CN116977197A - 用于对rgb数据进行处理的方法、设备和介质 - Google Patents

用于对rgb数据进行处理的方法、设备和介质 Download PDF

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CN116977197A CN202310383664.XA CN202310383664A CN116977197A CN 116977197 A CN116977197 A CN 116977197A CN 202310383664 A CN202310383664 A CN 202310383664A CN 116977197 A CN116977197 A CN 116977197A
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Abstract

本发明涉及用于对RGB数据进行处理的方法、设备和介质,所述方法包括:S1,取一帧图像的一个像素点的RGB三位数据中的目标位数据,以及取所述图像中与所述像素点相邻的一个像素点的RGB数据中与所述目标位互补的另外两位数据;S2,将所述目标位数据和所述另外两位数据重新组合形成图像的一个像素点的RGB数据;S3,根据重新组合形成的像素点的RGB数据位置和组合前的像素点的RGB数据位置之间的相对位置关系,调整重新组合形成的像素点的RGB数据位置,以使重新组合形成的像素点的RGB数据位置和组合前的像素点的RGB数据位置分别一一对应。本发明使RGB数据量大大减少,从而稳定了帧率波动,提高后续图画播放流畅度。

Description

用于对RGB数据进行处理的方法、设备和介质
技术领域
本申请涉及图像数据处理技术,尤其涉及用于对RGB数据进行处理的方法、设备和介质。
背景技术
在现有技术中,以4K分辨率的RGB数据为例,这种高分辨率的RGB数据源,一个像素由红绿蓝三个字节表示,所以一帧图像的字节尺寸为:3840*2160*3=24883200,大概24兆字节之巨。若直接把此数据发送给OpenGL进行渲染,会造成数据传输时的瓶颈,在性能非优势(比如嵌入式平台上)的情况下,无法实现25FPS乃至更高帧率的显示效果。
发明内容
针对以上现有技术中的缺陷或不足,本申请提出用于对RGB数据进行处理的方法,所述方法包括:
S1,取一帧图像的一个像素点的RGB三位数据中的目标位数据,以及取所述图像中与所述像素点相邻的一个像素点的RGB数据中与所述目标位互补的另外两位数据;
S2,将所述目标位数据和所述另外两位数据重新组合形成图像的一个像素点的RGB数据;
S3,根据重新组合形成的像素点的RGB数据位置和组合前的像素点的RGB数据位置之间的相对位置关系,调整重新组合形成的像素点的RGB数据位置,以使重新组合形成的像素点的RGB数据位置和组合前的像素点的RGB数据位置分别一一对应。
根据本发明的一些实施例,所述调整重新组合形成的像素点的RGB数据位置,以使重新组合形成的像素点的RGB数据位置和组合前的像素点的RGB数据位置分别一一对应,包括:
通过修改片元着色器配置,以使重新组合形成的像素点的RGB数据位置和组合前的像素点的RGB数据位置分别一一对应。
根据本发明的一些实施例,所述方法还包括按行对所述图像的所有像素点依次执行步骤S1,S2和S3,或者,按列对所述图像的所有像素点依次执行步骤S1,S2和S3。
根据本发明的一些实施例,所述方法还包括仅隔行保留像素点的数据,以及按行对保留的像素点依次执行步骤S1,S2和S3。
本申请还提供一种用于对RGB数据进行处理的方法,所述方法包括:
S21,把一帧图像的RGB数据按照单字节块的数据,通过libyuv的ScalePlane函数进行缩小一半的处理,所述缩小一半包括仅隔行保留像素点的数据,以及取保留的像素点中的一个像素点的RGB三位数据中的目标位数据,以及取所述图像中与所述像素点相邻的一个像素点的RGB数据中与所述目标位互补的另外两位数据;
S22,将所述目标位数据和所述另外两位数据重新组合形成图像的一个像素点的RGB数据;
