CN107209878A - 调度***和方法 - Google Patents
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Abstract
一个调度***提供,其中包括:托管数据库的服务器,数据库包括与任务相关联的纪录,有限期任务;和一个显示器,在与服务器的通信的处理器相关联的显示;其中,所述处理器被配置成在显示器上显示具有多个环的一圈,对应于天在未来的环,该任务指示为定位成与期限相关的环的节点。
Description
相关申请
本申请要求2014年4月4日申请的美国临时专利申请号61/975264的权益,其通过引用组合于此。
技术领域
根据本发明的***和方法涉及调度***,并且更具体地涉及与用户的显示元件的调度***。
背景技术
高品质的调度***是基于往往价格昂贵,限制和列表。他们依靠个人动机要么需要完成的任务。他们既缺乏社交组件涉及其他当事人和显示器的方法,明确划定的任务,以及其他信息。
发明内容
根据本发明的***使用的视觉效果在用户直观和易于加工平台来显示的信息列表。该***允许用户看到有关计划任务的同时还能够与相关宏观的细节进行协调,个人和团体的微细节。用户配置文件和由***产生的数据也创建激励能够提高用户的生产率。
根据本发明,该***包括一组组织的信息,包括但不限于价格报价机的方法和过程,用户简档,一个任务星系,任务宇宙,一个(在此为“英雄轮廓”的简称)管理选项卡,一个动作饲料和主菜单如下具体化。
任务星系是一个时间表含有内部的层,如环(例如用户或组织调度)(的情况下的任务星系表示为圆圈)可以表示不同的变量的视觉表示。每个环含有一个节点,被称作“任务”。每个任务可以链接到其他任务。任务星系可以更新和的大小,形状和在任务星系显示的数据(或节点)的位置可以改变。
在任务星系的中心是经营星系并可以细分星系段实体的表示。任务星系可分为使用分频器机构,包括第但不限于从星系的内圈,外圈的边缘延伸的线。在于,在所述任务星系环对应的时间和日期的变量的情况下,外圈可对应于当前的日期和时间,每个环朝向任务星系中心移动可以代表天,小时,年或月在未来(或者内圈可以代表当前时间和日期和外环是未来)。
每个任务包括一个或能够执行与作为被执行的动作的任务可以被更新,更新的任务然后在任务星系视觉指示多任务操作。在本发明的一个实施例中,任务星系能够在多个等级进行查看,允许用户或缩小特定任务星系的放大。因此,不同的信息可以在任务星系的不同的缩放级别显示。
用户可以“自己的”,从而在中心查明有关个人,组织或其他实体的任务星系与实体运行多个任务的星系和创建的每一个。任务星系可以含有相对于其他任务星系到彼此。
该***还可以包括可用于跟踪用户执行任务的操作的主菜单。任务包含用户用于执行操作的信息。这些行动包括数值分配到动作类型利率。用户每次执行一个动作股票基于与所述操作相关联的速率更新的速率。
该***可以包括奖励面板自动地或通过管理员列出并跟踪用户数据,并分配奖励基于在***中进行操作的用户。用户配置文件(图中被称为“英雄简介”)和价格形成新浪体育讯北京时间信息库,以帮助用户决定采取何种行动,并帮助管理员确定哪些特权,奖励分配给用户。该***可以包含用于更新基于由用户从在***中进行任务操作产生的数据提供过滤器的新闻馈送(也被称为一个动作进料)。新闻源可以在任务的宇宙,这是一个多任务的星系内直观地显示在任务星系。显示任务星系的非运营商的信息是通过谁是任务画廊的运营商用户设置隐私设置来控制。
用户可以进行交易。该***可以包括一个或两者THistory和RHistory页面的跟踪用户,例如但不限于,交易类型(也称为任务操作类型),交易的日期之间的相互作用,或者是否事务已被处理(如接受,拒绝或由其他用户评论)。在THistory和RHistory页面执行的操作更新该任务星系任务的状态,并也将通知发送到参与或连接到任务或谁评论的任何其他用户。
该***还可以包括用户的历史的信息档案,和趋势和任务。用户可以创建任务和完成任务的树木。这样的任务树(其中可能包含多个任务)可以被保存在档案信息作为移交。然后其他用户可以看到任务树相关联的所有意见和信息,并能实现任务星系相同的任务树,并可能进行更改,并创建一个类似但不同的版本,也是在信息链接,并跟踪到原树存档。
附图说明
图1A示出了根据本发明的用于该***的主画面的用户界面的一个实施例的表示。
图1B示出了根据本发明的一个分数布局的一个实施例的表示。
图1B示出了根据本发明的一个分数布局的一个实施例的表示。
图1C示出根据本发明的用户得分和平均的显示器的一个实施例的表示。
图1D示出了根据本发明表示用户活动图的表示。
图1E示出了一个搜索的一个实施例的表示根据本发明的下拉菜单。
图1F示出了根据本发明的用户的状态报告的一个实施例的表示。
图1G示出了根据本发明的用户的所有权状态报告的一个实施例的表示。
图1H示出了根据本发明的组织的分析的简档页面的一个实施例的表示。
图1I示出了根据本发明的为一组的分析报告的一个实施例的表示。
图1J示出了曲线图,显示了根据本发明的性能的实施方式的表示。
图1K示出的信息,或根据本发明的组织显示的实施例的表示。
图2A示出了根据本发明饲料的动作的显示的实施例。
图2B显示根据本发明的饲料的动作的实施例;
图3显示了根据本发明的速率断续器的实施例;
图4A根据本发明显示一个管理员显示的实施例。
图4B显示根据本发明有关的奖励管理员显示的实施例。
图4C显示有关根据本发明的***的用户的变量和统计的行的实施例。
图5A显示了根据本发明的环的详细视图的实施例。
图5B显示根据本发明有关的环的显示器示出的信息的实施例。
根据本发明的图6显示一缩放的实施例,动态内容特征在***中。
图7显示根据本发明的一个任务宇宙的实施例。
根据本发明的图8显示任务操作速率平衡方程的实施例。
图9A根据本发明的显示任务星系的一个替代实施例。
图9B(i)和图9B(ⅱ)用户屏幕显示分别任务星系和任务宇宙的显示的替代实施例。
图10A(i)到图10A(ⅲ)显示屏幕快照示出了根据本发明流程的一个实施例。
图10B(i)到10B(iv)的屏幕截图的显示的实施例示出了根据本发明的流动通道。
图10C显示代表人类知识的电流能力之外的任务图。
根据本发明的图11A至一个启发接口的11L显示的实施例。
图12显示表示的时间的时刻,根据本发明有关的任务的球体。
图13A到13C根据本发明的显示三维任务星系的实施例。
图14A至14E根据本发明显示一个先验同步***的一个实施例。
根据本发明的图15显示争议解决***的一个实施例。
根据本发明的图16显示一个dreamfinder的实施例。
具体实施方式
是伴随说明本发明的原理的附图一起下面提供的本发明的一个或多个实施例的详细描述。本发明是与这样的实施方案进行了描述,但本发明并不限于任何实施例。本发明的范围仅由权利要求限制,并且本发明包括许多替代,修改和等同物。了许多具体的细节,以便提供对本发明的透彻理解阐述在下面的描述。提供这些细节出于示例的目的,并且本发明可以根据没有一些或所有这些具体细节的权利要求来实施。为了清楚的目的,即在与本发明相关的技术领域中已知的技术材料未被详细描述,以使本发明不必要地模糊不清。
与本文描述的应用程序的方法和显示并不固有地涉及任何特定的移动计算设备或其他装置。各种通用***可以与根据本教导的程序本文中使用,或者可以证明便于构造以执行所需的机器实现的方法的操作更专用的装置。用于多种这些***的所需结构将出现在下面的描述。此外,本发明的实施例并不参照任何特定的编程语言。应当理解的是,各种编程语言可以用于如本文所述实现本发明的实施例的教导。
本发明的一个实施例可以被实现为方法或作为机器可读非临时性存储介质,其存储可执行指令,当由数据处理***执行时,导致***执行一种方法。的装置,诸如数据处理***,也可以是本发明的一个实施例。本发明的其他特征将从附图和通过下面的详细描述中是显而易见的。
条款:
术语“发明”之类的平均值,除非另有明确规定的“在本申请中公开的一个或多个发明”。
术语“一个方面”,“实施例”,“实施方案”,“实施方案”,“实施例”,“实施方案”,“一个或多个实施”,“一些实施方案”,“某些实施方案”,“一个实施例“,”替代实施方案“,”另一实施例“等意味着”一个或多个(但不是全部)所公开的发明(多个)“的实施方案中,除非另外明确指定,否则。
到“另一实施例”,“替代”实施例“,”替代实施例“或”在描述的实施例的另一方面“的引用并不意味着引用的实施例是与其他实施例(例如,所引用的实施例之前描述的实施例相互排斥的),除非另有明确规定外。
术语“包括”,“包含”及其变体意指“包括但不限于”,除非另外明确指明。
术语“一”,“一个”和“该”的意思是“一个或多个”,除非明确另有规定。术语“多个”是指“两个或多个”,除非另有明确说明。术语“本文”,“在本申请中,包括任何可能通过引用并入”的意思,除非另有明确说明。
术语“例如”等术语表示“例如”,并且因此不限制它解释该术语或短语。例如,在一个句子“计算机发送在因特网数据(例如,指令,数据结构)”,术语“例如”的解释,“指令”是“的数据”的一个例子,该计算机可能通过因特网发送,并解释说,“数据结构”是“数据”,该计算机可通过因特网发送的一个例子。但是,这两个“指令”和“数据结构”只是除了“指令”和“数据结构”可以是“数据”,“数据”的例子,和其他的东西。
术语“相应”等术语表示“采取单独”。因此,如果两个或更多的东西有“各自”的特点,那么每个这样的事情有它自己的特性,并且这些特性可以是彼此不同的,但不必是。例如,短语“每两机具有各自的功能”意思是第一个这样的机器有一个功能和第二个这样的机器具有作为良好。第一机器的功能可以是或可以不是相同的第二机器的功能。
当两个或多个术语或短语是同义的(例如,由于显式声明的条款或短语是同义的),这样一个词/短语的实例并不意味着另一个这样的词/短语的实例必须具有不同的含义。例如,当一个语句呈现的“包括”的意思是与“包括但不限于”,短语的单纯使用同义“,包括但不限于”,并不意味着是,术语“包括”是指其他东西比“,包括但不限于”。
既不是标题(阐述于本申请的第一页的开头),也不是摘要(阐述于本申请的端部)被视为以任何方式限制为所公开的本发明的(范围小号)。抽象已被列入这个应用程序仅仅因为摘要是根据可适用专利法规要求。在本申请中提供的部分的本申请和标题的标题仅仅是为了方便,并且不应被视为以任何方式限制本公开。
许多实施例在本申请中被描述,并给出仅用于说明目的。所描述的实施例不是,并且不旨在是,在任何意义上是限制性的。目前公开的发明(多个)广泛适用于许多实施例,如从本公开是显而易见的。一个本领域的普通技术人员将认识到,所公开的发明(多个)可以与各种修改和更改,如结构和逻辑的修改来实践。尽管所公开的发明(多个)的特定特征可以与参考来描述一个或多个特定实施例和/或附图中,但应当理解,这样的特征不限于使用在一个或多个特定实施例或附图参考它们所描述的,除非另有明确说明。
在本申请中所描述的方法步骤或乘积元素没有实施方案构成本发明申请要求保护,或将本发明申请要求保护是必不可少的,或共同延伸与本发明在此要求保护的,除非它被任一明确指出在本说明书中是如此或明确列举一个索赔。
本发明可以以许多方式来实现,包括作为过程,设备,***,计算机可读介质例如计算机可读存储介质或计算机网络,其中,程序指令通过光或通信链路发送。在本说明书中,这些实现方式中,或任何其他形式,本发明可以采取可以被称为***或技术。A成分诸如处理器或描述为被配置成执行任务包括被临时配置成在给定时间,或者被制造来执行任务的特定成分执行任务的通用部件的存储器。在一般情况下,所公开的过程的步骤的顺序可以在本发明的范围之内被改变。
下面的讨论提供了其中的***的各种实施例可以实施的合适计算环境的简要和概括描述。虽然不是必需的,实施例将在计算机可执行指令,诸如程序的应用程序,模块,对象或宏由计算机执行的一般上下文中描述。那些相关领域技术人员将认识到,本发明可以与其它计算机配置,包括移动计算设备,如智能电话,平板电脑和phablets,多处理器***,基于微处理器的或可编程消费电子产品,个人计算机(“PCS”的情况下实施),网络PC,微型计算机,大型计算机,等等。该实施例可以在其中任务或模块由远程处理设备,其通过通信网络链接的执行的分布式计算环境中实践。在分布式计算环境中,程序模块可以位于本地和远程存储器存储设备中。
一种计算机***,也可以使用为包括一个或多个处理单元,***存储器和***总线该耦合各种***组件包括***存储器到处理单元的服务器。计算机,诸如移动计算设备,将在次单数在本文中被引用,但是这并不意在限制申请到单个计算***,因为在典型的实施方案,将有一个以上的计算***或其他有关设备。其他计算机***也可以采用,例如常规的和个人计算机,其中该***的尺寸或比例可以。该处理单元可以是任何逻辑处理单元,诸如一个或多个中央处理单元(“CPU的”),数字信号处理器(“DSP的”),应用专用集成电路(“ASIC的”)等。除非另有说明,的各种部件的结构和操作是常规的设计。其结果,这样的部件不必作进一步详细描述,因为它们将通过那些相关领域技术人员所理解。
一种计算机***,包括:一个总线,并且可以使用任何已知的总线结构或架构,包括存储器总线与存储器控制器,***总线和局部总线。计算机***存储器可以包括只读存储器(“ROM”)和随机存取存储器(“RAM”)。基本输入/输出***(“BIOS”),可以形成的ROM部分,包含基本例行程序以帮助在计算***内的元件,如启动期间之间传输信息。
一种计算机***,还包括非易失性存储器。非易失性存储器可以采取各种形式,例如一个硬盘驱动器为读取和写入到硬盘,以及光盘驱动器和磁盘驱动器为读取和写入可移动光盘和磁盘,分别。光盘可以是CD-ROM,而磁盘可以是磁性软盘或软盘。的硬盘驱动器,光盘驱动器和磁盘驱动器通过***总线与处理单元通信。的硬盘驱动器,光盘驱动器和磁盘驱动器可以包括适当的接口或连接这样的驱动器和***总线之间的控制器,如由那些相关领域技术人员已知的。驱动器和它们相关的计算机可读介质,提供了对计算机可读指令,数据结构,程序模块和其它数据的计算***的非易失性存储。虽然计算***可以使用硬盘,光盘和/或磁盘,那些相关领域技术人员将认识到,其它类型的能够由计算机***存储访问的数据的非易失性计算机可读介质也可以采用,例如一磁带盒,闪存卡,数字视频盘(“DVD”),伯努利盒式磁带,RAM中,ROM中,智能卡等。
各个程序模块或应用程序和/或数据可被存储在计算机存储器中。例如,该***存储器可以存储操作***,终端用户应用程序界面,服务器应用程序,和一个或多个应用程序接口(“API的”)。
计算机***存储器还包括一个或多个网络应用程序,例如一个Web服务器应用程序和/或如下所述的Web客户机或用于允许所述计算机经由因特网源,企业内联网,或其他网络交换数据的浏览器应用程序中,如以及与如以下进一步讨论的服务器计算机上的其他服务器应用程序。在优选实施例的网络应用程序标记语言为主,如超文本标记语言(“HTML”),可扩展标记语言(“XML”)或无线标记语言(“WML”),并与使用语法分隔标记语言操作添加到文档的数据字符来表示文档的结构。许多Web服务器应用程序和Web客户端或浏览器应用程序是可商购的,例如那些可从Mozilla和微软。操作***和各种应用程序/模块和/或数据可以存储在硬盘驱动器的硬盘上,在光盘的光盘驱动器和/或磁盘驱动器的磁盘。
一种计算机***,能在网络化环境使用到一个或多个客户端计算机和/或一个或多个数据库***,如一个或多个远程计算机或网络的逻辑连接进行操作。计算机可以在逻辑上连接到下允许计算机通过网络进行通信,例如任何已知的方法的一个或多个客户端计算机和/或数据库***,诸如局域网(“LAN”)和/或广域网(“WAN”),包括,例如,因特网。这样的联网环境是公知的,包括有线和无线企业范围计算机网络,内联网,外联网和因特网。其他实施例包括其他类型的通信网络,例如电信网络,蜂窝网络,寻呼网络和其它移动网络。经由通信信道发送或接收的信息可以或可以不被加密。当在LAN联网环境中使用时,计算机通过适配器或网络接口卡(通信地链接至***总线)连接到LAN。当在WAN联网环境中使用时,计算机可以包括一个接口和调制解调器或其它设备,诸如网络接口卡,用于通过WAN/互联网上建立通信。
在网络化环境中,程序模块,应用程序,或数据,或其部分,可以存储在一个计算机用于提供给所述联网的计算机。在一个实施方案中,计算机可通信地通过具有TCP/IP中间层网络协议的网络链接;然而,其他类似的网络协议层在其他实施方案中,如用户数据报协议(“UDP”)使用。那些相关领域技术人员将容易地认识到,这些网络连接是仅建立计算机之间的通信链路的一些实例中,等环节也可以使用,其中包括无线链路。而在大多数情况下的计算机将自动,其中提供的最终用户应用接口操作中,用户可以通过用户应用程序界面包括输入设备,诸如键盘和指点装置,例如输入命令和信息输入到计算机一个鼠标。其他输入设备可包括麦克风,操纵杆,扫描仪,等等。这些和其它输入设备通过用户应用接口连接到处理单元,如串行端口接口耦合到***总线,尽管其它的接口,如并行端口,游戏端口,或无线接口,或通用串行总线(“USB”)都可以使用。监视器或其它显示设备通过一个视频接口耦合到总线,诸如视频适配器(未示出)。计算机可以包括其它输出设备,如扬声器,打印机等。
在***中,根据本发明,用户操作的计算机***,例如智能电话或平板电脑访问服务进而根据本发明提供了对***的访问。该服务对经由网络通过用户的计算机***访问的一个或多个服务器中找到。可替代地,***可以在用户的计算机***和用于访问其他用户的数据在网络上运行。
图1A至1K根据本发明,通过该用户观看的任务的显示(也称为“GSD文件”在本文中)以及相关的信息显示***的主菜单。任务被分为“任务操作”,这是用户可以对任务执行操作。这些任务的行动可能包括:创建,分割,推,链接,并完成。
当用户带来了新的任务开始存在时创建。当用户把一个任务分成链接到父任务作为家属两个或两个以上孩子的任务发生***。推当用户更改任务的截止日期发生。当用户指示另一任务是依赖于任务,或者该任务是依赖于另一任务时链接。当提供了充分证据,以便为完成用户可以标记任务完成时。这些任务操作被用来跟踪相互作用的历史如下所述和如下所述也可以作为基础,争议解决***。
每当用户执行任务的动作的***的轨道和吻合的动作,使得用户可以看到他们的总数中显示(如图1B)。该***也可以为用户提供一个激励。在每个任务的动作类型,有“差饷”,代表了用户接收每次完成一项任务动作时间的值。根据当前的“任务经济”,但每种类型的比率不同每种类型的任务操作还具有水平,其中如果所述用户执行一定量的每个任务类型(在图1B中称为“股票”)在到达下一个电平(称为“第”,在图1B),其中提供了用户更高的速率(例如,“2点”的每个动作,或者“20分”)。
激励***可以工作在一个市场,用户可以有效地“购买和出售”的任务,以及接收点,每个动作依赖于操作的类型。每个用户都有跟踪他们的任务交易和挂起的“订单”一“RHistory和THistory”标签。该RHistory标签跟踪“买”和用户的“推销”的历史。所有的操作和交易的用户开始在这里跟踪。所有其他交易,既用于从用户购买和出售给用户,以及由其他用户发起的动作类型,在所述THistory标签跟踪。这些选项卡组织用户什么做或想做的事,用户发出的是什么,和/或其他什么用户期望或从用户的请求。
