CN105872698A - 播放方法、播放***和虚拟现实终端 - Google Patents
播放方法、播放***和虚拟现实终端 Download PDFInfo
- Publication number
- CN105872698A CN105872698A CN201610200117.3A CN201610200117A CN105872698A CN 105872698 A CN105872698 A CN 105872698A CN 201610200117 A CN201610200117 A CN 201610200117A CN 105872698 A CN105872698 A CN 105872698A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- virtual reality
- information
- reality terminal
- user
- video information
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Classifications
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/40—Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
- H04N21/43—Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
- H04N21/4302—Content synchronisation processes, e.g. decoder synchronisation
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/03—Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
- G06F3/033—Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor
- G06F3/0346—Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor with detection of the device orientation or free movement in a 3D space, e.g. 3D mice, 6-DOF [six degrees of freedom] pointers using gyroscopes, accelerometers or tilt-sensors
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N13/00—Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
- H04N13/10—Processing, recording or transmission of stereoscopic or multi-view image signals
- H04N13/106—Processing image signals
- H04N13/167—Synchronising or controlling image signals
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Signal Processing (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
- Controls And Circuits For Display Device (AREA)
Abstract
本发明提供了一种播放方法、播放***和虚拟现实终端,其中,播放方法包括:在用户佩戴虚拟现实终端时,检测虚拟现实终端是否处于运动状态;在检测到虚拟现实终端处于运动状态时,根据预设采集频率采集虚拟现实终端的加速度信息;根据加速度信息调整待播放的视频信息的帧频,以提供给用户同步视频信息;将同步视频信息显示于虚拟现实终端的目视区域。通过本发明的技术方案,实现了播放视频的节奏与用户动作节奏的一致性,方便了用户对视频中动作的模仿,提高了用户的学习效率,提升了用户的使用体验。
Description
技术领域
本发明涉及终端技术领域,具体而言,涉及一种播放方法、一种播放***和一种虚拟现实终端。
背景技术
随着虚拟现实技术的发展,虚拟现实终端也被越来越多的用户接受,由于在佩戴虚拟现实终端后,用户可以沉浸在一个虚拟的合成环境中,免于受到外界打扰,因此虚拟现实终端也逐渐应用到了视频教学中,尤其是动作类教学,比如舞蹈教学中。
在相关技术中,通常教学视频在录制完成后,播放帧频是确定的,虽然用户通过虚拟现实终端观看教学视频可以提高专注度,但是由于用户的学习程度不同,有些用户因为视频中的动作过快而无法跟上教学进度,也有些用户则因为视频中的动作较慢而感觉教学视频利用率不高,以至影响教学视频的利用率,另外,教学视频中的教学视角通常是不变的,用户只能从单个角度观看教学视频,也不利于用户对于标准动作的学习。
因此,如何设计一种新的虚拟现实终端及相应的播放方案以提供给用户同步视频信息成为亟待解决的技术问题。
发明内容
本发明正是基于上述技术问题至少之一,提出了一种播放方法、一种播放***和一种虚拟现实终端,通过使用设置于虚拟现实终端的加速度计采集加速度信息,并根据加速度信息调整待播放的视频信息的帧频,以提供给用户同步视频信息,实现了播放视频的节奏与用户动作节奏的一致性,方便了用户对视频中动作的模仿,提高了用户的学习效率,提升了用户的使用体验。
有鉴于此,本发明的第一方面,提出了一种播放方法,包括:在用户佩戴虚拟现实终端时,检测虚拟现实终端是否处于运动状态;在检测到虚拟现实终端处于运动状态时,根据预设采集频率采集虚拟现实终端的加速度信息;根据加速度信息调整待播放的视频信息的帧频,以提供给用户同步视频信息;将同步视频信息显示于虚拟现实终端的目视区域。
在该技术方案中,通过设置于虚拟现实终端的加速度计采集加速度信息,并根据加速度信息调整待播放的视频信息的帧频,以提供给用户同步视频信息,实现了播放视频的节奏与用户动作节奏的一致性,方便了用户对视频中动作的模仿,提高了用户的学习效率,提升了用户的使用体验。
虚拟现实终端基于虚拟现实技术播放视频信息,虚拟现实技术利用计算机创造一个虚拟空间,利用虚拟现实终端能够使用户完全沉浸在一个虚拟的合成环境中,同时利用双目视觉原理,使用户可以看到三维视频信息。
