JP2005103240A - プログラム、情報記憶媒体、及びゲームシステム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 ゲームシステムは、プレーヤの操作を指示する指示マークの画像データを記憶する指示マーク記憶部172と、指示マークを含む複数の表示物の表示制御を行う表示制御部110と、操作タイミングを取得するタイミング取得部112と、取得された操作タイミングと基準タイミングとの比較判定を行いプレーヤの操作を評価する評価部114を含む。表示制御部110は複数の操作領域を操作することを1つのマークで指示可能な指示マークを表示する制御を行い、評価部114はプレーヤが操作部の複数の操作領域を操作した場合に、複数の操作領域に対する操作のタイミングと基準タイミングとの比較判定を行い、プレーヤの操作を評価する。
【選択図】 図2
Description
操作を行ったが、その操作音が音検出部で誤って検出されている蓋然性が高いものと判断する。そして操作部の操作の方が正規の操作であると判定し、音検出部からの誤入力等を防止するとともに、操作部の操作が行われたことを正確に検知する。
前記表示制御部が、
前記指示マークに対してマスク表示された指示マークを使用して、マスク表示された指示マークとタイミング判定のための基準位置との相対的な位置関係を、マスク表示された指示マークに対応したマスク前の指示マークの移動動作情報に基づき変化させて、指示マークと基準位置とを接近させる表示制御を行い、
前記タイミング取得部は、
前記マスク表示された指示マークによる指示にしたがってプレーヤが操作部を操作した場合に、その操作タイミングを取得し、
評価部は、
マスク表示された指示マークに対応したマスク前の指示マークの操作内容情報に基づき、取得された操作タイミングと基準タイミングとの比較判定を行い、判定結果に基づいてプレーヤの操作を評価することを特徴とする。
前記表示制御部が、
前記指示マークに対してマスク表示された指示マークを使用して、マスク表示された指示マークとタイミング判定のための基準位置との相対的な位置関係を、マスク表示された指示マークに対応したマスク前の指示マークの移動動作情報に基づき変化させて、指示マークと基準位置とを接近させる表示制御を行い、
前記タイミング取得部は、
前記マスク表示された指示マークによる指示にしたがってプレーヤが打楽器型コントローラを叩く操作を行った場合に、その叩きタイミングを取得し、
評価部は、
マスク表示された指示マークに対応したマスク前の指示マークの操作内容情報に基づき、取得された叩きタイミングと基準タイミングとの比較判定を行い、判定結果に基づいてプレーヤの叩き操作を評価することを特徴とする。
図1(A)に本実施形態のゲームシステムの例を示す。このゲームシステムは、太鼓等の打楽器の形状を模した操作部160(打楽器型コントローラ)と、本体装置10(ゲーム装置、画像生成装置)と、表示部190を含む。また周囲の音を検出する音検出部162(例えばマイク)を含む。この音検出部162は、音を検出すると、その音のアナログデータ或いはA/D変換後のデジタルデータを、本体装置10に出力する。
次に本実施形態の手法について図面を用いて説明する。
本実施形態では、1つの操作領域の操作のみならず複数の操作領域の操作を指示する指示マークを表示して、プレーヤの操作(演奏)の評価処理を行っている。
次に本実施形態の評価手法の例を説明する。本実施形態では、複数の操作領域に対して行われた複数の操作のうち、操作間隔が最も短い2つの操作(異なる操作領域に対する1つの操作)を抽出(検出)する。そして抽出された2つの操作のうち、基準タイミングからのずれが大きい方の操作について、その操作タイミングと基準タイミングの比較判定を行い、プレーヤの操作を評価する。
本実施形態では図6(A)のように、指示マークに、操作タイミングを判定するためのタイミング判定領域TRを持たせてもよい。図6(A)では、指示マークDMの中心付近に設けられた円形状の領域がタイミング判定領域TRとなっている。
この種の音楽ゲームでは、操作評価のための基準タイミングと音楽の基準テンポとを同期させている。このようにすればプレーヤは、音楽の基準テンポに合わせて操作部を操作することで、自身の操作タイミングを基準タイミングに一致させることが容易になる。