图1E示出了搜索功能的一个实施例的下拉并且可以使用像在股市的搜索。如果像“BBQ”,关键字用户搜索其代表[?这是什么代表]三个部分弹出:第一部分提供有关中包含关键字和任务信息,在“待完成”阶段;含意见(相对于GSD文件)中包含关键字的第二部分;和含有归档注释和标记为完成,因此仅可用于审查的任务列表的第三部分。结果示于具有标识代码(每个用户都有一个唯一的代码可以与组织星系代码和自定义码来重音),随后的简短描述或评论数目开始以特定的格式。归档节还将包括日期。可定制的所有搜索设置,包括在下拉菜单中的详细信息下(如到期日或增加另一部分可能包括任务,即将到期日期(例如搜索之日起),以帮助用户选择任务做了一天,其他时间和日期,也可以连同其他搜索中使用。
他们***跟踪个人用户点和任务“宇宙”,这表示***的所有用户使用。该***还执行总任务操作任务的组织的星系,这意味着在一个星系执行的每个任务的动作,与该操作相关联的点进行计算,相符,并以类似的方式更为宇宙中可分析。任务星系在分析方面宇宙的小节。该***提供了这样通过一个奖励制度,无论在宇宙作为一个整体和银河工作的平衡机制。激励制度的目标是平衡的任务经济的供给需求方。如果在***中创建任务太多则***尝试通过完成比用于创建新任务的任务提供更多的点,以增加为“完全”任务类型的速率。一旦更多的用户完成的任务,则***重新平衡,并开始加大对创建任务类型的速率。
图1H显示示出了一些有关根据它的任务的组织分析的简档页面的实施例。
图1I显示与组织的任务的信息显示的实施例。第26条显示任务悬而未决,尚待组织的限制。第一个数字是已经完成了创建任务动作和第二个数字是该组织作为自己的个人极限的总和或那些专门针对特定组织的所有成员的未决任务限制实际创建的现有任务的数量。每个用户都有一个限制,可以在任何给定时间内尚未完成的任务的数目。在这个例子中,200表示目前不存在真正的任务,但在挂起状态的任务的可能的最大数目。可以通过完成任务可以减少在挂起状态的任务数。第27条表示是该组织的成员的用户数。第28条表示有贡献的成员了成员人数的数目。不是所有的成员可能是导致在该组织使用,以确定参加指定的时间间隔。
第29条表示平均评分,由组织及其成员执行的所有任务,因为它们是由***评级。内部质量等级可以由组织来管理,并且还可以显示出来。表30显示了当时的利率,因为它们的波动采取行动的类型。在特定的行31表示每个动作类型的当前速度。这个比率被添加到个人的分数在每个相应的动作类型的动作的完成。利率波动的基础上创建中的主要平衡方程和完成动作类型。这种平衡方程的实例显示在图8中。
该***使即时调整。在本发明的一个实施例,例如,一旦在任务宇宙某处用户创建任务的***中由计算量减少了创建动作类型的点值和由所述增加完成点值针对该操作类型相同数量。对于本发明的一个实施例示例方程如图8.Row32示示出该日的变化率(或不同的指定时间间隔期间)。示出的值表示,其中x=15,用图8中所示的等式确定的实际点值。例如,在白天将所有已完成的任务由速率给出“15/总未决最大点”将导致增加注明。如果有10个用户谁都有的10个任务挂起任务的限制,那么总未决任务上限为100潜力的任务。所以15/100是每一个动作类型有多少是在利率问题值得。因此,如果这10人之一完成了一个任务,然后15/100将无法完成率的15中减去,并加入到创建速率。然后在第二行中,这15/100加入到0被假定每天午夜开始。因此,与一个已完成的任务,完成下第二行会读-15/100和创造+15/100。如果两个任务已经完成那么这将是15/100+15/100作为量下竞争添加到第二行并从创建的行中减去。行33显示了自前一天的变化百分比。
列34,例如杠杆长列,显示由于用户加入***或组织通过在指定的天数分频,即随着时间的推移进行该任务类型的平均值,进行任务操作的次数。该列显示前5人以杠杆比分。
柱35中,例如杠杆短柱,每周计算。以确定所列出的顺序,可完成的任务的上限值,每星期被确定。每人完成任务的组织平均然后计算(例如,使用多少任务平均完成每星期在过去的12周,以“促进成员”在这周数除以)产生一个数字,例如30任务完成每周平均每人。如果用户完成(在这种情况下,30)中的平均然后接收正常速率。但是,如果用户完成了30多个任务,然后完成每个任务获得的股票每完成任务的一个额外的“点”。因此,如果用户完成了对30的任务,那么他们收到的正常速度。如果用户完成31,则该第31任务他们收到正常速率加杠杆长率,加上宏速率加上其杠杆短是1+1(1)2,如果用户完成32的任务,然后杠杆短值是1+1(2)=3,等等,以1+1(n)的,其中n是过去的平均值为组织创建的任务的数量。。
图1J显示了一些有关动作类型的图形。图36显示了每个动作类型随着时间的推移性能曲线,和他们的整个组织汇总,本周的每种类型的整体性能,变化率等分析。图37是跨组织的项目组执行的每个操作类型的性能曲线。点击每个组的名称(例如联邦贸易委员会,立场,MV,DC或UAEM)显示整个选择的动作类型的曲线。
图38显示了组织外部团体,组织和球的表现图。本例中的球是组织类,如政治家,治理,学者,宗教团体,工会,非政府组织,媒体,企业,社区和整个联赛的“完整”的动作类型。列显示,因为指定的时间间隔的总完成的任务,每周平均,因为前一周的效果变化,和领导人号(任务,外展,标题和其他指标计算)。
图39示出了相同的性能如在图38,但相对于一个单一的组织,并显示该组织已经在以上或其它组织指出球体外部执行的每个动作类型的数目。显示的统计数据是该组织预期的事件进行完整的任务类型,每周平均总变化,平均从事领导和工作负载仍然在各个领域(在任务中测量)剩余。
图1K显示了各种与组织内的任务和个人的图表。饼图40是该组织所执行的操作类型的可视化表示。表41显示了技能,知识和人才的组织内部排名前10位的内在需求。括号中的数字是当前未决的任务数量需要的技能,知识或人才,以完成任务。图42显示了谁可以提供在需求表41.人格类型与其他变量所需的变量的前10名用户可以在表格和图表中显示。表43显示前10个提供技能,知识,从组织或***内的成员才能。在括号中的数字表示谁在其轮廓的变量的用户数。这些表格和图表可以用来确定一个组织需要不同的技能,知识和人才,并聘请时候能有所帮助。
用户有超过它们接收率一些控制和可能的“级别”自己的个人速率,因为它们执行每个任务类型的越来越多。因此,有可能会附着于每个任务的动作类型的每个性能和个人速率的量加入到全球率用户全球率。外在激励激励用户获得尽可能多的速度点作为可能的,因为这时用户的任务行动“更值钱”,在点,当用户“出售”他们和其他人必须“付出”当他们问用户更多的用户执行的任务。个别率的激励机制也可以扩展与连接特定技能的任务。最终,如下所述外在动机作为固有激励一个校准跟踪***,特别是用于流动状态在流经济。
用户可以查看的曲线图,如图1C所示,显示提交并完成一段时间的任务的平均数字。图1C显示在与用户的得分并基于任务平均值比较从整个组织星系平均曲线。该***通过计算进行的每一天/小时/分钟或其他时间间隔并在谁提交了他们,或者竞争对他们来说,或分割他们的成员平均它的任务数计算平均,链接,推等,这图,其线条可以打开和关闭被切换,或可见或不可见的。
附加信息显示,可能是对用户可用示于图1D,其中包括:表示输入各种任务种类的比例饼图;根据提供某些输入所述用户的福利跟踪;示出该用户的创建的任务号和已完成的任务的图;和福利和任务跟踪图的叠加图。图1D示出了单个用户的性能统计数据在五个任务类型和用户的健康得分的基础上,五个或更多个变量的方面进行分析。例如,如果用户在2月8日进行16分割的任务,则在图表上的线将显示为用于分割一个非常活跃的一天。每一天的用户执行某种任务的行动将表明,如果不采取行动的任务线将持平于零表示没有在那一天,用户的活动。然后,用户可以切换指示每一个特定的任务类型的都有很多任务是如何进行“平均”或线条。因此,如果该***从他们每天进行约三***了用户的历史记录计算,那么就会得出“平均分割线”在屏幕上。然后在图形,用户可以很容易地看到,2月8日16个16***是上述拆分用户的平均表现一致。平均值可以计算每个任务类型。用户也可以看到,如果根据他们对他们的典型平均表现如何履行自己的健康(他们的感受),在某一天的变化。如果用户的健康是在2月8非常低,则可能表明有十六分割可能太多。
饼图2显示能量或时间的在每个任务动作类型的总量。如果用户执行100任务,百分比将显示它们被划分成任务操作的类型。图3示出了五个变量测量的部件的健康(相应为在大的组织星系图表可以制成)。在入口点的成员到任务同步***,用户的输入是否他们已经做每一个今天的五个变量的任务之一(如好好睡一觉(是或否),吃的权利(是或否)等,这些可定制,以适应潜力,遗传学和用户最佳的健康的特质。然后***增加了这一天的到来多少是或否是有,然后图表的结果。该***还利用了所有天数的平均水平或其它选择的范围,并且还可以显示出任何选定组织星系包括那些的平均组织星系福祉用户是其成员,也是全球健康这是在任务同步***,因为用户的所有成员的平均值,和/或内组织星系。
图4显示了在每个任务的动作类型用户的平均工作绩效,也它们的性能比较中的每个任务操作类型和每种类型执行的任务数量的机构和全球平均水平。线可被打开和关闭,以在用户的偏好防止弄乱。此图可通过饼图分开或组合可以通过切换选项2.时间轴5允许在一段时间更新图表。显示的例子提供了8日的当天。没有完成或创建或推会发生过去的这一天,即使它可以绘制投机曲线。其中表明,这些重要的投机曲线是未决用户,组织或全球基地的每一天,将来要完成的任务。这些曲线将基于overdetermining社会,经济,政治和其他分析先验贝叶斯风险管理实践的影响。
待6号线是一个投机性的曲线。这条线将看起来是一样的,只是,如果用户及早完成任务,那么就可以挂起一天,待审核的6去掉了“任务完工,每天”如果没有任务都完成年初然后挂起行会用“完工投机曲线”完全一致。这提供了期望的性能提前一个有用的想法。待定的行成为失败的行,如果构成它的任务都没有标明通过实时的最后期限完成。这条线和所有线可为个人,组织或全球集。
图7是图1,2,3的重叠版本和4即健康和性能图。该酒吧在整个定制变量指标得分福利(正在使用的五个变量的例子)和线在时间上执行的任务,也是当今和未来。这些线路可切换,以满足信息需求的用户。该曲线图和数据将被用来查看是否有在性能和健康,它们相对于流动状态分析和协调相关和同步性可识别的趋势。
图1F是提供给用户示出的任务的状态的表。面板8包含来自其他用户的该用户(也被称为THistory)的请求。这些请求可以通过接受,拒绝,修改或讨论来采取行动。这些请求可以是,业主拥有或不拥有的任务。相反面板是用于该用户对其他用户或双方和包含如何其他人请求被前述(也称为RHistory)操作和更新请求。
第9条显示的从别人给用户看不到的许多新的要求是如何提供理货。在分数的第一个数字是看不见的新的请求,第二个数字是已经看到,但在不采取行动,请求。一些请求可以被阻止,从通知移除,删除,或发送给档案。在一些实施方案中,这些选项可能会受到限制。面板10是跨越所有请求在各自的传入和传出请求讨论新的看不见的意见的通知。
按钮11包含接受,拒绝,以及由用户修改按钮活化。接受确认操作和否认拒绝操作和活化的任一被传递到请求用户的RHistory作为一个新的通知。修改允许请求的编辑允许措词,变量,任务动作类型,额外***修正,期限多,这被发送到其他用户RHistory用于确认,讨论,否认,或进一步修饰的推动。这些将制定可以在超越法律纠纷中引用的正规小额合同谈判。
第12节包括请求描述。每个任务操作类型都有其自己独特的一套符号的,包括业主和具体任务的代码执行的操作的简短句子来描述。悬停在说明可能产生的视觉该任务或要求可能与任务树(S)的。
第13条允许用户查看更多通过点击来显示所有关于请求的信息,包括所有的其他变量和图表可能感兴趣的用户,包括价格,分任务的市场动作,技能,知识,人才,个性特质,爱的语言和更多。流量指标13B允许用户直接选择要显示流量指示器上请求单元。左手圆表示的用户如何可以情绪体验的任务,如果该请求被原样而不包括形成的任务负担当前用户的未决的限制被接受的颜色。右手圆包含与所有的左手圆的计算,而且也包括来自其他用户的任务的负担的流动状态的颜色。百分比表示的预测可以精确如何基于在对任务和用户配置文件变量的信息和灌装的完整性和准确性。
讨论按钮14可以点击弹出并显示用户之间的所有来回意见。第三方可能会被邀请到日志并且可以在每个任务类型完成了证据的法律纠纷,或协议可引用。
部分15示出了没有被另一方与已解决的新看不见响应数寻址请求的总数。当用户查看他人的反应,使相应的修正,以用户的点,价格,货币资源,比分,待处理的限制,任务树木和伙伴的新看不见响应的数目返回到零。
面板16包含一个句子宣布到的发送请求的其他用户已经有一个“接受”,这意味着在说明链接的动作类型已处理今天上午11:30回应。像THistory,这些更新标签可以接受,拒绝或修改被呈现在说明修改。
面板17包含类似于流动指示器13-B,不同之处在于板17流量指示器显示如何,例如,作为由用户#pres设计的用户#int会体验到请求流程的分数。该分数是由颜色来表示。左手圆圈指定用户#int会怎么看待自身的任务和右手圆预测其他用户可能会遇到如何在任务给予他们目前正在申请限制和当前的工作量。所述百分数是基于提供给两个用户的隐私权设置和信息。低比例可能表明缺乏同步可靠准确的信息。对他人的要求设计和建筑流分数可以在请求/任务设计的面板或在执行任务的操作类型来完成。
部分18示出的是,在这个例子中,用户#dre保持之一的所有权的改性请求描绘原始请求为“旧”是一个***的动作类型,与其他用户修改所有权的分割这类中的一个的例子从#46pres劈叉。用户#dre还修改PGoal变化,增加了任务操作的价格。取消按钮19可提出的要求被对方接受之前被取消的请求。一旦接受谈判返回的任务必须是为了。第20节包含何时与多久请求已经等待对方的回答的一个标志。
图1G显示所有信息交易用户的“列表视图”。它的功能分为两类一个待办事项列表视图:一类是用户目前拥有的任务,这意味着用户负责完成他们就会因失去分,如果任务没有完成被扣分;而另一类是用户可以自己的任务,但在用户等待别人来证实或否认用户的请求,他们被延迟..
在任务星系有可能是“角色”来定义。这些角色是一组决定什么样的属性任务应该有“适合”与该角色的规则。因此,如果用户是首席财务官(CFO),那么大部分的任务应该是与“钱”的技能或知识。所以大部分的CFO角色(即角色的域)的任务将由技能“钱”来定义。所以在图1G 4/10所示的例子将意味着用户的待定限制(一个用户可以具有在旅途中未完成的任务的数目)是一个最大的10(如由用户的用户级别定义)和在这个例子中,用户正在使用的那些10个可用的4。现在那些10的,顶多其中20%(即2)可以是角色外域,这意味着他们可以什么都没有做与钱的任务。因此,“剩余”部分表示出来的10个域任务2其中在使用与出的20%,其中2是使用(这是2/2该用户在这个例子中它是在100%的它们的最大任务让他们的域名(即角色))之外。
在待办事项列表第二类也有在该示例说所有权待定等式:4/6,这意味着,如果用户只具有创作极限的10(待处理的限制),并且其中4是已经被使用,那么他们只能要求别人为最多6个他们是在其最大前。6,4个已经等待这意味着用户只能使其他用户的2个新的请求的响应。现在又回到了第一类即已经拥有任务的4/10+4?意味着+4?是4个任务中的第二类正在等待所有权状况。那么什么公式表示4/10+4?剩余(2域|(20%),2),这用户有他们的最大10任务4与那些是他们域内的2所以他们已经在100%的他们,同时仍然在其外部做最大其在旅途中4更多的任务,他们可能很快就会成为业主。创建限制指示用户是多少任务目前杂耍需要被内或在特定时间帧完成。请求限制取决于在该创作限制为任务的其余时隙是什么用户具有空间以请求在这种情况下是由多少时隙已经填充有挂起的请求进一步降低。
方程21显示该方程是在用户的域和分配给用户,并且是角色(20%在本实施例表示)以外的任务数的任何角色。一组域(为一个角色)以外的任务的限制可以被表示为时间从总未决限的百分比。在这个例子中,最大的用户最多20%未决限制(这里10)可以是外域。在这个例子中的两个任务是域(最大值)之外,两者是区域内部。
表22表示是当前的任务。它显示在显示在什么样的用户负责完成顶部的等式,通过4/10+4意思表示一个传统的列表视图,第一四是用户拥有最新十个最大未决的任务的总数任务(状态为待定指定)。在加入+4表示用户多少任务等待确认拥有但是提交表明所有权将在将来被确定主动请求。
列表23中列出的量,用户已发出的请求对自己但尚未被确认的任务。公式表示多少总任务已经确认提交出最多6个可能的请求。6是通过确定什么从最大未决限制一旦已经拥有的任务中减去左,在这种情况下,10-4=6来计算。
公式24表示有多少活动请求的是一个角色的域,有多少是在它之外(仍假设20%的上限为该角色外)。多个角色可以通过适当的条件下,一个用户举行。列25表示其可以是从组织的内部策略步骤GMS。
动作进料显示该可提供给由该用户可以观察和改变任务的用户的图2A和2B示出的实施例。的动作进料,从图1A中所示的菜单点击时,打开并显示在一段时间内的“进给”,例如,在计时码表顺序一个星期。每个“饲料”显示任务的类型,在进入任务,链接任务和评论的用户的图片。
参考图2A,部分200示出的动作的“类型”,其可以包括注释,分割,推,完整,创建,链接,新闻(例如,在任务或任务树的行动报告),或失败(如任务未完成和过去的截止日期)。图像201是执行的操作类型的个人或组织的图像。时间202表示已发生的动作的时间。命名203识别执行动作的个人或组织的名字,和代码204标识的动作既代码和也的动作被链接到任务的代码。
机箱205显示评论或说明或动作类型本身的快照,并显示动作类型的内容。悬停在内容或点击它显示了更多的描述和细节的快照。该内容可以以下面的呈现方式显示:
推:显示GSD码老GSD日期和时间==>新GSD文件时间
链接:显示#parentcode=>#linkedcode
点评:在报价单显示评论
驳:秀#parentcode==>#childcode,#childcode
完成:只显示#gsdcode
创建:只显示#gsdcode
新闻:节目什么标准定义
标题206,选中时,打开了所有的饲料从先前预定的时间段(例如最近7天)。饲料207可以按时间顺序来组织。设置208允许用户自定义颜色和调整动作饲料等元素。
图2B显示可被用户相对于“行动频道”被修改的设置。例如,用户可以改变与各个任务类型显示的颜色;设置过滤器来搜索的各种标准,用户的任务历史;选择是否包括某些特定的操作类型;并加入自己的过滤器和搜索条件。
通过用户选择“设置”菜单209啪啪下来。第210条允许用户改变出现在动作饲料新闻饲料框的颜色。颜色调色板可能开辟供选择。第211条允许用户选择一个动作类型,并选择是否要查看它们。第212允许用户设置搜索所有历史和评论相匹配的标准和饲料显示在相同或不同的新闻的结果,每个过滤器有一个定制的颜色由用户设置过滤器。用户可以添加自己的过滤器,并使用关键字,流态和可变搜索(用“+”号表示)设定自己的搜索标准。