具体地,加速度计用来采集虚拟现实终端的加速度信息,包括运动产生的加速度信息和旋转运动产生的加速度信息,将采集到的加速度信息通过处理器进行处理后生成用于播放待播放的视频信息的帧频,将待播放的视频信息进行解码后,使用该帧频进行播放,就可以使用户看到的视频图像与用户自身的动作保持一致,方便了用户对视频中动作的模仿,提高了视频教学的教学质量和教学效率。
另外,帧频指每秒钟放映或显示的帧或图像数量,对于显示器而言,帧频越高,视频信息播放越流畅,但是对于虚拟现实终端而言,由于处理器和显示器的影响,目前还存在延迟率的问题,所谓延迟率指虚拟现实终端与用户头部运动的匹配程度,包括帧间延迟和帧内延迟,帧间延迟指头部转动经过的画面中每一帧之间的处理与显示时间,帧间延迟不能超过20毫秒,否则会有很明显的拖影感,而帧内延迟是指用户头部转动时,构成画面帧的像素点在每一帧结束时会跳回原点,此时,用户视觉暂留现象会保留上一帧和这一帧的图像,产生拖影现象,为了降低延迟率,一方面可以提高画面刷新率,将画面刷新率设置超过50FPS(Frame PerSecond,每秒传输帧数),当画面更加连续切换时,用户视觉***会持续接收信息,如果刷新率足够高,用户会彻底分辨不出现实与虚拟,另一方面可以降低余晖(Persistence),但降低余晖涉及到显示屏的材质,比如LCD屏因为采用背光原理,通过额外光源投射产生图像,涉及到响应时间,所以无法做到低余晖,而有机发光二极管(ORGANIC LIGHTEMITTING DIODE)显示屏属于主动发光显示屏,每个像素都发光,节省了相应步骤,可以实现低余晖,即使用OLED显示屏代替液晶显示屏(LCD,LIQUID CRYSTAL DISPLAY),也可以降低延迟率。
在上述技术方案中,优选地,根据加速度信息调整待播放的视频信息的帧频,以提供给用户同步视频信息,具体包括以下步骤:根据预设的帧频与加速度信息的对应关系确定同步视频信息的帧频。
在该技术方案中,需要预设帧频与加速度信息的对应关系,当待播放的视频信息播放的节奏需要与虚拟现实终端运动的节奏保持一致时,通过该对应关系确定同步视频信息的帧频,以提供给用户同步视频信息,防止了由于视频信息播放过快或过慢影响用户的学习效率和学习效果。
具体地,预设加速度为0.1m/s2时对应的帧频为80FPS,当虚拟现实终端采集到的加速度信息小于0.1m/s2时,可以降低帧频,比如采集到的加速度信息为0.08m/s2时,帧频调整为64FPS,而当虚拟现实终端采集到的加速度信息大于0.1m/s2时,则可以提高帧频,比如采集到的加速度信息为0.15m/s2时,帧频调整为120FPS,从而保证了视频信息播放与虚拟现实终端运动的同步。
在上述任一项技术方案中,优选地,还包括:采集虚拟现实终端的空间位置变化信息;根据空间位置变化信息调整待播放的视频信息的播放视角。
在该技术方案中,通过设置于虚拟现实终端的陀螺仪采集虚拟现实终端的位置变化信息,并根据位置变化信息确定待播放的视频信息的播放视角,实现了用户可以对视频信息进行多角度的观察,使待播放的视频信息的播放视角可以与虚拟现实终端的旋转角度保持一致,提升了用户的使用体验。
具体地,陀螺仪能够采集沿一个轴或几个轴运动的角速度信息,根据采集到的角速度信息判定虚拟现实终端的运动状态,从而确定虚拟现实终端的位置变化信息,通过处理器生成该位置变化信息对应的播放视角调整信息,以使待播放的视频信息的播放视角随着虚拟现实终端的转动而变化,从而可以实现用户对视频中的动作进行360°观察。
在上述任一项技术方案中,优选地,预设采集频率大于或等于20毫秒。
在该技术方案中,为了保证显示质量,一般要求从采集加速度信息开始到处理器根据加速度信息确定帧频不超过20毫秒,为了使同步视频信息能够正常显示在虚拟现实终端的目视区域,需要将采集频率预设为大于或等于20毫秒的值。
根据本发明的第二方面,还提出了一种播放***,包括:检测单元,用于在用户佩戴虚拟现实终端时,检测虚拟现实终端是否处于运动状态;采集单元,用于在检测到虚拟现实终端处于运动状态时,根据预设采集频率采集虚拟现实终端的加速度信息;第一调整单元,用于根据加速度信息调整待播放的视频信息的帧频,以提供给用户同步视频信息;显示单元,用于将同步视频信息显示于虚拟现实终端的目视区域。
在该技术方案中,通过使用设置于虚拟现实终端的加速度计采集加速度信息,并根据加速度信息调整待播放的视频信息的帧频,以提供给用户同步视频信息,实现了播放视频的节奏与用户动作节奏的一致性,方便了用户对视频中动作的模仿,提高了用户的学习效率,提升了用户的使用体验。
虚拟现实终端基于虚拟现实技术播放视频信息,虚拟现实技术利用计算机创造一个虚拟空间,利用虚拟现实终端能够使用户完全沉浸在一个虚拟的合成环境中,同时利用双目视觉原理,使用户可以看到三维视频信息。
具体地,加速度计采集虚拟现实终端的加速度信息,包括运动产生的加速度信息和旋转运动产生的加速度信息,将采集到的加速度信息通过处理器进行处理后生成用于播放待播放的视频信息的帧频,将待播放的视频信息进行解码后,使用该帧频进行播放,就可以使用户看到的视频图像与用户自身的动作保持一致,方便了用户对视频中动作的模仿,提高了视频教学的教学质量和教学效率。
另外,帧频指每秒钟放映或显示的帧或图像数量,对于显示器而言,帧频越高,视频信息播放越流畅,但是对于虚拟现实终端而言,由于处理器和显示器的影响,目前还存在延迟率的问题,所谓延迟率指虚拟现实终端与用户头部运动的匹配程度,包括帧间延迟和帧内延迟,帧间延迟指头部转动经过的画面中每一帧之间的处理与显示时间,帧间延迟不能超过20毫秒,否则会有很明显的拖影感,而帧内延迟是指用户头部转动时,构成画面帧的像素点在每一帧结束时会跳回原点,此时,用户视觉暂留现象会保留上一帧和这一帧的图像,产生拖影现象,为了降低延迟率,一方面可以提高画面刷新率,将画面刷新率设置超过50FPS(Frame PerSecond,每秒传输帧数),当画面更加连续切换时,用户视觉***会持续接收信息,如果刷新率足够高,用户会彻底分辨不出现实与虚拟,另一方面可以降低余晖(Persistence),但降低余晖涉及到显示屏的材质,比如LCD屏因为采用背光原理,通过额外光源投射产生图像,涉及到响应时间,所以无法做到低余晖,而有机发光二极管(ORGANIC LIGHTEMITTING DIODE)显示屏属于主动发光显示屏,每个像素都发光,节省了相应步骤,可以实现低余晖,即使用OLED显示屏代替液晶显示屏(LCD,LIQUID CRYSTAL DISPLAY),也可以降低延迟率。
在上述技术方案中,优选地,第一调整单元还包括:确定单元,用于根据预设的帧频与加速度信息的对应关系确定同步视频信息的帧频。
在该技术方案中,需要预设帧频与加速度信息的对应关系,当待播放的视频信息播放的节奏需要虚拟现实终端运动的节奏保持一致时,通过该对应关系确定同步视频信息的帧频,以提供给用户同步视频信息,防止了由于视频信息播放过快或过慢影响用户的学习效率和学习效果。
