

そこで、このような煩わしい発射操作を解消し、発射操作の操作性を向上させるため、遊技者が特定の操作スイッチ(いわゆる右打ちボタン)を操作するだけで、遊技球の発射強度を増大させて遊技領域の右側に向けて遊技球を発射可能にした遊技機(以下、先行技術ともいう)が開示されている(例えば、特許文献1参照)。   Therefore, in order to eliminate such annoying launch operation and improve the operability of the launch operation, the player can increase the launch intensity of the game ball simply by operating a specific operation switch (so-called right-handed button). There has been disclosed a gaming machine (hereinafter also referred to as a prior art) capable of launching a gaming ball toward the right side of the gaming area (see, for example, Patent Document 1).

特開2002−306696号公報JP 2002-306696 A

ところで、最近の遊技機では、遊技盤面が左右対称ではない場合があり、また、始動入賞装置の配置が遊技盤面の中央に配置されていたり、右寄りに配置されていることがある。遊技機が右打ちすべき遊技状態となったとき、右打ちボタンを用いてすぐに右打ちを始めることが可能であると、そうではない場合に比べて、遊技機のベースが過度に上昇することがある。本発明は以上の点に鑑みなされたものであり、上述した課題を解決できる遊技機を提供することを目的とする。   By the way, in recent gaming machines, the game board surface may not be bilaterally symmetric, and the start winning device may be arranged at the center of the game board surface or may be arranged to the right. When a gaming machine is in a gaming state that should be right-handed, if the right-hand button can be used to start right-handing immediately, the base of the gaming machine will rise excessively compared to the case where this is not the case Sometimes. The present invention has been made in view of the above points, and an object thereof is to provide a gaming machine that can solve the above-described problems.

このような問題を解決するために、本発明の遊技機は、遊技球が流下する遊技領域(遊技領域106)と、遊技者の操作により所定範囲内で変位可能な操作ハンドル(操作ハンドル205)を有し、該操作ハンドルの変位量に応じた発射強度で遊技球を前記遊技領域に向けて発射する発射装置(発射ハンドル装置103)と、前記遊技領域に設けられ、所定の条件が充足されると開き、所定数の遊技球が入賞すると閉じる入賞装置(大入賞装置117)と、遊技者の設定操作に応じて、前記発射強度を、前記操作ハンドルの変位量に拘らず設定可能な発射強度設定手段(右打ちボタン250、発射制御回路700)と、を備えた遊技機(遊技機100)であって、前記発射強度設定手段は、前記設定操作の後、前記発射強度を、前記入賞装置の方向に流下し易くなる発射強度以外の発射強度に一時的に設定してから、前記入賞装置の方向に流下し易くなる発射強度に設定すること(S1550の処理)を特徴とする。   In order to solve such a problem, the gaming machine of the present invention includes a game area (game area 106) in which game balls flow down, and an operation handle (operation handle 205) that can be displaced within a predetermined range by the player's operation. A launching device (launching handle device 103) for launching a game ball toward the gaming area with a launching intensity corresponding to the amount of displacement of the operation handle, and a predetermined condition is satisfied. The winning intensity is set regardless of the amount of displacement of the operation handle, depending on the winning device (large winning device 117) that is opened and closed when a predetermined number of game balls are won, and the player's setting operation. A game machine (game machine 100) comprising strength setting means (right-handed button 250, launch control circuit 700), wherein the launch intensity setting means determines the launch intensity after the setting operation, apparatus After temporarily setting the radiation strength of the non-firing intensity tends to flow down in a direction, it characterized that the (processing S1550) to set the firing intensity tends to flow down in the direction of the winning device.

前記発射強度設定手段は、例えば、前記設定操作の後、前記発射強度を、前記入賞装置の方向に流下し易くなる発射強度に至るまで、段階的に強くすること(S1550の処理)ができる。   For example, after the setting operation, the launch intensity setting means can increase the launch intensity in a stepwise manner until reaching the launch intensity that makes it easier to flow down in the direction of the winning device (processing in S1550).

また、前記発射強度設定手段は、例えば、前記発射強度が前記入賞装置の方向に流下し易くなる発射強度に設定された状態において、遊技者の解除操作に応じて、前記発射強度を、前記操作ハンドルの変位量に応じた発射強度とすること(S1540、S1550の処理)ができる。   In addition, the launch intensity setting means, for example, in a state where the launch intensity is set to a launch intensity that makes it easy to flow down in the direction of the winning device, the launch intensity is set according to a player's release operation. The firing intensity according to the amount of displacement of the handle can be set (the processing in S1540 and S1550).

また、前記設定操作は、例えば、遊技者が前記操作ハンドルに触れることを含むこと(S1500の処理)ができる。
また、本発明の遊技機は、例えば、前記設定操作の後、遊技球の発射を所定時間停止する発射停止手段を備えることができる。
Further, the setting operation can include, for example, the player touching the operation handle (processing of S1500).
In addition, the gaming machine of the present invention can include, for example, a launch stop unit that stops the launch of the game ball for a predetermined time after the setting operation.

また、本発明の遊技機は、例えば、前記設定操作の後の所定時間、遊技球の発射間隔を通常よりも長くする発射間隔設定手段を備えることができる。   In addition, the gaming machine of the present invention can include, for example, firing interval setting means for making the firing interval of the game balls longer than normal for a predetermined time after the setting operation.

本発明の遊技機によれば、ベースの過度な上昇を抑制することができる。   According to the gaming machine of the present invention, excessive rise of the base can be suppressed.

本実施形態に係る遊技機100の正面図である。It is a front view of the gaming machine 100 according to the present embodiment. 本実施形態に係る発射ハンドル装置103のハンドル部200の外観構成の説明図である。It is explanatory drawing of the external appearance structure of the handle part 200 of the launching handle apparatus 103 which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る発射ハンドル装置103のハンドル部200の斜視図である。It is a perspective view of the handle part 200 of the firing handle apparatus 103 which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る発射ハンドル装置103の発射機構部400の動作原理を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the operation principle of the launching mechanism part 400 of the launching handle apparatus 103 which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る遊技機100において各種乱数が取得される乱数テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the random number table from which various random numbers are acquired in the gaming machine 100 which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る遊技機100全体のブロック図である。1 is a block diagram of an entire gaming machine 100 according to the present embodiment. 本実施形態に係る発射ハンドル装置103のブロック図である。It is a block diagram of the launching handle device 103 concerning this embodiment. 図8Aは、本実施形態において、右打ち信号が入力されているときに発射制御回路700が設定する電圧(右打ち時の電圧)を表すグラフであり、図8Bは、右打ち信号が入力されているときに発射用ソレノイド駆動回路704が生成する発射用の電流(発射強度)を表すグラフである。FIG. 8A is a graph showing a voltage set by the firing control circuit 700 when a right-handed signal is input in this embodiment (voltage when right-handed), and FIG. 8B is a right-handed signal input. 5 is a graph showing a firing current (launch strength) generated by the firing solenoid drive circuit 704 when the power is on. 本実施形態に係る主制御基板610のメインCPU610aによって行われるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by main CPU610a of the main control board 610 which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る主制御基板610のメインCPU610aによって行われるゲート検出スイッチ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the gate detection switch process performed by main CPU610a of the main control board 610 which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る主制御基板610のメインCPU610aによって行われる普通図柄処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol process performed by main CPU610a of the main control board 610 which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る主制御基板610のメインCPU610aによって行われる電動チューリップ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the electric tulip process performed by main CPU610a of the main control board 610 which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る演出制御基板640のサブCPU640aによって行われるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by sub CPU640a of the presentation control board 640 which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る演出制御基板640のサブCPU640aによって行われるコマンド受信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command reception process performed by sub CPU640a of the presentation control board 640 which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る発射制御基板690の発射制御回路700によって行われる発射制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the launch control process performed by the launch control circuit 700 of the launch control board 690 which concerns on this embodiment. 本実施形態において、右打ちボタン250がオンの状態からオフの状態に変化したときに発射制御回路700が設定する電圧を表すグラフである。In this embodiment, it is a graph showing the voltage which the firing control circuit 700 sets when the right-handed button 250 changes from an on state to an off state. 本実施形態に係る煽り演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the roaring effect which concerns on this embodiment. 本実施形態において、右打ち信号が入力されているときに発射制御回路700が設定する電圧(右打ち時の電圧)を表すグラフである。In this embodiment, it is a graph showing the voltage (voltage at the time of right-handedness) which the firing control circuit 700 sets when the right-handed signal is input.

<遊技機の構成>
図1を用いて、まず、遊技機100の構成について説明する。図1は、本実施形態の遊技機100の正面図である。遊技機100は、遊技者の発射操作に基づいて遊技球を発射させ、特定の入賞装置に遊技球が入賞すると、その入賞に基づいて所定数の遊技球を遊技者に払い出すパチンコ遊技機である。
<Configuration of gaming machine>
First, the configuration of the gaming machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a front view of the gaming machine 100 of the present embodiment. The gaming machine 100 is a pachinko gaming machine that launches a game ball based on a player's launch operation, and when a game ball wins a specific winning device, pays out a predetermined number of game balls to the player based on the prize. is there.

遊技機100は、遊技店の島設備に取り付けられる外枠160と、その外枠160と回動可能に支持されたガラス枠150とを備えている。また、外枠160には、遊技球が流下する遊技領域106が形成された遊技盤102が着脱自在に設けられている。ガラス枠150には、回動操作されることにより遊技領域106に向けて遊技球を発射させる後述する発射ハンドル装置103と、スピーカからなる音声出力装置132と、複数のランプを有する演出用照明装置134と、押圧操作により演出態様を変更させるための第1演出ボタン135及び第2演出ボタン136とが設けられている。   The gaming machine 100 includes an outer frame 160 that is attached to an island facility of a game store, and a glass frame 150 that is rotatably supported by the outer frame 160. The outer frame 160 is detachably provided with a game board 102 in which a game area 106 in which game balls flow down is formed. On the glass frame 150, a launching handle device 103, which will be described later, which launches a game ball toward the game area 106 by being rotated, an audio output device 132 including a speaker, and an effect lighting device having a plurality of lamps 134, and a first effect button 135 and a second effect button 136 for changing the effect mode by a pressing operation are provided.

更に、ガラス枠150には、複数の遊技球を貯留する受け皿140が設けられており、この受け皿140は、発射ハンドル装置103の方向に遊技球が流下するように下りの傾斜を有している。この受け皿140の下りの傾斜の端部には、遊技球を受け入れる図示しない受入口が設けられており、この受入口に受け入れられた遊技球は、破線で示す発射レール104に送り出されてその発射レール104の下り傾斜の端部で停留する。そして、遊技者が発射ハンドル装置103の後述する操作ハンドル205を回動させると、その回動量に伴って所定の発射強度で遊技球が遊技領域106に発射される。   Further, the glass frame 150 is provided with a tray 140 for storing a plurality of game balls. The tray 140 has a downward slope so that the game balls flow down in the direction of the firing handle device 103. . A receiving entrance (not shown) for receiving a game ball is provided at the end of the downward slope of the tray 140, and the game ball received at the entrance is sent to the launch rail 104 indicated by a broken line and fired. It stops at the end of the downward slope of the rail 104. When the player turns an operation handle 205 (to be described later) of the launch handle device 103, a game ball is launched into the game area 106 with a predetermined launch intensity according to the amount of rotation.

上記のようにして発射された遊技球は、発射レール104から外レール105a、内レール105b間を上昇して玉戻り防止片105cを超えると遊技領域106に到達し、その後遊技領域106内を落下する。このとき、遊技領域106に設けられた図示しない複数の釘や風車によって、遊技球は予測不能に落下する。   The game ball fired as described above rises between the outer rail 105a and the inner rail 105b from the launch rail 104 and reaches the game area 106 when the ball return prevention piece 105c is exceeded, and then falls within the game area 106 To do. At this time, the game ball falls unpredictably by a plurality of nails and windmills (not shown) provided in the game area 106.

遊技領域106の中央下側の領域には、遊技球が入球可能な始動領域を有する第1始動入賞装置112が設けられている。この第1始動入賞装置112は、一般入賞装置タイプの入賞装置であって、遊技球の入球を検出する第1始動入賞装置検出スイッチ612(図6参照)が設けられている。そして、第1始動入賞装置検出スイッチ612が遊技球の入球を検出すると、後述する「特別図柄の抽選」(以下、「大当りの抽選」ともいう)が行われると共に、所定の賞球(例えば3個の遊技球)が払い出される。   A first start winning device 112 having a start area in which a game ball can enter is provided in an area below the center of the game area 106. The first start winning device 112 is a general winning device type winning device, and is provided with a first start winning device detection switch 612 (see FIG. 6) for detecting the entering of a game ball. When the first start winning device detection switch 612 detects that a game ball has entered, a “special symbol lottery” (hereinafter also referred to as “hit lottery”), which will be described later, is performed, and a predetermined prize ball (for example, 3 game balls) are paid out.

また、第1始動入賞装置112の下方には、遊技球が入球可能な始動領域を有する第2始動入賞装置115が設けられている。第2始動入賞装置115は、一対の可動片115bを有したいわゆるチューリップ式電動役物であって、これら一対の可動片115bが閉状態に維持される第1の態様と、一対の可動片115bが開状態となる第2の態様とに可動制御される。なお、第2始動入賞装置115が第1の態様に制御されているときには、遊技球の受入れを不可能としている(図1では、第2始動入賞装置115が第1の態様に制御されているときを示している)。一方で、第2始動入賞装置115が第2の態様に制御されているときには、一対の可動片115bが受け皿として機能し、第2始動入賞装置115への遊技球の入賞が容易となる。つまり、第2始動入賞装置115は、第1の態様にあるときには、遊技球の入賞機会がなく、第2の態様にあるときには遊技球の入賞機会が増すこととなる。   Further, below the first start winning device 112, a second start winning device 115 having a start area in which a game ball can be entered is provided. The second start winning device 115 is a so-called tulip-type electric accessory having a pair of movable pieces 115b. The first mode in which the pair of movable pieces 115b is maintained in a closed state and the pair of movable pieces 115b. Is controlled to move to the second mode in which is opened. When the second start winning device 115 is controlled to the first mode, it is impossible to receive game balls (in FIG. 1, the second start winning device 115 is controlled to the first mode). Shows the time). On the other hand, when the second start winning device 115 is controlled to the second mode, the pair of movable pieces 115b function as a receiving tray, and the winning of the game ball to the second start winning device 115 becomes easy. That is, when the second start winning device 115 is in the first mode, there is no game ball winning opportunity, and when it is in the second mode, the game ball winning opportunity is increased.

また、第2始動入賞装置115には、遊技球の入球を検出する第2始動入賞装置検出スイッチ615(図6参照)が設けられている。そして、第2始動入賞装置検出スイッチ615が遊技球の入球を検出すると、上記第1始動入賞装置112と同様に、後述する「特別図柄の抽選」(以下、「大当りの抽選」ともいう)が行われると共に、第1始動入賞装置112と同じ賞球(例えば3個の遊技球)が払い出される。   In addition, the second start winning device 115 is provided with a second start winning device detection switch 615 (see FIG. 6) for detecting the entering of a game ball. Then, when the second start winning device detection switch 615 detects the entry of a game ball, the “special symbol lottery” to be described later (hereinafter also referred to as “hit lottery”) as in the first start winning device 112. And the same prize balls (for example, three game balls) as the first start winning device 112 are paid out.

遊技領域106の左側の領域には、遊技球が通過可能な普通領域を有する普通図柄作動ゲート113aが設けられている。普通図柄作動ゲート113aには、遊技球の通過を検出するゲート検出スイッチ630a(図6参照)が設けられており、このゲート検出スイッチ630aが遊技球の通過を検出すると、後述する「普通図柄の抽選」(以下、「当りの抽選」ともいう)が行われる。なお、普通図柄作動ゲート113aを遊技球が通過しても、その通過に基づいた賞球が払い出されることはない。   In the area on the left side of the game area 106, a normal symbol operation gate 113a having a normal area through which a game ball can pass is provided. The normal symbol actuating gate 113a is provided with a gate detection switch 630a (see FIG. 6) for detecting the passage of the game ball. When the gate detection switch 630a detects the passage of the game ball, the “normal symbol of the normal symbol” described later. “Lottery” (hereinafter also referred to as “winning lottery”) is performed. Even if a game ball passes through the normal symbol operation gate 113a, a prize ball based on the passage is not paid out.

遊技領域106の右側の領域には、上から順に、遊技球が通過可能な普通領域を有する普通図柄作動ゲート113bと、遊技球が入球可能な大入賞装置117と、遊技球を第2始動入賞装置115へ誘導する誘導板116とが設けられている。普通図柄作動ゲート113bは、遊技球の通過を検出するゲート検出スイッチ630b(図6参照)が設けられており、上記普通図柄作動ゲート113aと同一機能を有している。   In the area on the right side of the game area 106, in order from the top, the normal symbol operating gate 113b having a normal area through which the game ball can pass, the big winning device 117 into which the game ball can enter, and the second start of the game ball A guide plate 116 that guides to the winning device 115 is provided. The normal symbol operating gate 113b is provided with a gate detection switch 630b (see FIG. 6) for detecting the passage of the game ball, and has the same function as the normal symbol operating gate 113a.

大入賞装置117は、いわゆるアタッカー型電動役物であって、その下部には、遊技盤面側からガラス板側に立設可能な開閉扉117bを有しており、この開閉扉117bが遊技盤面側に立設する開放状態と、遊技盤面に埋没する閉鎖状態とに可動制御される(図1では、開閉扉117bが開放状態に制御されているときを示している)。そして、開閉扉117bが遊技盤面に立設していると、遊技球を大入賞装置117内に導く受け皿として機能し、遊技球が大入賞装置117に入球可能となる。また、大入賞装置117には大入賞装置検出スイッチ617(図6参照)が設けられており、この大入賞装置検出スイッチ617が遊技球の入球を検出すると、所定の賞球(例えば15個の遊技球)が払い出される。   The grand prize winning device 117 is a so-called attacker-type electric accessory, and has an open / close door 117b that can be erected from the game board surface side to the glass plate side, and the open / close door 117b is on the game board surface side. It is controlled to move between an open state standing up to a closed state and a closed state buried in the game board surface (FIG. 1 shows the time when the open / close door 117b is controlled in the open state). When the open / close door 117b is erected on the game board surface, it functions as a tray for guiding the game ball into the big prize device 117, and the game ball can enter the big prize device 117. Also, the big prize device 117 is provided with a big prize device detection switch 617 (see FIG. 6). When this big prize device detection switch 617 detects the entry of a game ball, a predetermined prize ball (for example, 15) Game balls).

開閉扉117bは、遊技領域106に設けられており、大当り遊技において開く。具体的には、開閉扉117bは、大当り遊技の各ラウンドの開始時において開く。また、開閉扉117bは、各ラウンドにおいて、開いた後、規定入賞数(max9個)の遊技球が大入賞装置117に入賞すると閉じる。   The open / close door 117b is provided in the game area 106 and opens in the big hit game. Specifically, the open / close door 117b opens at the start of each round of the jackpot game. The open / close door 117b is closed in each round when the specified number (9 max) of game balls wins the grand prize winning device 117 after being opened.

誘導板116は、遊技盤面側に突設する板状部材であって、遊技領域106の右側の領域を落下して誘導板116に到達した遊技球を、第2始動入賞装置115の方向に遊技球を転動させて誘導するよう下り傾斜を有している。つまり、誘導板116は、第2始動入賞装置115が第2の態様にあるときに、当該第2始動入賞装置115への遊技球の入賞を容易にする部材である。   The guide plate 116 is a plate-like member projecting on the game board surface side, and drops the game ball that has reached the guide plate 116 by dropping the area on the right side of the game area 106 in the direction of the second start winning device 115. It has a downward slope to roll and guide the sphere. That is, the guide plate 116 is a member that facilitates winning of a game ball to the second start winning device 115 when the second start winning device 115 is in the second mode.

なお、遊技領域106の最下部には、第1始動入賞装置112、第2始動入賞装置115、大入賞装置117のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するためのアウト口111が設けられている。   At the bottom of the game area 106, an out port 111 is provided for discharging game balls that have not entered any of the first start winning device 112, the second start winning device 115, and the big winning device 117. It has been.

遊技領域106の略中央部分には、液晶表示器(LCD)等からなる画像表示装置131が設けられており、この画像表示装置131は、遊技が行われていない待機中に画像を表示したり、遊技の進行に応じた画像を表示したりする。なかでも、第1始動入賞装置112、第2始動入賞装置115の遊技球の入賞に基づいて、特別図柄の抽選結果を報知するための複数の演出図柄が変動表示され、特定の演出図柄の組合せ(例えば、777等)が停止して確定表示されることにより、特別図柄の抽選結果として大当りが報知される。   An image display device 131 composed of a liquid crystal display (LCD) or the like is provided at a substantially central portion of the game area 106, and this image display device 131 displays an image during standby when no game is being performed. Or displaying an image according to the progress of the game. Among them, a plurality of effect symbols for notifying the lottery result of the special symbol are variably displayed based on the winning of the game ball of the first start prize device 112 and the second start prize device 115, and a combination of specific effect symbols (For example, 777 etc.) is stopped and fixedly displayed, so that the big hit is notified as a special symbol lottery result.

つまり、演出図柄は、第1始動入賞装置112、第2始動入賞装置115に遊技球が入賞したときには、後述する第1特別図柄表示装置120、第2特別図柄表示装置122に表示される特別図柄の変動表示に合わせて変動表示すると共に、所定の変動時間経過後に特別図柄の停止表示に合わせて停止表示する。すなわち、画像表示装置131による演出図柄の変動表示と第1特別図柄表示装置120、第2特別図柄表示装置122による特別図柄の変動表示のタイミングは、同期している。また、この演出図柄の変動表示中に、様々な画像やキャラクタ等を表示することによって、大当りに当選するかもしれないという高い期待感を遊技者に与えるようにもなっている。なお、本実施形態においては、画像表示装置131を液晶表示装置として用いているが、プラズマディスプレイ、有機ELディスプレイを用いてもよいし、プロジェクターや、いわゆる7セグメントLED、ドットマトリクス、回転ドラム等の表示装置等を用いてもよい。   That is, the special symbols displayed on the first special symbol display device 120 and the second special symbol display device 122, which will be described later, when the game ball wins the first start winning device 112 and the second start winning device 115, respectively. The display is changed in accordance with the change display of the special symbol, and is stopped and displayed in accordance with the stop display of the special symbol after a predetermined fluctuation time has elapsed. That is, the timing of the change display of the effect symbol by the image display device 131 and the change display of the special symbol by the first special symbol display device 120 and the second special symbol display device 122 are synchronized. In addition, by displaying various images, characters, and the like during the variation display of the effect symbols, a high expectation that the player may win a big hit is given to the player. In the present embodiment, the image display device 131 is used as a liquid crystal display device. However, a plasma display, an organic EL display may be used, or a projector, a so-called 7-segment LED, a dot matrix, a rotating drum, or the like. A display device or the like may be used.

遊技盤102の内レール105bの右下方には、普通図柄表示装置118、第1特別図柄表示装置120、第2特別図柄表示装置122、普通図柄保留表示器119、第1特別図柄保留表示器123、第2特別図柄保留表示器124が設けられている。第1、第2特別図柄表示装置120、122は、第1、第2始動入賞装置112、115に遊技球が入球したこと(第1、第2始動入賞装置検出スイッチ612、615が遊技球の入球を検出したこと)を契機として行われた大当りの抽選結果を報知するものであり、7セグメントのLEDで構成されている。つまり、大当りの抽選結果に対応する特別図柄が複数設けられており、この第1、第2特別図柄表示装置120、122に大当りの抽選結果に対応する特別図柄を表示することによって、抽選結果を遊技者に報知するようにしている。例えば、大当りに当選した場合には「7」が表示され、ハズレであった場合には「−」が表示される。   On the lower right side of the inner rail 105 b of the game board 102, there are a normal symbol display device 118, a first special symbol display device 120, a second special symbol display device 122, a normal symbol hold indicator 119, and a first special symbol hold indicator 123. A second special symbol hold indicator 124 is provided. The first and second special symbol display devices 120 and 122 indicate that a game ball has entered the first and second start winning device 112 and 115 (the first and second start winning device detection switches 612 and 615 are game balls). The result of the jackpot lottery performed on the basis of the fact that the ball has been detected) is made up of 7-segment LEDs. That is, a plurality of special symbols corresponding to the jackpot lottery result are provided, and the lottery result is displayed by displaying the special symbols corresponding to the jackpot lottery result on the first and second special symbol display devices 120 and 122. The player is notified. For example, “7” is displayed when a big win is won, and “−” is displayed when the game is lost.

