CN114157896B - 视频处理方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本申请公开一种视频处理方法、装置及相关产品。一种视频处理方法包括:在播放的视频中设置打点动作针对的信息点,并将所述信息点绘制在展示所述视频的视图中以使得所述信息点融入在展示所述视频的视图中;监听用户点击所述信息点产生的信息点点击事件,生成对所述信息点的打点操作响应;根据对所述信息点的打点操作响应,对所述视频进行打点处理,从而基于绘制在视图中的信息点实现了打点操作,避免了在视图的图层上方添加信息点导致的视图遮挡问题,以及无须在设计复杂的图层结构,从而节省了视图资源以及优化了视图性能。
Description
技术领域
本申请涉及视频处理技术领域,特别是涉及一种视频处理方法、装置及相关产品。
背景技术
在播放的视频的过程中,往往涉及到打点处理。现有技术中,是通过在视图的图层上方添加信息点,基于该信息点进行打点处理,由此会导致视图遮挡问题,以及需要设计复杂的图层结构,导致需要较多的视图资源,视图性能较低。
发明内容
基于上述问题,本申请实施例提供了一种视频处理方法、装置及相关产品。
本申请实施例公开了如下技术方案:
一种视频处理方法,其包括:
在播放的视频中设置打点动作针对的信息点,并将所述信息点绘制在展示所述视频的视图中以使得所述信息点融入在展示所述视频的视图中;
监听用户点击所述信息点产生的信息点点击事件,生成对所述信息点的打点操作响应;
根据对所述信息点的打点操作响应,对所述视频进行打点处理。
可选地,所述方法还包括:监听屏幕旋转事件,以根据监听到的屏幕旋转事件,调整所述信息点在所述视图中的绘制位置。
可选地,所述根据对所述信息点的打点操作响应,对所述视频进行打点处理,包括:基于所述用户点击的触控位置与所述信息点之间的相对位置,根据对所述信息点的打点操作响应,对所述视频进行打点处理。
可选地,所述根据对所述信息点的打点操作响应,对所述视频进行打点处理,包括:
确定承载所述视频的播放器的播放画面参数;
根据所述播放器的播放画面参数,计算所述打点处理所需的文字气泡的展示区域以加载气泡视图;
基于所述气泡视图和所述相对位置,对所述视频进行打点处理。
可选地,所述播放画面参数包括:所述播放器在所述视图中的相对位置、所述播放器的视频区域宽度、所述视频的进度展示条总长度、所述进度展示条位于所述视图的相对位置、所述信息点在播放进度条中的相对位置、所述信息点可承载的文本信息内容的长度和宽度中至少其一;
根据所述播放器的播放画面参数,计算所述打点处理所需的文字气泡的展示区域以加载气泡视图,包括:根据所述播放器的播放画面参数,计算所述打点处理所需的文字气泡的展示区域以加载气泡视图,以及所述文字气泡的指示箭头在所述信息点与所述气泡视图中的相对位置;
所述基于所述气泡视图和所述相对位置,对所述视频进行打点处理,包括:基于所述气泡视图和所述相对位置,对所述视频进行打点处理。
可选地,所述将所述信息点绘制在展示所述视频的视图中以使得所述信息点融入在展示所述视频的视图中,包括:基于所述信息点在所述视频中的时间点位置,将所述信息点绘制在展示所述视频的视图中以使得所述信息点融入在展示所述视频的视图中。
可选地,所述基于所述信息点在所述视频中的时间点位置,将所述信息点绘制在展示所述视频的视图中以使得所述信息点融入在展示所述视频的视图中,包括:获取视频播放进度展示的视频的播放时间位置,以及所述信息点在所述视频中的时间点位置,将所述信息点绘制在展示所述视频的视图中以使得所述信息点融入在展示所述视频的视图中。
一种视频处理装置,其包括:
第一处理单元,用于在播放的视频中设置打点动作针对的信息点,并将所述信息点绘制在展示所述视频的视图中以使得所述信息点融入在展示所述视频的视图中;
第二处理单元,用于监听用户点击所述信息点产生的信息点点击事件,生成对所述信息点的打点操作响应;
第三处理单元,用于根据对所述信息点的打点操作响应,对所述视频进行打点处理。