具体地,预设加速度为0.1m/s2时对应的帧频为80FPS,当虚拟现实终端采集到的加速度信息小于0.1m/s2时,可以降低帧频,比如采集到的加速度信息为0.08m/s2时,帧频调整为64FPS,而当虚拟现实终端采集到的加速度信息大于0.1m/s2时,则可以提高帧频,比如采集到的加速度信息为0.15m/s2时,帧频调整为120FPS,从而保证了视频信息播放与虚拟现实终端运动的同步。
在上述任一项技术方案中,优选地,采集单元还用于:采集虚拟现实终端的空间位置变化信息;播放***还包括:第二调整单元,用于根据空间位置变化信息调整待播放的视频信息的播放视角。
在该技术方案中,通过设置于虚拟现实终端的陀螺仪采集虚拟现实终端的位置变化信息,并根据位置变化信息确定待播放的视频信息的播放视角,实现了用户可以对视频信息进行多角度的观察,使待播放的视频信息的播放视角可以与虚拟现实终端的旋转角度保持一致,提升了用户的使用体验。
具体地,陀螺仪能够采集沿一个轴或几个轴运动的角速度信息,根据采集到的角速度信息判定虚拟现实终端的运动状态,从而确定虚拟现实终端的位置变化信息,通过处理器生成该位置变化信息对应的播放视角调整信息,以使待播放的视频信息的播放视角随着虚拟现实终端的转动而变化,从而可以实现用户对视频中的动作进行360°观察。
在上述任一项技术方案中,优选地,预设采集频率大于或等于20毫秒。
在该技术方案中,为了保证显示质量,一般要求从采集加速度信息开始到处理器根据加速度信息确定帧频不超过20毫秒,为了使同步视频信息能够正常显示在虚拟现实终端的目视区域,需要将采集频率预设为大于或等于20毫秒的值。
本发明还提出了一种虚拟现实终端,包括:
加速度计,用于采集虚拟现实终端的加速度信息;
处理器,与加速度计连接,用于根据加速度信息调整待播放的视频信息的帧频,以提供给用户同步视频信息;
显示器,与处理器连接,用于将同步视频信息显示于虚拟现实终端的目视区域。
在该技术方案中,通过使用设置于虚拟现实终端的加速度计采集加速度信息,并根据加速度信息调整待播放的视频信息的帧频,以提供给用户同步视频信息,实现了播放视频的节奏与用户动作节奏的一致性,方便了用户对视频中动作的模仿,提高了用户的学习效率,提升了用户的使用体验。
虚拟现实终端基于虚拟现实技术播放视频信息,虚拟现实技术利用计算机创造一个虚拟空间,利用虚拟现实终端能够使用户完全沉浸在一个虚拟的合成环境中,同时利用双目视觉原理,使用户可以看到三维视频信息。其中,加速度计还包括加速度传感器,如压电式加速度传感器和/或压阻式加速度传感器。
具体地,加速度计用来采集虚拟现实终端的加速度信息,包括运动产生的加速度信息和旋转运动产生的加速度信息,将采集到的加速度信息通过处理器进行处理后生成用于播放待播放的视频信息的帧频,将待播放的视频信息进行解码后,使用该帧频进行播放,就可以使用户看到的视频图像与用户自身的动作保持一致,方便了用户对视频中动作的模仿,提高了视频教学的教学质量和教学效率。
另外,帧频指每秒钟放映或显示的帧或图像数量,对于显示器而言,帧频越高,视频信息播放越流畅,但是对于虚拟现实终端而言,由于处理器和显示器的影响,目前还存在延迟率的问题,所谓延迟率指虚拟现实终端与用户头部运动的匹配程度,包括帧间延迟和帧内延迟,帧间延迟指头部转动经过的画面中每一帧之间的处理与显示时间,帧间延迟不能超过20毫秒,否则会有很明显的拖影感,而帧内延迟是指用户头部转动时,构成画面帧的像素点在每一帧结束时会跳回原点,此时,用户视觉暂留现象会保留上一帧和这一帧的图像,产生拖影现象。为了降低延迟率,提升用户对虚拟现实终端设备的体验,一方面可以提高画面刷新率,将画面刷新率设置超过50FPS(Frame Per Second,每秒传输帧数),当画面更加连续切换时,用户视觉***会持续接收信息,如果刷新率足够高,用户会彻底分辨不出现实与虚拟,另一方面也可以采用降低显示屏的余晖(Persistence)的方法,但降低余晖涉及到显示屏的材质,比如LCD屏因为采用背光原理,通过额外光源投射产生图像,涉及到响应时间,所以无法做到低余晖,而有机发光二极管(ORGANIC LIGHT EMITTINGDIODE)显示屏属于主动发光显示屏,每个像素都发光,节省了相应步骤,可以实现低余晖,即使用OLED显示屏代替液晶显示屏(LCD,LIQUID CRYSTAL DISPLAY),也可以降低延迟率,即使用OLED显示屏代替液晶显示屏(LCD,LIQUID CRYSTAL DISPLAY),也可以降低延迟率。
在上述技术方案中,优选地,加速度计还包括:陀螺仪,用于采集虚拟现实终端的空间位置变化信息;处理器还用于:根据空间位置变化信息调整待播放的视频信息的播放视角。
在该技术方案中,通过设置于虚拟现实终端的陀螺仪采集虚拟现实终端的位置变化信息,并根据位置变化信息确定待播放的视频信息的播放视角,使用户可以对视频信息进行多角度的观察,实现了待播放的视频信息的播放视角与虚拟现实终端的旋转角度保持一致,提升了用户的使用体验。
具体地,陀螺仪能够采集沿一个轴或几个轴运动的角速度信息,根据采集到的角速度信息判定虚拟现实终端的运动状态,从而确定虚拟现实终端的位置变化信息,通过处理器生成该位置变化信息对应的播放视角调整信息,以使待播放的视频信息的播放视角随着虚拟现实终端的转动而变化,从而可以实现用户对视频中的动作进行360°观察。
通过以上技术方案,通过设置于虚拟现实终端的加速度计采集加速度信息,并根据加速度信息调整待播放的视频信息的帧频,以提供给用户同步视频信息,实现了播放视频的节奏与用户动作节奏的一致性,方便了用户对视频中动作的模仿,提高了用户的学习效率,提升了用户的使用体验。
附图说明
图1示出了根据本发明的一个实施例的播放方法的示意流程图;
图2示出了根据本发明的实施例的播放***的示意框图;
图3示出了根据本发明的实施例的虚拟现实终端的示意框图;
图4示出了根据本发明的另一个实施例的播放方法的示意流程图。
具体实施方式
为了能够更清楚地理解本发明的上述目的、特征和优点,下面结合附图和具体实施方式对本发明进行进一步的详细描述。需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请的实施例及实施例中的特征可以相互组合。
在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本发明,但是,本发明还可以采用其他不同于在此描述的其他方式来实施,因此,本发明的保护范围并不受下面公开的具体实施例的限制。
图1示出了根据本发明的一个实施例的播放方法的示意流程图
如图1所示,根据本发明的一个实施例的播放方法,包括:步骤102,在用户佩戴虚拟现实终端时,检测虚拟现实终端是否处于运动状态;步骤104,在检测到虚拟现实终端处于运动状态时,根据预设采集频率采集虚拟现实终端的加速度信息;步骤106,根据加速度信息调整待播放的视频信息的帧频,以提供给用户同步视频信息;步骤108,将同步视频信息显示于虚拟现实终端的目视区域。