图3示出的速率断续器用于显示在用户的屏幕上。用户将能够观察完成并加入各种任务类型的当前点率,并且由此知道采取特定动作时接收到的点的值。所述自动收报机可显示在用户的页面底部滚动。全球率300是添加到谁执行动作类型的用户的库存点的数量。每个符号代表一个任务操作类型。例如,如图所示,如果用户执行了“完成”动作类型,它们将接收到的全球率34分。全球率可通过方程,其例如可具有相互平衡两个主要功能波动。当用户完成任务的***由量x/#的所有用户的任务的减少任务完成全局速率。不过,***也同时增加了相同数额的创建任务操作全球平均水平。变量x是受本例中的管理员设置的任意变量。
个人率301(与代表的任务操作型速记每个符号)是为用户的每个任务类型设置率。当用户要执行的任务类型,他们收到“分股”的水平了每个任务类型。级别越高,该用户接收率越高。每当用户执行的任务类型,他们得到他们的个人率也是全球速率添加到该任务类型,它可以帮助用户等级上升的库存。每个用户都有库存为每个任务类型,但如果执行该任务类型的库存可仅被添加到一个任务类型。作为一个例子,用户将只能获得“创造”的股票,如果他们创造了一个任务,而不是当他们推或拆分或完成某项任务。
在单元302,用户可以选择,或将鼠标悬停在标题查看全球速率方程的菜单(如显示在图8)和全球业绩在过去的历史和趋势,以及他们的个人盖帽和得分更充分的轮廓(类似于图1B中示出)。
图4A到4C显示管理选项卡的使用方式。有可能是用户权限的几个层次,比如五个级别。第一级可能是一个预览的用户,即只能查看***但不能创建或更改任何用户。第二个层次可能是能够创建自己的个人任务星系和任务,并将其链接到别人,但可能不是自己的组织星系个人用户。第三个层次可能是谁的头两个以及权限的权限来管理一个星系的一部分用户,但不是整个银河系本身还是可以创建在银河系新段或直接改变其他部分的星系。第四个级别的用户可能是一个有以前的四个级别的所有权限,但现在管理着整个星系,并能在银河系中创造新的部门。第五级别的用户可能是一个具有跨所有的星系适用无论是个人或组织,可以使***内的任何变化的普遍特权。一种可能的第六级用户可以是***的拥有者谁可对***和***内部的任何先前级的可以进行任何更改。
图4A示出,如果用户具有适当的电平的一些可供选择的方案。例如,它们可以改变公式的点值,或者改变显示的选项的菜单。图4B显示用户如何给其他用户,可以通过选择用户或添加用于选择获奖的用户分配规则中大奖。图4C显示了如何级别四,五,六个用户可以指定奖项的成就***曲目。这些用户甚至可以建立自己的授予标准分为两类:不需要通过***的自动化程度手动奖;并且可以计算奖励基于关闭***中的性能指标。用户可以自由使用该***的数据和一个“角色设计”,以建立自己的奖励可以创建,由此用户可以创建一个标题和选择什么样的标准(技能,pgoals,知识等任务变量等)将决定域(即角色可以被分配给用户)。
参考图4A,部分400是,管理员可以输入一个号码,以设定为等于一指定数目的全局速率。第401允许管理员配置管理,全球利率为任务操作类型方程。在那里所示的实施方式是指有权决定方程创建任务时,第一功能,当完成任务执政第二功能。参见图8例如方程,其中15是为X设置的任意值。
按钮402提供帮助分析和编辑个人率。当“上”的观点已展开包括细胞的所有内容,使得列表中大得多,但示出了用户或选择的信息的全部信息。这使数据库中的用户之间的轻松比较。列表403提供成员可以是,例如,在一个组织星系甚至整个***的列表。所有连接到一个用户的变量可被显示。这些速率可以调整或由管理员改变。
第404条是用来改变操作菜单上的设置,比如很多动作类型如何显示,或在新的动作类型的自定义变量增加,如但不限于三***,或快捷方式。
参考图4B,部分405显示了需要尽快手动因为它们需要的人类水平的认知分配奖励列表。它还提供了建议的成员谁可能符合某些授予标准和分配箱,管理员可以选择“紧急”,并建议化妆分配奖励轻松的名单列表。
第406跟踪已分配但尚未交付(颁奖一次分配,他们可能需要交付)奖项。当选择“yes”是该奖项从该部分删除。从列表中删除一个奖项的选项也可能存在。括号内的407号码表示所发放的奖励数目的那一天。该***还可以建议最好的日子交付奖。管理员可以选择建议的日期和改变它。
管理员可以定义函数408来检查用户配置文件并自动分配奖励。该用户将立即收到通知或图标在他们的个人资料或当他们下次登录。可能有不同的奖项不同的范围,使得特定功能的裁决可向整个宇宙或一个星系或根据权限的个人奖项。
清单409提供了手动奖项名单。功能可能不适用这样的描述字段可用于(虽然如果需要的变量可以稍后使用)。在“标准列”的讨论,可以有,并记录为什么该奖项是给特定的个人,可能透露给所有参与者协助透明度。
登录410提供用于登录有关默认设置按时间顺序动作奖项的位置。笔记可以被添加到由管理员每一行。弓411显示时间,收件人姓名,奖项的收件人与去年奖项的名字一起收到的号码接收。的时间是收到的最后一个奖项时,也显示,如果有是谁没有收到一个奖为在一段时间内的任何用户。摘要412总结了每个时间间隔的奖励/奖励。趋势和其他分析可以示出随着时间的推移。增加奖项可提高性能相关。
图5A和5B示出了使用根据本发明的“任务星系”的。任务星系可以以任何形状来呈现,但在所示实施例中与形成环同心圆圆形形状。在不同的缩放级别显示有关银河系不同的信息,以保持用户的信息处理直观,有效的防止认知和感觉处理过载或欠载。任务星系可以以实时或以一定间隔与相应的管理访问选择由用户更新。用户可以根据自己的根据它们的用户帐户的权限星系众人并在他们的帐户的统计信息(基于速率股票即从速率股票价格内置的用户的个人电平),但也可以概括为二,但不限于两个,类别:个人和组织(组)。在星系每个环可以向内代表与日期从外圈移动(当前日期)的日期以后,或与内圈是当前的日期和向外移动的未来。可以在星系中动态创建的节点或任务。银河系的大小和组织可以自动更新,以防止过多塞满。任务可以由可见行显示的依赖进行连接。其中一个任务所在的环是其截止日期。这更接近目前的任务必须是由于在未来具有以有“已完成”的任务行动对他们的依赖任务之前对它们进行。任务类型可以通过颜色来识别。
图5A显示称为流体杆,该波动的基础上输入的和已完成的任务的彩条。这仍然悬而未决,未完成的更多任务越栏将显示焦虑。用户可以设置在这种情况下不焦虑将被指示的流动动机变量设置为“关”。
环的每个部分可以是指一个“部”或由这些分隔线剖断星系的一部分。在所示的支架/FTC/D2C的实施方案是从“让贫穷成为历史”组项目和部门的名称。该环也显示与部分相关联的任务。当用户点击一个环上,将显示与该圈的统计数据。任务被表示为“所有”用户节点。如果用户在节点上移动他们的鼠标光标或其他控制装置与显示的节点相关联的任务的轮廓。一个用户可以从一个星系环拖动节点到另一个,从而在执行该任务的“推”的动作。可替代地,如果用户点击的节点上,和显示操作菜单,允许用户选择与该任务相关联的活动。在一个星系显示,与用户相关联的所有节点都将有所区别,例如,通过发光。
图9示出用户如何拖动并放大到所述环的部分看到的相关联的任务的定时的环显示的替代实施例。可替代地,而不是一环,可以提供一种三维显示。
用户可以沿日期环,在这种情况下,所有的链接的节点将它移到拖动节点。如果选择了父节点,所有的子节点(即子任务)都强调了它。父节点不能推到比它的孩子更早的日期,如果父节点任务的期限是“推”,孩子们的节点任务将相同的量改变。
如果用户点击了环的空位,则显示的日期信息,而“创造”的任务选项可用。用户可以在他们的显示在用户的方便移动整个环。如果用户选择相对于节点(任务)“***”选项,两个新的链接的节点(任务)被创建。他们被指示在视觉上是“不完整的”,例如由阴影或诸如此类,直到用户完成输入他们的信息。
参考图5A日期环允许用户快速浏览即将到来的任务:外环可以是通过默认的“今日”的日期。在本实施例中的默认为每个环通过由每个环表示的时间间隔移动到未来。所有任务移动到最后环要么标记为完成或进一步推入未来。环更新随着时间的,除非一个历史视图中选择其中用户可以扩展戒指过去的“今天”环任务,节点,而不是被显示在过去的环流。当前日之后的所有任务说明和树木被添加到一个归档历史列表用于引用和翻译***。在午夜外圈被删除,并且所有其它戒指相应的任务树一起移出。从突出环也可以弹出“创建”菜单选项中的一环点击一个空的空间预留,创建一个新的节点,并通过环到其他部分拖动。
点击一个环上的501亮点,并提供了有关环的例如总的任务,拥有用户特定的任务,潜在有趣的任务集合数据信息,流的任务的状态,以及任何其他变量或组合。每个环可以分成的时间其更小的单位。如果示出的例子中的天环,代表24小时的一天话,24小时刻度环可以如环已展开绘制。
当环扩大502它分成每个环下的时间间隔。它也同时可以把任务树。不同的缩放视图可以隐藏任务的较小的部分,如所示的今天环例如可以通过向外拖线进行扩展。该***将在额外的“小时”行画,将任务拆分节点用一个“2”上面成两个较小小时的任务。其他“绿色”任务不会***,因为它没有一个数字,表示小段(该任务默认为午夜)。其他实施方案中,以指示“隐藏子***”的数目在给定缩放等级可使用节点大小或其他属性来传达子节点的数目的补充或替换浮动“2”指示器。
显示部分的组名503。用户可以选择来组织星系以不同的方式,包括通过在所述环的直线定义段。在星系的中心所示的实体实施方式是一个组织,但这些部门也可以做个人的星系,例如分为生命潜能的领域。
当用户点击该部分/组名称的菜单504可以与包括图象组,该组包括所有的状态和类型,图形,健康和多个任务的统计数据的显示出现。也有供应类似于前面描述的主要动作进料的功能的动作进料,但是特定的部/组/部门。
任务节点505经由称为边缘线彼此相连。505接近内圈的节点是经常父节点和那些靠近外圈是更可能是子节点。一般在比较内向(未来的)任务的挑战水平的提高。如果用户将鼠标悬停在某个节点时,任务节点505的“轮廓”的弹出被调用。如果用户选择并拖动一个任务节点到一个新的环,它会自动执行任务型“推”,推GSD的最后期限,新的日期。如果用户选择一个节点,一个操作菜单呈现,其中在一个实施例具有在菜单的中心处的节点。该用户拥有的所有节点可以在视觉标记来表示,诸如但不限于发光。根据需要,以确保有空间,包括新的节点,可以收缩以适应删除节点环扩大。用户还可以自己转动围绕银河系和节点视图。
选中时头部或父节点506,显示有关儿童的任务树的汇总信息。当头部节点506被拖到等都是孩子们通过相应的金额或通过提供定制移动儿童选项(如移动一些节点,而不是别人)推菜单。示出了头节点506(有时被称为项目)用户的任务节点连接到可以帮助传达的目的。
在银河系中心的实体507可以是个人或形成一个组织的个人收藏。待节点508是被创造的过程,但还没有最后确定。这些悬而未决的节点508可以***纵,没有分数规划目的的持久改变感动。这些悬而未决的节点508可以隐藏或查看给出了具体的隐私权限。
注释标记509表示相对于指示的节点做出注释的存在。这些意见可以用来制定讨论。标志509可设置在实时弹出或熬夜到确认。
所有任务可以分配基于所述任务变量与用户简档的变量相匹配的颜色。这被用来创建由颜色表示流量分数。流体杆510显示哪些颜色对应于特定的状态,并可以由用户进行定制。例如,绿色也可以用来表示“已完成的工作”。
当点击一个节点动作类型圆形菜单511被调用,并在中心节点出现。
参考图5B,信息叠加512对应于任务的节点被示出。顶部部分提供了谁拥有包括代码,统计数据和由于隐私设置不是保密的变量中的任务节点的用户的详细信息的摘要。
嵌入式任务操作菜单513可能会在任务节点的中心,其中在覆盖所有的信息适用。任务操作类型可以通过,或者通过选择和编辑,将在覆盖512和在数据库中显示任务节点信息选择象限来执行。
任务节点详细信息514,如果此任务节点连接到一个父任务节点和它的代码是什么,挑战得分,关于任务节点变量和用户简档变量之间可变匹配流动得分,如果此任务节点是一个的一部分,包括再现,价格才能完成,最后期限。任务节点的描述可能是一个短句515关键字。
更多的变数516帮助用户看什么样的技能,知识,人才,需要,群类型和时间才能完成的任务。用户可以点击所需的技能,知识或人才和在图12A引用打开DMT流视图。所有子任务节点的面板517显示连接到该任务节点。每个子节点接收到自己的列进行讨论和评论。用户可以看到有多少新的意见,以及如何在每列共有许多评论在这个实施方案中表示为(1/10)。用户可以直接回复每一条意见。注释可以以多种方式,如按时间顺序按关键字,或依相关组织。子节点的注释通过创建日期,关键字或用户感兴趣的其他变量位于。子节点可以由业主码518关键字MILT链也可以提供建议,以父任务树之外的其他任务节点来表示。一个企业的横幅519,社会企业,或其他一些比赛,可以帮助用户完成相关任务可能呈现。如下所述,这可能是用于从同步数据库匹配付费点。
用户可以购买或使用引渡520,或类似的任务模板,项目,关键字,从有销售或使用引渡数据库,朋友或其他用户。许可证也可提供。请参见为引渡菜单图11E和11F。
一个为另一种社会企业搜索521,企业,网络作为一个整体或者谁在用户网络(朋友等)的用户可能能够帮助完成或执行其他任务操作类型可能呈现。例如提供商付费或从同步匹配或两者作为文字和图片的描绘可以提供的其他建议522。
图6示出了缩放和动态内容的过程。用户可以通过放大和缩小以及具有***显示更多或更少的信息,根据用户的喜好和其他设置与任务星系和宇宙任务直观交互。由用户选择的任务星系环可以假设在不同缩放级别不同的尺寸,例如每个环可以代表整个一年,或每月,或每周,或一天,或一个小时。
图6B-600。用户可进行放大和缩小的星系,甚至任务宇宙的其中可以包括许多任务星系在图(如图9B所示)(在本文中也作为梦幻简称)。当用户缩小,更精细的细节是隐藏的,更普遍的细节放大。这是动态视图的内容。当用户在视图缩放变得更明确作为所有者,代码,说明书和任何其他待决的动作或变量的图像被示出。作为用户缩小较小任务树可能结合成与其聚合色单个大任务节点通过几种技术来确定,其中之一是流变量的平均值之间的所有子节点。用户可以选择彩色应如何确定。更具挑战性的任务进一步了用户可以放大,仍然可以看到它。作为用户放大,日期环也变得更明确表示较小的组分的时间单位(如小时天,数周天等)更小的环。缩放用于显示更多的细节,而不必出现的信息叠加和无需选择或悬停任务节点上。
每个任务节点由业主代码具体代码601。任务动作类型在为简洁的符号视图602,这表明它的任务行动仍在任务节点上挂起的代表。多个符号可以被显示。店主的图片603可能呈现和任务节点的简短一句话描述604。
图7显示了该任务宇宙的“梦幻”(这里也为Tuniverse简称)。这允许用户通过移动他们更接近或进一步或(由任务星系本身,用户或任务例如)使用不同的过滤器或者不同的变量组织星系定位任务的星系,例如。
多个组织和个人星系700可以相对于被映射到彼此取决于,例如,如何其组织,人和任务的变量对应。所有变量可以用来匹配相向迁移另一个仿佛重力拉扯他们一起类似的群体。星系可以通过引起类似的匹配变量或自定义安排在特殊情况有些用户这个“万有引力”安排。对于所示例如星系感人可以在任务或项目直接合作。通常情况下更大的星系表示更活跃,生产力和更大的组织和人士。用户可以搜索任务宇宙查看所有的星系虽然有些细节可能会由于隐私设置隐藏。
任务地图宇宙701显示在整个宇宙中星系的布局。该星系他们希望可以观看用户可以自定义基于关闭的显示。星系团702可形成表明该区域类似的关系。此区域可以是,例如,一个共享的行业。
图7示出了任务宇宙中的画面在当前缩放级别当前视图703。缩小100%,可以显示出整个宇宙,除非在特殊情况下,如计算的限制,或隐私另有规定。任务动作类型“链接704可以在不同的星系形成一座桥梁的任务节点之间发生。这些桥梁,可以打开和关闭,使地图更简洁以上信息。
图9A和9B示一个任务星系及其放大的替代实施例。菜单901允许用户选择在星系每一环代表的时间单位。在变焦的变化可以与杆902的左手屏幕是在40%的缩放和右表示变化为10%(缩小)发起。该星系的中心是在图9B两个屏幕相同。选项菜单903允许用户选择用于环的显示规则。用户也可以选择查看方向。任务可以相互链接跨星系。组织可以使用星系由部门来分割团,例如。
用户还可以选择他们想要多远,以便延伸到未来和过去。任何视图中的默认将根据需要显示任务星系的所有任务,以显示尽可能多的戒指。因此,如果是由于任务两年的时间,用户选择“日”环观水平,那么戒指就会显示有关730环,如果有上一年的每一天这两年至少一个任务。任务星系可以省略不具有相关联的任务的环,因此,如果有今天和一天之间没有任务在未来730天,那么任务星系将仅显示两个环,除非选择另有:今天的任务和环今日环730与任务。然后***会显示在环1环740连接任务,该任务线。
图10A到10C展示和描述***如何使用任务强度水平。基本上***计算任务强度水平(即挑战级)和一个用户强度级别。这两种都使用连接到用户和任务(例如,pgoals,技能,人才,知识等)中的变量来计算。然后,***匹配他们。此同时,还可以组以及个人进行如图10℃。
参考图10A,刻度1000被用于测量任务和用户之间的匹配和不匹配的强度的变量之间的流动。端1001,在所示的实施例中,表示不匹配变量的得不偿失VS匹配。任务节点1002是在两个不同的用户流的帧相同的任务的一个例子。由于不同的用户简档的变量,黄色任务位于图的不同区域。流动通道1003被显示在图10C和设置在所述流动通道的两个不同的任务1004获得流动的机会较高,尽管在图中的不同情绪的部分之中。全局帧1005被叠加使用的百分比尺度较小的用户帧。两个用户帧1006可以叠加。这些帧用于计算意识和hypermoment计算的曲线。可以使用替代的鳞片。
图10C显示了人类知识的当前帧1008之外的任务节点1007。人类知识的顶峰之外的任务是不是在自然条件下或在那个时候整个人类的一个人accomplishable。人类的知识能够扩大其实力,最终涵盖这一顶峰的目标。人类知识的全球框架也被称为顶峰。所有知识的总和,技能,所有的人和贡献者这种权力的人才创造外周边和全球流动框架可以作为人类的一种心理状态,即一个意识。等紧急效果可以随时间引入。
人类天顶沿两个轴1009作为个人,机器和人类的,以便能够采取先前是其功能以外越来越大的天顶目标的能力作为整体增加生长。人类(团体,组织)的任何亚群发展和扩大,并有类似这样的例子全球共享的流程框架。人类的顶峰参数中的所有任务是在流动变量人的能力理论上可达到给定电流水平。
用于计算轴界限每个变量1010可以具有不同的级别。技能,知识,人才和其他变量的数量在确定框架1008起到一定的作用,但这么做的能力和专长,新旧程度和其他变量的水平,如下所示。用户或组可以具有人才而是本人才有能力的不同级别如由栏长度。轴然后可经由平均值,最大值,最小值或其它组合技术来计算。
示例使用案例:对抗贫穷大型活动
在这个例子中,用户,马克,想策划一个大活动。他希望10个组织来自九个领域设置的显示表,并与约1000人,估计观众互动。该事件被称为“对抗贫困”,每年发生。他决定根据本发明来计划事件使用该***。然后他通过以下步骤有云:
他首先去到相应的网页,在那里,他注册使用社交网站或一个新的ID账号。他通过验证电子邮件或文本信息,然后签名进入网站。
