JP2011024874A - 遊技機用テレビシステム - Google Patents

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Abstract

【課題】遊技機の変更を最小限に抑えつつ、遊技者を飽きさせない映像を表示することができる遊技機用テレビシステムを提供する。
【解決手段】遊技機用テレビシステム1は、放送スタジオシステム2で作成したテレビ映像を放送センターシステム3に保存し、当該テレビ映像を配信サーバー4がネットワークとしてのインターネット5に配信し、パチンコ店に配置される店舗サーバー6を通じて、遊技機7に設けられた放送用制御ユニット8でこれを受信して表示部としての液晶表示部9に表示することにより、そのテレビ映像を遊技者に視聴させるように構成されている。
【選択図】図1

Description

本発明は、遊技機用テレビシステムに関し、特に遊技機に設けられる液晶表示部にテレビ映像を表示するシステムに好適なものである。
従来、遊技機の一側部に設けられる遊技媒体貸出装置であって、遊技媒体の貸出処理を行う遊技媒体貸出処理部と、遊技者に対して映像表示を行う液晶表示部とを備えた遊技媒体貸出装置が開示されている(例えば、特許文献1)。
ところが、上記特許文献1に係る発明の場合、液晶表示部は、単に会員情報、出玉情報、テレビ映像、広告等を個別に表示するのみであって、遊技機本体とは連動していないため、遊技者の注意を惹きつけることが困難であるという問題があった。
これに対し、携帯電話機(簡易型携帯電話機を含む)と、ブラウン管または液晶表示装置等の映像表示装置と、スピーカーと、イヤホンジャックと、遠隔地から送られてくる映像データ(音声データを含む)を保存するための主記憶または補助記憶装置を設け、映像広告を見てくれた者に玉を無償で提供するための制御プログラムを主記憶または補助記憶装置に保存する遊技機としてのパチンコ台が開示されている(例えば、特許文献2)。
上記特許文献2に係る発明の場合、玉が始動入賞口に入れば、パチンコ台の映像表示装置は数字や図柄が回転する遊技に関する映像を表示すると共に、しばらく玉が始動入賞口に入らず、しかも遊技に関係する映像が終了したら、パチンコ台内の主制御部は、遊技に関する映像にかえて映像広告を表示する。さらに、特許文献2に係る発明では、映像広告を開始してから途中で中止することなく最後まで表示した場合は、玉が入賞口に入らなくてもあらかじめ設定された数量の玉を受け皿に排出し、映像広告を見たことに対する報酬を遊技者に与える。これにより、特許文献2に係る発明は、映像表示装置に遊技内容と直接係わりのない他の映像を映し出すことで遊技者を飽きさせない、という効果を発揮する。
特開2003−284864号公報 特開2002−159641号公報
しかしながら、上記特許文献2に係る発明の場合、映像広告を開始してから途中で中止することなく最後まで表示した場合は、玉が入賞口に入らなくてもあらかじめ設定された数量の玉を受け皿に排出するためには、遊技機を大幅に変更する必要がある、という問題があった。
そこで、本発明は、遊技機の変更を最小限に抑えつつ、遊技者を飽きさせない映像を表示することができる遊技機用テレビシステムを提供することを目的とする。
本発明の請求項1に係る発明は、遊技機における遊技が行われていない非遊技状態と、遊技機における遊技が行われている遊技状態とを判定する判定部と、遊技機に設けられた表示部に、前記非遊技状態の場合にはテレビ映像を表示させ、前記遊技状態の場合には遊技を演出する遊技映像を表示させるように、前記表示部への出力を切り替える切替部とを備えることを特徴とする。
本発明の請求項2に係る発明は、前記テレビ映像は、ネットワークを介して配信されることを特徴とする。
本発明の請求項3に係る発明は、前記遊技機の遊技盤に形成された発射通路に設けられる球検知センサを有し、前記判定部は、前記球検知センサから出力される球通過検知信号の有無により、前記非遊技状態と前記遊技状態とを判定することを特徴とする。
