CN112036388A - 基于vr设备的多人体验控制方法、装置及可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及一种基于VR设备的多人体验控制方法、装置及可读存储介质,该方法包括:当VR设备处于工作状态时,采集预设范围内的人脸图像并进行计数统计得到聚集人员数量,根据聚集人员数量计算得到当前人群密集度;当判断到当前人群密集度大于预设密集度阈值时,开始计时以得到第一时间,当判断到第一时间大于第一预设时间,根据当前人群密集度计算得到对应的当前最佳体验人数;根据当前最佳体验人数控制对应数量的光圈射灯进行投射,并将VR显示屏划分为与当前最佳体验人数相同数量的VR小屏进行显示。本发明提出的基于VR设备的多人体验控制方法,可实现多人同时VR体验的效果,有效缓解了排队等待压力,提高了产品的使用效率以及用户体验感。
Description
技术领域
本发明涉及VR设备控制技术领域,特别涉及一种基于VR设备的多人体验控制方法、装置及可读存储介质。
背景技术
众所周知的,VR(Virtual Reality,虚拟现实)技术是通过计算机仿真***生成模拟虚拟世界的三维环境。具体而言,是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的***仿真,可使用户沉浸到该环境中,以此来体验环境中的虚拟世界。
VR技术主要包括模拟环境、感知、自然技能以及传感设备等方面。具体的,模拟环境指的是由计算机生成实时动态的三维立体逼真图像。感知指的是理想的VR应该具有一切人所具有的感知。除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉以及运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等感知,也称为多感知。自然技能是指人的头部转动,眼睛、手势、或其他人体行为动作,由计算机来处理与参与者的动作相适应的数据,对用户的输入作出实时响应,并分别反馈到用户的五官。传感设备是指三维交互设备,其中VR设备为实现VR技术的硬件设备,包括建模设备(如3D扫描仪)、三维视觉显示设备(如3D展示***、大型投影***、头显头戴式立体显示器等)、声音设备(如三维的声音***以及非传统意义的立体声)以及交互设备(包括位置追踪仪、数据手套、3D输入设备)、动作捕捉设备、眼动仪、力反馈设备以及其他交互设备。
然而,现有的VR体验设备,大多只能允许一位用户进行体验。当待体验人数过多时,例如在进行展览时,此时容易产生较为严重的等待拥堵问题,极大地降低了用户的体验。
发明内容
基于此,本发明的目的是为了解决现有的VR体验设备,大多只能允许一位用户进行体验, 当待体验人数过多时,容易产生较为严重的等待拥堵问题。
本发明提出一种基于VR设备的多人体验控制方法,所述VR设备至少包括一控制器、多个视觉摄像头、多个光圈射灯、多个移动交互终端设备以及VR显示屏,所述控制器与多个所述视觉摄像头、多个所述光圈射灯、多个所述移动交互终端设备以及所述VR显示屏均分别为电性连接,其中所述视觉摄像头用于采集人脸图像,所述光圈射灯用于在预设位置投射区域光圈,其中每个区域光圈内对应有一位用户,其中,所述方法包括如下步骤:
当所述VR设备处于工作状态时,通过多个所述视觉摄像头采集预设范围内的人脸图像信息并进行计数统计得到聚集人员数量,并根据所述聚集人员数量计算得到当前人群密集度;
当判断到所述当前人群密集度大于预设密集度阈值时,立即开始计时以得到第一时间,当判断到所述第一时间大于第一预设时间,则根据所述当前人群密集度计算得到对应的当前最佳体验人数;
根据所述当前最佳体验人数控制对应数量的所述光圈射灯在预设位置进行投射,并将所述VR显示屏划分为与所述当前最佳体验人数对应数量的多个VR小屏进行分屏显示。
所述基于VR设备的多人体验控制方法,其中,当所述VR设备根据所述当前最佳体验人数进行状态切换后,所述方法还包括:
当判断到所述VR设备根据所述当前最佳体验人数进行状态切换后,立即开始计时以得到第二时间;
当判断到所述第二时间大于第二预设时间,且所述预设范围内对应的所述当前人群密集度大于所述预设密集度阈值,则生成第一提示信息,所述第一提示信息用于提示所述VR设备超出体验人员接待数量,以提示部分用户离开。
所述基于VR设备的多人体验控制方法,其中,所述预设范围包括第一区域以及第二区域,所述第二区域位于所述第一区域的外侧,多个所述光圈射灯对应的投射位置均位于所述第一区域内,所述方法还包括:
