CN111047998B - 像素结构和显示面板 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种像素结构和显示面板。像素结构包括多个重复排列的像素单元,每个所述像素单元包括颜色不同的第一子像素、第二子像素和第三子像素;所述第一子像素和所述第二子像素均为条形,所述第一子像素的长度方向为第一方向,所述第二子像素的长度方向为第二方向,所述第一方向和所述第二方向不同,且所述第一方向和所述第二方向均与行方向及列方向相交;其中,沿所述第一方向,所述第三子像素与所述第二子像素交叠,沿所述第二方向,所述第三子像素与所述第一子像素交叠。本发明实施例可以改善显示面板圆角处的锯齿问题和显示区边缘的彩边问题。
Description
技术领域
本发明实施例涉及显示技术,尤其涉及一种像素结构和显示面板。
背景技术
随着显示技术的发展,显示面板的应用也越来越广泛,相应的对显示面板的要求也越来越高。
然而,现有的显示面板在显示特定内容(如文字和斜条纹等)时,会存在较严重的锯齿问题,同时由于像素结构以及显示面板圆角的设计,在显示面板圆角处的显示画面会出现锯齿现象,且在显示区边缘会出现彩边,导致显示面板的显示效果不佳。
发明内容
本发明提供一种像素结构和显示面板,以改善显示面板圆角处的锯齿问题和显示区边缘的彩边问题。
第一方面,本发明实施例提供了一种像素结构,包括多个重复排列的像素单元,每个所述像素单元包括颜色不同的第一子像素、第二子像素和第三子像素;所述第一子像素和所述第二子像素均为条形,所述第一子像素的长度方向为第一方向,所述第二子像素的长度方向为第二方向,所述第一方向和所述第二方向不同,且所述第一方向和所述第二方向均与行方向及列方向相交;
其中,沿所述第一方向,所述第三子像素与所述第二子像素交叠,沿所述第二方向,所述第三子像素与所述第一子像素交叠。该技术方案可改善显示面板圆角处的锯齿问题和显示区边缘的彩边问题。
可选地,所述第三子像素包括远离所述第一子像素的第一边和远离所述第二子像素的第二边,所述第一边平行于所述第一方向,所述第二边平行于所述第二方向;优选地所述第三子像素为平行四边形。由此,不论第一子像素、第二子像素还是第三子像素靠近圆角设置,边缘像素单元均能与圆角较好地吻合,进而改善圆角处的锯齿问题。
可选地,四个相邻的所述第一子像素的像素中心分别位于第一虚拟平行四边形的四个顶点处,四个相邻的所述第二子像素的像素中心分别位于第二虚拟平行四边形的四个顶点处,四个相邻的所述第三子像素的像素中心分别位于第三虚拟平行四边形的四个顶点处,所述第一虚拟平行四边形、所述第二虚拟平行四边形和所述第三虚拟平行四边形均包括相互平行的第一对角线和相互平行的第二对角线。该技术方案可提高斜条纹的显示效果。
优选地,所述第二方向平行于所述第一对角线或所述第二对角线。该技术方案使得斜条纹显示区的侧边较为平整,进一步改善了斜条纹显示的锯齿问题。
优选地,所述第二方向与所述行方向之间的夹角为45度。该技术方案有利于提高汉字的显示效果。
可选地,所述第一子像素和所述第三子像素远离所述第二子像素且平行于所述第二方向的侧边相齐平。该技术方案可在显示斜条纹时提高斜条纹对应侧边的平坦度,从而减弱了斜条纹的锯齿感,改善了斜条纹显示的锯齿问题。
优选地,沿所述第二方向,所述第二子像素与所述第一子像素交叠。该技术方案可使得第一子像素、第二子像素和第三子像素的排布更为紧凑,有利于提高空间利用率以及增大像素开口率。
可选地,所述第一虚拟平行四边形为矩形,所述矩形的一条边与所述行方向平行。该技术方案可改善横条纹以及竖条纹显示的锯齿问题。
优选地,所述第一虚拟平行四边形为正方形。该技术方案在改善横条纹以及竖条纹显示的锯齿问题的同时,可使像素排布更为紧凑,有利于提高空间利用率以及增大像素开口率。