可选地,所述第二处理单元还用于监听屏幕旋转事件,以根据监听到的屏幕旋转事件,调整所述信息点在所述视图中的绘制位置。
可选地,所述第三处理单元具体用于:基于所述用户点击的触控位置与所述信息点之间的相对位置,根据对所述信息点的打点操作响应,对所述视频进行打点处理。
可选地,所述第三处理单元具体用于:
确定承载所述视频的播放器的播放画面参数;
根据所述播放器的播放画面参数,计算所述打点处理所需的文字气泡的展示区域以加载气泡视图;
基于所述气泡视图和所述相对位置,对所述视频进行打点处理。
可选地,所述播放画面参数包括:所述播放器在所述视图中的相对位置、所述播放器的视频区域宽度、所述视频的进度展示条总长度、所述进度展示条位于所述视图的相对位置、所述信息点在播放进度条中的相对位置、所述信息点可承载的文本信息内容的长度和宽度中至少其一;
所述第三处理单元具体用于:
根据所述播放器的播放画面参数,计算所述打点处理所需的文字气泡的展示区域以加载气泡视图,以及所述文字气泡的指示箭头在所述信息点与所述气泡视图中的相对位置;
以及基于所述气泡视图和所述相对位置,对所述视频进行打点处理。
可选地,所述第一处理单元具体用于基于所述信息点在所述视频中的时间点位置,将所述信息点绘制在展示所述视频的视图中以使得所述信息点融入在展示所述视频的视图中。
可选地,所述第一处理单元具体用于获取视频播放进度展示的视频的播放时间位置,以及所述信息点在所述视频中的时间点位置,将所述信息点绘制在展示所述视频的视图中以使得所述信息点融入在展示所述视频的视图中。
一种电子设备,其包括:存储器以及处理器,所述存储器上存储有计算机可执行程序,所述处理器用于执行所述计算机可执行程序以实施本申请实施例任一项所述的方法。
一种计算机存储介质,其特征在于,所述计算机存储介质上存储有计算机可执行程序,所述计算机可执行程序被运行时实施本申请实施例任一项所述的方法。
本申请实施例的技术方案中,在播放的视频中设置打点动作针对的信息点,并将所述信息点绘制在展示所述视频的视图中以使得所述信息点融入在展示所述视频的视图中;监听用户点击所述信息点产生的信息点点击事件,生成对所述信息点的打点操作响应;根据对所述信息点的打点操作响应,对所述视频进行打点处理,从而基于绘制在视图中的信息点实现了打点操作,避免了在视图的图层上方添加信息点导致的视图遮挡问题,以及无须在设计复杂的图层结构,从而节省了视图资源以及优化了视图性能。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例一种视频处理方法的流程示意图;
图2为本申请实施例一种视频处理装置的结构示意图;
图3为本申请实施例电子设备结构示意图;
图4为本申请实施例电子设备的硬件结构示意图。
具体实施方式
实施本申请实施例的任一技术方案必不一定需要同时达到以上的所有优点。
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
在实现本申请的过程中,一种实现打点的应用场景中,为了设计信息点通常是在播放端SDK的界面进行复杂的界面层级自定义,另外,还要在视图中增加按钮用来捕获点击事件。这种方式,通常会存在如下几种问题:
(1)视图设计复杂
由于在播放端的视图中,播放界面中,通常都已经包含了播放核心渲染界面、视频控制器视图、视频播放进度展示视图、用户手势动作相应视图、提示信息展示视图等,如果要如此多的视图层级中再增加播放打点视图以承载信息点,就需要对各个层级视图展示位置进行复杂的控制,同时还需要对用户相应手势接收层级进行准确调整,由此导致,视图的图层的设计过程非常繁琐,也非常容易出现错误。
(2)资源消耗较大
如前所述,响应用户点击事件是使用增加在图层中的按钮来接收,按钮本质上属于封装过的高级控件,在图片、图层、事件传递等方面资源消耗较大,当信息点越多时,资源消耗会有较大程度的增加,由此导致整个视频播放的整体性能受到极大地影响。
(3)信息点对视频进度展示图层的遮挡
