CN115618025A - 一种短信处理方法、客户端、服务器端及电子设备 - Google Patents
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Abstract
本公开提供了一种短信处理方法、客户端、服务器端、电子设备及存储介质,所述方法包括:获得初始短信;将初始短信中的短信内容与本地保存的场景规则数据进行匹配,获得匹配结果;当匹配结果表征初始短信中的短信内容成功匹配到场景规则数据中的对应场景的情况下,将所匹配场景的场景信息发送给服务器端,向服务器端请求素材;接收服务器端根据场景信息返回的素材;应用本方法客户端将初始短信中的短信内容与场景规则数据进行比较,获得与初始短信匹配度更高的场景信息,最终获得与初始短信匹配度更高的素材,满足客户端素材的获取需要,且客户端在本地即可完成匹配,不需要将初始短信上传到服务器端,避免了在获取素材时用户隐私泄露的风险。
Description
技术领域
本公开涉及通信技术领域,尤其涉及一种短信处理方法、客户端、服务器端及电子设备。
背景技术
短信是人们生活交流沟通的重要方式,因此实际中也常通过短信进行文本、图片、音频、视频等素材的推送。目前,基于短信进行素材推送的方式有:
方式一、用户的客户端将接收到的短信对应的***号码和短信签名上传到服务器端,服务器端根据***号码和短信签名确定相应的素材,并将确定的素材发送给客户端进行显示。其中,***号码为主叫用户在发送短信时的手机号码,短信签名为主叫用户在发送短信时设置的个性化签名,通常在短信包括的短信内容的开头或末尾进行显示。
方式二、用户的客户端在接收到短信后,通过分类模型识别出对应的短信场景,将短信对应的***号码、短信签名和短信场景上传到服务器端,服务器端根据***号码、短信签名和短信场景确定相应的素材,并将确定的素材发送给客户端进行显示。
方式三、用户的客户端在接收到短信后,提取短信中的统一资源定位符(URL,Uniform Resource Locator)并上传到服务器,服务器根据URL获取短信内容以确定相应的素材,并将确定的素材发送给客户端进行显示。
上述方式一的素材推送方式,只是简单的根据***号码和短信签名确定素材,那么所有与该***号码和短信签名相关的素材都有可能被发送给客户端,但有些素材并不能反应短信的真实意图和场景,与短信本身的匹配度不高,导致推送给用户的素材并非用户所需。方式二的素材推送方式相比方式一增加了场景识别,但基于分类模型识别出的短信场景与短信本身的匹配度仍不高,推送的素材仍然不够准确,也时常不能准确反映短信的真实意图。方式三的素材推送方式将从短信中提取到的URL上传到服务器端,即将短信中所包含的用户数据上传到了服务器端,用户隐私风险大。
发明内容
本公开提供了一种短信处理方法、客户端、服务器端、电子设备及存储介质,以至少解决现有技术中存在的以上技术问题。
根据本公开的第一方面,提供了一种短信处理方法,应用于客户端,所述方法包括:获得初始短信;将所述初始短信中的短信内容与本地保存的场景规则数据进行匹配,获得匹配结果;当所述匹配结果表征所述初始短信中的短信内容成功匹配到所述场景规则数据中的对应场景的情况下,将所匹配场景的场景信息发送给服务器端,向所述服务器端请求素材;接收所述服务器端根据所述场景信息返回的素材。
在一可实施方式中,在所述获得初始短信之前,所述方法还包括:向所述服务器端发送更新所述场景规则数据的更新请求;接收所述服务器端返回的规则更新数据,并根据所述规则更新数据更新本地保存的所述场景规则数据,获得更新后的场景规则数据。
在一可实施方式中,所述场景规则数据包括场景ID及与各场景ID一一对应的文本匹配规则;相应的,所述将所述初始短信中的短信内容与本地保存的场景规则数据进行匹配,获得匹配结果,包括:将所述初始短信中的短信内容与所述场景规则数据中的文本匹配规则进行匹配,根据匹配成功的文本匹配规则及相应的场景ID,生成成功的匹配结果;若所述场景规则数据中不存在与所述初始短信中的短信内容匹配成功的文本匹配规则,则生成失败的匹配结果。
在一可实施方式中,在所述接收所述服务器端根据所述场景信息返回的素材之后,所述方法还包括:根据接收的素材对所述初始短信进行渲染,并对渲染效果进行展示。
根据本公开的第二方面,提供了一种短信处理方法,应用于服务器端,所述方法包括:接收来自客户端的素材请求;根据所述素材请求中包含的场景信息查询素材库,获得所述素材库中与所述场景信息匹配的素材;所述素材库中包括各场景信息与素材的映射关系;将获得的所述素材发送给所述客户端。
在一可实施方式中,所述服务器端保存有场景规则数据;所述方法还包括:接收来自所述客户端的更新所述场景规则数据的更新请求;向所述客户端发送规则更新数据,以使所述客户端根据所述规则更新数据更新所述客户端本地保存的所述场景规则数据,获得更新后的场景规则数据。
