CN110215689A - 游戏交互控制的方法和装置 - Google Patents

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CN110215689A
CN110215689A CN201910621790.8A CN201910621790A CN110215689A CN 110215689 A CN110215689 A CN 110215689A CN 201910621790 A CN201910621790 A CN 201910621790A CN 110215689 A CN110215689 A CN 110215689A
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李景成
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Netease Hangzhou Network Co Ltd
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Abstract

本申请公开了一种游戏交互控制的方法和装置。其中,该方法应用于具有双面屏幕的移动终端,移动终端包含第一触控屏和第二触控屏,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在移动终端的第一触控屏上渲染得到图形用户界面,图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一游戏场景,具体的,方法包括:响应作用于移动终端的第二触控屏的指定区域的触控操作,提供触觉反馈,并根据触控操作生成触控信号;根据触控信号调整游戏场景的显示内容。通过本申请,解决了相关技术中视野移动的调控方式不合理,导致操作难度较大/对设备要求较高的技术问题。

Description

游戏交互控制的方法和装置
技术领域
本申请涉及应用交互技术领域,具体而言,涉及一种游戏交互控制的方法和装置。
背景技术
当前移动端的游戏设备中由于其触屏输入的特性,通常普通玩家只有左右手各一个手指的并发输入。这也导致移动端的电子游戏无法实现很多诸如端游、PC游戏的操作体验。
例如:在现有游戏A中,如图1所示,游戏设备的触屏输入区通常包含:角色移动控制区域、角色技能控制区域、以及视野调整区域。此时,玩家在进行镜头移动的操作时,是很难再同时进行角色移动操作或技能释放操作。即,玩家难以实现同时控制镜头并释放技能,若要实现此操作则需要引入食指进行操控,而此操作难度非常大,不利于普通玩家掌握。
例如,在现有游戏B中,如图2所示,通过游戏设备内置的陀螺仪检测用户对游戏设备的各个方向的调整,进而调整游戏视野方向,以达到提高射击准确度的技术效果。但是,该方式对陀螺仪传感器的精准程度等性能有较高的要求,且玩家要需要熟练掌握相关操作后才能较好的进行游玩。
针对相关技术中视野移动的调控方式不合理,导致操作难度较大/对设备要求较高的技术问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本申请的主要目的在于提供一种游戏交互控制的方法和装置,以解决相关技术中视野移动的调控方式不合理,导致操作难度较大/对设备要求较高的技术问题。
为了实现上述目的,根据本申请的一个方面,提供了一种游戏交互控制的方法。该方法应用于具有双面屏幕的移动终端,所述移动终端包含第一触控屏和第二触控屏,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的第一触控屏上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一游戏场景,具体的,所述方法包括:响应作用于所述移动终端的第二触控屏的指定区域的触控操作,提供触觉反馈,并根据所述触控操作生成触控信号;根据所述触控信号调整所述游戏场景的显示内容。
可选的,所述方法包括:响应作用于所述第二触控屏的区域选择操作,在所述第二触控屏上确定所述指定区域。
可选的,所述方法包括:响应作用于所述第二触控屏的区域激活操作,激活所述指定区域。
可选的,所述方法包括:根据所述触控操作的触控点的位置确定所述触觉反馈的强度。
可选的,所述根据所述触控操作的触控点的位置确定所述触觉反馈的强度,包括:根据所述触控操作的触控点与所述指定区域中指定点的距离值确定所述触觉反馈的强度。