如前所述,信息点是添加在视图的上方,而视图又会涉及到上述多个图层,由此,必然会产生信息点遮挡其他图层的问题,比如遮挡住按钮的问题。如果要避免,就得将进行拖拽的按钮进行高亮显示,由此,实际上又增加了视图的设计复杂度。
为此,本申请实施例中,通过在播放的视频中设置打点动作针对的信息点,并将所述信息点绘制在展示所述视频的视图中以使得所述信息点融入在展示所述视频的视图中;监听用户点击所述信息点产生的信息点点击事件,生成对所述信息点的打点操作响应;根据对所述信息点的打点操作响应,对所述视频进行打点处理,从而基于绘制在视图中的信息点实现了打点操作,避免了在视图的图层上方添加信息点导致的视图遮挡问题,以及无须在设计复杂的图层结构,从而节省了视图资源以及优化了视图性能。
图1为本申请实施例一种视频处理方法的流程示意图;如图1所示,其包括:
S101、在播放的视频中设置打点动作针对的信息点,并将所述信息点绘制在展示所述视频的视图中以使得所述信息点融入在展示所述视频的视图中;
本实施例中,所述将所述信息点绘制在展示所述视频的视图中以使得所述信息点融入在展示所述视频的视图中,包括:基于所述信息点在所述视频中的时间点位置,将所述信息点绘制在展示所述视频的视图中以使得所述信息点融入在展示所述视频的视图中。
进一步地,所述基于所述信息点在所述视频中的时间点位置,将所述信息点绘制在展示所述视频的视图中以使得所述信息点融入在展示所述视频的视图中,包括:获取视频播放进度展示的视频的播放时间位置,以及所述信息点在所述视频中的时间点位置,将所述信息点绘制在展示所述视频的视图中以使得所述信息点融入在展示所述视频的视图中。
为此,通过上述这种绘制的方式将信息点绘制在已有的图层中,实现了融入到其他视图中,比如播放核心渲染界面、视频控制器视图、视频播放进度展示视图、用户手势动作相应视图、或者提示信息展示视图,从而无须针对信息点单独增加信息点图层,降低了对各个层级视图展示位置进行控制的复杂度,简化了视图的图层的设计过程,避免了可能出现的错误,同时避免了信息点对其他图层的遮挡。
进一步地,考虑到在观看视频的过程中,可能会进行旋屏操作,因此,为此,所述方法还包括:监听屏幕旋转事件,以根据监听到的屏幕旋转事件,调整所述信息点在所述视图中的绘制位置。
具体地,调整播放核心渲染界面、视频控制器视图、视频播放进度展示视图、用户手势动作相应视图、或者提示信息展示视图,并根据调整后的图层,调整信息点的绘制位置,要保持正确的显示效果。
示例性地,所述旋屏操作包括横屏到竖屏的旋屏操作,竖屏到横屏的旋屏操作。
为此,通过监听屏幕旋转事件,以实时对信息点的绘制位置进行调整,保证了良好的显示效果。
S102、监听用户点击所述信息点产生的信息点点击事件,生成对所述信息点的打点操作响应;
具体地,本实施例中,具体地可以通过设置的监听接口来监听信息点点击事件,以生成对所述信息点的打点操作响应。
具体地,在监听时,可以设置定时监听机制,包括监听的周期,监听的总次数等。
S103、根据对所述信息点的打点操作响应,对所述视频进行打点处理。
具体地,本实施例中,所述根据对所述信息点的打点操作响应,对所述视频进行打点处理,包括:基于所述用户点击的触控位置与所述信息点之间的相对位置,根据对所述信息点的打点操作响应,对所述视频进行打点处理。
具体地,本实施例中,在执行上述信息点点击事件的监控时,同时监控用户点击的触控位置,从而提高监听效率。为此,可以通过所述用户点击的触控位置与所述信息点之间的相对位置判断出所述信息点的点击情况,据此准确地生成对所述信息点的打点操作响应,以对所述视频进行打点处理。
进一步地,基于所述用户点击的触控位置与所述信息点之间的相对位置,根据对所述信息点的打点操作响应,对所述视频进行打点处理,包括:获取视频的总长度,以及信息点的密度;基于所述用户点击的触控位置与所述信息点之间的相对位置,视频的总长度,以及信息点的密度,根据对所述信息点的打点操作响应,对所述视频进行打点处理,从而保证了信息点在同一图层中相互之间的遮挡,同时保证了绘制的信息点不会对图层造成遮挡。