本実施形態では、プレーヤによる連続操作又は継続操作を開始すべきタイミング及び終了すべきタイミングの両方において、タイミング判定のための基準位置が指示マーク内に位置するように、指示マークの表示制御を行うことができる。ここで連続操作は、操作領域に対して連続的に操作を行うことであり、例えば連打のように一定時間の間、操作領域を連続的に叩く操作である。また継続操作は、継続して操作領域を操作することであり、例えば操作領域を一定時間の間、継続的に押し続けたり引っ張ったりする操作である。
本実施形態では、各操作領域に対して強い又は弱い操作を行うことを、指示マークに指示させる表示制御を行い、プレーヤが複数の操作領域を操作した場合に、各操作領域の対して行われた操作が、指示マークの指示にしたがった強い又は弱い操作か否かを判定することができる。
本実施形態では、タイミング判定の基準が変化した場合に、その基準が変化したことをプレーヤに視覚的に知らせるための表示制御を行うようにすることもできる。
本実施形態の音楽ゲームでは図1(A)(B)に示すように、プレーヤは、ゲームコントローラなどの操作部160とマイクなどの音検出部162とを用いて、複数の異なる種類の入力操作ができる。具体的にはプレーヤは、叩き操作(操作の一例)や発声操作(音入力操作の一例)を行って、音楽ゲームを楽しむ。
次に本実施形態の詳細な処理例について図12のフローチャートを用いて説明する。
図13〜図15は、本実施においてマスク表示された指示マークを使用する例について説明するための図である。
RP 基準位置、DR1、DR2 指示領域、TR タイミング判定領域、
100 処理部、110 表示制御部、112 タイミング取得部、114 評価部、
119 楽曲再生部、120 画像生成部、130 音生成部、
170 記憶部、172 指示マーク記憶部、174 基準タイミングデータ記憶部、
178 楽曲データ記憶部、180 情報記憶媒体、190 表示部、
192 音出力部、194 携帯型情報記憶装置、196 通信部
Claims (19)
- プレーヤが操作部を操作してプレイする音楽ゲームのためのプログラムであって、
プレーヤが操作部を用いて行うべき操作を指示する指示マークの画像データを記憶する指示マーク記憶部と、
前記指示マークの画像データに基づいて、前記指示マークを含む複数の表示物の表示制御を行う表示制御部と、
前記指示マークによる指示にしたがってプレーヤが操作部を操作した場合に、その操作タイミングを取得するタイミング取得部と、
取得された操作タイミングと基準タイミングとの比較判定を行い、判定結果に基づいてプレーヤの操作を評価する評価部として、
コンピュータを機能させ、
前記表示制御部が、
操作部の複数の操作領域を操作することを1つのマークで指示可能な指示マークを表示し、指示マークと、タイミング判定のための基準位置との相対的な位置関係を変化させて、指示マークと基準位置とを接近させる表示制御を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1において、
前記表示制御部が、
操作部の各操作領域に各指示領域が1対1に対応する複数の指示領域を有する指示マークの表示制御を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1又は2において、
前記表示制御部が、
操作部の1つの操作領域を操作することを指示する場合には第1の形状で第1の色となり、複数の操作領域を操作することを指示する場合には第1の形状で第2の色となる指示マークの表示制御を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至3のいずれかにおいて、
前記評価部が、
前記指示マークの指示にしたがってプレーヤが操作部の複数の操作領域を操作した場合には、複数の操作領域に対する操作のタイミングと基準タイミングとの比較判定を行い、プレーヤの操作を評価することを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至4のいずれかにおいて、
前記評価部が、
複数の操作領域に対して行われた複数の操作のうち、その操作タイミング間の時間間隔が最も短い2つの操作を抽出し、抽出された2つの操作のうち、基準タイミングからのずれが大きい方の操作について、その操作タイミングと基準タイミングとの比較判定を行い、プレーヤの操作を評価することを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至5のいずれかにおいて、
前記指示マークが、操作タイミングを判定するためのタイミング判定領域を有し、
前記評価部が、
