CN113438150A - 一种表情发送方法和装置 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例提供了一种表情发送方法和装置,应用于客户端,客户端提供一会话界面,所述方法包括:获取会话消息数据包;所会话消息数据包包括基于检测到针对会话界面中表情元素的表情发送指令生成的会话消息数据包和从服务器接收到的会话消息数据包;判断会话消息数据包是否具有表情增强信息;其中,表情增强信息包括在预设时间间隔内可组合的表情元素;若会话消息数据包具有表情增强信息,则在会话界面显示与表情增强信息关联的组合表情增强特效。通过定义在预设时间间隔内可组合的表情元素下触发发送的会话消息数据包的数据格式,并基于会话消息数据包内所具有的表情增强信息,实现在IM群聊中发送同一种表情能够组合增强表达的效果。
Description
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,特别是涉及一种表情发送方法和一种表情发送装置。
背景技术
随着互联网的快速发展,出现了各式各样的在线社交应用进行社交活动,例如使用IM(Instant Messaging,即时通讯,为一种基于互联网的即时交流消息的业务)应用进行即时通信,在使用这些社交应用的过程中,为了更形象、生动地表达用户情绪,用户经常会发送一些表情作为会话消息,通过表情进行对话的方式能够大大促进用户之间交流的趣味性。目前,在IM群聊中,用户发送的表情是一个独立且完整的情绪表达过程,无法将用户的情绪表达与群聊中的其他用户进行增强互动。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明实施例以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种表情发送方法和相应的一种表情发送装置。
本发明实施例公开了一种表情发送方法,应用于客户端,所述客户端提供一会话界面,所述方法包括:
获取会话消息数据包;所述会话消息数据包包括基于检测到针对会话界面中组合表情元素的表情发送指令生成的会话消息数据包和从所述服务器接收到的会话消息数据包;
判断所述会话消息数据包是否具有表情增强信息;其中,所述表情增强信息包括在预设时间间隔内可组合的组合表情元素;
若所述会话消息数据包具有所述表情增强信息,则在所述会话界面显示与所述表情增强信息关联的组合表情特效。
可选地,所述判断所述会话消息数据包是否具有表情增强信息,包括:
从所述会话消息数据包中解析得到表情信息,若所述表情信息具有表情增强描述信息,则确定所述表情信息为在预设时间间隔内可组合的表情增强信息;所述表情增强描述信息用于定义可组合的表情元素、组合表情的预设个数,以及组装动画时表情元素连续发送的预设时间间隔。
可选地,所述会话界面包括群聊界面;所述在会话界面显示与所述表情增强信息关联的组合表情增强特效,包括:
从所述表情增强信息中获取与所述表情增强信息对应的表情增强描述信息,以及获取用于设置所述表情增强描述信息的动画过程设置信息;
采用所述表情增强描述信息与所述动画过程设置信息生成动画资源,并在所述群聊界面播放所述动画资源。
可选地,所述表情增强描述信息包括所定义的可组合的表情元素、组合表情的预设个数以及动画信息;
所述采用所述表情增强描述信息与所述动画过程设置信息生成动画资源,并在所述群聊界面播放所述动画资源,包括:
按照所述动画过程设置信息对满足所述组合表情的预设个数的表情元素所对应的动画信息依次进行组装,在所述群聊界面播放组装后的动画资源。
可选地,所述表情增强描述信息包括所定义的表情元素、组装动画时表情元素连续发送的预设时间间隔以及动画信息;
所述采用所述表情增强描述信息与所述动画过程设置信息生成动画资源,并在所述群聊界面播放所述动画资源,包括:
按照所述动画过程设置信息对在预设时间间隔内发送的表情元素所对应的动画信息依次进行组装,在所述群聊界面播放组装后的动画资源。
可选地,所述表情增强描述信息包括所定义的表情元素、组合表情的预设个数、组装动画时表情元素连续发送的预设时间间隔以及动画信息;
所述采用所述表情增强描述信息与所述动画过程设置信息生成动画资源,并在所述群聊界面播放所述动画资源,包括:
按照所述动画过程设置信息对满足所述组合表情的预设个数,且在预设时间间隔内发送的表情元素所对应的动画信息依次进行组装,在所述群聊界面播放组装后的动画资源。
可选地,所述会话消息数据包包括不同客户端生成的至少一个会话消息数据包,所述满足所述组合表情的预设个数的表情元素从不同的会话数据包解析得到;