优选地,所述第一子像素和所述第二子像素远离所述第三子像素且平行于所述第二方向的侧边相齐平。该技术方案可在显示斜条纹时同时提高斜条纹两侧边的平坦度,从而进一步减弱了斜条纹的锯齿感,改善了斜条纹显示的锯齿问题。
可选地,所述第一方向与所述行方向之间的夹角小于或等于45度;优选地,所述第二方向与所述第一方向垂直。该技术方案可针对显示面板顶部圆角的情况,更有利于第一子像素在圆角处的平滑过渡,改善圆角处显示的锯齿问题。
可选地,在列方向上相邻的两个像素单元包括第一像素单元和第二像素单元,沿所述第一方向,所述第二像素单元的第一子像素与所述第一像素单元的第二子像素交叠;其中,以所述第一子像素的像素中心为原点建立正交坐标系,且所述正交坐标系的X轴平行于所述行方向,所述正交坐标系的Y轴平行于所述列方向,过所述原点且平行于所述第一方向的直线在所述正交坐标系的一、三象限内延伸;
优选地,所述第二像素单元的第一子像素远离所述第一像素单元且平行于所述第一方向的侧边,与所述第一像素单元的第二子像素远离所述第一像素单元的第一子像素且平行于所述第一方向的侧边相齐平;
优选地,在行方向上相邻的两个像素单元包括所述第一像素单元和第三像素单元,所述第一像素单元的第二子像素和第三子像素靠近第一子像素且平行于所述第一方向的侧边,与所述第三像素单元的第一子像素远离第三子像素且平行于所述第一方向的侧边相齐平。
可选地,在行方向相邻的两个第二子像素的像素中心之间的距离,与在列方向相邻的两个第一子像素的像素中心之间的距离相等。该技术方案可使像素排布更为紧凑,有利于提高空间利用率以及增大像素开口率。
优选地,所述第三子像素的像素中心与在行方向相邻的两个第二子像素的像素中心在同一直线上,且所述第三子像素的像素中心与在列方向相邻的两个第一子像素的像素中心在同一直线上。该技术方案可使像素排布更为紧凑,有利于提高空间利用率以及增大像素开口率。
可选地,所述第一子像素为红色子像素,所述第二子像素为蓝色子像素,所述第三子像素为绿色子像素。
第二方面,本发明实施例还提供了一种显示面板,包括第一方面所述的像素结构。
本发明采用的像素结构包括多个重复排列的像素单元,每个像素单元包括颜色不同的第一子像素、第二子像素和第三子像素;同时通过将第一子像素和第二子像素设置为条形,第一子像素的长度方向为第一方向,第二子像素的长度方向为第二方向,第一方向和第二方向不同,且第一方向和第二方向均与行方向及列方向相交,使得第一子像素和第二子像素相对于行方向以及列方向均倾斜设置,从而使得位于显示面板圆角处的各子像素更能匹配圆角设计,实现各子像素边缘在圆角处的平滑过渡,进而改善圆角处的锯齿问题;同时,由于第一子像素和第二子像素的倾斜设置,降低了边缘子像素的凸出程度,从而改善了显示区边缘的彩边问题。
附图说明
图1为现有技术的一种像素结构示意图;
图2是图1斜条纹显示区域的像素排布示意图;
图3是现有的倒角处的像素排布示意图;
图4是本发明实施例提供的一种像素结构示意图;
图5是本发明实施例提供的圆角处的像素排布示意图;
图6是本发明实施例提供的斜条纹显示区域的像素排布示意图;
图7是本发明实施例提供的另一种斜条纹显示区域的像素排布示意图;
图8是本发明实施例提供的另一种像素结构示意图;
图9是本发明实施例提供的另一种斜条纹显示区域的像素排布示意图;
图10是图1所示像素结构的竖条纹显示区域的像素排布示意图;
图11是本发明实施例提供的像素结构的竖条纹显示区域的像素排布示意图;
图12是本发明实施例提供的子像素排布关系示意图;
图13是本发明实施例提供的一种显示面板的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部结构。