ここで、「特別図柄の抽選」とは、第1、第2始動入賞装置112、115に遊技球が入球したときに、特別図柄判定用の乱数を取得し、この取得した乱数を予め定められた「大当り」に対応する値と比較することにより、大当りか否かを判定する処理をいう。この大当りの抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、第1、第2特別図柄表示装置120、122において特別図柄の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、大当りの抽選結果に対応する特別図柄が停止後確定表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようになっている。   Here, “special symbol lottery” means that when a game ball enters the first and second start winning devices 112 and 115, a random number for determining a special symbol is acquired, and the acquired random number is determined in advance. This is a process for determining whether or not a big hit is made by comparing with a value corresponding to the given “big hit”. The jackpot lottery result is not immediately notified to the player, but the special symbols are displayed on the first and second special symbol display devices 120 and 122, and when the predetermined variation time has passed, A special symbol corresponding to the lottery result is fixedly displayed after the stop, and the lottery result is notified to the player.

普通図柄表示装置118は、普通図柄作動ゲート113a、113bを遊技球が通過したこと(ゲート検出スイッチ630a、630bが遊技球の入球を検出したこと)を契機として行われる普通図柄の抽選結果を報知するものであり、1つのLED(図示では「◎」)で構成されている。つまり、普通図柄表示装置118は、普通図柄の抽選によって当りに当選すると普通図柄表示装置122が点灯することによって、抽選結果を遊技者に報知するようにしている。なお、普通図柄表示装置118は、1つのLEDに限らず、例えば、所定の記号表示を点灯表示可能な表示器(例えば、「○」や「×」を交互に点灯表示可能なランプ)で構成されていてもよい。この普通図柄の抽選によって当りに当選すると、第2始動入賞装置115が所定時間、第2の態様(可動片115bが開状態)に制御される。   The normal symbol display device 118 displays the normal symbol lottery result that is triggered by the fact that the game ball has passed through the normal symbol operation gates 113a and 113b (the gate detection switches 630a and 630b have detected the entry of the game ball). This is a notification, and is composed of one LED (“◎” in the figure). In other words, the normal symbol display device 118 notifies the player of the lottery result by turning on the normal symbol display device 122 when the normal symbol lottery is won. Note that the normal symbol display device 118 is not limited to one LED, and is composed of, for example, a display capable of lighting a predetermined symbol display (for example, a lamp capable of alternately lighting “O” and “X”). May be. If the normal symbol lottery is won, the second start winning device 115 is controlled to the second mode (the movable piece 115b is in the open state) for a predetermined time.

ここで、「普通図柄の抽選」とは、普通図柄作動ゲート113a、113bに遊技球が通過したときに、普通図柄判定用の乱数を取得し、この取得した乱数を予め定められた「当り」に対応する値と比較することにより、当りか否かを判定する処理をいう。この普通図柄の抽選結果についても、普通図柄作動ゲート113a、113bを遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、普通図柄表示装置122において普通図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、普通図柄の抽選結果に対応する普通図柄が停止後確定表示(点灯又は消灯)して、遊技者に抽選結果が報知されるようになっている。   Here, “ordinary symbol lottery” means that when a game ball passes through the normal symbol operation gates 113a and 113b, a random number for determining a normal symbol is acquired, and the acquired random number is a predetermined “winning”. This is a process for determining whether or not the game is successful by comparing with a value corresponding to. The lottery result of the normal symbol does not immediately notify the lottery result after the game ball passes through the normal symbol operation gates 113a and 113b, and the normal symbol display device 122 displays a fluctuation display such as blinking of the normal symbol. When the predetermined fluctuation time has elapsed, the normal symbol corresponding to the normal symbol lottery result is fixedly displayed (lit or extinguished) after the stop, and the lottery result is notified to the player.

また、第1特別図柄表示装置120又は第2特別図柄表示装置122において特別図柄の変動表示中、第1、第2始動入賞装置112、115に遊技球が入球して、即座に大当りの抽選が行えない場合には、一定の条件下で、大当りの抽選の権利が保留される。より詳細には、第1、第2始動入賞装置112、115に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用の乱数を保留して記憶する。   In addition, while the first special symbol display device 120 or the second special symbol display device 122 is displaying the variation of the special symbol, a game ball enters the first and second start winning devices 112 and 115 and immediately wins a big win. If this is not possible, the right to win the jackpot will be held under certain conditions. More specifically, the random numbers for special symbol determination acquired when a game ball enters the first and second start winning devices 112 and 115 are suspended and stored.

この保留は、上限保留個数を4個に設定し、その保留個数は、それぞれ第1特別図柄保留表示器123と第2特別図柄保留表示器124とに表示される。ここで、第1、第2特別図柄保留表示器123、124において、保留が1つの場合には左側のLEDが、保留が2つの場合には左右2つのLEDが点灯し、保留が3つの場合には左側のLEDが点滅すると共に右側のLEDが点灯し、保留が4つの場合には、左右2つのLEDが点滅する。この第1、第2特別図柄保留表示器123、124の表示態様は、これに限らず、例えば4つのLEDを横一列に並べて、保留の発生に対して左側のLEDから順に点灯するようにしてもよい。   For this hold, the upper limit hold number is set to four, and the hold number is displayed on the first special symbol hold indicator 123 and the second special symbol hold indicator 124, respectively. Here, in the first and second special symbol hold indicators 123 and 124, when there is one hold, the left LED is lit, when there are two hold, the left and right LEDs are lit, and there are three holds. The left LED blinks and the right LED lights, and when there are four holds, the left and right LEDs blink. The display mode of the first and second special symbol hold indicators 123 and 124 is not limited to this. For example, four LEDs are arranged in a horizontal row, and the LEDs on the left side are lit in order from the occurrence of the hold. Also good.

また特別図柄と同様に、普通図柄の変動表示中、普通図柄作動ゲート113a、113bを遊技球が通過して、即座に当りの抽選が行えない場合には、一定の条件下で、当りの抽選の権利が保留される。より詳細には、普通図柄作動ゲート113a、113bに遊技球が入球したときに取得された普通図柄判定用の乱数を保留して記憶する。この保留は、上限保留個数を4個に設定し、その保留個数は、普通図柄保留表示器119に表示される。なお、普通図柄保留表示器119の表示態様は、上記した第1、第2特別図柄保留表示器123、124の表示態様に準じ、ここでの説明は省略する。   Similarly to the special symbol, during normal symbol variation display, if the game ball passes through the normal symbol operation gates 113a and 113b and cannot immediately win the winning lottery, the winning lottery is performed under certain conditions. Rights are reserved. More specifically, a random number for determining a normal symbol acquired when a game ball enters the normal symbol operating gates 113a and 113b is held and stored. For this hold, the upper limit hold number is set to four, and the hold number is displayed on the normal symbol hold indicator 119. In addition, the display mode of the normal symbol hold | maintenance display device 119 is based on the display mode of the 1st, 2nd special symbol hold | maintenance display devices 123 and 124 mentioned above, and description here is abbreviate | omitted.

第1演出ボタン135は、主として「決定ボタン」の機能を果たし、第2演出ボタン136は、主として「選択ボタン」の機能を果たすものである。この第1演出ボタン135には、1つの押圧操作を検出する第1演出ボタン検出スイッチ635(図6参照)が設けられ、第2演出ボタン136には、複数の押圧操作を検出する第2演出ボタン検出スイッチ636a〜636e(図6参照)が設けられている。そして、これらの第1演出ボタン検出スイッチ635又は第2演出ボタン検出スイッチ636a〜636eから遊技者の押圧操作が検出されると、画像表示装置131に表示される画像が変更されることになる。なお、本実施形態では、第1演出ボタン135、第1演出ボタン検出スイッチ635、第2演出ボタン136、第2演出ボタン検出スイッチ636a〜636eを総称して「入力装置137」ともいう。   The first effect button 135 mainly functions as a “decision button”, and the second effect button 136 mainly functions as a “select button”. The first effect button 135 is provided with a first effect button detection switch 635 (see FIG. 6) that detects one pressing operation, and the second effect button 136 includes a second effect that detects a plurality of pressing operations. Button detection switches 636a to 636e (see FIG. 6) are provided. When the player's pressing operation is detected from the first effect button detection switch 635 or the second effect button detection switches 636a to 636e, the image displayed on the image display device 131 is changed. In the present embodiment, the first effect button 135, the first effect button detection switch 635, the second effect button 136, and the second effect button detection switches 636a to 636e are collectively referred to as “input device 137”.

<発射ハンドル装置の構成>
図2〜4を用いて、発射ハンドル装置103の構成及びその動作原理について説明する。図2は、発射ハンドル装置103のハンドル部200の外観構成の説明図であって、(a)はハンドル部200の正面図、(b)は発射ハンドル部200の平面図であり、図3は、発射ハンドル装置103のハンドル部200の斜視図である。発射ハンドル部200は、遊技を行うにあたって遊技者の操作によって遊技球の発射、停止、発射強度(飛距離)の調整を行なう装置であり、図2、3に示すように、ガラス枠150の右下側に固定されるハンドルベース202と、このハンドルベース202に対して前方から取り付けられるハンドルカバー203と、ハンドルベース202とハンドルカバー203との間に回動自在に挟持される操作ハンドル205とを備えている。
<Configuration of launch handle device>
The configuration of the firing handle device 103 and its operating principle will be described with reference to FIGS. 2A and 2B are explanatory views of the external configuration of the handle portion 200 of the firing handle device 103, wherein FIG. 2A is a front view of the handle portion 200, FIG. 2B is a plan view of the firing handle portion 200, and FIG. FIG. 4 is a perspective view of a handle portion 200 of the firing handle device 103. The launch handle portion 200 is a device that controls the launch, stop, and launch strength (flying distance) of the game ball by the player's operation when playing the game. As shown in FIGS. A handle base 202 fixed to the lower side, a handle cover 203 attached to the handle base 202 from the front, and an operation handle 205 rotatably held between the handle base 202 and the handle cover 203. I have.

ハンドルベース202は、ガラス枠150に固定される略円筒形状の固定部232と、固定部232から前方側に延設された略半球形状の膨出部234とを備えている。ハンドルベース202の内部には、種々の部品、例えば、後述する遊技球の発射強度を決定する発射ボリューム692(図6参照)や遊技者が操作ハンドル205に触れていることを検知するタッチセンサ691(図6参照)、あるいは回動された操作ハンドル205を原点位置に復帰させる図示しない復帰バネ等が内蔵されている。   The handle base 202 includes a substantially cylindrical fixing portion 232 fixed to the glass frame 150 and a substantially hemispherical bulging portion 234 extending forward from the fixing portion 232. Inside the handle base 202, there are various parts such as a launch volume 692 (see FIG. 6) for determining the launch intensity of a game ball, which will be described later, and a touch sensor 691 for detecting that the player is touching the operation handle 205. (Refer to FIG. 6) or a return spring (not shown) for returning the rotated operation handle 205 to the origin position is incorporated.

図2に示すように、ハンドルベース202の膨出部234の左側部には、遊技球の発射を停止させる発射停止ボタン256が設けられている。発射停止ボタン256は、遊技者の操作ハンドル205の回動量に拘らず、押圧操作することでオンとなって遊技球の発射を停止させることが可能に構成されており、また、この発射停止ボタン256には、押圧操作を検出する発射停止ボタン検出スイッチ696(図6参照)が設けられている。   As shown in FIG. 2, on the left side of the bulging portion 234 of the handle base 202, a firing stop button 256 for stopping the firing of the game ball is provided. The launch stop button 256 is configured to be turned on by pressing and stopping the launch of the game ball regardless of the amount of rotation of the operation handle 205 of the player. 256 is provided with a firing stop button detection switch 696 (see FIG. 6) for detecting a pressing operation.

操作ハンドル205は、略円盤形状の部材であって、その外周部分には遊技者が指を掛ける略山状の第1指掛け部237a、第2指掛け部237b、第3指掛け部237c、第4指掛け部237dが形成されている。操作ハンドル205は、図2(a)の矢印A(二点鎖線)に示すように、時計方向に回動させることにより徐々に遊技球の発射強度が上がるように構成されており、この時計方向に回動した状態(図2(a)の二点鎖線で示した状態)では、図示しない復帰バネの復元力により常時原点位置へ復帰させる付勢力が与えられている。   The operation handle 205 is a substantially disc-shaped member, and a substantially mountain-shaped first finger-hanging portion 237a, second finger-hanging portion 237b, third finger-hanging portion 237c, and fourth finger-hanging on the outer periphery of the operation handle 205 A portion 237d is formed. As shown by an arrow A (two-dot chain line) in FIG. 2A, the operation handle 205 is configured to gradually increase the firing strength of the game ball by rotating in the clockwise direction. In the state of being rotated to the position (the state indicated by the two-dot chain line in FIG. 2A), an urging force that always returns to the origin position is given by the restoring force of a return spring (not shown).

また、操作ハンドル205は、表面に金属メッキが施されて導電性を有しており、ハンドルベース202の固定部232の内部に設けられた後述のタッチセンサ691(図6参照)に対して、図示しないリード線により接続されている。これにより、操作ハンドル205は、タッチセンサ691のタッチプレートとして機能し、遊技者の手が操作ハンドル205の表面に接触すると、静電容量の変化に基づいてこの接触を検知することができる。なお、遊技球の発射は、操作ハンドル205が回動されていてもタッチセンサ691が遊技者の接触を検知していないと、発射不能となるよう構成されている。   In addition, the operation handle 205 has a conductive metal plating on the surface, and with respect to a touch sensor 691 (see FIG. 6), which will be described later, provided inside the fixing portion 232 of the handle base 202. They are connected by lead wires (not shown). Thereby, the operation handle 205 functions as a touch plate of the touch sensor 691, and when the player's hand touches the surface of the operation handle 205, this contact can be detected based on a change in capacitance. Note that the game ball is configured to be unsuccessful when the touch sensor 691 does not detect the player's contact even when the operation handle 205 is rotated.

更に、操作ハンドル205の第1指掛け部237aには、本発明の要部を構成する右打ちボタン250が設けられている。右打ちボタン250は、円形状に形成され、遊技者が操作ハンドル205を回動した状態であっても容易に操作可能なように、第1指掛け部237aの外周面において上方に突出するように設けられている。右打ちボタン250は、所定の条件下で遊技者がオン操作すると、遊技者の操作ハンドル205の回動量に拘らず、遊技球の発射強度を所定の打ち出し強さに設定して、発射された遊技球を遊技領域106の右側に向けて発射するいわゆる「右打ち」ができるようになっている。   Further, a right-handed button 250 that constitutes a main part of the present invention is provided on the first finger-hanging portion 237a of the operation handle 205. The right-handed button 250 is formed in a circular shape, and protrudes upward on the outer peripheral surface of the first finger rest portion 237a so that the player can easily operate even when the operation handle 205 is rotated. Is provided. The right-handed button 250 is fired when the player turns on under a predetermined condition, regardless of the amount of rotation of the operation handle 205 of the player, with the launch strength of the game ball set to a predetermined launch strength. A so-called “right strike” can be performed in which a game ball is launched toward the right side of the game area 106.

一般的に、「右打ち」とは、遊技者が操作ハンドル205の回動量を大きくして、強い力で遊技球を打ち出すことで、この場合、打ち出された遊技球は、図1の矢印Bに示すように、遊技領域106において中央に配設された画像表示装置131の右側を落下し、大入賞装置117の方向に流下し易くなるが、本実施形態によれば、遊技者は、操作ハンドル205の回動量に拘らず、右打ちボタン250をオン操作するだけで「右打ち」を行うことができる(ただし、タッチセンサ691による遊技者の接触検知は必要)。すなわち、遊技者は、所定の条件下で「右打ち」する前の操作ハンドル205の回動量を維持したままで右打ちボタン250をオン操作すれば、「右打ち」を行うことができる。因みに、「左打ち」とは、遊技者が操作ハンドル205の回動量を小さくして、弱い力で遊技球を打ち出すことで、この場合、打ち出された遊技球は、図1の矢印Aに示すように、遊技領域106において画像表示装置131の左側を落下するようになる。 In general, “right strike” means that the player increases the amount of rotation of the operation handle 205 and launches the game ball with a strong force. In this case, the game ball that is launched is indicated by the arrow B in FIG. As shown in FIG. 2 , the right side of the image display device 131 disposed in the center in the game area 106 falls and easily flows down in the direction of the big prize device 117, but according to the present embodiment, the player Regardless of the amount of rotation of the operation handle 205, “right-handed” can be performed simply by turning on the right-handed button 250 (however, the player's contact detection by the touch sensor 691 is necessary). That is, the player can perform “right-handed” by turning on the right-handed button 250 while maintaining the rotation amount of the operation handle 205 before “right-handed” under a predetermined condition. Incidentally, “left-handed” means that the player reduces the amount of rotation of the operation handle 205 and launches the game ball with a weak force. In this case, the launched game ball is indicated by an arrow A in FIG. As described above, the left side of the image display device 131 falls in the game area 106.

ここで、右打ちボタン250としては、本実施形態では下方に押し込む押しボタン形式で、オン操作を維持するには押し込んだ状態(押圧操作状態)を保つ非ロック式のものを採用している。つまり、遊技者は、右打ちボタン250のオンを維持するには、右打ちボタン250を押し続ける必要がある。これにより、遊技の興趣が向上する。また、この右打ちボタン250には、押圧操作を検出する右打ちボタン検出スイッチ695(図6参照)が設けられている。なお、この右打ちボタン250は、この非ロック式に限定されることなく、他の種類のものを採用してもよく、例えば、一度押圧操作すると遊技者が押し込んだ状態を保つことなく、次の押圧操作(オフ操作)までオン状態を維持できる、つまり、一度押しただけで右打ちボタン250のオンが維持できるロック式のものを採用してもよい。   Here, as the right-handed button 250, in this embodiment, a push button type that is pushed downward, and a non-locking type that keeps the pushed state (pressing operation state) is used to maintain the on operation. That is, the player needs to keep pressing the right hit button 250 in order to keep the right hit button 250 on. Thereby, the interest of a game improves. The right-handed button 250 is provided with a right-handed button detection switch 695 (see FIG. 6) for detecting a pressing operation. The right-handed button 250 is not limited to this non-locking type, and other types of buttons may be adopted. For example, once a pressing operation is performed, the player does not keep the pushed state and It is also possible to adopt a lock type that can maintain the ON state until the pressing operation (OFF operation), that is, the right-handed button 250 can be maintained ON only by pressing once.

図4を用いて、次に、発射ハンドル装置103の動作原理について説明する。図4は、発射ハンドル装置103の発射機構部400の動作原理を説明するための説明図であって、(a)は発射機構部400の発射用ソレノイド420の未通電時、(b)は発射機構部400の発射用ソレノイド420の通電時の態様を示している。   Next, the operation principle of the firing handle device 103 will be described with reference to FIG. 4A and 4B are explanatory diagrams for explaining the operation principle of the firing mechanism unit 400 of the firing handle device 103, where FIG. 4A is when the firing solenoid 420 of the firing mechanism unit 400 is not energized, and FIG. The mode at the time of energization of the launching solenoid 420 of the mechanism unit 400 is shown.

発射機構部400は、発射レール104の下り傾斜の端部側に設けられており、ロータリーソレノイドからなる発射用ソレノイド420と後述の玉送りソレノイド694(図6参照)とを含んで構成されている。また、発射用ソレノイド420には打出部材402が直結されており、この打出部材402は、遊技球を打ち出す槌404と磁力を帯びた第1マグネット部406とに二股状に分かれている。更に、発射レール104の下り傾斜の端部の上側には、遊技球を停止するストッパー408と第1マグネット部406とは異なる磁極からなる磁力を帯びた第2マグネット部410とが設けられている。   The firing mechanism section 400 is provided on the end of the firing rail 104 that is inclined downward, and includes a firing solenoid 420 composed of a rotary solenoid and a ball feed solenoid 694 (see FIG. 6) described later. . Further, the launching member 402 is directly connected to the launching solenoid 420, and the launching member 402 is divided into a forked shape into a spear 404 for launching a game ball and a magnetic first magnet portion 406. Furthermore, a stopper 408 for stopping the game ball and a second magnet unit 410 having a magnetic force different from the first magnet unit 406 are provided above the end of the downward slope of the launch rail 104. .

遊技者が操作ハンドル205を回転させると、タッチセンサ691が操作ハンドル205と遊技者とが接触していることを検知するとともに、操作ハンドル205に直結している可変抵抗器からなる後述の発射ボリューム692(図6参照)も回転する。   When the player rotates the operation handle 205, the touch sensor 691 detects that the operation handle 205 and the player are in contact with each other, and the firing volume described later includes a variable resistor directly connected to the operation handle 205. 692 (see FIG. 6) also rotates.

発射制御基板690は、タッチセンサ691からのタッチ信号と、発射ボリューム692に応じた電圧値とを少なくとも入力し、入力した電圧値に基づいて電流値を生成し、生成した電流値で発射用ソレノイド420を通電する。なお、発射制御基板690は、少なくともタッチ信号が入力されないと、発射用ソレノイド420を通電しない。   The firing control board 690 receives at least a touch signal from the touch sensor 691 and a voltage value corresponding to the firing volume 692, generates a current value based on the input voltage value, and uses the generated current value to generate a launch solenoid. Energize 420. Note that firing control board 690 does not energize firing solenoid 420 unless at least a touch signal is input.

図4(a)に示すように、発射用ソレノイド420が通電されていないとき、発射用ソレノイド420は原点位置に待機しており、この状態で発射レール104下端の発射位置にセットされている遊技球は発射されることはない。そして、発射用ソレノイド420が通電されると、発射用ソレノイド420に直結された打出部材402が図4(b)の矢印Dに示すように回転し、打出部材402の槌404により遊技球が打ち出され、遊技領域106に向けて遊技球が発射される。   As shown in FIG. 4A, when the firing solenoid 420 is not energized, the firing solenoid 420 stands by at the origin position, and in this state, the game set at the firing position at the lower end of the firing rail 104 The ball is never fired. When the firing solenoid 420 is energized, the launch member 402 that is directly connected to the launch solenoid 420 rotates as indicated by the arrow D in FIG. 4B, and a game ball is launched by the bar 404 of the launch member 402. Then, a game ball is launched toward the game area 106.

図4(b)に示す状態で、発射用ソレノイド420が通電されなくなると、槌404の自重に加え、第1マグネット部406と第2マグネット部410とが引き合う磁力により、図4(a)に示すように、打出部材402が元の原点位置に戻ることになる。このように、発射制御基板690が発射用ソレノイド420を通電することで、遊技球が発射されることになる。   When the firing solenoid 420 is not energized in the state shown in FIG. 4B, the magnetic force attracted by the first magnet unit 406 and the second magnet unit 410 in addition to the dead weight of the cage 404 causes the FIG. As shown, the launch member 402 returns to the original origin position. As described above, when the launch control board 690 energizes the launch solenoid 420, the game ball is launched.

<遊技内容の説明>
図1を参照して、次に、上記したように構成される本実施形態の遊技機100における遊技の主な流れについて説明する。まず、遊技者は、通常遊技状態(後述する大当り、高確率、時短遊技状態以外の遊技状態)で、普通図柄の当り及び特別図柄の大当りを獲得すべく、図1の矢印Aに示すように、操作ハンドル205の回動量を小さくして「左打ち」を行い、遊技領域106の左上に位置する普通図柄作動ゲート113a及び遊技領域106の略中心のいわゆる「ヘソ」に位置する第1始動入賞装置112を狙って遊技球を発射する。
<Description of game content>
Next, with reference to FIG. 1, the main flow of the game in the gaming machine 100 of the present embodiment configured as described above will be described. First, as shown by an arrow A in FIG. 1, the player obtains a normal symbol hit and a special symbol hit in a normal gaming state (a gaming state other than the big hit, high probability, and short-time gaming state described later). The left turn is made by reducing the rotation amount of the operation handle 205, and the first symbol winning gate located at the so-called “neck” at the approximate center of the game area 106 and the normal symbol operation gate 113 a located at the upper left of the game area 106. A game ball is launched aiming at the device 112.