本発明の請求項4に係る発明は、前記遊技機の発射装置に設けられたハンドルに設置される接触センサを有し、前記判定部は、前記接触センサから出力される接触検知信号の有無により、前記非遊技状態と前記遊技状態とを判定することを特徴とする。
本発明の請求項5に係る発明は、前記遊技機の発射装置に設けられたハンドルに設置される回転センサを有し、前記判定部は、前記回転センサから出力される回転検知信号の有無により、前記非遊技状態と前記遊技状態とを判定することを特徴とする。
本発明によれば、液晶表示部に対する映像信号の出力を放送用制御ユニットが非遊技状態と遊技状態とで切り替える構成としたことにより、液晶表示部のインターフェースを放送用制御ユニット用に1個追加するのみの変更ですむので、遊技機の変更を最小限に抑えることができる。また、遊技機用テレビシステムは、遊技機が非遊技状態の場合、テレビ用映像を液晶表示部に表示することができるので、遊技者を飽きさせない映像を表示することができる。
本発明に係る遊技機用テレビシステムの全体構成を示す概念図である。 遊技機の概略構成を示す正面図である。 遊技機の概略構成を示す正面図であり、液晶表示部の配置位置の変形例(1)を示す図である。 遊技機の概略構成を示す正面図であり、液晶表示部の配置位置の変形例(2)を示す図である。 遊技機の概略構成を示す正面図であり、液晶表示部の配置位置の変形例(3)を示す図である。
以下、図面を参照して本発明の実施形態について詳細に説明する。
(1)遊技機用テレビシステムの全体構成
図1に示す遊技機用テレビシステム1は、放送スタジオシステム2で制作したテレビ映像を放送センターシステム3に保存し、当該テレビ映像を配信サーバー4がネットワークとしてのインターネット5に配信し、パチンコ店に配置される店舗サーバー6を通じて、判定部および切替部としての放送用制御ユニット8でこれを受信して、遊技機7に設けられた表示部としての液晶表示部9に表示することにより、そのテレビ映像を遊技者に視聴させるように構成されている。
放送スタジオシステム2は、ビデオカメラや編集機器などの制作機材11でしたテレビ映像を制作して、当該テレビ映像を例えばMPEG(Moving Picture Experts Group )2に基づいて映像を圧縮して映像データを生成し放送センターシステム3に送出する。ここで映像データは、ライブ映像用の第1映像データと、VOD(ビデオ・オン・デマンド)映像用の第2映像データとからなる。
この放送スタジオシステム2は、リアルタイムエンコーダ(図示しない)と、VODエンコーダ(図示しない)とを有し、リアルタイムエンコーダにより第1映像データが生成され、VODエンコーダにより第2映像データが生成される。
放送センターシステム3は、映像データを受信すると、管理サーバー12に当該映像データを一時的に保存する。店舗サーバー6からの要求に応じて、配信サーバー4が管理サーバー12から該当する映像データを読み出しインターネット5を通じて当該映像データを店舗サーバー6に配信する。
ここで店舗サーバー6は、インターネット5より配信されてくる映像データを一旦ハードディスクなどでなるRAMに蓄える。RAMに蓄えられた映像データは、デコーダで複合化することにより、映像信号に変換される。店舗サーバー6は、パチンコ店内に設けられたLAN13(Local Area Network)13に接続されている。当該LAN13には、放送用制御ユニット8が接続されている。店舗サーバー6は、放送用制御ユニット8から出力された要求信号に基づき、LAN13を介して放送用制御ユニット8へ映像信号を出力する。放送用制御ユニット8は、映像信号を受信すると、当該映像信号を液晶表示部9へ出力し、液晶表示部9にテレビ映像を表示させる。
(2)遊技機
図2に示す遊技機7は、遊技盤20と、当該遊技盤20を支持する台枠21とにより構成されている。遊技盤20は、略円形状の遊技領域22が形成されている。この遊技領域22には、ガイドレール23が固定されており、円弧状の発射通路24が形成されている。また、遊技領域22には、始動入賞口25と、排出口26と、液晶表示部9とが設けられている。台枠21には、発射装置27が設けられており、当該発射装置27を操作するハンドル28が正面視右下に設置されている。