S23,通过OpenGL的着色器脚本功能,根据重新组合形成的像素点的RGB数据位置和组合前的像素点的RGB数据位置之间的相对位置关系,调整重新组合形成的像素点的RGB数据位置,以使重新组合形成的像素点的RGB数据位置和组合前的像素点的RGB数据位置分别一一对应。
本申请还提供一种用于对RGB数据进行处理的图像处理设备,所述图像处理设备采集视频信号源的原始数据,将原始数据转码为RGB格式,对转码后的RGB数据进行处理,并将转码后的数据提供给显示输出设备用于显示;所述对转码后的RGB数据进行处理包括执行前面所述的用于对RGB数据进行处理的方法。
根据本发明的一些实施例,图像处理设备还用于将重新组合形成的像素点数据编码为网络流数据,以用于网络传输。
根据本发明的一些实施例,图像处理设备包括摄像机、计算机、笔记本、移动通信处理设备和智能家电设备;移动通信处理设备包括手机。
本申请还提供一种用于对RGB数据进行处理的设备,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,该处理器基于存储器中存储的计算机程序,执行用于对RGB数据进行处理的方法。
本申请还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时,执行用于对RGB数据进行处理的方法。
通过上述实施例,使得RGB数据量大大减少,从而稳定了帧率波动,提高图画流畅度。
附图说明
通过阅读参照以下附图所作的对非限制性实施例所作的详细描述,本申请的其它特征、目的和优点将会变得更明显:
图1示出根据本发明的一些实施例的用于对RGB数据进行处理的方法流程图;
图2a示出根据本发明的一些实施例的对RGB数据进行处理的示意图;
图2b示出根据本发明的一些实施例的在高度方向上对像素点做进一步处理的示意图;
图3a示出6*4分辨率的RGB数据的排列形式示意图;
图3b示出对图3a所示的RGB数据在宽高两方向上减半的示意图;
图3c示出删除图3b的红色部分后形成的3*2分辨率的RGB数据示意图;
图3d示出根据本发明的另一些实施例的对像素点进行处理的示意图;
图3e示出根据本发明的另一些实施例的删除图3d中红色部分的数据后形成的数据示意图;
图3f示出根据本发明的一些实施例的用于对RGB数据进行处理的方法流程图;
图4示出根据本发明的一些实施例的用于对RGB数据进行处理的装置的示意性结构框图;
图5示出根据本发明的一些实施例的用于对RGB数据进行处理的设备的示意性结构图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。
需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。
本申请第一方面提供一种用于对RGB数据进行处理的方法。图1示出根据本发明的一些实施例的用于对RGB数据进行处理的方法流程图。所述方法包括:
S1,取一帧图像的一个像素点的RGB三位数据中的目标位数据,以及取所述图像中与所述像素点相邻的一个像素点的RGB数据中与所述目标位互补的另外两位数据。
如图2a所示,其中第一行示出一个图像帧的四个像素点,从右到左依次为第一至四像素点,每个像素点包括R,G,B数据(每个数据包括8个字节)。从第一像素点取其中的G数据,从第二像素点取其中的B和R数据,从第三像素点取其中的G数据,从第四像素点取其中的B和R数据。
S2,将所述目标位数据和所述另外两位数据重新组合形成图像的一个像素点的RGB数据。
对上面S1步骤取出来的相邻数据进行重新组合(即图2a中的数据重组),如,第一像素点的G数据和第二像素点的B和R数据组合后形成图2a第三行的1个像素点的RGB数据,第三像素点的G数据和第四像素点的B和R数据形成图示第三行的另一像素点的RGB数据。
根据本发明的另一些实施例,也可以在上述第一像素点中取R数据,在第二像素点中取B、G数据,形成图示第三行的一像素点的RGB数据,或者在上述第一像素点中取B数据,在第二像素点中取R、G数据,形成图示第三行的一像素点的RGB数据。