この通常遊技状態で、操作ハンドル205の回動量を大きくする「右打ち」を行わないのは、遊技領域106の右上に位置する普通図柄作動ゲート113bは通過しても、釘の配列上、「ヘソ」に位置する第1始動入賞装置112には入賞し難くなっているからである。なお、この状態では、第2始動入賞装置115(以下、電チュー115ともいう)は遊技球の入賞できない第1の態様になっている。   In this normal game state, “right-handed” which increases the amount of rotation of the operation handle 205 is not performed because the normal symbol operation gate 113b located at the upper right of the game area 106 passes, This is because it is difficult to win the first starting prize-winning device 112 located at the “nose”. In this state, the second start winning device 115 (hereinafter also referred to as electric Chu 115) is in the first mode in which a game ball cannot be won.

そして、普通図柄作動ゲート113aを遊技球が通過すると、その通過に基づいて普通図柄表示装置118に普通図柄の変動表示が開始されて普通図柄の当りの抽選に係る図柄合せゲームが行われ、一方、第1始動入賞装置112に遊技球が入賞すると、その入賞に基づいて第1特別図柄表示装置120に特別図柄の変動表示が開始され、更にこの特別図柄の変動表示と同期して、画像表示装置131に演出図柄の変動表示が開始され、特別図柄の大当りの抽選に係る図柄合せゲームが行われる。   When the game ball passes through the normal symbol operation gate 113a, the normal symbol display on the normal symbol display device 118 is started based on the passage, and a symbol matching game related to the lottery of the normal symbol is performed. When the game ball wins the first start winning device 112, the special symbol variation display is started on the first special symbol display device 120 based on the winning, and the image display is performed in synchronization with the special symbol variation display. A variation display of the effect symbol is started on the device 131, and a symbol matching game related to the special symbol jackpot drawing is performed.

図5を参照して、ここで、本実施形態の遊技機100において用いられる各種乱数について説明する。図5は、本実施形態の遊技機100において各種乱数が取得される乱数テーブルの説明図であり、(a)は大当り乱数テーブル、(b)は大当り図柄乱数テーブル、(c)はリーチ乱数テーブル、(d)は当り乱数テーブル、(e)は当り図柄乱数テーブルの一例をそれぞれ示した図である。特別図柄(演出図柄)は、図5(a)に示す大当り乱数テーブルにより取得される大当り乱数と、図5(b)に示す大当り図柄乱数テーブルにより取得される大当り図柄乱数とに基づいて生成され、また、普通図柄は、図5(d)に示す当り乱数テーブルにより取得される当り乱数と、図5(e)に示す当り図柄乱数テーブルにより取得される当り図柄乱数とに基づいて生成される。   With reference to FIG. 5, here, various random numbers used in the gaming machine 100 of the present embodiment will be described. FIG. 5 is an explanatory diagram of a random number table from which various random numbers are acquired in the gaming machine 100 of the present embodiment, where (a) is a big hit random number table, (b) is a big hit symbol random number table, and (c) is a reach random number table. , (D) is a diagram showing an example of a winning random number table, and (e) is an example of a winning symbol random number table. The special symbol (effect symbol) is generated based on the jackpot random number acquired from the jackpot random number table shown in FIG. 5A and the jackpot symbol random number acquired from the jackpot symbol random number table shown in FIG. 5B. In addition, the normal symbol is generated based on the hit random number acquired by the hit random number table shown in FIG. 5D and the hit symbol random number acquired by the hit symbol random number table shown in FIG. .

図5(a)に示す大当り乱数テーブルでは、第1始動入賞装置112、電チュー115の入賞時、例えば「0」〜「299」までの300個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。大当り乱数テーブルの場合、低確率遊技状態(大当り確率が低確率になっている遊技状態)では、大当りの割合が、例えば1/300に設定され、取得した大当り乱数値が「3」のときに大当りと判定される。   In the jackpot random number table shown in FIG. 5A, one random number value is acquired from 300 random numbers from “0” to “299”, for example, when the first start winning device 112 and the electric chew 115 are won. The In the case of the jackpot random number table, in the low probability gaming state (the gaming state in which the jackpot probability is low), the jackpot ratio is set to 1/300, for example, and the acquired jackpot random number value is “3” A big hit is determined.

一方、高確率遊技状態(大当り確率が高確率になっている遊技状態)では、大当りの割合が低確率遊技状態の10倍の10/300に設定され、取得した大当り乱数値が「3」、「7」、「37」、「67」、「97」、「127」、「157」、「187」、「217」、「247」のときに大当りと判定される。   On the other hand, in the high-probability gaming state (the gaming state in which the jackpot probability is high), the jackpot ratio is set to 10/300, which is 10 times the low-probability gaming state, and the acquired jackpot random number value is “3”, A big hit is determined when “7”, “37”, “67”, “97”, “127”, “157”, “187”, “217”, “247”.

更に、大当り乱数テーブルでは、小当りの抽選も行っている。図5(a)に示す例では、小当りの割合が6/300に設定され、取得した大当り乱数値が「0」、「50」、「100」、「150」、「200」、「250」のときに小当りと判定される。なお、この小当りになると、大入賞装置117の開放態様は、後述の確変2R大当りの大入賞装置117の開放態様と同一の動作をする。   In addition, in the big hit random number table, a lottery for small hits is also performed. In the example shown in FIG. 5A, the small hit ratio is set to 6/300, and the acquired big hit random numbers are “0”, “50”, “100”, “150”, “200”, “250”. "Is determined to be a small hit. When this small hit is made, the opening mode of the big winning device 117 operates in the same manner as the opening mode of the big winning device 117 for the probability variation 2R big hit described later.

図5(b)に示す大当り図柄乱数テーブルでは、「0」〜「249」までの250個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。そして、取得した大当り図柄乱数に基づいて、複数種類の大当りの中から何れか1つの大当りを決定する。本実施形態の遊技機100では、複数種類の大当りとして、通常8R大当り(時短付)、確変16R大当り(時短付)及び確変2R大当り(時短無し)の3種類の大当りが用意されている。なお、この大当りの種類は、例えばラウンド数の異なるものや、大入賞装置117の開閉扉117bの開閉態様が相違する(例えば、開閉時間や規定入賞数が相違する)ものなど、4種類以上あってもよい。   In the jackpot symbol random number table shown in FIG. 5B, one random number value is acquired from 250 random numbers from “0” to “249”. And based on the acquired jackpot symbol random number, any one jackpot is determined from a plurality of kinds of jackpots. In the gaming machine 100 of the present embodiment, three types of big hits are usually prepared as a plurality of types of big hits: 8R big hit (with time reduction), probability variation 16R big hit (with time reduction), and probability variation 2R big hit (no time reduction). There are four or more types of jackpots, such as those with different numbers of rounds and those with different opening / closing modes of the door 117b of the big winning device 117 (for example, different opening / closing times and prescribed winning numbers). May be.

通常8R大当りは、大当り遊技時におけるラウンド数が8ラウンドであって、ラウンドにおける大入賞装置117の開閉扉117bは、所定時間経過(例えば29.5秒)又は規定入賞数(max9個)の遊技球が入賞するまで開放される大当りであり、賞球としての出球の払い出しはあまり期待できない(例えば1000個)ものの、大当り遊技終了後、特別図柄が所定回数(例えば100回)変動するまでの期間、時短遊技を付与する大当りである。   Normally, the number of rounds at the time of a big hit game is 8 rounds, and the open / close door 117b of the big prize device 117 in the round has a predetermined time (for example, 29.5 seconds) or a predetermined number of prizes (max 9). It is a big hit that is released until the ball wins, and the payout of the outgoing ball as a winning ball is not expected very much (eg 1000), but after the big hit game ends, the special symbol changes until a predetermined number of times (eg 100 times) It is a big hit that grants short duration games for a period.

確変16R大当りは、大当り遊技時におけるラウンド数が16ラウンドであって、ラウンドにおける大入賞装置117の開閉扉117bは、所定時間経過(例えば29.5秒)又は規定入賞数(max9個)の遊技球が入賞するまで開放される大当りであり、賞球としての出球の払い出しが期待できる(例えば2000個)と共に、大当り遊技終了後、次の大当りになるまで高確率遊技と時短遊技の両方を付与する大当りである。   The probability variation 16R jackpot has 16 rounds at the time of the jackpot game, and the open / close door 117b of the big winning device 117 in the round is a game with a predetermined time (for example, 29.5 seconds) or a prescribed winning number (max 9). It is a big hit that is released until the ball wins, and you can expect payout of the outgoing ball as a prize ball (for example, 2000), and after the big hit game, both high probability games and short-time games until the next big hit It is a jackpot to grant.

確変2R大当りは、大当り遊技時におけるラウンド数が2ラウンドと少なく、しかもラウンドにおける大入賞装置117の開閉扉117bの開放時間が極端に短い(例えば0.2秒、ただし規定入賞数はmax9個)大当りであり、賞球としての出球の払い出しはほとんど期待できない(入賞がほとんどない)ものの、大当り遊技終了後、次の大当りになるまで高確率遊技を付与する大当りである。   Probability 2R jackpot has a small number of rounds at the time of jackpot game as few as two rounds, and the opening time of the door 117b of the big winning device 117 in the round is extremely short (for example, 0.2 seconds, but the maximum number of winning prizes is 9) Although it is a big hit, it is almost a big hit that gives a high probability game until the next big hit after the big hit game is finished, though it is almost impossible to expect the payout of the ball as a winning ball (almost no winning).

この確変2R大当りにおける大入賞装置117の開放態様は、小当りと同一の動作であり、しかも大当り遊技終了後に時短遊技が付与されないので、見た目上、遊技者は、確変2R大当りと小当りとの区別を付けることができない。従って、この確変2R大当りの大当り遊技終了後、遊技状態が内部的に高確率になっていることを遊技者は認識できず、つまり、この確変2R大当りは、いわゆる「潜伏確変大当り」に相当する。   The opening mode of the big winning device 117 in the probability variation 2R big hit is the same operation as the small hit, and since the short-time game is not given after the big hit game is finished, the player apparently has the probability variation 2R big hit and the small hit. A distinction cannot be made. Therefore, after the jackpot game of the probability variation 2R jackpot, the player cannot recognize that the gaming state has a high probability internally, that is, the probability variation 2R jackpot corresponds to a so-called “latent probability variation jackpot”. .

また、本実施形態の遊技機100では、第1始動入賞装置112に遊技球が入球した場合と、電チュー115に遊技球が入球した場合では、大当りが選択される割合が異なるように構成されている。具体的には、図5(b)に示すように、遊技球が第1始動入賞装置112入賞時に取得された大当り図柄乱数が「0」〜「99」であれば、通常8R大当りが選択され、この場合の割合は100/250となり、「100」〜「174」であれば、確変16R大当りが選択され、この場合の割合は75/250となり、「175」〜「249」であれば、確変2R大当りが選択され、この場合の割合は75/250となる。   Further, in the gaming machine 100 of the present embodiment, the ratio at which the big hit is selected is different between when the game ball enters the first start winning device 112 and when the game ball enters the electric chew 115. It is configured. Specifically, as shown in FIG. 5 (b), if the big hit symbol random number obtained when the game ball wins the first start winning device 112 is “0” to “99”, the normal 8R big hit is selected. The ratio in this case is 100/250, and if it is “100” to “174”, the probability variation 16R big hit is selected, and the ratio in this case is 75/250, and if it is “175” to “249”, Probability 2R jackpot is selected, and the ratio in this case is 75/250.

一方、遊技球が電チュー115入賞時に取得された大当り図柄乱数が「0」〜「99」であれば、通常8R大当りが選択され、この場合の割合は100/250となり、「100」〜「249」であれば、確変16R大当りが選択され、この場合の割合は150/250となる。なお、確変2R大当りは、電チュー115入賞時に選択されることはない。   On the other hand, if the big hit symbol random number acquired when the game ball is won by the electric chew 115 is “0” to “99”, the 8R big hit is usually selected. In this case, the ratio is 100/250, and “100” to “100” 249 ”, the probability variation 16R big hit is selected, and the ratio in this case is 150/250. The probability variation 2R jackpot is not selected when winning the electric Chu 115.

第1始動入賞装置112入賞時と電チュー115入賞時において選択される大当り種類を比較すると、第1始動入賞装置112入賞時は、確変16R大当りの割合が75/250であるのに対して、電チュー115入賞時は、確変16R大当りの割合が150/250であり、電チュー115入賞時のほうが、確変16R大当りが選択される割合が高くなっている。更に、第1始動入賞装置112入賞時は、確変2R大当りの割合が75/250であるのに対して、電チュー115入賞時は、確変2R大当りの割合が0/250である(なお、第1始動入賞装置112及び電チュー115入賞時において選択される確変大当り(又は通常大当り)の振り分けは、図5(b)の円グラフに示すように、同一となっている(確変大当りの割合は150/250、通常大当りの割合は100/250))。   Comparing the type of jackpot selected at the time of winning the first start winning device 112 and the time of winning the electric Chu 115, the ratio of the probability variation 16R jackpot at the time of winning the first start winning device 112 is 75/250. When the electric Chu 115 wins, the ratio of the probability variation 16R big hit is 150/250, and when the electric Chu 115 wins, the ratio at which the probability variation 16R big hit is selected is higher. Furthermore, when the first start winning device 112 is won, the ratio of the probable 2R jackpot is 75/250, whereas when the electric Chu 115 prize is won, the ratio of the probable 2R jackpot is 0/250 (note that the first As shown in the pie chart of FIG. 5 (b), the distribution of the probability variation big hit (or the normal big hit) selected at the time of the one start winning device 112 and the electric Chu 115 prize is the same (the ratio of the probability variation big hit is 150/250, usually the ratio of big hits is 100/250)).

すなわち、電チュー115の方が第1始動入賞装置112よりも、遊技者にとって有利となるように構成されている。このよう構成すると、電チュー115への遊技球の入賞率が高くなるいわゆる電チューサポートの遊技状態(時短遊技状態)に移行したときは、確変16R大当りに連続して当選する確率が高くなるため、多量の出球の獲得が期待でき、趣向性の高い遊技を提供することができる。   That is, the electric chew 115 is configured to be more advantageous for the player than the first start winning device 112. With this configuration, when the game state shifts to the so-called electric-chu-support game state (short-time game state) in which the winning rate of the game ball to the electric chew 115 is high, the probability of consecutive winning of the probability variation 16R jackpot increases. Therefore, it can be expected that a large number of balls will be obtained, and a highly interesting game can be provided.

図5(c)に示すリーチ乱数テーブルでは、遊技球が始動入賞装置(第1始動入賞装置112又は電チュー115)の入賞時に、「0」〜「249」までの250個の乱数の中から一つの乱数値を取得される。リーチ乱数テーブルの場合、リーチ有りの割合が、例えば22/250に設定され、取得したリーチ乱数値が「0」〜「21」のときにリーチ有りと判定される。一方、リーチ無しの割合は228/250に設定され、取得したリーチ乱数値が「22」〜「249」のときにリーチ無しと判定される。なお、リーチ乱数は、特別図柄抽選に落選した場合にリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数である。   In the reach random number table shown in FIG. 5 (c), when the game ball is won by the start winning device (the first starting winning device 112 or the electric Chu 115), it is selected from 250 random numbers from “0” to “249”. One random value is acquired. In the case of the reach random number table, the reach ratio is set to 22/250, for example, and it is determined that the reach is present when the acquired reach random number value is “0” to “21”. On the other hand, the ratio of no reach is set to 228/250, and it is determined that there is no reach when the acquired reach random number values are “22” to “249”. The reach random number is a random number for determining whether or not a reach effect is performed when a special symbol lottery is lost.

図5(d)に示す普通図柄の当り乱数を抽選する当り乱数テーブルでは、遊技球が普通図柄作動ゲート113a、113bの通過時、「0」〜「9」までの10個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。当り乱数テーブルの場合、時短以外の遊技状態(以下、時短外遊技状態ともいう)では、当りの割合が、例えば1/10に設定され、取得した当り乱数値が「7」のときに当りと判定される。一方、時短遊技状態では、当りの割合が時短外遊技状態の9倍の9/10に設定され、取得した当り乱数値が「0」〜「8」のときに当りと判定される。   In the hit random number table for drawing the random numbers of normal symbols shown in FIG. 5D, when the game ball passes through the normal symbol operation gates 113a and 113b, the ten random numbers from “0” to “9” are selected. One random value is acquired. In the case of a winning random number table, in a gaming state other than a short working time (hereinafter also referred to as a short working time gaming state), the winning ratio is set to 1/10, for example, and the winning random number value is “7”. Determined. On the other hand, in the short-time gaming state, the winning ratio is set to 9/10 that is nine times that of the non-short-time gaming state, and it is determined that the winning number is “0” to “8”.

図5(e)に示す当り図柄乱数テーブルでは、「0」〜「2」までの3個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。そして、取得した当り図柄乱数に基づいて、複数種類の当りの中から何れか1つの当りを決定する。本実施形態の遊技機100では、複数種類の当りとして、ショート当りとロング当りの2種類の当りが用意されている。   In the hit symbol random number table shown in FIG. 5E, one random number value is acquired from three random numbers “0” to “2”. Then, based on the acquired winning design random number, any one of a plurality of types of winning is determined. In the gaming machine 100 of the present embodiment, two types of hits, short and long, are prepared as a plurality of types.

ショート当りは、普通図柄の抽選によって当りに当選したとき電チュー115が開状態になる第2の態様に制御される時間が短い(例えば0.5秒の単開放、規定入賞数max9個)当りであり、一方、ロング当りは、電チュー115が第2の態様に制御される時間が長い(例えば6秒の単開放、規定入賞数max9個)当りである。当り図柄乱数テーブルの場合、ショート当りは、その割合が例えば2/3に設定され、取得した当り図柄乱数値が「0」「1」のときにショート当りと判定され、一方、ロング当りは、その割合が例えば1/3に設定され、取得した当り図柄乱数値が「2」のときにロング当りと判定される。   Short wins per short period (for example, a single open of 0.5 seconds, a maximum number of winnings of 9 max), which is controlled to the second mode in which the electric Chu 115 is opened when a win is won by a normal symbol lottery. On the other hand, the long win is per long time during which the electric chew 115 is controlled to the second mode (for example, a single opening of 6 seconds and a maximum number of winning prizes of 9). In the case of the winning symbol random number table, the ratio per short is set to 2/3, for example, and when the acquired winning symbol random number value is “0” or “1”, it is determined that the hit is short. The ratio is set to 1/3, for example, and when the acquired winning symbol random number value is “2”, it is determined to be long hit.

ショート当りは、電チュー115が第2の態様に制御される時間が短い単開放なので、遊技球の電チュー115への入賞は困難で、従って、賞球としての出球の払い出しは殆ど期待できず、その入賞に基づく特別図柄の大当り抽選の実行も殆ど期待できない当りである。   In the short hit, since the time for which the electric Chu 115 is controlled to the second mode is short open, it is difficult to win a game ball to the electric Chu 115, and therefore it is almost possible to expect the payout of the outgoing ball as a prize ball. In addition, the special symbol jackpot lottery based on the winning is almost impossible to expect.

一方、ロング当りは、電チュー115が第2の態様に制御される時間が長い単開放なので、複数の遊技球(上限は9個)の電チュー115への入賞が期待でき、従って、賞球としての出球の払い出しが期待できると共に、その入賞に基づく特別図柄の大当り抽選の実行も期待できる当りである。しかも、上記したように、電チュー115入賞時の方が第1始動入賞装置112入賞時よりも、確変16R大当りが選択される割合が高くなっているので、遊技者にとってロング当り時に遊技球を電チュー115に入賞させることは、遊技上、極めて重要な事項となり、これにより、遊技の趣向性が向上する。   On the other hand, in the long win, since the time for which the electric chew 115 is controlled in the second mode is long open, it is possible to expect a plurality of game balls (upper limit is 9) to win the electric chew 115. As a result, it is possible to expect a payout of a special ball as well as a special symbol jackpot lottery based on the winnings. In addition, as described above, the rate of selection of the probability variation 16R big hit is higher when the electric Chu 115 wins than when the first start winning device 112 wins. Winning the electric Chu 115 is an extremely important item in the game, and this improves the game preference.

なお、この当り図柄乱数テーブルは、時短外遊技状態のみに用いられるテーブルであって、遊技状態が時短になっているときに普通図柄の抽選で当りになった場合には、電チュー115が第2の態様に制御される時間や開放態様は、全て上記ロング当りに準じて行われるようになっている(例えば5秒の単開放、規定入賞数max9個)。   Note that this winning symbol random number table is used only for the short-time gaming state, and when the gaming state is short, when the normal symbol lottery is won, The time controlled in the mode of 2 and the release mode are all performed in accordance with the above long (for example, a single release of 5 seconds, a specified maximum number of winnings of 9).

図1に戻って、通常遊技状態で遊技者が「左打ち」を行っているときに、普通図柄の当りの抽選に係る図柄合せゲームが開始され、普通図柄表示装置118にて普通図柄の変動表示としての点滅動作開始から所定の変動時間経過後に普通図柄が停止して点灯又は消灯することにより確定表示され、この確定表示した普通図柄が点灯していれば当りとなり(図5(d)の当り乱数テーブルで取得した当り乱数値が「7」のとき、当り確率1/10)、電チュー115が、遊技球の入賞機会が増大する第2の態様(可動片115bが開状態)に制御される。   Returning to FIG. 1, when the player is “left-handed” in the normal gaming state, the symbol matching game related to the normal symbol lottery is started, and the normal symbol display device 118 changes the normal symbol. The normal symbol stops and lights up or turns off after a predetermined fluctuation time has elapsed since the start of the blinking operation as a display, and is confirmed when it is turned on or off. When the winning random number value obtained in the winning random number table is “7”, the winning probability is 1/10), and the electric Chu 115 is controlled to the second mode (the movable piece 115b is in the open state) in which the winning chance of the game ball is increased. Is done.

このとき、普通図柄の当りがショート当りのときは(図5(e)の当り図柄乱数テーブルで取得した当り図柄乱数値が「0」「1」のとき、割合2/3)、電チュー115の開放時間が極めて短く(0.2秒の単開放)、この電チュー115に入賞させることは困難なので、遊技者は、図1の矢印Aに示すように、そのまま「左打ち」にした状態を維持することになる。   At this time, when the normal symbol hit is a short hit (the ratio 2/3 when the hit symbol random number value obtained by the hit symbol random number table of FIG. The opening time of the player is extremely short (single opening of 0.2 seconds), and it is difficult to win this electric chew 115, so the player has left “left-handed” as shown by the arrow A in FIG. Will be maintained.

一方、この普通図柄の当りがロング当りのときは(図5(e)の当り図柄乱数テーブルで取得した当り図柄乱数値が「2」のとき、割合1/3)、電チュー115の開放時間が長い(0.2秒と5.5秒の複開放)ので、電チュー115が開状態になると、遊技者は、操作ハンドル205の回動量を「左打ち」に維持したままで右打ちボタン250を押圧してオン操作し、図1の矢印Bに示すように「右打ち」を行う。この右打ちボタン250の操作タイミング等に関しては、後に詳述するが、電チュー115の可動片115bがロング開放している期間に関連して操作が有効とされるように構成されている。 On the other hand, when the normal symbol hit is long hit (the rate is 1/3 when the hit symbol random number value obtained in the symbol random number table in FIG. Is long (double opening of 0.2 seconds and 5.5 seconds), so when the electric chew 115 is in the open state, the player keeps the amount of rotation of the operation handle 205 "left-handed" and keeps the right-hand button 250 by pressing the oN operation, as shown by the arrow B 2 in FIG. 1 performs the "right-handed". Although the operation timing of the right-handed button 250 and the like will be described in detail later, the operation is made effective in relation to the period during which the movable piece 115b of the electric chew 115 is long open.