当判断到所述第一区域内的聚集人员数量大于所述当前最佳体验人数时,控制所述VR设备处于锁定状态,并生成第二提示信息,所述第二提示信息用于提示所述第一区域内的当前体验人数超出所述当前最佳体验人数。
所述基于VR设备的多人体验控制方法,其中,所述方法还包括:
当判断到所述第一区域内的聚集人员数量小于所述当前最佳体验人数的一半时,且所述预设范围内对应的所述当前人群密集度大于所述预设密集度阈值,则控制所述VR设备处于锁定状态,并生成第三提示信息,其中所述第三提示信息用于提醒用户当前仍有空缺的所述区域光圈待用户进入,并使用所述移动交互终端设备进行体验。
所述基于VR设备的多人体验控制方法,其中,当所述VR设备根据所述当前最佳体验人数进行状态切换后,所述方法还包括:
当判断到所述VR设备根据所述当前最佳体验人数进行状态切换后,立即开始计时以得到第三时间;
当判断到所述第三时间大于第三预设时间,且所述VR设备处于正常工作状态,检测正处于使用状态的所述移动交互终端设备的数量;
当判断到正处于使用状态的所述移动交互终端设备的数量小于所述当前最佳体验人数,则将所述VR显示屏均匀划分为与处于使用状态的所述移动交互终端设备的数量相同。
所述基于VR设备的多人体验控制方法,其中,当所述VR设备根据所述当前最佳体验人数进行状态切换后,所述方法还包括如下步骤:
根据所述视觉摄像头所采集到的所述人脸图像信息,并根据所述人脸图像信息确定在每个区域光圈内的用户的年龄性别信息;
根据每个所述区域光圈内的所述用户的年龄性别信息,控制与所述区域光圈对应的所述VR小屏切换为对应的显示主题。
所述基于VR设备的多人体验控制方法,其中,在所述预设范围内还设有一等候区,所述等候区用于仅容许一位用户进行等候,所述等候区位于所述第一区域的外侧,且位于所述第二区域内,所述方法还包括:
根据所述视觉摄像头采集预设范围内的人脸图像信息,并在每个用户完成所述VR设备的体验后,对应生成针对每个所述用户的累积体验次数并进行存储;
当判断到所述等候区内的用户对应的累积体验次数大于所述第一区域内的用户对应的体验次数,则生成第四提示信息,所述第四提示信息用于提示所述等候区内的用户离开。
所述基于VR设备的多人体验控制方法,其中,在所述预设范围内还设有一等候区,所述等候区用于仅容许一位用户进行等候,所述等候区位于所述第一区域的外侧,且位于所述第二区域内,所述方法还包括:
根据所述视觉摄像头采集预设范围内的人脸图像信息,并在每个用户完成所述VR设备的体验后,对应生成针对每个所述用户的累积体验次数并进行存储;
根据所述人脸图像信息确定每个用户对应的年龄性别信息;
根据每个用户对应的所述累积体验次数以及所述年龄性别信息,生成对应的等候优先级;
根据每个用户的等候优先级,生成一排序列表并对应提示对应的用户依次进入等候区。
本发明还提出一种基于VR设备的多人体验控制装置,所述装置为一控制器,所述控制器应用于所述VR设备中,所述VR设备还包括多个视觉摄像头、多个光圈射灯、多个移动交互终端设备以及VR显示屏,所述控制器与多个所述视觉摄像头、多个所述光圈射灯、多个所述移动交互终端设备以及所述VR显示屏均分别为电性连接,其中所述视觉摄像头用于采集人脸图像,所述光圈射灯用于在预设位置投射区域光圈,其中每个区域光圈内对应有一位用户,其中,所述装置包括:
第一计算模块,用于当所述VR设备处于工作状态时,通过多个所述视觉摄像头采集预设范围内的人脸图像信息并进行计数统计得到聚集人员数量,并根据所述聚集人员数量计算得到当前人群密集度;
第二计算模块,用于当判断到所述当前人群密集度大于预设密集度阈值时,立即开始计时以得到第一时间,当判断到所述第一时间大于第一预设时间,则根据所述当前人群密集度计算得到对应的当前最佳体验人数;
分屏控制模块,用于根据所述当前最佳体验人数控制对应数量的所述光圈射灯在预设位置进行投射,并将所述VR显示屏划分为与所述当前最佳体验人数对应数量的多个VR小屏进行分屏显示。
本发明还提出一种可读存储介质,其上存储有计算机程序,其中,所述程序被处理器执行时实现如上任意一项所述的基于VR设备的多人体验控制方法。
本发明的附加方面和优点将在下面的描述中部分给出,部分将从下面的描述中变得明显,或通过本发明的实践了解到。
附图说明
图1为本发明第一实施例提出的基于VR设备的多人体验控制方法的流程图;
图2为本发明第一实施例中VR设备的结构示意图;