在该技术方案中,通过设置于虚拟现实终端的加速度计采集加速度信息,并根据加速度信息调整待播放的视频信息的帧频,以提供给用户同步视频信息,实现了播放视频的节奏与用户动作节奏的一致性,方便了用户对视频中动作的模仿,提高了用户的学习效率,提升了用户的使用体验。
虚拟现实终端基于虚拟现实技术播放视频信息,虚拟现实技术利用计算机创造一个虚拟空间,利用虚拟现实终端能够使用户完全沉浸在一个虚拟的合成环境中,同时利用双目视觉原理,使用户可以看到三维视频信息。
具体地,加速度计用来采集虚拟现实终端的加速度信息,包括运动产生的加速度信息和旋转运动产生的加速度信息,将采集到的加速度信息通过处理器进行处理后生成用于播放待播放的视频信息的帧频,将待播放的视频信息进行解码后,使用该帧频进行播放,就可以使用户看到的视频图像与用户自身的动作保持一致,方便了用户对视频中动作的模仿,提高了视频教学的教学质量和教学效率。
另外,帧频指每秒钟放映或显示的帧或图像数量,对于显示器而言,帧频越高,视频信息播放越流畅,但是对于虚拟现实终端而言,由于处理器和显示器的影响,目前还存在延迟率的问题,所谓延迟率指虚拟现实终端与用户头部运动的匹配程度,包括帧间延迟和帧内延迟,帧间延迟指头部转动经过的画面中每一帧之间的处理与显示时间,帧间延迟不能超过20毫秒,否则会有很明显的拖影感,而帧内延迟是指用户头部转动时,构成画面帧的像素点在每一帧结束时会跳回原点,此时,用户视觉暂留现象会保留上一帧和这一帧的图像,产生拖影现象,为了降低延迟率,一方面可以提高画面刷新率,将画面刷新率设置超过50FPS(Frame PerSecond,每秒传输帧数),当画面更加连续切换时,用户视觉***会持续接收信息,如果刷新率足够高,用户会彻底分辨不出现实与虚拟,另一方面可以降低余晖(Persistence),但降低余晖涉及到显示屏的材质,比如LCD屏因为采用背光原理,通过额外光源投射产生图像,涉及到响应时间,所以无法做到低余晖,而有机发光二极管(ORGANIC LIGHTEMITTING DIODE)显示屏属于主动发光显示屏,每个像素都发光,节省了相应步骤,可以实现低余晖,即使用OLED显示屏代替液晶显示屏(LCD,LIQUID CRYSTAL DISPLAY),也可以降低延迟率。
在上述技术方案中,优选地,根据加速度信息调整待播放的视频信息的帧频,以提供给用户同步视频信息,具体包括以下步骤:根据预设的帧频与加速度信息的对应关系确定同步视频信息的帧频。
在该技术方案中,需要预设帧频与加速度信息的对应关系,当待播放的视频信息播放的节奏需要虚拟现实终端运动的节奏保持一致时,通过该对应关系确定同步视频信息的帧频,以提供给用户同步视频信息,防止了由于视频信息播放过快或过慢影响用户的学习效率和学习效果。
具体地,预设加速度为0.1m/s2时对应的帧频为80FPS,当虚拟现实终端采集到的加速度信息小于0.1m/s2时,可以降低帧频,比如采集到的加速度信息为0.08m/s2时,帧频调整为64FPS,而当虚拟现实终端采集到的加速度信息大于0.1m/s2时,则可以提高帧频,比如采集到的加速度信息为0.15m/s2时,帧频调整为120FPS,从而保证了视频信息播放与虚拟现实终端运动的同步。
在上述任一项技术方案中,优选地,还包括:采集虚拟现实终端的空间位置变化信息;根据空间位置变化信息调整待播放的视频信息的播放视角。
在该技术方案中,通过设置于虚拟现实终端的陀螺仪采集虚拟现实终端的位置变化信息,并根据位置变化信息确定待播放的视频信息的播放视角,实现了用户可以对视频信息进行多角度的观察,使待播放的视频信息的播放视角可以与虚拟现实终端的旋转角度保持一致,提升了用户的使用体验。
具体地,陀螺仪能够采集沿一个轴或几个轴运动的角速度信息,根据采集到的角速度信息判定虚拟现实终端的运动状态,从而确定虚拟现实终端的位置变化信息,通过处理器生成该位置变化信息对应的播放视角调整信息,以使待播放的视频信息的播放视角随着虚拟现实终端的转动而变化,从而可以实现用户对视频中的动作进行360°观察。
在上述任一项技术方案中,优选地,预设采集频率大于或等于20毫秒。
在该技术方案中,为了保证显示质量,一般要求从采集加速度信息开始到处理器根据加速度信息确定帧频不超过20毫秒,为了使同步视频信息能够正常显示在虚拟现实终端的目视区域,需要将采集频率预设为大于或等于20毫秒的值。
图2示出了根据本发明的实施例的播放***的示意框图。
根据本发明的第三方面,还提出了一种播放***200,包括:检测单元202,用于在用户佩戴虚拟现实终端时,检测虚拟现实终端是否处于运动状态;采集单元204,用于在检测到虚拟现实终端处于运动状态时,根据预设采集频率采集虚拟现实终端的加速度信息;第一调整单元306,用于根据加速度信息调整待播放的视频信息的帧频,以提供给用户同步视频信息;显示单元208,用于将同步视频信息显示于虚拟现实终端的目视区域。
在该技术方案中,通过设置于虚拟现实终端的加速度计采集加速度信息,并根据加速度信息调整待播放的视频信息的帧频,以提供给用户同步视频信息,实现了播放视频的节奏与用户动作节奏的一致性,方便了用户对视频中动作的模仿,提高了用户的学习效率,提升了用户的使用体验。
虚拟现实终端基于虚拟现实技术播放视频信息,虚拟现实技术利用计算机创造一个虚拟空间,利用虚拟现实终端能够使用户完全沉浸在一个虚拟的合成环境中,同时利用双目视觉原理,使用户可以看到三维视频信息。
具体地,加速度计用来采集虚拟现实终端的加速度信息,包括运动产生的加速度信息和旋转运动产生的加速度信息,将采集到的加速度信息通过处理器进行处理后生成用于播放待播放的视频信息的帧频,将待播放的视频信息进行解码后,使用该帧频进行播放,就可以使用户看到的视频图像与用户自身的动作保持一致,方便了用户对视频中动作的模仿,提高了视频教学的教学质量和教学效率。
另外,帧频指每秒钟放映或显示的帧或图像数量,对于显示器而言,帧频越高,视频信息播放越流畅,但是对于虚拟现实终端而言,由于处理器和显示器的影响,目前还存在延迟率的问题。
所谓延迟率指虚拟现实终端与用户头部运动的匹配程度,包括帧间延迟和帧内延迟,帧间延迟指头部转动经过的画面中每一帧之间的处理与显示时间,帧间延迟不能超过20毫秒,否则会有很明显的拖影感,而帧内延迟是指用户头部转动时,构成画面帧的像素点在每一帧结束时会跳回原点,此时,用户视觉暂留现象会保留上一帧和这一帧的图像,产生拖影现象,为了降低延迟率,一方面可以提高画面刷新率,将画面刷新率设置超过50FPS(Frame Per Second,每秒传输帧数),当画面更加连续切换时,用户视觉***会持续接收信息,如果刷新率足够高,用户会彻底分辨不出现实与虚拟,另一方面可以降低余晖(Persistence),但降低余晖涉及到显示屏的材质,比如LCD屏因为采用背光原理,通过额外光源投射产生图像,涉及到响应时间,所以无法做到低余晖,而有机发光二极管(ORGANIC LIGHT EMITTING DIODE)显示屏属于主动发光显示屏,每个像素都发光,节省了相应步骤,可以实现低余晖,即使用OLED显示屏代替液晶显示屏(LCD,LIQUID CRYSTAL DISPLAY),也可以降低延迟率。
