CN109126126A - 一种跑酷游戏***及其游戏方法 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种跑酷游戏***及其游戏方法,跑酷游戏***包括用于获取用户的操作信息的软件信息获取模块、用于分析用户的操作指令并做出实际操作硬件数字模块、用于检测和管理用户在使用过程中不正当的行为信息监测模块;硬件数字模块与软件信息获取模块相连,信息监测模块与硬件数字模块相连;硬件数字模块中包含“互动AR体感”模块。跑酷游戏***的游戏方法为:S1、开启设备电源及设备运行软件;S2、登录进入游戏,并根据需求选择游戏模式,并进入游戏界面;S3、并将游戏置于“互动AR体感”模式,摆动身体做出各种动作来控制游戏角色的移动。本发明将AR技术与现实运动结合,提升了传统运动项目的娱乐性和互动性,实现了线下跨区域链接互动。
Description
技术领域
本发明涉及游戏***技术领域,尤其涉及一种可实现将AR技术与现实运动相结合的跑酷游戏***及其游戏方法。
背景技术
跑酷是时下风靡全球的时尚极限运动,以日常生活的环境(多为城市)为运动场所,依靠自身的体能,快速、有效、可靠地驾驭任何已知与未知环境的运动艺术。它也是一种探索人类潜能激发身体与心灵极限的一种哲学。
跑酷不仅可以强健体质,使得自身越发敏捷,反应能力更加迅速。一个专业的跑酷训练者可以正确地控制危险,并把它减到最小,当陷入‘火灾’、‘地震’、‘遭遇袭击’、‘车祸’、‘紧急突发事件’等危险中,他的脱险几率将比普通人高出20倍以上。
随着跑酷的盛行,跑酷游戏也深得游戏爱好者的喜爱,但是现阶段由于硬件设备的配合不上,无法实现线下跨区域链接互动,使游戏大大受限。
发明内容
为了解决现有技术中的问题,本发明的目的是提供一种跑酷游戏***及其游戏方法,其将AR技术与现实运动结合,提升了传统运动项目的娱乐性和互动性,实现了线下跨区域链接互动。
为了实现上述目的,本发明采用的技术方案是:
本发明提供了一种跑酷游戏***,其包括软件信息获取模块、硬件数字模块和信息监测模块;所述软件信息获取模块用于获取用户的操作信息,所述硬件数字模块与软件信息获取模块相连,用于分析通过软件信息获取模块传达的用户的操作指令,并由硬件数字模块做出实际操作,所述信息监测模块与硬件数字模块相连,用于检测和管理用户在使用过程中不正当的行为。
优选的,所述硬件数字模块中包含有用于实现用户线下跨区域链接互动的“互动AR体感”模块。
本发明还提供了一种跑酷游戏***的游戏方法,其包括以下步骤:
S1、开启设备电源及设备运行软件;
S2、登录进入游戏,并根据需求选择游戏模式,并进入游戏界面;
S3、用户开始游戏,并将游戏置于“互动AR体感”模式,用户摆动身体做出左斜、右斜、跳起、下蹲动作来控制游戏角色的移动。
优选的方案,步骤S2所述的游戏模式包括单人闯关、双人游戏、玩家对抗三种模式。
进一步优选的方案,所述的单人闯关模式的操作方法为:点击单人闯关游戏模式,进入新界面,在新界面购买闯关所需道具,后点击“进入游戏”开始游戏;所述的双人游戏模式的操作步骤为:游戏一方点击双人游戏模式,进入新界面,在新界面购买闯关所需道具,点击“准备完毕”,游戏另一方重复与游戏一方相同操作后,点击“准备完毕”,游戏双方即可进入体验区等待开始游戏;所述玩家对抗模式的操作步骤为:点击玩家对抗模式进入新界面,新界面有多个不同积分的选项,游戏一方选择其中一个积分模式点击“对抗”,待另一玩家直接进入后点击“准备完毕”,两位玩家即可进入体验区等待开始游戏。
更进一步优选的方案,对抗模式中含有500积分、1000积分、1200积分、2000积分多个积分选项。
通过采用以上技术方案,本发明一种跑酷游戏***及其游戏方法与现有技术相比,其有益效果为:
1、本发明能够根据用户安装信息、使用情况、处理、输出的装置,关联用户体验环境,实现深度互动需求,并能分析游戏行为是否适合不同用户的需求,满足了各种用户的不同需求。
2、本发明实现了将AR技术与现实运动结合,提升了传统运动项目的娱乐性和互动性,开创了未来大众运动的一个开端。
3、本发明通过采用AR技术与现实运动结合,增强了游戏的现实感,并可以让位于全球不同地点的玩家,共同进入一个真实的自然场景,以虚拟替身的形式,进行网络对战。其实现了线下跨区域链接互动,趣味性足,更能吸引用户。
附图说明
图1为本发明一种跑酷游戏***的游戏步骤示意图;