根据本公开的第三方面,提供一种客户端,包括:第一获得单元,用于获得初始短信;匹配单元,用于将所述初始短信中的短信内容与本地保存的场景规则数据进行匹配,获得匹配结果;素材请求单元,用于当所述匹配结果表征所述初始短信中的短信内容成功匹配到所述场景规则数据中的对应场景的情况下,将所匹配场景的场景信息发送给服务器端,向所述服务器端请求素材;第一接收单元,用于接收所述服务器端根据所述场景信息返回的素材。
在一可实施方式中,所述客户端,还包括:更新请求单元,用于在所述获得初始短信之前,向所述服务器端发送更新所述场景规则数据的更新请求;数据更新单元,用于接收所述服务器端返回的规则更新数据,并根据所述规则更新数据更新本地保存的所述场景规则数据,获得更新后的场景规则数据。
在一可实施方式中,所述场景规则数据包括场景ID及与各场景ID一一对应的文本匹配规则;所述匹配单元进一步用于,将所述初始短信中的短信内容与所述场景规则数据中的文本匹配规则进行匹配,根据匹配成功的文本匹配规则及相应的场景ID,生成成功的匹配结果;若所述场景规则数据中不存在与所述初始短信中的短信内容匹配成功的文本匹配规则,则生成失败的匹配结果。
在一可实施方式中,所述客户端,还包括:素材处理单元,用于在所述接收所述服务器端根据所述场景信息返回的素材之后,根据接收的素材对所述初始短信进行渲染,并对渲染效果进行展示。
根据本公开的第四方面,提供了一种服务器端,包括:第二接收单元,用于接收来自客户端的素材请求;第二获得单元,用于根据所述素材请求中包含的场景信息查询素材库,获得所述素材库中与所述场景信息匹配的素材;所述素材库中包括各场景信息与素材的映射关系;素材发送单元,用于将获得的所述素材发送给所述客户端。
在一可实施方式中,所述服务器端保存有场景规则数据,所述服务器端,还包括:第三接收单元,用于接收来自所述客户端的更新所述场景规则数据的更新请求;数据发送单元,用于向所述客户端发送规则更新数据,以使所述客户端根据所述规则更新数据更新所述客户端本地保存的所述场景规则数据,获得更新后的场景规则数据。
根据本公开的第五方面,提供了一种电子设备,包括:至少一个处理器;以及与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行本公开的第一方面所述的方法。
根据本公开的第六方面,提供了一种电子设备,包括:至少一个处理器;以及与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行本公开的第二方面所述的方法。
根据本公开的第七方面,提供了一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,所述计算机指令用于使所述计算机执行本公开的第一方面所述的方法。
根据本公开的第八方面,提供了一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,所述计算机指令用于使所述计算机执行本公开的第二方面所述的方法。
本公开的一种短信处理方法、客户端、服务器端、电子设备及存储介质,客户端获得初始短信后,将初始短信中的短信内容与客户端本地保存的场景规则数据进行匹配,获得匹配结果,当匹配结果表征初始短信中的短信内容成功匹配到场景规则数据中的对应场景的情况下,将所匹配场景的场景信息发送给服务器端,向服务器端请求素材,服务器端在接收到来自客户端的素材请求后,根据素材请求中包含的场景信息查询素材库,根据素材库中各场景信息与素材的映射关系,获得素材库中与场景信息匹配的素材,并将获得的素材发送给客户端,客户端接收服务器端根据场景信息返回的素材。应用本方法客户端通过将获得的初始短信中的短信内容与场景规则数据进行匹配,可以获得与初始短信匹配度更高的场景信息,根据该场景信息可以从服务器端获得与初始短信中的短信内容匹配度更高的素材,满足客户端素材的获取需要;并且场景规则数据保存在客户端本地,因此在客户端就可完成匹配,不需要将初始短信上传到服务器端,避免了在获取素材时用户隐私泄露的风险。
应当理解,本部分所描述的内容并非旨在标识本公开的实施例的关键或重要特征,也不用于限制本公开的范围。本公开的其它特征将通过以下的说明书而变得容易理解。
附图说明
通过参考附图阅读下文的详细描述,本公开示例性实施方式的上述以及其他目的、特征和优点将变得易于理解。在附图中,以示例性而非限制性的方式示出了本公开的若干实施方式,其中:
在附图中,相同或对应的标号表示相同或对应的部分。
图1示出了本公开实施例客户端的短信处理方法的实现流程示意图;
图2示出了本公开实施例服务器端的短信处理方法的实现流程示意图;
图3示出了本公开实施例客户端的单元组成示意图;
图4示出了本公开实施例服务器端的单元组成示意图;
图5示出了本公开实施例一种电子设备的组成结构示意图。
具体实施方式