そして、右打ちボタン250がオン操作され、その操作から充分時間が経過すると、遊技球は、図1の矢印Bに示すように、遊技領域106において画像表示装置131の右側を落下し、最終的に誘導板116に到達する。そして、誘導板116に到達した遊技球は、誘導板116上を転動して、開状態の電チュー115へ入賞するように誘導される。これにより、多数の遊技球が電チュー115へ容易に入賞可能となる。ただし、後述するように、右打ちボタン250がオン操作されたとき、まず、一時的に、遊技球は、図1の矢印Bに示す方向以外の方向に流下し易くなり、次に、図1の矢印Bに示す方向に流下し易くなる。 Then, right-handed button 250 is turned on, when sufficient time has elapsed since the operation, game balls, as shown by the arrow B 2 in FIG. 1, falls to the right of the image display device 131 in the game area 106, the final Thus, the guide plate 116 is reached. Then, the game ball that has reached the guide plate 116 is guided to roll on the guide plate 116 and win a prize to the open electric chew 115. As a result, a large number of game balls can easily win the electric chew 115. However, as described later, when the right-handed button 250 is turned on, first, temporarily, the game ball is liable to flow down in a direction other than the direction indicated by the arrow B 2 in FIG. 1, then, FIG. easily flow down in the direction indicated by the first arrow B 2.

そして、電チュー115に遊技球が入賞すると、その入賞に基づいて第2特別図柄表示装置122に特別図柄の変動表示及び画像表示装置131に演出図柄の変動表示が開始され、特別図柄の大当りの抽選に係る図柄合せゲームが行われる。なお、電チュー115がロング当りで開状態になったとき、遊技者が右打ちボタン250をオン操作せずに、そのまま「左打ち」を行った場合であっても、遊技球は電チュー115に入賞可能であるが、「右打ち」を行って誘導板116を利用しなかった場合に比して入賞効率が悪く、遊技者にとっては不利益となる。   Then, when a game ball wins the electric chew 115, based on the winning, the special symbol variation display on the second special symbol display device 122 and the effect symbol variation display on the image display device 131 are started. A symbol matching game related to the lottery is performed. When the electric chew 115 is in the open state due to a long hit, even if the player does not turn on the right-handed button 250 and performs “left-handed” as it is, the game ball is not electric chow 115. Although it is possible to win a prize, the efficiency of winning a prize is worse than that in the case where the right board is used and the guide plate 116 is not used, which is disadvantageous for the player.

しかして、第1始動入賞装置112又は電チュー115に遊技球が入賞して特別図柄の大当りの抽選に係る図柄合せゲームが行われると、画像表示装置131では、所定の態様で第1演出ボタン135や第2演出ボタン136を遊技者に操作させる趣向を凝らしたリーチ演出など、様々な演出が実行されるようになっており、従って、遊技者は、第1、第2特別図柄表示装置120、122よりも画像表示装置131を注視するようになる。   Thus, when the game ball is won in the first start winning device 112 or the electric chew 115 and the symbol matching game related to the special symbol jackpot drawing is performed, the image display device 131 displays the first effect button in a predetermined manner. Various effects such as an elaborate reach effect that causes the player to operate the 135 and the second effect button 136 are executed, and accordingly, the player can execute the first and second special symbol display devices 120. , 122 gazing at the image display device 131.

また、普通図柄の当りの抽選に係る図柄合せゲームが行われると、抽選等により所定の割合で、画像表示装置131の一部(例えば画像表示装置131の下部や隅)で、普通図柄の変動表示中に、この変動表示の抽選結果が当りになるか否かに関する煽り演出が実行されるようになっており、従って、この場合、遊技者は、普通図柄表示装置118よりも画像表示装置131を注視するようになる。   In addition, when a symbol matching game related to a lottery of normal symbols is performed, a variation of the normal symbols is performed in a part of the image display device 131 (for example, a lower part or a corner of the image display device 131) at a predetermined ratio by lottery or the like. During the display, a roaring effect relating to whether or not the lottery result of the variable display is a win is executed. Therefore, in this case, the player can display the image display device 131 rather than the normal symbol display device 118. Will come to watch.

なお、第1特別図柄表示装置120又は第2特別図柄表示装置122において特別図柄(画像表示装置131において演出図柄)の変動表示中、第1始動入賞装置112、電チュー115に遊技球が入賞したときは大当りの抽選の権利が保留記憶(最大4個)され、第1、第2特別図柄保留表示器123、124がその保留記憶数に応じて所定の態様で点灯する。また、同様に、普通図柄の変動表示中、普通図柄作動ゲート113a、113bを遊技球が通過したときは当りの抽選の権利が保留記憶(最大4個)され、普通図柄保留表示器119がその保留記憶数に応じて所定の態様で点灯する。これにより、遊技者は、現状、いくつの大当り及び当りの抽選の権利が保留されているかを確認することができる。なお、本実施形態の遊技機100では、特別図柄に係る保留記憶は、電チュー115の方が優先して消化されるようになっているが、この保留記憶の消化は、入賞した時系列の順序で行うようにしてもよい。   In the meantime, while the first special symbol display device 120 or the second special symbol display device 122 is displaying the variation of the special symbol (the effect symbol in the image display device 131), the game ball won the first start winning device 112 and the electric chew 115. At that time, the lottery right for the big win is reserved and stored (up to 4), and the first and second special symbol hold indicators 123 and 124 light up in a predetermined manner according to the number of reserved memories. Similarly, during normal symbol variation display, when a game ball passes through the normal symbol operation gates 113a, 113b, the right of the winning lottery is reserved (up to 4), and the normal symbol hold indicator 119 Lights in a predetermined manner according to the number of reserved storage. Thus, the player can check how many jackpots and winning lottery rights are currently reserved. In the gaming machine 100 of the present embodiment, the reserved memory related to the special symbol is digested with priority over the electric chew 115. You may make it carry out in order.

そして、通常遊技状態で第1、第2特別図柄表示装置120、122にて特別図柄の変動表示の開始から所定の変動時間経過後に特別図柄が停止して確定表示され、この確定表示した特別図柄が予め定められた大当り図柄(例えば「7」)と一致したら大当りとなり(図5(a)の大当り乱数テーブルで取得した大当り乱数値が「3」のとき、大当り確率1/300)、この場合、画像表示装置131にも特定の演出図柄の組合せ(例えば777等)が停止表示され、特別図柄の抽選結果として大当りが遊技者に報知される。   Then, in the normal gaming state, the special symbol is stopped and fixedly displayed after a predetermined fluctuation time has elapsed from the start of the special symbol variation display on the first and second special symbol display devices 120 and 122. Is a big hit if it matches a predetermined big hit symbol (for example, “7”) (when the big hit random number value obtained in the big hit random number table of FIG. 5A is “3”, the big hit probability is 1/300). Also, a specific effect symbol combination (for example, 777) is stopped and displayed on the image display device 131, and the player is notified of the big hit as the result of the special symbol lottery.

そして、このように特別図柄の抽選結果が大当りになると、大入賞装置117の開閉扉117bが所定の態様で開閉制御され、遊技球の入賞機会が極めて増大し、遊技者は、多量の遊技球を獲得して持ち玉を増やすことのできる大当り遊技を行うことができる。大当り遊技が開始されると、遊技者は、操作ハンドル205を大きく回動させていわゆる「右打ち」を行うべく、遊技領域106の右下に位置する開閉扉117bが開放された大入賞装置117を狙って遊技球を発射する。なお、本実施形態では、遊技状態が大当りのときや、時短のときには、右打ちボタン250の操作は無効となるように構成されている。ただし、これは、有効となるように構成してもよい。   Then, when the lottery result of the special symbol becomes a big hit in this way, the opening / closing door 117b of the big winning device 117 is controlled to open and close in a predetermined manner, so that the chances of winning the game balls are greatly increased, and the player can play a large number of game balls. You can play a jackpot game that can earn you and increase your possession. When the big hit game is started, the player turns the operation handle 205 greatly to perform so-called “right-handed” so that the open / close door 117b located at the lower right of the game area 106 is opened. A game ball is launched aiming at. In the present embodiment, when the gaming state is a big hit or when the time is short, the operation of the right-handed button 250 is invalidated. However, this may be configured to be effective.

ここで、大当りが通常8R大当り(図5(b)の大当り図柄乱数テーブルで取得した大当り図柄乱数値が、第1始動入賞装置112及び電チュー115共に「0」〜「99」、割合100/250)のとき、8ラウンド大当り遊技が行われ、この8ラウンド大当り遊技終了後、特別図柄が100回変動するまでの期間、遊技状態は時短となる。   Here, the big hit symbol random number value obtained from the big hit symbol random number table of FIG. 5 (b) is normally “0” to “99” for both the first start winning device 112 and the electric chew 115, the ratio 100 / 250), an 8-round jackpot game is played, and after the 8-round jackpot game ends, the game state is shortened for a period until the special symbol changes 100 times.

また、大当りが確変16R大当り(図5(b)の大当り図柄乱数テーブルで取得した大当り図柄乱数値が、第1始動入賞装置112の場合「100」〜「174」、割合75/250、電チュー115の場合「100」〜「249」、割合150/250)のとき、16ラウンド大当り遊技が行われ、この16ラウンド大当り遊技終了後、遊技状態は次の大当りになるまで高確率(図5(a)の大当り乱数テーブルで取得した大当り乱数値が「3」、「7」、「37」、「67」、「97」、「127」、「157」、「187」、「217」、「247」のとき、大当り確率10/300)及び時短となる。すなわち、大当りがループする。なお、この大当りのループ回数は、無制限にしてもよいし、所定回数大当りが連続したら(例えば5回)、次回の大当りを強制的に通常大当りになるように構成してもよい(いわゆるリミッター機能)。   In addition, the big hit symbol random number value obtained from the big hit symbol random number table of FIG. 5 (b) is “100” to “174”, ratio 75/250, electric power In the case of 115, when “100” to “249”, the ratio 150/250), a 16-round jackpot game is played, and after the 16-round jackpot game ends, the game state has a high probability until the next jackpot (FIG. 5 ( The big hit random number values acquired in the big hit random number table of a) are “3”, “7”, “37”, “67”, “97”, “127”, “157”, “187”, “217”, “ 247 ", the jackpot probability is 10/300) and the time is short. That is, the big hit loops. The number of loops of the big hit may be unlimited, and if the big hit is repeated a predetermined number of times (for example, five times), the next big hit may be forced to become the normal big hit (so-called limiter function). ).

また、大当りが確変2R大当り(第1始動入賞装置112の入賞に基づいて図5(b)の大当り図柄乱数テーブルで取得した大当り図柄乱数値が、「175」〜「249」、割合75/250)のとき、2R大当り遊技が行われ、この2ラウンド大当り遊技終了後、遊技状態は次の大当りになるまで高確率及び時短となる。   Also, the jackpot is a probable 2R jackpot (the jackpot symbol random number value obtained from the jackpot symbol random number table of FIG. 5B based on the winning of the first start winning device 112 is “175” to “249”, the ratio 75/250. ), A 2R jackpot game is played, and after the two round jackpot game is over, the gaming state has a high probability and a short time until the next jackpot.

このように、電チュー115入賞時の方が第1始動入賞装置112入賞時よりも、大当りになったときに多くの出玉を獲得できる確変16R大当りが選択される(確変16R大当り図柄で停止する)確率が高いので、遊技者は、電チュー115入賞時に基づく特別図柄に係る図柄合せゲームには大いなる期待を持って臨むことができる。   In this way, the probability variation 16R jackpot that can win more balls is selected when the electric Chu 115 winning is larger than the first start winning device 112 winning (the stop at the probability variation 16R jackpot symbol). Since the probability is high, the player can have great expectation for the symbol matching game related to the special symbol based on the time of winning the electric chew 115.

遊技状態が時短になっているときは、特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮されると共に、主に普通図柄作動ゲート113bの通過に基づいて行われる普通図柄に係る図柄合せゲームでは、高い確率で当りになり(図5(d)の当り乱数テーブルで取得した当り乱数値が「0」〜「8」のとき、当り確率9/10)、しかも電チュー115が第2の態様に制御される時間や開放態様は、上記ロング当りに準じて行われるので、遊技球の入賞機会が増え、遊技者は、ほぼ現状の持ち玉を減らさずに維持することができる。   When the game state is short, the special symbol and the normal symbol change time is shortened, and in the symbol matching game related to the normal symbol, which is mainly performed based on the passage of the normal symbol operation gate 113b, a high probability (When the hit random number value obtained from the hit random number table of FIG. 5D is “0” to “8”, the hit probability is 9/10), and the electric Chu 115 is controlled to the second mode. Since the playing time and release mode are performed in accordance with the above long game, the chances of winning the game ball increase, and the player can maintain the current ball without reducing it.

従って、時短遊技が開始されると、上記した大当り遊技と同様に、遊技者は、操作ハンドル205を大きく回動させていわゆる「右打ち」を行うべく、遊技領域106の右上に位置する普通図柄作動ゲート113bを狙って遊技球を発射する。そして、普通図柄作動ゲート113bの通過如何に拘らず、「右打ち」した遊技球は最終的に誘導板116に到達し、誘導板116に到達した遊技球は、誘導板116上を転動して、頻繁に開放される電チュー115へ入賞するように誘導される。つまり、時短遊技では、第1始動入賞装置112よりも遊技者にとって有利な電チュー115へ頻繁に入賞することになる。   Therefore, when the short-time game is started, as in the big hit game described above, the player turns the operation handle 205 greatly to perform the so-called “right-handed” so that the normal symbol located at the upper right of the game area 106 is played. A game ball is launched aiming at the operation gate 113b. Regardless of whether or not the normal symbol operation gate 113b passes, the “right-handed” game ball finally reaches the guide plate 116, and the game ball that has reached the guide plate 116 rolls on the guide plate 116. Thus, it is guided to win a prize to the electric Chu 115 that is frequently opened. That is, in the short-time game, the player frequently wins the electric Chu 115 which is more advantageous to the player than the first start winning device 112.

なお、時短遊技において、遊技者が「左打ち」を行った場合であっても、遊技球は、普通図柄作動ゲート113aを通過可能で且つ電チュー115に入賞可能であるが、「右打ち」を行って誘導板116を利用しなかった場合に比して電チュー115への入賞効率が悪く、しかも電チュー115よりも遊技者にとって不利な第1始動入賞装置112に入賞し易くなるので、遊技者にとっては不利益となる。   In the short-time game, even if the player performs “left-handed”, the game ball can pass through the normal symbol operating gate 113a and can win the electric chew 115, but “right-handed” As compared with the case where the guide plate 116 is not used, the winning efficiency for the electric chew 115 is worse, and it becomes easier to win the first start winning device 112 which is disadvantageous for the player than the electric chew 115. It is disadvantageous for the player.

<制御手段の構成>
図6を用いて、次に、遊技の進行を制御する制御手段について説明する。図6は、遊技機100全体のブロック図である。主制御基板610は遊技の基本動作を制御する主制御手段であり、メインCPU610a、メインROM610b及びメインRAM610cから構成されるワンチップマイコン610mと、主制御基板用の入力ポートと出力ポート(図示せず)とを少なくとも備え、演出制御基板640、払出制御基板680及び電源基板670と接続されている。
<Configuration of control means>
Next, control means for controlling the progress of the game will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a block diagram of the gaming machine 100 as a whole. The main control board 610 is a main control means for controlling the basic operation of the game, and includes a one-chip microcomputer 610m composed of a main CPU 610a, a main ROM 610b and a main RAM 610c, an input port and an output port for the main control board (not shown). ) And is connected to the effect control board 640, the payout control board 680, and the power supply board 670.

主制御基板610の入力側には、第1始動入賞装置112に遊技球が入球したことを検知する第1始動入賞装置検出スイッチ612、普通図柄作動ゲート113a、113bに遊技球が入球したことを検知するゲート検出スイッチ630a、630b、第2始動入賞装置115に遊技球が入球したことを検知する第2始動入賞装置検出スイッチ615、大入賞装置117に遊技球が入球したことを検知する大入賞装置検出スイッチ617が接続され、各種信号が主制御基板610に入力される。   On the input side of the main control board 610, a game ball has entered the first start winning device detection switch 612, which detects that a game ball has entered the first start winning device 112, and the normal symbol operation gates 113a, 113b. The gate detection switches 630a and 630b for detecting this, the second start winning device detection switch 615 for detecting that the game ball has entered the second start winning device 115, and the game ball having entered the big winning device 117. A large winning device detection switch 617 to be detected is connected, and various signals are input to the main control board 610.

主制御基板610の出力側には、第2始動入賞装置115の一対の可動片115bを開閉動作させる第2始動入賞装置開閉ソレノイド616、大入賞装置117の開閉扉117bを動作させる大入賞装置開閉ソレノイド618、特別図柄を表示する第1、第2特別図柄表示装置120、122、普通図柄を表示する普通図柄表示装置118、特別図柄の保留球数を表示する第1、第2特別図柄保留表示器123、124、普通図柄の保留球数を表示する普通図柄保留表示器119、所定の遊技情報を外部に出力する遊技情報出力端子板619が接続され、各種信号が出力される。   On the output side of the main control board 610, a second start winning device opening / closing solenoid 616 that opens and closes the pair of movable pieces 115b of the second start winning device 115, and a large winning device opening / closing that operates the open / close door 117b of the large winning device 117 are operated. Solenoid 618, first and second special symbol display devices 120 and 122 that display special symbols, normal symbol display device 118 that displays normal symbols, and first and second special symbol hold displays that display the number of reserved balls of special symbols Devices 123 and 124, a normal symbol holding display 119 for displaying the number of reserved balls of the normal symbol, and a game information output terminal board 619 for outputting predetermined game information to the outside are connected to output various signals.

主制御基板610のメインCPU610aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインROM610bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うと共に、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にデータやコマンドを送信したりする。   The main CPU 610a of the main control board 610 reads out a program stored in the main ROM 610b based on input signals from each detection switch and timer, performs arithmetic processing, and directly controls each device and display, or Data and commands are transmitted to other boards according to the result of the arithmetic processing.

主制御基板610のメインROM610bには、遊技制御用のプログラムや各種の遊技に決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。例えば、大当り抽選に参照される大当り判定テーブル(図5参照)、特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブル、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブル等がメインROM610bに記憶されている。   The main ROM 610b of the main control board 610 stores game control programs and data and tables necessary for determining various games. For example, a jackpot determination table (see FIG. 5) referred to in the jackpot lottery, a symbol determination table for determining a special symbol stop symbol, a variation pattern determination table for determining a special symbol variation pattern, and the like are stored in the main ROM 610b. .

主制御基板610のメインRAM610cは、メインCPU610aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。例えば、メインRAM610cには、普通・特別図柄保留記憶領域、普通・特別図柄データ記憶領域、普通・特別図柄乱数値記憶領域、ラウンド回数記憶領域、ゲート・各種入賞装置データ記憶領域、遊技状態記憶領域、遊技状態バッファ、普通・特別停止図柄データ記憶領域、演出用伝送データ格納領域、管理装置用伝送データ格納領域、ホール設備用伝送データ格納領域、各種のタイマやカウンタ等が設けられている。   The main RAM 610c of the main control board 610 functions as a data work area when the main CPU 610a performs arithmetic processing, and has a plurality of storage areas. For example, the main RAM 610c includes a normal / special symbol holding storage area, a normal / special symbol data storage area, a normal / special symbol random value storage area, a round number storage area, a gate / various winning device data storage area, a game state storage area. A game state buffer, a normal / special stop symbol data storage area, an effect transmission data storage area, a management device transmission data storage area, a hall facility transmission data storage area, various timers and counters, and the like are provided.

電源基板670は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機100に電源電圧を供給すると共に、遊技機100に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板610に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインCPU610aは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインCPU610aは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。なお、電源基板670は、主制御基板610の他、演出制御基板640、払出制御基板680及び発射制御基板690と接続されている。   The power supply board 670 includes a backup power supply composed of a capacitor, supplies a power supply voltage to the gaming machine 100, monitors a power supply voltage supplied to the gaming machine 100, and when the power supply voltage becomes a predetermined value or less, An interruption detection signal is output to the main control board 610. More specifically, when the power interruption detection signal becomes high level, the main CPU 610a becomes operable, and when the power interruption detection signal becomes low level, the main CPU 610a becomes operation stopped. The backup power source is not limited to a capacitor, and for example, a battery may be used, and a capacitor and a battery may be used in combination. The power supply board 670 is connected to the effect control board 640, the payout control board 680, and the launch control board 690 in addition to the main control board 610.

演出制御基板640は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板640は、サブCPU640a、サブROM640b、サブRAM640cを備えており、主制御基板610に対して、当該主制御基板610から演出制御基板640への一方向に通信可能に接続されている。また、演出制御基板640には、第1演出ボタン検出スイッチ635、第2演出ボタン検出スイッチ636a〜636e、遊技履歴が第三者によって消去されることを防止するためのクリア規制ボタン検出スイッチ638が接続されている。   The effect control board 640 mainly controls each effect such as during game or standby. The effect control board 640 includes a sub CPU 640a, a sub ROM 640b, and a sub RAM 640c, and is connected to the main control board 610 so as to be able to communicate in one direction from the main control board 610 to the effect control board 640. . The effect control board 640 includes a first effect button detection switch 635, second effect button detection switches 636a to 636e, and a clear restriction button detection switch 638 for preventing the game history from being erased by a third party. It is connected.

また、演出制御基板640には、現在時刻を出力するRTC(リアルタイムクロック)640dが搭載されている。サブCPU640aは、RTC640dから現在の日付を示す日付信号や現在の時刻を示す時刻信号を入力し、現在の日時に基づいて各種処理を実行する。RTC640dは、通常、遊技機100に電源が供給されているときには遊技機100からの電源によって動作し、遊技機100の電源が切られているときには、電源基板670に搭載されたバックアップ電源から供給される電源によって動作する。よって、RTC640dは、遊技機100の電源が切られている場合であっても現在の日時を計時することができる。なお、RTC640dは、演出制御基板640上に電池を設けて、かかる電池によって動作するようにしてもよい。   The effect control board 640 is equipped with an RTC (real time clock) 640d for outputting the current time. The sub CPU 640a inputs a date signal indicating the current date or a time signal indicating the current time from the RTC 640d, and executes various processes based on the current date and time. The RTC 640d is normally operated by power from the gaming machine 100 when power is supplied to the gaming machine 100, and is supplied from backup power mounted on the power supply board 670 when the power to the gaming machine 100 is turned off. It operates with a power source that operates. Therefore, the RTC 640d can count the current date and time even when the gaming machine 100 is powered off. Note that the RTC 640d may be provided with a battery on the effect control board 640 and operated by the battery.

演出制御基板640のサブCPU640aは、主制御基板610から送信されたデータやコマンド、第1演出ボタン検出スイッチ635又は第2演出ボタン検出スイッチ636a〜636e、タイマからの入力信号に基づいて、サブROM640bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うと共に、当該処理に基づいて、対応するデータをランプ制御基板660又は画像制御基板650に送信する。   The sub CPU 640a of the effect control board 640 is based on the data and commands transmitted from the main control board 610, the first effect button detection switch 635 or the second effect button detection switches 636a to 636e, and the input signal from the timer. Is read out and the arithmetic processing is performed, and corresponding data is transmitted to the lamp control board 660 or the image control board 650 based on the processing.

サブCPU640aは、主制御基板610のメインCPU610aから一方向のストローブ信号や画像制御用コマンド信号、ランプ制御用コマンド信号等の制御信号を入力回路を介して受け、ストローブ信号が入力されると、サブCPU640aはこの制御用コマンドを認識するように構成されている。例えば、特別図柄の変動態様を示す変動パターン指定コマンドを受信すると、受信した変動パターン指定コマンドの内容を解析して、画像表示装置131、音声出力装置132、演出用駆動装置661、演出用照明装置134に所定の演出を実行させるためのデータを生成し、かかるデータを画像制御基板650やランプ制御基板660へ送信する。   The sub CPU 640a receives control signals such as a one-way strobe signal, an image control command signal, and a lamp control command signal from the main CPU 610a of the main control board 610 via the input circuit, and when the strobe signal is input, The CPU 640a is configured to recognize this control command. For example, when a variation pattern designation command indicating a variation pattern of a special symbol is received, the contents of the received variation pattern designation command are analyzed, and the image display device 131, the audio output device 132, the production drive device 661, and the production illumination device. Data for causing the 134 to execute a predetermined effect is generated, and the data is transmitted to the image control board 650 and the lamp control board 660.