图3为本发明第一实施例中VR设备实际使用时的效果图;
图4为本发明第二实施例提出的基于VR设备的多人体验控制方法的流程图;
图5为本发明第三实施例提出的基于VR设备的多人体验控制方法的流程图;
图6为本发明第四实施例提出的基于VR设备的多人体验控制方法的流程图;
图7为本发明第五实施例提出的基于VR设备的多人体验控制方法的流程图;
图8为本发明第六实施例提出的基于VR设备的多人体验控制方法的流程图;
图9为本发明第七实施例提出的基于VR设备的多人体验控制方法的流程图;
图10为本发明第七实施例中VR设备实际使用时的效果图;
图11为本发明第八实施例提出的基于VR设备的多人体验控制方法的流程图;
图12为本发明第九实施例提出的基于VR设备的多人体验控制装置的结构示意图。
具体实施方法
为了便于理解本发明,下面将参照相关附图对本发明进行更全面的描述。附图中给出了本发明的首选实施例。但是,本发明可以以许多不同的形式来实现,并不限于本文所描述的实施例。相反地,提供这些实施例的目的是使对本发明的公开内容更加透彻全面。
除非另有定义,本文所使用的所有的技术和科学术语与属于本发明的技术领域的技术人员通常理解的含义相同。本文中在本发明的说明书中所使用的术语只是为了描述具体的实施例的目的,不是旨在于限制本发明。本文所使用的术语“及/或”包括一个或多个相关的所列项目的任意的和所有的组合。
现有的VR体验设备,大多只能允许一位用户进行体验。当待体验人数过多时,例如在进行展览时,此时容易产生较为严重的等待拥堵问题,极大地降低了用户的体验。
实施例一:
如图1至图3所示,对于本发明第一实施例提出的基于VR设备的多人体验控制方法,其具体包括如下步骤:
S101,当所述VR设备处于工作状态时,通过多个所述视觉摄像头采集预设范围内的人脸图像信息并进行计数统计得到聚集人员数量,并根据所述聚集人员数量计算得到当前人群密集度。
在此首选需要说明的是,在本实施例中,如图2所示,VR设备包括一控制器。其中,该控制器与多个视觉摄像头、多个光圈射灯、多个移动交互终端设备以及VR显示屏电性连接。可以理解的,视觉摄像头用于采集人脸图像,光圈射灯用于在预设位置投射区域光圈。作为补充的,在正常体验过程中,每个光圈射灯所投射的区域光圈内对应有一位用户。
如图3所示,预设范围包括第一区域以及第二区域。区域光圈被投射在第一区域内,也即第一区域为用户体验区域。当VR设备处于正常工作状态时,多个视觉摄像头可对上述第一区域以及第二区域内的所有的人脸图像进行扫描,也即对上述预设范围内的所有的人脸图像进行扫描以得到人脸图像信息。
进一步的,在计算得到了人脸图像信息之后,根据人脸图像信息确定每个用户的生理特征,并进行计数统计得到聚集人员数量。可以理解的,根据所统计得到的聚集人员数量,可进一步计算得到当前人群密集度。
S102,当判断到所述当前人群密集度大于预设密集度阈值时,立即开始计时以得到第一时间,当判断到所述第一时间大于第一预设时间,则根据所述当前人群密集度计算得到对应的当前最佳体验人数。
如上所述,在计算得到了当前人群密集度之后,将当前人群密集度与预设密集度阈值进行比较。在本步骤中,当判断到当前人群密集度大于预设密集度阈值时,说明此时在预设范围内等候体验以及观看的人员较多,此时可以认定为拥挤状态。
在本步骤中,为了有效缓解这一拥挤状态,具体的:当一判断到当前人群密集度大于预设密集度阈值时,即开始计时得到第一时间。当判断到所述第一时间大于第一预设时间,则根据所述当前人群密集度计算得到对应的当前最佳体验人数。其中,第一预设时间的具体数值可根据实际情况进行设定,并不局限于某一特定的数值。例如,在本实施例中,第一预设时间为3min。当判断处于拥挤状态之后的3min内,该状态还未有所缓解,此时控制器根据当前人群密集度计算得到当前最佳体验人数。
在此需要指出的是,当前最佳体验人数的计算方式为:根据当前人群密集度确定对应的密集度等级,然后根据密集度等级,在预设密集度-人数映射表中查询确定得到对应的当前最佳体验人数。
例如,若处于拥挤状态时有2人同时进行体验,但仍会造成拥堵等待。为了缓解拥堵的问题,控制器根据当前人群密集度计算得到对应的当前最佳体验人数。例如,根据当前人群密集度确定得到的密集度等级为四级,而在预设密集度-人数映射表中,四级密集度对应的当前最佳体验人数为5人。可以理解的,若由原来的2人同时体验切换为5人同时体验,将在很大程度上缓解拥堵情况。
S103,根据所述当前最佳体验人数控制对应数量的所述光圈射灯在预设位置进行投射,并将所述VR显示屏划分为与所述当前最佳体验人数对应数量的多个VR小屏进行分屏显示。