为使本公开的目的、特征、优点能够更加的明显和易懂,下面将结合本公开实施例中的附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本公开一部分实施例,而非全部实施例。基于本公开中的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本公开保护的范围。
图1示出了本公开实施例客户端的短信处理方法的实现流程示意图。
参见图1,根据本公开实施例的第一方面,提供了一种短信处理方法,应用于客户端,方法包括:步骤101,获得初始短信;步骤102,将初始短信中的短信内容与本地保存的场景规则数据进行匹配,获得匹配结果;步骤103,当匹配结果表征初始短信中的短信内容成功匹配到场景规则数据中的对应场景的情况下,将所匹配场景的场景信息发送给服务器端,向服务器端请求素材;步骤104,接收服务器端根据场景信息返回的素材。
本公开实施例提供一种短信处理方法,客户端将获得的初始短信中的短信内容与本地保存的场景规则数据进行匹配,获得匹配结果,当匹配结果表征初始短信中的短信内容成功匹配到场景规则中的对应场景的情况下,将所匹配场景的场景信息发送给服务器端,向服务器端请求素材,以使服务器端根据场景信息确定与场景信息对应的素材,之后客户端接收服务器端发送的与场景信息对应的素材。应用本方法可以获得与初始短信匹配度更高的场景信息,以根据该场景信息获取与初始短信匹配度更高的素材,满足客户端素材的获取需要,并且场景规则数据保存在客户端本地,因此在客户端就可完成匹配,不需要将初始短信上传到服务器端,避免了在获取素材时用户隐私泄露的风险。
在本方法步骤101中,初始短信是客户端作为被叫用户接收到的短信,为客户端最初接收到的短信。
在本方法步骤102中,初始短信中的短信内容至少包括初始短信的文本内容,文本内容指短信正文部分的内容。场景规则数据至少包含一个场景信息和与之对应的规则信息,场景信息为与场景相关的信息,如场景名称、场景ID等,可用于唯一标识场景,规则信息为可以与初始短信的短信内容进行匹配的规则,用于描述一个对应的场景,可与初始短信中的短信内容进行匹配,确定初始短信的短信内容对应的场景。客户端从服务器端获取场景规则数据并将其保存在本地,将初始短信中的短信内容与本地保存的场景规则数据进行匹配,具体为,将客户端获得的初始短信中的短信内容与场景规则数据中的规则信息进行匹配,获得匹配结果,匹配结果包括匹配成功和匹配失败两种情况。将场景规则数据保存在本地,当客户端接收到初始短信的时候可及时对初始短信中的短信内容与场景规则数据进行匹配。
在本方法步骤103中,将初始短信中的短信内容与场景规则数据中的规则信息进行匹配,当场景规则数据中的任一规则信息与初始短信中的短信内容匹配成功时,确定与该规则信息对应的场景信息,即匹配结果表征初始短信中的短信内容成功匹配到场景规则数据中的对应场景,将该场景信息发送给服务器端,通过场景信息向服务器端请求素材。其中,素材存储于服务器端,包括文本、图片、音频、视频等,场景信息与素材之间具有映射关系。
在本方法步骤104中,客户端根据短信内容和场景规则数据确定短信内容对应的场景信息,该场景信息可以反应初始短信的意图,即初始短信对应的场景;客户端将该场景信息发送给服务器端,服务器端即可根据该场景信息确定对应的素材,由于场景信息可以反应初始短信的意图,因此所获得的素材也符合初始短信的意图,服务器端向客户端发送该素材,即客户端接收服务器端根据场景信息返回的素材。
在一可实施方式中,在获取初始短信之前,方法还包括:向服务器端发送更新场景规则数据的更新请求;接收服务器端返回的规则更新数据,并根据规则更新数据更新本地保存的场景规则数据,获得更新后的场景规则数据。
具体的,客户端定期向服务器端发送更新本地保存的场景规则数据的更新请求,服务器端在接收到客户端的更新请求后,将服务器端保存的完整的场景规则数据作为规则更新数据发送给客户端,客户端接收到该完整的场景规则数据后,删除原本本地保存的场景规则数据,保存所接收到的完整的场景规则数据,即用接收到的完整的场景规则数据替换原来本地保存的场景规则数据,该完整的场景规则数据即为更新后的场景规则数据。客户端向服务器端更新发送请求的时间可根据实际情况进行选择,不做具体限制,例如,一天一次或一天三次,也可以对客户端接收短信的时间和频率进行统计,在客户端接收短信频率高的时间段,缩短发送更新请求的时间间隔,在接收短信频率低的时间段,可适当延长发送更新请求的时间间隔。
在一可实施方式中,可对场景规则数据设置不同的版本号,客户端向服务器端发送更新场景规则数据的更新请求时,可以将包含客户端本地保存的场景规则数据的版本号的相关信息同时发送给服务器端,服务器端将接收到的客户端的版本号的相关信息与服务器端保存的版本号进行比较,将客户端保存的版本号对应的场景规则数据与服务器端保存的版本号对应的场景规则数据之间不同的部分确定为规则更新数据,服务器端向客户端仅发送规则更新数据,客户端在接收到规则更新数据后,根据规则更新数据对本地保存的场景规则数据进行更新,获得更新后的场景规则数据,该更新后的场景规则数据与服务器端保存的版本号对应的完整的场景规则数据一致。服务器端不每次都发送完整的场景规则数据,仅将客户端版本号与服务器端版本号对应的场景规则数据之间所相差的部分发送给客户端,可以减少服务器端数据的传输量。
