CN103157282A - 进行触控游戏的方法及相关娱乐*** - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种进行触控游戏的方法及相关娱乐***,在一娱乐***进行一触控游戏时,使用一游戏控制装置来操作一游戏主机的一触控屏幕。在匹配模式下运行时,将与游戏控制装置上实体按键相关的按键码和与触控屏幕上虚拟按键相关的坐标互相匹配,并将匹配关系存入一对照表。在游戏模式下运行时,当游戏主机收到游戏控制装置传来与一特定实体按键相关的一特定按键码后,依据对照表提供对应特定按键码的一特定坐标,并从特定坐标上的一特定虚拟按键下达一触控指令。本发明使触控式游戏操作误触降低、感应更好,从而保证游戏进行的流畅度。
Description
技术领域
本发明涉及一种进行触控游戏的方法及相关娱乐***,尤其涉及一种以游戏控制装置的实体按键进行触控游戏的方法及相关娱乐***。
背景技术
智能手机和平板计算机为多功能的便携式电子产品,除了提供传统个人计算机的部分功能外,也可结合随身听、游戏机、相机、影片播放器、录音笔或导航器等装置的功能。
在娱乐方面,智能手机和平板计算机提供的触控式游戏琳琅满目,使用者可用手指点击触控屏幕上的虚拟按键以下达游戏指令。针对益智类、经营类或驾驶类等操作简单的游戏,触控面板上仅需显示少数的虚拟按键,使用者即可轻松地下达游戏指令。针对格斗类、第一人称射击类或脚色扮演类等操作复杂的游戏,触控面板需显示相当多的虚拟按键,每一游戏动作可能包含连续点击触控面板上多个虚拟按键,此种触控式游戏操作容易因为误触或感应不佳而影响游戏进行的流畅度。
发明内容
本发明提供一种游戏控制方法,以一游戏控制装置操作一游戏主机在一触控屏幕上提供的一触控游戏。该方法包含在一第一模式下,提供与该游戏控制装置上一第一实体按键相关的一第一按键码,提供与该触控屏幕上一第一虚拟按键相关的一第一坐标,以及将第一该按键码和该第一坐标的一匹配关系存入一对照表;以及在一第二模式下执行该触控游戏时,当该游戏主机收到该游戏控制装置传来的该第一按键码后,依据该对照表提供匹配至该按键码的该第一坐标,并从该坐标上的该第一虚拟按键下达一第一触控指令。
本发明还提供一种娱乐***,包含一游戏控制装置和一游戏主机。该游戏控制装置包含复数个实体按键。游戏主机包含一触控面板,用来显示一游戏的画面和与该游戏各项操作相关的复数个虚拟按键;一存储单元,用来存储该游戏的应用程序和一对照表,其中该对照表包含该复数个实体按键和该复数个虚拟按键的匹配关系;一控制模块,用来在执行该应用程序时接收到与一特定实体按键相关的按键码后,依据该对照表提供与一特定虚拟按键相关的坐标,并在该坐标下达一触控命令。
本发明使触控式游戏操作误触降低、感应更好,从而保证游戏进行的流畅度。
附图说明
图1为本发明中一娱乐***的功能框架图。
图2为本发明实施例中一游戏主机和一游戏控制装置的示意图。
图3为本发明第一实施例中娱乐***在匹配模式下运行时的流程图。
图4A~4E和图5A~5E为本发明第一实施例中娱乐***在匹配模式下运行时的示意图。
图6为本发明第二实施例中娱乐***运行时的流程图。
图7为本发明第二实施例中娱乐***在匹配模式下运行时的示意图。
其中:
10-游戏主机; 12-触控屏幕; 13-存储单元;
14-控制模块; 16、26-通信模块; 18、28-传输接口;
20-游戏控制装置; 310~360-步骤;
40、40A~40E、50A~50E-操作指示;
A1~A4、B1~B4、C1~C2-实体按键; V1~V5-虚拟按键。
具体实施方式