***打开并显示用户的个人任务星系(PG)作为完全空的,因为没有任务已经被添加到不裂。然后***通过培训过程中去,向用户展示如何将PG分成部分,并创建自定义的部门或与生活区的模板开始(该细分PG进入eleven11等间距生活领域:生理,心理,学业,精神,家人,朋友,亲密关系中,政治,梦/全球公民,金融,卫生/杂项/旅行)。该***还示出了用户如何通过单击环以创建在他们的PG新任务。它显示了用户创建的菜单,并通过变量的原因(云例如,146字符说明,截止日期,唯一的任务代码,自定义策略变,科,银河,技能,知识,人才,Pgoals,领导力,追随者,生活区。)然后,用户显示的任务银河系的每个部分,任务银河系作为一个整体,它如何与每个任务更新的生命图表分析,然后如何创建附加任务的星系,它们将拥有不同的组织。最后,向用户显示他们的个人资料页面,并可以开始采取测试,并填写个人和专业信息。该***可以提供来自社交网站,如Facebook或Twitter的更新。
然后用户选择生活区模板为他的PG。然后,他选择了“创建组织银河”选项,并显示在宇宙梦幻,可以适用于放置他的组织星系(OG)类似的重点任务星系的“集群”或挑选一个点,使之存在。
一旦梦幻位置设置标志,然后给出一个选项:命名OG。马克将其命名为让贫穷成为历史(MPH)。他决定MPH分成四个部分(每个项目组),一个用于执行。他是自动进行的所有者和总裁(CEO,负责人等),然后给招人的OG,并给他们的标题和角色的选项。然后他设置每个角色的权限的选项。马克打开他的网络和新兵四人四个执行角色(尼基塔:CSO;康纳:CMO;罗宾:CRO;梅丽莎:CFO)和三个项目信息(山姆:D2C;伊恩:公平贸易集团;康纳:站在集团)。权限设置包括:什么任务,他们可以在角色看;什么任务,他们可以在角色编辑;什么任务变量必须在他们的任务如果有的话,什么比例可以在里面和自己的投资组合外(由变量定义);和他们所接收的通知。
马克是考虑到设置任务星系如何开放对公众或其他组织或其他网络,类似的角色,他可以决定谁可以查看,招聘过程是如何发生的编辑任务星系和它的部分,选项(任何人都可以加入,选择一个角色,或者是在任务分配星系审查和批准,并指定新成员的角色),并选择通知设置和自定义的速率方案(在OG用户点)。
马克然后选择与MPH相关联的所有任务都与他在梦中/全球公民生活区PG。这意味着,当马克在创建MPH OG一个任务,它也显示在他的PG在他的角色/权限,为他的角色设置期间分配的部分环。
马克然后单击在MPH OG的底座部分。创建菜单显示和马克对他的立场,反对贫困的活动创建第一个任务。这是头节点。(一旦完成更新跨越那些在宇宙任务正确的权限传播)。这个节点也显示在他的相应部分PG和他的待办事项列表。它还显示了在全局列表OG列表。他在他的用户资料统计(即在这个例子中他的“创造”的状态),以一分之差上去了。任何时候转移,链接,创建,完成或进行推它会自动更新相关的配置文件和速率北京时间全局。.IE一旦马克创建了这个新头节点,它不仅由1增加了他创建的分数还增加了通用/全球和OG 1创建率。
而头部节点仍然突出,他点击一个空白的环和连接线从头节点吸引到新节点创建一个链接。这个节点也显示在他的PG。虽然马克制作的链接,他得到更新在他THistory说,康纳已经***他的头节点分成两个新的任务。他回顾了他们,并确认他们给出的任务康纳之一所有权。马克·尼基塔问她是否可以采取其他任务的所有权和她做。马克现在只拥有头任务,第一个链接的任务。
康纳尔和尼基塔完成他们的任务,并提交证据。点基于他们个人的利率和全球利率新浪体育讯北京时间颁发。马克会从同一个集群中的一个合作伙伴的任务星系成员的提议。他所有权转移给其他任务的星系。该节点中的其他任务星系复制并在星系间线相连。合作伙伴的任务星系完成任务并提交证据。
一旦事件结束后,马克则标志的头节点完成。当头部节点的完成,被显示的绘制的选项。马克决定保存移交。所有统计被更新并添加到英雄概况。
一年的流逝。马克点击创造立场的一个节点。他打开再现选项,并选择他的老立木,并实现了树,并开始分配人,调整日期。完成后保存他这款升级版本在同一页上一个新的移交。
根据本发明的***的一个特定实施例的进一步的特征在附件A中描述灵感接口。
参考图11,工作星系和一个3维笛卡尔平面分成几个实施例的知识和技能域之一的边缘被示出。同样的例子域用于划分X轴为好。允许每个域一个行和列,网格划分XY平面成网格块被称为“网关”。每个网关是域的交点。它可能是一个“纯域”例如当相同的域相交(数学/数学)或“跨学科领域”,其中两种不同的学术领域相交或“跨学科域”,它包括与技能所有剩余域交叉口知识和外学术界人才(如在实施例力学)。
每个网关是由于某些关键字,白话,思维方式等文化项目与该路口的域相关联。越GSD文件和二甲基色胺(DMT)GSD文件,用户在每个网关完成建立在该网关点以表示如何熟悉本领域的用户是在该网关。
启示接口可以适用于一个GSD树或DMT流(一个DMT流类似于GSD树除了这些任务的学习内容的一个强有力的成分)和概念的整个集合可以从某个网关而得知。
用户可以帮助建立一个社区每个网关的文化属性的描述作出了贡献,帮助他人建立大量的微文化充当网关。
灵感接口还跟踪其他用户与每个网关类似动量,使得用户可以连接并从其他用户学习,如果某些文化项目不编码到***中和人导师罐取代它的位置。例如,如果一个应用网关“技工/数学”在数学概念,但也缺乏条目帮助翻译一些概念,那么用户可以扫描网络中的人之前或者谁可能谁已经学会的概念已经在机械/数学网关花更多的时间,并可以要求用户寻求帮助。
使用案例:
用户1,马克,标志长达GSD同步性,并创建一个用户配置文件和观察的空白PG(个人银河)。马克想要一个更加积极的生活,希望找一些有意义的事做对他的工作的一面。他只是并不知道他真正热爱的。他喜欢的东西很多,并把他的英雄档案的利益。然后,他点击了梦想取景器页面,开始使用。
该DreamFinder扫描他的用户配置文件与启示接口,并认为这标志着兴趣是在两个领域,复合/志工独特的跨学科的。该网关具有低全球性和社会性动量评级的含义是,网关是达到了该领域的顶峰之前成熟与开拓,最少的投资(即最前沿,最新的概念和/或最复杂的问题)。然后,GSD同步性制度制定一组可能的想法和GSD树木马克。
马克呈现几个选项并注意到层压/志愿行动。GSD同步性指出马克可以启动一个社会企业,提供高品质的贴合在他的邻居和城市低收入属性。
这引起了马克和感觉不错尤其是因为在这两个领域马克的技术水平和时间的投入提供了以前失业的大量资源。鉴于目前的人口普查数字马克迅速用GSD同步性帮助计算,他可以协助约400名低收入家庭
马克然后选择由开始他的社会企业帮助那些400个家庭一个梦想的目标。他创造他的梦想生活区PG下一个新的GSD树,但不知道如何填写在树中。他的设置是开放的这个GSD树,并从下城区社会企业家在看到他的倡议和***他的“启动社会企业”GSD分成两个子任务“联系社会企业基金”和“从www.SEF.com创建商业计划书”。
马克接受他的Thistory这些变化。第二天,马克踏上完成第一分割GSD文件和下载的商业计划。一旦下载计划问他想要什么样的商业模式。不幸的是马克有这种缺乏商业经验。他流分数表示焦虑。培训一个建议DMT流是提供这个GSD和马克点击选项。
该DMT流选项打开和启示接口呈现最相关,最简单的,和其他网关,开始培训以提升强度的变量,这样标记可以在焦虑流程完成任务,而不是在一个更高的质量完成任务。
GSD的同步性***还计算出大致时间,该DMT流将达到强度升级的某些点,并通过在DMT流更多的时间保理提供了GSD树新时间表的建议。
按照DMT流时间,为了让马克完成商业计划任务高质量,流入将马克是否选择油毡/业务的最容易和最相关的网关逼退GSD十二小时。其他网关有较长的DMT流使得间隔时间超过十二小时。
另外,如果标记不希望这样做的十二小时内,同步性***打开的网络,以查看是否任何人或组织中的梦境可以提供服务更快,更高质量和优惠的价格低于在12小时油毡/企业成本不幸/幸运的标志,没有人能教这样一个自定义字段,因为它是一个相对不发达网关因为类似服务的成本太高这远远超过了十二个小时,就是低收入家庭不能支持摆在首位的GSD文件或任务。于是马克选择采用的12小时选项使得相关的权衡在他的生活中的其他方面。
在选择网关,马克被送到肚里通过应用与标记当前认识水平的共鸣,找到启动元关系和适当的标签,词汇和语言习惯先的理念,即HMC SP(HyperRational元会话起点)......卧式加工中心都喜欢围绕DMT流概念的对话框。作为用户探索并连接的概念,即有机连接是缠绕并穿过DMT流更有条理组概念螺纹在HMC。
启示接口从概念通过识别论文马克进行连接马克的概念,并开始通过理性行为疗法和认知行为疗法辩证治疗,指导马克反论文,然后以无芒土地,然后最终隐藏变量合成。从隐藏变量的***构建通过主培养,这是由从标记反应通过隔开学习技术指导,并评价通过花开标准,并通过测量隐变量和合成,以防止之间的心理距离辨证脚手架新论文和抗论文信息过载,身份压裂和非流通的其他不良特性。流动状态的标准也用来建立DMT流。
12小时HyperLearning后,马克完成了DMT流和***与新的技能,知识和可能的商业人才更新。
马克然后对他的梦之树必要的任务类型,它拆分,链接它,并通过从DMT流增强规划推入创作。DMT的树的行动导向的锻炼可能已经部分有马克打造梦幻树的部分。
有了更详细的树(计划),马克开始完成任务,包括与他的新的实力和潜力打造的商业计划。
虽然马克在DMT流,他发现其他网关和梦想的项目,帮助通过调查更多的可回收材料,用以使油毡,推动社会企业革命的油毡社会企业,以及可持续发展的做法。与类似任务和潜力星系开始迁移接近马克,因为他的隐私设置是开放的,允许这一点。通过其他星系马克开始满足更多人的实力和远见释放油毡社会企业的潜力,并支持他,让他可以辞去了原来的工作给予更多的精力和时间去GSD树,同时保留所有的生活领域强大。
马克构建油毡社会企业,并帮助400低收入家庭建造更多的授权环境,为他们和他们的孩子,是可持续的。马克检查这个梦想树了与他在他的用户配置文件和译丛映射的过程中学习到的强度完成。在每个网关适当的势头正在更新。
灵感的动作重复此过程为灵感界面找到更深入的联系马克的潜力,他的发展,创造更多的复杂的GSD树木,更深层次的个人和组织的关系,航行更长的DMT流和追求自己的梦想,因为他们有起有伏的潜力,并通过流感知不同交错网关。
流量***制与HyperMoments
流国家是其中用户完全沉浸在一个任务,时间也忘随着自我的活动本质上是愉快的意识状态。这些强大的国家,长期为他们的全部潜能被释放的人。在GSD同步性***内部的流动状态***的目标是帮助用户寻找和建立流动各国自己的生活和集团血流状态,HyperMoments,与周围人。有迹象表明,需要满足的GSD***,特别是流动***制与HyperMoments尽量满足4个主要要求:
1.简洁明了的目标
2.明确的规则
3.在任务感知挑战关卡和感知技术水平达到平衡
4.活动必须是内在愉快
5.即时反馈
GSD的同步性***满足每一个通过以下方式:
简洁明了的目标:在GSD树的性质要求用户清楚地界定目标和他们通过银河和戒指清晰可见,直观的方式链接在一起。所有GSD文件必须有简洁的描述,到期日期和其他变量明确界定的GSD和往哪里去。
清除规则:北京时间***,点***,金钱交易,任务类型与Thistory和Rhistory交易页面一起列出通过该***运行大量的规则。所有的用户都受到同样的规则生成一个公平的游戏氛围。所有用户都将通过定向与***和通用培训这些规则相识。
活动必须是内在愉快:本DreamFinder与启示接口的作品中找到“根”,或为用户进入那些已经对他们有意义的活动和GSD树和他们的小我的首选项(见梦变量如本下面提到鼓舞人心的出发点文件)。
即时反馈:分析***,包括和PDATA(个人星系个人数据分析)于GData(用于组织星系组数据)在建造时,提供用户的性能的即时反馈。通过Rhistory,Thistory标签特别是用户行为跟踪和实时更新的用户配置文件。他们如何花费他们的时间饼图,他们多么执行的任务类型,节点切换在GSD树木的颜色,因为他们与链接到任务的所有其他用户都在实时更新一起完成提供了反馈给用户,看看如何他们尤其是在他们的生活图,以及他们的朋友和成员的整体性能平均个人表演。该奖励***也可以用来标记的成就,但不向它掩盖固有享受点。
感知挑战水平和任务感知的技术水平是平衡的:尤其是FSSH***侧重于这一要求。它跟踪和GSD需求变量与用户变量实力相匹配,尤其是通过利用强度变量创建一个“流分数”。然后,它绘制上个性化到每个用户流量框架或流图的结果。该FSSH进行说明。
流动状态***和HyperMoments(FSSH)生成一个用户两个流动分数。首先是一个生命流评分和GSD流量得分。
GSD流量得分:这种流动分数相对于只对变量和GSD用户与之交互的子GSD文件生成的。它没有考虑到个人银河,其他组织星系考虑其他无关的GSD文件(除非它们被链接),或生活区。这个分数从字面上代表用户会觉得如果他们接下这个任务,如果这是唯一的GSD他们对自己的基本盘假设用户有时间采取献出生命其他领域这样的任务。
生活流量得分:此流分数是考虑到用户拥有自己的个人银河星系组织,与生活区所有GSD文件生成的。当用户正在寻找新任务添加到他们的生命流他们将看到的GSD流量分数为每个GSD(也由在GSD节点颜色表示),但作为用户选择或生成(但不确认)一新GSD,生活流量得分将结合所有GSD文件的用户目前是负责完成对自己的星系时间轴展示,以及来自用户所需的所有技能和实力的全面挑战生成一个假设的分数。从本质上讲,生命流分数是给一个最终的GSD一个分数:生活与释放通过人的生命瞬间即与上限110年期限的用户的潜在的美丽。生命流分数基本上是把你的整个生活,作为一个系列连接GSD文件,或mini-血流状态,即互连成一个更大的连续流状态跨越一个人的生命。这将是明智的用户采取生活流确认一个GSD的所有权之前分数考虑。
该FSSH通过用户英雄变量和GSD需求变量之间的匹配和满足流量的三大需求的过程产生流量成绩。无论是GSD文件和用户分享,以匹配它们相同的变量。基本上有三种主要的变量类型每个都有自己的子变量:梦变量,强度变量和复杂变量。流量得分是通过生成,但不限于,式中,:
流量分数=A(DreamVars)+B(StrengthVars)+C(复杂性瓦尔)
其中,
流量得分=(控制高好奇心+持久性+低自Centerdness+内部轨迹+需要实现)+(迈尔斯布里格斯+OCEAN+爱语言+托尼6+生活区)+((技能(((*任务/用户)×100)/N)+知识(((*任务/用户)×100)/N)+天赋(((*任务/用户)×100)/N)+TotalStrength((TaskZenith/TaskStrength×100)+(UserTotalStrength/UserStrengthUtilized×100)))+(+级业绩压力+通道奖金)+预期(积极情感,生命阶段)
每个类别可以被定义为有助于一定重量的方程,以帮助管理他们的整体得分的贡献。之后用户数据揭示的最佳配置这些权重可被构造。研究迄今梦变量将被设定为50%的贡献,强度瓦尔将被设置为贡献35%与复杂瓦尔将贡献15%。
梦变量(一个(DreamVars)=50%)
梦变量包括衡量什么GSD同步性***调用小我的路线变量。每个用户配备的观察员,一个自我。自我只能看到世界,通过一定的镜头,从而扭曲了现实,并开发了自己的需要调整的喜好。这一镜头被定义自我,它的利益和需要,动机是什么,并已与个体更高水平的血流状态的相关性等人格特质其他几个子变量定义。一些人格特质被称为自发目的人格特质和那些谁拥有他们中有显著更有可能通过他们的感知能力产生流动状态。变量说明如下:
自成目的人格特质与超越思维
高好奇心:好奇心可以通过美德测试进行测试。这是一个简单的匹配变量。如果用户用户配置文件有它,***会给每场比赛得分上的每个GSD为10加分
高持久性:好奇心可以通过美德测试进行测试。这是一个简单的匹配变量。如果用户用户配置文件有它,***会给每场比赛得分上的每个GSD为10加分
低自我中心:好奇心可以通过美德测试进行测试。这是一个简单的匹配变量。如果用户用户配置文件有它,***会给每场比赛得分上的每个GSD为10加分
控制内部轨迹:这是一个简单的匹配变量。如果用户用户配置文件有它,***会给每场比赛得分上的每个GSD的10额外的分数如果用户说他们是“半内部和外部的一半”,甚至更好。
需要实现:这是一个简单的匹配变量。如果用户用户配置文件有它,***会给每场比赛得分上的每个GSD为10加分
小我的变量
迈尔斯-布里格斯:迈尔斯布里格斯的每个字母都会匹配给一个百分比匹配。如果百分比匹配用户将获得得分100%的机会较高。
海洋:此性格测试有5个变量,可以在任务中要求,并能与用途英雄档案进行匹配。这个变量每下发配套项目20个。
爱语言:这也是一个匹配变量。达5爱语言3可被分配给该任务。如果三个顺序与用户配置文件对准用户收到每场20分和订购额外的10。
托尼6:这是所列出由托尼·罗宾斯的6人的需求。他们是不确定性,确定性的意义,爱/连接,成长和贡献。每个变量将有5级。如果这些变量的3个赛作为一个英雄配置文件定义的前3名的需要,那么20分被分配给每场比赛最多的60分。
生活区及关键词:任务可以在生活领域方面进行组织。每个任务将被分配一个主生活区域,其中该任务的地址,以及在其他生活领域然后其他协同效应。在GSD的创建者可以指定某些利益和关键字在每个生活区的任务。例如,如果任务包括:帮助老人可能是在精神生活领域。对于与用户配置文件中的额外10分将被添加列出的兴趣相匹配的GSD列出的每个兴趣。多达10个兴趣匹配的最大值是允许最多100点,也就是说,如果用户指定某音乐艺术家为精神生活领域感兴趣,那么与艺术家任务将获得更多的积分。生命领域如下:
物理:任何权益或相关的调理身体关键字:饮食,食品,运动。身体健康问题适合在这里。
精神:冥想,大脑锻炼,睡眠和其他东西好心理健康适合这里。
学历要求:具有正规的学习,学习认证,证书,文凭,联邦教育或DMT流做的所有利益
精神:具有探索未知,创意,回答人生的大问题,做到利益,如为什么在这里是我们,我们是谁,身份,对生活的个人哲学,道德价值观。
家庭:任何与您的家庭网络,它们的GSD文件,价值观,利益和目标,以及如何可以同步参与其中。
朋友:任何与您的网络,他们的GSD文件,价值观的朋友,感兴趣的目标和梦想
贴心:任何与寻找伴侣(S)
政治:社会化媒体,振臂,增加之间的人群,以及那些社会的声音,地位或权力。新闻,播客,时事。
金融:具有货币手段,会计,簿记,预算或可能花钱,包括票据,支付,提醒,逛街任何产品做的兴趣。
卫生/基本需求/时间管理:清洁,家务,洗衣和一般的审美风尚和图像属性。任何与旅行也非常适合在这里
梦想:梦想是一般往往是长期的并有促进目的不是一个人的自我更大的做项目。利润最大化等这样的自私自恋的动机应该气馁,因为项目。社会企业家和社会企业应该鼓励未来的组织结构。对于所有营利实体支付显著溢价。
StrengthVariables(二(StrengthVars)=35%)
合成变量:这些变量的目标涉及论证,科学的方法,寻找真相和辩证法合成一定的逻辑能力。
辩证法合成:该变量的措施之一有多少辩证法发现
沉浸瓦尔:有两个变量浸泡,一为政府物料供应处,一个用于用户。