演出制御基板640のサブROM640bには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。例えば、主制御基板610から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて演出パターンを決定するための変動演出パターン決定テーブル、停止表示する演出図柄の組み合わせを決定するための演出図柄決定テーブル等がサブROM640bに記憶されている。   The sub ROM 640b of the effect control board 640 stores an effect control program and data and tables necessary for determining various games. For example, the sub ROM 640b includes a variation effect pattern determination table for determining an effect pattern based on a variation pattern designation command received from the main control board 610, an effect symbol determination table for determining a combination of effect symbols to be stopped and displayed, and the like. It is remembered.

演出制御基板640のサブRAM640cは、サブCPU640aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。サブRAM640cには、遊技状態記憶領域、演出モード記憶領域、演出パターン記憶領域、演出図柄記憶領域、ゲート・各種入賞装置データ記憶領域、日時情報記憶領域、ログイン状態記憶領域、演算データ記憶領域、各種フラグ記憶領域、発射操作情報記憶領域、遊技者情報記憶領域、遊技履歴情報記憶領域、コード情報記憶領域、各種のタイマやカウンタ等が設けられている。   The sub RAM 640c of the effect control board 640 functions as a data work area during the arithmetic processing of the sub CPU 640a and has a plurality of storage areas. The sub-RAM 640c includes a game state storage area, an effect mode storage area, an effect pattern storage area, an effect symbol storage area, a gate / various winning device data storage area, a date / time information storage area, a login state storage area, a calculation data storage area, various A flag storage area, a firing operation information storage area, a player information storage area, a game history information storage area, a code information storage area, various timers and counters, and the like are provided.

払出制御基板680は、遊技球の払い出し制御を行う。この払出制御基板680は、図示しない払出CPU、払出ROM、払出RAMから構成されるワンチップマイコンを備え、有線(ハーネス)を介して主制御基板610と接続されると共に、玉貸接続基板684を介してカードユニット600とも接続されている。また、払出制御基板680は、主制御基板610とカードユニット600(玉貸接続基板684)とに対して、双方向に通信可能に接続されている。   The payout control board 680 performs payout control of game balls. The payout control board 680 includes a one-chip microcomputer including a payout CPU, a payout ROM, and a payout RAM (not shown). The payout control board 680 is connected to the main control board 610 via a wire (harness), and the ball rental connection board 684 The card unit 600 is also connected. In addition, the payout control board 680 is connected to the main control board 610 and the card unit 600 (ball lending connection board 684) so as to be capable of bidirectional communication.

また、払出制御基板680の入力側には、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数スイッチ682、扉開放スイッチ683も接続されている。更に、玉貸接続基板684には、玉貸スイッチ685、返却スイッチ686が接続されており、玉貸接続基板684を介して、玉貸スイッチ685、返却スイッチ686の各種の入力信号が払出制御基板680に入力される。また、払出制御基板680の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の遊技球を払い出すための払出装置の払出モータ681が接続されている。   Also, on the input side of the payout control board 680, a payout ball counting switch 682 and a door opening switch 683 for detecting whether or not a game ball has been paid out are also connected. Further, the ball lending connection board 684 is connected to a ball lending switch 685 and a return switch 686, and various input signals of the ball lending switch 685 and the return switch 686 are sent out via the ball lending connection board 684. 680 is input. Further, a payout motor 681 of a payout device for paying out a predetermined number of game balls from the game ball storage unit is connected to the output side of the payout control board 680.

払出CPUは、払出球計数スイッチ682、扉開放スイッチ683、玉貸スイッチ685、返却スイッチ686等の入力信号に基づいて、払出ROMに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行う。具体的には、払出CPUは、主制御基板610から所定の入賞装置に遊技球が入賞したことを契機として生成された払出個数指定コマンドを受信すると、払出個数指定コマンドの内容に従った所定個数の遊技球を払い出す制御(賞球制御)を行い、払出モータ681を駆動させて所定の遊技球を払い出す。   The payout CPU reads out a program stored in the payout ROM based on input signals from the payout ball counting switch 682, the door opening switch 683, the ball lending switch 685, the return switch 686, and the like, and performs arithmetic processing. Specifically, when the payout CPU receives a payout number designation command generated when a game ball wins a predetermined winning device from the main control board 610, the predetermined number according to the content of the payout number designation command is received. The game ball is paid out (prize ball control), and the payout motor 681 is driven to pay out a predetermined game ball.

また、払出CPUは、玉貸接続基板684を介してカードユニット600と接続確認を行った後、玉貸接続基板684を介して玉貸スイッチ685から玉貸信号を入力すると、カードユニット600との情報のやりとりを行いながら、規定個数の遊技球を払い出す制御(玉貸制御)を行い、払出モータ681を駆動させて所定の遊技球を払い出す。   The payout CPU, after confirming the connection with the card unit 600 via the ball lending connection board 684 and then inputting a ball lending signal from the ball lending switch 685 via the ball lending connection board 684, While exchanging information, control for paying out a specified number of game balls (ball lending control) is performed, and the payout motor 681 is driven to pay out a predetermined game ball.

ランプ制御基板660は、遊技盤102に設けられた演出用照明装置134を点灯制御したり、光の照射方向を変更するためのモータに対する駆動制御をしたりする。例えば演出用照明装置134は、各ランプの光の照射方向や発光色を変更して、照明による演出を行うようにしている。また、ランプ制御基板660は、演出用駆動装置661を動作させるソレノイドやモータ等の駆動源を通電制御する。   The lamp control board 660 controls lighting of the effect lighting device 134 provided on the game board 102 and controls driving of the motor for changing the light irradiation direction. For example, the effect lighting device 134 changes the light irradiation direction and emission color of each lamp to perform the effect by illumination. In addition, the lamp control board 660 controls energization of a drive source such as a solenoid or a motor that operates the effect driving device 661.

このランプ制御基板660は、演出制御基板640に接続されており、演出制御基板640から送信された各種のコマンドに基づいて、上記の各制御を行うこととなる。なお、演出用駆動装置661は、遊技領域106に設けられる図示しない演出装置(ギミック)を所定の態様に駆動することによって遊技者に様々な期待感を与えるものである。   The lamp control board 660 is connected to the effect control board 640, and performs the above-described controls based on various commands transmitted from the effect control board 640. The effect driving device 661 gives the player various expectations by driving a not-shown effect device (gimmick) provided in the game area 106 in a predetermined manner.

画像制御基板650は、上記画像表示装置131及び音声出力装置132と接続されており、演出制御基板640から送信された各種のコマンドに基づいて、画像表示装置131における画像の表示制御、音声出力装置132における音声の出力制御を行う。この画像制御基板650は、画像表示装置131の画像表示制御を行うためホストCPU、ホストCPUのワークエリアとして機能する一時的な記憶領域を有するホストRAM、ホストCPUの制御処理のプログラム等が記憶されたホストROM、画像データが記憶されたCGROM、画像データを描画するフレームバッファを有するVRAM、画像プロセッサとなるVDPと、音の制御を行う音制御回路とを備えている。   The image control board 650 is connected to the image display device 131 and the sound output device 132, and based on various commands transmitted from the effect control board 640, image display control and sound output device in the image display device 131. The sound output control at 132 is performed. The image control board 650 stores a host CPU for performing image display control of the image display device 131, a host RAM having a temporary storage area functioning as a work area for the host CPU, a control processing program for the host CPU, and the like. A host ROM, a CGROM storing image data, a VRAM having a frame buffer for drawing the image data, a VDP serving as an image processor, and a sound control circuit for controlling sound.

ホストCPUは、演出制御基板640から受信した演出パターン指定コマンドに基づいて、VDPにCGROMに記憶されている画像データを画像表示装置131に表示させる指示を行う。VDPは、ホストCPUからの指示に基づいて、CGROMに記憶された画像データをVRAMのフレームバッファに描画する。次に、VRAMにある表示用のフレームバッファに記憶された画像データに基づいて映像信号(RGB信号等)を生成し、生成した映像信号を液晶表示装置に出力する。   Based on the effect pattern designation command received from the effect control board 640, the host CPU gives an instruction to display the image data stored in the CGROM on the VDP on the image display device 131. The VDP draws image data stored in the CGROM in the frame buffer of the VRAM based on an instruction from the host CPU. Next, a video signal (RGB signal or the like) is generated based on the image data stored in the display frame buffer in the VRAM, and the generated video signal is output to the liquid crystal display device.

音制御回路には、音声データが多数格納されている音声ROMが備えられており、音制御回路が、演出制御基板640から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、音声出力装置132における音声出力制御をする。例えば、音声出力装置132は、BGM(バックグランドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)等を出力し、サウンドによる演出を行うようにしている。   The sound control circuit includes an audio ROM that stores a large number of audio data. The sound control circuit reads a predetermined program based on a command transmitted from the effect control board 640 and also outputs the audio output device 132. Audio output control at. For example, the audio output device 132 outputs BGM (background music), SE (sound effect), and the like, and performs effects by sound.

発射制御基板690は、遊技球の発射制御を行う。この発射制御基板690は、払出制御基板680に接続されると共に、入力側にタッチセンサ691、発射ボリューム692、右打ちボタン検出スイッチ695及び発射停止ボタン検出スイッチ696が接続されており、出力側に発射用ソレノイド420及び玉送りソレノイド694を接続している。   The launch control board 690 controls the launch of the game ball. The launch control board 690 is connected to the payout control board 680, and a touch sensor 691, a launch volume 692, a right-handed button detection switch 695, and a launch stop button detection switch 696 are connected to the input side, and the output side. A firing solenoid 420 and a ball feed solenoid 694 are connected.

図7は、発射ハンドル装置103のブロック図である。上述したように、発射ハンドル装置103のハンドル部200には、タッチセンサ691、発射ボリューム692、右打ちボタン検出スイッチ695、発射停止ボタン検出スイッチ696が設けられ、発射制御基板690は、入力されるタッチセンサ691からのタッチ信号、右打ちボタン検出スイッチ695からの右打ち信号及び発射停止ボタン検出スイッチ696からの発射停止信号と、発射ボリューム692から供給された電圧に基づいて、発射機構部400を構成する発射用ソレノイド420及び玉送りソレノイド694の通電を制御する。   FIG. 7 is a block diagram of the firing handle device 103. As described above, the handle unit 200 of the firing handle device 103 is provided with the touch sensor 691, the firing volume 692, the right-handed button detection switch 695, and the firing stop button detection switch 696, and the firing control board 690 is input. Based on the touch signal from the touch sensor 691, the right strike signal from the right strike button detection switch 695, the launch stop signal from the launch stop button detection switch 696, and the voltage supplied from the launch volume 692, the launch mechanism unit 400 is controlled. The energization of the launching solenoid 420 and the ball feed solenoid 694 is controlled.

具体的には、発射制御基板690は発射制御回路700を備え、タッチセンサ691は、遊技者が操作ハンドル205に触れたことを検知すると、この発射制御回路700に発射用ソレノイド420及び玉送りソレノイド694の通電を許可するタッチ信号を出力する。右打ちボタン検出スイッチ695は、遊技者が右打ちボタン250を押圧してオン操作したことを検知すると、発射制御回路700に遊技球の発射強度を所定の右打ち強さに設定する電圧を供給するための右打ち信号を出力する。   Specifically, the firing control board 690 includes a firing control circuit 700, and when the touch sensor 691 detects that the player has touched the operation handle 205, the firing control circuit 700 includes a firing solenoid 420 and a ball feed solenoid. A touch signal permitting energization 694 is output. When the right-handed button detection switch 695 detects that the player has pressed the right-handed button 250 and turned it on, the right-handed button detection switch 695 supplies the firing control circuit 700 with a voltage for setting the firing strength of the game ball to a predetermined right-handed strength. To output a right-handed signal.

また、発射停止ボタン検出スイッチ696は、遊技者が発射停止ボタン256を押圧してオン操作したことを検知すると、発射制御回路700に発射用ソレノイド420及び玉送りソレノイド694の通電を遮断して遊技球の発射を停止させる発射停止信号を出力する。発射ボリューム692は、その発射ボリューム692に印加された定電圧(例えば5V)を可変抵抗器により分圧して、分圧した電圧を発射制御回路700に供給する(発射制御回路700に供給する電圧を可変させる)。すなわち、発射ボリューム692は、操作ハンドル205の回動量が多くなるほど、発射制御回路700に供給する電圧を大きくする。   Further, when the firing stop button detection switch 696 detects that the player has pressed the firing stop button 256 and turned it on, the launch control circuit 700 is cut off from energization of the launch solenoid 420 and the ball feed solenoid 694. A firing stop signal for stopping the firing of the sphere is output. The firing volume 692 divides a constant voltage (for example, 5V) applied to the firing volume 692 by a variable resistor, and supplies the divided voltage to the firing control circuit 700 (the voltage to be supplied to the firing control circuit 700). Variable). That is, the firing volume 692 increases the voltage supplied to the firing control circuit 700 as the amount of rotation of the operation handle 205 increases.

そして、発射制御回路700は、タッチ信号が入力され、発射停止信号が入力されておらず、且つ右打ち信号が入力されていないときは、発射ボリューム692から入力した電圧を発射用ソレノイド駆動回路704及び玉送りソレノイド駆動回路706に出力する。   When the touch signal is input, the firing stop signal is not input, and the right-handed signal is not input, the firing control circuit 700 uses the firing solenoid driving circuit 704 to input the voltage input from the firing volume 692. And the ball feed solenoid drive circuit 706.

一方、発射制御回路700は、タッチ信号が入力され、且つ右打ち信号が入力されているときは、発射停止信号の入力如何に拘らず、発射ボリューム692からの電圧が遮断され、右打ちボタン検出スイッチ695による発射強度を所定の右打ち強さに設定する電圧(以下、右打ち時の電圧とする)を発射用ソレノイド駆動回路704及び玉送りソレノイド駆動回路706に出力する。   On the other hand, when the touch signal is input and the right-handed signal is input, the firing control circuit 700 blocks the voltage from the firing volume 692 regardless of the input of the firing stop signal, and detects the right-handed button. A voltage for setting the firing intensity by the switch 695 to a predetermined right-handed strength (hereinafter referred to as a right-handed voltage) is output to the firing solenoid drive circuit 704 and the ball feed solenoid drive circuit 706.

すなわち、本実施形態では、発射制御回路700は、発射ボリューム692からの電圧が供給されていないとき、つまり操作ハンドル205が回動されていない原点位置のときであっても、あるいは発射停止信号が入力されているとき、つまり発射停止ボタン256がオン操作されているときであっても、タッチ信号と、右打ち信号が入力されていれば、発射制御回路700は右打ち時の電圧を発射用ソレノイド駆動回路704及び玉送りソレノイド駆動回路706に出力するよう構成されている。   In other words, in the present embodiment, the firing control circuit 700 does not supply a voltage from the firing volume 692, that is, when the operation handle 205 is at the origin position where the operation handle 205 is not rotated, or the firing stop signal is output. If the touch signal and the right-handed signal are input, even when the fire stop button 256 is being turned on, the firing control circuit 700 uses the right-handed voltage for firing. It is configured to output to a solenoid drive circuit 704 and a ball feed solenoid drive circuit 706.

図8Aに、右打ち時の電圧を示す。図8Aの横軸は時間を表し、tは右打ち信号が入力され始めた時刻(すなわち、右打ちボタン250がオン操作された時刻)を表す。図8Aの縦軸は電圧を表す。右打ち時の電圧は、時刻tからtまではVであり、時刻tからtまではVであり、時刻t以降はVである。すなわち、右打ち時の電圧は、時間の経過とともに段階的に強くなる。ここで、t<t<tであり、V<V<Vである。 FIG. 8A shows the voltage when right-handed. The horizontal axis in FIG. 8A represents time, t 0 represents the time at which the right-handed signal begins to be input (i.e., the time that right-handed button 250 is turned on). The vertical axis in FIG. 8A represents voltage. Voltage at the time of right-handed is, from the time t 0 to t 1 is V 0, from time t 1 to t 2 is V 1, the time t 2 after a V 2. That is, the right-handed voltage increases stepwise with time. Here, t 0 <t 1 <t 2 and V 0 <V 1 <V 2 .

タイミング信号発生回路702は、水晶発振器(図示せず)を備えており、1分間に約99回のパルス信号を発射用ソレノイド駆動回路704及び玉送りソレノイド駆動回路706に出力している。   The timing signal generation circuit 702 includes a crystal oscillator (not shown), and outputs a pulse signal of about 99 times per minute to the firing solenoid drive circuit 704 and the ball feed solenoid drive circuit 706.

発射用ソレノイド駆動回路704及び玉送りソレノイド駆動回路706は、発射制御回路700から入力した電圧に基づいて電流を生成する電圧電流変換回路(図示せず)を有している。つまり、発射用ソレノイド駆動回路704は、発射制御回路700から入力した電圧と正比例する発射用の電流を生成し、玉送りソレノイド駆動回路706は、発射制御回路700から入力した電圧に基づいて一定の玉送り用の電流を生成する。   The firing solenoid drive circuit 704 and the ball feed solenoid drive circuit 706 have a voltage-current conversion circuit (not shown) that generates a current based on the voltage input from the firing control circuit 700. That is, the firing solenoid driving circuit 704 generates a firing current that is directly proportional to the voltage input from the firing control circuit 700, and the ball feed solenoid driving circuit 706 is based on the voltage input from the firing control circuit 700. Generates current for ball feeding.

発射制御回路700から入力した電圧が右打ち時の電圧であった場合、発射用の電流は、右打ち時の電圧に比例するものとなる。図8Bに、発射制御回路700から入力した電圧が右打ち時の電圧であった場合の、発射用の電流を示す。図8Bの横軸は時間を表し、tは右打ち信号が入力され始めた時刻(すなわち、右打ちボタン250がオン操作された時刻)を表す。図8Bの縦軸は電流を表す。図8Bに示すように、発射用の電流Iは、時刻tからtまではIであり、時刻tからtまではIであり、時刻t以降はIである。すなわち、発射用の電流Iは、時間の経過とともに段階的に強くなる。ここで、I<I<Iである。また、Iは電圧Vから生成された電流であり、Iは電圧Vから生成された電流であり、Iは電圧Vから生成された電流である。 When the voltage input from the firing control circuit 700 is a right-handed voltage, the firing current is proportional to the right-handed voltage. FIG. 8B shows a firing current when the voltage input from firing control circuit 700 is a right-handed voltage. The horizontal axis of FIG. 8B represents time, t 0 represents the time at which the right-handed signal begins to be input (i.e., the time that right-handed button 250 is turned on). The vertical axis in FIG. 8B represents current. As shown in FIG. 8B, current I for firing, from time t 0 to t 1 is I 0, from time t 1 to t 2 is I 1, the time t 2 after is I 2. That is, the firing current I increases stepwise with time. Here, I 0 <I 1 <I 2 . I 0 is a current generated from the voltage V 0 , I 1 is a current generated from the voltage V 1 , and I 2 is a current generated from the voltage V 2 .

そして、発射用ソレノイド駆動回路704及び玉送りソレノイド駆動回路706は、タイミング信号発生回路702から出力されたパルス信号を入力し、タイミング信号発生回路702から出力されたパルス信号の入力毎に、電圧電流変換回路によって生成された発射用及び玉送り用の電流を出力して発射用ソレノイド420及び玉送りソレノイド694を通電する。   The firing solenoid drive circuit 704 and the ball feed solenoid drive circuit 706 receive the pulse signal output from the timing signal generation circuit 702, and each time the pulse signal output from the timing signal generation circuit 702 is input, the voltage current The firing and ball feeding currents generated by the conversion circuit are output to energize the firing solenoid 420 and the ball feeding solenoid 694.

これにより、発射用ソレノイド420及び玉送りソレノイド694が駆動し、玉送りソレノイド694により発射レール104に発射する遊技球が送り出され、この送り出された遊技球が発射用ソレノイド420に直結された打出部材402により打ち出されて、遊技球が発射レール104から遊技領域106に向かって所定の発射強度(操作ハンドル205の回動量に比例する発射強度又は右打ちボタン250による右打ち強さの発射強度)で発射されることになる。なお、タイミング信号発生回路702は、1分間に99回のパルス信号を発生することから、1分間に99個まで遊技球が発射可能となる。   As a result, the launch solenoid 420 and the ball feed solenoid 694 are driven, and the game ball to be fired on the launch rail 104 is sent out by the ball feed solenoid 694, and the delivered game ball is directly connected to the launch solenoid 420. When the game ball is launched by 402, the game ball is directed from the launch rail 104 toward the game area 106 at a predetermined launch strength (a launch strength proportional to the amount of rotation of the operation handle 205 or a launch strength of the right strike strength by the right strike button 250). Will be fired. Since the timing signal generation circuit 702 generates 99 pulse signals per minute, up to 99 gaming balls can be fired per minute.

右打ちボタン250がオン操作された場合、遊技球は、右打ち強さで発射される。その右打ち強さは、発射用ソレノイド駆動回路704が上述したように生成した電流の大きさに応じた強さとなる。   When the right hit button 250 is turned on, the game ball is fired with the right hit strength. The right-handed strength is a strength corresponding to the magnitude of the current generated by the firing solenoid drive circuit 704 as described above.

よって、右打ち強さは、時刻t(右打ちボタン250がオン操作された時刻)からtまではIに応じた発射強度であり、時刻tからtまではIに応じた発射強度であり、時刻t以降はIに応じた発射強度である。すなわち、右打ち強さは、時間の経過とともに段階的に強くなる。 Accordingly, right-handed strength, from the time t 0 (the time of right-handed button 250 is turned on) to t 1 is the firing intensity corresponding to I 0, from time t 1 to t 2 according to I 1 The emission intensity corresponding to I 2 after time t 2 . That is, the right-handed strength increases stepwise with time.

ここで、Iに応じた発射強度は、図1における矢印Bの方向に遊技球が発射される発射強度であり、Iに応じた発射強度は、図1における矢印Bの方向に遊技球が発射される発射強度であり、Iに応じた発射強度は、図1における矢印Bの方向に遊技球が発射される発射強度である。 Here, the firing strength according to I 0 is the firing strength at which the game ball is launched in the direction of arrow B 0 in FIG. 1, and the firing strength according to I 1 is in the direction of arrow B 1 in FIG. The launch intensity at which the game ball is launched, and the launch intensity according to I 2 is the launch intensity at which the game ball is launched in the direction of the arrow B 2 in FIG.

図1における矢印Bの方向に発射された遊技球は、上述したとおり、画像表示装置131の右側を落下し、大入賞装置117の方向に流下する。一方、矢印B、Bの方向に発射された遊技球は、少なくとも直接的には、画像表示装置131の右側に至らず、大入賞装置117の方向には流下し難い。 As described above, the game ball launched in the direction of the arrow B 2 in FIG. 1 falls on the right side of the image display device 131 and flows down in the direction of the big winning device 117. On the other hand, the game balls launched in the directions of the arrows B 0 and B 1 do not reach the right side of the image display device 131 at least directly, and hardly flow down in the direction of the big prize device 117.

よって、遊技機1は、右打ちボタン250がオン操作された後、遊技球の発射強度を、大入賞装置117の方向に流下し易くなる発射強度以外の発射強度(図1における矢印B、Bの方向に遊技球を発射する発射強度)に一時的に設定してから、その後、大入賞装置117の方向に流下し易くなる発射強度(図1における矢印Bの方向に遊技球を発射する発射強度)に設定する。 Therefore, after the right-handed button 250 is turned on, the gaming machine 1 sets the launch intensity of the game ball to a launch intensity other than the launch intensity (arrow B 0 in FIG. 1). after temporarily setting the firing strength) firing game balls in the direction of B 1, then, the game balls in the direction of arrow B 2 in radiation strength (FIG. 1 easily flows down in the direction of the special winning device 117 Set the firing strength to fire.