图1为本发明中一娱乐***100的功能框架图。娱乐***100包含一游戏主机10和一游戏控制装置20。游戏主机10包含一触控屏幕12、一存储单元13、一控制模块14、一通信模块16,和一传输接口18。游戏控制装置20包含一通信模块26、一传输接口28,和复数个与游戏各项操作相关的实体按键。游戏主机10可在触控屏幕12上显示游戏画面和与游戏各项操作相关的虚拟按键,让使用者能以触控方式下达各种游戏指令。存储单元13内存有一游戏应用程序和一对照表。对照表包含实体按键和虚拟按键之间的对照关系,在发明书后续内容将有更详细说明。在游戏进行期间,游戏主机10和游戏控制装置20可通过通信模块16、26或传输界面18、28互相连接,使用者能使用游戏控制装置20的实体按键来下达各种游戏指令。依据对照表,游戏主机10的控制模块14再将实体按键传来的游戏指令仿真成通过相对应虚拟按键下达的触控信号。
图2为本发明实施例中游戏主机10和游戏控制装置20的示意图。游戏控制装置20可为一游戏游戏杆,其上设有复数个与游戏各项操作相关的实体按键,例如与方向操作相关的数字实体按键A1~A4、与特定游戏动作相关的数字实体按键B1~B4或是模拟实体按键C1~C2。游戏主机10可为智能手机和平板计算机等行动装置,在触控屏幕12上能显示一特定游戏的起始画面,其包含虚拟按键V1~V5和操作指示40等,使用者能点击虚拟按键以下达游戏指令,或是依据操作指示40来选择运行模式或执行匹配步骤。
本发明的娱乐***100可提供两种运行模式:第一模式为匹配模式,使用者可将触控屏幕12所显示的与一特定游戏相关的虚拟按键和游戏控制装置20的实体按键互相匹配,再将包含匹配关系的对照表存入存储单元13;第二模式为游戏模式,游戏主机10可执行此特定游戏的应用程序,使用者可使用游戏控制装置20来下达游戏指令,游戏主机10再依据对照表来将游戏指令转换为相对应的触控信号。
图3为本发明第一实施例中娱乐***100在匹配模式下运行时的流程图,包含下列步骤:
步骤310:将游戏控制装置20连接至游戏主机10,执行步骤320。
步骤320:判断娱乐***100的运行模式:在匹配模式下,执行步骤330;在使用模式下,执行步骤350。
步骤330:提供游戏控制装置20上与复数个实体按键中一未匹配实体按键相关的按键码,和提供与触控屏幕12上复数个虚拟按键中一未匹配虚拟按键相关的坐标,执行步骤340。
步骤340:将未匹配实体按键的按键码和未匹配虚拟按键的坐标的匹配关系存入对照表,执行步骤320。
步骤350:在接收游戏控制装置20传来的一特定按键码后,游戏主机10依据对照表来求出匹配至特定按键码的一特定坐标,执行步骤360。
步骤360:游戏主机10从特定坐标上的一特定虚拟按键下达一触控指令,执行步骤320。
在步骤310中,游戏主机10和游戏控制装置20可通过通信模块16、26来建立无线连接,或通过传输接口18、28来建立有线连接。通信模块16和26可为蓝芽(Bluetooth)模块,而传输接口18和28可为通用串行总线(universal serialbus,USB)接口。
在步骤320中,若使用者选择匹配模式,本发明第一实施例会执行步骤330和340以进行匹配;若使用者选择游戏模式,本发明第一实施例会执行步骤350和360以执行游戏应用程序。
在进入匹配模式后,本发明的第一实施例可在步骤330和340中将一未匹配的实体按键和一未匹配的虚拟按键互相匹配。未匹配实体按键可为游戏控制装置20上与单一按键码相关的一数字实体按键,例如与方向操作有关的数字实体按键A1~A4或与特定游戏动作相关的数字实体按键B1~B4。未匹配虚拟按键可为触控屏幕12上与单一坐标相关的虚拟按键,例如虚拟按键V1~V4。为了说明本发明第一实施例,在执行步骤320后,假设使用者欲将游戏控制装置20的实体按键A1匹配至触控屏幕12上所显示的虚拟按键V1。第4A~4E图和第5A~5E图显示了本发明第一实施例中执行匹配的两种方式。