S3,根据重新组合形成的像素点的RGB数据位置和组合前的像素点的RGB数据位置之间的相对位置关系,调整重新组合形成的像素点的RGB数据位置,以使重新组合形成的像素点的RGB数据位置和组合前的像素点的RGB数据位置分别一一对应。
如图2a中所示,重新组合形成的像素点的RGB数据(图中第3行)可能和组合前的像素点的RGB数据(如图中第1行和第2行所示)的位置之间存在位置反转,为此,本申请进一步提出,根据重新组合形成的像素点的RGB数据位置和组合前的像素点的RGB数据位置之间的相对位置关系,调整重新组合形成的像素点的RGB数据位置,以使重新组合形成的像素点的RGB数据位置和组合前的像素点的RGB数据位置分别一一对应。
根据本发明的一些实施例,还可以通过修改片元着色器配置(即图中标注的着色器优化),以使重新组合形成的像素点的RGB数据位置和组合前的像素点的RGB数据位置分别一一对应。如图2a所示,可以将其中的R色彩和G色彩的两个通道倒置,从而避免出现反色现象。
根据本发明的一些实施例,可以按行对所述图像的所有像素点依次执行步骤S1,S2和S3,或者,可以按列对所述图像的所有像素点依次执行步骤S1,S2和S3。
通过上述实施例,使得RGB数据量大大减少,从而稳定了帧率波动,提高图画流畅度。此外,通过修改片元着色器配置,实现两个色彩的两个通道倒置,从而节省了操作步骤和运行耗时,同时保证画面色彩正常。
根据本发明的一些实施例,还可以仅隔行保留像素点的数据,以及按行对保留的像素点依次执行步骤S1,S2和S3。如图2b所示,除了对图中的第1行和第3行的像素点按图2a的方式进行取点之外,还略去第2行和第4行的像素点数据。由此,可以使得RGB数据量在宽高方向都减少一半。
根据本发明的一些实施例,还可进一步借助特定的开源库来实现前述数据处理过程。所述开源库例如包括libyuv。但libyuv缩放功能的CPU多媒体指令只能处理2的n次方这种字节块的数据,比如1个字节块,2个字节块,4个字节块。而RGB这种图像格式的每个像素是由3个字节组成,libyuv库无法使用CPU多媒体指令对其加速进行缩放操作(libyuv库中有针对4字节块数据的缩放函数ScaleARGB,针对2字节块数据的缩放函数ScalePlane_16,和针对单字节数据的缩放函数ScalePlane,没有针对RGB这种3字节块数据的缩放函数)。如果把RGB数据先转化为ARGB或者I420(一种YUV格式)等其它格式数据,然后再利用libyuv进行缩放处理,由于先把RGB数据转化为其它数据格式本身也需要可观的运算量,因此效果并不理想,实际测试也验证了这一点。
为此,本发明提出以下对RGB数据进行处理的方法,该方法包括以下步骤S21-S23(图3f示出相应的流程图):
S21,把一帧图像的RGB数据按照单字节块的数据,通过libyuv的ScalePlane函数进行缩小一半的处理,所述缩小一半包括仅隔行保留像素点的数据,以及取保留的像素点中的一个像素点的RGB三位数据中的目标位数据,以及取所述图像中与所述像素点相邻的一个像素点的RGB数据中与所述目标位互补的另外两位数据。
如图3d所示,其中第一行示出一个图像帧的6个像素点,从右到左依次为第一至六像素点,每个像素点包括R,G,B数据。从第一像素点取其中的G数据,从第二像素点取其中的B和R数据,从第三像素点取其中的G数据,从第四像素点取其中的B和R数据,从第五像素点取其中的G数据,从第六像素点取其中的B和R数据。删除第2行和第4行的像素点。
S22,将所述目标位数据和所述另外两位数据重新组合形成图像的一个像素点的RGB数据。
对上面S21步骤取出来的相邻数据进行重新组合,如,第一像素点的G数据和第二像素点的B和R数据形成1个像素点的RGB数据,第三像素点的G数据和第四像素点的B和R数据形成另一像素点的RGB数据。
同理,可以依次对图像中的所有相邻的像素点进行上述处理,得到一系列重新形成的像素点。