进一步,本实施例中,由于信息点是绘制在视图中的,为此,可以省略上述场景的按钮,在实施本申请方案的过程中,只需要监听信息点点击事件即可,降低了视频处理的难度。另外,按钮的省略,也在视图设计时,也无须针对按钮进行图层设计,尤其考虑到按钮本质上属于封装过的高级控件,在图片、图层、事件传递等方面资源消耗较大,由此可见,按钮的省略,极大的降低了资源消耗。
具体地,本实施例中,所述根据对所述信息点的打点操作响应,对所述视频进行打点处理,包括:
确定承载所述视频的播放器的播放画面参数;
根据所述播放器的播放画面参数,计算所述打点处理所需的文字气泡的展示区域以加载气泡视图;
基于所述气泡视图和所述相对位置,对所述视频进行打点处理。
比如,在一种应用场景中,所述播放画面参数包括:所述播放器在所述视图中的相对位置、所述播放器的视频区域宽度、所述视频的进度展示条总长度、所述进度展示条位于所述视图的相对位置、所述信息点在播放进度条中的相对位置、所述信息点可承载的文本信息内容的长度和宽度中至少其一;此处,需要说明的是,播放画面参数仅仅是示例,并非唯一性限定,实际上,也可以未在此处提及的其他播放画面参数,只要可实现或者优化打点操作即可。
具体地,根据所述播放器的播放画面参数,计算所述打点处理所需的文字气泡的展示区域以加载气泡视图,包括:根据所述播放器的播放画面参数,计算所述打点处理所需的文字气泡的展示区域以加载气泡视图,以及所述文字气泡的指示箭头在所述信息点与所述气泡视图中的相对位置。为此,参考播放器的播放画面参数进行气泡视图的布局,以及文字气泡的指示箭头设计,有效地保证了打点处理时使用的文字气泡不会对其他图层形成遮挡。
另外上述算所述打点处理所需的文字气泡的展示区域以加载气泡视图,以及所述文字气泡的指示箭头在所述信息点与所述气泡视图中的相对位置也可以适用于上述屏幕旋转事件,记载监听到屏幕旋转事件时,重新根据所述播放器的播放画面参数,计算所述打点处理所需的文字气泡的展示区域以加载气泡视图,以及所述文字气泡的指示箭头在所述信息点与所述气泡视图中的相对位置,从而实现了动态调整,保证了显示的正确性。
进一步地,本实施例中,所述基于所述气泡视图和所述相对位置,对所述视频进行打点处理,包括:基于所述气泡视图和所述相对位置,对所述视频进行打点处理。
图2为本申请实施例一种视频处理装置的结构示意图;如图2所示,其包括:
第一处理单元201,用于在播放的视频中设置打点动作针对的信息点,并将所述信息点绘制在展示所述视频的视图中以使得所述信息点融入在展示所述视频的视图中;
第二处理单元202,用于监听用户点击所述信息点产生的信息点点击事件,生成对所述信息点的打点操作响应;
第三处理单元203,用于根据对所述信息点的打点操作响应,对所述视频进行打点处理。
可选地,所述第二处理单元还用于监听屏幕旋转事件,以根据监听到的屏幕旋转事件,调整所述信息点在所述视图中的绘制位置。
可选地,所述第三处理单元具体用于:基于所述用户点击的触控位置与所述信息点之间的相对位置,根据对所述信息点的打点操作响应,对所述视频进行打点处理。
可选地,所述第三处理单元具体用于:
确定承载所述视频的播放器的播放画面参数;
根据所述播放器的播放画面参数,计算所述打点处理所需的文字气泡的展示区域以加载气泡视图;
基于所述气泡视图和所述相对位置,对所述视频进行打点处理。
可选地,所述播放画面参数包括:所述播放器在所述视图中的相对位置、所述播放器的视频区域宽度、所述视频的进度展示条总长度、所述进度展示条位于所述视图的相对位置、所述信息点在播放进度条中的相对位置、所述信息点可承载的文本信息内容的长度和宽度中至少其一;
所述第三处理单元具体用于:
根据所述播放器的播放画面参数,计算所述打点处理所需的文字气泡的展示区域以加载气泡视图,以及所述文字气泡的指示箭头在所述信息点与所述气泡视图中的相对位置;
以及基于所述气泡视图和所述相对位置,对所述视频进行打点处理。