正如背景技术中提到的现有的显示面板在显示斜条纹时会存在锯齿问题,在倒角处也会存在锯齿问题,同时在显示区边缘还会存在彩边问题。发明人经过仔细研究发现,产生上述技术问题的原因在于,图1为现有技术的一种像素结构示意图(本发明附图中具有相同填充的的子像素表示同一颜色的子像素);图2是图1斜条纹显示区域的像素排布示意图。如图1和图2所示,该像素结构中红色子像素1011’,蓝色子像素1012’和绿色子像素1013’整体呈品字形排布,图1示例性地示出了一个斜条纹显示区域101’,由于人眼对绿光比较敏感,在显示白光时,白光的发光中心更加靠近绿色子像素1013’,在显示斜条纹时,由图2可以明显看出,在斜条纹延伸方向上,多个绿色子像素1013’的像素中心的连线并不在一条直线上且呈现明显的阶梯状,因此,该斜条纹显示区域101’的白光的发光中心在斜条纹延伸方向上的连线也会呈现明显的阶梯状,导致显示的斜条纹具有明显的锯齿感;同时,对于斜条纹的边缘,由于子像素,如蓝色子像素1012’的侧边的延伸方向与斜条纹的延伸方向不一致,也会导致斜条纹具有锯齿感。而且,继续参考图1,由于图示第一行蓝色子像素1012’比较凸出,最后一行绿色子像素1013’比较凸出,导致显示区的上边缘呈现蓝边,下边缘呈现绿边,出现显示区边缘彩边的问题。另外,图3是现有的倒角处的像素排布示意图,以图1所示的像素结构为例,如图3所示,由于圆角处弧度的结构设计使得像素在该处的分布不像在矩形显示面板上一样呈规则分布,该处的像素呈阶梯式分布,导致显示面板显示时在圆角处给观察者带来一种锯齿感。
针对上述技术问题,本发明提出了一种技术方案,通过将子像素倾斜设置,使得位于显示面板圆角处的各子像素更能匹配圆角设计,实现各子像素边缘在圆角处的平滑过渡,进而改善圆角处的锯齿问题;同时,由于第一子像素和第二子像素的倾斜设置,降低了边缘子像素的凸出程度,从而改善了显示区边缘的彩边问题。另外,本发明还提出了另一种技术方案,通过设计四个相邻的同一颜色的子像素的像素中心分别位于虚拟平行四边形的四个顶点处,各虚拟平行四边形对应的对角线相平行,使得在显示斜条纹时,该斜条纹显示区域的白光的发光中心位于平行于对角线的同一条直线上,从而不会产生明显的锯齿问题,提高了显示效果。
具体地,在本发明一实施例中,图4是本发明实施例提供的一种像素结构示意图,如图4所示,本实施例提供的像素结构包括多个重复排列的像素单元101,像素单元包括颜色不同的第一子像素1011、第二子像素1012和第三子像素1013;
第一子像素1011和第二子像素1012均为条形,第一子像素1011的长度方向为第一方向X’,第二子像素1012的长度方向为第二方向Y’,第一方向X’和第二方向Y’不同(或者第一方向X’和第二方向Y’相交),且第一方向X’和第二方向Y’均与行方向X及列方向Y相交;
其中,沿第一方向X’,第三子像素1013与第二子像素1012交叠,沿第二方向Y’,第三子像素1013与第一子像素1011交叠,即第一子像素1011和第二子像素1012半包围第三子像素1013设置。
可以理解的是,沿某一方向,当两个结构交叠时,可以为其中一个结构的一部分与另一个结构的一部分在该方向上的正投影相重合,也可以为其中一个结构的在该方向上的正投影完全位于另一个结构在该方向上的正投影内。行方向X及列方向Y应为显示屏在横屏或竖屏放置时常规意义的行方向及列方向。本发明实施例对第一子像素1011、第二子像素1012和第三子像素1013在显示面板上的具体排列不作限制,在将本发明中的像素结构应用到显示面板上时,可根据显示面板圆角的位置确定第一子像素1011、第二子像素1012和第三子像素1013排列,例如图4中,可将第一子像素1011和/或第二子像素1012靠近圆角设置。图4仅示例性地示出了一种可实施的像素结构,本发明实施例仅以图4所示像素结构为例进行说明,并非对像素结构的限制。