液晶表示部9は、遊技盤20の略中央に設けられている。この液晶表示部9には、遊技機7全体を制御する図示しない制御部と、放送用制御ユニット8(図1)と電気的に接続するインターフェース(図示しない)がそれぞれ設けられている。
液晶表示部9は、前記インターフェースを通じて、放送用制御ユニット8から映像信号が出力された場合は、当該映像信号に基づくテレビ映像を表示する。また、液晶表示部9は、放送用制御ユニット8から映像信号の出力が停止された場合は、制御部から出力される信号に基づき遊技映像を表示するように構成されている。
図2において、遊技機7は、前記台枠21に設けられたハンドル28を遊技者が回動させることにより発射装置27から発射された遊技球(図示しない)が、発射通路24を通過して、遊技領域22へ打ち込まれるように構成されている。また、台枠21の側部には、遊技球貸出装置29が設けられている。
制御部は、CPU構成でなり遊技機7全体を統括制御するようになされている。この制御部は、図示しないROMから基本プログラムや遊技映像表示プログラムなどを読み出して実行することにより、各種機能を実現し得るようになされている。例えば、制御部は、遊技領域22に打ち込まれた遊技球が始動入賞口25に入ると、数字や図柄が回転する等、遊技を演出する遊技映像を液晶表示部9に表示し得るように構成されている。
放送用制御ユニット8は、CPU構成でなり遊技機用テレビシステム1全体を統括制御するようになされている。この放送用制御ユニット8は、図示しないROMから基本プログラムや判定プログラム等の各種プログラムを読み出して実行することにより、各種機能を実現し得るようになされている。
発射通路24には、光電スイッチ、リミットスイッチ等により構成される球検知センサ31が設けられている。また、発射装置27のハンドル28には、接触センサ32、および/または回転検知センサ33が設けられている。これら球検知センサ31、接触センサ32、回転検知センサ33は、RS232C等のシリアルラインで放送用制御ユニット8に接続されている。
球検知センサ31(図2)は、発射装置27により発射された遊技球が発射通路24を通過した場合、球通過検知信号を放送用制御ユニット8に出力する。また、接触センサ32は、遊技者がハンドル28を把持した場合、接触検知信号を放送用制御ユニット8に出力する。さらに、回転検知センサ33は、ハンドル28を回転させた場合に、回転検知信号を放送用制御ユニット8に出力する。
放送用制御ユニット8は、前記球通過検知信号、接触検知信号、回転検知信号のいずれかを受信した場合、遊技機7が遊技状態であると判定する。一方、放送用制御ユニット8は、前記球通過検知信号、接触検知信号、回転検知信号のいずれも受信しなかった場合、遊技機7が非遊技状態であると判定する。
放送用制御ユニット8は、遊技機7が遊技状態であると判定した場合、店舗サーバー6から送られてくる映像信号の液晶表示部9に対する出力を停止する。一方、放送用制御ユニット8は、遊技機7が非遊技状態であると判定した場合、店舗サーバー6へ要求信号を出力し、店舗サーバー6から送られてくる映像信号を液晶表示部9へ出力する。
(3)作用および効果
次に、上記のように構成された遊技機用テレビシステム1の作用及び効果について説明する。放送用制御ユニット8が、所定時間、前記球通過検知信号、接触検知信号、回転検知信号のいずれも受信しなかった場合、この状態は当該遊技機7において遊技者が遊技していない状態を示す。
この場合、放送用制御ユニット8は、遊技機7が非遊技状態(以下、「アイドルモード」という)であると判定し、店舗サーバー6へ要求信号を出力する。当該要求信号に基づき、店舗サーバー6は、所定の映像信号をLAN13へ出力する。