在一可实施方式中,场景规则数据包括场景ID及与各场景ID一一对应的文本匹配规则,相应的,将初始短信中的短信内容与本地保存的场景规则数据进行匹配,获得匹配结果,包括:将初始短信中的短信内容与场景规则数据中的文本匹配规则进行匹配,根据匹配成功的文本匹配规则及相应的场景ID,生成成功的匹配结果;若场景规则数据中不存在与初始短信中的短信内容匹配成功的文本匹配规则,则生成失败的匹配结果。
具体的,场景规则数据中场景信息为场景ID,规则信息为文本匹配规则,文本匹配规则用于对初始短信中的短信内容进行匹配,场景ID和文本匹配规则之间一一对应,将初始短信中的短信内容与本地保存的场景规则数据中的文本匹配规则一一进行匹配,若短信内容符合场景规则数据中的任一文本匹配规则,则将该文本匹配规则确定为与初始短信中的短信内容匹配成功的文本匹配规则,根据匹配成功的文本匹配规则确定与该文本匹配规则对应的场景ID,同时生成成功的匹配结果;若短信内容不符合场景规则数据中的任一文本匹配规则,表明场景规则数据中不存在与初始短信中的短信内容匹配成功的文本匹配规则,确定初始短信的短信内容与场景规则数据匹配失败,同时生成失败的匹配结果。
场景规则数据中包含的文本匹配规则可以为正则表达式,如在一具体实施场景中,保存在本地的场景规则数据包括:
场景ID1和与之对应的正则表达式:“您有^\d{1,}$个包裹在^.*?$,请及时取件。”
场景ID2和与之对应的正则表达式:“^\d{1,}$周年庆,买商品享双倍积分。”
场景ID3和与之对应的正则表达式:“凭取件码^\d{8}$到^.*?$快递柜取件,关注公众号可扫码取件。”
场景ID4和与之对应的正则表达式:“快递员^\d{11}将在今天上门取件,请保持电话畅通。”
当客户端接收到初始短信为:“11234567899,【A商户】您有一个包裹在a超市,请及时取件。”客户端获取该初始短信,由该短信可知,A商户为主叫用户,“1123467899”为A商户的***号码,“【A商户】”为A商户的短信签名,初始短信中的短信内容为“您有一个包裹在a超市,请及时取件。”客户端根据初始短信中的短信内容与保存在本地的场景规则数据中的文本匹配规则即正则表达式一一进行对比,对比到该短信中的短信内容符合场景规则数据中的正则表达式“您有^\d{1,}$个包裹在^.*?$,请及时取件。”,则将该正则表达式确定为与初始短信中的短信内容匹配成功的正则表达式,根据该正则表达式确定对应的场景ID为场景ID1,并且生成成功的匹配结果。
当客户端收到的初始短信的短信内容为“请您遵守交通规则,文明出行。”客户端根据初始短信中的短信内容与保存在本地的场景规则数据中的正则表达式一一进行对比,确定短信内容中的短信内容不符合场景规则数据中的任一正则表达式,表明场景规则数据中不存在与“请您遵守交通规则,文明出行。”匹配成功的正则表达式,确定该初始短信中的短信内容与场景规则数据匹配失败,同时生成失败的匹配结果。
更进一步地,为了使匹配的准确度更高,保存在本地的场景规则数据包括:
场景ID1和与之对应的正则表达式:“【A商户】您有^\d{1,}$个包裹在^.*?$,请及时取件。”
场景ID2和与之对应的正则表达式:“【B商户】^\d{1,}$周年庆,买商品享双倍积分。”
场景ID3和与之对应的正则表达式:“【C商户】凭取件码^\d{8}$到^.*?$快递柜取件,关注公众号可扫码取件。”
场景ID4和与之对应的正则表达式:“【A商户】快递员^\d{11}将在今天上门取件,请保持电话畅通。”
当客户接收到初始短信为:“11234567899,【A商户】您有一个包裹在a超市,请及时取件。”将初始短信中的文本内容和短信签名确定为初始短信中的短信内容,针对该初始短信,初始短信中的短信内容为:“【A商户】您有一个包裹在a超市,请及时取件。”将该短信内容与保存在本地的场景规则数据中的正则表达式一一进行对比,对比到该初始短信中的短信内容符合场景规则数据中的正则表达式“【A商户】您有^\d{1,}$个包裹在^.*?$,请及时取件。”,则将该正则表达式确定为与初始短信中的短信内容匹配成功的正则表达式,根据该正则表达式确定对应的场景ID为场景ID1,并且生成成功的匹配结果。
当客户端收到的初始短信的短信内容为“【D商户】请您遵守交通规则,文明出行。”客户端根据初始短信中的短信内容与保存在本地的场景规则数据中的正则表达式一一进行对比,确定短信内容中的短信内容不符合场景规则数据中的任一正则表达式,表明场景规则数据中不存在与“【D商户】请您遵守交通规则,文明出行。”匹配成功的正则表达式,确定该初始短信中的短信内容与场景规则数据匹配失败,同时生成失败的匹配结果。
可以理解的是,场景规则数据中还可以包括短信签名,短信签名与场景ID和文本匹配规则之间也具有对应关系,如保存在本地的场景规则数据包括:
【A商户】:
场景ID1和与之对应的正则表达式:【A商户】您有^\d{1,}$个包裹在^.*?$,请及时取件。
场景ID4和与之对应的正则表达式【A商户】快递员^\d{11}将在今天上门取件,请保持电话畅通。
【B商户】:
场景ID2和与之对应的正则表达式:【B商户】^\d{1,}$周年庆,买商品享双倍积分。
【C商户】:
场景ID3和与之对应的正则表达式:【C商户】凭取件码^\d{8}$到^.*?$快递柜取件,关注公众号可扫码取件。
当客户端接收到初始短信后,获得初始短信中的短信签名,将初始短信中的短信签名与场景规则数据中包含的短信签名进行匹配,若初始短信中的短信签名为“【A商户】”,匹配到场景规则数据中的短信签名【A商户】,再将初始短信中的短信内容与场景规则数据中与“【A商户】”对应的正则表达式进行匹配,若匹配成功,则根据匹配成功的正则表达式确定对应的场景ID,生成成功的匹配结果。若初始短信中的短信签名为“【D商户】”,将初始短信中的短信签名与场景规则数据中包含的短信签名进行比较,未匹配到“【D商户】”,确定场景规则数据中不包含为【D商户】的短信签名,此时不需要再将初始短信中的短信内容与场景规则数据中的正则表达式进行匹配,即确定初始短信中的短信内容与场景规则数据匹配失败,生成失败的匹配结果。
容易理解的是,文本匹配规则不只局限于正则表达式一种,也可以是对正则表达式进行改变产生的文本模板,该文本模板的生成原理与正则表达式相同或相近,表现形式与正则表达式不同。如运营人员可以设定自定义的字符,通过与正则表达式相同或相近的语法和规则对自定义的字符进行处理生成的与正则表达式类似的文本模板即可作为本申请的文本匹配规则,实现对初始短信中的短信内容进行匹配;此外,运营人员还可以根据正则表达式的生成原理,自定义与正则表达式的语法和规则类似的新的语法和规则,基于新的语法和规则对字符进行处理生成的文本模板也可作为本申请的文本匹配规则,对初始短信中的短信内容进行匹配。如在正则表达式中:“^”匹配输入字符串的开始位置,“$”匹配输入字符串的结尾位置,而自定义的新的语法和规则可以为:“$”匹配输入字符串的开始位置,“^”匹配输入字符串的结尾位置,上述具体实施场景中提到的与场景ID1对应的文本模板即可为:“您有$\d{1,}^个包裹在$.*?^,请及时取件。”
当文本匹配规则为前述所提到的文本模板时,通过文本模板对初始短信中的短信内容进行匹配的过程与通过正则表达式对初始短信中的短信内容进行匹配的过程相同。可以理解的是,当确定初始短信的短信内容与场景规则数据匹配失败的情况下,客户端不对初始短信进行处理,直接将收到的初始短信进行显示。
在一可实施方式中,在接收服务器端根据场景信息返回的素材之后,方法包括:根据接收到的素材对初始短信进行渲染,并对渲染效果进行展示。
具体的,客户端在接收到服务器端返回的素材后,根据接收到的素材对初始短信进行渲染。一种可实施方式为,在初始短信显示的位置下面加入按钮,当用户对按钮进行点击操作时,将素材显示在客户端的显示界面上。或者另一种可实施方式还可以是,将素材和初始短信以多媒体的形式进行展示,可以根据素材和初始短信生成包含素材和初始短信的多媒体视频,最终将多媒体视频显示在客户端的显示界面上,该多媒体视频的显示形式可以是以素材为多媒体视频的背景,将短信内容生成相应的音频后作为多媒体视频的音频。本发明根据素材对初始短信进行渲染的方式不局限于以上两种形式,任何可根据素材对短信进行渲染的方式,都可用来实现本发明,最后对渲染效果进行展示。
图2示出了本公开实施例服务器端的短信处理方法的实现流程示意图。
参见图2,根据本公开实施例的第二方面,提供了一种短信处理方法,应用于服务器端,方法包括:步骤201,接收来自客户端的素材请求;步骤202,根据素材请求中包含的场景信息查询素材库,获得素材库中与场景信息匹配的素材;素材库中包括各场景信息与素材的映射关系;步骤203,将获得的素材发送给客户端。
具体的,素材包括文本、图片、音频、视频等。素材库包含大量素材,还包括各场景信息与素材的映射关系,其中,素材与各场景信息之间的映射关系由运营人员编辑生成后上传到服务器端,如场景信息表征为积分场景,则与之对应的素材与积分兑换或积分抽奖相关。服务器端根据接收到的客户端的素材请求,确定与素材请求对应的场景信息,根据场景信息从素材库中确定与场景信息对应的素材,发送给客户端。
在一可实施方式中,服务器端保存有场景规则数据,方法还包括:接收来自客户端的更新场景规则数据的更新请求;向客户端发送规则更新数据,以使客户端根据规则更新数据更新客户端本地保存的场景规则数据,获得更新后的场景规则数据。
具体的,服务器端接收客户端定期发送的更新场景规则数据的更新请求,将保存的完整的场景规则数据作为规则更新数据发送给客户端,以使客户端根据接收到的更新规则数据替换客户端本地保存的场景规则数据,获得更新后的场景规则数据,客户端更新后的场景规则数据与服务器端保存的完整的场景规则数据一致。