具体地,第一子像素1011可以为红色子像素,第二子像素1012可以为蓝色子像素,第三子像素1013可以为绿色子像素;第一子像素1011和第二子像素1012均为条形。通过设置第一子像素1011的长度方向为第一方向X’,第二子像素1012的长度方向为第二方向Y’,第一方向X’和第二方向Y’不同,且第一方向X’和第二方向Y’均与行方向X及列方向Y相交,使得第一子像素1011和第二子像素1012的倾斜方向与行方向X之间的夹角大于0度且小于90度。参考图5,由于第一子像素和第二子像素相对于行方向X以及列方向Y均倾斜设置,从而使得位于显示面板圆角处的各子像素更能匹配圆角设计,即第一子像素和第二子像素倾斜与圆角的弧度相吻合,实现各子像素边缘在圆角处的平滑过渡,进而改善圆角处的锯齿问题。本实施例中,圆角可位于具有倒角设计的显示面板的倒角处,也可位于刘海屏的“刘海”处,还可位于透明显示面板的盲孔(用于设置感光元件的区域)处。另外,参考图4,由于第一子像素1011和第二子像素1012的倾斜设置,降低了边缘子像素的凸出程度,从而改善了显示区边缘的彩边问题。例如,第一行子像素为第一子像素1011,第一子像素1011相对于现有的竖直设置的子像素,其向外凸出的面积减少,从而降低了第一子像素1011凸出部分的发光量,即减弱了对应区域的出光亮度,从而改善了显示区边缘彩边的问题。
因此,本实施例提供的像素结构,可改善显示面板圆角处的锯齿问题和显示区边缘的彩边问题。
可选地,第三子像素包括远离第一子像素的第一边和远离第二子像素的第二边,第一边平行于第一方向,第二边平行于第二方向;其中,第三子像素可以为平行四边形,以便于掩模开口的制备。由此,不论第一子像素、第二子像素还是第三子像素靠近圆角设置,边缘像素单元均能与圆角较好地吻合,进而改善圆角处的锯齿问题,提高了子像素排列的灵活性。
基于上述技术方案,在本发明另一实施例中,可继续参考图4,本实施例通过设置四个相邻的第一子像素1011的像素中心分别位于第一虚拟平行四边形201的四个顶点处,四个相邻的第二子像素1012的像素中心分别位于第二虚拟平行四边形301的四个顶点处,四个相邻的第三子像素1013的像素中心分别位于第三虚拟平行四边形401的四个顶点处,第一虚拟平行四边形201、第二虚拟平行四边形301和第三虚拟平行四边形401均包括相互平行的第一对角线和相互平行的第二对角线。结合图6,每个像素单元101的第一子像素1011、第二子像素1012和第三子像素1013的像素中心构成三角形(图6中三角形虚线框),使得像素单元101的白光的发光中心位于该三角形的几何中心(图6中黑圆点处)。由于第一虚拟平行四边形201、第二虚拟平行四边形301和第三虚拟平行四边形401均包括相互平行的第一对角线和相互平行的第二对角线,使得在显示倾斜方向平行于第一对角线或第二对角线延伸方向Z的斜条纹时,斜条纹显示区域内的各像素单元101的白光的发光中心必然位于同一条直线上,且该直线的延伸方向平行于角线延伸方向Z,从而弱化了斜条纹的锯齿感,提高了斜条纹显示效果。另外,通过上述像素排布,可使的显示区边缘的同一行或同一列各像素单元的白光的发光中心位于同一直线上,从而进一步改善了显示区边缘彩边的问题。
因此,本实施例提供的像素结构,可提高斜条纹的显示效果。
优选地,第二方向Y’平行于第一对角线或第二对角线,由此,第二子像素1012沿第一对角线或第二对角线的延伸方向倾斜,使得斜条纹显示区的侧边较为平整,进一步改善了斜条纹显示的锯齿问题。示例性地,参考图7,通过设置第二子像素1012的长边与对角线(对角线延伸方向Z)相平行,使得斜条纹位于第二子像素1012侧的边缘较为平整,从而进一步改善了斜条纹显示的锯齿问题。在本发明一优选实施例中,可继续参考图7,第一子像素1011的短边与对角线(对角线延伸方向Z)相平行,第三子像素1013具有远离第二子像素1012一侧的第三边,且第三边与对角线(对角线延伸方向Z)相平行,使得斜条纹位于第二子像素1012相对侧的边缘较为平整,从而进一步改善了斜条纹显示的锯齿问题。