<主制御基板のタイマ割込み処理>
図9〜12を用いて、次に、遊技機100における遊技の進行に係り、本発明の特徴的な処理についてフローチャートを用いて説明する。図9は、主制御基板610のメインCPU610aによって行われるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。なお、本処理は、主制御基板610に設けられた図示しないリセット用クロックパルス発生回路によって、主制御基板610の電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、所定の周期(例えば4ms)毎に繰り返し実行される。また、図9〜12のフローチャートに基づいて説明する主制御基板610で行われる処理は、メインROM610bに記憶されているプログラムに基づいて実行される。なお、図9〜12においては、本発明に主に関係しない処理については省略されている。
<Timer interrupt processing of main control board>
Next, with reference to FIGS. 9 to 12, the characteristic processing of the present invention will be described with reference to flowcharts in connection with the progress of the game in the gaming machine 100. FIG. FIG. 9 is a flowchart showing timer interrupt processing performed by the main CPU 610a of the main control board 610. This process is performed in a normal operation except for a special case such as when the main control board 610 is turned on or off by a reset clock pulse generation circuit (not shown) provided on the main control board 610. It is repeatedly executed every cycle (for example, 4 ms). Further, the processing performed on the main control board 610 described based on the flowcharts of FIGS. 9 to 12 is executed based on a program stored in the main ROM 610b. 9 to 12, processing that is not mainly related to the present invention is omitted.

電源投入を契機にして、メインCPU610aは起動プログラムを実行し、これによって、メモリ(例えば、メインRAM610c)等の各ユニットの初期化等がなされる。初期化が行われた後、メインROM610bに記憶されたプログラムがメインRAM610cに読み込まれ、メインCPU610aによって当該プログラムが実行される。   When the power is turned on, the main CPU 610a executes a startup program, thereby initializing each unit such as a memory (for example, the main RAM 610c). After initialization, the program stored in the main ROM 610b is read into the main RAM 610c, and the program is executed by the main CPU 610a.

このタイマ割込み処理が実行されると、まず、ステップS900(以下、ステップSは、単に「S」ともいう)において、メインCPU610aは、図5に示したような大当り乱数、大当り図柄乱数、当り乱数、当り図柄乱数、あるいはリーチ乱数、変動パターン乱数等の各種の乱数の更新を行う乱数更新処理を実行する。なお、リーチ乱数は、特別図柄抽選に落選した場合にリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数であり、変動パターン乱数は、特別図柄変動時間(つまり、演出図柄変動の実行時間)を決定するための乱数である。   When the timer interrupt process is executed, first, in step S900 (hereinafter, step S is also simply referred to as “S”), the main CPU 610a determines the big hit random number, the big hit symbol random number, and the hit random number as shown in FIG. , Random number update processing for updating various random numbers such as hit design random numbers, reach random numbers, fluctuation pattern random numbers or the like is executed. The reach random number is a random number for deciding whether or not to perform a reach effect when the special symbol lottery is lost, and the variation pattern random number is a special symbol variation time (that is, the execution time of the effect symbol variation). It is a random number to determine.

S900の乱数更新処理において、各乱数は、それぞれ、1ずつ加算(インクリメント)されて更新され、つまり、タイマ割込み処理が行われる毎にカウントアップされる。そして、後述するS910の始動入賞装置検出スイッチ(SW)処理やS920のゲート検出スイッチ(SW)処理において各抽選が行われて各乱数が取得され、この取得された乱数はS930の普通図柄処理やS940の特別図柄処理で使用される。なお、S900の処理を行うカウンタは、典型的にはループカウンタであり、設定されている乱数の最大値(例えば大当り乱数では「299」)に達した後は、再び最小値「0」に戻る。   In the random number updating process of S900, each random number is updated by adding (incrementing) by one, that is, every time the timer interrupt process is performed. Then, each lottery is performed in the start winning device detection switch (SW) process of S910 and the gate detection switch (SW) process of S920, which will be described later, and each random number is acquired. Used in the special symbol processing of S940. The counter that performs the processing of S900 is typically a loop counter, and returns to the minimum value “0” again after reaching the maximum value of the set random number (for example, “299” for the big hit random number). .

次に、S910の始動入賞装置検出スイッチ(SW)処理では、メインCPU610aは、第1始動入賞装置検出スイッチ612及び第2始動入賞装置検出スイッチ615の状態を監視し、いずれかのスイッチから検出信号が出力された場合に、後述するS940の特別図柄処理に使用される大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数等を取得する。また、第1始動入賞装置検出スイッチ612又は第2始動入賞装置検出スイッチ615がオンとなった時点(遊技球の検出信号が出力された時点)で特別図柄の抽選が実行中か否かを判定し、特別図柄の抽選が実行中であると判定した場合、特別図柄の抽選権利を保留する処理を実行する。具体的には、保留した抽選権利の数(例えば5回)と、保留に対応する乱数とをメインRAM610cに記憶すると共に、その保留数に応じて第1、第2特別図柄保留表示器123、124の特定のLEDを点灯/点滅制御する。   Next, in the start winning device detection switch (SW) process of S910, the main CPU 610a monitors the states of the first start winning device detection switch 612 and the second start winning device detection switch 615, and detects a detection signal from either switch. Is output, the big hit random number, the big hit design random number, the reach random number, the variation pattern random number, etc. used for the special symbol processing of S940 described later are acquired. It is also determined whether or not a special symbol lottery is being executed when the first start winning device detection switch 612 or the second start winning device detection switch 615 is turned on (when a game ball detection signal is output). When it is determined that the special symbol lottery is being executed, a process of holding the special symbol lottery right is executed. Specifically, the number of lottery rights held (for example, five times) and a random number corresponding to the hold are stored in the main RAM 610c, and the first and second special symbol hold indicators 123, 124 specific LEDs are controlled to be turned on / off.

次に、S920において、メインCPU610aは、普通図柄作動ゲート113a、113bを遊技球が通過したか否かを検知するゲート検出スイッチ630a、630bに基づくゲート検出スイッチ(SW)処理を実行する。   Next, in S920, the main CPU 610a executes a gate detection switch (SW) process based on the gate detection switches 630a and 630b for detecting whether or not the game ball has passed through the normal symbol operation gates 113a and 113b.

図10を用いて、以下、S920で行われるゲート検出スイッチ処理の内容について説明する。図10は、主制御基板610のメインCPU610aによって行われるゲート検出スイッチ処理(S920)を示すフローチャートである。まず、S1000において、メインCPU610aは、普通図柄作動ゲート113a、113bを遊技球が通過してゲート検出スイッチ630a、630bがオンとなったか否かを判定する。そして、メインCPU610aは、ゲート検出スイッチ630a、630bがオンとなった場合(S1000でYES)、S1040に移行する。一方、メインCPU610aは、ゲート検出スイッチ630a、630bがオフの場合(S1000でNO)、このゲート検出スイッチ処理を終了する。   Hereinafter, the contents of the gate detection switch process performed in S920 will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a flowchart showing the gate detection switch process (S920) performed by the main CPU 610a of the main control board 610. First, in S1000, the main CPU 610a determines whether or not the game balls have passed through the normal symbol operation gates 113a and 113b and the gate detection switches 630a and 630b are turned on. When the gate detection switches 630a and 630b are turned on (YES in S1000), the main CPU 610a proceeds to S1040. On the other hand, when the gate detection switches 630a and 630b are off (NO in S1000), the main CPU 610a ends the gate detection switch process.

S1040において、メインCPU610aは、メインRAM610cを参照して、普通図柄抽選における保留回数Gが上限値Gmax(例えば5回)未満か否かを判定する。そして、メインCPU610aは、保留回数Gが上限値Gmax未満の場合(S1040でYES)、S1050に移行する。一方、メインCPU610aは、保留回数Gが上限値Gmax以上の場合(S1040でNO)、このゲート検出スイッチ処理を終了する。   In S1040, the main CPU 610a refers to the main RAM 610c and determines whether or not the number G of holdings in the normal symbol lottery is less than the upper limit Gmax (for example, 5 times). The main CPU 610a proceeds to S1050 when the number of times of holding G is less than the upper limit Gmax (YES in S1040). On the other hand, the main CPU 610a ends the gate detection switch process when the number of times G is held is equal to or greater than the upper limit Gmax (NO in S1040).

S1050において、メインCPU610aは、普通図柄抽選における保留回数Gに1を加算して更新し、S1060に移行する。例えば、メインCPU610aは、メインRAM610cに格納されている普通図柄抽選における保留回数Gに1を加算し、加算後の保留回数GをメインRAM610cに格納する。   In S1050, the main CPU 610a updates by adding 1 to the number G of holdings in the normal symbol lottery, and proceeds to S1060. For example, the main CPU 610a adds 1 to the holding number G in the normal symbol lottery stored in the main RAM 610c, and stores the holding number G after the addition in the main RAM 610c.

次に、S1060において、メインCPU610aは、今回の普通図柄作動ゲート113a、113bの遊技球の通過に基づいて抽選のための乱数を取得し、メインRAM610cに格納する。ここで、メインCPU610aは、メインRAM610cを参照して、上記S900で更新された乱数のうち、普通図柄抽選のための乱数(当り乱数、当り図柄乱数)を取得してメインRAM610cに格納する。このS1060で取得された乱数によって、普通図柄抽選の結果が判定される。   Next, in S1060, the main CPU 610a obtains a random number for lottery based on the passing of the game balls of the normal symbol operation gates 113a and 113b this time, and stores them in the main RAM 610c. Here, the main CPU 610a refers to the main RAM 610c, acquires a random number for normal symbol lottery (a winning random number, a winning symbol random number) among the random numbers updated in S900, and stores it in the main RAM 610c. The result of the normal symbol lottery is determined based on the random number acquired in S1060.

次に、S1070において、メインCPU610aは、保留回数Gの値(G≧2)に応じて普通図柄保留表示器119の特定のLEDを点灯/点滅制御する。メインCPU610aは、S1070の処理を終えると、このゲート検出スイッチ処理を終了する。   Next, in S1070, the main CPU 610a controls lighting / flashing of a specific LED of the normal symbol hold indicator 119 in accordance with the value of the hold count G (G ≧ 2). When the main CPU 610a finishes the process of S1070, the gate detection switch process ends.

図9に戻って、次に、S930において、メインCPU610aは、普通図柄処理を実行する。以下、図11を用いて、S930で行われる普通図柄処理の内容について説明する。図11は、主制御基板610のメインCPU610aによって行われる普通図柄処理(S930)を示すフローチャートである。   Returning to FIG. 9, next, in S930, the main CPU 610a executes normal symbol processing. Hereinafter, the contents of the normal symbol processing performed in S930 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a flowchart showing normal symbol processing (S930) performed by the main CPU 610a of the main control board 610.

S1100において、メインCPU610aは、「補助遊技フラグ」がオンであるか否かを判定する。ここで、「補助遊技フラグ」は、普通電動役物である電チュー(第2始動入賞装置)115が作動状態であることを示すものであり、具体的には、変動を停止した際の普通図柄が当り図柄である場合に、オンに設定されるフラグである(S1148参照)。   In S1100, the main CPU 610a determines whether or not the “auxiliary game flag” is on. Here, the “auxiliary game flag” indicates that the electric Chu (second start winning device) 115, which is an ordinary electric accessory, is in an operating state, and specifically, the normal when the fluctuation is stopped. This flag is set to ON when the symbol is a winning symbol (see S1148).

補助遊技フラグがオンである場合(S1100でYES)、メインCPU610aは、この普通図柄処理を終了する。一方、補助遊技フラグがオフである場合(S1100でNO)、メインCPU610aは、普通図柄が普通図柄表示装置118にて変動中(普通図柄の抽選が実行中)であるか否かを判定する(S1102)。   When the auxiliary game flag is on (YES in S1100), the main CPU 610a ends this normal symbol process. On the other hand, if the auxiliary game flag is off (NO in S1100), the main CPU 610a determines whether or not the normal symbol is changing on the normal symbol display device 118 (the normal symbol lottery is being executed) ( S1102).

S1102において、普通図柄が変動中である場合(S1102でYES)、S1140に移行する。一方、普通図柄が変動中ではない場合(S1102でNO)、メインCPU610aは、メインRAM610cを参照して、普通図柄抽選における保留回数Gが、1以上であるか否かを判定する(S1104)。当該普通図柄抽選における保留回数Gは、上述したゲート検出スイッチ処理において設定されるパラメータである。   If the normal symbol is changing in S1102 (YES in S1102), the process proceeds to S1140. On the other hand, if the normal symbol is not fluctuating (NO in S1102), the main CPU 610a refers to the main RAM 610c and determines whether or not the holding number G in the normal symbol lottery is 1 or more (S1104). The holding number G in the normal symbol lottery is a parameter set in the gate detection switch process described above.

保留回数Gが1以上ではない場合(S1104でNO)、メインCPU610aは、この普通図柄処理を終了する。一方、保留回数Gが1以上である場合(S1104でYES)、メインCPU610aは、保留回数Gから1を減算し、保留回数Gを更新する(S1106)。そして、メインCPU610aは、S1107に移行して、保留回数Gの値(G≧1)に応じて普通図柄保留表示器119の特定のLEDを点灯/点滅制御する。   When the number of times of holding G is not 1 or more (NO in S1104), the main CPU 610a ends this normal symbol processing. On the other hand, when the holding number G is 1 or more (YES in S1104), the main CPU 610a subtracts 1 from the holding number G and updates the holding number G (S1106). Then, the main CPU 610a proceeds to S1107 and performs lighting / flashing control of a specific LED of the normal symbol hold indicator 119 according to the value of the hold count G (G ≧ 1).

その後、S1108において、メインCPU610aは、当り乱数判定処理を実行する。当り乱数判定処理とは、メインRAM610cを参照して、遊技球が普通図柄作動ゲート113a、113bを通過した際に取得した当り乱数(S1060で取得した当り乱数)が、予め定められた「当り」を示す値と比較して等しいか否かを判定することにより、普通図柄抽選の結果が当りか否かを判定する処理である。また、この場合、当り乱数が「当り」を示す値であると判定されたときには、当り図柄乱数(S1060で取得した当り図柄乱数)が「ショート当り」か「ロング当り」かを判定する処理も、当り乱数の判定処理に準じた処理で併せて実行される。   Thereafter, in S1108, the main CPU 610a executes a hit random number determination process. The winning random number determination process refers to the main RAM 610c, and the winning random number acquired when the game ball passes through the normal symbol operation gates 113a and 113b (the winning random number acquired in S1060) is a predetermined “hit”. This is a process of determining whether or not the result of the normal symbol lottery is a win by determining whether or not the values are equal to each other. Further, in this case, when it is determined that the hit random number is a value indicating “hit”, the process of determining whether the hit symbol random number (the hit symbol random number acquired in S1060) is “per short” or “per long”. , And a process according to the random number determination process.

次いで、S1110において、メインCPU610aは、停止図柄を設定する。停止図柄の設定とは、当り乱数判定処理における判定結果に応じて停止させる図柄を設定することである。具体的には、メインCPU610aは、上記当り乱数が「当り」を示す値である場合、当りを示す図柄を停止図柄として設定する(本実施形態の場合、普通図柄表示装置118を点灯)。一方、メインCPU610aは、上記当り乱数が「はずれ」を示す値である場合、はずれを示す図柄を停止図柄として設定する(本実施形態の場合、普通図柄表示装置118を消灯)。   Next, in S1110, the main CPU 610a sets a stop symbol. The setting of the stop symbol is to set a symbol to be stopped according to the determination result in the hit random number determination process. Specifically, when the winning random number is a value indicating “winning”, the main CPU 610a sets the winning symbol as a stop symbol (in the present embodiment, the normal symbol display device 118 is lit). On the other hand, when the winning random number is a value indicating “out of”, the main CPU 610a sets a symbol indicating a loss as a stop symbol (in this embodiment, the normal symbol display device 118 is turned off).

次に、S1112において、メインCPU610aは、変動時間設定処理を実行する。「変動時間設定処理」とは、遊技状態と停止図柄とに応じて普通図柄の変動時間を設定する処理であり、例えば、時短遊技状態などの電チューサポート機能を有する補助遊技状態では「2秒」が設定され、通常遊技状態などの電チューサポート機能のない遊技状態では、「20秒」が設定される。   Next, in S1112, the main CPU 610a executes a variable time setting process. “Variation time setting process” is a process for setting the fluctuation time of the normal symbol according to the gaming state and the stop symbol. For example, in the auxiliary gaming state having the electric chew support function such as the short-time gaming state, “2 seconds ”Is set, and“ 20 seconds ”is set in a gaming state without an electric chew support function such as a normal gaming state.

この後、S1114において、メインCPU610aは、普通図柄表示装置118にて普通図柄の変動を開始し、S1115に移行して、遊技状態を示すフラグを参照することにより、現在の遊技状態が通常遊技状態になっているか否かを判定する。S1115において、遊技状態が通常遊技状態ではない場合(S1115でNO)、メインCPU610aは、S1140に移行する。一方、遊技状態が通常遊技状態である場合(S1115でYES)、メインCPU610aは、S1116に移行する。   After that, in S1114, the main CPU 610a starts the normal symbol change in the normal symbol display device 118, shifts to S1115, and refers to the flag indicating the gaming state, so that the current gaming state is the normal gaming state. It is determined whether or not. In S1115, when the gaming state is not the normal gaming state (NO in S1115), the main CPU 610a proceeds to S1140. On the other hand, when the gaming state is the normal gaming state (YES in S1115), the main CPU 610a proceeds to S1116.

S1116において、メインCPU610aは、画像表示装置131や音声出力装置132、演出用照明装置134等で、当該普通図柄の変動表示中に、この変動表示の抽選結果が当りになるか否かに関する煽り演出を実行するか否かを判定する。この煽り演出実行の判定は、例えば、上記S920のゲート検出スイッチ(SW)処理のS1060で煽り演出実行用の乱数を取得し、この取得した乱数により判定するようにすればよい。具体的には、例えば、当該普通図柄の抽選結果が当り(ショート当りかロング当りかは問わず)のときは、全て煽り演出を実行すると判定し、当該普通図柄の抽選結果がはずれのときは、所定の割合(抽選確率、例えば1/10)で煽り演出を実行すると判定するようにすればよい。そして、S1116において、煽り演出を実行しないと判定した場合(S1116でNO)、メインCPU610aは、S1140に移行する。一方、煽り演出を実行すると判定した場合(S1116でYES)、メインCPU610aは、S1118に移行する。   In step S1116, the main CPU 610a determines whether the lottery result of the variation display is a win during the variation display of the normal symbol on the image display device 131, the audio output device 132, the effect lighting device 134, and the like. It is determined whether or not to execute. The determination of the turning effect execution may be made, for example, by acquiring a random number for executing the turning effect in S1060 of the gate detection switch (SW) process of S920 and determining based on the acquired random number. Specifically, for example, if the lottery result of the normal symbol is a hit (whether it is a short hit or a long hit), it is determined that all the roaring effects will be executed, and if the lottery result of the normal symbol is off Then, it may be determined that the turn effect is executed at a predetermined ratio (lottery probability, for example, 1/10). If it is determined in S1116 that no scoring effect is to be executed (NO in S1116), the main CPU 610a proceeds to S1140. On the other hand, when it is determined that the roaring effect is executed (YES in S1116), the main CPU 610a proceeds to S1118.

次に、S1118において、メインCPU610aは、煽り演出開始コマンドをメインRAM610cにセットする。なお、煽り演出開始コマンドには、普通図柄抽選の結果を示す情報(ショート当り、ロング当り、はずれを示す情報)も含まれる。次に、S1140において、メインCPU610aは、上記S1112において設定された変動時間が経過したか否かを判定する。変動時間が経過していない場合(S1140でNO)、メインCPU610aは、この普通図柄処理を終了する。一方、変動時間が経過した場合(S1140でYES)、メインCPU610aは、普通図柄の変動を停止させる(S1142)。   Next, in S1118, the main CPU 610a sets a turning effect start command in the main RAM 610c. Note that the whispering effect start command also includes information indicating the result of the normal symbol lottery (information indicating a short hit, a long hit, and a loss). Next, in S1140, the main CPU 610a determines whether or not the variation time set in S1112 has elapsed. If the fluctuation time has not elapsed (NO in S1140), the main CPU 610a ends this normal symbol processing. On the other hand, when the variation time has elapsed (YES in S1140), the main CPU 610a stops the variation of the normal symbol (S1142).

そして、メインCPU610aは、停止した普通図柄が「当り」であるか否かを判定し(S1146)、停止した普通図柄が「当り」ではない場合(S1146でNO)、すなわち、はずれである場合、S1154の処理を実行する。一方、停止した普通図柄が「当り」である場合(S1146でYES)、メインCPU610aは、補助遊技フラグをオンにする(S1148)。   Then, the main CPU 610a determines whether or not the stopped normal symbol is “hit” (S1146), and if the stopped normal symbol is not “hit” (NO in S1146), that is, if it is out of place, The process of S1154 is executed. On the other hand, when the stopped normal symbol is “win” (YES in S1146), the main CPU 610a turns on the auxiliary game flag (S1148).

そして、S1154において、メインCPU610aは、上記S1118で煽り演出開始コマンドがセットされていたか否かを判定し、煽り演出開始コマンドがセットされていた場合(S1154でYES)、S1156に移行し、煽り演出終了コマンドをメインRAM610cにセットする。そして、メインCPU610aは、この普通図柄処理を終了する。一方、煽り演出開始コマンドがセットされていなかった場合(S1154でNO)、メインCPU610aは、S1156の処理をスキップして、この普通図柄処理を終了する。   In S1154, the main CPU 610a determines whether or not a turn production start command is set in S1118. If a turn production start command is set (YES in S1154), the main CPU 610a proceeds to S1156 and makes a turn production. An end command is set in the main RAM 610c. Then, the main CPU 610a ends this normal symbol process. On the other hand, if the turn production start command has not been set (NO in S1154), the main CPU 610a skips the process in S1156 and ends this normal symbol process.

図9に戻り、上記S930における普通図柄処理の後、メインCPU610aは、S940において、特別図柄処理を行う。S940の特別図柄処理では、メインCPU610aは、特別図柄の抽選を実行し、第1特別図柄表示装置120又は第2特別図柄表示装置122に特別図柄を変動表示してから停止表示するための処理を実行する。具体的には、メインCPU610aは、大当り中でなく、かつ、特別図柄の変動が開始されていない場合、記憶している保留数(保留した抽選権利の数)を1だけ減少させて消化する。この場合、メインCPU610aは、第1始動入賞装置112よりも電チュー115に係る保留数を優先して消化する。   Returning to FIG. 9, after the normal symbol processing in S930, the main CPU 610a performs special symbol processing in S940. In the special symbol process of S940, the main CPU 610a executes a special symbol lottery, and performs a process for stopping and displaying the special symbol on the first special symbol display device 120 or the second special symbol display device 122 after being variably displayed. Run. Specifically, when the main CPU 610a is not in a big hit and the change of the special symbol has not started, the main CPU 610a reduces the stored number of reservations (the number of reserved lottery rights) by one and digests it. In this case, the main CPU 610a prioritizes the number of reservations related to the electric chew 115 over the first start winning device 112.

より具体的には、メインCPU610aは、消化させた記憶保留に係る、始動入賞装置検出SW処理(S910)で取得した大当り乱数に基づいて、大当り判定を行う。大当り判定では、メインCPU610aは、取得した大当り乱数が予め定められた「大当り」を示す値と比較して等しいか否かを判定することにより、特別図柄抽選の結果が大当りか否かを判定する。また、この場合、大当り乱数が「大当り」を示す値であると判定されたときには、大当り図柄乱数が「通常8R大当り」「確変16R大当り」「確変2R大当り」の何れかを判定する処理も、大当り乱数の判定処理に準じた処理で併せて実行される。   More specifically, the main CPU 610a performs a jackpot determination based on the jackpot random number acquired in the start winning device detection SW process (S910) related to the digested storage suspension. In the big hit determination, the main CPU 610a determines whether or not the result of the special symbol lottery is a big hit by determining whether or not the acquired big hit random number is equal to a predetermined value indicating “big hit”. . Further, in this case, when it is determined that the big hit random number is a value indicating “big hit”, the process of determining whether the big hit symbol random number is “normal 8R big hit”, “probability variation 16R big hit”, or “probability variation 2R big hit”, It is also executed in a process according to the big hit random number determination process.