在上述技术方案中,优选地,第一调整单元206还包括:显示单元2062,用于根据预设的帧频与加速度信息的对应关系确定同步视频信息的帧频。
在该技术方案中,需要预设帧频与加速度信息的对应关系,当待播放的视频信息播放的节奏需要虚拟现实终端运动的节奏保持一致时,通过该对应关系确定同步视频信息的帧频,以提供给用户同步视频信息,防止了由于视频信息播放过快或过慢影响用户的学习效率和学习效果。
具体地,预设加速度为0.1m/s2时对应的帧频为80FPS,当虚拟现实终端采集到的加速度信息小于0.1m/s2时,可以降低帧频,比如采集到的加速度信息为0.08m/s2时,帧频调整为64FPS,而当虚拟现实终端采集到的加速度信息大于0.1m/s2时,则可以提高帧频,比如采集到的加速度信息为0.15m/s2时,帧频调整为120FPS,从而保证了视频信息播放与虚拟现实终端运动的同步。
在上述任一项技术方案中,优选地,采集单元204还用于:采集虚拟现实终端的空间位置变化信息;播放***还包括:第二调整单元210,用于根据空间位置变化信息调整待播放的视频信息的播放视角。
在该技术方案中,通过设置于虚拟现实终端的陀螺仪采集虚拟现实终端的位置变化信息,并根据位置变化信息确定待播放的视频信息的播放视角,实现了用户可以对视频信息进行多角度的观察,使待播放的视频信息的播放视角可以与虚拟现实终端的旋转角度保持一致,提升了用户的使用体验。
具体地,陀螺仪能够采集沿一个轴或几个轴运动的角速度信息,根据采集到的角速度信息判定虚拟现实终端的运动状态,从而确定虚拟现实终端的位置变化信息,通过处理器生成该位置变化信息对应的播放视角调整信息,以使待播放的视频信息的播放视角随着虚拟现实终端的转动而变化,从而可以实现用户对视频中的动作进行360°观察。
在上述任一项技术方案中,优选地,预设采集频率大于或等于20毫秒。
在该技术方案中,为了保证显示质量,一般要求从采集加速度信息开始到处理器根据加速度信息确定帧频不超过20毫秒,为了使同步视频信息能够正常显示在虚拟现实终端的目视区域,需要将采集频率预设为大于或等于20毫秒的值。
图3示出了根据本发明的实施例的虚拟现实终端的示意框图。
如图3所示,根据本发明的实施例的虚拟现实终端300,包括:加速度计302,用于采集虚拟现实终端的加速度信息;处理器304,与加速度计连接,用于根据加速度信息调整待播放的视频信息的帧频,以提供给用户同步视频信息;显示器306,与处理器连接,用于将同步视频信息显示于虚拟现实终端的目视区域。
通过加速度计采集加速度信息,并根据加速度信息调整待播放的视频信息的帧频,以提供给用户同步视频信息,实现了播放视频的节奏与用户动作节奏的一致性,方便了用户对视频中动作的模仿,提高了用户的学习效率,提升了用户的使用体验。
虚拟现实终端300基于虚拟现实技术播放视频信息,虚拟现实技术利用计算机创造一个虚拟空间,利用虚拟现实终端300能够使用户完全沉浸在一个虚拟的合成环境中,同时利用双目视觉原理,使用户可以看到三维视频信息。其中,加速度计还包括加速度传感器,如压电式加速度传感器和/或压阻式加速度传感器。
具体地,加速度计302用来采集虚拟现实终端的加速度信息,包括运动产生的加速度信息和旋转运动产生的加速度信息,将采集到的加速度信息通过处理器304进行处理后生成用于播放待播放的视频信息的帧频,将待播放的视频信息进行解码后,使用该帧频进行播放,就可以使用户看到的视频图像与用户自身的动作保持一致,方便了用户对视频中动作的模仿,提高了视频教学的教学质量和教学效率。
另外,帧频指每秒钟放映或显示的帧或图像数量,对于显示器306而言,帧频越高,视频信息播放越流畅,但是对于虚拟现实终端300而言,由于处理器304和显示器306的影响,目前还存在延迟率的问题,所谓延迟率指虚拟现实终端300与用户头部运动的匹配程度,包括帧间延迟和帧内延迟,帧间延迟指头部转动经过的画面中每一帧之间的处理与显示时间,帧间延迟不能超过20毫秒,否则会有很明显的拖影感,而帧内延迟是指用户头部转动时,构成画面帧的像素点在每一帧结束时会跳回原点,此时,用户视觉暂留现象会保留上一帧和这一帧的图像,产生拖影现象,为了降低延迟率,一方面可以提高画面刷新率,将画面刷新率设置超过50FPS(Frame Per Second,每秒传输帧数),当画面更加连续切换时,用户视觉***会持续接收信息,如果刷新率足够高,用户会彻底分辨不出现实与虚拟,另一方面可以降低余晖(Persistence),但降低余晖涉及到显示屏的材质,比如LCD屏因为采用背光原理,通过额外光源投射产生图像,涉及到响应时间,所以无法做到低余晖,而有机发光二极管(ORGANIC LIGHT EMITTING DIODE)显示屏属于主动发光显示屏,每个像素都发光,节省了相应步骤,可以实现低余晖,即使用OLED显示屏代替液晶显示屏(LCD,LIQUID CRYSTAL DISPLAY),也可以降低延迟率。
在上述技术方案中,优选地,加速度计302还包括:陀螺仪3022,用于采集虚拟现实终端300的空间位置变化信息;处理器304还用于:根据空间位置变化信息调整待播放的视频信息的播放视角。
在该技术方案中,通过陀螺仪3022采集虚拟现实终端300的位置变化信息,并根据位置变化信息确定待播放的视频信息的播放视角,使用户可以对视频信息进行多角度的观察,实现了待播放的视频信息的播放视角与虚拟现实终端300的旋转角度保持一致,提升了用户的使用体验。
具体地,陀螺仪3022能够采集沿一个轴或几个轴运动的角速度信息,根据采集到的角速度信息判定虚拟现实终端300的运动状态,从而确定虚拟现实终端的位置变化信息,通过处理器304生成该位置变化信息对应的播放视角调整信息,以使待播放的视频信息的播放视角随着虚拟现实终端300的转动而变化,从而可以实现用户对视频中的动作进行360°观察。
图4示出了根据本发明的一个实施例的播放方法的示意流程图。
如图4所示,根据本发明的一个实施例的播放方法,包括:步骤402,用户戴上虚拟现实设备,并进行身体转动;步骤404,控制陀螺仪等传感器进行数据采集;步骤406,计算人体转动的角速度及加速度,并传给处理器;步骤408,将同步视频信息显示于虚拟现实终端的目视区域;步骤410,处理器根据接收到的角速度和加速度对3D视频进行处理;步骤412,将处理后的3D视频发送给视频播放器。