放送用制御ユニット8は、前記映像信号を受信すると、液晶表示部9に映像信号を出力して、遊技映像に換えてテレビ映像を表示させる。当該テレビ映像には、第1映像データに基づくライブ映像と、第2映像データに基づくVOD映像とが含まれる。
これにより、遊技機用テレビシステムでは、遊技者が遊技を行っていない遊技機において、液晶表示部に所望のテレビ映像を表示させることができる。
一方、放送用制御ユニット8が、前記球通過検知信号、接触検知信号、回転検知信号のいずれかを受信した場合、この状態は当該遊技機7において遊技者が遊技を開始しまたは遊技を継続している遊技状態を示す。
この場合、放送用制御ユニット8は、遊技機7のアイドルモードが終了した状態(以下、「パチンコモード」という)であると判定し、液晶表示部9への映像信号の出力を停止する。そうすると、液晶表示部9には、テレビ映像に換えて制御部による遊技映像が表示される。
上記したように、本実施形態に係る遊技機用テレビシステム1では、遊技機7全体を制御する制御部とは別に放送用制御ユニット8を設け、当該放送用制御ユニット8により、液晶表示部9への出力をアイドルモードとパチンコモードで切り替える構成とした。これにより、遊技機7においては、液晶表示部9のインターフェースを制御部用に加え放送用制御ユニット8用に1個追加するのみの変更ですむので、遊技機7の変更を最小限に抑えることができる。また、遊技機用テレビシステム1は、遊技機7がアイドルモードの場合、テレビ用映像を液晶表示部9に表示することができるので、遊技者を飽きさせない映像を表示することができる。
さらに、テレビ用映像は、インターネット5を介して放送スタジオシステム2で制作したテレビ映像を用いることができるので、所望により、広告、地域ごとのニュースなど独自に制作した映像を表示させることができると共に、地震、災害、防犯情報などを文字情報としてテレビ映像に重ねて表示させることができる。したがって、遊技機用テレビシステム1は、多様性、柔軟性の高いライブ放送やVOD放送によるテレビ映像を液晶表示部9に表示させることができる。
また、遊技機用テレビシステム1は、店舗サーバー6により、配信サーバー4から受信した第1映像データまたは予め当該店舗サーバー6内に蓄積した第2映像データに基づくテレビ映像をパチンコ店内に設けられたLAN13を通じて各遊技機7の液晶表示部9に表示させる構成とした。したがって、遊技機用テレビシステム1は、パチンコ店内におけるアイドルモードの遊技機7に対し、一斉に同じテレビ映像を表示させることができるので、広告に利用した場合などではインパクトのある演出を行うことができる。
(4)変形例
本発明は上記した実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨の範囲内で適宜変更することが可能である。例えば、遊技機用テレビシステム1は、アイドルモードとパチンコモードとで液晶表示部9に表示させる映像を切り替える場合について説明したが、例えば、液晶表示部9の一部に遊技映像を表示すると共に、液晶表示部9の他の一部にテレビ映像を同時に表示させることとしてもよい。
また、液晶表示部9は遊技盤20の略中央に設けた場合について説明したが、本発明はこれに限らず、図3に示すように、遊技機40は、遊技盤41の全面に液晶表示部42を配置することとしてもよい。この場合、液晶表示部42の視認性が向上し、パチンコ店内を歩行する遊技者に対しても注意を喚起することができる。
また、図4に示すように、遊技機45は、遊技盤20に設けられた遊技映像表示用の液晶表示部47とは別に台枠21の右上隅に液晶表示部46を配置することとしてもよい。この場合、遊技映像とテレビ映像とを同時に表示させることができる。したがって、この場合における遊技機用テレビシステムは、遊技者が遊技をしながらテレビ放送を視聴することができるので、より遊技者を飽きさせない映像を表示することができる。