そして、メインCPU610aは、上記大当り判定の結果に応じて、第1特別図柄表示装置120又は第2特別図柄表示装置122にて特別図柄の変動を開始し、変動の開始から所定時間が経過したか否かを判定し、所定時間が経過している場合は、特別図柄を停止させる。また、メインCPU610aは、特別図柄の変動表示と同期して画像表示装置131に変動表示する演出図柄の変動パターンを決定し、この変動パターンを指定する変動開始コマンド、演出図柄の停止図柄を指定する図柄指定コマンド及び演出図柄の変動の停止を指定する変動停止コマンド等を設定する。   Then, according to the result of the jackpot determination, the main CPU 610a starts the variation of the special symbol in the first special symbol display device 120 or the second special symbol display device 122, and whether a predetermined time has elapsed from the start of the variation. If the predetermined time has elapsed, the special symbol is stopped. Further, the main CPU 610a determines a variation pattern of the effect symbol to be variably displayed on the image display device 131 in synchronization with the variation display of the special symbol, and designates a variation start command for designating the variation pattern and a stop symbol of the effect symbol. A symbol designation command and a variation stop command for designating the stop of variation in the effect symbol are set.

次に、メインCPU610aは、S950において、大入賞装置処理を行う。大入賞装置処理では、メインCPU610aは、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞装置開閉ソレノイド618を駆動して大入賞装置117の開閉扉117bの開閉処理を行う。例えば、メインCPU610aは、特別図柄抽選の結果が大当りである場合、所定条件(例えば、29.5秒経過又は遊技球が9個入賞する)を満たすまで大入賞装置117の開状態が維持されるラウンドを、所定回数(例えば、通常8R大当りは8回、確変16R大当りは16回、確変2R大当りは2回)だけ繰り返す。そして、メインCPU610aは、大入賞装置117の開閉処理を終了した後、大当り図柄(大当りの種類)に応じて、遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態、通常遊技状態)を設定する。次に、S960において、メインCPU610aは、普通電動役物の一例である電チュー(第2始動入賞装置)115の作動処理(電動チューリップ処理)を行う。   Next, in step S950, the main CPU 610a performs a special winning device process. In the big winning device processing, the main CPU 610a drives the big winning device opening / closing solenoid 618 to open / close the open / close door 117b of the big winning device 117 according to the result of the special symbol lottery. For example, when the result of the special symbol lottery is a big win, the main CPU 610a maintains the open state of the big winning device 117 until a predetermined condition (for example, 29.5 seconds elapses or nine game balls are won) is satisfied. The round is repeated a predetermined number of times (for example, normally 8R big hit is 8 times, probability variation 16R big hit is 16 times, and probability variation 2R big hit is 2 times). Then, after finishing the opening / closing process of the big winning device 117, the main CPU 610a sets the gaming state (probability changing gaming state, short time gaming state, normal gaming state) according to the big hit symbol (type of big hit). Next, in S960, the main CPU 610a performs an operation process (electric tulip process) of an electric chew (second start winning device) 115 which is an example of an ordinary electric accessory.

図12を用いて、以下、S960で行われる電動チューリップ処理の内容について説明する。図12は、主制御基板610のメインCPU610aによって行われる電動チューリップ処理(S960)を示すフローチャートである。S1200において、メインCPU610aは、上記した普通図柄処理(S930)のS1100と同様に、「補助遊技フラグ」がオンであるか否かを判定する。補助遊技フラグがオフである場合(S1200でNO)、メインCPU610aは、この電動チューリップ処理を終了する。   Hereinafter, the contents of the electric tulip process performed in S960 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a flowchart showing the electric tulip process (S960) performed by the main CPU 610a of the main control board 610. In S1200, the main CPU 610a determines whether or not the “auxiliary game flag” is on, as in S1100 of the normal symbol process (S930) described above. When the auxiliary game flag is off (NO in S1200), the main CPU 610a ends the electric tulip process.

一方、補助遊技フラグがオンである場合(S1200でYES)、メインCPU610aは、電チュー(第2始動入賞装置)115が作動中であるか否かを判定する(S1202)。そして、電チュー115が作動中であると判定した場合(S1202でYES)、メインCPU610aは、S1222に処理を進める。一方、電チュー115が作動中でないと判定した場合(S1202でNO)、メインCPU610aは、S1204に移行し、上記した普通図柄処理(S930)のS1115と同様に、現在の遊技状態が通常遊技状態になっているか否かを判定する。   On the other hand, when the auxiliary game flag is on (YES in S1200), the main CPU 610a determines whether or not the electric chew (second start winning device) 115 is operating (S1202). If it is determined that the electric chew 115 is operating (YES in S1202), the main CPU 610a advances the process to S1222. On the other hand, if it is determined that the electric chew 115 is not in operation (NO in S1202), the main CPU 610a proceeds to S1204, and the current gaming state is the normal gaming state in the same manner as S1115 of the normal symbol processing (S930) described above. It is determined whether or not.

ここで、現在の遊技状態が通常遊技状態でないと判定した場合(S1204でNO)、つまり、現在の遊技状態が時短遊技状態であると判定した場合、メインCPU610aは、S1212に移行し、電チュー115の時短遊技状態における当りの開放パターンとして、可動片115bを5秒間開放する動作を1回行う開放パターンをメインRAM610cにセットする。   If it is determined that the current gaming state is not the normal gaming state (NO in S1204), that is, if it is determined that the current gaming state is the short-time gaming state, the main CPU 610a proceeds to S1212, and As an opening pattern for winning in the short game state of 115, an opening pattern for performing the operation of releasing the movable piece 115b once for 5 seconds is set in the main RAM 610c.

一方、現在の遊技状態が通常遊技状態であると判定した場合(S1204でYES)、メインCPU610aは、S1206に移行して、S1146で「当り」と判定された当りがロング当りか否かを判定する。そして、ロング当りである場合(S1206でYES)、メインCPU610aは、S1208に移行し、電チュー115のロング当りの開放パターンとして、可動片115bを0.2秒間開放する動作を1回と5.5秒間開放する動作を1回行う開放パターンをメインRAM610cにセットする。   On the other hand, when it is determined that the current gaming state is the normal gaming state (YES in S1204), the main CPU 610a proceeds to S1206 and determines whether or not the hit determined as “winning” in S1146 is a long hit. To do. If it is a long hit (YES in S1206), the main CPU 610a proceeds to S1208, and once the operation of releasing the movable piece 115b for 0.2 seconds as an open pattern per long of the electric chew 115 is performed. An opening pattern for performing the opening operation once for 5 seconds is set in the main RAM 610c.

一方、ロング当りでない場合(S1206でYES)、つまりショート当りである場合、メインCPU610aは、S1210に移行し、電チュー115のショート当りの開放パターンとして、可動片115bを0.2秒間開放する動作を1回行う開放パターンをメインRAM610cにセットする。メインCPU610aは、S1208、S1210及びS1212で開放パターンをセットした後、S1214に移行し、セットした開放パターンで電チュー115の可動片115bの作動を開始させる。   On the other hand, if it is not a long hit (YES in S1206), that is, if it is a short hit, the main CPU 610a moves to S1210, and opens the movable piece 115b for 0.2 seconds as an open pattern per short of the electric Chu 115. Is set in the main RAM 610c. The main CPU 610a sets the release pattern in S1208, S1210, and S1212, and then proceeds to S1214 to start the operation of the movable piece 115b of the electric chew 115 with the set release pattern.

そして、メインCPU610aは、S1222に移行し、上記S1214の処理で開始された電チュー115の作動が完了したか否かを判定する。ここで、電チュー115の作動が完了したと判定した場合(S1222でYES)、S1224に移行し、メインCPU610aは、補助遊技フラグをオフに設定して補助遊技を終了させる。一方、電チュー115の作動が完了していないと判定した場合(S1222でNO)、メインCPU610aは、この電動チューリップ処理を終了する。   Then, the main CPU 610a proceeds to S1222, and determines whether or not the operation of the electric chew 115 started in the process of S1214 is completed. If it is determined that the operation of the electric chew 115 has been completed (YES in S1222), the process proceeds to S1224, and the main CPU 610a sets the auxiliary game flag to OFF and ends the auxiliary game. On the other hand, when it is determined that the operation of the electric chew 115 has not been completed (NO in S1222), the main CPU 610a ends this electric tulip process.

図9に戻って、次に、S970において、メインCPU610aは、賞球処理を行う。例えば、賞球処理においては、メインCPU610aは、第1始動入賞装置112、電チュー115及び大入賞装置117にそれぞれ入賞した遊技球数に応じた賞球の払出数を設定する。   Returning to FIG. 9, next, in S970, the main CPU 610a performs prize ball processing. For example, in the prize ball processing, the main CPU 610a sets the number of prize balls to be paid out according to the number of game balls won in the first start prize-winning device 112, the electric chew 115, and the big prize winning device 117, respectively.

次に、S980において、メインCPU610aは、出力処理を行う。具体的には、メインCPU610aは、演出制御基板640、払出制御基板680及び発射制御基板690に対して、それぞれ制御用コマンドを出力する。例えば、メインCPU610aは、払出数を示す制御用コマンドを払出制御基板680に出力することによって、当該払出数を払出制御基板680に対して指示する。   Next, in S980, the main CPU 610a performs output processing. Specifically, the main CPU 610a outputs control commands to the effect control board 640, the payout control board 680, and the launch control board 690, respectively. For example, the main CPU 610a outputs a control command indicating the number of payouts to the payout control board 680 to instruct the payout control board 680 of the payout number.

また、メインCPU610aは、上記した煽り演出開始コマンド(S1118)、煽り演出終了コマンド(S1156)等を演出制御基板640に出力することによって、遊技機100における演出内容等を決定させる。以上で、主制御基板610のメインCPU610aによって行われるタイマ割込み処理の説明を終了する。   Also, the main CPU 610a determines the contents of the effects in the gaming machine 100 by outputting the above-mentioned turn effect start command (S1118), turn effect end command (S1156), and the like to the effect control board 640. This is the end of the description of the timer interrupt process performed by the main CPU 610a of the main control board 610.

<演出制御基板のタイマ割込み処理>
図13、14を用いて、次に、演出制御基板640のタイマ割込み処理の内容について説明する。まず、図13は、演出制御基板640のサブCPU640aによって行われるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。なお、本処理は、演出制御基板640に設けられた図示しないリセット用クロックパルス発生回路によって、演出制御基板640の電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、所定の周期(例えば2ms)毎に繰り返し実行される。また、図13、14のフローチャートに基づいて説明する演出制御基板640で行われる処理は、サブROM640bに記憶されているプログラムに基づいて実行される。なお、図13、14においては、本発明に主に関係しない処理については省略されている。
<Timer interrupt processing of production control board>
Next, the contents of the timer interrupt process of the effect control board 640 will be described with reference to FIGS. First, FIG. 13 is a flowchart showing timer interrupt processing performed by the sub CPU 640a of the effect control board 640. This process is performed in a normal operation except for special cases such as when the effect control board 640 is turned on or off by a reset clock pulse generation circuit (not shown) provided on the effect control board 640. It is repeatedly executed every cycle (for example, 2 ms). Moreover, the process performed with the production | presentation control board 640 demonstrated based on the flowchart of FIG. 13, 14 is performed based on the program memorize | stored in subROM640b. In FIGS. 13 and 14, processes that are not mainly related to the present invention are omitted.

電源投入を契機にして、サブCPU640aは起動プログラムを実行し、これによって、メモリ(例えば、サブRAM640c)等の各ユニットの初期化等がなされる。初期化が行われた後、サブROM640bに記憶されたプログラムがサブRAM640cに読み込まれ、サブCPU640aによって当該プログラムが実行される。   When the power is turned on, the sub CPU 640a executes a startup program, thereby initializing each unit such as a memory (for example, the sub RAM 640c). After initialization, the program stored in the sub ROM 640b is read into the sub RAM 640c, and the program is executed by the sub CPU 640a.

このタイマ割込み処理が実行されると、まず、S1300において、サブCPU640aは、主制御基板610から送信されたコマンドを受信し、受信したコマンドに基づいた演出の実行を決定して、それを指示するコマンドをサブRAM640cにセットするコマンド受信処理を行う。   When this timer interrupt process is executed, first, in S1300, the sub CPU 640a receives a command transmitted from the main control board 610, determines execution of an effect based on the received command, and instructs it. A command reception process for setting the command in the sub-RAM 640c is performed.

図14を用いて、ここで、コマンド受信処理の内容について説明する。図14は、演出制御基板640のサブCPU640aによって行われるコマンド受信処理(S1300)を示すフローチャートである。まず、S1400において、サブCPU640aは、主制御基板610から煽り演出開始コマンド(図11のS1118参照)を受信したか否かを判定する。煽り演出開始コマンドを受信した場合(S1400でYES)、サブCPU640aは、S1402に移行して、煽り演出開始演出用コマンドをサブRAM640cにセットし、S1410に移行する。一方、煽り演出開始コマンドを受信していない場合(S1400でNO)、サブCPU640aは、S1410に移行する。   The contents of the command reception process will be described here with reference to FIG. FIG. 14 is a flowchart showing command reception processing (S1300) performed by the sub CPU 640a of the effect control board 640. First, in S1400, the sub CPU 640a determines whether or not a turn production start command (see S1118 in FIG. 11) has been received from the main control board 610. When the turn production start command is received (YES in S1400), the sub CPU 640a proceeds to S1402, sets the turn production start production command in the sub RAM 640c, and proceeds to S1410. On the other hand, if the turn production start command is not received (NO in S1400), the sub CPU 640a proceeds to S1410.

次に、S1410において、サブCPU640aは、主制御基板610から煽り演出終了コマンド(図11のS1156参照)を受信したか否かを判定する。煽り演出終了コマンドを受信した場合(S1410でYES)、サブCPU640aは、S1412に移行して、煽り演出終了演出用コマンドをサブRAM640cにセットする。一方、煽り演出終了コマンドを受信していない場合(S1410でNO)、サブCPU640aは、本処理を終了する。   Next, in S1410, the sub CPU 640a determines whether or not a turn production end command (see S1156 in FIG. 11) has been received from the main control board 610. When the turn effect end command is received (YES in S1410), the sub CPU 640a proceeds to S1412 and sets the turn effect end effect command in the sub RAM 640c. On the other hand, when the turn production end command has not been received (NO in S1410), the sub CPU 640a ends this process.

この煽り演出開始演出用コマンド及び煽り演出終了演出用コマンドは、後述するコマンド送信処理(S1320)において、画像制御基板650又はランプ制御基板660に送信される。つまり、煽り演出開始演出用コマンド及び煽り演出終了演出用コマンドにより、普通図柄作動ゲート113a、113bの遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示中に、当該変動表示の抽選結果が当りになるか否かに関する煽り演出が、画像表示装置131や音声出力装置132、演出用照明装置134、演出用駆動装置661等にて所定の割合で行われる。なお、この煽り演出の具体的な内容については、後述する。   The turn effect start effect command and the turn effect end effect command are transmitted to the image control board 650 or the lamp control board 660 in a command transmission process (S1320) described later. That is, whether the lottery result of the variation display wins during the variation display of the normal symbol based on the passing of the game balls of the normal symbol operation gates 113a and 113b by the command for the production effect start effect and the command for the end effect of the stroke effect Noisy effect regarding whether or not the image display device 131, the audio output device 132, the effect lighting device 134, the effect driving device 661, and the like are performed at a predetermined ratio. The specific contents of this roaring effect will be described later.

図13に戻って、S1300のコマンド受信処理を終えると、次にタイマ割込み処理では、S1310において、サブCPU640aは、遊技者による第1演出ボタン135又は第2演出ボタン136の操作による第1演出ボタン検出スイッチ635又は第2演出ボタン検出スイッチ636a〜636eからの入力に基づき、演出上の効果や遊技者の遊技履歴情報取得等を実現するための演出ボタン処理を行う。   Returning to FIG. 13, when the command reception process of S1300 is completed, in the next timer interrupt process, in S1310, the sub CPU 640a performs the first effect button 135 by the player operating the first effect button 135 or the second effect button 136. Based on the input from the detection switch 635 or the second effect button detection switches 636a to 636e, effect button processing is performed to realize effects on the effect, acquisition of game history information of the player, and the like.

そして、S1320に移行して、サブCPU640aは、S1300のコマンド受信処理でサブRAM640cにセットされたコマンド、すなわち、煽り演出開始コマンド、煽り演出終了コマンド等のコマンドを画像制御基板650及びランプ制御基板660へ送信するコマンド送信処理を行う。   Then, the process shifts to S1320, and the sub CPU 640a receives the commands set in the sub RAM 640c in the command reception process of S1300, that is, commands such as a turn effect start command, a turn effect end command, and the like on the image control board 650 and the lamp control board 660. Command transmission processing to be sent to.

このコマンド送信処理が行われることによって、画像表示装置131における画像表示や音声出力装置132からの音声出力等による演出の実行が画像制御基板650に指示され、また、演出用照明装置134の点灯や、演出用駆動装置661の動作等による演出の実行がランプ制御基板660に指示され、これにより様々な趣向を凝らした演出が遊技機100にて行われる。   By performing this command transmission process, the image control board 650 is instructed to perform an effect by image display on the image display device 131, sound output from the sound output device 132, and the like. The lamp control board 660 is instructed to execute an effect by the operation of the effect driving device 661 and the like, and accordingly, various effects are performed in the gaming machine 100.

<発射制御基板の発射制御処理>
図15を用いて、次に、発射制御基板690の発射制御処理の内容について説明する。図15は、発射制御基板690の発射制御回路700によって行われる発射制御処理を示すフローチャートである。発射制御処理では、まずS1500にて、タッチセンサ691がオン(タッチ信号が入力)されているか否かを判定する。タッチセンサ691がオンの場合はS1510に移行し、タッチセンサ691がオンでない場合はS1560に移行する。
<Launch control processing of launch control board>
Next, the content of the firing control processing of the firing control board 690 will be described using FIG. FIG. 15 is a flowchart showing a launch control process performed by the launch control circuit 700 of the launch control board 690. In the firing control process, first, in S1500, it is determined whether or not the touch sensor 691 is turned on (a touch signal is input). When the touch sensor 691 is on, the process proceeds to S1510, and when the touch sensor 691 is not on, the process proceeds to S1560.

S1510では、右打ちボタン250がオン操作されて右打ちボタン検出スイッチ695がオン(右打ち信号が入力)されているか否かを判定する。そして、右打ちボタン250がオン操作されていない場合はS1520に移行し、右打ちボタン250がオン操作されている場合はS1550に移行する。   In S1510, it is determined whether the right-handed button 250 is turned on and the right-handed button detection switch 695 is turned on (a right-handed signal is input). If the right-hand button 250 is not turned on, the process proceeds to S1520. If the right-hand button 250 is turned on, the process proceeds to S1550.

S1520では、操作ハンドル205が回動されていない原点位置にあるか否かを判定する。原点位置にない場合はS1530に移行し、原点位置にある場合はS1560に移行する。   In S1520, it is determined whether or not the operation handle 205 is at the origin position where it is not rotated. If it is not at the origin position, the process proceeds to S1530, and if it is at the origin position, the process proceeds to S1560.

S1530では、発射停止ボタン256がオン操作されて発射停止ボタン検出スイッチ696がオン(発射停止信号が入力)されているか否かを判定する。発射停止ボタン256がオン操作されていない場合はS1540に移行し、発射停止ボタン256がオン操作されている場合はS1560に移行する。   In S1530, it is determined whether or not the firing stop button 256 is turned on and the firing stop button detection switch 696 is turned on (a firing stop signal is input). If the firing stop button 256 is not turned on, the process proceeds to S1540, and if the firing stop button 256 is turned on, the process proceeds to S1560.

S1540では、発射ボリューム692から供給された電圧に応じて発射用ソレノイド420及び玉送りソレノイド694を通電することにより、操作ハンドル205の回動量に比例した発射強度にて遊技球を発射する。そして、この発射制御処理を終了する。   In S <b> 1540, the game ball is launched at a launch intensity proportional to the amount of rotation of the operation handle 205 by energizing the launch solenoid 420 and the ball feed solenoid 694 in accordance with the voltage supplied from the launch volume 692. Then, this launch control process ends.

一方、S1500で否定判断されるか、S1520で肯定判断されるか、S1530で肯定判断された場合はS1560に移行し、発射用ソレノイド420及び玉送りソレノイド694への通電を遮断して遊技球の発射を停止する。そして、この発射制御処理を終了する。   On the other hand, if a negative determination is made in S1500, an affirmative determination is made in S1520, or an affirmative determination is made in S1530, the process proceeds to S1560 to cut off the energization to the firing solenoid 420 and the ball feeding solenoid 694, and Stop firing. Then, this launch control process ends.

また、S1510で肯定判断された場合はS1550に移行し、右打ち時の電圧に基づいて発射用ソレノイド420及び玉送りソレノイド694を通電する。このとき、遊技球の発射強度は、上述したとおり、右打ちボタン250がオン操作された後、一時的に、大入賞装置117の方向に流下し易くなる発射強度以外の発射強度(図1における矢印B、Bの方向に遊技球を発射する発射強度)となり、その後、大入賞装置117の方向に流下し易くなる発射強度(図1における矢印Bの方向に遊技球を発射する発射強度)となる。 If an affirmative determination is made in S1510, the flow proceeds to S1550, and the firing solenoid 420 and the ball feed solenoid 694 are energized based on the right-handed voltage. At this time, as described above, the launch intensity of the game ball is a launch intensity other than the launch intensity that easily flows down in the direction of the big winning device 117 after the right-handed button 250 is turned on (in FIG. 1). The firing strength at which the game ball is fired in the direction of the arrows B 0 and B 1 , and the fire strength that is easy to flow down in the direction of the winning device 117 (the launch at which the game ball is fired in the direction of the arrow B 2 in FIG. Strength).

なお、右打ちボタン250がオン操作された状態から、右打ちボタン250をオフとすると、遊技球の発射強度は、右打ちにおける発射強度から、S1560で決められる発射強度、又はS1540で決められる発射強度に変化する。すなわち、右打ちボタン250をオンからオフに切り換えたとき、タッチセンサ691がオフであるか、操作ハンドル205が原点位置にあるか、発射停止ボタン256がオンであれば、遊技球の発射は停止する。   If the right-handed button 250 is turned off after the right-handed button 250 is turned on, the launch intensity of the game ball is determined by the launch intensity determined in S1560 or the launch determined in S1540 from the launch intensity of the right-handed hit. It changes to strength. That is, when the right-handed button 250 is switched from on to off, if the touch sensor 691 is off, the operation handle 205 is at the origin position, or the firing stop button 256 is on, the firing of the game ball is stopped. To do.

また、右打ちボタン250をオンからオフに切り換えたとき、タッチセンサ691がオンであり、操作ハンドル205が原点位置になく、発射停止ボタン256がオフであれば、遊技球の発射強度は、右打ちにおける発射強度から、操作ハンドル205の回動量に比例した発射強度に切り替わる。   When the right hit button 250 is switched from on to off, if the touch sensor 691 is on, the operation handle 205 is not at the origin position, and the firing stop button 256 is off, the firing strength of the game ball is right The firing strength is changed from the firing strength at the time of hitting to a firing strength proportional to the amount of rotation of the operation handle 205.

図16に、時刻tまでは右打ちボタン250がオンであり、時刻t以降は右打ちボタンがオフである場合に、発射用ソレノイド駆動回路704に出力される電圧の推移を示す。時刻Tまでの電圧はV(図1における矢印Bの方向に遊技球を発射する発射強度に対応する電圧)であり、時刻T以降の電圧は、操作ハンドル205の回動量に比例したVである。 16, until time t e is a right-handed button 250 is turned on, after the time t e when right-handed button is off, showing a change in the voltage output to the firing solenoid driving circuit 704. Voltage up to time T e is V 2 (voltage corresponding to the radiation strength to fire game ball in the direction of arrow B 2 in FIG. 1), the voltage after time T e is proportional to the amount of rotation of the operating handle 205 it is the V x.

<演出の具体例>
図17を用いて、次に、画像表示装置131等で行われる本発明の特徴的な演出の具体的な内容について説明する。図17を用いて、まず、煽り演出の一例について説明する。図17は、煽り演出の一例を示す説明図である。遊技機100は、普通図柄の抽選結果が当り(ショート当りかロング当りかは問わず)のとき、あるいは、普通図柄の抽選結果がはずれのときに所定の割合で、普通図柄表示装置118にて普通図柄の変動表示中に、当該変動表示の抽選結果が当りになるか否かに関する煽り演出を実行する。
<Specific examples of production>
Next, the specific contents of the characteristic effects of the present invention performed by the image display device 131 and the like will be described with reference to FIG. First, an example of a roaring effect will be described with reference to FIG. FIG. 17 is an explanatory diagram illustrating an example of a roaring effect. The gaming machine 100 uses the normal symbol display device 118 at a predetermined rate when the normal symbol lottery result is hit (whether it is short or long) or when the normal symbol lottery result is off. During normal symbol variation display, a roaring effect regarding whether or not the lottery result of the variation display is a win is executed.