为了实现上述目的,根据本申请的另一方面,提供了一种游戏交互控制的装置。该装置与具有双面屏幕的移动终端进行数据传输,所述移动终端包含第一触控屏和第二触控屏,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的第一触控屏上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一游戏场景,具体的,所述装置包括:第一响应单元,用于响应作用于所述移动终端的第二触控屏的指定区域的触控操作,提供触觉反馈,并根据所述触控操作生成触控信号;调整单元,用于根据所述触控信号调整所述游戏场景的显示内容。
可选的,所述装置包括:第二响应单元,用于响应作用于所述第二触控屏的区域选择操作,在所述第二触控屏上确定所述指定区域。
可选的,所述装置包括:第三响应单元,用于响应作用于所述第二触控屏的区域激活操作,激活所述指定区域。
为了实现上述目的,根据本申请的另一方面,提供了一种存储介质,所述存储介质包括存储的程序,其中,所述程序执行上述任意一项所述的游戏交互控制的方法。
为了实现上述目的,根据本申请的另一方面,提供了一种处理器,所述处理器用于运行程序,其中,所述程序运行时执行上述任意一项所述的游戏交互控制的方法。
为了实现上述目的,根据本申请的另一方面,提供了一种终端,包括:一个或多个处理器,存储器,显示装置以及一个或多个程序,其中,所述一个或多个程序被存储在所述存储器中,并且被配置为由所述一个或多个处理器执行,所述一个或多个程序包括用于执行上述任意一项所述的游戏交互控制的方法。
为了实现上述目的,根据本申请的另一方面,提供了一种电子设备,包括:一个或多个处理器,存储器,显示装置以及一个或多个程序,其中,所述一个或多个程序被存储在所述存储器中,并且被配置为由所述一个或多个处理器执行,所述一个或多个程序包括用于执行上述任意一项所述的游戏交互控制的方法。
通过本申请,采用以下步骤:通过响应作用于所述移动终端的第二触控屏的指定区域的触控操作,并根据所述触控操作生成的触控信号调整所述游戏场景的显示内容,解决了相关技术中视野移动的调控方式不合理,导致操作难度较大/对设备要求较高的技术问题。
也即,在本申请实施例提供的游戏交互控制的方法中,用户可以通过拇指在终端设备正面设置的第一触控屏上进行触控操作,同时,用户还可以通过放置于终端设备背面的手指(例如:食指、中指、无名指、小拇指)在终端设备背面设置的第二触控屏幕上进行触控操作。
此时,针对双面屏幕的移动终端,触屏输入区可以针对不同用户手指进行设置,避免了用户使用同一个手指对多个触屏输入区进行输入操作,而导致软件应用操作难度较大的情况发生;同时,还避免了用户通过调整终端设备的各个倾斜角度以进行视野调整时,而导致软件应用对终端设备要求较高的情况发生。
也即,本申请实施例提供的游戏交互控制的方法,通过双面屏幕的移动终端,形成一个新维度的并发输入操作体验,改善了诸多游戏应用的视野调整操作的难度。
此外,在本申请实施例提供的游戏交互控制的方法中,通过响应作用于所述移动终端的第二触控屏的指定区域的触控操作,为用户提供触觉反馈,使得用户可以依据感受到的触觉反馈,对自己在第二触控屏上的触控操作进行相应调整。
附图说明
构成本申请的一部分的附图用来提供对本申请的进一步理解,本申请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:
图1是现有技术中游戏设备的触屏输入区的示意图;
图2是现有技术中游戏设备内置的陀螺仪原理的示意图;
图3是根据本申请实施例提供的游戏交互控制的方法的流程图;
图4是根据本申请实施例中一种可选的指定区域的示意图一;
图5是现有技术中一种触觉反馈层的应用原理的示意图;
图6是根据本申请实施例中一种可选的指定区域的示意图二;
图7是根据本申请实施例提供的游戏交互控制的装置的示意图。
具体实施方式
需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。下面将参考附图并结合实施例来详细说明本申请。
为了使本技术领域的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本申请保护的范围。
需要说明的是,本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、***、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
根据本申请的实施例,提供了一种游戏交互控制的方法。
需要说明的是:该游戏交互控制的方法应用于具有双面屏幕的移动终端,所述移动终端包含第一触控屏和第二触控屏,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的第一触控屏上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一游戏场景。
图3是根据本申请实施例的游戏交互控制的方法的流程图。如图3所示,该方法包括以下步骤:
步骤S102,响应作用于移动终端的第二触控屏的指定区域的触控操作,提供触觉反馈,并根据触控操作生成触控信号。
步骤S104,根据触控信号调整游戏场景的显示内容。
需要说明的是:该移动终端的处理器执行指定软件应用(指定游戏应用)时,该移动终端的使用状态为:移动终端一面设有面对用户的第一触控屏,且该移动终端另一面设有背对用户的第二触控屏。
即,在本申请实施例提供的游戏交互控制的方法中,具有双面屏幕的移动终端所包含的两面屏幕分别设置于移动终端的正反面,且用户使用移动终端时,设定面对用户的一面触控屏为第一触控屏,并设定背对用户的一面触控屏为第二触控屏。
在另一个可选的示例中,上述双面屏幕的移动终端可以为折叠屏幕的移动终端,且该移动终端在屏幕折叠后的使用状态与双面屏幕的移动终端的使用状态相同。
本申请实施例提供的游戏交互控制的方法,通过响应作用于移动终端的第二触控屏的指定区域的触控操作,并根据触控操作生成的触控信号调整游戏场景的显示内容,解决了相关技术中视野移动的调控方式不合理,导致操作难度较大/对设备要求较高的技术问题。
也即,在本申请实施例提供的游戏交互控制的方法中,用户可以通过拇指在终端设备正面设置的第一触控屏上进行触控操作,同时,用户还可以通过放置于终端设备背面的手指(例如:食指、中指、无名指、小拇指)在终端设备背面设置的第二触控屏幕上进行触控操作。
此时,针对双面屏幕的移动终端,触屏输入区可以针对不同用户手指进行设置,避免了用户使用同一个手指对多个触屏输入区进行输入操作,而导致软件应用操作难度较大的情况发生;同时,还避免了用户通过调整终端设备的各个倾斜角度以进行视野调整时,而导致软件应用对终端设备要求较高的情况发生。
也即,本申请实施例提供的游戏交互控制的方法,通过双面屏幕的移动终端,形成一个新维度的并发输入操作体验,改善了诸多游戏应用的视野调整操作的难度。
此外,在本申请实施例提供的游戏交互控制的方法中,通过响应作用于移动终端的第二触控屏的指定区域的触控操作,为用户提供触觉反馈,使得用户可以依据感受到的触觉反馈,对自己在第二触控屏上的触控操作进行相应调整。
例如,作用于移动终端的第二触控屏的指定区域的触控操作,位于该指定区域的不同区域时,为用户提供不同的触觉反馈,以便用户可以依据感受到的触觉反馈,感知到自己在第二触控屏上的触控操作所对应的大致位置。也即,在本申请实施例提供的游戏交互控制的方法中,方法可以包括根据触控操作的触控点的位置确定触觉反馈的强度。
在一个可选的示例中,根据触控操作的触控点的位置确定触觉反馈的强度,包括:根据触控操作的触控点与指定区域中指定点的距离值确定触觉反馈的强度。
例如,触觉反馈的强度可以随着触控点与指定区域中指定点的距离值变大而变大。
例如,如图4所示,在触控操作的触控点位于指定区域中的第一区域内时,触觉反馈的强度最大;在触控操作的触控点位于指定区域中的第二区域内时,触觉反馈的强度适中;在触控操作的触控点位于指定区域中的第三区域内时,触觉反馈的强度最弱。此时,用户可以通过感知到的触觉反馈的强度,确定手指是否块移动至失效区域(非指定区域)。
其中,上述触觉反馈的强度可以基于Haptics触觉反馈技术实施,即,当用户对第二触控屏的指定区域进行触控操作时,该第二触控屏可以基于Haptics触觉反馈技术,给用户反馈触控屏幕表面为凹凸、纹理等触感效果,其中,该Haptics触觉反馈技术的应用原理如图5所示。
其中,上述触控效果由第二触控屏幕释放静电摩擦力而得以实现。
其中,上述触觉反馈的强度与上述静电摩擦力的大小相对应,例如,触觉反馈的强度越大,静电摩擦力的力度越大。
需要说明的是:上述指定区域可以由应用专利使用者(厂商或/和用户)根据实际需求来设置其大小和范围形状,在本申请实施例中不作具体限定。
在一种可选的示例中,在本申请实施例提供的游戏交互控制的方法中,该方法还可以包括:响应作用于第二触控屏的区域选择操作,在第二触控屏上确定指定区域。
例如:该指定区域可以如图4所示,为设置于第二触控屏中的矩形区域;同理,该指定区域也可以如图5所示,为设置于第二触控屏中的不规则区域。
进一步的,在本申请实施例提供的游戏交互控制的方法中,该方法还可以包括:响应作用于第二触控屏的区域激活操作,激活指定区域。
也即,通过设定在移动终端感知到用户的区域激活操作后,再令移动终端激活该指定区域,进而令移动终端根据响应作用于指定区域的触控操作,生成触控信号,并根据触控信号调整游戏场景的显示内容。此时,避免了用户偶然的情况下触碰到第二触控屏导致调整游戏场景的显示内容的情况发生。
需要说明的是:上述区域激活操作可以由3D TOUCH技术得以区分,具体的,3DTOUCH技术可以通过触摸操作的按压力度来区分出触摸操作是否为用户主动触摸。