进一步地,第二方向Y’与行方向X之间的夹角为45度,从而有利于提高汉字的显示效果。在显示汉字时,汉字中的斜条纹一般由沿与行方向呈45度的方向延伸的斜条纹或者多个该斜条纹组合形成,通过设置第二子像素的长边与行方向之间的夹角为45度,可使得显示面板在显示汉字时具有更加平滑的显示效果,极大的避免了显示汉字时存在的锯齿问题。示例性地,在显示汉字“木”时,由于“木”的撇和捺所对应的斜条纹整体上与行方向之间的夹角均接近45度,因此,通过设置第二子像素的长边与行方向之间的夹角为45度,可以降低“木”的撇和捺锯齿感,从而提高“木”的显示效果。
另外,基于图1所示的像素结构,参考图8,在任意一列像素单元中,绿色子像素1013’的像素中心沿列方向上的连线呈一条波浪线,由于人眼对绿光比较敏感,因此各像素单元的白光的发光中心接近绿色子像素1013’,从而使得一列像素单元中的白光的发光中心沿列方向上的连线呈一条波浪线,进而导致竖条纹的显示存在锯齿问题。
基于上述技术问题,在本发明另一实施例中,第一虚拟平行四边形为矩形,矩形的一条边与行方向平行。由此,第一虚拟平行四边形、第二虚拟平行四边形和第三虚拟平行四边形均为矩形,且矩形的一条边与行方向平行,相邻的另一条边与列方向平行,从而使得任意一行像素单元中,各第一子像素的像素中心的连线构成一条直线且该直线平行于行方向,各第二子像素的像素中心的连线构成一条直线且该直线平行于行方向,各第三子像素的像素中心的连线构成一条直线且该直线平行于行方向;而且任意一列像素单元中,各第一子像素的像素中心的连线构成一条直线且该直线平行于列方向,各第二子像素的像素中心的连线构成一条直线且该直线平行于列方向,各第三子像素的像素中心的连线构成一条直线且该直线平行于行列向。因此,通过设置第一虚拟平行四边形为矩形,矩形的一条边与行方向平行,可改善横条纹以及竖条纹显示的锯齿问题。示例性地,参考图9,在任意一列像素单元中,第一子像素为红色子像素,第二子像素为蓝色子像素,第三子像素1013为绿色子像素,通过上述设置,可使得第三子像素1013的像素中心的连线构成一条直线且该直线平行于列方向,可改善竖条纹显示的锯齿问题。
优选地,第一虚拟平行四边形为正方形。由此,基于上述技术方案,通过设置第一虚拟平行四边形为正方形,在改善横条纹以及竖条纹显示的锯齿问题的同时,可使像素排布更为紧凑,有利于提高空间利用率以及增大像素开口率。
可选地,第一子像素和第三子像素远离第二子像素且平行于第二方向的侧边相齐平。可继续参考图4和图7,通过设置第一子像素1011和第三子像素1013远离第二子像素1012且平行于第二方向的侧边相齐平,可在显示斜条纹时提高斜条纹对应侧边的平坦度,从而减弱了斜条纹的锯齿感,改善了斜条纹显示的锯齿问题。优选地,沿第二方向Y’,第二子像素1012与第一子像素1011交叠,可使得第一子像素1011、第二子像素1012和第三子像素1013的排布更为紧凑,有利于提高空间利用率以及增大像素开口率。
进一步地,参考图10和图11,第一子像素1011和第二子像素1012远离第三子像素1013且平行于第二方向的侧边相齐平。该技术方案可在显示斜条纹时同时提高斜条纹两侧边的平坦度,从而进一步减弱了斜条纹的锯齿感,改善了斜条纹显示的锯齿问题。