所述按照所述动画过程设置信息对满足所述组合表情的预设个数且在预设时间间隔内发送的组合表情元素所对应的动画信息依次进行组装,包括:
在所述可组合的表情元素满足组合表情的预设个数的条件下,在会话界面按照与所述表情元素对应的动画信息显示初始组装动画;
若在表情元素连续发送的预设时间间隔内存在解析到的可组合的表情元素,则依次采用所述可组合的表情元素对应的动画信息与所述初始组装动画进行组装,直至所解析得到的表情元素与当前组装的可组合的表情元素不同为止。
可选地,所述组装后的动画资源包括依次组装所述组合表情元素所对应的动画信息得到的当前组装动画;所述播放组装后的动画资源,包括:
在每次对所述动画信息进行组装时,重新启动预先设置的计时器;
在所述计时器的计时时长超过播放计时时长阈值时,播放所述当前组装动画。
可选地,所述在会话界面显示与所述表情增强信息关联的组合表情增强特效,包括:
在当前会话界面存在动画特效显示的情况下,延迟显示所述组合表情增强特效或中断当前显示的动画特效以显示所述组合表情增强特效。
本发明实施例还公开了一种表情发送装置,应用于客户端,所述客户端提供一会话界面,所述装置包括:
会话消息数据包获取模块,用于获取会话消息数据包;所述会话消息数据包包括基于检测到针对会话界面中表情元素的表情发送指令生成的会话消息数据包和从所述服务器接收到的会话消息数据包;
表情增强信息判断模块,用于判断所述会话消息数据包是否具有表情增强信息;其中,所述表情增强信息包括在预设时间间隔内可组合的表情元素;
组合表情特效显示模块,用于若所述会话消息数据包具有所述表情增强信息,则在所述会话界面显示与所述表情增强信息关联的组合表情增强特效。
可选地,所述表情增强信息判断模块包括:
表情增强信息判断子模块,用于从所述会话消息数据包中解析得到表情信息,若所述表情信息具有表情增强描述信息,则确定所述表情信息为在预设时间间隔内可组合的表情增强信息;所述表情增强描述信息用于定义可组合的表情元素、组合表情的预设个数,以及组装动画时表情元素连续发送的预设时间间隔。
可选地,所述会话界面包括群聊界面;所述组合表情特效显示模块包括:
表情增强描述信息获取子模块,用于从所述表情增强信息中获取与所述表情增强信息对应的表情增强描述信息;
动画过程设置信息获取子模块,用于获取用于设置所述表情增强描述信息的动画过程设置信息;
动画资源播放子模块,用于采用所述表情增强描述信息与所述动画过程设置信息生成动画资源,并在所述群聊界面播放所述动画资源。
可选地,所述表情增强描述信息包括所定义的可组合的表情元素、组合表情的预设个数以及动画信息;
所述动画资源播放子模块包括:
第一动画组装单元,用于按照所述动画过程设置信息对满足所述组合表情的预设个数的表情元素所对应的动画信息依次进行组装,播放组装后的动画资源。
可选地,所述表情增强描述信息包括所定义的表情元素、组装动画时表情元素连续发送的预设时间间隔以及动画信息;
所述动画资源播放子模块包括:
第二动画组装单元,用于按照所述动画过程设置信息对在预设时间间隔内发送的表情元素所对应的动画信息依次进行组装,在所述群聊界面播放组装后的动画资源。
可选地,所述表情增强描述信息包括所定义的表情元素、组合表情的预设个数、组装动画时表情元素连续发送的预设时间间隔以及动画信息;
所述动画资源播放子模块包括:
第三动画组装单元,用于按照所述动画过程设置信息对满足所述组合表情的预设个数,且在预设时间间隔内发送的表情元素所对应的动画信息依次进行组装,在所述群聊界面播放组装后的动画资源。
可选地,所述会话消息数据包包括不同客户端生成的至少一个会话消息数据包,所述满足所述组合表情的预设个数的表情元素从不同的会话数据包解析得到;
所述动画组装单元包括:
初始组装动画显示子单元,用于在所述可组合的表情元素满足组合表情的预设个数的条件下,在会话界面按照与所述表情元素对应的动画信息显示初始组装动画;
动画组装子单元,用于若在表情元素连续发送的预设时间间隔内存在解析到的可组合的表情元素,则依次采用所述可组合的表情元素对应的动画信息与所述初始组装动画进行组装,直至所解析得到的表情元素与当前组装的可组合的表情元素不同为止。
可选地,所述组装后的动画资源包括依次组装所述组合表情元素所对应的动画信息得到的当前组装动画;
所述动画资源播放子模块包括:
计时器启动单元,用于在每次对所述动画信息进行组装时,重新启动预先设置的计时器;
组装动画播放单元,用于在所述计时器的计时时长超过播放计时时长阈值时,播放所述当前组装动画。
可选地,所述组合表情特效显示模块包括:
组合表情特效显示子模块,用于在当前会话界面存在动画特效显示的情况下,延迟显示所述组合表情增强特效或中断当前显示的动画特效以显示所述组合表情增强特效。