如上所述,在计算得到了当前最佳体验人数之后,控制器会根据计算得到的当前最佳体验人数,控制对应数量的光圈射灯在预设位置进行投射。例如,当计算得到的最佳体验人数为5人,则对应控制5个光圈射灯进行投射。
在实际体验过程中,在每个光圈射灯所投射的区域光圈内仅允许一位用户进入进行体验。可以理解的,为了实现动作交互体验的效果,控制器将显示屏划分为与体验人数相同数量的VR小屏,以使得每个用户都对应有一VR小屏进行VR交互体验。
在此需要指出的是,为了保证VR体验效果,VR显示屏并不能无限制地进行划分。例如,一整块VR显示屏最多只能划分为6块小屏,也即控制器所计算得到的当前最佳体验人数的最大值小于等于VR显示屏的划分块数。
本发明提出的基于VR设备的多人体验控制方法,在实际应用中,通过实时计算得到当前人群密集度,可判断当前是否处于拥挤状态。若确定为拥挤状态,则根据当前人群密集度计算得到对应的当前最佳体验人数,然后控制与当前最佳体验人数相同的光圈射灯以及将VR显示屏对应划分为相同数量的VR小屏进行分屏显示,从而在保证体验效果的前提下,提高VR设备的体验承载能力,有效缓解用户拥堵的问题,提高用户的体验。
实施例二:
请参阅图4,对于本发明第二实施例提出的基于VR设备的多人体验控制方法,所述方法包括如下步骤:
S201,当判断到所述VR设备根据所述当前最佳体验人数进行状态切换后,立即开始计时以得到第二时间。
如上述第一实施例所述,当检测到当前处于拥挤状态时,控制器会根据当前人群密集度计算得到当前最佳体验人数,并进行状态切换。也即将光圈射灯的数量以及VR显示屏划分为与当前最佳体验人数相同的数量。
在本实施例中,由于在实际应用中,也有可能出现过度拥堵的情况。也即,即便VR设备通过增大同时体验人数,仍无法有效缓解拥堵的问题。针对此种情况,在本实施例中,当VR设备根据所述当前最佳体验人数进行状态切换后,立即开始计时得到第二时间。
S202,判断第二时间是否大于第二预设时间。
在此需要指出的是,第二预设时间并不局限于某一特定的数值,可根据实际应用情况进行具体限定。例如,在本实施例中,第二预设时间设置为8min。在本实施例中,当第二时间大于第二预设时间后,***开始自动判断当前状态时候仍处于拥挤状态。
S203,预设范围内对应的当前人群密集度是否大于预设密集度阈值。
在本步骤中,判断在预设范围内的当前人群密集度是否大于预设密集度阈值。
S204,生成第一提示信息,以提示部分用户离开。
可以理解的,由于在上述步骤S201中,VR设备已经根据当前最佳体验人数进行了状态切换。从理论上讲,人群的拥挤程度将在一定程度上得到缓解。然而在本步骤中,若状态切换后的一段时间后,拥堵状态仍没有得到缓解。此时可以认为人群处于过度拥挤状态。VR设备已经无法通过增大承载量来进一步缓解用户的拥堵问题。因此在本步骤中,控制器会生成第一提示信息,其中该第一提示信息用于提示部分用户离开,以缓解当前的拥堵程度,从而提供一个更加优良的VR体验环境。
实施例三:
请参阅图5,对于本发明第三实施例提出的基于VR设备的多人体验控制方法,所述方法包括如下步骤;
S301,VR设备根据当前最佳体验人数进行状态切换。
根据上述第一实施例所述,VR设备根据当前最佳体验人数进行状态切换。
S302,第一区域内的聚集人员数量是否大于当前最佳体验人数。
在此需要说明的是,当VR设备根据当前最佳体验人数进行状态切换之后,如图3所示,光圈射灯在第一区域内投射有多个区域光圈。其中每个区域光圈内仅容许一位用户进行VR体验。然而在实际应用中,难免出现在第一区域内出现闲杂人员,导致影响区域光圈内的用户进行体验的问题。
为了有效解决这一问题,在本步骤中,判断第一区域内的聚集人员数量是否大于当前最佳体验人数。
S303,控制VR设备处于锁定状态并生成第二提示信息。
如上述步骤S302所述,判断第一区域内的聚集人员数量是否大于当前最佳体验人数。进一步的,当判断第一区域内的聚集人员数量大于当前最佳体验人数时, 此时控制器会控制VR设备处于锁定状态并生成第二提示信息。其中,第二提示信息用于提示第一区域内的当前体验人数超出当前最佳体验人数,并提醒在第一区域内,且在每个区域光圈外的人员离开。
可以理解的,本实施例所提出的方法,可有效避免因第一区域(体验区)内的闲杂人员而影响区域光圈内的用户进行正常体验的问题,从而保证了体验效果。
实施例四:
请参阅图6,对于本发明第四实施例提出的基于VR设备的多人体验控制方法,所述方法包括如下步骤;
S401,VR设备根据当前最佳体验人数进行状态切换。
如上述第一实施例所述,当检测到当前处于拥挤状态时,控制器会根据当前人群密集度计算得到当前最佳体验人数,并进行状态切换。也即将光圈射灯的数量以及VR显示屏划分为与当前最佳体验人数相同的数量。
S402,第一区域内的聚集人员数量是否小于当前最佳体验人数的一半。
可以理解的,当控制器计算得到当前最佳体验人数之后,将光圈射灯的数量以及VR显示屏划分为与当前最佳体验人数相同的数量。然而,在实际体验过程中,可能会由于体验人数过少,导致资源浪费而无法有效缓解拥堵的现象。
在本实施例中,判断第一区域内的聚集人员数量是否小于当前最佳体验人数的一半。例如,控制器计算得到的当前最佳体验人数为5人,也即该VR设备的当前可同时容纳5人进行体验。若当前第一区域内的聚集人员数量为2人,则无疑造成了严重的资源浪费。
S403,预设范围内对应的当前人群密集度是否大于预设密集度阈值。
如上述S402步骤所述,若第一区域内的聚集人员数量小于当前最佳体验人数的一半,则可认为由于当前体验人数与可以承载的同时体验人数相差较大,造成了体验资源的浪费。
在本步骤中,判断预设范围(第一区域与第二区域)内对应的当前人群密集度是否大于预设密集度阈值。该设置主要是为了判断当前是否仍处于拥堵状态。
S404,控制VR设备处于锁定状态并生成第三提示信息。
最后,若在上述S402步骤中判断到第一区域内的聚集人数小于当前最佳体验人数的一半,即造成了体验资源浪费。且预设范围内的用户仍处于拥堵状态,此时控制器控制VR设备处于锁定状态并生成第三提示信息。其中,第三提示信息用于提醒用户当前仍有空缺的区域光圈待用户进入,并使用移动交互终端设备进行体验。
可以理解的,本实施例所提出的方法,可有效避免因为第一区域内的体验人数与当前最佳体验人数相差较大造成资源浪费,且无法有效缓解用户拥堵的问题。
实施例五:
请参阅图7,对于本发明第五实施例提出的基于VR设备的多人体验控制方法,所述方法包括如下步骤;
S501,VR设备根据当前最佳体验人数进行状态切换。
如上述第一实施例所述,当检测到当前处于拥挤状态时,控制器会根据当前人群密集度计算得到当前最佳体验人数,并进行状态切换。也即将光圈射灯的数量以及VR显示屏划分为与当前最佳体验人数相同的数量。
S502,开始计时得到第三时间。
在VR设备发生切换后,控制器开始计时得到第三时间。
S503,第三时间是否大于第三预设时间。
在此需要指出的是,第三预设时间并不局限于某一特定的数值,可根据实际应用情况进行具体限定。例如,在本实施例中,第三预设时间为3min。
S504,VR设备是否处于正常工作状态。
S505,正处于使用状态的移动交互终端设备的数量是否小于当前最佳体验人数。
由于当前最佳体验人数为控制器所计算得到的理想人数,实际体验过程中,第一区域内的用户数量与当前最佳体验人数并不一定完全相同。例如,当前最佳体验人数为5人,当前实际体验人数为4人,也即当前正处于使用状态的移动交互终端设备的数量为4。
然而,在上次状态切换时,VR显示屏被划分为与当前最佳体验人数(5人)数量相同的块数,而此时当前实际体验人数为4人。此时被划分的一块VR小屏处于闲置状态。
S506,将VR显示屏均匀划分为与处于使用状态的移动交互终端设备的数量相同。
如上述步骤S505所述,由于被划分的一块VR小屏处于闲置状态。为了提高整体显示效果,给用户一个更大屏幕的视觉交互体验。在本步骤中,将VR显示屏均匀划分为与处于使用状态的移动交互终端设备的数量相同。也即将VR显示屏重新划分为4块VR小屏。
可以理解的,本实施例所提出的方法,可有效解决因VR显示屏的划分数量与当前实际体验人数不一致,导致的体验效果不佳的问题。
实施例六:
请参阅图8,对于本发明第六实施例提出的基于VR设备的多人体验控制方法,所述方法包括如下步骤;
S601,根据视觉摄像头所采集到的人脸图像信息,并根据人脸图像信息确定在每个区域光圈内的用户的年龄性别信息。
如上所述,VR设备包括多个视觉摄像头。其中,视觉摄像头可采集到预设范围内的用户的人脸图像信息并传输至控制器中的存储模块进行保存。控制器根据所获取的人脸图像信息,采用人脸识别技术可确定在每个区域光圈内的用户的年龄性别信息。
S602,根据每个区域光圈内的所述用户的年龄性别信息,控制与区域光圈对应的VR小屏切换为对应的显示主题。