可选地,第一子像素的长边与行方向之间的夹角小于或等于45度,例如第一子像素的长边与行方向之间的夹角等于30度。优选地,第二方向与第一方向垂直。由此,针对显示面板顶部圆角的情况,通过设置第一子像素的长边与行方向之间的夹角较小,更有利于第一子像素在圆角处的平滑过渡,改善圆角处显示的锯齿问题。
可选地,在列方向上相邻的两个像素单元包括第一像素单元和第二像素单元,沿第一方向,第二像素单元的第一子像素与第一像素单元的第二子像素交叠;其中,以第一子像素的像素中心为原点建立正交坐标系,且正交坐标系的X轴平行于行方向,正交坐标系的Y轴平行于列方向,过原点且平行于第一方向的直线在正交坐标系的一、三象限内延伸。示例性地,继续参考图10,在列方向Y上相邻的两个像素单元包括第一像素单元102和第二像素单元103,沿第一方向X’,第二像素单元103的第一子像素1011与第一像素单元102的第二子像素1012交叠。由此,在列方向Y上相邻的两个像素单元排列更紧凑,可提高空间利用率以及增大像素开口率。
优选地,第二像素单元103的第一子像素1011远离第一像素单元102且平行于第一方向的侧边,与第一像素单元102的第二子像素1012远离第一像素单元102的第一子像素1011且平行于第一方向的侧边相齐平,可进一步提高空间利用率以及增大像素开口率。
进一步地,在行方向X上相邻的两个像素单元包括第一像素单元102和第三像素单元104,第一像素单元102的第二子像素1012和第三子像素1013靠近第一子像素1011且平行于第一方向的侧边,与第三像素单元104的第一子像素1011远离第三子像素1013且平行于第一方向的侧边相齐平。由此可使得每个像素单元中的第二子像素1012和第三子像素1013均与第一子像素1011紧密设置,使得像素排布更为紧凑,有利于提高空间利用率以及增大像素开口率。
可选地,在行方向相邻的两个第二子像素的像素中心之间的距离,与在列方向相邻的两个第一子像素的像素中心之间的距离相等。由此,可使像素排布更为紧凑,有利于提高空间利用率以及增大像素开口率。优选地,第三子像素的像素中心与在行方向相邻的两个第二子像素的像素中心在同一直线上,且第三子像素的像素中心与在列方向相邻的两个第一子像素的像素中心在同一直线上,可进一步提高空间利用率以及增大像素开口率。
示例性地,参考图12,通过设置在行方向相邻的两个第二子像素1012的像素中心之间的距离h1,与在列方向相邻的两个第一子像素1011的像素中心之间的距离h2相等,第三子像素1013的像素中心与在行方向相邻的两个第二子像素1012的像素中心在同一直线上,且第三子像素1013的像素中心与在列方向相邻的两个第一子像素1011的像素中心在同一直线上,可使围绕一个第三子像素1013的两个第一子像素1011和两个第二子像素1012的像素中心分别位于一个虚拟正方形601的四条边的中点处,且所围绕的一个第三子像素1013的像素中心位于虚拟正方形301的中心处。由此,可使像素排布更为紧凑,有利于提高空间利用率以及增大像素开口率。
图13为本发明实施例提供的一种显示面板的结构示意图,参考图13,显示面板20包括本发明任意实施例提供的像素结构,显示面板20可应用于手机、电脑、平板或者可穿戴设备等,该显示面板20包括本发明任意实施例提供的像素结构,因此也具有相同的有益效果,在此不再赘述。
注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。
Claims (19)
1.一种像素结构,其特征在于,包括多个重复排列的像素单元,每个所述像素单元包括颜色不同的第一子像素、第二子像素和第三子像素;所述第一子像素和所述第二子像素均为条形,所述第一子像素的长度方向为第一方向,所述第二子像素的长度方向为第二方向,所述第一方向和所述第二方向不同,且所述第一方向和所述第二方向均与行方向及列方向相交;