本发明实施例还公开了一种电子设备,包括:处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现任一项所述表情发送方法的步骤。
本发明实施例还公开了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现任一项所述表情发送方法的步骤。
本发明实施例包括以下优点:
在本发明实施例中,通过客户端获取基于检测到针对会话界面中组合表情元素的表情发送指令生成的会话消息数据包,以及从服务器所接收到的会话消息数据包,在所接收到的会话消息数据包具有表情增强信息的情况下,在客户端的会话界面显示与表情增强信息关联的组合表情特效,其中,表情增强信息可以是在预设时间间隔内可组合的表情元素。通过定义在预设时间间隔内可组合的表情元素下触发发送的会话消息数据包的数据格式,并基于会话消息数据包内所具有的表情增强信息,实现在IM群聊中发送同一种表情能够组合增强表达的效果,为传统表情文字聊天场景带来全新的交互体验,达到表情组合的增强交互以及提升群聊情感氛围的目的。
附图说明
图1是本发明的一种表情发送方法实施例的步骤流程图;
图2是本发明的另一种表情发送方法实施例的步骤流程图;
图3是本发明实施例中表情发送方法的应用场景图;
图4是本发明的一种表情发送装置实施例的结构框图。
具体实施方式
为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步详细的说明。
在IM聊天场景下,可以通过使用表情的对话方式促进用户之间交流的趣味性,目前在IM群聊中,用户发送的表情是一个独立且完整的情绪表达过程,无法将用户的情绪表达与群聊中的其他用户进行增强互动。
本发明实施例的核心思想之一在于提出实现实现表情组合增强交互的方案,具体可以通过定义在预设时间间隔内可组合的表情元素下触发发送的会话消息数据包的数据格式,并基于会话消息数据包内所携带的表情增强信息,实现在IM群聊中发送同一种表情能够组合增强表达效果。
参照图1,示出了本发明的一种表情发送方法实施例的步骤流程图,应用于客户端,客户端可提供一会话界面,且能够与服务器通信连接,具体可以包括如下步骤:
步骤101,获取会话消息数据包,判断会话消息数据包是否具有表情增强信息;
在IM场景下,用户客户端可以通过长连接与服务器端建立通讯联系,进而实现不同用户间的通讯交流,具体的,与服务器端所建立长连接的用户客户端可以是在IM群聊里的所有用户客户端,不同的用户客户端可以经由服务器端实现相互通信。
其中,用户客户端与服务器端所建立的长连接指的是在所建立的一个连接上可以连续发送多个数据包,在保持连接的期限,若不存在数据包的发送,需要所建立连接的双方发送链路检测包,IM场景下可以基于这种长连接作为通讯基础;在经由长连接发送的数据包,可以指的是通信传输中的数据单元,在数据传输过程中可以通过数据单元携带所需传递的消息实现双方通讯。
在本发明的一种实施例中,多个用户客户端通过与服务器建立长连接通信通道,在IM聊天场景中,通过发送与接收数据包来实现聊天会话消息的传递。用户客户端可以获取会话消息数据包,会话消息数据包一般具有数据结构,此时可以对所接收到的会话数据包进行解析得到数据单元内所携带的信息,以便得知当前所传递的消息。
具体的,消息发送方在IM群聊里发送表情的过程中,可以通过约定数据结构格式对此时所发送的在预设时间间隔内可组合的表情元素的会话消息进行定义,当客户端在获取到会话消息数据包时,可以按照预先约定的数据结构格式解析数据包以获取传递的消息。
在实际应用中,用户客户端解析接收到的会话消息数据包,可以判断会话消息数据包是否具有表情增强信息,此时具有表情增强信息的会话消息数据包可以是按照约定数据结构格式生成的数据包,表示此数据包具有在预设时间间隔内可组合的表情元素的会话消息,即具有可组合的目标表情。
其中,可组合的目标表情可以指的是功能策划者定义的适合做组合表情的表情集,例如多个鞭炮可组合成鞭炮串,多个鼓掌可组合成集体掌声等,程序上可以通过编码来定义可组合的表情。
步骤103,若会话消息数据包具有表情增强信息,则在会话界面显示与表情增强信息关联的组合表情增强特效。
在所接收到的会话消息数据包具有表情增强信息的情况下,表示当前的会话消息数据包是具有组合表情的会话消息,可以在用户客户端的会话界面显示与表情增强信息关联的组合表情特效,实现可组合表情的增强交互。
在本发明的一种实施例中,对于在用户客户端的会话界面显示与表情增强信息关联的组合表情特效,可以从表情增强信息中获取与表情增强信息对应的表情增强描述信息,以及获取用于设置表情增强描述信息的动画过程设置信息,然后采用表情增强描述信息与动画过程设置信息生成动画资源,并播放所生成的动画资源实现。