GSD沉浸:所有GSD文件应该链接到一个梦想树或天顶树倡议(梦想)或网关(真力时的研究)的最前沿。困难的在与天顶百分比比较水平明智将导致一个百分比。该百分比被转换成分。最高:100为例
用户沉浸:GSD的用户将参与将需要用户技能,但很少,如果将一个GSD要求用户的所有技能。将GSD可引发的技能和用户总强度的复杂性,一定比例和该百分比被用作等式点。它利用用户的更多方面更逼真的体验将带来更强的流动状态。最高:100
技能:每个技能用户获得具有一个附加的复杂程度。许多秤可以通过GSD同步性***中使用,但在这种情况下,一个技术人员将有一个初级(10),中间体(20)和高级(30)的水平来启动。只有从GSD要求的技能将被计入流动比分。取决于哪个是大的需求的技术和用户技能将分成彼此与始终越大之一分母(否则比率将高于1投掷百分比关闭)。比率乘以100和百分比被添加到分数。注:技能的GSD要求,但该用户没有技能的因素仍然进入总百分比,这将大大降低它。请注意,技能,用户拥有,但GSD不要求打不进这个任务的流程得分。摆脱引起众多要求技能可能膨胀,得分除以技能的数目增加的所有技术人员百分比归一化。这应该给一个单一的平均百分比然后将因素为点。技能也与网关的势头。点的最大数为100。
知识:同样的分数计算知识技能。它们以相同的方式,以及最多为100归一化。
人才:人才是从技能和知识,往往用户不能更改或选择人才,如通过智商测试自然流体智力的数量,或者对足球的物理尺寸,或运行快肌略有不同。在性情姿态而言,强度搜索测试将绘制出可用于匹配并产生一个得分最高的100物理测量和IQ也可以分解百分数来匹配处理GSD需求(如足球任务需要一定的物理版本)
流体智力和智商:众所周知,智商更是一个天赋比技能。这是非常困难甚至是不可能增加的人的智商。智力一般类别中移动10秒,因此那些有内GSD需求智商10点智商用户将获得额外流动点(最多100用更少的每个IQ点少10分
肉体:尺寸和物理测量也更多的是人才不是一个技能。他们是非常难以改变,直到遗传学的进展。这可以包括重量,四肢测量,重心,快肌纤维,高度或其它的测量。
新近度:这是基于学***的技能建议。使用5级***中,GSD同步性***的时候,重新测试用户来验证这些5级的技能水平。第5类的GSD引渡或DMT树概念,几乎可以肯定和流匹配***可以依靠他们长期的。
复杂变量(C(ComplexityVars)=15%)
体验层:
GSD层:这表示连接到头部GSD子GSD文件的数量。的多个垂直和水平子GSD文件越大层级。不同层方案都可以使用。默认的是,每一个额外的GSD形成一个新的方法其基本上作为GSD文件的数目的一个计数器。
一线经验:每一个用户完成一个GSD***时间记录它和轨道什么层级的GSD在。GSD的***跟踪有多少人GSD文件在每个层级完成。在每个级别的更GSD文件执行的更多的点被添加到流量分数。因此,如果它是一个15层GSD和用户已经执行了过去15层的GSD 10次,然后他们收到最大100点到流量分数。注:在GSD树,用户拥有最高的节点作为该层,并不是所有的在它的子树(即A级15可能有3层3的组成,但没有得到5层的所有3,就在15层)。在未来的层级可以表明分组和分配发可以与然而,许多重复设置为最大值。
性能VAR:
GSD密度:经常被分配给它一个GSD树将采取尽可能多的时间。更短的时间框架往往会增加任务的挑战,尤其是水平,如果更多的任务被塞进了那个时代的空间。GSD密度每单位GSD GSD一个和它的GSD树有多少时间做。它是通过将时间以小时从GSD(和其树)的开始到它的结束期限,由GSD文件的数目来计算。如果一个15级GSD则需要7天GSD密度=(7X24)/15=11.2小时。这是使用目标的时间。醒来时只包括每日工作时间为18小时,睡6个小时。18小时和最低睡6个小时这个限制可以改变,以适应劳动法律,不同的文化价值观。在上面的例子而言,唤醒GSD密度=(7x18)/15=8.4小时。
GSD视野:每个GSD可以有一个估计的时间完成。一个GSD树可能是由于7天15GSD文件,但每个人可能只需要0.5小时。总共7.5小时。从总的目标时间168小时。从百分比上看,这只是4.5%的视界。对于觉醒地平线是5.6%。在被称为事件视界某一时刻单个用户将没有足够的时间来完成一个足够高一级的GSD不支持,因为地平线等于或大于100%。这是一个人太伟大了。从理论上讲,当所有的树估计次,每次GSD超过连续超过3天,每天18小时醒来分配这时间视界得到满足。单个用户应尽量不要承担这个任务,直到他们能找到自己网络中的用户谁可以帮助他们。
注意使用GSD密度每人,为用户分配他人在GSD树子GSD分支机构,每人密度应为每个人相应减少。最初GSD密度完全应用到树的所有者,但由于任务交付于业主树的压力减小。这并不因素到任务的整体复杂性,但是,当用户开始实行GSD是有用的。
规划消除谬误:GSD的***考虑在其所有的生活领域和个人银河当前的用户地平线水平。当用户试图采取另一种GSD的GSD同步性***,或许是由人工智能阿凡达通知的风险和可能的方法,警告反对规划谬误他们的个人潜能的事件视界的用户,并没有适当注意防止超售对其他资源的依赖关系。。
学习法律和重量:有学习的FSSH试图满足的八项原则。满足这些原则已经显示出学习和行动的更高,更愉快的状态。
准备法:梦变量和DreamFinder***和链接任务类型尽量提供“为什么”的动机,为什么用户要学习或通过链接GSD文件来解决一个有意义的全球性问题进行GSD,更大的目标,对用户梦想的变量。满足这个“为什么”的动机是学习的第一个原则叫“准备法”。启示接口
自由法:因为梦的变量由用户和因为DreamFinder计划是自编自导自定义的,它满足自由法。启示接口可以提供建议和HyperRational元对话的出发点(HMC SP或“根),但用户最终挑选他们感到最鼓舞启动。
影响的法律:游戏化和即时反馈机制,如GSD节点标记为已完成,统计更新,个人最好成绩在动作类型,改变颜色,即在一个GSD动作类型在屏幕上闪烁自动奖项,一个新的练级或盖来实现沿着显示用户的小说比较进步给他人,包括DMT流,并在历史上其他著名的人表演。作为用户通过进步GSD和DMT树木AI神仙也可以给予一致的反馈。
锻炼法:用审查GSD流和GSD预测回忆的力量助流沿新旧程度变量。莱特纳型号指标的采用追溯在与启示接口在不同的维度其他点的新组合GSD或DMT流也将有助于加强。Hyperlearning也可以通过在不同维度衡量每个GSD节点所需的神经化学物质,并因此GSD树木,树木DMT提高。
至高无上的法则:首次曝光是通过空间推理的GSD树木和DMT树的直观的布局奠定加剧。的树木与熟悉的和定制的定义,以满足用户的learnin需要提高第一曝光的精度和保真度培养物中的建筑物。利用网络教学,确保学生不仅理解的概念孤立的,而是在给定的维度,所有节点的超连接的概念辩证法图像中的更大的视角和背景。超越思维允许学生坚定的逻辑基础上的学习模式。
强度法:信息的巨量使用节点的空间范围内提供的视角传达。视频链接和高度结构化的其他用户也可与连接到基于目的的学习以及非常灵活的GSD文件加剧的信息potentcy的真实性特别是在对知识和技能的所有网关和域连接
需求定律:还标竿学习的一部分。梦树,真力时树木和头节点可以体现“根”和学习的引导与GSD同步性***的学习结果是基于内在目标,一步一步来。GSD树可以具体体现root或指导DMT树木达到的对象。
图11A:巴顿和轴1101显示启示接口内的知识领域的调整,行业,技能沿X轴和Y轴下令从而创造路口和按钮1101显示传统的语言翻译等世界语言,如德语英语之间。所有的知识域可以在跨学科的方式列出一经发现要添加新域。部分1102点阴影部分称为“场”,它描述围绕特定的现象,方法或组织的其他变量相同或密切相关的领域的分块。部1103是在轴线列出的域的交点,并且可以被称为“网关”与自己的属性和该用户可以交互并点击培养物。部分1104是由同一个域的创造知识,技能和文化的更传统的或“纯”纪律“专业门户”,这并不包括许多或跨学科或跨学科的任何元素的交集与自己创造了一个独特的网关其他网关。部分1106也可以用作像按钮,是显示所述网关的培养器的附加特性,例如“ZH”它代表天顶地平线否则称为总和畴的度量的网关中的一个的特写视图成熟,从开始到切削刃发展(真力时的地平线)和“ZR”(真力时相对)被总和在网关的成熟和用户发展的用户的措施无论是在相对的绝对天顶地平线或就其本身而言,“D”是维和复杂性保理业务的交叉领域和“E”的数量表示可以点击,并改变了这种文化导致的菜单显示了传统的语言或方言的措施一项措施用户的成熟度在当前网关VS在新语言的成熟和同一网关的发展。例如,如果用户选择“法国”,但用户没有发展的历史在法语然后DMT流或GSD流可以用一个估计的时间作图和期望的理解程度。
图11B示出了网关的3维更高的复杂性和维数表示多个结构域,并沿轴线更高维域的交集。
用户可以跳转DMT流或学习和培训,用户可能希望在三维空间中从主GSD树保留单独从银河更强的组件流。部分1107描绘了GSD树与启示接口和翻译能力,在环应用到GSD任务节点。区域1108示出了在从一个GSD树三维空间分支一个DMT流(基于非灵感接口但一致性),但也可以在2D如果需要,可掺入使用GSD树。部分1109显示了灵感接口的DMT节点。
图11D示出了一个任务操作菜单可围绕一个任务节点的银河或规划会话与按钮1110示出了任务节点要么GSD或DMT和按钮1111示出通过灵感接口投影之前的节点为中心后面的后视图。面积1112显示投影网关在其中,因为它们相交的节点被翻译成域的文化因素,并可能有助于告知多元文化和文化能力。
图11E描述了通过点击GSD菜单图1113的12-1113中心创建DMT流和GSD树选项:在说明,表明使用类似关键字的再现选项的菜单弹出下来打字时的菜单显示1114。图11E-1:将鼠标悬停在每个选项菜单1114结果在另一弹出菜单中显示1115多少次的移交已经开始实施日期(第一次创建)来实现,和名称,代码和创建者的接触。图12-1116:分配给头节点任务变量。图12-1117:类型由复杂性和难度与左边最简单的挑战水平和连续更有挑战性的移动向右组织引渡的数量。复杂的代码与第一个版本一起列出创建日期。括号内的数字也可能会显示有多少次,每次移交已经实施。图12-1118:没有具体日期,但在节点之间的时间差举办的日期环。这些是可以改变的,以定制适合用户的时间安排。图12-1119:鼠标悬停在节点弹出显示所有注释,附件和材料说,任务节点周围评论窗口。区域1120示出了用于创建新的移交或建造关闭示为模板那些选择。这包括名称和搜索要分配或受影响的移交或模板生活领域的投入,全球发光体数据进行同步,合并,或合并,面积1121多种流量指标,帮助衡量对设计的likilihood移交逃犯的用户体验。也追加到区域1120是用于使用GSD树木组合设计的DMT树木开始与网络中的特定历史人物或人以及他们的所得流,估计时间直到结束时到达所述流,沿着复杂,挑战和维度的菜单能量节点或人等关系的量,你可能愿意为包括一些例子影响流设计变量。
图11F描绘如图11E移交逃犯显示器的特写。
用户还可以使用的灵感界面中,如图11G设计GSD和DMT流和树来辅助。区域和线1131示出了关联的DMT流(也称为辩证图像关系)从周围节点1130为中心的菜单,作为起点的DMT流分支的第一轨迹。区域1132显示了一个用户可以观看和经DMT节点通过一个入口网关交互并立即从不同的网关离开而不显示用户的连接流已不需要离开网关的先前知识被再次遍历但作为新起点到通过另一个网关可以是相同或不同的与下一个DMT节点交互。在网关没有变化是在一个DMT节点的进入和退出必要。沿着显示在同一一般概念,现象或思想中的节点代表学习不同的文化一样DMT节点区1133展会间接口出行。区域和线1134描绘了两种不同的DMT流相同的用户可以从同一起点到相同终点。区1135描绘了通过更高维度的启发接口所代表的文化翻译结束节点。线1136显示两个辨证关系流(也称为缄默)。1137线描绘了DMT流另一个用户或历史人物采取了从历史事件编为用户风格比较。1138行描述了可以从再现***,用户和历史可能路径,溪流和轨迹过多中所用的第二轨迹。
图11H示出了用户观看,相互作用和设计的DMT Stream或GSD树与多个用户与菜单1139示出了比较的用户和他们的流的数量到彼此(这里10不准确代表用户的图形中的量的作为2个用户)。1140行示出了第一用户和1141线描绘其他用户的用户2.按钮1142的辩证关系路径的辩证关系路径描绘了可以在设计的路径被改变,或用于查看历史路径的灵感接口的维数。区域1143描绘了一个点,其中两个用户的DMT流在同一网关,然后称为同步性点既是用户查看并与来自相同的培养相同的辩证关系节点交互合并。菜单1144描绘了其他选项进行交互或设计DMT流及其辩证关系的同行展示的人在网络上被生活区在这个例子中,但有利于用户可以做任何组织举办的左边。这是/是被设计为与辩证关系流和DMT流映射为每个人。用户可以使用对应于该流的另一部分的用户和性质之间的计算中的潜在损失或其他选择牺牲方面的风险分析,#C表示改变向用户的同一性程度,因为它们遍历流,时间描绘它可能需要多长时间或已选定的用户将达到从选定的起点目标目标。点击每一个允许用户校准和设计。注:用户可能会采取不同的时间去旅游,由于身份和个人资料的差异相似流。面积1145使得能够选择可能不再住他们的流学习或使基础上,那个人的身份车型人工智能计算,假设路径历史人物特别提及。区域1146描绘的关于如果用户点击了在1144在顶部左手列表中的用户的“#C”选项它提到的HyperMoment深度的计算作为唯象信息所需的处理速率选项的可编辑菜单鉴于影响对面的身份生活的所有领域流的设计约束。
图11I示出了启示界面沿着与中心的辩证关系节点的球的表面突出的一个不同的球形实施例。
图11J示出了称为Weltgeist/盖斯特的三维区域。该空间可表示任务和用户变量的不同配置,因为它们遍历DMT,GSD树木有一个明显的例子是表示历史和通过其构成流的所有可能的化妆和辩证关系节点人类旅行的当前和未来的轨迹中的一个流的集合称为世界。Weltgeist指的空间,包括许多或所有用户和可参考的人类意识集体覆盖了所有配置的现象。区域1148描绘沿着辩证图像流的世界的一个实施例(辨证图像代表集受试者,目的和两种或与本身的任意组合之间的关系的所有排列和组合的)相对应的目标流作为最常见的设置的现象,并通过人类经验的客观宇宙的关系。顶部可能有GSD树在物种星系或星系组织在空间描绘其运动的拓扑。面积1147描绘这可能代表了客观世界,但在人力或机器意识的纯主观的虚拟化,计算和虚拟世界没有看到关系的组合流的潜在的虚拟(或未知)的世界,因为它穿越DMT流学***和人性化的增加拉动以前的虚拟假想成现象客观接近能力改变。区1150描绘显示,经调解和灵感接口协调Dialetical关系节点和DMT流可能不完整或连接到其它节点和现象或感知的形式线路断路。区域1151显示了一些流可以比其他描绘路况行驶的时间,维和连通性,以及强度微弱或有一次行驶的流。感性可用于显示一个个人旅行或所有Weltgeist的的历史。Welgeist/盖斯特也可以是在不同的变量组合的梦幻的延伸。
图11K显示了如何节点可以通过结构辩证的变量作为代表,如图约先验思维黑格尔的启发上升到合成一个任务属性进行配置。环1152显示了沿同一环描绘了密切的关系,或者可以通过GSD任务或DMT任务进行研究的个人身份辩证法的合成“。身份和相应的studyand操作可以通过D1,D2,D4辨证要点连接到其它辩证法辩证的身份作为调解的辩证法在任何情况下的表现,特别是任何目标导向的背景下合成的连接点。结构1153显示了一个辩证的分支结构,从一个身份环远到另一个连接两个。辩证关系的节点和流可能跟随或该模式所介导。节点1154描绘了从它连接紧密辩证接近它可以通过在灵感接口用户计算的现象的理解维度帮助另一个身份环相同的标识环的两个对立面产生的合成节点D4。区域1155示出了由其他D1或D2的一个节点被连接另一个身份环。以这种方式组织关系有助于展现的相互联系,费率以及这种互连介导的变化模式,提供洞察辩证关系节点及其DMT流配置。一些辨证点如D1,D2或D4可以不是目标流中的存在,但也可以未被发现为隐藏变量或在虚拟的,不常见的或目前未知现实存在/在盖斯特和Weltgeist流映射,例如,如抗苹果(其中全部或大部分的辩证性质倒置包括电子收费等)。区域1156描绘了一个椭圆形的包封D1-D2线。这个椭圆形的可以代表与对立和矛盾和矛盾的辩证的形式被列轮廓变量将人的身份。该***使用这些辩证法连接与连接到任务的节点,以帮助告知流量分数和关系到网关等和所有其他排列和在Weltgeist关系的组合的辩证的身份。在身份面积1157描绘下令方言与背标涂黑节点症结身份关系最密切的列表。症结是标识与不自觉地并入同一性的意识,知识,技能或天赋的其他节点的节点(以及用户的身份)体现了方言的一部分。辩证法只有2个节点,而不是辩证3表明身份已经不自觉的有意或有充分认识调和辩证的两面,通过合成的调解(调解手段确定是哪一方在任何给定的情况下自觉)。三角1158代表一个完全解决的辩证法,在其用户配置文件的身份有意识地解决了WIA的智慧和骑合成(骑合成装置,能够通过辩证结构有意通过调解和目标移动和调解)。用户可以把不甘心辩证法到通过DMT流,超越思想和意识普遍提高解决辩证法。
图11L描述遍历GSD天顶树的3D与他们的个人或组织星系与GSD天顶(或任何树)由1159年描绘的树通过中心向上翘曲用户的另一种体现。在未来拉动星系的中心节点翘曲可以显示未来由传统移动的星系环向内以及在3D空间中同时向前推进的作用。这可以有表示时间和方向的影响。
在本发明的另一个实施方案中,星系和宇宙可以在(分别)一个“三维”球和空间,从而降低杂波如果太多GSD文件是在一个环被描绘。作为2D星系或环表示时间的任务依赖性的球的横截面视图,每个球体的表面表示在时间上的时刻,每天或对应于缩放级别其他周期。表面将显示所有的GSD文件用于与表面由变量,用户可以定义,例如形成具有类似的变量GSD文件的簇的宿主组织GSD文件的那一刻。当用户在表面上导航的时间依赖性可以进出的画面延伸。也有可能存在的表面上显示的GSD树。类似地,任务宇宙也可以看作三维,银河球移动远离或朝向迁移,或合并或动态的方式在三个轴与各变量根据用户信息和管理欲望限定该空间和轴相互作用。图12-1161:代表在未来的时间瞬间内球的表面。图12-1162:代表某个时刻更接近现在或过去的外球面。图12-1163:外球表面连接到任务上内球节点的表面上的任务的节点。这个过程重复无限次数向内向外尽可能多的节点,因为有显示或用户希望在过去看看,现在或将来。
图13示出一个3空间维度任务星系的一个实施例作为与它的外球后具有地球的图像(二维形式环)的球体沿它映射和表示全球组织银河表示为总和的所有人工任务和沿其表面的动作。它可以作为人类活动和与由内层表示未来任务协调的基因组中的一个视觉表示和协调,在的或标记褪色。开关1300描绘全球立功之间切换(或者协调与全球互动星系)及其相关的数据和个人的自我,与个人的星系唯一的用户。融合了独特的状态,协调通过发光体伦泽一个自作为个人自觉意识到的有机整体之间存在。区域1301可以描绘自我统计数据和相关的数据和定制对用户喜好的辩证和目标。这里创建任务操作类型和待处理任务的界限显示与流动状态的数量沿个人的自我,积分或美元(或可能不存在在一些实施方案和经济体)和其他星系发现其他角色和域。区域1302显示挂起的限制和创作限制使用显示出自由的自我导向(of45%)的全球数据和其他与该发光体的目标协调一致域任务操作类型。盒1303描绘了用户的利益或其他变量网关可点击和可移动的盒子代表的利益。用户可以添加几个箱子,可能与饲料行动协调他们。这些箱子交互可以改变星系中显示的信息。区域1304描述了对应于该任务的节点的创建,完成或其它变量的地理位置在由表面层所表示的时间瞬间的表面上的任务的节点。其它映射可用于组织不同类别或任务的组织。通知气泡兴趣,网关或变量的相关领域1305展会的新信息。多个通知可以分配并与Thistory,Rhistory交易个人经济,组织经济或杰出人物或行动,包括在其他一些领域和/或网关任务操作类型协调。