可选地,所述第一处理单元具体用于基于所述信息点在所述视频中的时间点位置,将所述信息点绘制在展示所述视频的视图中以使得所述信息点融入在展示所述视频的视图中。
可选地,所述第一处理单元具体用于获取视频播放进度展示的视频的播放时间位置,以及所述信息点在所述视频中的时间点位置,将所述信息点绘制在展示所述视频的视图中以使得所述信息点融入在展示所述视频的视图中。
本申请实施例还提供一种电子设备,其包括:存储器以及处理器,所述存储器上存储有计算机可执行程序,所述处理器用于执行所述计算机可执行程序以实施本申请实施例任一项所述的方法。
本申请实施例还提供一种计算机存储介质,所述计算机存储介质上存储有计算机可执行程序,所述计算机可执行程序被运行时实施本申请实施例任一项所述的方法。
图3为本申请实施例电子设备结构示意图;如图3所示,其包括:存储器301以及处理器302,所述存储器上存储有计算机可执行程序,所述处理器用于执行所述计算机可执行程序以实施本申请任一实施例所述的方法。
图4为本申请实施例电子设备的硬件结构示意图;如图4所示,该电子设备的硬件结构可以包括:处理器401,通信接口402,计算机可读介质403和通信总线404;
其中,处理器401、通信接口402、计算机可读介质403通过通信总线404完成相互间的通信;
可选的,通信接口402可以为通信模块的接口,如GSM模块的接口;
其中,处理器401具体可以配置为运行存储器上存储的可执行程序,从而执行上述任一方法实施例的所有处理步骤或者其中部分处理步骤。
处理器401可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,简称CPU)、网络处理器(Network Processor,简称NP)等;还可以是数字信号处理器(DSP)、专用集成电路(ASIC)、现成可编程门阵列(FPGA)或者其它可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本申请实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。
本申请实施例的电子设备以多种形式存在,包括但不限于:
(1)移动通信设备:这类设备的特点是具备移动通信功能,并且以提供话音、数据通信为主要目标。这类终端包括:智能手机(例如iPhone)、多媒体手机、功能性手机,以及低端手机等。
(2)超移动个人计算机设备:这类设备属于个人计算机的范畴,有计算和处理功能,一般也具备移动上网特性。这类终端包括:PDA、MID和UMPC设备等,例如iPad。
(3)便携式娱乐设备:这类设备可以显示和播放多媒体内容。该类设备包括:音频、视频播放器(例如iPod),掌上游戏机,电子书,以及智能玩具和便携式车载导航设备。
(4)服务器:提供计算服务的设备,服务器的构成包括处理器710、硬盘、内存、***总线等,服务器和通用的计算机架构类似,但是由于需要提供高可靠的服务,因此在处理能力、稳定性、可靠性、安全性、可扩展性、可管理性等方面要求较高。
(5)其他具有数据交互功能的电子装置。
需要说明的是,本说明书中各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于设备及***实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述得比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。以上所描述的设备及***实施例仅仅是示意性的,其中作为分离部件说明的模块可以是或者也可以不是物理上分开的,作为模块提示的部件可以是或者也可以不是物理模块,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络模块上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性劳动的情况下,即可以理解并实施。