例如:上述区域激活操作可以为触控时长满足第一阈值的触控操作;上述区域激活操作可以为触控压力满足第二阈值的触控操作;上述区域激活操作可以为触控时长满足第一阈值,且触控压力满足第二阈值的触控操作。
此外,在本申请实施例提供的游戏交互控制的方法中,在激活指定区域的情况下,方法还包括:调用移动终端内设置的震动马达,以控制移动终端进行预设频率的震动。此时,用户可以通过移动终端的震动频率,得知指定区域已经被激活。
进一步的,在本申请实施例提供的游戏交互控制的方法中,根据触控信号调整游戏场景的显示内容,包括:根据触控信号调整游戏场景的准星。
进一步的,在本申请实施例提供的游戏交互控制的方法中,根据触控信号调整游戏场景的显示内容,包括:根据触控信号切换游戏场景的摄像机。
进一步的,在本申请实施例提供的游戏交互控制的方法中,根据触控信号调整游戏场景的显示内容,包括:根据触控信号调整游戏场景的视角。
需要说明的是:本申请上述三种实施例可以任意组合采用,也可以单独采用。
即,根据触控信号调整游戏场景的显示内容,还可以包括以下任意之一:根据触控信号,对游戏场景的准星进行调整;根据触控信号,对游戏场景的视角进行调整;根据触控信号,切换游戏场景的摄像机。
此外,用户通过触控操作所调整的场景参数有多种,在此不作具体限定。
综上,本申请实施例提供的游戏交互控制的方法可以实现如下技术效果:
1、利用终端设备背面的第二触控屏,实现反面屏幕的交互模式,以提供至用户充分的交互可能性,便于用户进行更准确的输入操作。
2、利用终端设备携带有触觉反馈层,实现交互模式的触觉反馈机制,令用户在无法直观看见触控操作的情况下,可以及时收到设备终端提供的触觉反馈。
需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机***中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
本申请实施例还提供了一种游戏交互控制的装置,需要说明的是,本申请实施例的游戏交互控制的装置可以用于执行本申请实施例所提供的用于游戏交互控制的方法。以下对本申请实施例提供的游戏交互控制的装置进行介绍。
图7是根据本申请实施例的游戏交互控制的装置的示意图。如图7所示,该装置包括:第一响应单元71和调整单元73。
第一响应单元71,用于响应作用于移动终端的第二触控屏的指定区域的触控操作,提供触觉反馈,并根据触控操作生成触控信号;
调整单元73,用于根据触控信号调整游戏场景的显示内容。
需要说明的是:该移动终端的处理器执行指定软件应用(指定游戏应用)时,该移动终端的使用状态为:移动终端一面设有面对用户的第一触控屏,且该移动终端另一面设有背对用户的第二触控屏。
即,在本申请实施例提供的游戏交互控制的装置中,具有双面屏幕的移动终端所包含的两面屏幕分别设置于移动终端的正反面,且用户使用移动终端时,设定面对用户的一面触控屏为第一触控屏,并设定背对用户的一面触控屏为第二触控屏。
在另一个可选的示例中,上述双面屏幕的移动终端可以为折叠屏幕的移动终端,且该移动终端在屏幕折叠后的使用状态与双面屏幕的移动终端的使用状态相同。
本申请实施例提供的游戏交互控制的装置,通过第一响应单元71响应作用于移动终端的第二触控屏的指定区域的触控操作,并令调整单元73根据触控操作生成的触控信号调整游戏场景的显示内容,解决了相关技术中视野移动的调控方式不合理,导致操作难度较大/对设备要求较高的技术问题。
也即,在本申请实施例提供的游戏交互控制的装置中,用户可以通过拇指在终端设备正面设置的第一触控屏上进行触控操作,同时,用户还可以通过放置于终端设备背面的手指(例如:食指、中指、无名指、小拇指)在终端设备背面设置的第二触控屏幕上进行触控操作。
此时,针对双面屏幕的移动终端,触屏输入区可以针对不同用户手指进行设置,避免了用户使用同一个手指对多个触屏输入区进行输入操作,而导致软件应用操作难度较大的情况发生;同时,还避免了用户通过调整终端设备的各个倾斜角度以进行视野调整时,而导致软件应用对终端设备要求较高的情况发生。
也即,本申请实施例提供的游戏交互控制的装置,通过双面屏幕的移动终端,形成一个新维度的并发输入操作体验,改善了诸多游戏应用的视野调整操作的难度。
此外,在本申请实施例提供的游戏交互控制的装置中,第一响应单元71通过响应作用于移动终端的第二触控屏的指定区域的触控操作,为用户提供触觉反馈,使得用户可以依据感受到的触觉反馈,对自己在第二触控屏上的触控操作进行相应调整。
可选地,在本申请实施例提供的游戏交互控制的装置中,该装置还包括:第二响应单元,用于响应作用于第二触控屏的区域选择操作,在第二触控屏上确定指定区域。
可选地,在本申请实施例提供的游戏交互控制的装置中,装置还包括:第三响应单元,用于响应作用于第二触控屏的区域激活操作,激活指定区域。