在实际体验过程中,体验人群包括小孩、少年、青年人、中年人以及老年人。在本步骤中,为了提升实际体验效果,可根据用户的年龄段以及性别,通过控制器在存储模块调用对应的显示主题进行显示。例如,在某一区域光圈内的为一小男孩,则选择与“小男孩”对应的主题进行显示。其中,与“小男孩”对应的主题可以为“葫芦娃”、“奥特曼”以及“钢铁侠”等主题。在选择时,可依序进行切换或随机进行切换显示。
可以理解的,本实施例所提出的方法,可根据用户的年龄与性别,有针对性地选择对应的显示主题,从而提高用户的实际使用体验。
实施例七:
请参阅图9与图10,从图10中可以看出,在第二区域内设有等候区,等候区仅容许一位用户进行等候。其中,等候区位于第一区域的外侧,且位于第二区域内。对于本发明第七实施例提出的基于VR设备的多人体验控制方法,所述方法包括如下步骤;
S701,根据视觉摄像头采集预设范围内的人脸图像信息。
如上所述,VR设备包括多个视觉摄像头。其中,视觉摄像头可采集到预设范围内的用户的人脸图像信息并传输至控制器中的存储模块进行保存。
S702,在每个用户完成VR设备的体验后,对应生成针对每个用户的累积体验次数并进行存储。
由于在预设范围内的用户对应的人脸图像信息都被控制器中的存储模块进行存储。在本步骤中,在每个用户完成VR设备的体验后,对应生成针对每个用户的累积体验次数并进行存储。例如,用户A完成了一次VR体验之后,累积体验次数便加1。
S703,判断到等候区内的用户对应的累积体验次数是否大于第一区域内的用户对应的体验次数。
在本步骤中,需要判断等候区内的用户的累积体验次数是否大于第一区域内的用户的体验次数。例如,在第二区域内的用户,在不知情的情况下,进入到等候区内。然而该用户在之前已经进行在该VR设备上进行了多次VR体验,则此时应优先让其他没有进行体验的用户进行VR体验。
S704,生成第四提示信息,用于提示等候区内的用户离开。
如上述步骤S703所述,当用户B从第二区域进入到等候区内时,由于用户B在VR设备上的累积体验次数大于第一区域内的用户对应的体验次数。例如,用户B在该VR设备上的累积体验次数为3次,而第一区域内的用户对应的体验次数均少于3次。为了有效避免因用户重复体验造成拥堵的问题,此时控制器生成第四提示信息,用于提示用户B离开等候区以及第二区域,以给其他未体验过的用户或体验次数更少的用户进行体验。
可以理解的,本实施例提出的方法,可有效避免因用户重复体验造成拥堵的问题。
实施例八:
请参阅图11,对于本发明第八实施例提出的基于VR设备的多人体验控制方法,所述方法包括如下步骤;
S801,根据视觉摄像头采集预设范围内的人脸图像信息。
如上所述,VR设备包括多个视觉摄像头。其中,视觉摄像头可采集到预设范围内的用户的人脸图像信息并传输至控制器中的存储模块进行保存。
S802,在每个用户完成VR设备的体验后,对应生成针对每个用户的累积体验次数并进行存储。
由于在预设范围内的用户对应的人脸图像信息都被控制器中的存储模块进行存储。在本步骤中,在每个用户完成VR设备的体验后,对应生成针对每个用户的累积体验次数并进行存储。例如,用户A完成了一次VR体验之后,累积体验次数便加1。
S803,根据人脸图像信息确定每个用户对应的年龄性别信息。
控制器根据所获取的人脸图像信息,采用人脸识别技术可确定在每个区域光圈内的用户的年龄性别信息。
S804,根据每个用户对应的累积体验次数以及年龄性别信息,生成对应的等候优先级。
如上所述,在获取得到了每个用户对应的累积体验次数、年龄以及性别之后,根据每个用户的累积体验次数、年龄以及性别计算得到对应的积分值,进而根据积分值在预设优先级列表中确定对应的等候优先级。
在此需要补充说明的是,在计算积分值的步骤中,用户对应的累积体验次数、年龄以及性别,对积分值计算结果的权重,可以根据实际情况进行确定。
在本实施例中,积分值的计算公式为:
在此还需要说明的是,若用户为女性,则对应的计算公式为:
若用户为男性,则对应的计算公式为:
在本实施例中,积分值的数值越高,则对应的优先级级别越高。在计算得到了每个用户对应的积分值之后,根据各积分值在预设优先级列表中确定对应的等候优先级。
S805,根据每个用户的等候优先级,生成一排序列表并对应提示对应的用户依次进入等候区。
进一步的,在计算得到了每个用户对应的等候优先级之后,根据等候优先级生成一排序列表,并根据列表中用户的排列顺序依次进入到等候区。在此需要指出的是,若多个用户确定在同一优先等级,则在该同一等级内,按照积分值的高低值进行排序。
实施例九:
本发明还提出一种基于VR设备的多人体验控制装置,所述装置为一控制器,所述控制器应用于VR设备中。
如图2所示,VR设备还包括多个视觉摄像头、多个光圈射灯、多个移动交互终端设备以及VR显示屏。其中,控制器与多个视觉摄像头、多个光圈射灯、多个移动交互终端设备以及VR显示屏均分别为电性连接。
请参阅图12,具体的,上述的装置包括依次连接的第一计算模块11、第二计算模块12以及分屏控制模块13;
其中所述第一计算模块11具体用于:
当所述VR设备处于工作状态时,通过多个所述视觉摄像头采集预设范围内的人脸图像信息并进行计数统计得到聚集人员数量,并根据所述聚集人员数量计算得到当前人群密集度;
所述第二计算模块12具体用于:
当判断到所述当前人群密集度大于预设密集度阈值时,立即开始计时以得到第一时间,当判断到所述第一时间大于第一预设时间,则根据所述当前人群密集度计算得到对应的当前最佳体验人数;
所述分屏控制模块13具体用于:
根据所述当前最佳体验人数控制对应数量的所述光圈射灯在预设位置进行投射,并将所述VR显示屏划分为与所述当前最佳体验人数对应数量的多个VR小屏进行分屏显示。
本发明还提出一种可读存储介质,其上存储有计算机程序,其中,所述程序被处理器执行时实现如上任意一项所述的基于VR设备的多人体验控制方法。
应当理解,本发明的各部分可以用硬件、软件、固件或它们的组合来实现。在上述实施方式中,多个步骤或方法可以用存储在存储器中且由合适的指令执行***执行的软件或固件来实现。例如,如果用硬件来实现,和在另一实施方式中一样,可用本领域公知的下列技术中的任一项或它们的组合来实现:具有用于对数据信号实现逻辑功能的逻辑门电路的离散逻辑电路,具有合适的组合逻辑门电路的专用集成电路,可编程门阵列(PGA),现场可编程门阵列(FPGA)等。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成。所述的程序可以存储于一计算机可读取存储介质中。该程序在执行时,包括上述方法所述的步骤。所述的存储介质,包括:ROM/RAM、磁碟、光盘等。
以上所述实施例仅表达了本发明的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对本发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本发明的保护范围。因此,本发明专利的保护范围应以所附权利要求为准。
Claims (10)
1.一种基于VR设备的多人体验控制方法,所述VR设备至少包括一控制器、多个视觉摄像头、多个光圈射灯、多个移动交互终端设备以及VR显示屏,所述控制器与多个所述视觉摄像头、多个所述光圈射灯、多个所述移动交互终端设备以及所述VR显示屏均分别为电性连接,其中所述视觉摄像头用于采集人脸图像,所述光圈射灯用于在预设位置投射区域光圈,其中每个区域光圈内对应有一位用户,其特征在于,所述方法包括:
当所述VR设备处于工作状态时,通过多个所述视觉摄像头采集预设范围内的人脸图像信息并进行计数统计得到聚集人员数量,并根据所述聚集人员数量计算得到当前人群密集度;
当判断到所述当前人群密集度大于预设密集度阈值时,立即开始计时以得到第一时间,当判断到所述第一时间大于第一预设时间,则根据所述当前人群密集度计算得到对应的当前最佳体验人数;
根据所述当前最佳体验人数控制对应数量的所述光圈射灯在预设位置进行投射,并将所述VR显示屏划分为与所述当前最佳体验人数对应数量的多个VR小屏进行分屏显示以完成状态切换。
2.根据权利要求1所述的基于VR设备的多人体验控制方法,其特征在于,当所述VR设备根据所述当前最佳体验人数进行状态切换后,所述方法还包括:
当判断到所述VR设备根据所述当前最佳体验人数进行状态切换后,立即开始计时以得到第二时间;
当判断到所述第二时间大于第二预设时间,且所述预设范围内对应的所述当前人群密集度大于所述预设密集度阈值,则生成第一提示信息,所述第一提示信息用于提示所述VR设备超出体验人员接待数量,以提示部分用户离开。
3.根据权利要求1所述的基于VR设备的多人体验控制方法,其特征在于,
所述预设范围包括第一区域以及第二区域,所述第二区域位于所述第一区域的外侧,多个所述光圈射灯对应的投射位置均位于所述第一区域内,当所述VR设备根据所述当前最佳体验人数进行状态切换后,所述方法还包括:
当判断到所述第一区域内的聚集人员数量大于所述当前最佳体验人数时,控制所述VR设备处于锁定状态,并生成第二提示信息,所述第二提示信息用于提示所述第一区域内的当前体验人数超出所述当前最佳体验人数。