前記指示マークの前記タイミング判定領域の位置と前記基準位置とが一致するタイミングでプレーヤが操作部の操作領域を操作したか否かを判定して、プレーヤの操作を評価することを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至6のいずれかにおいて、
前記表示制御部が、
前記指示マークの少なくとも一部の画像を、音楽の基準テンポに同期させて変化させる表示制御を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至7のいずれかにおいて、
前記表示制御部が、
プレーヤが前記操作部を用いて連続操作又は継続操作を開始すべきタイミング及び終了すべきタイミングの両方において、タイミング判定のための基準位置が指示マーク内に位置するように、指示マークの表示制御を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至8のいずれかにおいて、
前記表示制御部が、
操作部の複数の操作領域の各々に対して強い操作又は弱い操作を行うことを、指示マークに指示させる表示制御を行い、
前記評価部が、
プレーヤが操作部の複数の操作領域を操作した場合に、複数の操作領域の各々に対して行われた操作が、前記指示マークの指示にしたがった強い操作又は弱い操作か否かを判定して、プレーヤの操作を評価することを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至9のいずれかにおいて、
前記表示制御部が、
前記評価部でのタイミング判定の基準が変化した場合に、タイミング判定の基準が変化したことをプレーヤに視覚的に知らせる表示制御を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至10のいずれかにおいて、
前記表示制御部が、
操作部を用いて行うべき操作をプレーヤに指示する第1の指示マークと、音検出部で検出されるべき音入力操作をプレーヤに指示する第2の指示マークとを表示する制御を行い、
前記タイミング取得部が、
プレーヤによる操作部の操作と前記音入力操作とが所与の期間内において重複して行われたと判断された場合には、操作部の操作を有効なものと判定してその操作タイミングを取得し、その他の場合には、操作部の操作及び音入力操作をそれぞれ有効なものと判定してその操作タイミングを取得することを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至11のいずれかにおいて、
前記表示制御部が、
前記指示マークに対してマスク表示された指示マークを使用して、マスク表示された指示マークとタイミング判定のための基準位置との相対的な位置関係を、マスク表示された指示マークに対応したマスク前の指示マークの移動動作情報に基づき変化させて、指示マークと基準位置とを接近させる表示制御を行い、
前記タイミング取得部は、
前記マスク表示された指示マークによる指示にしたがってプレーヤが操作部を操作した場合に、その操作タイミングを取得し、
評価部は、
マスク表示された指示マークに対応したマスク前の指示マークの操作内容情報に基づき、取得された操作タイミングと基準タイミングとの比較判定を行い、判定結果に基づいてプレーヤの操作を評価することを特徴とするプログラム。 - プレーヤが打楽器型コントローラを叩く操作を行ってプレイする打楽器ゲームのためのプログラムであって、
プレーヤが打楽器型コントローラを用いて行うべき叩き操作を指示する指示マークの画像データを記憶する指示マーク記憶部と、
前記指示マークの画像データに基づいて、前記指示マークを含む複数の表示物についての表示制御を行う表示制御部と、
前記指示マークによる指示にしたがってプレーヤが打楽器型コントローラを叩く操作を行った場合に、その叩きタイミングを取得するタイミング取得部と、
取得された叩きタイミングと基準タイミングとの比較判定を行い、判定結果に基づいてプレーヤの叩き操作を評価する評価部として、
コンピュータを機能させ、
前記表示制御部が、
打楽器型コントローラの複数の叩き領域を叩くことを1つのマークで指示可能な指示マークを表示し、指示マークと、タイミング判定のための基準位置との相対的な位置関係を変化させて、指示マークと基準位置とを接近させる表示制御を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項13において、
前記表示制御部が、
前記指示マークに対してマスク表示された指示マークを使用して、マスク表示された指示マークとタイミング判定のための基準位置との相対的な位置関係を、マスク表示された指示マークに対応したマスク前の指示マークの移動動作情報に基づき変化させて、指示マークと基準位置とを接近させる表示制御を行い、