在一可实施方式中,可对场景规则数据设置不同的版本号,客户端向服务器端发送更新场景规则数据的更新请求时,同时发送包含客户端本地保存的场景规则数据的版本号的相关信息,服务器端根据接收到的来自客户端的版本号的相关信息与服务器端保存的完整的场景规则数据的版本号进行比较,将客户端保存的版本号对应的场景规则数据与服务器端的版本号对应的场景规则数据之间不同的部分确定为规则更新数据,服务器端向客户端仅发送规则更新数据,以使客户端在接收到规则更新数据后对客户端本地保存的场景规则数据进行更新,由此可减少服务器端的数据传输量。
更进一步地,服务器端将客户端的版本号对应的场景规则数据与服务器端的版本号对应的场景规则数据之间不同的部分确定为规则更新数据后,确定规则更新数据占服务器端保存的完整的场景规则数据的占比,根据占比选择向客户端仅发送规则更新数据还是发送完整的场景规则数据。如占比较小时,可选择仅发送规则更新数据;占比较大时,可选择发送完整的场景规则数据。
在一可实施方式中,场景规则数据包括场景ID及与各场景ID一一对应的文本匹配规则。
场景规则数据中包括的场景信息和规则信息之间的对应关系以及素材库中包含的各场景信息与素材之间的映射关系均由运营人员编辑生成并上传到服务器端;客户端先向服务器端发起获取场景规则数据的请求,服务器端将场景规则数据上传到客户端,客户端接收服务器端发送的场景规则数据保存在本地;当客户端接收到初始短信后,客户端根据初始短信中的短信内容与本地保存的场景规则数据中的规则信息进行匹配,获得匹配结果,当匹配结果表征初始短信中的短信内容成功匹配到场景规则数据中的对应场景的情况下,确定所匹配场景的场景信息,将该场景信息发送给服务器端,向服务器端请求素材,服务器端接收该场景信息,根据该场景信息查询素材库,根据场景信息与素材之间的映射关系获得与该场景信息匹配的素材,将获得的素材发送给客户端。
应用本方法客户端通过将获得的初始短信中的短信内容与场景规则数据进行匹配,可以获得与初始短信匹配度更高的场景信息,根据该场景信息可以从服务器端获得与初始短信的短信内容匹配度更高的素材,满足客户端素材的获取需要;并且在客户端本地即可完成匹配,不需要将初始短信上传到客户端,避免了在获取素材时用户隐私泄露的风险。
图3示出了本公开实施例客户端的单元组成示意图。
参见图3,根据本公开实施例的第三方面,提供一种客户端,包括:第一获得单元301,用于获得初始短信;匹配单元302,用于将初始短信中的短信内容与本地保存的场景规则数据进行匹配,获得匹配结果;素材请求单元303,用于当匹配结果表征初始短信中的短信内容成功匹配到场景规则数据中的对应场景的情况下,将所匹配场景的场景信息发送给服务器端,向服务器端请求素材;第一接收单元304,用于接收服务器端根据场景信息返回的素材。
在一可实施方式中,客户端还包括:更新请求单元305,用于在获得初始短信之前,向服务器端发送更新场景规则数据的更新请求;数据更新单元306,用于接收服务器端返回的规则更新数据,并根据规则更新数据更新本地保存的场景规则数据,获得更新后的场景规则数据。
在一可实施方式中,场景规则数据包括场景ID及与各场景ID一一对应的文本匹配规则;匹配单元302进一步用于,将初始短信中的短信内容与场景规则数据中的文本匹配规则进行匹配,根据匹配成功的文本匹配规则及相应的场景ID,生成成功的匹配结果;若场景规则数据中不存在与初始短信中的短信内容匹配成功的文本匹配规则,则生成失败的匹配结果。
在一可实施方式中,客户端还包括:素材处理单元307,用于在接收服务器端根据场景信息返回的素材之后,根据接收的素材对初始短信进行渲染,并对渲染效果进行展示。
图4示出了本公开实施例服务器端的单元组成示意图。
参见图4,根据本公开实施例的第四方面,提供了一种服务器端,包括:第二接收单元401,用于接收来自客户端的素材请求;第二获得单元402,用于根据素材请求中包含的场景信息查询素材库,获得素材库中与场景信息匹配的素材;素材库中包括各场景信息与素材的映射关系;素材发送单元403,用于将获得的素材发送给客户端。
在一可实施方式中,服务器端保存有场景规则数据,服务器端还包括:第三接收单元404,用于接收来自客户端的更新场景规则数据的更新请求;数据发送单元405,用于向客户端发送规则更新数据,以使客户端根据规则更新数据更新客户端本地保存的场景规则数据,获得更新后的场景规则数据。
根据本公开的实施例,本公开还提供了一种电子设备和一种可读存储介质。
图5示出了可以用来实施本公开的实施例的示例电子设备500的示意性框图。电子设备旨在表示各种形式的数字计算机,诸如,膝上型计算机、台式计算机、工作台、个人数字助理、服务器、刀片式服务器、大型计算机、和其它适合的计算机。电子设备还可以表示各种形式的移动装置,诸如,个人数字处理、蜂窝电话、智能电话、可穿戴设备和其它类似的计算装置。本文所示的部件、它们的连接和关系、以及它们的功能仅仅作为示例,并且不意在限制本文中描述的和/或者要求的本公开的实现。