所获取的表情增强描述信息可以包括所定义的可组合的表情元素、组合表情的预设个数、组装动画时表情元素连续发送的预设时间间隔以及动画信息,那么此时可以按照动画过程设置信息对满足组合表情的预设个数的表情元素所对应的动画信息依次进行组装,和/或按照动画过程设置信息对在预设时间间隔内发送的表情元素所对应的动画信息依次进行组装,和/或按照动画过程设置信息对满足组合表情的预设个数且在预设时间间隔内发送的表情元素所对应的动画信息依次进行组装,以便在群聊界面播放组装后的动画资源。
在实际应用中,可以将表情增强信息按照预先约定结构格式打包成在预设时间间隔内可组合的表情元素的会话消息数据包,那么表情增强信息也可以具有已约定的组合表情的会话消息的数据结构格式。
具体的,可以设计一种数据结构用于描述IM消息中附带的表情增强信息,在此表情增强信息的数据结构中可以定义当前消息是否为接收/发送侧、当前消息是否为可组合的表情、当前消息所属的表情增强信息、当前场景是否有即将或正在进行的组合动画,以及当前场景即将或正在进行的组合动画信息。
其中,对于当前消息所属的表情增强信息,可以设计一种数据结构用于描述组合增强表情的信息,在描述表情增强信息的数据结构中可以定义组合表情元素(例如“[鞭炮]/”)、定义出发组合表情的最小个数(例如最小个数为1)、组装动画时表情元素连续发送的最大时间间隔(例如0.5s),以及用于描述从动画开始组装到组装中断播放动画的整个过程的组装动画。
在按照动画过程设置信息对满足组合表情的预设个数且在预设时间间隔内发送的可组合的表情元素所对应的动画信息依次进行组装的过程中,可以在用户客户端本地匹配相应的组装动画,再根据其实现者本地完成具有动画过程的动画资源,然后可以驱动程序播放所生成的动画资源。
具体的,可以设计一种组装动画用于描述特定可组合表情的动画过程,在组装动画中可以定义描述的组合表情类型(比如鞭炮组合等)、用于描述当表情元素出现时如何开始组装的组装动画、用于描述组装动画如何开始播放的播放动画,动画素材(比如鞭炮组合动画过程中涉及的所有素材,比如单一鞭炮资源,引燃线,火花,***视觉图片等)、使用动画素材实现的组装动画中每一个动画的交互逻辑,以及Android上默认使用Lottie技术实现动画播放的动画实现者。
在实际应用中,根据其实现者本地完成具有场景化动画过程的动画资源,具体可以通过用于实现动画过程的动画实现者接口实现,一般Android上默认使用Lottie技术(为一种可支持用于Android/IOS/Web/Windows等多平台的第三方库,可以支持After Effects使用动画素材)按照特定的动画显示逻辑生成动画资源,并使用Lottie库技术支持动画资源的播放。
在一种优选的实施例中,在会话界面显示组合表情增强特效时,还可以判定当前是否正在发生其他动画特效,以确定是否尝试继续延迟组装或者取消中断,具体的,可以在当前会话界面存在动画特效显示的情况下,延迟显示组合表情增强特效或中断当前显示的动画特效以显示组合表情增强特效。
在本发明实施例中,通过客户端获取基于检测到针对会话界面中表情元素的表情发送指令生成的会话消息数据包,以及从服务器所接收到的会话消息数据包,在所接收到的会话消息数据包具有表情增强信息的情况下,在客户端的会话界面显示与表情增强信息关联的组合表情增强特效,其中,表情增强信息可以是在预设时间间隔内可组合的表情元素。通过定义在预设时间间隔内可组合的表情元素下触发发送的会话消息数据包的数据格式,并基于会话消息数据包内所具有的表情增强信息,实现在IM群聊中发送同一种表情能够组合增强表达的效果,为传统表情文字聊天场景带来全新的交互体验,达到表情组合的增强交互以及提升群聊情感氛围的目的。
参照图2,示出了本发明的另一种表情发送方法实施例的步骤流程图,应用于客户端,客户端可提供一会话界面,且能够与服务器通信连接,具体可以包括如下步骤:
步骤201,获取基于检测到针对会话界面中表情元素的表情发送指令生成的会话消息数据包,以及从服务器接收到的会话消息数据包;
在本发明的一种实施例中,多个用户客户端通过与服务器建立长连接通信通道,在IM聊天场景中,通过发送与接收数据包来实现聊天会话消息的传递,此时所获取的会话消息数据包可以包括基于检测到针对会话界面中表情元素的表情发送指令生成的会话消息数据包(即当前用户客户端所生成的用于向服务器发送的会话消息数据包)和从服务器接收到的会话消息数据包,以便解析长连接通信上当前所要传递的消息。