前記タイミング取得部は、
前記マスク表示された指示マークによる指示にしたがってプレーヤが打楽器型コントローラを叩く操作を行った場合に、その叩きタイミングを取得し、
評価部は、
マスク表示された指示マークに対応したマスク前の指示マークの操作内容情報に基づき、取得された叩きタイミングと基準タイミングとの比較判定を行い、判定結果に基づいてプレーヤの叩き操作を評価することを特徴とするプログラム。 - コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、請求項1乃至12のいずれかのプログラムを記憶したことを特徴とする情報記憶媒体。
- プレーヤが操作部を操作してプレイする音楽ゲームのためのゲームシステムであって、
プレーヤが操作部を用いて行うべき操作を指示する指示マークの画像データを記憶する指示マーク記憶部と、
前記指示マークの画像データに基づいて、前記指示マークを含む複数の表示物の表示制御を行う表示制御部と、
前記指示マークによる指示にしたがってプレーヤが操作部を操作した場合に、その操作タイミングを取得するタイミング取得部と、
取得された操作タイミングと基準タイミングとの比較判定を行い、判定結果に基づいてプレーヤの操作を評価する評価部とを含み、
前記表示制御部が、
操作部の複数の操作領域を操作することを1つのマークで指示可能な指示マークを表示し、指示マークと、タイミング判定のための基準位置との相対的な位置関係を変化させて、指示マークと基準位置とを接近させる表示制御を行うことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項16において、
前記表示制御部が、
前記指示マークに対してマスク表示された指示マークを使用して、マスク表示された指示マークとタイミング判定のための基準位置との相対的な位置関係を、マスク表示された指示マークに対応したマスク前の指示マークの移動動作情報に基づき変化させて、指示マークと基準位置とを接近させる表示制御を行い、
前記タイミング取得部は、
前記マスク表示された指示マークによる指示にしたがってプレーヤが操作部を操作した場合に、その操作タイミングを取得し、
評価部は、
マスク表示された指示マークに対応したマスク前の指示マークの操作内容情報に基づき、取得された操作タイミングと基準タイミングとの比較判定を行い、判定結果に基づいてプレーヤの操作を評価することを特徴とするゲームシステム。 - プレーヤが打楽器型コントローラを叩く操作を行ってプレイする打楽器ゲームのためのゲームシステムであって、
プレーヤが打楽器型コントローラを用いて行うべき叩き操作を指示する指示マークの画像データを記憶する指示マーク記憶部と、
前記指示マークの画像データに基づいて、前記指示マークを含む複数の表示物についての表示制御を行う表示制御部と、
前記指示マークによる指示にしたがってプレーヤが打楽器型コントローラを叩く操作を行った場合に、その叩きタイミングを取得するタイミング取得部と、
取得された叩きタイミングと基準タイミングとの比較判定を行い、判定結果に基づいてプレーヤの叩き操作を評価する評価部とを含み、
前記表示制御部が、
打楽器型コントローラの複数の叩き領域を叩くことを1つのマークで指示可能な指示マークを表示し、指示マークと、タイミング判定のための基準位置との相対的な位置関係を変化させて、指示マークと基準位置とを接近させる表示制御を行うことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項18において、
前記表示制御部が、
前記指示マークに対してマスク表示された指示マークを使用して、マスク表示された指示マークとタイミング判定のための基準位置との相対的な位置関係を、マスク表示された指示マークに対応したマスク前の指示マークの移動動作情報に基づき変化させて、指示マークと基準位置とを接近させる表示制御を行い、
前記タイミング取得部は、
前記マスク表示された指示マークによる指示にしたがってプレーヤが打楽器型コントローラを叩く操作を行った場合に、その叩きタイミングを取得し、
評価部は、
マスク表示された指示マークに対応したマスク前の指示マークの操作内容情報に基づき、取得された叩きタイミングと基準タイミングとの比較判定を行い、判定結果に基づいてプレーヤの叩き操作を評価することを特徴とするゲームシステム。
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