S23,通过OpenGL的着色器脚本功能,根据重新组合形成的像素点的RGB数据位置和组合前的像素点的RGB数据位置之间的相对位置关系,调整重新组合形成的像素点的RGB数据位置,以使重新组合形成的像素点的RGB数据位置和组合前的像素点的RGB数据位置分别一一对应。
重新调整后的RGB数据可以用于实现正确渲染显示。
以下进一步详细解释上述实现过程。
6*4分辨率的RGB数据的排列形式如图3a所示,其中RGB数据是以BGR顺序排列在内存中的。
若现在期望图3a所示的RGB数据在宽高两方向上减半,则可以删除图3b的红色部分,删除后可形成图3c所示的3*2分辨率的RGB数据。
而根据之前描述可知,libyuv缩放功能的CPU多媒体指令只能处理2的n次方这种字节块的数据,因此,对于图3b的删除操作动作,现有技术目前没有一个高效的实现方式。本发明提出,使用libyuv的ScalePlane函数(其是针对单个字节为单位进行操作的)进行缩半处理,所述处理包括,删除图3d中红色部分的数据,删除后形成图3e所示的3*2尺寸的数据。
对比‘图3c’与‘图3e’可见两点:
其一:二者R和G的顺序颠倒;
其二:图3e中每个像素的B分量,G分量,R分量并非隶属于原始图像中同一像素中的BGR分量,但都是相邻像素中的分量。
对于第一点,可以利用OpenGL的着色器脚本功能,无性能损耗地把R分量与G分量进行对调(见之后阐述)。
对于第二点,图像的相邻像素颜色都是相近的,相邻像素的各颜色分量可以互相替换而不影响显示效果,或者说肉眼基本察觉不到这种差异。所以可以将图3c视为与图3e是等价的。
S23的实现过程如下:
OpenGL全称‘Open Graphics Library’,用于渲染2D、3D图形。在视频应用中通常利用其2D渲染功能,进行视频数据帧的显示。
OpenGL支持着色器(shader)语言,分为顶点着色器(vertexshader)和片段着色器(fragment shader,即上文提到的片元着色器),顶点着色器(vertex shader)用于绘制图形轮廓,片段着色器(fragment shader)用于输出每个像素的颜色。其中的片段着色器可以实现以2D图形数据的每个像素为操作对象,对各颜色分量做适当运算以实现某种视觉效果,比如调整亮度、对比度、红绿蓝各颜色分量浓度,也可以实现本技术方案需要的交换颜色分量的功能。并且着色器程序运行于GPU硬件加速的并行框架下,效率极高,不存在CPU对图像逐点运算产生的性能瓶颈问题。
以下着色器程序示例实现了,当以RGB作为数据输入时,交换R和G两个颜色分量的功能。
前面围绕图1-2b所描述的实施例细节也适用于或经适当调整后适用于上述实施例。为简化起见,此处不再赘述。
由于libyuv可以调用CPU多媒体指令加速数据处理,因此,本发明的上述实施例可以实现非常高效的图像缩放,不会造成太多延迟。此外,通过对RGB图像数据进行宽高减半,以及与OpenGL着色器程序相结合,可以进一步实现对RGB图像的快速缩略显示。而且,由于整个处理过程使用的都是高效函数或硬件加速方式,并且没有增加任何额外的数据转换步骤(其中无需使用libyuv转置格式),最大限度地提升了处理效率,减少了处理每帧数据的耗时,增加显示的最大帧率数。
本申请第二方面提供一种用于对RGB数据进行处理的图像处理设备,所述图像处理设备采集视频信号源的原始数据,将原始数据转码为RGB格式,对转码后的RGB数据进行处理,并将转码后的数据提供给显示输出设备用于显示。
所述对RGB数据进行处理如前面围绕图1-3f所描述的,为简化起见,此处不再重复。
根据本发明一些实施例,所述图像处理设备可以将重新组合形成的像素点数据编码为网络流数据,以用于网络传输。
根据本发明一些实施例,所述图像处理设备包括任何具有图像处理能力的设备,例如,包括摄像机、计算机、笔记本、移动通信处理设备、智能家电设备等;移动通信处理设备包括手机。
图4示出根据本发明的一些实施例的用于对RGB数据进行处理的装置的示意性结构框图。所述装置可以是前述图像处理设备的一部分,用于实现前面提到的图像处理设备的部分或全部功能。如图4所示,所述装置400可以包括:
数据提取单元410,用于取一帧图像的一个像素点的RGB三位数据中的目标位数据(8个字节),以及取所述图像中与所述像素点相邻的一个像素点的RGB数据中与所述目标位互补的另外两位数据。
数据组合单元420,用于将所述目标位数据和所述另外两位数据重新组合形成图像的一个像素点的RGB数据。
位置调整单元430,用于根据重新组合形成的像素点的RGB数据位置和组合前的像素点的RGB数据位置之间的相对位置关系,调整重新组合形成的像素点的RGB数据位置,以使重新组合形成的像素点的RGB数据位置和组合前的像素点的RGB数据位置分别一一对应。
在本申请中,所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本发明实施例方案的目的。
前面参考图1-3f所作的相应细节描述通过引用的方式囊括在此处,此处不再赘述。
图5示出根据本发明的一些实施例的用于对RGB数据进行处理的设备500的示意性结构图。如图5所示,所述设备包括处理器51、存储器52和总线53。
在一些实例中,该设备还可以包括输入设备501、输入端口502、输出端口503、以及输出设备504。其中,输入端口502、处理器51、存储器52、以及输出端口503通过总线53相互连接,输入设备501和输出设备504分别通过输入端口502和输出端口503与总线53连接,进而与设备的其他组件连接。需要说明的是,这里的输出接口和输入接口也可以用I/O接口表示。具体地,输入设备501(如HDMI-IN接口)接收来自外部的输入信息(如视频信号源),并通过输入端口502将输入信息传送到处理器51;处理器51基于存储器52中存储的计算机可执行指令对输入信息进行处理以生成输出信息,将输出信息临时或者永久地存储在存储器52中,然后通过输出端口503将输出信息传送到输出设备504;输出设备504将输出信息输出到设备的外部。
上述存储器52包括用于数据或指令的大容量存储器。举例来说而非限制,存储器52可包括HDD、软盘驱动器、闪存、光盘、磁光盘、磁带或通用串行总线(USB)驱动器或者两个或更多个以上这些的组合。在合适的情况下,存储器52可包括可移除或不可移除(或固定)的介质。在合适的情况下,存储器52可在设备的内部或外部。在特定实施例中,存储器52是非易失性固态存储器。在特定实施例中,存储器52包括只读存储器(ROM)。在合适的情况下,该ROM可以是掩模编程的ROM、可编程ROM(PROM)、可擦除PROM(EPROM)、电可擦除PROM(EEPROM)、电可改写ROM(EAROM)或闪存或者两个或更多个以上这些的组合。
总线53包括硬件、软件或两者,用于将多个部件彼此耦接在一起。举例来说而非限制,总线53可包括加速图形端口(AGP)或其他图形总线、增强工业标准架构(EISA)总线、前端总线(FSB)、超传输(HT)互连、工业标准架构(ISA)总线、无限带宽互连、低引脚数(LPC)总线、存储器总线、微信道架构(MCA)总线、***组件互连(PCI)总线、PCI-Express(PCI-X)总线、串行高级技术附件(SATA)总线、视频电子标准协会局部(VLB)总线或其他合适的总线或者两个或更多个以上这些的组合。尽管本发明实施例描述和示出了特定的总线,但本发明考虑任何合适的总线或互连。
该处理器51基于存储器52中存储的计算机程序,执行以下动作:
S1,取一帧图像的一个像素点的RGB三位数据中的目标位数据(8个字节),以及取所述图像中与所述像素点相邻的一个像素点的RGB数据中与所述目标位互补的另外两位数据。
S2,将所述目标位数据和所述另外两位数据重新组合形成图像的一个像素点的RGB数据。
S3,根据重新组合形成的像素点的RGB数据位置和组合前的像素点的RGB数据位置之间的相对位置关系,调整重新组合形成的像素点的RGB数据位置,以使重新组合形成的像素点的RGB数据位置和组合前的像素点的RGB数据位置分别一一对应。
根据本发明的一些实施例,该处理器51基于存储器52中存储的计算机程序,执行以下动作:
S21:把一帧图像的RGB数据按照单字节块的数据,通过libyuv的ScalePlane函数进行缩小一半的处理,所述缩小一半包括仅隔行保留像素点的数据,以及取保留的像素点中的一个像素点的RGB三位数据中的目标位数据,以及取所述图像中与所述像素点相邻的一个像素点的RGB数据中与所述目标位互补的另外两位数据。
S22.将所述目标位数据和所述另外两位数据重新组合形成图像的一个像素点的RGB数据。
S23.通过OpenGL的着色器脚本功能,根据重新组合形成的像素点的RGB数据位置和组合前的像素点的RGB数据位置之间的相对位置关系,调整重新组合形成的像素点的RGB数据位置,以使重新组合形成的像素点的RGB数据位置和组合前的像素点的RGB数据位置分别一一对应。
此外,前面针对图1-3f所描述的所述图像处理设备及其各个处理细节也通过引用的方式囊括在此处,为简化起见,不再赘述。
根据本发明的再一些实施例,所述计算机程序可以由多种方式被分割成一个或多个单元被存储在所述存储器中,并由所述处理器执行,以完成本发明。所述一个或多个单元可以是能够完成特定功能的一系列计算机程序指令段,该指令段用于描述所述计算机程序在所述设备中的执行过程。所述计算机程序可以根据前面参考图4所描述的各个实施例中的各个单元的功能来分割成多个单元,或者包括前面参考图4所描述的各个实施例中的各个单元。为简化起见,此处不再复述。
所称处理器可以是中央处理单元(Central Processing Unit,CPU),还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现成可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等,所述处理器是所述设备的控制中心,利用各种接口和线路连接整个设备的各个部分。所述设备可以是桌上型计算机、笔记本、掌上电脑及云端服务端等计算设备或其中的一部分。所述设备可包括,但不仅限于,处理器和存储器。本领域技术人员可以理解,所述示意图仅仅是设备的示例,并不构成对设备的限定。
前面参考图1-3f所作的相应细节描述通过引用的方式囊括在此处,此处不再赘述。
本申请还提出一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现以下步骤:
S1,取一帧图像的一个像素点的RGB三位数据中的目标位数据(8个字节),以及取所述图像中与所述像素点相邻的一个像素点的RGB数据中与所述目标位互补的另外两位数据。
S2,将所述目标位数据和所述另外两位数据重新组合形成图像的一个像素点的RGB数据。
S3,根据重新组合形成的像素点的RGB数据位置和组合前的像素点的RGB数据位置之间的相对位置关系,调整重新组合形成的像素点的RGB数据位置,以使重新组合形成的像素点的RGB数据位置和组合前的像素点的RGB数据位置分别一一对应。
根据本发明的一些实施例,所述计算机程序被处理器执行时还实现以下步骤:
S21:把一帧图像的RGB数据按照单字节块的数据,通过1ibyuv的ScalePlane函数进行缩小一半的处理,所述缩小一半包括仅隔行保留像素点的数据,以及取保留的像素点中的一个像素点的RGB三位数据中的目标位数据,以及取所述图像中与所述像素点相邻的一个像素点的RGB数据中与所述目标位互补的另外两位数据。
S22.将所述目标位数据和所述另外两位数据重新组合形成图像的一个像素点的RGB数据。
S23.通过OpenGL的着色器脚本功能,根据重新组合形成的像素点的RGB数据位置和组合前的像素点的RGB数据位置之间的相对位置关系,调整重新组合形成的像素点的RGB数据位置,以使重新组合形成的像素点的RGB数据位置和组合前的像素点的RGB数据位置分别一一对应。
此外,前面针对图1-3f所描述的所述图像处理设备及其各个处理细节也通过引用的方式囊括在此处,为简化起见,不再赘述。
所述计算机程序包括计算机程序代码,所述计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。所述计算机可读介质可以包括:能够携带所述计算机程序代码的任何实体或装置、记录介质、U盘、移动硬盘、磁碟、光盘、计算机存储器、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、电载波信号、电信信号以及软件分发介质等。