4.根据权利要求3所述的基于VR设备的多人体验控制方法,其特征在于,当所述VR设备根据所述当前最佳体验人数进行状态切换后,所述方法还包括:
当判断到所述第一区域内的聚集人员数量小于所述当前最佳体验人数的一半时,且所述预设范围内对应的所述当前人群密集度大于所述预设密集度阈值,则控制所述VR设备处于锁定状态,并生成第三提示信息,其中所述第三提示信息用于提醒用户当前仍有空缺的所述区域光圈待用户进入,并使用所述移动交互终端设备进行体验。
5.根据权利要求1所述的基于VR设备的多人体验控制方法,其特征在于,当所述VR设备根据所述当前最佳体验人数进行状态切换后,所述方法还包括:
当判断到所述VR设备根据所述当前最佳体验人数进行状态切换后,立即开始计时以得到第三时间;
当判断到所述第三时间大于第三预设时间,且所述VR设备处于正常工作状态,检测正处于使用状态的所述移动交互终端设备的数量;
当判断到正处于使用状态的所述移动交互终端设备的数量小于所述当前最佳体验人数,则将所述VR显示屏均匀划分为与处于使用状态的所述移动交互终端设备的数量相同。
6.根据权利要求1所述的基于VR设备的多人体验控制方法,其特征在于,当所述VR设备根据所述当前最佳体验人数进行状态切换后,所述方法还包括:
根据所述视觉摄像头所采集到的所述人脸图像信息,并根据所述人脸图像信息确定在每个区域光圈内的用户的年龄性别信息;
根据每个所述区域光圈内的所述用户的年龄性别信息,控制与所述区域光圈对应的所述VR小屏切换为对应的显示主题。
7.根据权利要求3所述的基于VR设备的多人体验控制方法,其特征在于,在所述预设范围内还设有一等候区,所述等候区用于仅容许一位用户进行等候,所述等候区位于所述第一区域的外侧,且位于所述第二区域内,当所述VR设备根据所述当前最佳体验人数进行状态切换后,所述方法还包括:
根据所述视觉摄像头采集预设范围内的人脸图像信息,并在每个用户完成所述VR设备的体验后,对应生成针对每个所述用户的累积体验次数并进行存储;
当判断到所述等候区内的用户对应的累积体验次数大于所述第一区域内的用户对应的体验次数,则生成第四提示信息,所述第四提示信息用于提示所述等候区内的用户离开。
8.根据权利要求3所述的基于VR设备的多人体验控制方法,其特征在于,在所述预设范围内还设有一等候区,所述等候区用于仅容许一位用户进行等候,所述等候区位于所述第一区域的外侧,且位于所述第二区域内,当所述VR设备根据所述当前最佳体验人数进行状态切换后,所述方法还包括:
根据所述视觉摄像头采集预设范围内的人脸图像信息,并在每个用户完成所述VR设备的体验后,对应生成针对每个所述用户的累积体验次数并进行存储;
根据所述人脸图像信息确定每个用户对应的年龄性别信息;
根据每个用户对应的所述累积体验次数以及所述年龄性别信息,生成对应的等候优先级;
根据每个用户的等候优先级,生成一排序列表并对应提示对应的用户依次进入等候区。
9.一种基于VR设备的多人体验控制装置,所述装置为一控制器,所述控制器应用于所述VR设备中,所述VR设备还包括多个视觉摄像头、多个光圈射灯、多个移动交互终端设备以及VR显示屏,所述控制器与多个所述视觉摄像头、多个所述光圈射灯、多个所述移动交互终端设备以及所述VR显示屏均分别为电性连接,其中所述视觉摄像头用于采集人脸图像,所述光圈射灯用于在预设位置投射区域光圈,其中每个区域光圈内对应有一位用户,其特征在于,所述装置包括:
第一计算模块,用于当所述VR设备处于工作状态时,通过多个所述视觉摄像头采集预设范围内的人脸图像信息并进行计数统计得到聚集人员数量,并根据所述聚集人员数量计算得到当前人群密集度;
第二计算模块,用于当判断到所述当前人群密集度大于预设密集度阈值时,立即开始计时以得到第一时间,当判断到所述第一时间大于第一预设时间,则根据所述当前人群密集度计算得到对应的当前最佳体验人数;
分屏控制模块,用于根据所述当前最佳体验人数控制对应数量的所述光圈射灯在预设位置进行投射,并将所述VR显示屏划分为与所述当前最佳体验人数对应数量的多个VR小屏进行分屏显示。
10.一种可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述程序被处理器执行时实现权利要求1至8任意一项所述的基于VR设备的多人体验控制方法。
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