其中,由于满足组合表情的预设个数的表情元素可以从不同的会话数据包解析得到,那么对于会话界面中表情元素的表情发送指令,具体表现为用户客户端所提供的会话界面可以包括IM群聊的群聊界面,此时可以响应用户针对群聊界面中表情面板的选择操作,确定所选择发送的单个目标表情,以便基于所选择的目标表情生成针对此单个目标表情的表情发送指令。
步骤202,从会话消息数据包中解析得到表情信息,判断表情信息是否具有表情增强描述信息;
用户客户端可以从会话消息数据包中解析得到表情信息,判断表情信息是否具有表情增强描述信息,此时具有表情增强信息的会话消息数据包可以是按照约定数据结构格式生成的数据包,表示此数据包具有可组合表情的会话消息。
判断会话消息数据包是否具有表情增强信息的方式,可以从会话消息数据包中解析得到表情信息,判断所解析得到的表情信息是否具有表情增强描述信息,若表情信息具有表情增强描述信息,则可以确定表情信息为在预设时间间隔内可组合的表情增强信息,其中,表情增强描述信息可以用于定义可组合的表情元素、组合表情的预设个数(可以为最小个数),以及组装动画时表情元素连续发送的预设时间间隔(可以为最大时间间隔)。
步骤203,若表情信息具有表情增强描述信息,则在会话界面显示与表情增强信息关联的组合表情特效。
在所接收到的会话消息数据包具有表情增强描述信息的情况下,表示当前所接收到的会话消息数据包可以具有表情增强信息,此时可以在用户客户端的会话界面显示与表情增强信息关联的组合表情增强特效,实现表情组合的增强交互。
具体的,表情增强描述信息可以包括所定义的可组合的表情元素、组合表情的预设个数、组装动画时表情元素连续发送的预设时间间隔以及动画信息,那么在采用所述表情增强描述信息与所述动画过程设置信息生成动画资源的过程中,可以按照动画过程设置信息对满足组合表情的预设个数且在预设时间间隔内发送的表情元素所对应的动画信息依次进行组装,并在IM群聊界面播放组装后的动画资源。
其中,会话消息数据包可以包括不同客户端生成的至少一个会话消息数据包,且满足组合表情的预设个数的组合表情元素可以是从不同的会话数据包解析得到的。
此时在对可组合的表情元素所对应的动画信息依次进行组装的过程中,具体为:在可组合的表情元素满足组合表情的最小个数的条件下,可以在会话界面按照与表情元素对应的动画信息显示初始组装动画,且若在表情元素连续发送的最大时间间隔内存在解析到的可组合的表情元素,则可以依次采用可组合的表情元素对应的动画信息与初始组装动画进行组装,直至所解析得到的表情元素与当前组装的可组合的表情元素不同为止。
在一种可选的实施例中,假设表情元素连续发送的最大时间间隔为0.5s,当连续发送满足组装动画的表情元素时,只要相连两个元素的发送间隔超过0.5s,则将会触发动画的组装中断,即如果中断组装的流程,比如下一个发送的表情不是当前进行的表情组合的元素或者为当前发送的组合表情但与上一个表情的发送时间间隔过长,又或者在特定规定时间内没有继续组装元素,则组装流程中断,此时可以开始播放组装动画。
组装后的动画资源可以包括依次组装组合表情元素所对应的动画信息得到的当前组装动画,播放组装动画的方式还可以是在每次对动画信息进行组装时,可以重新启动预先设置的计时器,然后在计时器的计时时长超过播放计时时长阈值时,可以播放当前组装动画。
作为一种示例,假设播放计时时长阈值为0.5s,当前所组装的可组合的组合表情元素为“[鞭炮]\”,那么在每组装一个动画元素则开始倒计时进行终结,比如在“[鞭炮]\”组合场景下,在每收到一个“[鞭炮]\”进行组装后可以倒数0.5秒点燃,若具有下一个“[鞭炮]\”进行组装,则可以重置倒计时实现。
参照图3,示出了本发明实施例中表情发送方法的应用场景图,在IM群聊中,无论是消息发送方还是消息接收方的用户客户端,检测到会话界面中目标表情的表情发送指令,具体为解析数据包并判断表情组合的条件是否满足可组合表情的条件,且后续IM群聊中存在其他用户在特定时间内发送相同的表情时开始继续组装,如果满足则此时可以开始组装动画,其中,每组装一个动画元素则开始倒计时终结,当终结触发时可以播放最终的表情组合动画。
作为一种示例,假设多个“[鞭炮]\”可以为一个可组合的表情,当群聊中的某个用户发送一个“[鞭炮]\”时,检测到此“[鞭炮]\”满足可组合的表情的条件,且单个“[鞭炮]\”满足可显示初始组装动画的预设最小个数,此时可以开始显示组装动画,当IM群聊组内的用户连续(时间间隔小于某个时间阈值)发送“[鞭炮]\”,此时可以开始继续组装,例如图3所示的接连组装6个“[鞭炮]\”的过程。
其中,在上述“[鞭炮]\”组合的场景下,在会话界面中每发送一个“[鞭炮]\”,可以倒数0.5秒点燃,当终结触发(即超过播放倒计时时长)时可以播放最终的表情组合动画,例如“[鞭炮]\”组合场景下引爆“[鞭炮]\”。