通过加速度计采集虚拟现实终端的加速度信息和位置变化信息,并通过处理器根据加速度信息调整待播放的视频信息的帧频,以及根据位置变化信息调整视频信息的播放角度,实现了播放视频的节奏与用户动作节奏的一致性,方便了用户对视频中动作的模仿,提高了用户的学习效率,提升了用户的使用体验。
根据本发明的实施例还包括但不限于以下实施方式:
除了单独使用虚拟现实技术,还可以将虚拟现实技术与增强现实技术进行结合,在真人教学的环境中,当用户面对教师时,用户可以直接模仿教师的动作,而当用户转身后无法继续看到教师的动作时,可以在陀螺仪采集空间位置变化信息的同时触发虚拟现实的处理器和增强现实的处理器,通过将预存的视频信息和对之前教师动作的捕捉相结合,生成结合后的投影信息并投影到用户的目视区域,一方面通过高度集成可以简化虚拟现实设备,通过低强度激光或者发光二极管直接将影像投射到使用者的视网膜上,具有不遮挡视野的特点,另一方面采用真人教学和视频教学相结合,也可以提高教学质量和学习效率。
以上结合附图详细说明了本发明的技术方案,考虑到相关技术中提出的如何提供给用户同步视频信息的技术问题,本发明提出了一种新的播放方法、播放***及虚拟现实终端,通过设置于虚拟现实终端的加速度计采集加速度信息,并根据加速度信息调整待播放的视频信息的帧频,以提供给用户同步视频信息,实现了播放视频的节奏与用户动作节奏的一致性,方便了用户对视频中动作的模仿,提高了用户的学习效率,提升了用户的使用体验。
以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (10)
1.一种播放方法,其特征在于,包括:
在用户佩戴虚拟现实终端时,检测所述虚拟现实终端是否处于运动状态;
在检测到所述虚拟现实终端处于运动状态时,根据预设采集频率采集所述虚拟现实终端的加速度信息;
根据所述加速度信息调整待播放的视频信息的帧频,以提供给所述用户同步视频信息;
将所述同步视频信息显示于所述虚拟现实终端的目视区域。
2.根据权利要求1所述的播放方法,其特征在于,所述根据所述加速度信息调整待播放的视频信息的帧频,以提供给所述用户同步视频信息,具体包括以下步骤:
根据预设的帧频与所述加速度信息的对应关系确定所述同步视频信息的帧频。
3.根据权利要求2所述的播放方法,其特征在于,还包括:
采集所述虚拟现实终端的空间位置变化信息;
根据所述空间位置变化信息调整所述待播放的视频信息的播放视角。
4.根据权利要求1至3中任一项所述的播放方法,其特征在于,所述预设采集频率大于或等于20毫秒。
5.一种播放***,其特征在于,包括:
检测单元,用于在用户佩戴虚拟现实终端时,检测所述虚拟现实终端是否处于运动状态;
采集单元,用于在检测到所述虚拟现实终端处于运动状态时,根据预设采集频率采集所述虚拟现实终端的加速度信息;
第一调整单元,用于根据所述加速度信息调整待播放的视频信息的帧频,以提供给所述用户同步视频信息;
显示单元,用于将所述同步视频信息显示于所述虚拟现实终端的目视区域。
6.根据权利要求5所述的播放***,其特征在于,所述第一调整单元还包括:
确定单元,用于根据预设的帧频与所述加速度信息的对应关系确定所述同步视频信息的帧频。
7.根据权利要求6所述的播放***,其特征在于,
所述采集单元还用于:采集所述虚拟现实终端的空间位置变化信息;
所述播放***还包括:
第二调整单元,用于根据所述空间位置变化信息调整所述待播放的视频信息的播放视角。
8.根据权利要求5至7中任一项所述的播放***,其特征在于,所述预设采集频率大于或等于20毫秒。
9.一种虚拟现实终端,其特征在于,包括:
加速度计,用于采集所述虚拟现实终端的加速度信息;
处理器,与所述加速度计连接,用于根据所述加速度信息调整待播放的视频信息的帧频,以提供给用户同步视频信息;
显示器,与所述处理器连接,用于将所述同步视频信息显示于所述虚拟现实终端的目视区域。
10.根据权利要求9所述的虚拟现实终端,其特征在于,所述加速度计还包括:
陀螺仪,用于采集所述虚拟现实终端的空间位置变化信息;
所述处理器还用于:根据所述空间位置变化信息调整所述待播放的视频信息的播放视角。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201610200117.3A CN105872698B (zh) | 2016-03-31 | 2016-03-31 | 播放方法、播放***和虚拟现实终端 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201610200117.3A CN105872698B (zh) | 2016-03-31 | 2016-03-31 | 播放方法、播放***和虚拟现实终端 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN105872698A true CN105872698A (zh) | 2016-08-17 |
CN105872698B CN105872698B (zh) | 2019-03-22 |
Family
ID=56627769
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN201610200117.3A Active CN105872698B (zh) | 2016-03-31 | 2016-03-31 | 播放方法、播放***和虚拟现实终端 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN105872698B (zh) |
Cited By (14)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN106658170A (zh) * | 2016-12-20 | 2017-05-10 | 福州瑞芯微电子股份有限公司 | 一种降低虚拟现实延迟的方法和装置 |
CN106791765A (zh) * | 2016-11-29 | 2017-05-31 | 宇龙计算机通信科技(深圳)有限公司 | 视图界面的切换方法、装置和虚拟现实设备 |
CN106909221A (zh) * | 2017-02-21 | 2017-06-30 | 北京小米移动软件有限公司 | 基于vr***的图像处理方法及装置 |
CN107885331A (zh) * | 2017-11-09 | 2018-04-06 | 北京易讯理想科技有限公司 | 一种基于增强现实技术实现音频切换的交互方法 |
CN108566519A (zh) * | 2018-04-28 | 2018-09-21 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 视频制作方法、装置、终端和存储介质 |