如图5所示,设备500包括计算单元501,其可以根据存储在只读存储器(ROM)502中的计算机程序或者从存储单元508加载到随机访问存储器(RAM)503中的计算机程序,来执行各种适当的动作和处理。在RAM 503中,还可存储设备500操作所需的各种程序和数据。计算单元501、ROM 502以及RAM 503通过总线504彼此相连。输入/输出(I/O)接口505也连接至总线504。
设备500中的多个部件连接至I/O接口505,包括:输入单元506,例如键盘、鼠标等;输出单元507,例如各种类型的显示器、扬声器等;存储单元508,例如磁盘、光盘等;以及通信单元509,例如网卡、调制解调器、无线通信收发机等。通信单元509允许设备500通过诸如因特网的计算机网络和/或各种电信网络与其他设备交换信息/数据。
计算单元501可以是各种具有处理和计算能力的通用和/或专用处理组件。计算单元501的一些示例包括但不限于中央处理单元(CPU)、图形处理单元(GPU)、各种专用的人工智能(AI)计算芯片、各种运行机器学习模型算法的计算单元、数字信号处理器(DSP)、以及任何适当的处理器、控制器、微控制器等。计算单元501执行上文所描述的各个方法和处理,例如一种短信处理方法。例如,在一些实施例中,一种短信处理方法可被实现为计算机软件程序,其被有形地包含于机器可读介质,例如存储单元508。在一些实施例中,计算机程序的部分或者全部可以经由ROM502和/或通信单元509而被载入和/或安装到设备500上。当计算机程序加载到RAM 503并由计算单元501执行时,可以执行上文描述的一种短信处理方法的一个或多个步骤。备选地,在其他实施例中,计算单元501可以通过其他任何适当的方式(例如,借助于固件)而被配置为执行一种短信处理方法。
本文中以上描述的***和技术的各种实施方式可以在数字电子电路***、集成电路***、场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、芯片上***的***(SOC)、负载可编程逻辑设备(CPLD)、计算机硬件、固件、软件、和/或它们的组合中实现。这些各种实施方式可以包括:实施在一个或者多个计算机程序中,该一个或者多个计算机程序可在包括至少一个可编程处理器的可编程***上执行和/或解释,该可编程处理器可以是专用或者通用可编程处理器,可以从存储***、至少一个输入装置、和至少一个输出装置接收数据和指令,并且将数据和指令传输至该存储***、该至少一个输入装置、和该至少一个输出装置。
用于实施本公开的方法的程序代码可以采用一个或多个编程语言的任何组合来编写。这些程序代码可以提供给通用计算机、专用计算机或其他可编程数据处理装置的处理器或控制器,使得程序代码当由处理器或控制器执行时使流程图和/或框图中所规定的功能/操作被实施。程序代码可以完全在机器上执行、部分地在机器上执行,作为独立软件包部分地在机器上执行且部分地在远程机器上执行或完全在远程机器或服务器上执行。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行***、装置或设备使用或与指令执行***、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体***、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
为了提供与用户的交互,可以在计算机上实施此处描述的***和技术,该计算机具有:用于向用户显示信息的显示装置(例如,CRT(阴极射线管)或者LCD(液晶显示器)监视器);以及键盘和指向装置(例如,鼠标或者轨迹球),用户可以通过该键盘和该指向装置来将输入提供给计算机。其它种类的装置还可以用于提供与用户的交互;例如,提供给用户的反馈可以是任何形式的传感反馈(例如,视觉反馈、听觉反馈、或者触觉反馈);并且可以用任何形式(包括声输入、语音输入或者、触觉输入)来接收来自用户的输入。
可以将此处描述的***和技术实施在包括后台部件的计算***(例如,作为数据服务器)、或者包括中间件部件的计算***(例如,应用服务器)、或者包括前端部件的计算***(例如,具有图形用户界面或者网络浏览器的用户计算机,用户可以通过该图形用户界面或者该网络浏览器来与此处描述的***和技术的实施方式交互)、或者包括这种后台部件、中间件部件、或者前端部件的任何组合的计算***中。可以通过任何形式或者介质的数字数据通信(例如,通信网络)来将***的部件相互连接。通信网络的示例包括:局域网(LAN)、广域网(WAN)和互联网。
计算机***可以包括客户端和服务器。客户端和服务器一般远离彼此并且通常通过通信网络进行交互。通过在相应的计算机上运行并且彼此具有客户端-服务器关系的计算机程序来产生客户端和服务器的关系。服务器可以是云服务器,也可以为分布式***的服务器,或者是结合了区块链的服务器。