在组装的过程中,可以出现中断组装的流程,比如下一个发送的表情不是当前进行的表情组合的元素或者为当前发送的可组合表情但与上一个表情的发送时间间隔过长,又或者在特定规定时间内没有继续组装元素,则组装流程中断,此时可以开始播放组装动画,例如引爆“[鞭炮]\”。
在本示例中,显示组装动画的时机可以为检测到发送满足可组装的表情元素,例如“[鞭炮]\”的组合表情元素;继续组装的条件可以为群内用户连续(时间间隔小于某个时间阈值)发送相同的表情元素,即持续发送“[鞭炮]\”的表情元素;展现组合表情增强特效的时机可以是每组装一个动画元素则开始倒计时终结,基于超过播放倒计时时长播放最终的表情组合动画,例如“[鞭炮]\”组合场景下引爆“[鞭炮]\”。
在本发明实施例中,通过定义在预设时间间隔内可组合的表情元素下触发发送的会话消息数据包的数据格式,并基于会话消息数据包内所具有的表情增强信息,实现在IM群聊中发送同一种表情能够组合增强表达的效果,为传统表情文字聊天场景带来全新的交互体验,达到表情组合的增强交互以及提升群聊情感氛围的目的;提升表情玩法的趣味性,还可以提升IM群聊中场景的活跃度,对于特定组合表情比如鞭炮组合等,结合组合表情的内容特性在对应节日进行运营(春节/元宵等),有较明显的活跃效果。
需要说明的是,对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本发明实施例所必须的。
参照图4,示出了本发明的一种表情发送装置实施例的结构框图,应用于客户端,客户端提供一会话界面,具体可以包括如下模块:
会话消息数据包获取模块401,用于获取会话消息数据包;所述会话消息数据包包括基于检测到针对会话界面中表情元素的表情发送指令生成的会话消息数据包和从所述服务器接收到的会话消息数据包;
表情增强信息判断模块402,用于判断所述会话消息数据包是否具有表情增强信息;其中,所述表情增强信息包括在预设时间间隔内可组合的表情元素;
组合表情特效显示模块403,用于若所述会话消息数据包具有所述表情增强信息,则在会话界面显示与所述表情增强信息关联的组合表情增强特效。
在本发明的一种实施例中,表情增强信息判断模块402可以包括如下子模块:
表情增强信息判断子模块,用于从所述会话消息数据包中解析得到表情信息,若所述表情信息具有表情增强描述信息,则确定所述表情信息为在预设时间间隔内可组合的表情增强信息;所述表情增强描述信息用于定义可组合的表情元素、组合表情的预设个数,以及组装动画时表情元素连续发送的预设时间间隔。
在本发明的一种实施例中,所述会话界面包括群聊界面;组合表情特效显示模块403可以包括如下子模块:
表情增强描述信息获取子模块,用于从所述表情增强信息中获取与所述表情增强信息对应的表情增强描述信息;
动画过程设置信息获取子模块,用于获取用于设置所述表情增强描述信息的动画过程设置信息;
动画资源播放子模块,用于采用所述表情增强描述信息与所述动画过程设置信息生成动画资源,并在所述群聊界面播放所述动画资源。
在本发明的一种实施例中,所述表情增强描述信息包括所定义的可组合的表情元素、组合表情的预设个数以及动画信息;
动画资源播放子模块可以包括如下单元:
第一动画组装单元,用于按照所述动画过程设置信息对满足所述组合表情的预设个数且在预设时间间隔内发送的组合表情元素所对应的动画信息依次进行组装,播放组装后的动画资源。
在本发明的一种实施例中,所述表情增强描述信息包括所定义的表情元素、组装动画时表情元素连续发送的预设时间间隔以及动画信息;
动画资源播放子模块可以包括如下单元:第二动画组装单元,用于按照所述动画过程设置信息对在预设时间间隔内发送的表情元素所对应的动画信息依次进行组装,在所述群聊界面播放组装后的动画资源。
在本发明的一种实施例中,所述表情增强描述信息包括所定义的表情元素、组合表情的预设个数、组装动画时表情元素连续发送的预设时间间隔以及动画信息;
动画资源播放子模块可以包括如下单元:
第三动画组装单元,用于按照所述动画过程设置信息对满足所述组合表情的预设个数,且在预设时间间隔内发送的表情元素所对应的动画信息依次进行组装,在所述群聊界面播放组装后的动画资源。
在本发明的一种实施例中,所述会话消息数据包包括不同客户端生成的至少一个会话消息数据包,所述满足所述组合表情的预设个数的表情元素从不同的会话数据包解析得到;
动画组装单元可以包括如下子单元:
初始组装动画显示子单元,用于在所述可组合的表情元素满足组合表情的预设个数的条件下,在会话界面按照与所述组合表情元素对应的动画信息显示初始组装动画;