通过上述实施例,使得RGB数据量大大减少,从而稳定了帧率波动,提高图画流畅度。
应当注意,尽管在附图中以特定顺序描述了本发明装置的结构及其操作的方法,但是,这并非要求或者暗示必须按照该特定顺序来执行这些操作,或是必须执行全部所示的操作才能实现期望的结果。相反,流程图中描绘的步骤可以改变执行顺序。附加地或备选地,可以省略某些步骤,将多个步骤合并为一个步骤执行,和/或将一个步骤分解为多个步骤执行。
以上所述仅为本发明的实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (10)

1.用于对RGB数据进行处理的方法,所述方法包括:
S1,取一帧图像的一个像素点的RGB三位数据中的目标位数据,以及取所述图像中与所述像素点相邻的一个像素点的RGB数据中与所述目标位互补的另外两位数据;
S2,将所述目标位数据和所述另外两位数据重新组合形成图像的一个像素点的RGB数据;
S3,根据重新组合形成的像素点的RGB数据位置和组合前的像素点的RGB数据位置之间的相对位置关系,调整重新组合形成的像素点的RGB数据位置,以使重新组合形成的像素点的RGB数据位置和组合前的像素点的RGB数据位置分别一一对应。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述调整重新组合形成的像素点的RGB数据位置,以使重新组合形成的像素点的RGB数据位置和组合前的像素点的RGB数据位置分别一一对应,包括:
通过修改片元着色器配置,以使重新组合形成的像素点的RGB数据位置和组合前的像素点的RGB数据位置分别一一对应。
3.根据权利要求1所述的方法,还包括按行对所述图像的所有像素点依次执行步骤S1,S2和S3,或者,按列对所述图像的所有像素点依次执行步骤S1,S2和S3。
4.根据权利要求1所述的方法,还包括仅隔行保留像素点的数据,以及按行对保留的像素点依次执行步骤S1,S2和S3。
5.用于对RGB数据进行处理的方法,所述方法包括:
S21,把一帧图像的RGB数据按照单字节块的数据,通过libyuv的ScalePlane函数进行缩小一半的处理,所述缩小一半包括仅隔行保留像素点的数据,以及取保留的像素点中的一个像素点的RGB三位数据中的目标位数据,以及取所述图像中与所述像素点相邻的一个像素点的RGB数据中与所述目标位互补的另外两位数据;
S22,将所述目标位数据和所述另外两位数据重新组合形成图像的一个像素点的RGB数据;
S23,通过OpenGL的着色器脚本功能,根据重新组合形成的像素点的RGB数据位置和组合前的像素点的RGB数据位置之间的相对位置关系,调整重新组合形成的像素点的RGB数据位置,以使重新组合形成的像素点的RGB数据位置和组合前的像素点的RGB数据位置分别一一对应。
6.用于对RGB数据进行处理的图像处理设备,所述图像处理设备采集视频信号源的原始数据,将原始数据转码为RGB格式,对转码后的RGB数据进行处理,并将转码后的数据提供给显示输出设备用于显示;所述对转码后的RGB数据进行处理包括执行权利要求1-5之一所述的方法。
7.根据权利要求6所述的图像处理设备,还用于将重新组合形成的像素点数据编码为网络流数据,以用于网络传输。
8.根据权利要求6所述的图像处理设备,包括摄像机、计算机、笔记本、移动通信处理设备和智能家电设备;移动通信处理设备包括手机。
9.用于对RGB数据进行处理的设备,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,该处理器基于存储器中存储的计算机程序,执行权利要求1-5之一的方法。
10.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时,执行权利要求1-5之一的方法。
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