依据操作指示40A,使用者可按住游戏控制装置20的实体按键A1,此时游戏控制装置20会将实体按键A1的按键码传送至游戏主机10,如图4A所示。依据操作指示40B,使用者可在按住实体按键A1的期间点击触控屏幕12上所显示的虚拟按键V1,此时触控屏幕12会出现一星芒标记,如第4B所示。依据操作指示40C,使用者可移除点击以确认在星芒标记处进行匹配,如图4C所示。依据操作指示40D,使用者可释放实体按键A1以进行匹配,此时触控屏幕12上的星芒标记会消失,如图4D所示。在此次匹配完成后,操作指示40E可显示匹配完成的信息,并询问使用者是否需要进行另一次匹配,如图4E所示。
依据操作指示50A,使用者可点触触控屏幕12上所显示的虚拟按键V1,此时触控屏幕12会出现一星芒标记,如图5A所示。依据操作指示50B,使用者可在点击虚拟按键V1的期间按住欲匹配的实体按键A1,如第5B所示。依据操作指示50C,使用者可释放实体按键A1以确认在星芒标记处进行匹配,如图5C所示。依据操作指示50D,使用者可移除点击以进行匹配,此时触控屏幕12上的星芒标记会消失,如图5D所示。在此次匹配完成后,操作指示50E可显示匹配完成的信息,并询问使用者是否需要进行另一次匹配,如图5E所示。
图6为本发明第二实施例中娱乐***100运行时的流程图,其包含下列步骤:
步骤310:将游戏控制装置20连接至游戏主机10,执行步骤320。
步骤320:判断娱乐***100的运行模式:在匹配模式下,执行步骤335;在游戏模式下,执行步骤350。
步骤335:提供游戏控制装置20上与复数个实体按键中一未匹配实体按键相关的复数个按键码,和提供与触控屏幕12上复数个虚拟按键中一未匹配虚拟按键相关的复数个坐标,执行步骤345。
步骤345:将复数个按键码分别对应至复数个坐标,并将匹配关系存入对照表,执行步骤320。
步骤350:在接收游戏控制装置20传来的一特定按键码后,游戏主机10依据对照表来求出匹配至特定按键码的一特定坐标,执行步骤360。
步骤360:游戏主机10仿真从特定坐标上的一特定虚拟按键所下达的一触控指令,执行步骤320。
在步骤320中,若使用者选择匹配模式,本发明第二实施例会执行步骤330和340以进行匹配;若使用者选择游戏模式,本发明第二实施例会执行步骤350和360以执行游戏应用程序。本发明第一实施例和第二实施例在游戏模式运行相同,在此不另加赘述。
在进入匹配模式后,本发明的第二实施例也可将一未匹配实体按键和一未匹配虚拟按键互相匹配。未匹配实体按键可为游戏控制装置20上与多个按键码相关的一模拟实体按键(例如实体按键C1~C2),使用者在按下模拟实体按键不同区域时,游戏控制装置20会传送不同按键码至游戏主机10。未匹配虚拟按键可为触控屏幕12上与多个坐标相关的虚拟按键(例如虚拟按键V5~V6)。多个按键码的模拟实体按键和多坐标的虚拟按键通常用来调整游戏脚色移动方向、速度、攻击力道等。为了说明本发明第二实施例,在执行步骤320后,假设使用者欲将游戏控制装置20的实体按键C1匹配至触控屏幕12上所显示的虚拟按键V5。
图7为本发明第二实施例在匹配模式下运行时的示意图。在本发明第二实施例中,同样可采用第4A~4E图或第5A~5E图所示的方式来进行匹配。如图7所示,实体按键C1上N个位置(由方形标记来表示)和虚拟按键V5的N个坐标(由星芒形标记来表示)互相匹配,其中N为大于2的整数。