动画组装子单元,用于若在表情元素连续发送的预设时间间隔内存在解析到的可组合的表情元素,则依次采用所述可组合的表情元素对应的动画信息与所述初始组装动画进行组装,直至所解析得到的表情元素与当前组装的可组合的表情元素不同为止。
在本发明的一种实施例中,所述组装后的动画资源包括依次组装所述组合表情元素所对应的动画信息得到的当前组装动画;
动画资源播放子模块可以包括如下单元:
计时器启动单元,用于在每次对所述动画信息进行组装时,重新启动预先设置的计时器;
组装动画播放单元,用于在所述计时器的计时时长超过播放计时时长阈值时,播放所述当前组装动画。
在本发明的一种实施例中,组合表情特效显示模块可以包括如下子模块:
组合表情特效显示子模块,用于在当前会话界面存在动画特效显示的情况下,延迟显示所述组合表情增强特效或中断当前显示的动画特效以显示所述组合表情增强特效。
对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
本发明实施例还提供了一种电子设备,包括:
包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述表情发送方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现上述表情发送方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。
本领域内的技术人员应明白,本发明实施例的实施例可提供为方法、装置、或计算机程序产品。因此,本发明实施例可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明实施例可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明实施例是参照根据本发明实施例的方法、终端设备(***)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理终端设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理终端设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理终端设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理终端设备上,使得在计算机或其他可编程终端设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程终端设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
尽管已描述了本发明实施例的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明实施例范围的所有变更和修改。
最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者终端设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者终端设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者终端设备中还存在另外的相同要素。
以上对本发明所提供的一种表情发送方法和一种表情发送装置,进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。
Claims (12)
1.一种表情发送方法,其特征在于,应用于客户端,所述客户端提供一会话界面,所述方法包括:
获取会话消息数据包;所述会话消息数据包包括基于检测到针对会话界面中表情元素的表情发送指令生成的会话消息数据包和从服务器接收到的会话消息数据包;
判断所述会话消息数据包是否具有表情增强信息;其中,所述表情增强信息包括在预设时间间隔内可组合的表情元素;若所述会话消息数据包具有所述表情增强信息,则在所述会话界面显示与所述表情增强信息关联的组合表情增强特效。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述判断所述会话消息数据包是否具有表情增强信息,包括:
从所述会话消息数据包中解析得到表情信息,若所述表情信息具有表情增强描述信息,则确定所述表情信息为在预设时间间隔内可组合的表情增强信息;所述表情增强描述信息用于定义可组合的表情元素、组合表情的预设个数,以及组装动画时表情元素连续发送的预设时间间隔。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述会话界面包括群聊界面;所述在会话界面显示与所述表情增强信息关联的组合表情增强特效,包括:
从所述表情增强信息中获取与所述表情增强信息对应的表情增强描述信息,以及获取用于设置所述表情增强描述信息的动画过程设置信息;
采用所述表情增强描述信息与所述动画过程设置信息生成动画资源,并在所述群聊界面播放所述动画资源。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述表情增强描述信息包括所定义的可组合的表情元素、组合表情的预设个数以及动画信息;
所述采用所述表情增强描述信息与所述动画过程设置信息生成动画资源,并在所述群聊界面播放所述动画资源,包括:
按照所述动画过程设置信息对满足所述组合表情的预设个数的表情元素所对应的动画信息依次进行组装,播放组装后的动画资源。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述表情增强描述信息包括所定义的表情元素、组装动画时表情元素连续发送的预设时间间隔以及动画信息;
所述采用所述表情增强描述信息与所述动画过程设置信息生成动画资源,并在所述群聊界面播放所述动画资源,包括:
按照所述动画过程设置信息对在预设时间间隔内发送的表情元素所对应的动画信息依次进行组装,在所述群聊界面播放组装后的动画资源。
6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述表情增强描述信息包括所定义的表情元素、组合表情的预设个数、组装动画时表情元素连续发送的预设时间间隔以及动画信息;
所述采用所述表情增强描述信息与所述动画过程设置信息生成动画资源,并在所述群聊界面播放所述动画资源,包括:
按照所述动画过程设置信息对满足所述组合表情的预设个数,且在预设时间间隔内发送的表情元素所对应的动画信息依次进行组装,在所述群聊界面播放组装后的动画资源。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述会话消息数据包包括不同客户端生成的至少一个会话消息数据包,所述满足所述组合表情的预设个数的表情元素从不同的会话数据包解析得到;
所述按照所述动画过程设置信息对满足所述组合表情的预设个数,且在预设时间间隔内发送的表情元素所对应的动画信息依次进行组装,包括:
在所述可组合的表情元素满足组合表情的预设个数的条件下,在会话界面按照与所述表情元素对应的动画信息显示初始组装动画;
若在表情元素连续发送的预设时间间隔内存在解析到的可组合的表情元素,则依次采用所述可组合的表情元素对应的动画信息与所述初始组装动画进行组装,直至所解析得到的表情元素与当前组装的可组合的表情元素不同为止。
8.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述组装后的动画资源包括依次组装所述组合表情元素所对应的动画信息得到的当前组装动画;所述播放组装后的动画资源,包括:
在每次对所述动画信息进行组装时,重新启动预先设置的计时器;
在所述计时器的计时时长超过播放计时时长阈值时,播放所述当前组装动画。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在会话界面显示与所述表情增强信息关联的组合表情增强特效,包括:
在当前会话界面存在动画特效显示的情况下,延迟显示所述组合表情增强特效或中断当前显示的动画特效以显示所述组合表情增强特效。
10.一种表情发送装置,其特征在于,应用于客户端,所述客户端提供一会话界面,所述装置包括:
会话消息数据包获取模块,用于获取会话消息数据包;所述会话消息数据包包括基于检测到针对会话界面中表情元素的表情发送指令生成的会话消息数据包和从服务器接收到的会话消息数据包;
表情增强信息判断模块,用于判断所述会话消息数据包是否具有表情增强信息;其中,所述表情增强信息包括在预设时间间隔内可组合的表情元素;
组合表情特效显示模块,用于若所述会话消息数据包具有所述表情增强信息,则在所述会话界面显示与所述表情增强信息关联的组合表情增强特效。
11.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1-9中任一项所述表情发送方法的步骤。
12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至9中任一项所述表情发送方法的步骤。
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