图2为本发明一种跑酷游戏***的框架图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚明了,下面结合具体实例,对本发明进一步详细说明。应该理解,这些描述只是示例性的,而并非要限制本发明的范围。此外,在以下说明中,省略了对公知结构和技术的描述,以避免不必要地混淆本发明的概念。
如图1和图2所示,本发明一种跑酷游戏***的游戏方法包括以下步骤:
步骤一:开启设备运行及软件。
步骤二:用户使用手机扫描二维码登入游戏进行游戏选择,可在游戏界面中从“单人闯关”、“双人游戏”、“玩家对抗”选择一个模式游戏,确定后进入游戏。
单人闯关:点击此游戏模式后会进入新界面,可在界面左端购买闯关所需道具后点击“进入游戏”开始游戏。
双人游戏:点击此游戏模式后会进入新界面,可在界面左端购买闯关所需道具,购买道具后点击“准备完毕”,等待第二位玩家重复相同操作后点击“准备完毕”,两位玩家即可进入体验区等待开始游戏。
玩家对抗:点击此游戏模式后会进入新界面,新界面会有四个选项“500积分”、“1000积分”、“1200积分”“2000积分”,体验者可选择其中一个积分模式点击“对抗”。选择模式会进入新界面,可在界面左端购买闯关所需道具,之后点击“准备完毕”,等待对抗玩家扫码直接进入后点击“准备完毕”。两位玩家即可进入体验区等待开始游戏。
步骤三:用户开始游戏后,可置于设备“互动AR体感”下,摆动身体做出“左斜”、“右斜”、“跳起”、“下蹲”来控制游戏角色的移动。
本发明利用交互式投影图像、红外线人体骨骼追踪技术并结合自主研发的跑酷软件。
本发明跑酷游戏***,包括软件信息获取模块、硬件数字模块和信息监测模块;所述软件信息获取模块用于获取用户的操作信息,所述硬件数字模块与软件信息获取模块相连,用于分析通过软件信息获取模块传达的用户的操作指令,并由硬件数字模块做出实际操作,所述信息监测模块与硬件数字模块相连,用于检测和管理用户在使用过程中不正当的行为。所述硬件数字模块中包含有用于实现用户线下跨区域链接互动“互动AR体感”模块。
本发明采用上述技术和***,能够根据用户安装信息、使用情况、处理、输出的装置,关联用户体验环境,实现深度互动需求,分析游戏行为是否适合不同用户的需求。本发明实现了将AR技术与现实运动结合的项目,这个项目将提升传统运动项目的娱乐性和互动性,必定会成为未来大众运动的一个开端。
上述的具体实施方式只是示例性的,是为了更好地使本领域技术人员能够理解本专利,不能理解为是对本专利包括范围的限制;只要是根据本专利所揭示精神的所作的任何等同变更或修饰,均落入本专利包括的范围。
Claims (6)
1.一种跑酷游戏***,其特征在于,其包括软件信息获取模块、硬件数字模块和信息监测模块;所述软件信息获取模块用于获取用户的操作信息,所述硬件数字模块与软件信息获取模块相连,用于分析通过软件信息获取模块传达的用户的操作指令,并由硬件数字模块做出实际操作,所述信息监测模块与硬件数字模块相连,用于检测和管理用户在使用过程中不正当的行为。
2.根据权利要求1所述的一种跑酷游戏***,其特征在于,所述硬件数字模块中包含有用于实现用户线下跨区域链接互动的“互动AR体感”模块。
3.一种如权利要求1所述的跑酷游戏***的游戏方法,其特征在于,其包括以下步骤:
S1、开启设备电源及设备运行软件;
S2、登录进入游戏,并根据需求选择游戏模式,并进入游戏界面;
S3、用户开始游戏,并将游戏置于“互动AR体感”模式,用户摆动身体做出左斜、右斜、跳起、下蹲动作来控制游戏角色的移动。
4.根据权利要求3所述的一种跑酷游戏***的游戏方法,其特征在于,步骤S2所述的游戏模式包括单人闯关、双人游戏、玩家对抗三种模式。
5.根据权利要求4所述的一种跑酷游戏***的游戏方法,其特征在于,所述的单人闯关模式的操作方法为:点击单人闯关游戏模式,进入新界面,在新界面购买闯关所需道具,后点击“进入游戏”开始游戏;所述的双人游戏模式的操作步骤为:游戏一方点击双人游戏模式,进入新界面,在新界面购买闯关所需道具,点击“准备完毕”,游戏另一方重复与游戏一方相同操作后,点击“准备完毕”,游戏双方即可进入体验区等待开始游戏;所述玩家对抗模式的操作步骤为:点击玩家对抗模式进入新界面,新界面有多个不同积分的选项,游戏一方选择其中一个积分模式点击“对抗”,待另一玩家直接进入后点击“准备完毕”,两位玩家即可进入体验区等待开始游戏。
6.根据权利要求5所述的一种跑酷游戏***的游戏方法,其特征在于,对抗模式中含有500积分、1000积分、1200积分、2000积分多个积分选项。
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