在本发明中,游戏主机10可为智能型手机、平板计算机或是其它能提供触控游戏的装置,而游戏控制装置可为任何包含实体按键的游戏游戏杆。本发明可使用不同方式来进行实体按键和虚拟按键之间的匹配,第4A~4E图和第5A~5E图所示仅为本发明的实施例,并不限定本发明的范畴。
在匹配模式下,本发明的娱乐***100可将游戏主机10的实体按键与游戏控制装置20的触控屏幕12上显示的虚拟按键互相匹配。在游戏模式下,游戏主机10可依据匹配关系,将实体按键传来的游戏指令仿真成通过对应的虚拟按键下达的触控信号。因此,针对游戏控制装置20提供的不同触控游戏,使用者能使用游戏控制装置20的实体按键来下达各种游戏指令,进而提升游戏进行的流畅度。
以上所述仅为本发明的较佳实施例,凡依本权利要求书所做的等同变化与修饰,皆应属本发明的涵盖范围。
Claims (8)
1.一种进行一触控游戏的方法,用来以一游戏控制装置操作一游戏主机的触控屏幕,该方法包含:
在一第一模式下,提供与该游戏控制装置上一第一实体按键相关的一第一按键码,提供与该触控屏幕上一第一虚拟按键相关的一第一坐标,以及将第一该按键码和该第一坐标的一匹配关系存入一对照表;以及
在一第二模式下执行该触控游戏时,当该游戏主机收到该游戏控制装置传来的该第一按键码后,依据该对照表提供匹配至该按键码的该第一坐标,并从该坐标上的该第一虚拟按键下达一第一触控指令。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,还包含:
在该第一模式下,提供与该游戏控制装置上一第二实体按键相关的复数个第二按键码,提供与该触控屏幕上一第二虚拟按键相关的复数个第二坐标,以及将该第二按键码和该第二坐标的匹配关系存入该对照表;以及
在一第二模式下执行该触控游戏时,当该游戏主机收到该游戏控制装置传来的一特定第二按键码后,依据该对照表提供匹配至该第二按键码的一特定第二坐标,并从该第二坐标上的一特定第二虚拟按键下达一第二触控指令。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,还包含:
将该游戏控制装置连接至该游戏主机以进入该第一模式或该第一模式。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,还包含:
在该第一模式下,依次按住该第一实体按键以提供该第一按键码,在按住该第一实体按键时点击该第一虚拟按键以提供该第一坐标,停止点击该第一虚拟按键以确认该匹配关系,以及释放该第一实体按键以将该匹配关系存入该对照表。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,还包含:
在该第一模式下,依次点击该第一虚拟按键以提供该第一坐标,在点击该第一虚拟按键时按住该第一实体按键以提供该第一按键码,释放该第一实体按键以确认该匹配关系,以及停止点击该第一虚拟按键以将该匹配关系存入该对照表。
6.一种娱乐***,其特征在于,包含:
一游戏控制装置,包含复数个实体按键;
一游戏主机,包含一触控面板,用来显示一游戏的画面和与该游戏各项操作相关的复数个虚拟按键;
一存储单元,用来存储该游戏的应用程序和一对照表,其中该对照表包含该复数个实体按键和该复数个虚拟按键的匹配关系;
一控制模块,用来在执行该应用程序时接收到与一特定实体按键相关的按键码后,依据该对照表提供与一特定虚拟按键相关的坐标,并在该坐标下达一触控命令。
7.如权利要求1所述的娱乐***,其特征在于,该游戏控制装置和该游戏主机各包含一通信模块,用来建立一无线连接。
8.如权利要求1所述的娱乐***,其特征在于,该游戏控制装置和该游戏主机各包含一传输接口,用来建立一有线连接。
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