以上所述,仅为本申请的一种具体实施方式,但本申请的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,可轻易想到的变化或替换,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应该以权利要求的保护范围为准。
Claims (10)
1.一种视频处理方法,其特征在于,包括:
在播放的视频中设置打点动作针对的信息点,并将所述信息点绘制在展示所述视频的视图中以使得所述信息点融入在展示所述视频的视图中;
监听用户点击所述信息点产生的信息点点击事件,生成对所述信息点的打点操作响应;
根据对所述信息点的打点操作响应,对所述视频进行打点处理。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:监听屏幕旋转事件,以根据监听到的屏幕旋转事件,调整所述信息点在所述视图中的绘制位置。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据对所述信息点的打点操作响应,对所述视频进行打点处理,包括:基于所述用户点击的触控位置与所述信息点之间的相对位置,根据对所述信息点的打点操作响应,对所述视频进行打点处理。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据对所述信息点的打点操作响应,对所述视频进行打点处理,包括:
确定承载所述视频的播放器的播放画面参数;
根据所述播放器的播放画面参数,计算所述打点处理所需的文字气泡的展示区域以加载气泡视图;
基于所述气泡视图和所述用户点击的触控位置与所述信息点之间相对位置,对所述视频进行打点处理。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述信息点绘制在展示所述视频的视图中以使得所述信息点融入在展示所述视频的视图中,包括:基于所述信息点在所述视频中的时间点位置,将所述信息点绘制在展示所述视频的视图中以使得所述信息点融入在展示所述视频的视图中。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述基于所述信息点在所述视频中的时间点位置,将所述信息点绘制在展示所述视频的视图中以使得所述信息点融入在展示所述视频的视图中,包括:获取视频播放进度展示的视频的播放时间位置,以及所述信息点在所述视频中的时间点位置,将所述信息点绘制在展示所述视频的视图中以使得所述信息点融入在展示所述视频的视图中。
7.一种视频处理装置,其特征在于,包括:
第一处理单元,用于在播放的视频中设置打点动作针对的信息点,并将所述信息点绘制在展示所述视频的视图中以使得所述信息点融入在展示所述视频的视图中;
第二处理单元,用于监听用户点击所述信息点产生的信息点点击事件,生成对所述信息点的打点操作响应;
第三处理单元,用于根据对所述信息点的打点操作响应,对所述视频进行打点处理。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述第二处理单元还用于监听屏幕旋转事件,以根据监听到的屏幕旋转事件,调整所述信息点在所述视图中的绘制位置。
9.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述第三处理单元具体用于:基于所述用户点击的触控位置与所述信息点之间的相对位置,根据对所述信息点的打点操作响应,对所述视频进行打点处理。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述第三处理单元具体用于:
确定承载所述视频的播放器的播放画面参数;
根据所述播放器的播放画面参数,计算所述打点处理所需的文字气泡的展示区域以加载气泡视图;
基于所述气泡视图和所述相对位置,对所述视频进行打点处理。
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