图13B显示一个简单的实施方案中显示星系戒指(空),用盒子,可能代表了自我或者立功的个人银河。
当用户交互并创建GSD树木和DMT沿辩证的形象和感性/Weltgeist他们的选择可以由启示接口介和协调的辩证法被告知流。本丰度的信息可以使用三维空间星系(同心球体),其中的知识流的根(或开始分)分块成每个网关可以跟踪三维星系的表面上的地质起源历史任务如在区域中描绘被看作与节点1306作为从过去的时间移动到当前用户可以看到节点在表面上的协调与迁移它们今后的任务移动到3D球体星系的中心,或者如果顺序颠倒(每个环面搬入未来向外描绘的代表1307面边缘屑黑线),那么用户可以选择让某些层透明地域和时间上看到进入GSD和DMT流作为它的作品最多,并通知并连接到切削刃真力研究在他顶部1308这些研究工作,以发现隐藏的辩证法是identites以后可以遍历一个辩证关系流,因此DMT流通过的启示接口的相互作用介导的一个用户的身份和个人资料显示为S1和S2的网关。这些研究去如通过辩证关系流和DMT流同行的顶部连接的顶峰研究该行1309其他GSD树木或流做出明智的决定。所有的元素和关系,在***中可以追溯到通过身份之间的这种相互作用回来,辩证关系的节点和溪流,DMT流GSD树找到根源和原因,后面的所有事情的人类集体意识和个人意识程度的互动与未知零件/辩证法图像的关系。这引起了无限的连通性,并了解所有的连接和潜在影响,并使用名为任务超越分形透明操作它们的能力。开发GSD树为立功被连接到顶峰的视野,并就如何进行调解资源,以改善流动的,有意义的生活的机会超越选举(实验),并hypermoments所有身份告知,并表现为全局任务(目标)。使用缩放级别和动态信息显示,用户可以处理这样的海量信息和目标的详细程度是在包含了大量信息的人的心灵空间处理权力,以直观的方式对他们有意义。那么个体自我,用户可以使用所有的工具,包括基于此信息任务操作类型立功任务和星系进行交互。哪一个可以连接DMT流度,GSD树只能通过人的能力和理解,调查和透明性和用户的开放性的限制。
图14A示出该***的使用1401的互连表示的辩证方法用户可以使用来与被称为先验思维GSD和DMT流相互作用。在流量和流量状态更快,更优的价格使用这种方法允许超越的分形透明度的启示接口***的所有元素和所有网关之间。像盒1402显示在,它是构建DMT流和解决辩证法及其周围不同的辩证关系的节点互连和定义网关和域的文化认同环的相同的过程在此同样的方法建造的。盒1403展示了如何通过所有网关和星系的所有事件和GSD文件可以用先验分形透明度,追踪它们的连接,直至达到在意识同步点到那个时候的理解和更高程度的确定性,可的客观性和状态达到审查一个东西。研究是任务的节点,并且可以被分解成的GSD树和节点。第1404概述了如何硕士灵感接口的最高境界地平线拓扑可以通知通过连接到GSD文件在左上角线所示的在他们的银河个人的目标,并且还形成其他目标,其中产卵组织星系作为任务被打破通过将任务操作更小GSD文件和alotted用户完成为生产商品行业。政策决定或作出任何决定任务的根源可以通过接口的启示自己的根通过DMT作为先验教育(T-教育)流跟踪。
图14B圈1405示出用户1的标识与辩证法列出和圆1406表示用户2分别与连接到一个由缺乏围绕第二个列出的辩证线知识动机所得DMT流自身任务的星系,其中用户1具有stickipoint D1和其他用户具有相反的D2或不同的辩证顺序。任何一个可以酿出的两个身份,但DMT树木之间的冲突可以导致一个共同的理解(同步性点1408),可以通知并链接到他们的合并星系一个共同的目标(GSD节点1409),这两个用户诞生1407。该工艺采用超越思想和目标(GSD节点)确定辩证法的分辨率的情况下。DMT流的启动和同步点之间区域可以计算的时候需要的长度,以解决冲突或误解或设计出更好的共同GSD节点和树木,将产生更好的为用户和社会流动。超验文化不基于如何更好地通过提高认识和解决辩证法(因此需要),通过合成点(隐变量的发现)作为DMT流,并在同步点协调沿着共同的目标关系同步此先验思维方法某些情况下,GSD树。
图14C示出了先验教育作为先验的不同星系和身份GSD和DMT流思考其中所有的步骤是相同的,但目标可以是不同的定义不同的上下文相同的处理的结果。
图14D示出的制品上的有关与用户1想要知道创建制品的任务背后的动机创建为GSD树的结果在用户2,并创建一个DMT树找到一个足球运动员网页的检查同步点whre用户1可以明白,原来含铅量高达写,因为它是GSD。这种DMT树可以经由扫描媒体和文章,并通过不同的网关应用不同的分析(如跟踪GSD文件的创建该文章到特定网关,从而身份,从而辩证结构的来源)的程序体现其中用户可以很快阅读的认知偏差报告,如图所示。如果用户希望更多地了解的结果,他们可以执行超越形的透明度和开放DMT流和GSD树木用来对足球的文章进行分析。
图14E显示,用户可以在应用超越思维的过程,开始超越分形透明追溯DMT和GSD节点,注释等,以找到冲突的根源,以建立一个流的同步性T-历史和R-历史面板点。这种冲突管理可以促使微合同和协议之间存在争端的决议,如果知识和认识的预测流量或流量需求或业绩预期的其他会议没有结果。分辨率和一组任务的节点的重新分配经由#C(其他参数)的资源可以使用。这种变化可以由于资源的损失和从Transendental分形透明所需的证据的严重性进行。
图15使用的态度和辩证的结构(上升到合成)类来生成并帮助通知流分数来进行同步分和更多的血流状态,为用户勾勒出超越思维方法论。它在结构上展示了如何索赔和论证可用于解决可能阻碍流动的辩证法,并帮助找到隐藏的变量调解身份的辩证互动。
图16显示了Dreamfinder,其中一个用户的个人目标可以与立功的其他用户或由用户自己的分析使用盟国的目标,自己的分数,轮廓,辩证法和与全球性问题或目标相一致的实施方式目标。梦取景器可能会产生基于前沿科学和研究有关在每个生活区水流每个生活区GSD和DMT树木。由于这些研究解决,隐藏的变量是用来调解有关生活方面的***更新的任何GSD树木或DMT流纳入新的变量调解和最佳流量诱导或最佳时机流量或有意义的经历为创作的辩证法用户(在红色通知气泡看到)。该混合所有的按钮可以让***创建跨满足于根据用户的目标,潜力或偏好那些生活方面的所有需求所有的生活领域(包括发光体和其他星系)优化GSD树。该发光体的全球目标可能会出现在不同的动态缩放级别和分块,以防止谁可能不会在意识维度来处理这方面的信息,保持流动,而不是焦虑或其他情绪状态自个人用户的信息过载。用户还可以跟踪明白为什么一定的资源和目标,在全球层面及其它用户设置如果隐私设置和开放性允许。
在本文中教导的方法中,各种动作可以以不同的顺序比示出和描述来执行。另外,该方法可以省略一些动作,和/或使用另外的行为。
的变化可以在本***,方法和制品进行在以上描述的光。在一般情况下,在下面的权利要求中,使用不应该被解释的术语将本发明限制于说明书和权利要求书中公开的具体实施例,而是应被解释为包括所有可能的实施例的等价物的全部范围来进行此类权利要求所。因此,本发明不受公开内容的限制,而是其范围是由下面的权利要求书完全确定。
更进一步,除了以上所提供的公开内容,这将是显而易见的对本领域在此描述的各种过程和方法可以通过来实现,在普通技术人员中的一个例如,适当编程的通用计算机,专用计算机和计算设备。通常一个处理器(例如,一个或多个微处理器,一个或多个微控制器,一个或多个数字信号处理器)将接收的指令(例如,从一个存储器或类似的装置),并且执行那些指令,由此执行通过定义一个或多个过程这些说明。指令可体现为,例如,一个计算机程序。
“处理器”是指一个或多个微处理器,中央处理单元(CPU),计算设备,微控制器,数字信号处理器,或类似的装置或其任何组合。
因此,一个过程的描述同样的装置的用于执行过程的描述。执行的过程中可以包括的装置中,例如,一个处理器和这些输入设备和适合于执行该过程的输出设备。
此外,实现这样的方法(以及其它类型的数据)的程序可被存储,并使用以多种方式的各种媒体(例如,计算机可读介质)传输。在一些实施例中,硬连线电路或定制的硬件可以代替使用,或者与一些或全部的软件指令,可以实现各种实施例的处理的组合。因此,硬件和软件的各种组合可被用来代替仅软件。
术语“计算机可读介质”指的是参与提供数据(例如,指令,数据结构),其可以由计算机,处理器或一读取的任何介质,多个相同的,或不同的媒体的组合像设备。这样的介质可以采取许多形式,包括但不限于,非易失性介质,易失性介质,和传输介质。非易失性介质包括,例如,光盘或磁盘和其他永久存储器。易失性介质包括动态随机存取存储器(DRAM),其通常构成主存储器。传输介质包括同轴电缆,铜线和光纤,包括包含耦合到处理器的***总线的导线。传输介质可以包括或传送声波,光波和电磁发射,诸如在射频(RF)和红外(IR)数据通信期间生成的那些。计算机可读介质的常见形式包括,例如,软盘,柔性盘,硬盘,磁带,任何其它磁介质,CD-ROM,DVD,任何其它光学介质,穿孔卡,纸带,任何具有孔的图案,一RAM,一PROM,一个EPROM,一个FLASH-EEPROM,任何其它存储器芯片或盒,下文中描述的载波,或者是从该计算机可以读取的任何其他介质等物理介质。
计算机可读介质的各种形式可以涉及携带的数据(例如指令序列)到处理器。例如,数据可为(i)从RAM到处理器递送;(ⅱ)结转无线传输介质;(三)格式化和/或根据多种格式,标准或协议,如以太网(或IEEE 802.3),SAP,ATP,蓝牙M。,和TCP/IP,TDMA,CDMA和3G发送;和/或(iv)加密,以确保隐私或防止欺诈在任何各种本领域中公知的方式。
因此,一个过程的描述同样也是一种计算机可读介质,存储用于执行处理的程序的说明。该计算机可读介质可以存储(以任何适当的格式),其适合于执行该方法的那些程序元素。
正如的各个步骤中的处理的描述并不指示所需要的所有描述的步骤,一个***的实施例包括可操作的计算机/计算装置所描述的方法的一些(但不一定全部)执行。
同样地,正如各种步骤中的处理的描述并不指示所需要的所有描述的步骤,在计算机可读介质,其存储的程序或数据结构的实施例包括计算机可读介质,存储的是,当执行的程序,能引起一个处理器对所描述的方法的执行一些(但不一定全部)。
其中,数据库被描述,但是本领域是:(i)替代数据库结构来描述的那些可被容易地使用,和(ii)除了数据库其它存储器结构可以容易地使用的普通技术人员之一应当理解。任何插图或在此提出的任何样本数据库的说明是存储的信息表示说明性布置。任何数量的其他安排可能除了那些,比如,图纸或其他地方说明表建议使用。同样地,数据库的任何示出的条目仅表示示例性信息;本领域的普通技术人员将理解,条目的个数和内容可以与本文描述的那些不同。此外,尽管数据库作为表中的任何描述,其他格式(包括关系数据库,面向对象的模型和/或分布式数据库)可以用来存储和操纵本文描述的数据类型。同样地,数据库的对象的方法或行为可以用于实现各种处理,如本文所述。此外,该数据库可能,以已知的方式,在本地或远程从其在这样的数据库访问数据的装置存储。
各种实施例可以被配置在网络环境中的一个或多个设备一起包括在通信的计算机(例如,经由通信网络)。计算机可以与直接或间接的设备进行通信,经由任何有线或无线介质(例如,因特网,局域网,广域网或以太网,令牌环,电话线,电缆线,无线电信道,光学通信线路,商业上-line服务提供商,公告板***,卫星通信链路,任何上述的组合)。每个装置本身可以包括计算机或其它计算装置,诸如基于英特尔那些。RTM。奔腾。RTM。或Centrino.TM。处理器,其适于与计算机进行通信。装置的任何数量和类型可以与计算机通讯。
在一个实施例中,服务器计算机或集中授权可能不是必要的或期望的。例如,本发明可以在实施例中,可以在一个或多个设备,而无需中央权力机构实施。在这样的实施方案中,本文描述的任何功能如通过描述为存储在服务器计算机上的服务器计算机或数据可以代替由执行或存储在一个或多个这样的设备执行。
其中,描述了一种方法,在一个实施例中的过程可以在没有任何用户干预操作。在另一个实施方案中,该方法包括一些人为干预(例如,一个步骤是通过或者与人的协助下进行的)。
如将是显而易见的本领域技术人员中,上述的各种实施例可被组合以提供进一步的实施方式。的本***,方法和部件方面可以修改,如果需要的话,采用的***,方法,组件和概念来提供本发明的又进一步的实施方案。例如,如上所述可省略一些动作的各种方法,包括其他行为,和/或以不同的顺序列于所示实施例执行的行为。
本方法,***和制品还可以被实现为包括嵌入在计算机可读存储介质中的计算机程序机制,这可能是一个非临时性存储介质的计算机程序产品。例如,该计算机程序产品可以包含程序模块。这些程序模块可以存储的CD-ROM,DVD,磁盘存储产品,闪存介质或任何其它计算机可读数据或程序存储产品上。在计算机程序产品中的软件模块可以体现在一个载波也被电子分布,经由因特网或其他方式,通过这样的数据信号(在其中的软件模块被嵌入)的传输。
例如,前面详细的描述已经通过使用示例阐述了设备和/或过程的各种实施例。只要这样的例子包含一个或多个功能和/或操作,其将被本领域的技术人员,这些实施例内的每个功能和/或操作可以执行,单独地和/或共同地通过范围广泛的硬件可以理解,软件,固件或其任意组合。在一个实施方案中,本主题可以通过专用集成电路来实现。然而,本领域的技术人员将认识到,本文公开的实施方案中,全部或部分,可以在标准集成电路中等效地实现,如在一个或多个计算机上运行的一个或多个计算机程序(例如,作为一个或多个节目在一个或多个计算机***)上运行的,作为在一个或多个控制器(例如,微控制器),为在一个或多个处理器(例如,微处理器)上运行的一个或多个程序上运行的一个或多个程序,作为固件,或作为实际上任何组合物,以及该设计电路和/或编写代码为软件和或固件将在本领域的普通技术人员中的一个的在本公开的光的技术范围内是良好。
此外,本领域的技术人员将理解,本文所教导的机制能够被分布为各种形式的程序产品,并且该示例性实施例同样适用不管特定类型的信号承载介质用于实际执行出的分布。信号承载介质的例子包括,但不限于下列:可记录类型的介质,诸如软盘,硬盘驱动器,只读光盘,数字磁带,闪存驱动器和计算机存储器;和传输型介质,如使用TDM,或基于IP的通信链路(例如,包链路)的数字和模拟通信链路。
虽然一些实施例已被示出和描述,但将被本领域的技术人员各种变化和修改可以对这些实施例进行不改变,或从它们的范围,意图或功能的情况下可以理解的。在前面的说明书中使用的术语和表达在此已经用作描述的术语而非限制,并且在使用这些术语和排除所示的特征的等同物的表达的无意和描述或其部分,它是认识到本发明仅由随后的权利要求限定和限制。
附表一
***功能列表
在本发明的一个实施例中,***可以具有以下特征:
1.安全登录模块:登录一个网站域名
a)用户安全注册。可以使用Facebook凭证
b)用户认证
c)用户恢复***
2.用户帐户
a)来宾用户:没有配置文件。只能查看***息。
b)注册用户:
i.特权:具有用户配置文件
ii.特权:拥有个人任务银河,他们可以创建新的栏目。
iii.特权:可以在他们自己的账户和他们自己,除非组织业主银河隐私设置被设置为夺取个人隐私设置任务的隐私更改帐户设置。
iv.特权:可以申请并分配的角色和任务的组织成员星系。无法创建组织星系
c)部门经理:升级到注册用户
i.特权:同注册用户
ii.特权:已通过角色银河组织业主分配
iii.特权:可以在指定的部分角色和看到所有的统计数据
iv.特权:可以在自己的部分创建新角色和修改。
v.权限:可设置隐私在他们的部分的任何任务设置。
d)组织业主银河:升级到部门经理
i.特权:同部门经理
ii.特权:自动假定CEO或等效的名称
iii.特权:可以分配部门经理和整个银河的任何角色。可以创建和修改所有角色和头衔。
iv.特权:可以修改经理的权限来更改角色或创建新的。
v.特权:还可以创建组织特定变量和奖励只适用横跨整个星系。
vi.权限:可设置里面银河任何任务的隐私设置。这包括不论是否组织隐私设置
e)子管理员/查账:
i.特权:同组织业主银河
ii.特权:可以查看,跨越整个TUniverse所有用户和作出修改或更正人们的统计数据或数据,或隐私。
f)管理员:
i.特权:同分管理员
ii.特权:可以更改管理员权限和任何帐户/角色的任何地方。
iii.特权:可以改变全球利率和***中的任何算法。
iv.特权:可以使***设计变更。
3.隐私功能:
a)用户个人资料隐私设置:允许以谁可以查看个人资料详细信息
b)社交网络的隐私设置:由用户定义不同的组可以有不同的隐私配置。在以下变量:
i.其他用户可以看到个人资料(技术,人才,知识,人格特质)?
ii.其他用户可以看到用户拥有的任务?
a.具有一定的到期日期的任务
b.与某些关键字的任务
c.某些定义的变量任务
iii.其他用户可以看到用户个人银河?
iv.其他用户可以看到用户
c)隐私谈判:个人隐私设置和组织的隐私设置可能会发生冲突。函数并为组织规定或同意组织的隐私设置新的成员空间必须被勾掉。在某些情况下,单个用户可能使其强制他们自己的,无论是在一个组织或没有,保持私人或公共的所有任务。一个组织可以在谈判的消息,决定接受这些条款。如果该组织使得它强制其设置篡夺个人设置,那么,个人用户可以选择接受与否。在许多方面,这将作为一个组织或工作人员的成员就业的就业和保密协议的条款。这也可能为工作的各项任务
d)隐私谈判每个任务:当企业希望导入或采取从个人的任务,那么个人可以按任务定义隐私设置。
e)在任务树木隐私设置:任务树头任务可以有隐私设置,以跨越它下面的所有任务设置一条毯子隐私。下还包含任务的任何任务都可以有效率的毯子隐私。所有的任务都是默认的公共任务。
4.知识经济:技能,知识,人才数据库(SKTD)
a)类似LinkedIn技能测试版
b)允许用户定义的定义
i.技能:软,硬技能,技术技能。
ii.知识和课程:包括正式和非正式的知识。正规知识包括基于规模档次认可的学术课程(1-12级,大专文凭,本科生,硕士,博士),非正式的可能是来自基层的知识非专业的或新的萌芽领域(如紧急跨学科或根据出兴趣爱好等跨学科领域,可能后来变成正式认可的知识领域)。现象,数据,理论和方法:在跨学科知识的组织方面,组织数据库。
iii.天赋:使用强度搜索人才从这些用户可以选择前5名。
c)检测中心:允许用户通过测试,测试他们的技能和知识
5.福利制度
a)该***可为用户采取默认的变量,如每天一次提供的一项调查显示:你今天做10分钟的冥想?你拿到7个小时的睡眠昨晚?(是或否)。今天你运动吗?(是,否,休息日)。你拿到今天12拥抱?