また、図5に示すように、遊技機50は、遊技盤20に設けられた遊技映像表示用の液晶表示部47とは別に遊技盤51に液晶表示部52を配置してもよい。この場合、液晶表示部52は、遊技盤20の右上隅に配置することとしてもよい。この遊技機50では、遊技映像とテレビ映像とを同時に表示させることができる。したがって、この場合における遊技機用テレビシステムは、遊技者が遊技をしながらテレビ放送を視聴することができるので、より遊技者を飽きさせない映像を表示することができる。
また、放送スタジオシステム2はテレビ映像をMPEG2方式により符号化する場合について説明したが、本発明はこれに限らず、MPEG4やH.264などを用いてもよい。
また、ネットワークは、インターネット5を用いた場合について説明したが、本発明はこれに限らず、VPN(Virtual Private Network)を用いてもよい。
また、表示部は、液晶表示部を用いた場合について説明したが、本発明はこれに限らず、例えば有機EL(Electro Luminescence)素子を用いた有機EL表示部を用いてもよい。
また、上記した遊技機用テレビシステムは、映像データをインターネットを介して配信することにより所望のテレビ映像を液晶表示部に表示させる場合について説明したが、本発明はこれに限らず、合わせて音声データを配信することにより、前記テレビ映像と共に音声を遊技機に備えられたスピーカーから放出するように構成してもよい。
また、上記した遊技機用テレビシステムは、要求信号に基づき店舗サーバー6により出力される映像信号によりテレビ映像を液晶表示部に表示する構成としたが、本発明はこれに限らず、図示しない切替スイッチをユーザが操作することにより、所望の映像信号を店舗サーバー6から出力して、遊技状態に関わらず所望のテレビ映像を液晶表示部に強制的に表示させることとしてもよい。これにより、遊技機用テレビシステムは、遊技者に対し緊急時の情報を即座に伝達することができる。
1 遊技機用テレビシステム
5 インターネット(ネットワーク)
7 遊技機
8 放送用制御ユニット
9 液晶表示部(表示部)
20 遊技盤
31 球検知センサ(判定部)
32 接触センサ(判定部)
33 回転検知センサ(判定部)

Claims (5)

  1. 遊技機における遊技が行われていない非遊技状態と、遊技機における遊技が行われている遊技状態とを判定する判定部と、
    前記遊技機に設けられた表示部に、前記非遊技状態の場合にはテレビ映像を表示させ、前記遊技状態の場合には遊技を演出する遊技映像を表示させるように、前記表示部への出力を切り替える切替部と
    を備えることを特徴とする遊技機用テレビシステム。
  2. 前記テレビ映像は、ネットワークを介して配信されることを特徴とする請求項1記載の遊技機用テレビシステム。
  3. 前記遊技機の遊技盤に形成された発射通路に設けられる球検知センサを有し、
    前記判定部は、前記球検知センサから出力される球通過検知信号の有無により、前記非遊技状態と前記遊技状態とを判定することを特徴とする請求項1または2記載の遊技機用テレビシステム。
  4. 前記遊技機の発射装置に設けられたハンドルに設置される接触センサを有し、
    前記判定部は、前記接触センサから出力される接触検知信号の有無により、前記非遊技状態と前記遊技状態とを判定することを特徴とする請求項1〜3のいずれか1項に記載の遊技機用テレビシステム。
  5. 前記遊技機の発射装置に設けられたハンドルに設置される回転センサを有し、
    前記判定部は、前記回転センサから出力される回転検知信号の有無により、前記非遊技状態と前記遊技状態とを判定することを特徴とする請求項1〜4のいずれか1項に記載の遊技機用テレビシステム。
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JP2004121813A (ja) * 2002-07-29 2004-04-22 Seiko Epson Corp 表示方法、遊技機用表示装置、遊技機および情報表示システム
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