CN108762498A (zh) * | 2018-05-22 | 2018-11-06 | 重庆子元科技有限公司 | 人体行走姿态控制的虚拟现实*** |
CN109473082A (zh) * | 2019-01-08 | 2019-03-15 | 京东方科技集团股份有限公司 | 一种显示屏刷新率的调整方法、装置及虚拟现实设备 |
CN109698949A (zh) * | 2017-10-20 | 2019-04-30 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 基于虚拟现实场景的视频处理方法、装置和*** |
WO2019095090A1 (zh) * | 2017-11-14 | 2019-05-23 | 深圳市柔宇科技有限公司 | 数据处理方法及装置 |
CN109817031A (zh) * | 2019-01-15 | 2019-05-28 | 张赛 | 一种基于vr技术的肢体运动教学方法 |
CN110505501A (zh) * | 2019-08-28 | 2019-11-26 | 咪咕视讯科技有限公司 | 信息处理方法、电子设备及计算机可读存储介质 |
CN110971963A (zh) * | 2019-12-31 | 2020-04-07 | 维沃移动通信有限公司 | 视频播放控制的方法、电子设备及存储介质 |
CN111179694A (zh) * | 2019-12-02 | 2020-05-19 | 广东小天才科技有限公司 | 一种舞蹈教学互动方法及智能音箱、存储介质 |
CN113485544A (zh) * | 2021-07-20 | 2021-10-08 | 歌尔光学科技有限公司 | 增强现实设备的帧率调整方法、***、设备及存储介质 |
Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2002373420A (ja) * | 2001-04-12 | 2002-12-26 | Ricoh Co Ltd | 光記録方法 |
CN102036093A (zh) * | 2010-12-27 | 2011-04-27 | Tcl集团股份有限公司 | 一种3d视频播放方法及*** |
CN103543831A (zh) * | 2013-10-25 | 2014-01-29 | 梁权富 | 头戴式全景播放装置 |
US20140067869A1 (en) * | 2012-08-30 | 2014-03-06 | Atheer, Inc. | Method and apparatus for content association and history tracking in virtual and augmented reality |
CN104759095A (zh) * | 2015-04-24 | 2015-07-08 | 吴展雄 | 一种虚拟现实头戴显示*** |
CN105357585A (zh) * | 2015-08-29 | 2016-02-24 | 华为技术有限公司 | 对视频内容任意位置和时间播放的方法及装置 |
-
2016
- 2016-03-31 CN CN201610200117.3A patent/CN105872698B/zh active Active
Patent Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2002373420A (ja) * | 2001-04-12 | 2002-12-26 | Ricoh Co Ltd | 光記録方法 |
CN102036093A (zh) * | 2010-12-27 | 2011-04-27 | Tcl集团股份有限公司 | 一种3d视频播放方法及*** |
US20140067869A1 (en) * | 2012-08-30 | 2014-03-06 | Atheer, Inc. | Method and apparatus for content association and history tracking in virtual and augmented reality |
CN103543831A (zh) * | 2013-10-25 | 2014-01-29 | 梁权富 | 头戴式全景播放装置 |
CN104759095A (zh) * | 2015-04-24 | 2015-07-08 | 吴展雄 | 一种虚拟现实头戴显示*** |
CN105357585A (zh) * | 2015-08-29 | 2016-02-24 | 华为技术有限公司 | 对视频内容任意位置和时间播放的方法及装置 |
Cited By (21)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN106791765A (zh) * | 2016-11-29 | 2017-05-31 | 宇龙计算机通信科技(深圳)有限公司 | 视图界面的切换方法、装置和虚拟现实设备 |
CN106658170A (zh) * | 2016-12-20 | 2017-05-10 | 福州瑞芯微电子股份有限公司 | 一种降低虚拟现实延迟的方法和装置 |
CN106909221A (zh) * | 2017-02-21 | 2017-06-30 | 北京小米移动软件有限公司 | 基于vr***的图像处理方法及装置 |
CN106909221B (zh) * | 2017-02-21 | 2020-06-02 | 北京小米移动软件有限公司 | 基于vr***的图像处理方法及装置 |
CN109698949B (zh) * | 2017-10-20 | 2020-08-21 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 基于虚拟现实场景的视频处理方法、装置和*** |
CN109698949A (zh) * | 2017-10-20 | 2019-04-30 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 基于虚拟现实场景的视频处理方法、装置和*** |
CN107885331A (zh) * | 2017-11-09 | 2018-04-06 | 北京易讯理想科技有限公司 | 一种基于增强现实技术实现音频切换的交互方法 |
WO2019095090A1 (zh) * | 2017-11-14 | 2019-05-23 | 深圳市柔宇科技有限公司 | 数据处理方法及装置 |
CN108566519B (zh) * | 2018-04-28 | 2022-04-12 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 视频制作方法、装置、终端和存储介质 |