其中,沿所述第一方向,所述第三子像素与所述第二子像素交叠,沿所述第二方向,所述第三子像素与所述第一子像素交叠;
在列方向上相邻的两个像素单元包括第一像素单元和第二像素单元,沿所述第一方向,所述第二像素单元的第一子像素与所述第一像素单元的第二子像素交叠;其中,以所述第一子像素的像素中心为原点建立正交坐标系,且所述正交坐标系的X轴平行于所述行方向,所述正交坐标系的Y轴平行于所述列方向,过所述原点且平行于所述第一方向的直线在所述正交坐标系的一、三象限内延伸。
2.根据权利要求1所述的像素结构,其特征在于,所述第三子像素包括远离所述第一子像素的第一边和远离所述第二子像素的第二边,所述第一边平行于所述第一方向,所述第二边平行于所述第二方向。
3.根据权利要求2所述的像素结构,其特征在于,所述第三子像素为平行四边形。
4.根据权利要求1所述的像素结构,其特征在于,四个相邻的所述第一子像素的像素中心分别位于第一虚拟平行四边形的四个顶点处,四个相邻的所述第二子像素的像素中心分别位于第二虚拟平行四边形的四个顶点处,四个相邻的所述第三子像素的像素中心分别位于第三虚拟平行四边形的四个顶点处,所述第一虚拟平行四边形、所述第二虚拟平行四边形和所述第三虚拟平行四边形均包括相互平行的第一对角线和相互平行的第二对角线。
5.根据权利要求4所述的像素结构,其特征在于,所述第二方向平行于所述第一对角线或所述第二对角线。
6.根据权利要求4所述的像素结构,其特征在于,所述第二方向与所述行方向之间的夹角为45度。
7.根据权利要求4所述的像素结构,其特征在于,所述第一虚拟平行四边形为矩形,所述矩形的一条边与所述行方向平行。
8.根据权利要求7所述的像素结构,其特征在于,所述第一虚拟平行四边形为正方形。
9.根据权利要求1至6中任一项所述的像素结构,其特征在于,所述第一子像素和所述第三子像素远离所述第二子像素且平行于所述第二方向的侧边相齐平。
10.根据权利要求9所述的像素结构,其特征在于,沿所述第二方向,所述第二子像素与所述第一子像素交叠。
11.根据权利要求9所述的像素结构,其特征在于,所述第一子像素和所述第二子像素远离所述第三子像素且平行于所述第二方向的侧边相齐平。
12.根据权利要求1所述的像素结构,其特征在于,所述第一方向与所述行方向之间的夹角小于或等于45度。
13.根据权利要求12所述的像素结构,其特征在于,所述第二方向与所述第一方向垂直。
14.根据权利要求1所述的像素结构,其特征在于,所述第二像素单元的第一子像素远离所述第一像素单元且平行于所述第一方向的侧边,与所述第一像素单元的第二子像素远离所述第一像素单元的第一子像素且平行于所述第一方向的侧边相齐平。
15.根据权利要求1所述的像素结构,其特征在于,在行方向上相邻的两个像素单元包括所述第一像素单元和第三像素单元,所述第一像素单元的第二子像素和第三子像素靠近第一子像素且平行于所述第一方向的侧边,与所述第三像素单元的第一子像素远离第三子像素且平行于所述第一方向的侧边相齐平。
16.根据权利要求1所述的像素结构,其特征在于,在行方向相邻的两个第二子像素的像素中心之间的距离,与在列方向相邻的两个第一子像素的像素中心之间的距离相等。
17.根据权利要求14所述的像素结构,其特征在于,所述第三子像素的像素中心与在行方向相邻的两个第二子像素的像素中心在同一直线上,且所述第三子像素的像素中心与在列方向相邻的两个第一子像素的像素中心在同一直线上。
18.根据权利要求1所述的像素结构,其特征在于,所述第一子像素为红色子像素,所述第二子像素为蓝色子像素,所述第三子像素为绿色子像素。
19.一种显示面板,其特征在于,包括权利要求1-18任一项所述的像素结构。
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