b)***会积少成多的反应跨用户,而且在全球范围内超过该用户的健康是如何对这些变量时提供的平均水平。
c)那么福利可以比其他性能变量。
d)用户可以切换调查与否每天一次弹出。他们还可以编辑了他们的答案,以一个星期。
6.任务分行业或任务操作类型(刘以达)
a)任务操作类型:有6个主要的纹身:创建,完成,拆分,链接和推搡。这些都是可以在任务宇宙任务得到普遍执行的操作。
i.创建:一个菜单打开了,当用户点击一个任务银河的空白空间,允许用户设置变量的任务,如:
a.非自动变量:
A.状态:无论是完成挂起或失败
B.说明:什么任务即将在10字以内
C.截止日期:当它是因为它是在什么日期环。
D.组织银河:它属于一个组织里面呢?必须是该组织的成员,无论从组织所有者或部门经理有正确的权限。
E.科:任务银河任务驻留在什么部门或部门
F.技能:什么样的技能任务需要完成
G.知识:什么是需要的知识领域完成的任务
H.天赋:什么可能需要人才来实现任务
I.目标:什么样的目标将得到满足,如果该人拥有任务并完成它(这个可以有默认值,也ORG具体。
J.强度支柱:4强领导支柱这是需要:即所有,执行,影响,建立关系和战略。
K.任务的货币价值:业主愿意支付。
L.业主要点:任务的价值有多少是基于关闭用户完成率(谁承担所有权得到用户的创作速度,如果它较高,但得到自己的,如果它是低)
M.自组织变量:这些组织可以在其组织内专门适用的变量。该***将跟踪银河系内的变量,如战略变量。部门或组织业主可以设置哪些变量是强制的,可选的。
N.隐私:用户可以设置能见度不向任何人;朋友;熟人或其他自定义定义的组。
b.自动变量:
A.造物主所有权:当一个用户创建一个任务时,“造物主”变量会自动设置为谁创建任务的用户。创建时被跟踪。
B.唯一的帐户识别码:这是自动分配给该任务。该***扫描该帐户的唯一代码(各种以数字符号表示它的缩写是一个标记,如总统或#MMcCormack#pres根据马克·麦科马克帐户)。
C.唯一的任务标识代码:完成时,***会自动代码分配给任务。该***扫描占其唯一的帐户识别码,然后扫描该用户已经创建或全部拥有多少任务。如果一个任务是,例如,第34届的该帐户(例如#pres)已拥有那么新的任务将是#34pres。这将是该帐户码加上的数目。
ii.完成:当用户想作为成品标记任务时发生此TAT。他们得到了全球的完整率和个人完成率。用户必须点击任务,选择此选项。
iii.证据盒:当用户完成任务的一个证据对话框弹出,其中用户可以提交证据,无论是书面声明,以电子邮件或文件的引用,或者上传文档,图片视频作为证据。当用户点击一个任务,选择完整的TAT证据框弹出。
a.对话框:这是其中的原因任务被认为是完整的,可参考附件的解释,用户类型。
b.附件:用户可以上传并附加如PDF,Microsoft Word和其它文档,图像文件,视频,音频文件。
c.提交按钮:用户点击这一点,它发送描述和附件以下内容:
A.上一页所有者或创建者验证他们的THistory
B.在该人士网络人几验证。
C.在一个任务树连接到该任务的人
d.用户不能选择或不知道谁得到了验证引用。用户只知道究竟是谁从他们THistory证实,但不知道是谁得到通知。
e.审计:如果有人举报,或有证据可以质疑,如果没有人赞同其有很好的理由完成。
f.匿名评分:后一个任务被标记为谁可能已经连接到任务,或目睹它可以完成率从1-20的质量,必须为他们的评价说明已完成,其他用户。这也被发送到审计委员会。用户既可以做非匿名或匿名但必须提供解释。
g.再现***保存:当用户完成具有该也完成子任务的任务,以保存任务树与所有相关的意见和文件的选项可以出现。然后,用户可以保存树在移交逃犯百科全书。(所有任务必须完成并通过审计委员会核实,具有较高的同行通过匿名或者非匿名排名排名)。
h.证据警告:用户没有得到任务的确认证据是充分与任务,直到两个审计委员会和创建者相关的点或金钱。如果不是,用户可以做出修改在其THistory当完成TAT来源于此用户进行验证。相反击中验证按钮,就可以修改,并在讨论的注释。
iv.拆分:用户点击一个任务,拆分可以选择。这将打开了任务创建的子菜单上,将被连接到主任务两个任务。
a.子菜单创建:两个街区似乎是相同的创建菜单,用户可以选择两个任务的创建变量(技能等)。用“+”号的另一个按钮可以单击任务分成不仅仅是更多的任务。
v.链接:用户可以将他们的工作任务链接到其他任务。
a.随机任务,以任务树:没有孩子的任务浮动任务可以链接到现有任务树。
b.父母家长:家长的任务可以链接
c.相互关联的任务:一个选项,以创建两个任务之间的连接可以拿出一个选项来创建链接两者结合起来,可以作为父节点的任务。
d.推:用户既可以进一步更改任务的截止日期到未来或更早版本。
A.按菜单:用户可以在一个小型弹出菜单中选择不同的日历日期输入。
B.要点:任务推进一步走向未来应劝阻这样,如果他们推得太远用户可以失分。
C.上诉:如果他们有进一步推任务或任务树到未来用户可以发送一个呼吁审计委员会。
D.推过去父任务:一个任务树内的任务不能被进一步推入未来比其父节点。
e.传输:传输允许任务的所有权变更。
A.业主新用户提供:如果原始创作者决定一个更好的候选人应完成的任务,或者说,他们是超载,或者想释放自己的未决的限制,他们可以提出要求的人在他们的网络或公共宇宙池。
B.新用户到业主提供:如果用户在任务某些变量过滤器,任务可能会在他们的行动饲料或饲料新闻弹出,他们可以点击并作出要约当前所有者的所有权。
f.注释:注释可以在任务进行。它们被添加到任何先前的评论。用户可以看到整个谈话时,他们贡献的注释。每个注释都分配了一个“若干意见”,使***可以跟踪它使用搜索功能的关键字。(如评论#34454)
7.个人和组织星系和所有权
a)有个人任务星系和星系组织
i.个人银河:当一个新的帐户制成,它与个人银河自动出现。当用户创建自己的个人银河任务(使用Create TAT),那么他们就自动拥有者和创造信息(代码,时间戳,区)的是,用户下记录。该任务在人个人银河显示出来并且可以查看到任务银河公开或不依赖于隐私设置。
a.该用户拥有任何任务在个人银河(PG)显示出来。那些拥有父任务的用户也将拥有所有的连接任务,在他们的PG在倒塌或褪色的方式显示出来。
b.PG任务以OG任务:一个任务在PG创建可制成通过以下步骤在组织银河展现出来:
A.点击在PG的相应部分的空白处,并从TAT菜单中选择“创建”。
B.从组织变量(所有的公共组织的列表中选择相应的组织会降下来,用户可以在他们的成员和一个标题。订阅成员不能在这些组织星系创建,用户可以申请入会,从唯一的选择组织列出并提交建议的任务)。
C.该组织银河预览窗口会弹出,用户可以单击其中的组织银河他们想要挂起节点存在。
D.一旦建立完成后,节点将被示为在PG未决橙色和也在OG。的通知取决于由组织业主设定的权限发送到组织业主或部门经理的THistory
E.该组织的所有者将显示挂起的任务布置和可以证实或否认,或修改请求或授予会员资格。
F.一旦确认该节点将橙色改变。
ii.组织星系:用户可以在OG创建,然后用以下步骤将其放置在他们的PG:
a.在OG点击空地,然后从菜单TAT“创建”选项。
b.自动弹出显示您的PG的景色,你可以把你想要的任务,通过点击或拖动到结束。
c.通知发送到THistory部门经理或根据设置组织业主。SM和OG可能会关闭通知,让一些成员可以自由创建。
8.任务和人员匹配:流状态
a)流动状态中的任务:流动状态,所有的人似乎大大享受昏迷状态。在***方面,我们想给帮助人们选择有流动的机会较高经历一个快速直观的方式。流动分数不基于与在任务中变量的用户配置文件中的变量匹配。有两种类型的变量:力量变量,大部分都是技能,知识和人才与梦想变量这是个人目标(PGoals),迈尔斯-布里格斯,爱语言,关键字。
i.任务流算法:投其所好技能,知识和人才,然后匹配在每一个需要的专业知识水平。确定的技术水平是用户拥有的百分比和一个点添加到流分数为每个百分点接近所需电平,直到它通过所需的水平。如果需要的传球水平减分。
b)在人流量大国:一些最有意义和最有意义的经历发生在球队。该***也将匹配用户配置文件用户配置文件,以确定人流多少分数匹配强度变量梦变量的方法相同。
i.算法:相同任务流分数,除非你根据用户配置文件变量匹配的变量和专家与梦想变量和人格类型。
c)流动状态的群体:一群人(策划者)会走到一起,形成技能,人才,知识强microdatabases。
d)宏观流动状态的任务译注:该***将聚合在一起的所有用户的所有技能,知识,人才和梦想的变量,并在用户侧和工作侧都是SKTD和梦数据库编译它们(即供应方和需求方),并计算在整个***的匹配流量得分。这也适用于从垃圾革命化广告资源分配的基础。
9.社会网络,策划者,资源映射和广告
a)每个用户帐户可以建成为来自全球策划的一个子集社交网络(***整个网络)。社交网络是根据各地的策划组,一组谁使用他们的技能,相互投资的目标和梦想的人的想法。信任的不同级别可以开发并组织成不同的策划组(即家庭,亲密的朋友,主谋组#1,熟人)。
i.信誉变量:用户每次执行在其他用户的任务TAT它增加了一个指向该用户和其他用户之间的信誉得分。
ii.同步协调和高价值的时刻(开悟的时刻):该***将计算网络中的所有的力量变量和梦变量(也可根据关关键字),并制定对谁的用户不妨一起工作的建议(以关流程成绩的),他们可能希望上下工夫,而哪支球队最有可能成为高绩效团队(团队具有高流动性的分数基于关闭麦氏,特别是强度取景器匹配)。这可以增强用户在他们交往,他们创造的人和事和经验,找到更多的意义的能力。
a.建议所有用户定义的群体的个人,也可以从通用网络策划人。
b.小组建议:建议人们谁也工作最在一起,不只是你。
c.任务建议:建议你的东西可能希望通过在趋势相匹配的用户关键字的文章数据结合与他人合作的梦变量和强度的变量。
d.建议冒险和高价值的时刻(HVM):计算网格和人与任务的建议在一起。
e.建议[机构(广告):每一个组织内,体制外可以申请并支付是在“资源同步”或“神仙援助”计划,基本上提供接触到谁提供高度可信,和高品质的服务组织。
10.任务树,继承和应急的复杂性
a)什么是任务树?任务树一般是三个或更多节点与定义什么所有连接的任务要完成的单个顶级节点。顶部节点被称为头任务还是在主父任务或项目定义者。任务树木基本上在任务方面映射出的项目。以外的三个任务(1父具有至少2个孩子)的底限,任务的树没有任务的一个最大数目。有些可能是几百或几千任务令人难以置信的大。更多任务和父节点中有任务树,更大的项目的复杂性。
i.复杂算法:更复杂和具有挑战性的任务普遍得到分解成更大的任务树。水平的复杂性和垂直复杂:复杂性是通过两个主要变量计算。水平的复杂性与任务的树中的编号,以做与垂直复杂度与链接在一起(树有多深)父节点的数量来做到。
ii.领导变量:高度复杂的任务增加一个维度的挑战得分SKT变量之外。用户开发一定的复杂性类型的经验。会有不同复杂程度的任务,适应和用户每次上复杂程度进行完整的TAT时间获得一定的复杂性水平的“领导点”。这种发展的用户体验如何在复杂的某些级别的画面。
iii.传承:任务变得越来越复杂越被分成其他任务。在孩子们的任务强度变量和梦想的变量由父任务继承。这是为了确保车主都知道,为了完成这一任务,他们需要的所有必要实现所有儿童工作的优势。
iv.任务的可折叠译注:如果用户或组织只拥有1,2或3个任务而不是整个任务树,则任务旁的注释可以点击脱压缩所述节点和显示整个任务树,这是一部分。所有任务树可以折叠。
v.编辑和更新孩子:更新或修改任何任务,无论是推等,更新任务树所有其他节点。
11.点***,价格北京时间,游戏动态和规则
a)该***本质上是任务的经济,这就是多了激励的控制发挥了作用。
b)有五个任务“产业”或任务操作类型默认:创建,完成,拆分,链接和推搡。用户通常可以执行所有的人或专门更多的人比其他人。
c)每个行业都有自己的速度(全球费率)应用于整个宇宙的任务是公开给所有用户很像纳斯达克或其他市场的标识符。该***需要保持和创造之间完成平衡。如果没有足够的有趣的工作要做,人成了“待业”。如果有太多的工作要做,人灭掉,高血压持续,健康护理上升,应力疫情仍在继续。
d)均衡算法:每个用户都有一个“创建限制”。因此,理论上,***可以计算出可以创建和如果所有用户发布到其最大限制在任何一个时间尚未完成的任务的最大量。比方说,例如。当添加了所有100个用户有150任务的最大限制。我们希望它使得如果每个人创建到它们的极限,那么当所有创建电位用完创建全局速率变为零,但它最大化完成全局速率。对于创建,1每个任务/150点都是从创建全局率降低,1/150被添加到完成率。***,链接和推动其他全球利率都与此有关平衡。
e)个人费率:每个用户都有每个行业或TAT自己各自的速率。当一个帐户是新的,它开始以最低费率最低的创建限制它是3(即用户可以在任何一个时间3半拉和待处理任务)。
f)股票:股市真的只是意味着分用户在每个TAT建立起来的总量。用户得到的股票的总量为基于其个人速率和全局速率每TAT。因此,如果他们创建任务和用于创建个人率是5和全球速率为9,然后加入到他们的创建库存点的总量为5+9=14。
g)上限及平:当用户在每个TAT构建股票到达由管理员设置不同的帽子或级别。这些盖子是通用于所有用户。当用户到达下一个帽,他们的个人率也会上升由管理员确定的设定数量。
h)具体组织库存:某些任务星系可以具有首席执行官定义可被分配给在他们的银河创建它们的***随后将跟踪,并且在他们的用户个人资料的“信誉部分”加起来为用户的任务的变量。这些变量此股票并不像TAT股票外星系适用。
i)设定点规则:这是非常难以启动用户关闭了创造极限,尤其是当他们可能已经拥有他们想要创建的任务很大。相反,在最底层开始大家关闭,***应该给用户一个机会,因为他们要创造尽可能多的任务,并尝试在一个月实现了。该***将跟踪他们的表现,并确定一组点为该用户创建的限制。(这个限制可以限于组织和仅应用其组织银河内由部门经理或组织业主设置的。)
j)组织标题规则:部门经理或组织业主可以附加规则来分配他们每个标题。使得每个标题可能配备一套技能必须包括在100%或者80%或该用户创建任务星系内的任务的另一组的百分比。例如,财务副总裁的作用可能会附着在他们一个要求,即其任务80%包括“财经”和20%的可以是没有它。
k)组织待定限制和设置点:部门经理和业主组织可以为用户在其组织如何推进自己点方案。组织业主还可以设置设置点的用户。
12.过滤器,动作饲料和通知:
a)用户可以为他们的通知设置多个过滤器和信息是如何显示在任务银河。过滤器理论上可以适用于任何变量在TUniverse内的星系中的任何范围。
i.任务节点的颜色:节点的颜色可以由用户来控制,以快速地显示在任何可变信息。
a.流量用户和任务:是默认设置转达流程图基于用户与任务的流匹配六情绪状态。用户可以自定义设置哪个颜色代表哪个情绪状态。
b.流量用户到用户:计算用户可能与节点的任务业主体验到6情绪状态。
c.关键词的匹配:节点的颜色可以设置为超过在该任务中任务描述或意见,由用户(如搜索)中定义的特定关键字的相关性。
d.匹配复杂性:
e.匹配PGoals:
f.比赛的技巧
g.匹配的人才
h.赛事知识
i.匹配所有可用的变量等。
j.比赛的评论数
ii.形状节点:节点形状可以用来传达变量信息为好。
iii.彩色或连接线的光芒:任务节点之间的线可以指示车主之间的信息:
a.信誉(信任):用户之间的口碑水平
b.甘特进度:用户可以上线并拖动点击,使他们多大的进步感到他们正在对任务的行辉光(或默认情况下***计算树如何完全是和光晕越线当线路的。充分发光,这意味着父任务下的所有的任务都做了。
iv.注释:用户可以指定某些变量将图片或注释,可以漂浮任务节点。
b)行动供稿:用户可以有多个饲料晕倒在其屏幕下方可以过滤某个变量(包括组织),或变量的组合(即,一个列表可以收看来自MPH银河任务,及评析。特定的任务)。
13.任务经纪THistory而RHistory
a)该***有一个像股市经营功能。用户可以交易任务,这些交易必须协调很像网上证券经纪。这是其中用户管理请求他们和他们的要求更为:
i.经纪页:这是两个THistory和RHistory是并排显示被问什么任务的用户,哪些用户已发出的请求的屏幕上。
a.THistory:这是其中用户管理所有其他使他们的请求的页面。其他人发起。每当另一个用户在执行该用户拥有任务的TAT,通知发送给他们接受,拒绝或修改。
A.结束语页:显示在通知气泡所有的新请求仍然悬而未决,而自去年新的要求或变化看经纪页面。
B.单元格颜色:细胞将是一个不同的色调,如果他们没有被承认或观看或点击。
C.THistory单元:每个请求向用户在包含一个方形单元示出了
I.时间和申请日期
II.请求者图片
III.名称和请求的代码
IV.TAT请求者要求来执行
V.该工作守则所采取行动,如果任何新产生的任务代码。
VI.接受按钮:如果用户接受,则TAT执行和其他用户的RHistory显示“接受”
VII.拒绝按钮:
VIII.修改按钮:用户可以建议的任何变量或任务,会导致TAT的的变形例。然后,其他通知用户,并可以接受或修改的变化。
IX.查看更多按钮:参与隐藏细胞的简化视图任务的变量。用户可以点击此并扩大电池,以显示任务的所有变量。
X.讨论按钮:基本上是被保存到任务聊天会话。用户发表评论彼此。
XI.讨论通知:当一个用户进行注释的其他用户显示该评论是在一个泡沫正在申请中。
XII.金钱显示:显示,如果你提供资金。
XIII.要点:显示当TAT交易被接受你的观点和他们的积分将有可能发生改变。
XIV.汇率任务:在“完成的任务”这个选项显示出来,如果他们看到它,用户可以完成评级的质量。
XV.报告任务:在“完成的任务”这个选项允许用户报告被欺诈报告为完整的审计委员会的任务。
D.RHistory:这是一个用户跟踪他的人的请求窗格中。这是由他们发起的请求。
I.结束语页:显示在通知气泡所有悬而未决的新请求仍然悬而未决,而自去年新的要求或变化看经纪页面。
II.单元格颜色:细胞将是一个不同的色调,如果他们没有被承认或观看或点击。
III.状态:这表明,如果其他人回应,他们如何回应。无论是绿色接受,一个红色的拒绝,一个修改索赔或挂起。
IV.日期请求是:当你提出要求,多长时间一直悬而未决显示。
V.TAT和代码:显示了TAT您要求和规范涉及哪些任务。
VI.修改表:显示了修改,哪些变量或说明其他用户进行。用户可以接受或remodify并发回。
VII.取消按钮:用户可以取消请求。
VIII.讨论:用户可以发送邮件来回请求。
IX.讨论通知:如果其他用户提出了新的意见,因为他们上次检查中经纪通知用户。
X.金钱显示:显示,如果你提供资金。
XI.要点:显示当TAT交易被接受你的观点和他们的积分将有可能发生改变。
XII.验证:在您完成的任务,这些验证引用可以显示时,他们验证了您的任务。
E.下来吧:将有一个“下吧”的单击或向下滚动时将载入历史的进一步回,直到用户创建的帐户一路。
F.搜索栏:用户可以搜索基于变量,如日期,其他用户,密码,身份,讨论的关键字,价格点一定的交易。
14.用户配置文件
a.(用户查看和公众的视野可能不同)
a)可上传图片
b)图片/被卷入由用户在视频和标签的任务。
c)社交网络
i.显示号码
ii.允许进行分类成亲密朋友,朋友,熟人,同事
d)技能列表。
i.从SKT数据库允许用户技能输入列表
ii.其他用户可以认可的技能
e)知识列表:
i.允许用户技能输入列表
ii.其他用户,学习和政府机构能够认可
f)人才名单:允许用户人才的输入列表中。
i.其他用户可以认可
g)隐私设置:用户可以调整他们的个人资料,包括各个元素的隐私设置:
i.个人资料隐私
ii.每个任务隐私
iii.分析隐私
h)货币***设置:用户可以设置资金来源和资金数额在他们的***帐户持有。
i)不完整的表现:当用户可以打开编辑表现专家组和继续他们保存的所有表现。
j)分析:
i.寿命图表:显示与在Y轴的任务的数目的图表,在x轴天并切换为代表的用户个人银河的每个部分上的图线的按钮。默认栏目有:生理,心理,学业,精神,家庭,朋友,人际关系,美德/梦/全球公民,政治和财政。
ii.组织宏观经济分析与图表:对于每一个组织的Galaxy用户拥有,有标签,致力于分析它。有一个“主机摘要”横跨整个银河,再往下各个部分的分析休息。
iii.分析数字应显示
a.所有当前价格:完成,拆分,链接,推,创建
b.目前所有的股票:所有任务操作类型(TAT)
c.接下来帽水平
d.多少次用户已经执行的每个TAT
e.组织百分比:多少的TAT的是在每个组织中的百分比和数量(如MPH拥有所有创建的68%,或200的136作品)进行
f.通用饼图:多少时间在每个TAT自加入日起花费(不ORG具体说明)?