US11257523B2 (en) | 2018-04-28 | 2022-02-22 | Tencent Technology (Shenzhen) Company Limited | Video production method, computer device, and storage medium |
CN108566519A (zh) * | 2018-04-28 | 2018-09-21 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 视频制作方法、装置、终端和存储介质 |
CN108762498A (zh) * | 2018-05-22 | 2018-11-06 | 重庆子元科技有限公司 | 人体行走姿态控制的虚拟现实*** |
CN109473082A (zh) * | 2019-01-08 | 2019-03-15 | 京东方科技集团股份有限公司 | 一种显示屏刷新率的调整方法、装置及虚拟现实设备 |
CN109817031B (zh) * | 2019-01-15 | 2021-02-05 | 张赛 | 一种基于vr技术的肢体运动教学方法 |
CN109817031A (zh) * | 2019-01-15 | 2019-05-28 | 张赛 | 一种基于vr技术的肢体运动教学方法 |
CN110505501B (zh) * | 2019-08-28 | 2021-12-07 | 咪咕视讯科技有限公司 | 信息处理方法、电子设备及计算机可读存储介质 |
CN110505501A (zh) * | 2019-08-28 | 2019-11-26 | 咪咕视讯科技有限公司 | 信息处理方法、电子设备及计算机可读存储介质 |
CN111179694A (zh) * | 2019-12-02 | 2020-05-19 | 广东小天才科技有限公司 | 一种舞蹈教学互动方法及智能音箱、存储介质 |
CN110971963A (zh) * | 2019-12-31 | 2020-04-07 | 维沃移动通信有限公司 | 视频播放控制的方法、电子设备及存储介质 |
CN113485544A (zh) * | 2021-07-20 | 2021-10-08 | 歌尔光学科技有限公司 | 增强现实设备的帧率调整方法、***、设备及存储介质 |
WO2023000598A1 (zh) * | 2021-07-20 | 2023-01-26 | 歌尔股份有限公司 | 增强现实设备的帧率调整方法、***、设备及存储介质 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CN105872698B (zh) | 2019-03-22 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN105872698A (zh) | 播放方法、播放***和虚拟现实终端 | |
CN106464854B (zh) | 图像编码和显示 | |
CN107852521B (zh) | 用于显示图像流的***和方法 | |
CN107376349A (zh) | 被遮挡的虚拟图像显示 | |
WO2012160741A1 (ja) | 視覚疲労度測定装置、その方法、視覚疲労度測定システムおよび3次元メガネ | |
CN105992965A (zh) | 响应于焦点移位的立体显示 | |
WO2016109139A2 (en) | Scanning display system in head-mounted display for virtual reality | |
CN108292040A (zh) | 优化头戴式显示器屏幕上的内容定位的方法 | |
JP4917664B1 (ja) | 画像表示装置、ゲームプログラム、ゲーム制御方法 | |
Hachimura et al. | A prototype dance training support system with motion capture and mixed reality technologies | |
JP2022517991A (ja) | 眼追跡に基づく動的レンダリング時間ターゲット化 | |
KR20220002334A (ko) | 일정한 밝기를 유지하기 위한 동적 광 출력 조정을 갖는 디스플레이 시스템 | |
CN107430785A (zh) | 用于显示三维对象的方法和*** | |
CN106023289A (zh) | 图像生成***及图像生成方法 | |
JP2008257127A (ja) | 画像表示装置及び画像表示方法 | |
US20230384602A1 (en) | Systems and methods for improving binocular vision | |
CN107810634A (zh) | 用于立体增强现实的显示器 | |
US20120194656A1 (en) | System and method for displaying multiple exclusive video streams on one monitor | |
JP2020137128A (ja) | コンピュータ読取可能な非一過性の記憶媒体、Webサーバ、及び、瞳孔間のキャリブレーション方法 | |
WO2020071029A1 (ja) | 情報処理装置、情報処理方法、及び記録媒体 | |
JP2021513154A (ja) | 視標追跡システムの画像調整 | |
JP2011237891A (ja) | リアルタイムシーンを照明し,発見するバーチャルフラッシュライト | |
CN108064366B (zh) | 一种基于可穿戴显示设备的双目亮度敏感度测量方法、设备以及移动终端 | |
JP4091532B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2012106005A (ja) | 画像表示装置、ゲームプログラム、ゲーム制御方法 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
C06 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
C10 | Entry into substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
GR01 | Patent grant | ||
GR01 | Patent grant |