可选地,在本申请实施例提供的游戏交互控制的装置中,装置包括:确定单元,用于根据触控操作的触控点的位置确定触觉反馈的强度。
可选地,在本申请实施例提供的游戏交互控制的装置中,确定单元,包括:确定模块,用于根据触控操作的触控点与指定区域中指定点的距离值确定触觉反馈的强度。
游戏交互控制的装置包括处理器和存储器,上述第一响应单元71和调整单元73等均作为程序单元存储在存储器中,由处理器执行存储在存储器中的上述程序单元来实现相应的功能。
处理器中包含内核,由内核去存储器中调取相应的程序单元。内核可以设置一个或以上,通过调整内核参数来处理C的问题。
存储器可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(RAM)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(ROM)或闪存(flash RAM),存储器包括至少一个存储芯片。
本发明实施例提供了一种存储介质,其上存储有程序,该程序被处理器执行时实现游戏交互控制的方法。
本发明实施例提供了一种处理器,处理器用于运行程序,其中,程序运行时执行游戏交互控制的方法。
本发明实施例提供了一种终端,包括:一个或多个处理器,存储器,显示装置以及一个或多个程序,其中,一个或多个程序被存储在存储器中,并且被配置为由一个或多个处理器执行,一个或多个程序包括用于执行上述任意一项的游戏交互控制的方法。
本发明实施例提供了一种设备,设备包括处理器、存储器及存储在存储器上并可在处理器上运行的程序,处理器执行程序时实现以下步骤:响应作用于移动终端的第二触控屏的指定区域的触控操作,提供触觉反馈,并根据触控操作生成触控信号;根据触控信号调整游戏场景的显示内容。
可选的,方法包括:响应作用于第二触控屏的区域选择操作,在第二触控屏上确定指定区域。
可选的,方法包括:响应作用于第二触控屏的区域激活操作,激活指定区域。
可选的,方法包括:根据触控操作的触控点的位置确定触觉反馈的强度。
可选的,根据触控操作的触控点的位置确定触觉反馈的强度,包括:根据触控操作的触控点与指定区域中指定点的距离值确定触觉反馈的强度。本文中的设备可以是服务器、PC、PAD、手机等。
本申请还提供了一种计算机程序产品,当在数据处理设备上执行时,适于执行初始化有如下方法步骤的程序:响应作用于移动终端的第二触控屏的指定区域的触控操作,提供触觉反馈,并根据触控操作生成触控信号;根据触控信号调整游戏场景的显示内容。
可选的,方法包括:响应作用于第二触控屏的区域选择操作,在第二触控屏上确定指定区域。
可选的,方法包括:响应作用于第二触控屏的区域激活操作,激活指定区域。
可选的,方法包括:根据触控操作的触控点的位置确定触觉反馈的强度。
可选的,根据触控操作的触控点的位置确定触觉反馈的强度,包括:根据触控操作的触控点与指定区域中指定点的距离值确定触觉反馈的强度。
本领域内的技术人员应明白,本申请的实施例可提供为方法、***、或计算机程序产品。因此,本申请可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本申请可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本申请是参照根据本申请实施例的方法、设备(***)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
在一个典型的配置中,计算设备包括一个或多个处理器(CPU)、输入/输出接口、网络接口和内存。
存储器可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(RAM)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(ROM)或闪存(flash RAM)。存储器是计算机可读介质的示例。
计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(PRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、其他类型的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能光盘(DVD)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。按照本文中的界定,计算机可读介质不包括暂存电脑可读媒体(transitory media),如调制的数据信号和载波。