g.通用性能线图:显示日常表现历史与TAT每一条线。以下可切换:
A.显示在每个TAT每天用户性能。图上的每一行代表,可以打开和关闭进行切换一个TAT。
B.跨每天每个用户TAT平均值显示自加盟日期。
C.显示,因为它们的加入日期横跨所有用户的每一个TAT全球平均水平。
D.该图可以显示自加入日起用户史上截至目前一天,用户还可以设置多远的未来绘制图形,以及(对尚未完成的任务)。
E.所有的图形和线条进行切换。
F.未来可见的变量:有2.在图形会有表示本一天的移动垂直线。过去至今只有总挂起线和尚待行秀。总待审核的是什么是“计划”,以在当天完成,仍有待行是什么仍然留下做出来的什么计划。因为用户可以在他们的到期日之前完成尚未完成的任务,则仍有待线可以比总待定线下(总未决线是由用户完成性能未受影响,但还是可以去上下取决于有多少人创造了当天的任务)。
G.幸福感条形图:用户的每天健康叠加在性能曲线图。
h.幸福感线图:是表示对5的默认变量用户的日常答案图平均线以来加入日期,也是全球福祉。
iv.信誉分析:该用户一直的一部分每个组织的区域。
a.显示屏加入会员的日期和时间长度的最新
b.显示标题(S)用户已多长时间在每个组织中。
c.显示分析编号:对于在组织银河,显示股票,TAT号执行的所有刘以达
d.图表:饼图展示了如何时间已经达每花,
e.线图:显示相对于其他用户的组平均(即用户可能已完成每周平均5个任务,和组平均跨100用户遍布在集团各TAT用户的性能是每星期约7个任务,所以这个用户正在执行平均。
f.供应图:这是一个4列的表,从升序到降序排列组中最丰富的技能,知识和人才的号码。对于等级,技能,知识和人才一列。每个等级行显示的技能,人才和知识与显示多少组中的用户在他们的个人资料这样的技能,知识或人才每个人旁边的一个数字。此表不断更新。
g.需求图:同为供应图表除了没有跨成员的技能,知识和人才的变量扫描,***扫描任务的技能,知识和人才的变量,并增加了多少任务,要求每个变量。
k)部门经理扩展文件特权
i.蜘蛛匹配图:相匹配供需图表该扇区,然后在谁是不是在他们的创建限制的用户扫描(即他们有足够的空闲时间承担的任务),并在比赛了,直到前10个任务需求蜘蛛图。所以,你得到谁拥有最自由的时间和所需的技能,知识和人才的前10名自由人。
ii.管理页面有限公司第
iii.奖励页面部分。
l)组织所有者扩展文件特权
i.对于整个星系管理页面
ii.对于整个星系奖励页面
15.奖励和奖项
a)奖励是手动奖项,必须在那种物理仪式或东西给予的。它们不是自动分配给用户配置文件。
b)奖励会自动添加到用户配置文件。
i.管理员定义标准的奖项。该***使得基于关闭的***变量的计算,并自动分配徽章用户配置文件。
c)奖励页面:这是既奖励和奖是整个***进行管理。组织具有相同的页面,除了仅仅局限在其组织内的成员。
i.奖励摘要:显示有多少回报在一定的时间定义块交付:过去两周,本月最后一个季度,半年,一年,所有的时间等。
ii.整个***的所有用户的列表([机构是在他们的组织成员)与那些谁没有在上面收到的时间最长的裁决和那些谁最近:自去年奖(每个成员)时间在底部获得了奖项。(可翻转)。
a.显示日以来给该用户帐户最后裁决
b.用户名
c.最后给出奖
d.获奖网友#总共有自加入日期。
iii.爱阈值:当用户低于某个定义的日期,因为裁决被交付给他们发送一个通知到历史日志和审计委员会或组织的组织业主的情况。
iv.需要即将到来的奖被分配:这是一个部分,显示需要下一个计划的奖项时的在规定的时间内手动奖励(默认为2周内)进行定义。这部分是表示一个列表:
a.行:上排是奖项的最近期即将上市的日期。展望下拉列表显示了这些越走越在未来的时间规定的期限内。
b.列:被列为这样的变量:
A.最新的日期需要的获奖得主分配:
B.奖项名称
C.一群人需要决定奖励(可以选择从整个***或在组织内[机构的情况下,列表)是在决定委员会
D.委员会的日期,以满足(和决策)。用户可以咨询他人或有一组讨论后输入一个日期。
E.获奖名单建议
F.获奖者:管理员用户可以选择所有成员此框,菜单弹出来与他们的名字和代码,他们可以选择1个,或几个成员。当做出选择后,该行去中定义为下一节“奖这需要手动交付”
v.需要奖励手动交付:本节是类似于“分配的奖”,但现在,一个赢家还是赢家已分配,需要有人提供的大奖。此部分也被组织成行和列的顶行与奖励的最接近即将日期到最新。
a.行:每行是一个新的奖项,需要从最近的开始到顶部交付日期交付。
b.列:每一列都包含一个关于如何发放奖励变量:
A.获奖者的名字和姓氏
B.交货日期:当奖应交付
I.可以选择一个场合和日期。
II.显示有多少个奖项当天交付。
C.奖项名称和说明
D.获奖类型:类型包括奖牌,奖杯,奖杯上雕刻,喊出来,合格证,礼品等。
E.协议:这是传送的协议或步骤和内容,如谁应该出席,演讲,时间等,和地点。谁提供。
F.自从奖天应已交付:显示有多少留天,直到交付,如果交割日经过多天如何过去了。
G.已交付:有两个复选框。
I.一旦是已经检查了,奖项从该部分删除,并添加到奖日志。
II.是
III.没有
vi.套装奖励科:这是管理员或组织所有者可以设置奖励标准在另一盒和奖励。这是一个全面的列表。自动奖励有每行3列,每行是一个新的奖励。这里有三个变量:
a.自动奖项:
A.奖项名称:国名在用户个人资料显示
B.奖励标准:该***采用了梳理,并在***中所有用户的过滤器变量可以定义一个方程式。企业可以设定从自己的自定义变量奖项。
C.奖项说明:告诉什么奖项是外行的条款。
D.新增:可以点击此行,并创建一个新的奖
E.修改单元格:管理员可以在任何单击单元格进行修改。修改被记录在奖历史。
b.手册奖励:
A.奖项名称
B.授予标准
C.奖简介
D.奖传送协议
E.奖建议的日期
F.新建:可以点击这个空白行并添加新的奖励来定义。
vii.奖励历史记录:这只是编译分配,创建,修改,并交付所有奖项名单。它与排序在顶部加盖最近的活动时程。每一行是在以下变量中描述的事件
viii.奖历史记录搜索:可以搜索奖励历史记录某些关键字。
a.事件的时间戳
b.即使类型:
A.交货期:为了谁
B.分配:谁
C.创建:奖项名称
D.修改:奖名和变量的变化
E.爱阈值触发:谁下方回落
16.货币体系
a)每个用户都可以得到点刘以达和交易,但除此之外,每个帐户可以连接到网上银行或支付***,他们可以为任务的完成提供资金可选。
i.金钱作为激励销售:用户可能希望将资金分配到的任务,以增加所有权转移的诱因。有两种方法可以做到这一点:
a.用户可以从“钱变”中选择金额时,他们创建任务。这就是,如果他们想鼓励别人占用的任务他们,让他们可以转移所有权。
b.用户可以看到一个任务在一个星系,或在自己的行动饲料和点击它。然后,他们可以选择传送TAT,选择“提供资金”支付任务的所有权。一旦当前所有者点击他们THistory接受按钮,所有权转让和金钱和点的交易发生。
ii.基金:用户可以填补直接从他们的银行资金帐户。
17.审计
a)该***的功能取决于信任很大。审计是一种确保用户不会试图欺骗***,并确保它仍然是公平的。
i.审计完成:审计的最重要的部分将来自于完成的任务。用户被要求在下列方式的任务完成提供证据,但在此之后,如果发生争执被发现,那么任何用户都可以汇报任务的审计委员会。
ii.证据盒:当用户点击一个任务,选择完整的TAT证据框弹出。
a.对话框:这是其中的原因任务被认为是完整的,可参考附件的解释,用户类型。
b.附件:用户可以上传并附加如PDF,Microsoft Word和其它文档,图像文件,视频,音频文件。
c.提交按钮:用户点击这一点,它发送描述和附件以下内容:
A.上一页所有者或创建者验证他们的THistory
B.在该人士网络人几验证。
C.在一个任务树连接到该任务的人
iii.报告任务审计委员会:用户可以报告说,被标记为从THistory完成,或者从该用户查找历史完成的任务,并点击报告按钮有一个任务。一个对话框弹出时,用户要报告,一个任务
a.任务代码:显示独特的任务代码被报道
b.说明箱体:提供给用户的地方来描述他们为什么要报告的任务。
c.上传证据:用户可以上传证明文件。
iv.接到任务报告:审计委员会会收到通知时,一个新的报告在谈到中有审计委员会两区部分:
a.新报告:显示与最新的顶部或底部报告的报告。这些报告并没有一直看着。
b.报告根据调查:这些都是目前正在调查中。
A.针对此页面面板允许审计发送私通知用户THistory和复兴从任务的旧细胞的讨论。讨论可以随之而来关于提供支持和反对该任务的证据。然后用户可以提供更多的证据表明任务完成。那么审计师可以对他们所要做的事情,并从双方得到确认,如果这是一个好的决定。那么审计师可以标记情况下关闭,并将其发送给在已解决的报告存档。
c.解决报告:这是适当的钱,或者点或惩罚被分配和审计委员会采取行动。
A.处罚:谁没有完成任务的充分那些用户可以删除点,点应用的处罚,其他用户就可以得到奖励分,而钱可以授予回来。在钱的情况下,律师可能需要涉足。该***可以能够通过资源映射广告机构推荐律师。
18.翻译***
a)移交逃犯***是一个归档***来保存对他们向审计委员会没有突出报道完成任务树。任何用户都可以搜索的绘制百科全书,并选择树来实现。
i.移交百科全书:是存储所有的任务树数据库。
a.移交页:所有任务树木保存在独立的“页”。的页包含在任务树统计信息,如复杂的评价,总平均质量等级(通过累加的任务的所有收视),许多使用者如何参与,日期头部任务执行。,父节点的号码,并任务干脆。在每一页上可以有多个标签移交逃犯。每个选项卡本质上是相同的任务树与相对较小的改动。
A.颜色:当用户看页面,所有的任务进行过滤,并通过匹配用户的个人资料。颜色可以传达各种信息,如任务流分数(见注解)。
B.任务变量:用户可以点击一个问问,看到任务的所有变量,因为它是树被做了,包括创作者,以前的业主时
C.任务注释:用户可以点击任务和查看该任务所有的意见和讨论。用户还可以看到任务的历史TATS方面,它是一个部分或在其上已执行的。任何修改可以看出(修改的注释部分显示出来。)
b.移交标签:每个标签包含有轻微改动相同的基本树的骨架。也许增加了一个新的任务。
A.的基本骨架示于稍微不同的色调,并扩展或添加,以创建新再现以不同的颜色被示出。这阐明了什么变化原来的实施方案做出对页面的第一个标签。
B.再现历史链条:每个用户实现引渡的一次,该译本是在相应的选项卡或催生了该用户的版本选项卡下保存。
c.实施盒:用户无法实现他们想要的任何任务树。***跟踪用户的配置文件,以及使用经验,他们能够实现一个任务树前。
A.弹性检查:用户无法实现一个任务树是复杂性超出了他们的技巧,力量,梦想变量和待界限。这种弹性分数将显示在页面的标签。该可进入清单编辑面板,试图满足弹性,但直到满足他们不能创建树。
I.力量不足:如果用户没有太多的技巧,知识领域和专业知识,或合适的人才,那么***会降低其弹性评分对每个缺少的属性。
II.梦幻不足:如果梦想变量不排队稍微降低了比分,由于缺乏持续动力的风险。
III.待不足限制:当用户有更少的任务挂起的限制比树是由,那么他们不能或承担任务树受到严重阻碍。如果任务树是35大任务,那么用户需要有35个任务挂起的限制。有一个例外。
B.任务树实施验收:例如,如果***检测到与技能80%的技能足够未决限制然后用户可以点击“清单”和他们的个人星系的弹出框出现和任务树中的一个褪色的方式叠加PG。然后用户可以拖动任务负责人左右,以确定在哪里,在哪个部门,及具体日期树将启动。用户还可以将选择其他任务不同的日期环。
C.表现编辑窗格:舱单按钮被点击后,表现面板的叠加其上的用户与PG任务树弹出。
I.编辑截止日期:任务树到期日为最初植入之间的距离相同叠加(所以如果头任务和第二层之间的工作距离为5天,这将是在PG叠加5日环差)。用户可以点击并拖动到新日期
II.编辑强度的变量:用户可以点击任何任务,并删除或打开一个新的菜单,其中显示任务的所有变量进行修改。在一个任务变化的变量会改变父任务的继承。
III.添加到树:如果用户希望使更复杂的任务,就可以,如果他们的未决限制允许增加更多的任务。当用户添加了超过5个任务(可变改变),该***能够在自己的移交逃犯标签,而不仅仅是一个移交逃犯的制表历史链条下保存。
IV.盟军功能和获取过去个人挂起限制:如果用户没有适当的限制之前,那么他们可以使用该功能盟军邀请好友某些任务。如果朋友或从TUniverse人占用父任务的足够所有权,那么他用户可以创建整个树。
1)信誉警告:即使用户可以得到足够多的人转让股权不够,还必须有人民之间的声望点数一定的总体水平,以满足韧性得分。用户不能随便邀请人因为社会关系可能不够强,以满足风险。此外,如果用户不具有与他人良好的声誉,但人具有相当高的完成率和极低的故障率,那么这可以因素引入弹性,让树的创建。
V.编辑和PG和OG了:当任务更改组织变量,用户必须是这些组织的成员。当改变组织变量,该组织银河弹出叠加上它的任务。如果任务树成功实施,它在用户PG创建,但单个任务或任务将在OG显示(带可以点击显示整棵树的任务链接到一个可折叠的注释)。
VI.未完成编辑:如果一个用户将在时间上的表现,那么他们可以将其保存在他们的用户配置他们的表现部分。
19.搜索
a)***会生成的信息数量惊人。这将能够通过它来排序的关键。
b)在TUniverse屏幕搜索:当用户单击TUniverse主屏幕上的搜索栏它将搜索在下拉菜单中输入关键字。用户可以选择他们从下拉希望的东西下来,***将放大那里。或者用户也可以点击菜单,打开结果的完整列表。主屏幕搜索,通过搜索并提供3方面的结果:
i.任务:将通过任务变量搜索和最大量跨多个变量出现与工作代码和描述以及可变匹配关键字返回的人。
ii.实时讨论/评论:关键字通过所有的评论和讨论(除THistory和其他RHistory)搜索。结果与任务返回的注释连接到和评论编号和注释的预览。这些评论是实时的意见,未标记尚未完成即评论。
iii.归档任务和讨论:通过搜索和返回的任务代码和注释一线预览。(评论包含附件)。
iv.用户:可以搜索用户和用户返回名称和代码,除了谁希望保持私人用户。
c)搜索在管理主列表:可以通过任何隐私设置任何变量搜索所有的用户列表。
d)奖励名单搜索组织:组织可以搜索自己的名字,关键字和日期奖励名单。
e)主管理员奖励与奖励列表:可搜索***中的任何所有奖项。
20.银河任务
a)任务银河是一组同心圆。圆(环)之间的每个空间可以容纳变量(默认为日期)。节点可以在与载置作为任务的截止日期的环来创建。任务可以在任务树连接(如上所述),并可以跨越他同环或跨弦。用户有两种主要类型的星系:个人银河(PG),并且可以具有一个或多个组织的星系,它们拥有或是领袖(由所分配的标题给出)。横跨星系的功能是相同的,如下:
i.缩放浏览次数:用户必须在不改变每个环的范围在屏幕的一侧缩放选项。即每个环可以代表1年,6个月,3个月,1月,1星期。1天,1小时。由于每个视图中选择,任务树木要么倒塌,缩小,扩大。在最远的角度看,只有最复杂的任务将在擂台上显示出来。作为用户放大,较细细节和较小的儿童的任务出现。在每小时查看所有任务都是可见的。
ii.动态信息显示:用户将看到根据变焦级别不同级别的信息。更多显著和更大的任务是变焦熄灭更为明显。
iii.部分:用户可以将他们的个人银河和组织银河段。各部门在打开的用户个人资料的新分析部分。对于个人银河缺省区域在以下领域的生活。
a.物理
b.心理
c.学术的,
d.精神
e.家庭
f.友
g.关系
h.政治
i.梦/德/全球公民责任
j.财政
k.卫生,基础知识
iv.互动性:用户可以非常互动与任务的星系。它们是非常直观和传达直观地通过颜色,线条,形状大数据量的
a.缩放:如前所述,用户可以选择缩放级别
b.边境拖动:当用户单击并拖动寄宿生出来,把它分成更小的圆环代表了下一个较小的时间间隔(即,如果我们在年度视图,然后将环分解成更小的12月度环)。然后用户可以点击小环之一,它扩展成规模较小的戒指(周),然后展开这些环中的一个(进入天)。同时所有的任务和任务树的连接保持不变。
c.边境点击:点击条纹亮点吧。
d.多环扩大:如果用户按住Ctrl键并选择多个环,然后如果你拖个都圈将扩大。如果你按住Shift键,它选择了一系列环。
e.边境双击:环崩溃回落。
f.旋星系:如果部分倒挂,你可以旋转银河
g.中心的星系:
A.个人银河:人名,总任务数待定:在网络人的数量。
B.银河组织:组织名称,总任务数,在组织的会员数量。
h.点击银河的中心:如果它是一个PG它会弹出用户配置文件。如果它是一个组织星系,它会弹出他组织档案页面,如下所示:
A.组动作饲料:
B.小组成员名单
C.在集团以外的工作任务的用户列表中,但没有任何成员(如承包商)。
D.组织徽标
E.组统计:人,章节,任务数之前,在时间范围内,集团福利已完成的任务数。
F.申请入会按钮(请求发送到组织业主谁可以拒绝接受,或者从他们的THistory回留言,这个用户THistory)
i.拖动任务树:用户可以单击并拖动头四处打听孩子的任务将按照它在流体的方式。
j.没有树混合:每一个任务树将有一个无形的屏障,其中连接的任务可以从树中任何其他任务的最大距离。这样可以使任务树在一起,弹性,同时移动它。
k.详细的转换:用户可以切换说明是否不显示任务的节点之上。
l.节点调整大小:随着观念的转变和环拖,节点大小的变化。更复杂的任务可以得到相对于儿童较大,但在环中问候空间较小。
m.拖动不同的部分:拉网节更改的通知警告成员。
n.自动更新时间:午夜时分,环更新和移出隐藏的最外圈与下环取代它。
o.节点悬停:当用户将鼠标悬停在任务的“任务配置文件”弹出。这个任务个人资料显示:
A.任务代码
B.业主图片
C.造物主的图片
D.在组织业主标题
E.业主统计和TAT价格
F.用户对用户流量分数
G.父节点代码(如果有的话)
H.挑战赛得分
I.任务流评分与用户配置文件
J.翻译:如果任务在移交百科全书的绘制,并在那里创建了显示。
K.价格:如果主人有完成一个价格。
L.截止日期:显示截止日期
M.说明:节点的说明
N.注:节点用户做了笔记。
O.力量,梦想变量:连接到节点的所有变量列表。
P.讨论与子女的意见:显示几列。每一列在该节点上的子节点或讨论的讨论之一。用户可以通过在任何列的讨论滚动。
I.搜索:用户可搜索列关键字。注释块有日期和注释的时间,用户谁做评论,评论本身,任何附件。评论被放大到并强调。
Q.点击节点:打开上市刘以达和点击操作菜单。
R.点击节点:如果它是一个父节点,它突出父节点和所有子节点。
S.移动父任务:如果用户想只是移动一个任务到一个新的日期或同一时间段将所有连接的任务,或者只有某些子节点应该移动的通知要求,弹出。父节点不能提前子女节点推。
T.节点和节点的形状颜色:可根据用户设定变量的变化。
U.批注菜单:用户可以选择来表示什么变量由哪些属性(颜色,形状等)
V.点击连接线任务:在一条线上点击与启动链接TAT和用户可以连接其它两个任务线创建新任务。谁拥有这两个任务的用户被发送的验证他们的THistory。如果他们都接受,创建新的节点。
W.待TAT节点:如果任务仍在等待其他相关用户的接受,这个任务发出橙色光显示其他用户,它不存在。
X.拆分:用户可以创建两个新节点。直到他们证实,他们显示链接到父节点,这是***的,但都是橙色。其他人仍然可以与它进行交互,而是采取上,我可以被拒绝的风险。
Y.开放空间:当用户点击一个日期环空位,它会自动突出显示有关该日到期的那一天等,这也开启了创建菜单用户那枚戒指显示信息,任务的数量创造,如果他们的新变量不是在他们的未决的限制。然后用户可以水平拖动节点日期环重新定位。当用户在另一个节点拖动它,它,因为它的推移会弹出另一个节点的任务配置文件。
Z.业主在组织星系:任务的用户是通过直接所有权实现直接负责的泛着一种特殊的方式,使用户可以立即区分哪些是他们在突袭。
AA.切换某些行:用户可以切换它是否希望看到立即连接节点(在任务树),跨部门的连接(演示如何询问跨段连接),银河连接(显示了不同星系任务之间的联系)。可以切换显示线,环分离的最大数量(只显示链接跨越3环等)
BB.自动调整大小银河:如果没有自由空间导入的绘制任务树,或创建一个新的任务,银河将由计算所需最低限度,他的新空间和扩大银河,以确保没有塞满或重叠的发生。
CC.实时信息泡泡:这些都是弹出5秒左右的节点之上,当用户离开的那一刻,该用户在看银河评论小红泡沫。
v.3D银河:一个星系可以通过一个额外的变量进入第三空间进行扩展。
21.宇宙任务
a)任务宇宙是所有星系可以混用,并涉及到彼此的关系走动彼此的空间。
i.迁移:星系摆脱取决于他们的银河流量成绩如何同步彼此更近或更远。如果他们是相似的,不知何故上共享任务的工作,然后他们迁移密切。如果他们的任务开始出现分歧,就开始移开。
ii.宇宙过滤器:用户可以通过特定的过滤器观看宇宙,看到靠近星系是如何在只有一个或两个例如选定变量的条款。或者从组织分离星系的星系个人。自定义分组是用户可以选择星系,并将它们转移到一个分组,看看他们是如何与相对空间(集群)。
iii.垂直叠加:星系,可以直接通过重叠它们进行比较。用户选择两个星系和点击叠加,其中一个是层状水平,而另一个是垂直的垂直对准的中心。
iv.导航菜单:用户可以使用地图的小视图窗口,以显示他们是如何在宇宙中看到很多相对于整个整个宇宙导航。这也显示了在宇宙中,他们给出了自己的当前过滤器。
v.寄宿生:不同的行业或文化会能够定义可以很容易地识别一个空间星系之间形成。
22.待办事项列表:
a)用户可以选择列表选项,以表明他们自己或组织Galaxy在列表格式拥有的所有任务。他列出了每项任务的地位,作为一个行和每一列为包括尚未证实或否认或修改THistory未决任务操作任务的变量。
i.个人列表:显示所有要求用户拥有
ii.组织银河:一个组织的每一个用户拥有的列表。
23.管理***
a.显示***或组织用户的整个列表
b.操作菜单设置:可以控制,如果新变量将落实到操作菜单
Claims (21)
1.一个调度***,包括:
a、承载数据库的服务器,数据库包括与任务相关联的纪录,有限期任务;
b、一个显示器,在与服务器的通信的处理器相关联的显示;
c、配置为在显示器上显示具有多个同心环的圆的处理器中,对应于一个时间段的每个环,任务指示为定位成与期限相关的环的节点。
2.根据权利要求1的调度***,其中所述任务可划分成多个任务操作中的一个。
3.如权利要求2所述的调度***,其中,一个用户接收用于该任务操作之一完成一个点值。
4.根据权利要求3的调度***,其中,所述任务是多个任务中的一个,并且该用户是多个用户中的一个。
5.如权利要求4所述的调度***,其中,由用户接收的任务操作的完成点值部分依赖于由其他用户所采取的其他任务的任务操作。
6.如权利要求5所述的调度***,其中,用户可以具有的尚未完成的任务的最大数目。
7.如权利要求6所述的调度***,其中,所述用户可以是一个组织的成员。
8.如权利要求7所述的用户可被分配的角色,在多个任务的调度***,和至少的任务是与角色相关联。
9.如权利要求8所述的调度***,其中,用户可以仅具有不与角色相关联的待决任务的固定百分比。
10.权利要求9的圆的调度***是用于显示任务的多个圈中的一个。
11.如权利要求10所述的调度***,其特征在于在所述多个界的第一和第二圈之间的距离取决于与每个所述第一和第二个圆的相关联的任务和相关的用户的相似性。
12.根据权利要求1的调度***,其中,对应于第二任务的第二节点可以被添加到社交圈。
13.如权利要求12所述的调度***,其特征在于所述第二任务可以被链接到另一个任务。
14.如权利要求13所述的调度***,其中所述链路是在圆与所述链接任务相关联的线路连接的节点表示。
15.根据权利要求1的调度***,其中,所述环代表天。
16.根据权利要求1的调度***,其中,靠近圆的中心的圆环代表在时间上稍后天。
17.根据权利要求1的调度***,其中,任务是分配给其他用户。
18.如权利要求13所述的调度***,其中的多个链接任务形成任务树,这是在完成对将来重用可保存。
19.如权利要求11所述的调度***,其中,所述用户被分配一个技能组,并且其中在所述多个任务的任务被分配一个所需的技能。
20.根据权利要求1的调度***,其中所述处理器被进一步配置为显示具有多个同心球形表面的球,对应于在未来一段时间内的每个球面在显示器上,现在或过去,任务指示为节点定位成与期限相关的球面。
21.显示的调度***,包括的方法:
a、提供与用户相关联的任务,具有期限的任务;
b、分类按类型的任务;
c、显示给用户,在对应于该任务的圆节点的圆,具有多个对应于一个时间段的同心环的圆,任务向用户指示作为定位在对应于截止的环的节点。
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