この煽り演出は、図17に示すように、画像表示装置131の下部や隅に表示され、画像表示装置131の画面のその他の領域には、演出図柄に係る変動表示等が並行して表示されるようになっている。煽り演出の表示態様は、円形の回転表示体1702と、指針1704とから略ルーレット状に構成され、回転表示体1702の内部は、「ロング当り」「ショート当り」「はずれ」の3種類の表示領域が形成されている。   As shown in FIG. 17, this roaring effect is displayed at the lower part or corner of the image display device 131, and in other areas of the screen of the image display device 131, a variable display or the like related to the effect design is displayed in parallel. It has become so. The display mode of the turning effect is formed in a substantially roulette shape from a circular rotation display body 1702 and a pointer 1704, and the rotation display body 1702 has three types of display of “per long”, “per short”, and “out of”. A region is formed.

つまり、「ロング当り」「ショート当り」「はずれ」の3種類の表示領域は、回転表示体1702の内部が、中心から円周に延びる複数の線で8つの略三角形状に区画され、そのうち2区画は「ロング当り」、3区画は「ショート当り」及び「はずれ」になっている。そして、図17に示すように、1つの区画の大きさはそれぞれ相違するように設けられており、この区画の大きさは、例えば、当り図柄乱数の割合(図5参照)等に基づいて決められるようになっている(図示では、「はずれ」が最も大きく、「ロング当り」が最も小さくなっている)。   That is, in the three types of display areas of “per long”, “per short”, and “out of”, the inside of the rotary display body 1702 is divided into eight substantially triangular shapes by a plurality of lines extending from the center to the circumference. Sections are “per long” and three sections are “per short” and “out of”. As shown in FIG. 17, the sizes of one section are different from each other, and the size of each section is determined based on, for example, the ratio of winning design random numbers (see FIG. 5). (In the drawing, “displacement” is the largest and “long per” is the smallest).

煽り演出は、普通図柄表示装置118で表示される普通図柄の変動表示と同期するように、普通図柄の変動表示中は回転表示体1702が矢印Kの方向に時計回りに回転し、普通図柄の変動表示が停止するのに合わせて回転表示体1702の回転が停止するようになっている。指針1704は、三角状に形成され、その下側の先端が回転表示体1702内部の表示領域に臨んでおり、回転表示体1702が停止したとき、指針1704の先端が示す区画が普通図柄の抽選結果を表すようになっている。すなわち、指針1704は、回転表示体1702が停止したとき、普通図柄表示装置118における普通図柄の抽選結果と一致する回転表示体1702内の区画を示すように構成されている。なお、回転表示体1702の回転は、回転始動時は高速回転とし、停止が近づくにつれて徐々に低速回転にするとよい。   During the normal symbol variation display, the rotating display 1702 rotates clockwise in the direction of the arrow K so that the flip effect is synchronized with the normal symbol variation display displayed on the normal symbol display device 118. The rotation of the rotary display 1702 is stopped as the variable display stops. The pointer 1704 is formed in a triangular shape, and the lower tip thereof faces the display area inside the rotary display body 1702. When the rotary display body 1702 stops, the section indicated by the tip of the pointer 1704 is a normal symbol lottery. The result is shown. That is, the pointer 1704 is configured to indicate a section in the rotation display body 1702 that matches the lottery result of the normal symbol on the normal symbol display device 118 when the rotation display body 1702 stops. The rotation display body 1702 may be rotated at a high speed at the start of rotation and gradually at a low speed as the stop approaches.

更に、煽り演出では、上記したように画像表示装置131にて演出表示が行われている間、音声出力装置132からの音声出力等による演出や、演出用照明装置134による光の点灯/点滅等による演出、あるいは演出用駆動装置661による演出装置(ギミック)等による演出が融合して一体的に行われ、これにより煽り演出による遊技者への普通図柄の抽選が当りになるか否かに係る煽り度を一層高めるようになっている。例えば、演出用照明装置134による演出では、回転表示体1702の始動時は低速点滅とし、停止が近づくにつれて徐々に高速点滅にする演出等が挙げられる。   Furthermore, in the squealing effect, while the effect display is performed on the image display device 131 as described above, the effect by the sound output from the sound output device 132, the lighting / flashing of the light by the effect lighting device 134, and the like. The production by the production device or the production by the production device (gimmick) by the production drive device 661 is united and integrated, and it is related to whether or not the normal symbol lottery to the player by the production production is won. The degree of resentment is further increased. For example, in the effect by the effect lighting device 134, there is an effect in which the rotation display body 1702 is blinked at a low speed when the rotation display body 1702 is started and gradually blinks at a high speed as the stop approaches.

なお、煽り演出では、煽り演出専用のキャラクタを表示するようにしてもよい。このようにすると、遊技者は、このキャラクタを見るだけで煽り演出が行われていることを認識でき、その結果、煽り演出の趣向性が向上する。また、煽り演出は、上記した態様に変えて、指針1704を省略し、回転表示体1702の8つの区画が順次点灯(例えば時計回り)していくように構成し、最後に点灯が停止した区画が普通図柄の抽選結果を示すように構成してもよい。   It should be noted that in the roaring effect, a character dedicated to the roaring effect may be displayed. In this way, the player can recognize that the roaring effect is being performed only by looking at the character, and as a result, the preference of the roaring effect is improved. In addition, the turning effect is configured in such a manner that the pointer 1704 is omitted, the eight sections of the rotation display body 1702 are sequentially lit (for example, clockwise), and the lighting is stopped at the end. May be configured to show the lottery result of the normal symbol.

<効果>
以上の説明から明らかなように、本実施形態に係る遊技機100によれば、ひねり打ちを抑制することができる。その理由は以下のとおりである。ひねり打ちは、先に、弱めに遊技球を発射し、その後すぐに次の遊技球を右打ちし、先に発射した遊技球と、右打ちした遊技球とをほぼ同時に大入賞装置117に入賞させる方法である。
<Effect>
As is clear from the above description, according to the gaming machine 100 according to the present embodiment, twisting can be suppressed. The reason is as follows. In the twisting, a game ball is fired weakly first, and then the next game ball is immediately hit to the right, and the game ball that was fired first and the right-handed game ball are awarded to the grand prize winning device 117 almost simultaneously. It is a method to make it.

本実施形態に係る遊技機100では、ひねり打ちを試みる遊技者が、先の遊技球の発射後、すぐに右打ちボタン250のオン操作を行っても、オン操作の時刻から所定の時間、遊技球は、本来の右打ちの方向(図1における矢印Bの方向)に発射されない。そのため、遊技者が上記のひねり打ちを行うことが困難になる。 In the gaming machine 100 according to the present embodiment, even if a player who tries to twist hits the right-hand button 250 immediately after the previous game ball is fired, the game is performed for a predetermined time from the time of the on-operation. sphere, not fired in the direction of the original right-handed (the direction of arrow B 2 in FIG. 1). Therefore, it is difficult for the player to perform the above-described twisting.

また、ひねり打ちが困難になる結果、遊技機のベースが過度に上昇しにくい。
<他の実施形態>
以上、本発明の実施形態に係る遊技機100を図面に基づいて説明してきたが、具体的な構成は実施形態に示したものに限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加などがあっても本発明に含まれる。
In addition, as a result of the difficulty in twisting, the base of the gaming machine is unlikely to rise excessively.
<Other embodiments>
The gaming machine 100 according to the embodiment of the present invention has been described above with reference to the drawings. However, the specific configuration is not limited to that shown in the embodiment and is within the scope of the present invention. Any changes or additions are included in the present invention.

例えば、右打ちボタン250がオン操作された時刻t以降に発射制御回路700が出力する電圧(右打ち時の電圧)の変化の態様は、上述したもの以外であってもよい。図18Aに示すように、例えば、右打ち時の電圧は、時刻t以降、リニアに増加し、Vに到達するものであってもよい。この場合、右打ちボタン250がオン操作された後、遊技球は、当初、図1における矢印Bの方向に発射され、その後、時間の経過とともに、遊技球の発射方向が、図1における矢印Bの方向に徐々に近づいてゆく。 For example, the mode of change in the voltage output by the firing control circuit 700 after the time t 0 when the right button 250 is turned on (the voltage at the right hand) may be other than that described above. As shown in FIG. 18A, for example, the voltage at the right-handed, the time t 0 after, increases linearly, but may reach the V 2. In this case, after the right-handed button 250 is turned on, the game ball is initially fired in the direction of arrow B 0 in FIG. 1, then, over time, the firing direction of the game ball, the arrows in FIG. 1 gradually approaching in the direction of the B 2.

図18Bに示すように、また、右打ち時の電圧は、時刻t以降、階段状に増加し、最終的にVに到達するものであってもよい。階段の段数は適宜設定でき、例えば、2、3、4、5、6、7、8・・・段とすることができる。この場合、右打ちボタン250がオン操作された後、遊技球の発射方向は、当初、図1における矢印Bの方向であり、その後、時間の経過とともに、図1における矢印Bの方向に段階的に近づいてゆく。 As shown in FIG. 18B, also, the voltage at the right-handed, the time t 0 after increased stepwise, eventually may be configured to reach the V 2. The number of steps can be set as appropriate, for example, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8... In this case, after the right-handed button 250 is turned on, the firing direction of the game ball is initially is the direction of the arrow B 0 in FIG. 1, then, over time, in the direction of arrow B 2 in FIG. 1 It approaches gradually.

図18Cに示すように、また、右打ち時の電圧は、時刻t以降、一旦増加した後、減少してもよい。この場合、右打ちボタン250がオン操作された後、遊技球の発射方向は、当初、図1における矢印Bの方向であり、その後、一旦、矢印Bの方向に近づいてから、矢印Bの方向に戻り、再度、矢印Bの方向に近づいてゆく。 As shown in FIG. 18C, also, the voltage at the right-handed, the time t 0 after, after increasing once, may decrease. In this case, after the right-handed button 250 is turned on, the direction in which the game ball is fired is initially the direction of the arrow B 0 in FIG. 1, and then approaches the direction of the arrow B 2 and then the arrow B returning to the direction of 0, again, Yuku approaching in the direction of arrow B 2.

また、上述した実施形態においては、電チュー115の「ロング当り」の動作態様は、0.2秒と5.5秒の複開放としたが、これは限定することなく、例えば、0.2秒の短い開放を無くしてもよいし、あるいは5.5秒の長い開放を、2秒×3回(インターバル時間は0.2秒)の開放となるように構成してもよい。   Further, in the above-described embodiment, the operation mode of the “long per” of the electric chew 115 is double open of 0.2 seconds and 5.5 seconds, but this is not limited. A short opening of seconds may be eliminated, or a long opening of 5.5 seconds may be configured to be 2 seconds × 3 times (interval time is 0.2 seconds).

また、操作ハンドル205が回動されていない原点位置のときであっても、あるいは発射停止ボタン256がオン操作されていても、タッチセンサ691がオンであれば右打ちボタン250のオン操作は有効となるようにしたが、これは限定することなく、例えば、操作ハンドル205が回動されていない原点位置のときは、あるいは発射停止ボタン256がオン操作されているときは、右打ちボタン250のオン操作は無効となるようにしてもよいし、逆に、タッチセンサ691がオフであっても右打ちボタン250のオン操作は有効となるようにしてもよい。   Further, even when the operation handle 205 is at the origin position where the operation handle 205 is not rotated, or when the firing stop button 256 is turned on, if the touch sensor 691 is turned on, the right-handed button 250 is turned on. However, this is not limited. For example, when the operation handle 205 is at the origin position where the operation handle 205 is not rotated, or when the firing stop button 256 is turned on, the right-handed button 250 The on operation may be invalidated. Conversely, the on operation of the right-hand button 250 may be validated even when the touch sensor 691 is off.

更に、右打ちボタン250をオン操作した時点で、操作ハンドル205の回動を固定し、一方、右打ちボタン250をオフ操作したら、この操作ハンドル205の回動固定を解除するように構成してもよい。このように構成すると、「左打ち」をしていた状態で右打ちボタン250をオン操作すると、操作ハンドル205は、右打ちボタン250がオン操作されている間中「左打ち」の回動量で固定されることになる。これにより、遊技者は、右打ちボタン250をオフ操作後、即座に「左打ち」を開始したい場合に、右打ちボタン250がオン操作されている間中、自身で操作ハンドル205の回動量を「左打ち」に維持するという煩わしい操作を行う必要がなく、その結果、更に、操作ハンドル205の操作性がよくなり、遊技の趣向性が向上する。   Further, when the right-handed button 250 is turned on, the rotation of the operation handle 205 is fixed. On the other hand, when the right-handed button 250 is turned off, the rotation of the operation handle 205 is released. Also good. With this configuration, when the right-handed button 250 is turned on while “left-handed” is being performed, the operation handle 205 is rotated by the “left-handed” rotation amount while the right-handed button 250 is being turned on. It will be fixed. Thus, when the player wants to immediately start “left-handed” after the right-handed button 250 is turned off, the player can turn the operation handle 205 by himself while the right-handed button 250 is turned on. There is no need to perform a cumbersome operation of maintaining “left-handed”, and as a result, the operability of the operation handle 205 is further improved, and the game preference is improved.

また、右打ちボタン250は、操作ハンドル205の第1指掛け部237aの外周面において上方に突出するように設けるようにしたが(図2、3参照)、これは限定することなく、例えば、同様に第2指掛け部237b等、操作ハンドル205の適宜位置に設けるようにしてもよいし、あるいは、ハンドルベース202の膨出部234の適宜位置(例えば発射停止ボタン256の上側等)に設けるようにしてもよい。要は、右打ちボタン250は、遊技者が操作ハンドル205を回動した状態であっても容易に操作できる位置に設けるようにすればよい。また、右打ちボタン250の形状も、円形状に限定することなく、例えば、三角や四角状、L字状等であってもよい。   The right-handed button 250 is provided so as to protrude upward on the outer peripheral surface of the first finger-hanging portion 237a of the operation handle 205 (see FIGS. 2 and 3). It may be provided at an appropriate position of the operation handle 205 such as the second finger-hanging portion 237b, or at an appropriate position of the bulging portion 234 of the handle base 202 (for example, above the firing stop button 256). May be. In short, the right-handed button 250 may be provided at a position where it can be easily operated even when the player rotates the operation handle 205. Further, the shape of the right-handed button 250 is not limited to a circular shape, and may be, for example, a triangle, a square shape, an L shape, or the like.

また、画像表示装置131の下部や隅で行われる、普通図柄の変動表示中に、この変動表示の抽選結果が当りになるか否かに関する煽り演出は、縦方向に回転するルーレット状の回転表示体1702で行うようにしたが、これは限定することなく、例えば、前後方向あるいは左右方向に回転する回転ドラム式の表示体にて行うようにしてもよい。   Further, during the normal symbol variation display performed at the lower part or corner of the image display device 131, the roaring effect regarding whether or not the variation display lottery result is a win is a roulette-like rotation display that rotates in the vertical direction. Although it is performed by the body 1702, this is not limited, and may be performed by, for example, a rotary drum type display body that rotates in the front-rear direction or the left-right direction.

また、右打ちボタン250をオン操作した時点から、所定の時間が経過するまでの期間中、遊技球の発射を停止してもよい。この場合でも、前記実施形態と略同様の効果を奏することができる。また、右打ちボタン250をオン操作した時点から、所定の時間が経過するまでの期間中、遊技球の発射間隔を通常より長くしてもよい。この場合でも、前記実施形態と略同様の効果を奏することができる。   Further, the launch of the game ball may be stopped during a period from when the right hit button 250 is turned on until a predetermined time elapses. Even in this case, it is possible to achieve substantially the same effect as in the above embodiment. Further, during the period from when the right-hand button 250 is turned on until a predetermined time elapses, the game ball firing interval may be set longer than usual. Even in this case, it is possible to achieve substantially the same effect as in the above embodiment.

100…遊技機
106…遊技領域
205…操作ハンドル
103…発射ハンドル装置(発射装置)
117…大入賞装置(入賞装置)
250…右打ちボタン(発射強度設定手段)
700…発射制御回路(発射強度設定手段)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 ... Game machine 106 ... Game area 205 ... Operation handle 103 ... Launching handle apparatus (launching apparatus)
117 ... Grand prize-winning device (winning device)
250 ... Right-handed button (fire strength setting means)
700 ... Launch control circuit (launch intensity setting means)

このような問題を解決するために、本発明の遊技機は、遊技球が流下する遊技領域(遊技領域106)と、遊技者の操作により所定範囲内で変位可能な操作ハンドル(操作ハンドル205)を有し、該操作ハンドルの変位量に応じた発射強度で遊技球を前記遊技領域に向けて発射する発射装置(発射ハンドル装置103)と、前記遊技領域に設けられ、所定の条件が充足されると開き、所定数の遊技球が入賞すると閉じる入賞装置(大入賞装置117)と、遊技者の設定操作に応じて、前記発射強度を、前記操作ハンドルの変位量に拘らず設定可能な発射強度設定手段(右打ちボタン250、発射制御回路700)と、を備えた遊技機(遊技機100)であって、前記発射強度設定手段は、前記発射強度を前記操作ハンドルの変位量に拘わらず設定する前記設定操作の後、前記発射強度を、前記入賞装置の方向に流下し易くなる発射強度以外の発射強度に一時的に設定してから、前記入賞装置の方向に流下し易くなる発射強度に設定すること(S1550の処理)を特徴とする。
In order to solve such a problem, the gaming machine of the present invention includes a game area (game area 106) in which game balls flow down, and an operation handle (operation handle 205) that can be displaced within a predetermined range by the player's operation. A launching device (launching handle device 103) for launching a game ball toward the gaming area with a launching intensity corresponding to the amount of displacement of the operation handle, and a predetermined condition is satisfied. The winning intensity is set regardless of the amount of displacement of the operation handle, depending on the winning device (large winning device 117) that is opened and closed when a predetermined number of game balls are won, and the player's setting operation. intensity setting means (right-handed button 250, firing control circuit 700) a and a provided gaming machine (gaming machine 100), the firing intensity setting means, though the radiation strength in the displacement amount of the operating handle After the setting operation for setting, radiation strength the radiation strength, consisting of temporarily setting the radiation strength of the non-easily become projectile intensity flows down in the direction of the winning device, easily it flows down in the direction of the winning device (Step S1550).

また、前記設定操作は、例えば、遊技者が前記操作ハンドルに触れることを含むこと(S1500の処理)ができる。
また、本発明の遊技機は、例えば、前記発射強度を前記操作ハンドルの変位量に拘わらず設定する前記設定操作の後、遊技球の発射を所定時間停止する発射停止手段を備えることができる。
また、本発明の遊技機は、例えば、前記発射強度を前記操作ハンドルの変位量に拘わらず設定する前記設定操作の後の所定時間、遊技球の発射間隔を通常よりも長くする発射間隔設定手段を備えることができる。
Further, the setting operation can include, for example, the player touching the operation handle (processing of S1500).
In addition, the gaming machine of the present invention can include, for example, a launch stop unit that stops the launch of the game ball for a predetermined time after the setting operation for setting the launch intensity regardless of the displacement amount of the operation handle .
In addition, the gaming machine of the present invention, for example, a firing interval setting means for setting the firing strength longer than usual for a predetermined time after the setting operation for setting the firing strength regardless of the displacement amount of the operation handle. Can be provided.

Claims (6)

遊技球が流下する遊技領域と、
遊技者の操作により所定範囲内で変位可能な操作ハンドルを有し、該操作ハンドルの変位量に応じた発射強度で遊技球を前記遊技領域に向けて発射する発射装置と、
前記遊技領域に設けられ、所定の条件が充足されると開き、所定数の遊技球が入賞すると閉じる入賞装置と、
遊技者の設定操作に応じて、前記発射強度を、前記操作ハンドルの変位量に拘らず設定可能な発射強度設定手段と、
を備えた遊技機であって、
前記発射強度設定手段は、前記設定操作の後、前記発射強度を、前記入賞装置の方向に流下し易くなる発射強度以外の発射強度に一時的に設定してから、前記入賞装置の方向に流下し易くなる発射強度に設定することを特徴とする遊技機。
A game area where game balls flow down,
A launching device that has an operation handle that can be displaced within a predetermined range by a player's operation, and that launches a game ball toward the game area with a firing intensity corresponding to the amount of displacement of the operation handle;
A winning device provided in the gaming area, which opens when a predetermined condition is satisfied, and closes when a predetermined number of gaming balls wins;
A firing strength setting means capable of setting the firing strength regardless of the amount of displacement of the operation handle in accordance with a player's setting operation,
A gaming machine equipped with
After the setting operation, the launch intensity setting means temporarily sets the launch intensity to a launch intensity other than the launch intensity that easily flows down in the direction of the winning device, and then flows down in the direction of the winning device. A game machine characterized in that it is set to a firing strength that makes it easy to perform.
前記発射強度設定手段は、前記設定操作の後、前記発射強度を、前記入賞装置の方向に流下し易くなる発射強度に至るまで、段階的に強くすることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   2. The firing intensity setting means, after the setting operation, increases the firing intensity in a stepwise manner until reaching a firing intensity that makes it easy to flow down in the direction of the winning device. Gaming machine. 前記発射強度設定手段は、前記発射強度が前記入賞装置の方向に流下し易くなる発射強度に設定された状態において、遊技者の解除操作に応じて、前記発射強度を、前記操作ハンドルの変位量に応じた発射強度とすることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。   In the state where the firing strength is set to a firing strength that makes it easy to flow down in the direction of the winning device, the firing strength setting means determines the firing strength according to the player's release operation and the amount of displacement of the operation handle. The gaming machine according to claim 1, wherein the launching intensity is in accordance with the game machine. 前記設定操作は、遊技者が前記操作ハンドルに触れることを含むことを特徴とする請求項1〜3のいずれか1項に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the setting operation includes a player touching the operation handle. 遊技球が流下する遊技領域と、
遊技者の操作により所定範囲内で変位可能な操作ハンドルを有し、該操作ハンドルの変位量に応じた発射強度で遊技球を前記遊技領域に向けて発射する発射装置と、
前記遊技領域に設けられ、所定の条件が充足されると開き、所定数の遊技球が入賞すると閉じる入賞装置と、
遊技者の設定操作に応じて、前記発射強度を、前記操作ハンドルの変位量に拘らず設定可能な発射強度設定手段と、
前記設定操作の後、遊技球の発射を所定時間停止する発射停止手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
A game area where game balls flow down,
A launching device that has an operation handle that can be displaced within a predetermined range by a player's operation, and that launches a game ball toward the game area with a firing intensity corresponding to the amount of displacement of the operation handle;
A winning device provided in the gaming area, which opens when a predetermined condition is satisfied, and closes when a predetermined number of gaming balls wins;
A firing strength setting means capable of setting the firing strength regardless of the amount of displacement of the operation handle in accordance with a player's setting operation,
After the setting operation, firing stop means for stopping the launch of the game ball for a predetermined time;
A gaming machine comprising:
遊技球が流下する遊技領域と、
遊技者の操作により所定範囲内で変位可能な操作ハンドルを有し、該操作ハンドルの変位量に応じた発射強度で遊技球を前記遊技領域に向けて発射する発射装置と、
前記遊技領域に設けられ、所定の条件が充足されると開き、所定数の遊技球が入賞すると閉じる入賞装置と、
遊技者の設定操作に応じて、前記発射強度を、前記操作ハンドルの変位量に拘らず設定可能な発射強度設定手段と、
前記設定操作の後の所定時間、遊技球の発射間隔を通常よりも長くする発射間隔設定手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
A game area where game balls flow down,
A launching device that has an operation handle that can be displaced within a predetermined range by a player's operation, and that launches a game ball toward the game area with a firing intensity corresponding to the amount of displacement of the operation handle;
A winning device provided in the gaming area, which opens when a predetermined condition is satisfied, and closes when a predetermined number of gaming balls wins;
A firing strength setting means capable of setting the firing strength regardless of the amount of displacement of the operation handle in accordance with a player's setting operation,
Firing interval setting means for making the firing interval of the game ball longer than normal for a predetermined time after the setting operation;
A gaming machine comprising:
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