还需要说明的是,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、商品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、商品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括要素的过程、方法、商品或者设备中还存在另外的相同要素。
本领域技术人员应明白,本申请的实施例可提供为方法、***或计算机程序产品。因此,本申请可采用完全硬件实施例、完全软件实施例或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本申请可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
以上仅为本申请的实施例而已,并不用于限制本申请。对于本领域技术人员来说,本申请可以有各种更改和变化。凡在本申请的精神和原理之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的权利要求范围之内。

Claims (12)

1.一种游戏交互控制的方法,其特征在于,应用于具有双面屏幕的移动终端,所述移动终端包含第一触控屏和第二触控屏,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的第一触控屏上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一游戏场景,其中,所述方法包括:
响应作用于所述移动终端的第二触控屏的指定区域的触控操作,提供触觉反馈,并根据所述触控操作生成触控信号;
根据所述触控信号调整所述游戏场景的显示内容。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法包括:
响应作用于所述第二触控屏的区域选择操作,在所述第二触控屏上确定所述指定区域。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法包括:
响应作用于所述第二触控屏的区域激活操作,激活所述指定区域。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法包括:
根据所述触控操作的触控点的位置确定所述触觉反馈的强度。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述触控操作的触控点的位置确定所述触觉反馈的强度,包括:
根据所述触控操作的触控点与所述指定区域中指定点的距离值确定所述触觉反馈的强度。
6.一种游戏交互控制的装置,其特征在于,与具有双面屏幕的移动终端进行数据传输,所述移动终端包含第一触控屏和第二触控屏,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的第一触控屏上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一游戏场景,其中,所述装置包括:
第一响应单元,用于响应作用于所述移动终端的第二触控屏的指定区域的触控操作,提供触觉反馈,并根据所述触控操作生成触控信号;
调整单元,用于根据所述触控信号调整所述游戏场景的显示内容。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述装置包括:
第二响应单元,用于响应作用于所述第二触控屏的区域选择操作,在所述第二触控屏上确定所述指定区域。
8.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述装置包括:
第三响应单元,用于响应作用于所述第二触控屏的区域激活操作,激活所述指定区域。
9.一种处理器,其特征在于,所述处理器用于运行程序,其中,所述程序运行时执行权利要求1至5中任意一项所述的游戏交互控制的方法。
10.一种终端,其特征在于,包括:一个或多个处理器,存储器,显示装置以及一个或多个程序,其中,所述一个或多个程序被存储在所述存储器中,并且被配置为由所述一个或多个处理器执行,所述一个或多个程序包括用于执行权利要求1至5中任意一项所述的游戏交互控制的方法。
11.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质包括存储的程序,其中,所述程序执行权利要求1至5中任意一项所述的游戏交互控制的方法。
12.一种电子设备,其特征在于,包括:一个或多个处理器,存储器,显示装置以及一个或多个程序,其中,所述一个或多个程序被存储在所述存储器中,并且被配置为由所述一个或多个处理器执行,所述一个或多个程序包括用于执行权利要求1至5中任意一项所述的游戏交互控制的方法。
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