应该理解,可以使用上面所示的各种形式的流程,重新排序、增加或删除步骤。例如,本发公开中记载的各步骤可以并行地执行也可以顺序地执行也可以不同的次序执行,只要能够实现本公开公开的技术方案所期望的结果,本文在此不进行限制。
此外,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或隐含地包括至少一个该特征。在本公开的描述中,“多个”的含义是两个或两个以上,除非另有明确具体的限定。
以上所述,仅为本公开的具体实施方式,但本公开的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本公开揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本公开的保护范围之内。因此,本公开的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。
Claims (12)
1.一种短信处理方法,其特征在于,应用于客户端,所述方法包括:
获得初始短信;
将所述初始短信中的短信内容与本地保存的场景规则数据进行匹配,获得匹配结果;
当所述匹配结果表征所述初始短信中的短信内容成功匹配到所述场景规则数据中的对应场景的情况下,将所匹配场景的场景信息发送给服务器端,向所述服务器端请求素材;
接收所述服务器端根据所述场景信息返回的素材。
2.根据权利要求1所述的短信处理方法,其特征在于,在所述获得初始短信之前,所述方法还包括:
向所述服务器端发送更新所述场景规则数据的更新请求;
接收所述服务器端返回的规则更新数据,并根据所述规则更新数据更新本地保存的所述场景规则数据,获得更新后的场景规则数据。
3.根据权利要求1或2所述的短信处理方法,其特征在于,所述场景规则数据包括场景ID及与各场景ID一一对应的文本匹配规则;
相应的,所述将所述初始短信中的短信内容与本地保存的场景规则数据进行匹配,获得匹配结果,包括:
将所述初始短信中的短信内容与所述场景规则数据中的文本匹配规则进行匹配,根据匹配成功的文本匹配规则及相应的场景ID,生成成功的匹配结果;若所述场景规则数据中不存在与所述初始短信中的短信内容匹配成功的文本匹配规则,则生成失败的匹配结果。
4.根据权利要求1或2所述的短信处理方法,其特征在于,在所述接收所述服务器端根据所述场景信息返回的素材之后,所述方法还包括:
根据接收的素材对所述初始短信进行渲染,并对渲染效果进行展示。
5.一种短信处理方法,其特征在于,应用于服务器端,所述方法包括:
接收来自客户端的素材请求;
根据所述素材请求中包含的场景信息查询素材库,获得所述素材库中与所述场景信息匹配的素材;所述素材库中包括各场景信息与素材的映射关系;
将获得的所述素材发送给所述客户端。
6.根据权利要求5所述的短信处理方法,其特征在于,所述服务器端保存有场景规则数据;
所述方法还包括:
接收来自所述客户端的更新所述场景规则数据的更新请求;
向所述客户端发送规则更新数据,以使所述客户端根据所述规则更新数据更新所述客户端本地保存的所述场景规则数据,获得更新后的场景规则数据。
7.一种客户端,其特征在于,包括:
第一获得单元,用于获得初始短信;
匹配单元,用于将所述初始短信中的短信内容与本地保存的场景规则数据进行匹配,获得匹配结果;
素材请求单元,用于当所述匹配结果表征所述初始短信中的短信内容成功匹配到所述场景规则数据中的对应场景的情况下,将所匹配场景的场景信息发送给服务器端,向所述服务器端请求素材;
第一接收单元,用于接收所述服务器端根据所述场景信息返回的素材。
8.一种服务器端,其特征在于,包括:
第二接收单元,用于接收来自客户端的素材请求;
第二获得单元,用于根据所述素材请求中包含的场景信息查询素材库,获得所述素材库中与所述场景信息匹配的素材;所述素材库中包括各场景信息与素材的映射关系;
素材发送单元,用于将获得的所述素材发送给所述客户端。
9.一种电子设备,其特征在于,包括:
至少一个处理器;以及
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行权利要求1-4中任一项所述的方法。
10.一种电子设备,其特征在于,包括:
至少一个处理器;以及
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行权利要求5-6中任一项所述的方法。
11.一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机指令用于使所述计算机执行根据权利要求1-4中任一项所述的方法。
12.一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机指令用于使所述计算机执行根据权利要求5-6中任一项所述的方法。
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